Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 268 106 63
Утерянные технологии предков Аноним 20/07/25 Вск 12:21:49 9690097 1
1520852500077.png 65Кб, 1000x1000
1000x1000
Просто хочу разобраться, почему с годами все технологии в играх были окончательно проебаны и заменены на блевоту от урина-энджина и подсветочку от хуанга? Насколько повально это явление в индустрии или есть еще вменяемые разрабы?
https://www.youtube.com/watch?v=WOQbEBcQ0bo
Аноним 20/07/25 Вск 12:44:06 9690147 2
>>9690097 (OP)
по старому не делают, потому что трудозатрат много. А УЕ5 своим функционалом по сути перекладывает стоимость трудозатрат на потребителя контента
Аноним 20/07/25 Вск 12:49:30 9690154 3
>>9690147
Трудозатраты уменьшаются, а цены на игры растут, технологии проебаны, общее качество тоже. Кругом один лайв сервис, каловые сюжетки на 5 часов или чистка вышечек по лекалам убейсофта.
Оригинальности нет, индустрия погрязла в сценарной импотенции.
Но драть за эти поделки втридорога почему-то теперь считается нормой. В каком месте это стало в порядке вещей?
Аноним 20/07/25 Вск 12:59:36 9690181 4
Аноним 20/07/25 Вск 13:10:13 9690215 5
>>9690097 (OP)
У тебя все технологии из видосов это или графин или какая-то уебищная реализация типа ИИ в фире или какой-то одноразовый гимик. Отвалились они потому что продажи не делали.
Аноним 20/07/25 Вск 13:19:53 9690231 6
>>9690215
А что делает продажи? Скинчики и боевые пропуска?
Графон не прогрессирует уже лет 8. Технологии все теперь не технологии и сер лучами хуанговскими. Оптимизация не нужна, потому что покупайте новую пеку, длсс накатывайте или терпите.
В чем суть, если индустрия скатилась в самоповторы, раздутые непомерно бюджеты и гонку за трендам в желании быстрой наживы?
Аноним 20/07/25 Вск 13:41:23 9690266 7
>>9690231
>А что делает продажи? Скинчики и боевые пропуска?
Узнаваемые франшизы, сеттинги, жанры. Игры изначально делалились для зарабатывания бабок, начиная от игровых автоматов с повышенной сложностью и скорбордом

>Графон не прогрессирует уже лет 8
Потому что дроч на реализм сводит все стили в один, тебе вон лучи дали недавно, жри. Все эти стекла и туалетные отражения такой же хуанговысер с поправкой на время

>В чем суть, если индустрия скатилась в самоповторы, раздутые непомерно бюджеты и гонку за трендам в желании быстрой наживы?
Охуеть, бизнес оказывается нужен для зарабатывания денег
Аноним 20/07/25 Вск 13:46:56 9690276 8
>>9690266
Все твои "узнаваемые франшизы и сеттинги" сдулись несколько лет назад и воспринимаются кругом как сблев и насмешка над годнотой, которую раньше выпускали. Неудивительно, что сейчас проще вывалить ремейк старой, хорошей игры, чем выпустить новую часть, потому что не выйдет сделать даже вполовину качественно.
И да, игры раньше делались для игроков, а потому уже, чтобы заработать, потому что даже у разрабов был энтузиазм что-то сделать хорошо и качественно. А теперь телегу впереди лошади поставили, в расчете, что на одном имени можно миллиарды сразу поднимать. А вот нихуя уже так не получается, поэтому очередной "серийный" высер не может сравняться с такой же игрой 10-ти летней давности.
Аноним 20/07/25 Вск 13:57:30 9690318 9
>>9690276
>Все твои "узнаваемые франшизы и сеттинги"
Типикал набор пустопорожней словесной шелухи.
Абсолютно все узнаваемые флоншызмы и сеттынгы изначально не были никем и ничем узнаваемы и сеттингированны. Любая хитовая игра изначально, бай дефолт, всегда начиналась как эксперимент гиков, как то, чего еще никто до того не делал.
А вот гораздо позже, когда добираются бесталанные бездари, с попытками включить доильный аппарат с чисткой вышечек, вот тогда и начинаются вот эти прогоны про фрашызмы, узнаваемость и сеттинги.
Аноним 20/07/25 Вск 14:02:03 9690341 10
image.png 45Кб, 1870x162
1870x162
>>9690276
>и воспринимаются кругом как сблев и насмешка над годнотой
Кем воспринимаются? Додстерами с борд? На пикрил смотри

>да, игры раньше делались для игроков, а потому уже, чтобы заработать, потому что даже у разрабов был энтузиазм что-то сделать хорошо и качественно.
Игры изначально были ради бабла, выше уже приводил пример с игровыми автоматами. В любом случае для тебя есть просто дохуища мелких студий и прочей индюшатины, чтож ты ее не жрешь?

Я с удовольствием недавно ультракил прошел, экспедицию 33, контрол и психонавтов вторых, то, что ты удовольствие перестал получать это только твои проблемы
Аноним 20/07/25 Вск 14:55:26 9690479 11
Потому, что капитализм с одной стороны и говноеды с другой.
Аноним 20/07/25 Вск 15:04:05 9690488 12
image.png 496Кб, 673x726
673x726
image.png 1639Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1096Кб, 950x1280
950x1280
image.png 477Кб, 933x1024
933x1024
>>9690097 (OP)
в комментах уже обоссали, ебаные гиммики которые были в одной игре из тысячи типа разрушения в red faction это нихуя не аргумент
я не спорю что современные разрабы это соевое стадо и индусы+ИИ которые заменяют нормальных людей с айсикью выше 90, но давайте хоть не пиздеть в открытую самим себе и притворяться что до 2007 2012 всё было ахуенно и тут резко игры умерли

по факту все по настоящему креативные личности либо ливнули нахуй либо их выпиздили через культуру metoo, в итоге ничего нового сделать нельзя хотя железо и инструменты сейчас намного лучше чем у разрабов раньше, там ебались с архитектурой, пытались уложиться в ебаные 512мб озу пс3 и бокса360 в 2012 году карл нахуй, в сравнении с соевиками нашего времени 20 лет назад это была магия, вот поэтому и делает ремастеры и римейки игр 20ти летней давности которые по факту от современных не отличается
я думаю индустрия надеялась на VR но он никому не нужен вот мы и застряли в мизерных улучшениях графона для игр которые в геймплее никак после 7ого поколения не поменялись
Аноним 20/07/25 Вск 15:17:03 9690513 13
>>9690488
>пик2
Видел лишь одного чара отсюда - вы ряльно в это всё играете и трясётесь над видеокартами в тредах?
Вам норм там?
Аноним 20/07/25 Вск 15:19:03 9690521 14
>>9690488
Всё правильно - низкий социальный класс загнали в виртуальный мир, чтоб они ничего не натворили ИРЛ. Остальных достреляют копы. Самое главное, что все счастливы.
Действительно гениально, ненаходите?
Аноним 20/07/25 Вск 15:23:22 9690530 15
>>9690488
Когда говорят о ливнувших креативных личностях, почему-то не трудятся узнать, чем они занимаются теперь. А каждый раз оказывается, что каким-то убогим дерьмом они занимаются. Ноунейм мобилками, парашей по диснею и продюссированием хуиты, о которой никто не слышал.
Так что эту мудаки тоже хороши, лишь бы бабосики платили, за бабосики и говном обмажутся. Хрр тьфу.
Аноним 20/07/25 Вск 15:24:10 9690534 16
>>9690097 (OP)
Потому что зумерам эта 100 долларовая хуйня лагающая нахуй не упала, они в фортнайты, геншины и роблоксы гоняют, а бумеры уставшие после работы итак сожрут сев подальше от телека.
Аноним 20/07/25 Вск 15:26:00 9690538 17
>>9690488
> ебаные гиммики которые были в одной игре из тысячи типа разрушения в red faction это нихуя не аргумент
Че за хуйню ты написал? Наличие тысячи говна автоматически делает годноту нерелевантной потому что тысяч говна слишком дохуя? Это ведь нихуя не гиммик был конкретно в ред факшене.
Аноним 20/07/25 Вск 15:29:51 9690543 18
Аноним 20/07/25 Вск 15:40:11 9690557 19
>>9690538
>Наличие тысячи говна автоматически делает годноту нерелевантной
Ты не понял. Это подается типа ебать смотрите какие раньше детали в играх были (две игры из тысячи других) мол они все такие были.
Да некоторые игры особенно выделялись, но тут еще дело в том что игры стоили до 50 миилионов баксов что по меркам современных ААА это копейки, тоесть можно было как-то экспериментировать и делать что-то уникальное в то время как сейчас нужно все максимально упростить чтобы охват аудитории больше был
>не гиммик был конкретно в ред факшене
как раз таки движок и разрушаемость еще в первых играх были основным гиммиком этой серии, именно такие гиммики и придают узнаваемость играм вместо дженерик хуеты
Аноним 20/07/25 Вск 15:42:48 9690562 20
>>9690557
> мол они все такие были.
Ну такое действительно только дебил скажет. Клоны успешных проектов и тогда составляли 99% от всех игр.
> как раз таки движок и разрушаемость еще в первых играх были основным гиммиком этой серии, именно такие гиммики и придают узнаваемость играм вместо дженерик хуеты
Гиммик это разовая хуйня повыпендриваться которая ничего игре не дает. Как всякие стекла с правильными дырками от пуль. Здесь же была кор механика которая во всей серии использовалась.
Аноним 20/07/25 Вск 16:00:01 9690583 21
>>9690562
>которая ничего игре не дает
А что дает? Сейчас и такого нет нигде. Сюжеты все говно, персонажей не умеют прописывать, только негров и сильныхнезависимых засовывать везде, технологий нет, потому что проще урина энжин с его говном взять и скормить ебланам. Ничего нет, все игры - пустышки ебаные для развода даунов на бабло, потому что жиды на издателях решили, что мало денюжки получают с игорьков, надо больше. А дауны сожрали и теперь 70-80 бачинских внезапно стало норма, хотя наполняемости ноль там. За что деньги дерут?
Аноним 20/07/25 Вск 16:05:05 9690589 22
>>9690583
Кодзима не перестал делать высеры для любителей подобной хуйни
Аноним 20/07/25 Вск 16:07:02 9690596 23
1000001791.jpg 283Кб, 1080x1441
1080x1441
1000001793.jpg 329Кб, 1080x1705
1080x1705
1000001795.jpg 159Кб, 1080x1152
1080x1152
1000001797.jpg 274Кб, 1080x1793
1080x1793
>>9690583
>А дауны сожрали
На самом деле не жрут особо
Аноним 20/07/25 Вск 16:10:22 9690601 24
>>9690562
>Гиммик это разовая хуйня повыпендриваться
Тут уже от того как ты это понимаешь зависит и если для тебя именно слово гиммик это что-то негативное. Граница между гиммиком и инновацией размыта. Я думаю основное различие в том, что гиммик становится отличительной и уникальной чертой/инновацией формулы если вокруг него игра и построена, например в батлфилде техника и разрушаемость хотя игры и без этих "гиммиков" нормально играются и успешно продаются.
>ничего игре не дает
Конкретно игре - нет или это не обязательно, а вот паблишеру - прибыль если гиммик зайдет
>Здесь же была кор механика
Ну тут пример такой просто попался как я с батлой выше написал, это и механика в игре и гиммик показать всем какой физон пиздатый ведь никто по сути этим сильно не задрачивался.
Аноним 20/07/25 Вск 16:12:42 9690604 25
Аноним 20/07/25 Вск 16:13:18 9690605 26
image.png 473Кб, 857x621
857x621
image.png 291Кб, 553x495
553x495
>>9690596
Абсолютно похуй на продажи если за всё блекрок заплатил. Компании отвечают только хотелкам инвесторов.
Аноним 20/07/25 Вск 16:13:34 9690606 27
>>9690583
Вот есть мгс5, апофез такой хуиты, можешь проходить миссии десятками разных способов, только о ней забыли через год после выхода и основное наследние это бугурт от отсутствия последней главы
Аноним 20/07/25 Вск 16:22:09 9690614 28
>>9690606
Вся серия и в целом игры кодзимы скорее
Аноним 20/07/25 Вск 16:22:31 9690617 29
>>9690606
При всей говнивости бурята, его шизовысеры хотя бы запомнились так или иначе. А сблев, уровня абобы или очередной, ежегодной поделки от активижена, еа или еще кого, просто никем не вспомнится через год даже, когда новый сблев такой же выйдет.
Аноним 20/07/25 Вск 16:25:37 9690620 30
>>9690606
Так то отличная игра, недоделанный сюжет- её единственный минус по сути. Разнообразие стелса в ней на запредельном уровне, да и ИИ отличное.
Аноним 20/07/25 Вск 16:37:36 9690638 31
>>9690530
>Когда говорят о ливнувших креативных личностях, почему-то не трудятся узнать, чем они занимаются теперь
Так тут по разному, кто-то как синдзи миками основал свои студии и там сейчас работают на тем, что им угодно. Кто-то перешел в другие студии.
Аноним 20/07/25 Вск 16:42:52 9690642 32
>>9690606
Мгс пять это пустое нихуя посреди которого палатка с тремя солдатами стоит и пара более менее хороших мисий в специальных локах. Это чисто наебалово на которое прогрели проработанным гранд зирос где сделали одну проработанную базу и кучу миссий на ней.
Аноним 20/07/25 Вск 17:25:23 9690715 33
>>9690642
Потому что ебаный Коджимба тратил бабло с разработки на лицензирование музыки, приглашение звезд на озвучку и подобное. На все остальное был забит хер, а когда Конами спросили за всю хуйню, то он смог только "пук-хрюк" сделать. Поэтому релизнули в том виде, в каком на тот момент было, а бурята выкинули на мороз.
Теперь он к Пососони подсосался и с них деньги выкачивает на свою шизу.
Аноним 20/07/25 Вск 17:56:05 9690757 34
>почему с годами все технологии в играх были окончательно проебаны и заменены на блевоту от урина-энджина и подсветочку от хуанга?
Патаму что, условно говоря есть индустриальный стандарт, задаваемый ферст-парти от сони. Т.е. ПБР, фотореализм, кинематографичность и т.д. Соответственно специалист либо делает как положено по тренду, либо идет с вещами на выход. Потом, это часть современного тренда на всякие экосистемы, в которых начиная с определенного момента лучше вообще ничего не трогать. Это как современные цифровые чертежные софты, которые по идее должны облегчить в разы создание вещей, а в на деле образуется копролит который кочует из проекта в проект и от которого всем стремно избавлятся, в отличие от дедов у которых в норме было регулярно начинать с чистого листа и делать вещи с нуля. В итоге в 60х новые самолеты лепили только так везде, а сейчас по десять лет к боенгу винглеты приделывают.
Аноним 20/07/25 Вск 19:13:15 9690893 35
Стикер 0Кб, 473x500
473x500
Потому что покупахи и так схавают. Как хавают регулярно душекал с отсутствием физики и прибитыми к столу предметами.
Аноним 20/07/25 Вск 19:19:38 9690900 36
>>9690893
То ли ты дегенерат то ли мимикрируешь хорошо
Аноним 20/07/25 Вск 20:18:54 9691022 37
Мне вообще похуй на техническую составляющую, какой там движок, хуйжок, лучи, сглаживание, хуяживание, я обезьянка-игрунок, дайте мне 100+фпс и графон шоб глазки мылом не резать, остальное допизды.
Аноним 20/07/25 Вск 20:25:04 9691024 38
>>9691022
> дайте мне 100+фпс
Есть только мыльные фейкокадры
Брать будете?
Аноним 20/07/25 Вск 20:36:02 9691027 39
>>9691022
Дохуя хуинди игр, которые даже на 200+ фпс бегать будут. Но ты ж не хочешь их жрать, ты хочешь чтоб красивые трейлеры были, а в игре тыкаешься ебалом в стену и жаешься на мыльные текстуры.
Вот и делают игры для тебя.
Аноним 20/07/25 Вск 22:33:50 9691184 40
>>9691022
>хочу без мыла
>похуй, что навалят сглаживания, лучей и прочего паскудства
Взаимоисключающие вещи говоришь, не?
Аноним 20/07/25 Вск 22:39:31 9691188 41
>>9690147
Их не много, просто я думаю школа программирования умерла или умирает. Когда байты экономили и прочее.

>УЕ5
Наверное. То есть это движок для любителей.
Аноним 20/07/25 Вск 22:41:29 9691190 42
Я даже на веб браузерах вижу дерьмо, что раньше можно было нормально 100 вкладок иметь, а сейчас 10 - и система тормозит ломается.

Это безумие. Невероятно, просто ляпуют видимо.
Аноним 20/07/25 Вск 22:46:21 9691194 43
А что ты хочешь от "технологии древних".
Они же тиктоки не смотрели, всякие стримы и прочее дерьмо. Просто парням весело было как-то двигать электроны по платам.

Сейчас скажи соевому хуесосу - что такое электрон, какие схемы есть. Они охуеют и не поймут.
21/07/25 Пнд 01:01:20 9691316 44
kFiaeCbq6MWRB9V[...].webp 12Кб, 450x450
450x450
>>9690097 (OP)
R&D в составе студий это просто черная дыра для денег. Её оптимизировали первой, как только студии перешли в руки крупных издателей. А ситуация такова, что реализовать технологии предков можно хоть за неделю, но кто на это даст разрешения? Факт, что в Срузисе можно кусты отстрелить, значит только то, что кто-то занимался хуйней, вместо того чтобы делать нормальную игру.

Вот Valve смогли позволить себе сделать шейдер воды, использующий аппроксимацию поверхностного натяжения. Но, это, кхе-кхе, инженеров по шейдерам нужно держать в штате на фулл-тайме >8.000$/M
Аноним 21/07/25 Пнд 01:16:25 9691322 45
>>9690097 (OP)
>или есть еще вменяемые разрабы?
В геймдеве вменяемых разрабов теперь нет. В 90-нулевых физон, графон, логику могли делать мамонты с огромным опытом, начинавшие с домашних 8-биток, профессура, клепавшая военные симуляторы, очень талантливые самоучки из демо-сцены. Сейчас набор персонала оптимизирован, зарплаты оптимизированы, т.е. набирают паджитов за доширак, где только могут. Где не могут - кидают на бабки мелким шрифтом в контракте, не платят за переработки, и т.д. В менеджменте скрам, аджайл, вся новомодная хуйня, где работника унасекомливают в ничего не значащий винтик. В результате все работают на похуях за галочку. Вменяемый человек, если случайно туда попадет, в ужасе оттуда убежит, или в инди, или вообще из геймдева. Обычно они и не попадают: в ААА карьеру нет смысла делать, все интересное и денежное давно в других областях, в инди еще осталась небольшая прослойка энтузиастов. Ну и в принципе популярность геймдева падает, потому что порриджи в игры меньше играют, и им тупо нет интереса всем этим заниматься (примерно как в космонавты перестали записываться в девяностые, и у нас, и на западе).
Аноним 21/07/25 Пнд 01:21:37 9691324 46
Чем сложнее сцена, тем больше трудозатрат, очевидно же, если в нулевых было упрощенное освещение с парой условий, то сейчас РТХ, ПБР, всякие там патч трейсинги, эмбиент оклюжен, ну и количество моделек в сцене стало больше, так что все это надо настроить как надо, проработать каждое условие, ага.
Но в реальности даже большие студии с огромными бюджетами тупо забивают на все, ночью графон превращается в непроглядную тьму — ваще пофиг, переходите на оледы. Утром тени багуют и фпс дропается в нулину - врубаем длсс пресет "мылище как на пс3" и норм.
Графон по большей части выглядит так, словно его просто замутил рендер, а модельки и вовсе кочуют из игры в игру, ассет флип никто не отменял. Ручная работа, как же.
Ну и да, есть такой фактор, что в старых играх тащили катку конкретные дизайнеры со своим видением, типа Киркбрайта, тогда как сейчас огромные штаты и там очевидно не поощряется выделываться своим видением, поэтому графоний везде одинаковый, как по госту ебашат, так что какого-то своего дизайна нет уже и в инди движе.
Аноним 21/07/25 Пнд 01:25:17 9691325 47
>>9691316
Чел, да вот только во времена крайзиса было почётно упарываться по технологиям. Напоминаю, что тогда игру рекламировали в духе "отличите настоящую фотографию от скриншота". Крупные издатели (у кукурузиса Electronic Arts, если что, крупнее некуда) небось при виде срезанных кустов потирали ручки и готовили записку маркетологам, чтоб они непременно на всех пресс-релизах упоминали скошенные очередью веточки.

> Факт, что в Срузисе можно кусты отстрелить, значит только то, что кто-то занимался хуйней, вместо того чтобы делать нормальную игру.
Бредни, чел. Только долбоёбу кажется, что усилия можно так просто переливать. Кустами был занят программист физики, за "нормальную игру" отвечают гейдизайнеры с помощью тестировщиков. Разные люди.
Аноним 21/07/25 Пнд 01:26:58 9691327 48
>>9691316
>R&D в составе студий это просто черная дыра для денег
Там сейчас в принципе нет никаких R&D, нужную технологию или сразу покупают как библиотеку, или нанимают контракторов, которые делают под ключ. Все творческие моменты четко ограничены на определенных людях, никто сам фантазировать и изобретать ничего не может, весь процесс идет по заранее запланированному плану.
Аноним 21/07/25 Пнд 01:27:47 9691328 49
>>9691324
>что в старых играх тащили катку конкретные дизайнеры со своим видением, типа Киркбрайта, тогда как сейчас огромные штаты и там очевидно не поощряется выделываться своим видением,
Ну кстати Мишане приходилось перехитривать Тодда, чтоб пропихнуть свою шизу, Тодд тогда тоже выступал на нормификацию.
Аноним 21/07/25 Пнд 01:35:25 9691332 50
>ты хочешь чтоб красивые трейлеры были, а в игре тыкаешься ебалом в стену и жаешься на мыльные текстуры.
В реальности, все давно уже не так, на графон дрочат буквально ну 1-2% от общего числа игрунков, то есть прям меньшинство, у самых таких люто хайпанувших игр последних пяти лет, графона нет вовсе, обычный базовый графон без выкрутасов, без копро лучей, нанитов, шерсти на жопе и прочего говна. Все эти гачи, геншин с каловозом, аниме дрочильни вроде лост арка, палфорлд и так далее, графон там есть, но не йоба с поддержкой всех наворотов.
Тогда как отсталые с вечной гонкой за графитов обсираются с оптимизацией и даже 100к онлайна берут с трудом, многие сразу после релиза падают на днище и уже не поднимаются. Всем пофиг на графон, наличие кгб лгбт патч трейсинга с продвинутой физикой ануса у коня не продают игру, а возможно даже и наоборот, отгоняют потенциальную аудиторию, кто не хочет наворачивать мыло в 30 фепесов.
Аноним 21/07/25 Пнд 01:44:36 9691334 51
>>9691324
>Графон по большей части выглядит так, словно его просто замутил рендер
Чем больше у тебя физически-корректного в рендере, тем меньше дизайнеры могут продвинуть свое виденье. При этом сейчас материалы все еще не физически корректны, тупо вася ползунки дергает, как ему нравится.
Аноним 21/07/25 Пнд 06:37:26 9691466 52
>>9691328
Так у Тоддлера начиная с облы все игры максимум для нормисов сделаны. Порог вхождения прямо минимальный совсем.
Аноним 21/07/25 Пнд 07:08:47 9691486 53
>>9690097 (OP)
>Просто хочу разобраться
Потому что уе5 лучше.
Это если тебе вдруг был действительно нужен серьёзный ответ.

А у тебя просто нет видеокарты, вот ты и горишь на своей 1060, кекеке.
Аноним 21/07/25 Пнд 07:12:40 9691489 54
>>9691486
Вечно ты, дерьмачок, за барина вписываешься.
Аноним 21/07/25 Пнд 07:14:14 9691491 55
>>9691332
>Всем пофиг на графон, наличие кгб лгбт патч трейсинга с продвинутой физикой ануса у коня не продают игру
Всем пофиг на вкус, наличие соли сахара приправ с белками и жирами не продают еду

Сам то понял что несёшь.
Аноним 21/07/25 Пнд 07:16:25 9691493 56
>>9691489
Опровержения бескарточности не наблюдаю.
Ну вот он и ответ!

Ты нищук без даже завалящей 4070тис. Поэтому ты будешь страдать. Увы брателло, это ЗАКОН компьютерных игр: нет современного железа - сосёшь жопу. Твои визги про "нехороший уе5" не отменят этот закон. Нет карты - сосёшь.
Аноним 21/07/25 Пнд 07:40:08 9691505 57
>>9691493
Ну и хули ты высрался, заЩИТник дерьма?
Аноним 21/07/25 Пнд 08:12:16 9691532 58
>>9691505
Какая буква тебе непонятна в слове "всегда"?

- В 90е, если у тебя был старый 386, у тебя не шло большинство игр, никакого квейка тебе, сучечка.
- В 2000е если у тебя была первая вуду, хуй ты поиграешь в морровинд и готику.
- В 2010х если у тебя проц пень4, то наслаждайся 5 фпсами в скайриме.

Сейчас ситуация ровно та же самая.
Ты гордый владелец гтх1060 в 2025 году? Идёшь нахуй лол клоун ебаный, никаких тебе игр.
Так было всегда.
Покупай железо или не играешь.
Аноним 21/07/25 Пнд 08:25:42 9691547 59
>>9691532
Почему ты на захисте барина, уродец?
Аноним 21/07/25 Пнд 08:38:37 9691555 60
>>9691532
Наоборот раньше быстрее все устаревало, 2 года прошло а у тебя на руках тыква вместо компа, щас можно 10 лет на одном железе сидеть и играть в игры которые ничем не отличаются от вчера релизнувшихся убергигавинчиков на анрилеунгине5.5
Аноним 21/07/25 Пнд 08:46:19 9691560 61
Аноним 21/07/25 Пнд 09:01:58 9691565 62
>>9690097 (OP)
Всё как с эпик гейс ларьком. Для разработчиков делали. И вдруг оказалось, что покупахам холопам этим ибаным чето не нравится.
тем не менее какая-то масса даунов все еще оплачивает банкет, поэтому не ожидайте нормальных технологий в ближайшие пару десятков влет.
Аноним 21/07/25 Пнд 11:09:19 9691672 63
>>9691565
Там вроде никому не нравится по факту. Потому что для покупателя там коряво и неудобно, а для разраба профитов нет, потому что никто не покупает там, если не завезли мешок бабла за эксклюзивность. В итоге Тимми сам себя своим же говном накормил.
Аноним 21/07/25 Пнд 13:10:28 9691773 64
>>9691466
Тесы и раньше для нормисов были, что арена что даггер
Аноним 21/07/25 Пнд 13:18:51 9691785 65
>>9691773
Нихуя они не были. В них надо было разбираться и хоть чутка понимать, что делать надо.
А облу буквально установил и играешь, кнопки только умей нажимать.
Если обла и скурим были первыми тесачами, то потом можно охуеть от дискомфорта, начав играть в моровинд, так-то.
Аноним 21/07/25 Пнд 13:23:47 9691788 66
>>9691785
>А облу буквально установил и играешь, кнопки только умей нажимать.
Ага, и с прокачкой ни у кого бугурта не было и от бесконечного автолевелинга врагов. Собственно, даггер выглядел не особо сложнее средней рпг тех времен, а про возможность абузить морру с первых минут игры легенды ходят. Да даже если не заморачиваться, то через 15-20 часов ты становишься машиной для убийств даже с самым всратым билдом.
Аноним 21/07/25 Пнд 13:41:18 9691816 67
>>9691788
Ты теплое и мягкое путаешь, чел.
Я про то, что обла максимально дружелюбна к любому игроку. Интерфейс простой, квесты все имеют метку, куда идти надо, отыгрыш не нужен никакой, потому что сюжет и квесты максимально линейны, прокачка не заебная, чем пользуешься, то и качаешь, между найденными локами всегда есть быстрое перемещение и тд.
А в моровинде сразу тебя ебут непривычной боевкой, квестами в тетрадке с указанием направления до цели только, непонятной картой, наркоманскими квестами и общим сюжетом.
То, что ты по гайдикам можешь поломать игру и нагибать всех через пару часов игры, соверщенно не значит, что тоже самое будет делать меганормис, котррый в игори заходит на пару часиков в выходные.
Аноним 21/07/25 Пнд 14:40:13 9691938 68
>>9691555
>щас можно 10 лет на одном железе сидеть и играть
Как видишь, нельзя. Посмотри как визжат обладатели гтх1060 в этом треде. Нельзя анон, не поиграешь. И раньше было нельзя на старом железе сидеть, и теперь нельзя.
Аноним 21/07/25 Пнд 16:00:45 9692060 69
>>9691938
Да вот только есть НЮАНС.
Десятилетняя разница между игрой 1995 и 2005 ВИДНА НЕВООРУЖЁННЫМ ВЗГЛЯДОМ.
Десятилетняя разница между игрой 2015 и 2025 НЕ ВИДНА. Порой даже старая игра лучше выглядит, опрятнее.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:43:16 9692377 70
>юбихуйня по властелину колец от монолитов находится в блоке "then"
эээ вы че блять
а если серьезно, то это конечно охуенно когда даже среди ноомиблядков начинает становиться популярной шарманка про раньше было лучше. значит ротыкс не вывозит и не дает нужного вау эффекта который например давал физон.
Аноним 22/07/25 Втр 00:22:04 9692803 71
Аноним 22/07/25 Втр 01:06:08 9692834 72
>>9690521
>Всё правильно - низкий социальный класс загнали в виртуальный мир
>Самое главное, что все счастливы.
Ну так это проблема. Низкий класс должен страдать ради удовольствия богачей. Поэтому виртуальный мир обмазывают дерьмом, уродством и прочим дристом, параллельно вводя кибергулаг.
Аноним 22/07/25 Втр 04:24:00 9692919 73
>>9692060
>ВИДНА
>НЕ ВИДНА
Это не важно. Правило должно соблюдаться: нет нового железа значит не играешь.

>Порой даже старая игра лучше выглядит, опрятнее.
Ну и что? Нет нового железа = в новинки ты не играешь. Что непонятно то, ебаклак. Пиздуй уже в сотый раз перепроходи свой первый сталкер, дед смешной.
Аноним 22/07/25 Втр 04:51:11 9692926 74
15456496200970.webm 807Кб, 720x404, 00:00:12
720x404
>>9690097 (OP)
В фильмах такая же хуйня.
Вместо красивых декораций, настоящих, с топ актерами, щас один зеленый экран и хуевая графика.
Из за этого, эту парашу смотреть невозможно.
Актеры тоже сильно хуже стали, вообще не чета актерам из 90тых. НИ одной личности щас нет.
В Музыке так же. Вместо натуральных инструментов, как раньше, 98% сделано тупо на компе.
Короче, идет массовая деградация, всего вообще. Товаров тоже. Если раньше, ты купил какую то дорогую вещь, то это 100% гарантия качества и что она лет 10 прослужит, щас ты купил вещь за 100к, эта хуета хорошо если каждая вторая не с браком будет, и года 2 проработает. Забей короче, все проебано и уже не возродиться, пик цивилизации пройден.
Аноним 22/07/25 Втр 04:54:47 9692927 75
>>9690530
>почему-то не трудятся узнать, чем они занимаются теперь.
Пару лет смотрел передачу на BBC, там 15минут рассказывали про челов, которые вторую дьяблу делали (Близзард Норт), и первую тоже. В кратце, половина ушла и создала свой бизнес, который вообще не имеет отношение к играм, остальная, сычует в домах и инвестирует во что то.
Кто то умер уже, кстати, и таких не мало.
Аноним 22/07/25 Втр 05:02:45 9692930 76
>>9692927
Еше там про ID софтвар показывали топ челов которые думы делали, один ушел в строительный бизнес, другой в авто.
Старая команда близзов (которые делали все вины включая вов, ушла после вова) и как только после вова она ушла (половины команды еше оставалась и успела дьяблу 3 сделать) начался пиздец.
Большинство ушли из индустрии, хз куда.
Аноним 22/07/25 Втр 06:37:45 9692955 77
>>9692926
>Короче, идет массовая деградация, всего вообще
Так срыночек порешал: качество дорого делать, хуйня дешёвая в производстве.
Зачем делать качественный контент, когда можно делать хуёвый и получать высокую прибыль, тк конкуренции нет, везде хуйня.
Аноним 22/07/25 Втр 15:48:34 9693420 78
>>9692926
Самое смешное, что все это жрут за обе щеки. Это даже хуже идиократии.
Аноним 22/07/25 Втр 15:51:30 9693426 79
>>9693420
Предлагаешь смотреть в стену? Другого калтента то нет, вот и используют что барин на лопату накладывает.
Аноним 22/07/25 Втр 16:22:03 9693478 80
>>9693426
А разве конкуренция между баринами не должна была привести к тому, что барины будут стараться делать продукты все лучше и лучше?
Аноним 22/07/25 Втр 16:31:31 9693496 81
>>9692919
>Нет нового железа = в новинки ты не играешь.
Так а что они в своих новинках хуевертят, что они выглядят ну если повезёт ТАК ЖЕ, но работают в десять раз хуже?
Аноним 22/07/25 Втр 16:33:14 9693498 82
screenshot20230[...].jpg 47Кб, 800x800
800x800
Аноним 22/07/25 Втр 17:29:14 9693589 83
>>9693496
Нанимают индусов за копейки которые лепят родимый кал в анриле, потом гою втюхивают под видом АААА-откровения, гой рад и бежит на двачи рассказывать как он занюхнул новую новиночку, пульс в ритме хайпа, рот в говне
Аноним 22/07/25 Втр 17:32:40 9693594 84
photo2025-07-22[...].jpg 78Кб, 1280x719
1280x719
АСАД: Корпорация, управляемая сознанием 4000 погибших, объединённых с ИИ. Цель — изолировать людей на личных Берегах, чтобы предотвратить катастрофы, вызванные хиралием и тварями. Используют Хиггса как инструмент террора для подключения людей к хиральной сети.
Президент АСАД: Проекция коллективного сознания, замысел которой раскрывает Дай-Хардмен (Чарли). Сэм отключает Президента, разрушая план изоляции.
Хиггс: Освобождён АСАД с Берега Амелии для устрашения. Стремится отомстить Амелии, уничтожив человечество через Последний Выход смерти. Крадёт Завтра (Лу), чтобы достичь Берега Амелии.
Лу/Завтра: Дочь Сэма, выросшая в мире мёртвых. Имеет связь с Амелией, становится новым Фактором вымирания, но решает защищать человечество. В финале, в образе гигантского младенца, побеждает Хиггса.
Фрэджайл: Убита Хиггсом в начале, но её Ка продолжает существовать. Спасает Лу, телепортировав её на Берег Нила, и умирает после финальной битвы.
Нил Вана: Его Берег — убежище для Лу из-за чувства вины за Люси и её дочь. Защищает Лу, создавая армию призраков.
Финальная битва: Сэм побеждает Хиггса на Береге АСАД. Лу предотвращает Последний Выход смерти.
Эпилог: Лу (Завтра) в образе курьера отправляется на новый континент, символизируя надежду и продолжение связей человечества.

Ключевые темы: Связь людей как спасение, противостояние тоталитарному контролю технологий, личные жертвы ради общего блага.
Аноним 22/07/25 Втр 17:51:17 9693618 85
>>9693478
Нет, подобная схема имеет определенный порог после которого чистая конкуренция невозможна и все катится в говно.
Аноним 22/07/25 Втр 18:10:58 9693642 86
>>9693478
Проблема в том что спрос радикально упал. Фильмы, сериалы, игры кампуктерные это все для кучки ретроградов-маргиналов, это не тик-ток с гача дрочильнями где все деньги крутятся
Аноним 22/07/25 Втр 18:16:13 9693649 87
>>9693642
Так спрос падает именно из-за того что качество в нулину падает, проще аутировать где-то ещё, чем кал с лопаты жрать.
Аноним 22/07/25 Втр 18:19:18 9693652 88
>>9693649
Спрос падает потому что альтернативы лучше. Никто в здравом уме не будет смотреть даже получасовой видос на ютубе вместо 100 шортсов
Аноним 22/07/25 Втр 18:21:22 9693654 89
>>9693652
Никто не будет смотреть видос на ютубе© РКН
Аноним 22/07/25 Втр 18:21:57 9693656 90
>>9693642
Спрос так упал, что стоимость инвестиций в пк игры растет, понял, принял
Аноним 22/07/25 Втр 19:52:22 9693772 91
>>9693642
и это ахуенно. пока большие бабки пойдут крутится в гачегавно для миллионов мух, нормальные игроделы могут выпускать вины типа искпидиции 34 без навязаных инвесторами консультаций со свит беби и прочего говна.
приблизительно как было с первым сезоном мандалорца - его просто делали на отьебись со стороны менеджмента диснея с мелкобюджетом относительно других проектов по зв. в результате вышло лучшее что сделал дисней по зв. потом ессно ко второму сезону обратили внимание и все скатилось к общему знаменателю
аналогично ворнеры со стартреком и нижними палубами(и первым сезоном продиджей)
Аноним 22/07/25 Втр 20:05:18 9693797 92
.png 4555Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3536Кб, 1920x1200
1920x1200
Лучи нинужны кстати
Утерянные технологии предков на пик1
Аноним 22/07/25 Втр 20:06:44 9693801 93
>>9693797
сколько геймплейных возможностей привнеасли лучи. буквально небо и земля. 2 совершенно разные игры!
Аноним 22/07/25 Втр 20:06:47 9693802 94
>>9690097 (OP)
То есть он просто сравнивает совершенно рандомные игры? Ну я могу без проблем найти старые хуевые игры, их причем даже больше было в процентом соотношении.
Аноним 22/07/25 Втр 20:09:45 9693808 95
.png 3960Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3522Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693801
Это правда. Я совершенно поменял свой стиль игры в этом прохождении пятерки. Начал просто гулять по миру без цели, забираться во все углы, куда раньше не хотелось ходить из-за хуевого графона. Собрал коллектеблсы даже в процессе таких прогулок. Игра буквально раскрылась с совершенно другой стороны.
Аноним 22/07/25 Втр 20:11:17 9693809 96
.png 4931Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4514Кб, 1920x1200
1920x1200
Рейтрейс не нужен кстати держу в курсе
Аноним 22/07/25 Втр 20:15:54 9693812 97
>>9690097 (OP)
СУКА КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ С СЕГМЕНТА ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ
Сравнивается крузис 1 и старфилд, если что.
Старфилд использует все ядра моего проца, идет в силки смус 100 фпс на мидрендж карте и проце десятилетней давности
И тебе даже не нужен дх 12 алтимейт, чтобы поиграть в него
Тодд Говард выдал НЕВЕРОЯТНЫЙ для уровня познаний современных говногоймеров тейк, что ИГРА ИЗ КАРЕНТГЕНА ТРЕБУЕТ КАРЕНТГЕН ЖЕЛЕЗА. Ахуеть просто.

Напоминаю блядь, что крузис 1 ДО СИХ ПОР НАХУЙ НЕ РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО по причине говнокодинга с упором в синглтред нахуй. В свое время он был неиграбален без топовой видеокарты нахуй с последними шейдерами и дхом.
Насколько вообще нужно быть тупым говноедом, чтобы приводить в пример хорошей оптимизации КРАЙЗИС НАХУЙ????? Я просто не понимаю... Неужели весь мир насколько ебанулся? Почему никто этого не замечает, никто этого не комментирует? Что за пиздец?
Аноним 22/07/25 Втр 20:18:14 9693815 98
.png 480Кб, 620x754
620x754
.png 790Кб, 1010x776
1010x776
Вот это разрушаемость блядь
ПОЛНОСТЬЮ ПРЕРЕНДЕРЕНАЯ НАХУЙ
Просто пиздец, какой же автор видео кретин
КАК ЭТО ГОВНО НАБРАЛО 16 ТЫСЯЧ ЛАЙКОВ БЛЯДЬ?????
Аноним 22/07/25 Втр 20:19:00 9693816 99
ПОРТ ХАЛТУРЫ 2 НА ИКСБОКС ОРИДЖИНАЛ КАК ПРИМЕР ОПТИМИЗАЦИИ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 22/07/25 Втр 20:19:26 9693818 100
>>9693797
найс победа над хбох 360 (2006 год)
Аноним 22/07/25 Втр 20:19:46 9693820 101
>>9693815
да все просто покажи говно вот ему >>9693808 скажи что ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ В ГЕЙМИНГЕ и он тебе не то что 16к - все 160к сам поставит
Аноним 22/07/25 Втр 20:20:58 9693824 102
>>9693815
Так он леволюшн в батле сравнивает с современной частью, ты совсем дебил? Или думаешь, никто видео кроме тебя не смотрел?
Аноним 22/07/25 Втр 20:21:39 9693826 103
.png 487Кб, 866x778
866x778
.png 499Кб, 914x771
914x771
Ого, в коридорной камерной игре от третьего лица того же поколения есть в одной комнатке вручную расставленные планарки. А в игре в открытом мире от первого лица не отражается неанимированная модель героя. Ахуеть просто.
А почему он с таким же успехом не сравнит там отражения в зрачках или какой-нибудь мелкой хуйне в сцене? Или это уже другое и неуднобно?
СУКА БЛЯДЬ НА КОГО ЭТОТ ПИЗДЕЦ РАССЧИТАН ВООБЩЕ?
Аноним 22/07/25 Втр 20:22:23 9693827 104
.png 9Кб, 482x118
482x118
Аноним 22/07/25 Втр 20:23:01 9693829 105
>>9693824
>леволюшн
Его нет в видео, если что. Это фул пререндер сцена.
Аноним 22/07/25 Втр 20:23:49 9693830 106
>>9693812
Скорее бы поляки своего некстген дерьмака выпустили, чтобы старфилдошиз увидел, как реально должна выглядеть карентген игра, а не ебаный инвалид на криейшн енжине без освещения, с камерными локациями и дальностью прорисовки два метра, но зато с полигончиками на ухе.
Аноним 22/07/25 Втр 20:25:12 9693832 107
.png 683Кб, 744x821
744x821
АХАХАХАХАХА ГИДРОФОБИЯ БЛЯЯЯЯЯ
Сук эталонный дебил на авторе
Покажи ЛЮБУЮ НАХУЙ игру, где на таком уровне физику жидкостей прорабатывали. ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ ДВИЖОК БЫЛ ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ, где единственный гимик заключался в этой ХУЕВОЙ на самом деле желейной псевдосимуляции. Просто нахуй финиш.
Аноним 22/07/25 Втр 20:25:36 9693833 108
>>9693829
Ты идиот даже не понимаешь о чем говоришь. Это буквально термин, означающий изменение локации в батле. Факт в том, что в 2042 почти нихуя не меняется и в принципе всё выглядит стрёмно, в отличие от четверки. Никто не говорит что это реалтайм физически корректно всё, ты просто дурачок.
Аноним 22/07/25 Втр 20:26:12 9693835 109
.png 428Кб, 658x726
658x726
>бэквордс компабилити
СУК ОН НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ГОВНО ВЫПИЛИЛИ В ПЕРВЫЙ ГОД ПРОДАЖ НАХУЙ ИЗ МЫЛОВАРНИ
Аноним 22/07/25 Втр 20:26:56 9693837 110
>>9691493
Проблема в том, что с уе5 ты сосешь с любой картой. Правда где-то ты сосешь немытую залупу коня, а где-то даже ссаниной не особо пахнет, ммм. Но сосешь и так и так - безупречно летать при все ползунки вправо уринавинчики не будут даже с 9800х3д+5090(и просто летать с высоким фпсом, хуй с ними со статтерами уже, на современном разрешении тоже), даже с 9800х3д+5090 никуда не денется копромыльное сглаживание, если попердолиться чтобы таки избавиться от копромыльного сглаживания - вылезут пиксельные зазубрины на траве-деревьях-волосах которые выебут тебя в глаза, даже с 9800х3д+5090 никуда не денется повышенная загазованность в пяти метрах от ебала(я не газошиз, в некоторых границах дымка уместна, но в уриноподелиях она переходит любые границы), даже с 9800х3д+5090 уриноподелия не получат уникальную стилистику а не хуйню по шаблонам и из готовых моделек из стора.
Аноним 22/07/25 Втр 20:27:37 9693839 111
>>9693832
>Покажи ЛЮБУЮ НАХУЙ игру
Так вот она на картинке. А где современные супертехнологии, когда с патчами добавили брызги от выстрела и то хорошо?
Аноним 22/07/25 Втр 20:28:42 9693840 112
Аноним 22/07/25 Втр 20:29:06 9693841 113
>>9693839
>А где современные супертехнологии
Ну дело в том что желейная говнофизика гидрофобии оказалась лютым калом, игра провалилась ни одна компания не использовала движок в будущем.
Да, это была воистину технология хуйни, никто об этом не просил, да и реализация парашная. Хорошо, что это забыли.
Аноним 22/07/25 Втр 20:30:01 9693845 114
>>9693833
>Это буквально термин, означающий изменение локации в батле
А лол они сравнивают ПРЕРЕНДЕРЫ? Я в говнофилд не играл никогда, ведь есть как бы CoD и нахуй нужно что-то еще.
Тогда пиздецовость сравнения выходит на новый уровень
Аноним 22/07/25 Втр 20:31:28 9693846 115
.png 51Кб, 1233x477
1233x477
>>9693840
Чет я да подзабыл, что ВЫПИЛИЛИ ЕЕ ТО ДАЖЕ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА ГОД
Аноним 22/07/25 Втр 20:31:48 9693847 116
>>9693845
Вся суть понимая матчасти от старфилдошиза. Понятия не имеет, о чём говорит, но высраться надо.
Аноним 22/07/25 Втр 20:32:23 9693850 117
>>9693846
С чего ты взял, что он не знает?
Аноним 22/07/25 Втр 20:33:11 9693853 118
.png 554Кб, 936x776
936x776
Аноним 22/07/25 Втр 20:33:26 9693854 119
>>9693841
Так а где прогресс? Где нормальная реализация? Почему в современных некстген шедеврах круги на воде от выстрелов добавляют с патчами?
Аноним 22/07/25 Втр 20:34:02 9693855 120
>>9693847
Ну да, мои знания абсолютны во всех областях. Что-то не так?
Я просто УНИЧТОЖИЛ тейк про быдлофилд
Аноним 22/07/25 Втр 20:34:58 9693856 121
>>9693854
>Так а где прогресс?
Графика, геймплей, масштабы
>Где нормальная реализация
Воды? Ну тип любая игра, не?
>современных некстген шедеврах круги на воде от выстрелов добавляют с патчами
Ого, аж целый 1 (один) киберпанк имел такой баг на релизе!
Аноним 22/07/25 Втр 20:35:29 9693857 122
>>9693853
>нищий пидорас
Зачем же ты о себе в третьем лице, нищий пидр с зеоном?
Аноним 22/07/25 Втр 20:36:12 9693860 123
>>9693802
>я могу без проблем найти старые хуевые игры, их причем даже больше было в процентом соотношении.
Процент как подсчитывал?
Аноним 22/07/25 Втр 20:36:42 9693862 124
.png 894Кб, 1087x780
1087x780
.png 712Кб, 890x783
890x783
АХАХАХХАХАХАХА
Ну тупые разрабы догмы. Добавили какой-то там продвинутый ии, где каждый нпц уникален, имеет детальный распорядок дня, проработан и тд в игре С ОТКРЫТЫМ МИРОМ.
А вот в хитмане мое почтение разрабы наставили лоуполи болванчиков статичных по всему уровню. Вот раньше игры делали!
Аноним 22/07/25 Втр 20:36:49 9693863 125
>>9693856
Ну покажи физику воды хоть какую-то хоть где-нибудь.
Аноним 22/07/25 Втр 20:37:21 9693865 126
>>9693860
>Формула для нахождения процента от числа: (Число * Процент) / 100
Аноним 22/07/25 Втр 20:37:38 9693866 127
>>9693862
>продвинутый ии, где каждый нпц уникален
И исчезает прямо на глазах.
Аноним 22/07/25 Втр 20:39:03 9693867 128
>>9693863
Да пожалуйста. Будто в гидрофобии что-то потрясающее, луль. В каждом втором движке есть фичи для флуид физикс на уровне гидрофобии, просто это НАХУЙ не нужно никому.
https://www.youtube.com/watch?v=DMlhoKf0ujQ
Аноним 22/07/25 Втр 20:39:42 9693868 129
>>9693855
Ты свои штаны уничтожил, понятия не имея, что сравнивают и для чего. Леволюшн в батле 4 менял весь уровень, леволюшн в 2042 ничего не меняет и выглядит хуже.
Аноним 22/07/25 Втр 20:40:39 9693870 130
>>9693868
>сравнивают режиссуру
Извини, но я по технологиям только. Вот эта пидорская быдлофильская залупа пререндеренная меня интересует только с позиции того как быдлофаги считают ее разрушаемостью, луль
Аноним 22/07/25 Втр 20:42:36 9693874 131
>>9693867
Ну и принес такой же кал, как в игре двадцатилетней давности, причём опять же в виде фичи, а не стандарта. Прогресса нет, физики воды нет, круги на воде добавляем с патчами. В старфилде кстати есть хоть волны от персонажа, как в скайриме, или тоже никому нахуй не нужно?
Аноним 22/07/25 Втр 20:43:03 9693876 132
>>9693865
Ясно, ну тогда приведи примеры шедевральных современных игр, а то у тебя просто голословное утверждение.
Аноним 22/07/25 Втр 20:43:36 9693877 133
>>9691188
>Их не много, просто я думаю школа программирования умерла или умирает. Когда байты экономили и прочее.
This
А щас ещё и нейронки начнут фулл продакшн игры генерить от и до. Ох наедимся вкуснятины
Аноним 22/07/25 Втр 20:44:48 9693878 134
В coh2 была полная разрушаемость на карте, влияющая на геймплей. Город в начале игры в конце катки превращался в гору дымящихся руин. Наиграл несколько тысяч часов.
В coh3 разрушаемость только для виду сделана, никак не влияет на геймплей. Охуел с такого даунгрейда и с горелой жопой удалил игру.
Аноним 22/07/25 Втр 20:45:46 9693879 135
>>9693870
>очередные маневры
Чисто сталкаш выебал собаку и родился сын-дебил, который купил зеон, 16:10 моник и пошёл срать на двач такими же тейками.
Аноним 22/07/25 Втр 20:45:59 9693880 136
>>9693478
> не должна была привести к тому, что барины будут стараться делать продукты все лучше и лучше?
Потому что другая сторона традиционной конкуренции - это т.н "race to the bottom".
Аноним 22/07/25 Втр 20:47:08 9693881 137
>>9693874
>такой же кал, как в игре двадцатилетней давности
Ну раньше это была фича единственной игры, под которую специально с нуля писали движок. Теперь это может быть в любой игре.
>Прогресса нет
Потому что спроса нет на симуляцию воды. Нет буквально ни одного кейса, где это нужно было бы и нельзя при этом обойтись куда более качественным и быстрым пререндером.
>круги на воде добавляем с патчами
Единственная игра была с такой проблемой, пофиксили в следующем патче. Гейминг мертв.
>В старфилде кстати есть хоть волны от персонажа
Само собой. Все твои любимые кружочки от пулек тоже. Тип старфилд -- технологический паверхаус, тут топовая физика благодаря хавоку.
Аноним 22/07/25 Втр 20:47:35 9693882 138
>>9693879
>Чисто сталкаш
Да ты заебал везде пиарить своего протыка нахуй. Кто это хоть?
Аноним 22/07/25 Втр 20:54:54 9693889 139
>>9693881
>Само собой
Ахах, и правда есть, только выглядит как ртуть ебаная времен морровинда, мдааа чет не туда прогресс ушёл, спроса видимо нет. Паверкалус буквально, и так во всём в этой игре.
https://m.youtube.com/watch?v=W8A3x9OnbS8&pp=ygUPc3RhcmZpZWxkIHdhdGVy
Аноним 22/07/25 Втр 20:58:30 9693893 140
>>9693889
https://www.youtube.com/watch?v=rMw3i-HP5Pk
Смотри, в моем старфилде есть сплеши от выстрелов в воду. А КАК ЖЕ ТАК? Ах да, потому что ты опять ссаную дезинфу вкинул
Аноним 22/07/25 Втр 20:58:50 9693894 141
>>9693826
>А в игре в открытом мире от первого лица не отражается неанимированная модель героя.
Ну ёпт, вот это БРОСАЕТСЯ В ГЛАЗА. Полякам ПО СИЛАМ сделать нормальные анимации для модельки от третьего ебла.

А то хороши у них "зеркала", с которыми разговаривать надо.
Аноним 22/07/25 Втр 20:59:00 9693896 142
image 257Кб, 1921x1080
1921x1080
Да тут в принципе уровень картинки уровня чуть лучше гта сан андреас, особенно радует полное отсутствие какого-либо освещения, вот он поверкалус момент.
Аноним 22/07/25 Втр 21:00:00 9693898 143
>>9693894
>Полякам ПО СИЛАМ сделать
Ну сделай мод. Модкит есть. Это ведь так легко и по силам же.
Аноним 22/07/25 Втр 21:01:23 9693901 144
>>9693832
> ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ ДВИЖОК БЫЛ ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ, где единственный гимик заключался в этой ХУЕВОЙ на самом деле желейной псевдосимуляции.
Симуляция-то норм, там сама игра калом оказалась.

Впрочем, давай заменим — сравни ручеёк воды из оригинального биошока против ручейка из ремастера, и там, и там — запечённые анимации без интерактива, но, как обычно, новая версия тупо хуже.
Аноним 22/07/25 Втр 21:02:31 9693906 145
>>9693893
>дезинфу
Т.е. говнодел тодд не может в своем паверкалусе одинаково шейдеры настроить, а вкидываю дезинфу я? Ну да, зато физика воды ненужна, спроса нет, твёрдо и чётко. И вода всё ещё выглядит как ртуть из 2003 года.
Аноним 22/07/25 Втр 21:03:05 9693908 146
.png 2494Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4152Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4371Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4059Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693896
>поверкалус момент
В игре действительно дико пиздатое освещение. Но мне больше зашли динамические тени нахуй от всего. Просто пик растеризации. Лучше только фул рт, да и то с оговорками.
Вот у тебя тип сотня попросов в сцене и от КАЖДОГО динамическая тень, причем пиздатая. Ахуенно.
Аноним 22/07/25 Втр 21:03:48 9693911 147
>>9693906
>одинаково шейдеры настроить
Смог, у меня тоже были сплеши.
Ты вкинул какую-то хуйню просто.
Аноним 22/07/25 Втр 21:04:39 9693913 148
>>9693901
>и там, и там — запечённые анимации без интерактива, но, как обычно, новая версия тупо хуже
Ща он скажет, что сравнивает манятехнологии, хотя суть изначального сравнения была в том, что современным разрабам тупо на всё похуй (туда же леволюшн и прочее)
Аноним 22/07/25 Втр 21:05:47 9693916 149
>>9693901
>оригинального биошока против ручейка из ремастера
Тащи сравнение
Аноним 22/07/25 Втр 21:07:26 9693918 150
>>9693908
>мыльный кал в разрешении 512х512 от нескольких выставленных галочкой источников света на уровне
>пиздатая
Ну да, для хбох 360 и пс3 действительно пиздато сделано.
Аноним 22/07/25 Втр 21:07:40 9693919 151
.png 3794Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693906
>вода всё ещё выглядит как ртуть
Что ты хочешь от воды? Симуляцию? Что тебе нужно?
С старфилде отличный шейдер воды, есть динамические кубмапы на нем.
Аноним 22/07/25 Втр 21:08:08 9693920 152
>>9693911
Старфилдошизик ударился во врёти.
Аноним 22/07/25 Втр 21:09:52 9693922 153
.png 288Кб, 430x407
430x407
>>9693918
>для хбох 360 и пс3 действительно пиздато сделано
А еще тут есть динамические кубмапы в линзах лазерного оружия
Ахуенно просто, нигде такой детализации нет без рейтрейса
Аноним 22/07/25 Втр 21:10:36 9693923 154
>>9693919
Это обои в стиле фрутигер аеро с ранним 3д на скрине или что? Или ты реально ебёшься в глаза и не видишь, какое это убожество вместо воды? Сууука скайрим лучше выглядел чем этот понос два консольных поколения спустя.
Аноним 22/07/25 Втр 21:14:31 9693928 155
.png 3577Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693923
>какое это убожество вместо воды
Ты там совсем ебанулся? Выйди на улицу, воду потрогай
>нескольких выставленных галочкой источников света на уровне
Все источники кастуют динамические тени, кстати
Аноним 22/07/25 Втр 21:17:19 9693934 156
image 510Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9693922
>динамические кубмапы в линзах лазерного оружия
2007 год, динамические кубмапы в стеклах фар, суть такая же. Ты конечно можешь сказать ""ряя принесите мне в прицеле именно", но во первых такое по любому есть где-то ещё, во вторых - ""нет запроса"", смысл так делать, если будет разглядывать один единственный шиз? Всё, а как ты хотел.
Аноним 22/07/25 Втр 21:19:35 9693935 157
.png 1598Кб, 1544x697
1544x697
>>9693934
>динамические кубмапы в стеклах фар, суть такая же
Это единственная моделька на уровне. В Старфилде у тебя таких отражений могут быть сотни спокойно. То что это какая-то новая технология я не говорил никогда, но это показывает внимание к деталям.
>но во первых такое по любому есть где-то ещё
Не в прицеле (хотя там тоже), но у оружия у непися.
>смысл так делать, если будет разглядывать один единственный шиз
Смысл делать симуляцию жидкостей, если это будет рассматривать один шиз? С гидрофобией буквально так и было, луль.
Аноним 22/07/25 Втр 21:19:43 9693936 158
image 2710Кб, 2288x787
2288x787
image 152Кб, 740x740
740x740
>>9693928
Выйди и потрогай, дурачок, и больше не позорься со своими y2k-эстетик-обоями.
Аноним 22/07/25 Втр 21:22:54 9693939 159
>>9693935
>Это единственная моделька на уровне
>В Старфилде у тебя таких отражений могут быть сотни спокойно
Ну калфилд же должен свои системные требования отрабатывать хоть как-то. Суть абсолютно такая, что в 2007 году, ничего впечатляющего.
Аноним 22/07/25 Втр 21:27:11 9693946 160
>>9693913
>>9693916
https://youtu.be/mn-vORCJmzU?list=PLA8505B811DD72E3A&t=159
https://youtu.be/5AkYix-enbQ?t=682

Ну и кстати, тему "раньше было лучше" можно продолжать бесконечно — КАКОГО хуя я блять в Систем Шоке втором плаваю чаще, чем в игре про ПОДВОДНЫЙ город? В дюке нюкеме воду умелейшим образом внедряли в уровень, а вот прошло десять лет, и всё, каракум нахуй, пересохло всё.
Аноним 22/07/25 Втр 21:28:36 9693947 161
.png 2733Кб, 1600x1200
1600x1200
.png 3526Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4900Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 5251Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 2397Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 5411Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3592Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693936
Ты окончательно ебанулся. Вот тебе куча примеров шейдеров воды из других игр. СУКА ВЕЗДЕ КЛЯТАЯ РТУТЬ ДА КАК ВИ ПОСМЕЛИИИИ. И в 2007 ртуть, в 2011 ртуть, в 2013 ртуть, в 2020 ртуть, в 2025 ртуть нахуй. Везде ртуть.
А ты не думал, ЧТО ЭТО БУКВАЛЬНО КАК ДОЛЖНА ВЫГЛЯДЕТЬ ВОДА НАХУЙ?
В игре еще и куча разновидностей шейдеров водички есть, кстати
Аноним 22/07/25 Втр 21:32:55 9693949 162
.png 1038Кб, 1089x802
1089x802
.png 611Кб, 745x733
745x733
>>9693946
Где хуже то? Одинаково хуево выглядит абсолютно.
>раньше было лучше
Только в редких исключениях, вроде серии срал или очевидных провалов, как ремастеры гта там. Объективно говоря со временем всегда становилось и будет становится только лучше.
>Систем Шоке втором плаваю чаще, чем в игре про ПОДВОДНЫЙ город
Это вообще не относится к технологиями. Я не ебу, почему там геймдизайнер решил так сделать и уместно ли это.
>В дюке нюкеме воду умелейшим образом внедряли в уровень
Подводные уровни не нужны, кстати.
Аноним 22/07/25 Втр 21:35:57 9693951 163
>>9693939
>Суть абсолютно такая, что в 2007 году, ничего впечатляющего
С таким же успехом можно про любую игру сказать так, луль. Меня Старфилд впечатлил очень сильно детализацией и мимикой, ну и пиком растеризации в гейминге как таковой. Это если про техничку говорит чисто.
Аноним 22/07/25 Втр 21:50:11 9693960 164
>>9693949
Глянь воду после корпуса самолёта.

>Подводные уровни не нужны, кстати.
Ахахах, МЕМСЫ, подводные уровни кал, эмайрайт, феллоу кыдс, зельда вотер темпл.
Угомонись. Нужны, это во-первых, а во вторых нету в Дюке подводных уровней, там уровни с ВОДОЙ. Побегал-поплавал-попрыгал (ах да, прыжки скоро тоже станут НЕ НУЖНЫ).
Аноним 22/07/25 Втр 21:55:03 9693961 165
>>9693960
Все такая же хрень после самолёта.
Стилизация очевидно разная, но это та же водичка по сути. Она не испорчена и не даунгрейднута.
>Нужны, это во-первых
Не нужны. Подводные уровни сосут бенис, кстати. В бибизьяне на снес ост прикольный был и на этом заслуги подводных уровней в игровой индустрии заканчиваются.
Аноним 22/07/25 Втр 22:03:44 9693967 166
image 1060Кб, 1228x716
1228x716
image 973Кб, 1225x400
1225x400
>>9693947
Ты троллишь что-ли? Или реально не видишь эти огромные мыльные разводы с отражениями 128х128? такого позора ни на одном твоем скрине нету лол. И кстати вода в ласт оф асе у тебя не была бы похожа на пиксельное мессиво, если бы ты играл в нормальном разрешении без копроскейлеров.
Аноним 22/07/25 Втр 22:06:45 9693970 167
image 873Кб, 1920x1080
1920x1080
image 860Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9693934
Кстати, игра в том же поколении на том же движке уже имеет более продвинутые технологии, чем старфилд. В 2011 году ещё до форса пксс хуангом простые британские парни просто взяли и добавили правильные мягкие тени в свою гоночную игру. В старфилде подобного не наблюдается. А в говнофорзе похожий результат появился только в 2021 году с применением трассировки лучей.
Аноним 22/07/25 Втр 22:10:29 9693975 168
Аноним 22/07/25 Втр 22:10:34 9693977 169
>>9693967
>отражениями 128х128
Ахуенная претензия к динамическим кубмапам просто
Это есть буквально в любой игре двух крайних поколений без рейтрейса
Альтернатива тут только ссрки, которые не только такие же всратые, но ещё и глючные.
Аноним 22/07/25 Втр 22:11:50 9693979 170
>>9693835
Видос не смотрел, но так понимаю идет сравнение "тогда бэквардс компатибилити, а сейчас хуй" - но ведь сейчас наоборот же в этом плане лучше стало(и как мне кажется, подзалило говна в жопу индустрии, но об этом дальше) - раньше как было, проблески обратной совместимости там, где было не накладно это сделать, а в остальном, там где скачки между например форматами носителя(что случалось весьма часто) - хуй. Ну то есть какая-нибудь вии играет игры от геймкуба потому что это разогнанный геймкуб по железу, пс2 играет игры от пс1 потому что чип от пс1 тоже как-то используется для пс2-функционала, но это не стандарт который ожидался тогда по умолчанию. Вон, снес не играла игры от нес, н64 не запускала игры от снес, и очевидно гк не запускал игры от н64; сега сатурн не запускала игры от мегадрайва а дримкаст не запускал игры от сатурна, и никого тогда это не коробило.
Разве что серия нинтендовских портативок выбивается - там дошло до того, что в 3дс стоит чип от дс для того чтобы играть игры от дс, и еще и чип от гба который запускает гба-гбц-гб тоже полностью нативно, непрерывная цепочка наследования от самой первой портативки до последней.
Сейчас же сначала хбох1 напрягался для того чтобы обеспечить совместимость с играми от 360(в рамках программы по его реабилитации, и там реально все значимое и популярное можно играть на хуане, но не сильно помогло); а потом когда делали текущее поколение - обратка по сути сама по себе образовалась, так как принципиально новые соснольки поменялись не сильно, и теперь и пс5 может запускать подавляющее большинство игр от своей предшественницы, и бокс-сериесы соответственно тоже(и от х360 вдобавок вроде). А залив говна в том, что это лочит пользователя на одной и той же платформе, и делает перекат на конкурента очень болезненным, так как его душит жаба бросать нажитую библиотеку.
Аноним 22/07/25 Втр 22:12:22 9693980 171
>>9693951
>С таким же успехом можно про любую игру сказать
Старфилдошизик начинает понимать, что его паверкалус - дефолтный высер с визуалом уровня 2007 год на стероидах, и никаким образом не оправдывает два консольных поколения разницы между тем же скайримом.
Вся проблема в том, что разрабы в принципе превратились в похуистичных говноделов, и ни одной по настоящему некстген опенворд-игры до сих пор не вышло. Киберпанк - кроссген, последний хорайзон с рободинозаврами - кроссген. А что ещё графонистого? Гта 5 2013 год с некстген-патчем? Я говорю, дерьмак 3 выйдет и от калфилда просто мокрого места не оставит по всем параметрам абсолютно.
Аноним 22/07/25 Втр 22:14:47 9693984 172
175321165765810[...].jpg 238Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693970
Бляяядь да как ты заебал
Я БЛЯДЬ В КАЖДОМ ТРЕДЕ НАХУЙ ОТВЕЧАЮ ТЕБЕ НА ОДИНАКОВЫЕ ВБРОСЫ ПРО МЯГКИЕ ТЕНИ БЛЯДЬ С ПЕРЕМЕННОЙ ЖЕСТКОСТЬЮ
И ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕИВАНИЕ БЛЯДЬ ТОЖЕ ЕСТЬ В СТАРФИЛДЕ
Каждый раз буквально ты одно и то же вкидываешь, каждый раз я тебя разъебываю буквально скринами. Итт я даже выше кидал скрин с демонстрацией.
Просто пиздец. Ты буквально шизофреник-психопат, тебе лечиться нужно
Аноним 22/07/25 Втр 22:19:26 9693986 173
image 902Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9693977
В игре 2007 года они буквально более детализированы лол >>9693934
В хл2 до всех патчей вода намного качественнее, и в куче игр ещё. Просто старфилд он ну какашка.
Аноним 22/07/25 Втр 22:20:22 9693988 174
>>9693980
>дефолтный высер с визуалом уровня 2007 год
Буквально ничего из старфилда было невозможно сделать в 2007 году, если что. Ни ассеты, ни пбр, ни освещение, ни мимику, ни генератор лиц.
>не оправдывает два консольных поколения разницы между тем же скайримом
Чего блядь? Разница монументальная, просто нахуй ошеломительно огромная. Я БУКВАЛЬНО ПЕРЕПРОХОЖУ СКАЙРИМ на этой же доске, долбаёб. Как ты мог вообще подумать, что эта твоя наебка дешёвая может даже в теории сработать? Ты совсем ебанулся.
>А что ещё графонистого?
Старфилд обоссывает просто киберпанк, уничтожает его графоном. Впрочем, я уже раз 10 на этой доске наглядно с объяснениеми и скриншотами, сравнием прямым показывал, что киберпанк абсолютно беспомощен.
>хорайзон с рободинозаврами - кроссген
Проиграл
>Гта 5 2013 год с некстген-патчем
Ну трассировка годная, особенно GI. Не хватает денойзера критично.
>дерьмак 3 выйдет и от калфилда просто мокрого места не оставит по всем параметрам абсолютно
Прям как старфилд тотально уничтожил копропанк
Аноним 22/07/25 Втр 22:24:04 9693997 175
>>9693986
>В игре 2007 года они буквально более детализированы лол
Чел это планарные отражения. Говноделы из вульвы буквально вторую сцену генерят. Это дублирование геометрии.
Работает исключительно на ровных поверхностях, задаётся полностью вручную очень кропотливым трудом, жрет КУЧУ РЕСУРСОВ и жор увеличивается вместе с ростом сложности топологии.
Уже молчу, что все это говно выглядит парашно даже в халтуре 2.
Я бы понял, если ты щас сказал аряя дайте ссрки, но ты ведь привел типовой нпц-аргумент от халтуры 2.
Аноним 22/07/25 Втр 22:27:05 9694008 176
image 371Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9693984
Я играл в старфилд и знаю, что тодд как в играх начала нулевых нарисовал отдельную четкую тень от персонажа, которая с остальным освещением не связана. Ты сам-то подумай своей тупой башкой, почему от робота тень размытая, а от персонажа четкая, хотя он стоит хуй знает где от источника света. И от робота тень не мягкая, это буквально как сталкере тч похожий эффект вытянутой тени, разрешение у нее одинаковое. Чтобы показать реальные тени, выйди на улицу при солнечном свете, и зафиксируй результат так же, как сделал я на скрине с дертом 3 (2011). Но ты этого не сделаешь, потому что мягких теней в старфилде НЕТ.
Аноним 22/07/25 Втр 22:27:47 9694009 177
>>9693988
В старфилде нет пбр, там резиновые деревья.
Аноним 22/07/25 Втр 22:31:47 9694015 178
>>9694008
>Показывают динамические мягкие тени с переменной жёсткостью
>Аряяя их нет все врети
Окей, утром скину ещё тот скрин с ведерком и мягкой тенью от персонажа.
ОПЯТЬ НАХУЙ. Я УЖЕ РАЗ 10 ТЕБЯ РАЗЪЕБАЛ, КУДА ТЫ ЛЕЗЕШЬ ОПЯТЬ?
На что твой рассчет? Ну ты ведь видишь скрины, ты читаешь посты, что с тобой не так?

>>9694009
Так же как мягких теней и ссс, луль?
Аноним 22/07/25 Втр 22:34:02 9694020 179
image 804Кб, 1228x716
1228x716
>>9693997
Где блять, в фарах вторую сцену генерят? Ты заебал хуйню нести уже.
>это говно выглядит парашно даже в халтуре 2
Так оно выглядит буквально лучше калфилда в разы, где тодд тупо не накрутил разрешение отражений, потому что ему похуй.
Аноним 22/07/25 Втр 22:37:27 9694025 180
>>9694020
>Где блять, в фарах вторую сцену генерят
ДОЛБАЁБИНА ТУПОРЫЛАЯ Я ОТВЕТИЛ НА ТВОЙ ПОСТ С ХАЛТУРОЙ 2
>лучше калфилда в разы
Нет. В старфилде ахуенные динамические кубмапы, работают не только на одной водичке в одной нахуй сцене, как в халтуре 2 планарки.
>тупо не накрутил разрешение отражений
Куда выше то? Уже нет ни альязинга, ни мыла.
В ГТА 5 есть похожая технология, там в моде можно выкрутить 8к разрешение и внезапно любая карта садится в лужу.
Аноним 22/07/25 Втр 22:38:56 9694029 181
Претензия: в игре с открытым миром не сделали вручную каждую лужу с планарками, как в коридорной параше халтура 2.
Ахуенно просто.
Аноним 22/07/25 Втр 22:44:27 9694034 182
Screenshot 2025[...].png 3200Кб, 2637x1648
2637x1648
Screenshot 2025[...].png 3816Кб, 2760x1552
2760x1552
>>9693961
В целях профилактики пиздежа прикрепляю разницу, которой прогрессодебил не замечает.
Аноним 22/07/25 Втр 22:46:27 9694036 183
image 864Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1385Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1368Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9694015
>Показывают динамические мягкие тени с переменной жёсткостью
Ты мне показал вытянутую тень от фонаря блять и четкую несвязанную с общим освещением тень от персонажа, тупое ебло.
Посмотри, как это реально работает - четкая тень у подножия столба, размытая у вершины и рядом же с размытой четкая тень от машины, потому что машина ближе к поверхности, чем вершина столба.
Так оно выглядит во всех нормальных играх, в играх с пксс, в играх с трассировкой лучей. Но не в калфилде, в калфилде мягких теней НЕТ. А ведерко себе на голову надень и выйди в окно.
Аноним 22/07/25 Втр 22:46:53 9694037 184
>>9693997
>Работает исключительно на ровных поверхностях,
О да, как же мы без параболических зеркал играть-то будем.
Вот на даче есть у меня озеро — так на нём вода кривая-кривая, заблудиться можно.
Аноним 22/07/25 Втр 22:47:10 9694038 185
image 804Кб, 1228x716
1228x716
>>9694025
>В старфилде ахуенные динамические кубмапы
>ахуенные
>буквально кал пиксельный
Аноним 22/07/25 Втр 22:49:23 9694040 186
>>9694025
>Я ОТВЕТИЛ НА ТВОЙ ПОСТ С ХАЛТУРОЙ
Так ты не ответил, почему в 2007 году в маленьких фарах динамические отражения более детализированы, чем в огромном водоеме в 2023 году в паверкалусе тодда говарда.
Аноним 22/07/25 Втр 22:49:28 9694041 187
>>9694034
Ну теперь хайрезная вода, стало лучше
Мимо
Аноним 22/07/25 Втр 22:50:30 9694043 188
>>9694040
Потому что в водоеме в старфилде отражения более детализированы, чем в игре 2007 года, а твой тейк построен на каком-то хилом пиздеже, хотя в чем смысл вообще, если ты буквально приложил скрины, где и так видно все
Аноним 22/07/25 Втр 22:52:17 9694044 189
17234972349234.webm 140Кб, 640x360, 00:00:05
640x360
>>9694029
бля ты как маленький, тебе наверное всю карту целиком (сотни гнилобайт) загрузили, или как?
а происходит это примерно вот так
да и почему вручную нах? или ты думаешь над каждый пещеркой в скайриме ебаном человек потел? тебе просто насрали дегенеративным ИИ а ты разницы особо и не заметишь, так в чем тут проблема для лужи такое сделать? или железо в десятки раз мощнее калоделам на урине5 не позволяет это реализовать?
Аноним 22/07/25 Втр 22:53:46 9694046 190
image 707Кб, 1920x1200
1920x1200
Так почему всё таки в поверкалусе с лучшим в мире растровым освещением челик стоит хуй знает где от источника света и имеет полностью четкую тень в отличие от других более близких объектов буквально? Почему гоночная игра 2011 года обоссывает магнум поверкалус тодда-говнодела?
Аноним 22/07/25 Втр 23:00:30 9694053 191
>>9694046
ПОТОМУ ЧТО ТЫ ДОЛБАЕБ ТУПОРЫЛЫЙ БЛЯДЬ
Буквально на пике демонстрация мягких теней с переменной жёсткостью, утром итт ещё подвезу скрины, но ты УЖЕ РАЗЪЕБАН.

>>9694036
>вытянутую тень от фонаря блять и четкую несвязанную с общим освещением
ИДИОТИНА ТУПОГОЛОВАЯ, ЭТО БЛЯДЬ НОЧЬ
Пиздец, с какими же дегенератами я сижу на одной борде.
Аноним 22/07/25 Втр 23:05:26 9694059 192
image 220Кб, 2152x935
2152x935
image 1060Кб, 1228x716
1228x716
>>9694043
Ведь реально в 2007 году у разрабов годно отражается буквально окружающий мир в фарах с по-настоящему охуенной детализацией, в то время как в паверкалусе пиксельное мессиво 64х64, где вообще ничего нельзя разобрать кек. А ведь дерт 2007 первая игра на их движке егософт, и сразу годнота, в то время как тодд говнодел свою хуйню 20 лет мусолит и так ничего и не может.
Аноним 22/07/25 Втр 23:08:21 9694064 193
>>9694059
Опять же, в Старфилде буквально лучше отражения даже в луже посреди огромного открытого мира, чем на единственной модельке с отражениями в игре 2007 года
Очень хорошо, что ты наглядно показываешь, что прогресс действительно идёт вперёд семимильными шагами.
Аноним 22/07/25 Втр 23:10:58 9694072 194
Как же я ахуенно разъебал всех васянов итт
Особенно пук этого долбаеба с тенями меня повеселил. Сук как же бездарно ты слился
Аноним 22/07/25 Втр 23:11:13 9694074 195
image 380Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9694053
Ты же идиот полный, вообще не понимаешь, как работает свет и ещё что-то пукаешь про графику. У тебя на пике два ближайших источника света, и от обоих тень на ближайщих объектах нечеткая, в то время как на персонаже, который стоит хуй знает где, она полностью четкая, хотя должна быть суперрассеянной. Это потому что от персонажей в калфилде буквально отдельная четкая тень рисуется, как в играх начала нулевых, повторю, я играл и видел этот треш.
>утром итт ещё подвезу скрины
Либо ты подвозишь нормальные наглядные скрины как у меня >>9694036 , либо я качаю старфилд и создаю отдельный тред, где полностью со всеми пруфами прикладываю эту примитивную помойку без освещения. Ты выблядок на этой доске больше не появишься, я это гарантирую.
Аноним 22/07/25 Втр 23:12:52 9694075 196
image 804Кб, 1228x716
1228x716
>>9694064
>лучше отражения даже в луже посреди огромного открытого мира
В старфилде не открытый мир, там камерные говнолокации. И это не лужа, а огромный водоем посреди города. И отражения там - пиксельное месиво, все это видят, а ты срешь себе в штаны.
Аноним 22/07/25 Втр 23:21:48 9694087 197
>>9694074
>вообще не понимаешь, как работает свет
Потому что это растеризация и тут нет света, идиот
>, и от обоих тень на ближайщих объектах нечеткая
Четкая у объекта и рассеянная вдали
>Это потому что от персонажей в калфилде буквально отдельная четкая тень
Посмотрю свои скрины завтра и оценю твой вброс. Для объектов в мире тени мягкие точно, потому что робопес такой же актор.
>, я играл и видел этот треш.
О, я тоже! Топовая игра, согласен?
>создаю отдельный тред, где
Я ТЕБЯ УЖЕ ОБОССАЛ ИТТ
>со всеми пруфами прикладываю эту примитивную помойку без освещения
Пока твоя единственная претензия состоит в том что в игре якобы нет для персонажей теней я с переменной жесткостью. А знаешь, где ещё их нет? В большинстве игр нахуй, например в том же метро исходус, где все тени мягкие одинаково.
>либо я качаю старфилд
Либо ты ПОКУПАЕШЬ старфилд
>Ты выблядок на этой доске больше не появишься
Или мне похуй и я появляюсь? Или твой высер тип должен меня напугать, луль?
Аноним 22/07/25 Втр 23:24:34 9694090 198
>>9694075
>не открытый мир, там камерные говнолокации
Размером со всю карту халтуры 2 каждая, а их сотни и ещё тысячи процедурных, где никакие планарки сделать невозможно.
>огромный водоем посреди города
Которых там дохера и больше. А ещё водоемы есть на других локациях. Думай башкой.
>И отражения там - пиксельное месиво
БУКВАЛЬНО НЕТ ПИКСЕЛЕЙ. Ты слепой или что?
>все это видят
Я бы понял, если ты строил аргументацию про отражения на основе того что сср тут не юзаются на поверхности воды, это было бы ещё адекватно.
Аноним 22/07/25 Втр 23:27:30 9694093 199
>>9694087
>потому что робопес такой же актор
От робопса вытянутая тень от искусственного фонаря, дебил, ещё раз говорю, аналогично было к примеру в сталкере тч. Мягкие тени чекаются от солнца, и мягких теней в старфилде НЕТ.
>Для объектов в мире тени мягкие точно
Нет, ебанько тупое.
>Потому что это растеризация
Потому что тодд - тупой говнодел, у которого четкие тени блять от персонажей как в первой мафии. И эта хуйня что-то затирает про лучшее в мире не-рейтрейс-освещение, хотя его подделку обоссывает гоночка с хбох 360 2011 года >>9694036
>Я ТЕБЯ УЖЕ ОБОССАЛ
Ты свою штаны в очередной раз обоссал, тупая манька.
Аноним 22/07/25 Втр 23:28:46 9694097 200
>>9694090
>БУКВАЛЬНО НЕТ ПИКСЕЛЕЙ
Дурачку на пиксельное месиво наложили фильтр гаусса и всё, он уже ничего не видит, графический эксперт лол, слепошарое чмо.
Аноним 22/07/25 Втр 23:34:48 9694105 201
>>9694093
>вытянутая тень от искусственного фонаря
С переменной жёсткостью и это ВИДНО.
Есть ещё скрины, где от такого же фонаря все есть.
И думаю от глобального источника света тоже найду.
>мягких теней в старфилде НЕТ
Они есть даже если от актора кастуются всегда четкие, что очевидно решение стилистическое.
В метро исходус их тоже нет внезапно, по такой логике. А это ведь тот самый иксрей.
>лучшее в мире не-рейтрейс-освещение
Оно не лучшее, потому что ты не увидел там свою любимую всратую технологию или что?
Давай другие претенденты на лучший освят без рейтреса тогда.
>Ты свою штаны в очередной раз обоссал
Ты был уничтожен ещё на первом скрине
Аноним 22/07/25 Втр 23:35:16 9694106 202
>>9694097
>фильтр гаусса
Да чел это называется шейдер воды
Аноним 22/07/25 Втр 23:47:06 9694126 203
Аноним 23/07/25 Срд 04:11:03 9694322 204
>>9694105
>В метро исходус их тоже нет внезапно, по такой логике
Не """по такой логике"""", а их там тоже буквально нет, дурачок. Но никто не орёт, что это самый лучший графон в истории. Это даже не кроссген, а буквально пастген. А в плане глобального освещения и материалов метро всё так же закапывает старфилд нахуй. И тени от персонажей там нормальные, а не из первой мафии.
>Ты был уничтожен ещё на первом скрине
Ну бля, ну перестань писать в штаны хоть на секунду.
Аноним 23/07/25 Срд 04:19:19 9694326 205
Аноним 23/07/25 Срд 08:10:40 9694379 206
.png 4859Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4003Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3715Кб, 1810x1131
1810x1131
.png 3932Кб, 1609x1005
1609x1005
.png 3799Кб, 1810x1131
1810x1131
>>9694322
>мягкие тени
Ого, ДА ОНИ ЖЕ БУКВАЛЬНО ЕСТЬ!
На пик3 смотри, сравни жесткость теней пик1 и пик2, на пик4 ну совсем очевидно же
Я честно не представляю как можно было не заметить динамические мягкие тени в этой игре
Думаю, что после такого твоего обсера на борду ты можешь больше не заходить.
Аноним 23/07/25 Срд 08:18:09 9694385 207
.png 5042Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4182Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3557Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4152Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3631Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9694322
>Это даже не кроссген, а буквально пастген
Речь идет про апдейт 2021 года, который как бы с рейтрейсом
>А в плане глобального освещения
Ну да, с рейтрейсингом действительно лучше в метро, но там в целом одна из лучших глобалок среди всех игр.
>материалов
Ну пбр в старфилде очевидно лучший. Я прям удивился когда увидел насколько качественно и, опять же, детализировано выглядит окружение. У тебя просто какие-то мельчайшие детали проработаны отдельно, как вот эти полосочки на одежде другим материалом. Паркет на пик1 хочется буквально облизать, настолько он реалистичный. Посмотри на пол на пик4. Посмотри на отличия в отражении света на лакированном дереве и металлическом круге этом у музыкального инструмента, посмотри на пластиковый макинтош, потом на картонку, потом на чуть более глянцевую поверхность защиты динамиков у электроники на верхней полке, которые отражают не так как остальной корпус, потому что это просто чуть другой пластик. Просто божественно.
Аноним 23/07/25 Срд 08:52:13 9694409 208
>>9694379
Это мыло что плеснул тебе Тодд в глазки, так скоро Скайрим-в-космосе примешь за игру года, а с фильтром "пропёрженные грязные очки" так вообще за cinematic expirience.
Аноним 23/07/25 Срд 08:54:43 9694412 209
>>9694409
Особо иронично, что Старфилд буквально одна из самых резких и четких игр в этом поколении с чистейшей картинкой, если отключить луты и филмгрейн. И это тип видно даже на скринах.
Серьезно, поставь старфилд и сравни его с какой-нибудь уриной 5. Не забудь дллс4 добавить.
Аноним 23/07/25 Срд 09:01:39 9694420 210
>>9694412
>если отключить луты и филмгрейн
>Не забудь дллс4 добавить.
И моды на лоды, оптимизацию, лучи, на дедушкину залупу. Зачем платить больше если есть Скайрим с модами? Тебе так нужен современный Тоддач в космосе?

>уриной 5
Проблема в TAA, генератор поноса придуманный слепошарым ебланом в очках с катарактой из ePIG Gays, портит любую картинку на любом движке. Заменить нечем, прибито гвоздями, проще играть в старьё.
Аноним 23/07/25 Срд 09:01:56 9694421 211
>>9690097 (OP)
капитализм счастье заебись
все косты порезаны ради экономии, деньги идут на рекламу нормисам которые не замечают нихуя, а сравнения на ютубе с гта4 по проработке никто кроме нердов не смотрит
Аноним 23/07/25 Срд 09:11:12 9694426 212
>>9690231
>А что делает продажи? Скинчики и боевые пропуска?
>
Неиронично да
ты можешь продать охуенную игру 5 лямов копий и заработать 300 лямов ок да
но оказывается что ты можешь продать 1 лям но с микротранзами и платными скинами и среди этих 1 ляма найдутся шейхи киты и долбоебы которые надонят столько, что ты получишь условно больше 300 лямов
да это парадокс, но это так, один псих донер вольет в игру на скины больше, чем если просто ее продать еще 20 людям
скины это то на чем юбисофт держится

они уже в отчетах даже продажи не говорят, им важны игроки, ведь среди игрока можно выцепить шейха или дауна с мамкиной кредиткой который купит всю косметику за 500 баксов(считай как 10 копий игры)
фортнайт по твоему как существует? скины это лучшая модель, хотя некоторые при этом саму игру еще платной оставляют, но потом все равно скидки быстро вводят
Аноним 23/07/25 Срд 09:23:58 9694439 213
.png 5490Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 5457Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9694420
>И моды на лоды, оптимизацию, лучи, на дедушкину залупу
Напоминаю, что мод на отключение лута весит 88кб и устанавливается путем перемещение файлов в папку игры
Длсс через драйвер ставится, причем это в любой игре нужно делать
>Зачем платить больше если есть Скайрим с модами
Потому что Старфилд лучше и скайрим с модами тебе не даст даже близко того что дает старфилд.
>Проблема в TAA
Божественная темпоралка. Хоспаде, как же я люблю ТАА. Наконец ультимативное решение, которое полностью избавляет от лесенок, вообще не жрет производительность, так еще и может использоваться в связке с другими технологиями! DLAA -- это величие.
>портит любую картинку на любом движке
Каким образом пиздатое сглаживание ПОРТИТ картинку в твоей голове? Ну окей, вот сравнение SMAA и TAA. Ожидаемо, ТАА монументально лучше ЛЮБЫХ конкурентных технологий.
Аноним 23/07/25 Срд 10:40:08 9694516 214
>>9691316
>Факт, что в Срузисе можно кусты отстрелить, значит только то, что кто-то занимался хуйней
Чем хуже - тем лучше, не нужны нам ваши технологии. Так и запишем.
Аноним 23/07/25 Срд 10:41:02 9694519 215
image 1531Кб, 1920x1080
1920x1080
image 2206Кб, 2560x1440
2560x1440
image 2835Кб, 2560x1440
2560x1440
image 844Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9694379
Я очень рад, что в тоддоговне от разных ламп кастуются разные по чёткости тени как в дед спейсе из 2008 года, только у них всё ещё одинаковая мягкость по всей длине. Я хуй знает в чём твоя проблема, не можешь в инет зайти почитать, если извилины не хватает понять, о чём идёт речь? Или не видно, как это работает в нормальных играх? В чем проблема принести подобное из калфилда, чтобы я не тратил время и место на диске под этот понос? Или ты на полном серьезе в глаза ебешься?
Аноним 23/07/25 Срд 10:46:45 9694530 216
image 396Кб, 372x700
372x700
>>9694385
Я хуй знает, где дурачок в этой пластмассовой залупе нашел охуенные материалы, на лицо очевидные проблемы с восприятием реальности. Видит то, чего нет (мягкие тени, пиздатый пбр в старфилде) и не видит то, что есть (пол игры искал скрин спейс отражения в крайзисе). Ну да, это вам не за инвалидом сралкашом занюхивать, то думать надо хоть немного.
Аноним 23/07/25 Срд 10:52:14 9694539 217
>>9694519
>от разных ламп кастуются разные по чёткости тени
От одной лампы кастуются разные тени в зависимости от удаленности объекта от нее, смотри пик 4, где это наглядно видно
>только у них всё ещё одинаковая мягкость по всей длине
Буквально разная мягкость, смотри пик 5
>Или не видно, как это работает в нормальных играх
Проприетарная говнина пксс была в паре игр
>В чем проблема принести подобное из калфилда
Я буквально принес тебе выше скрины

>>9694530
>Я хуй знает, где дурачок в этой пластмассовой залупе нашел охуенные материалы
Детально расписано со скриншотами в этом >>9694385 посте
Аноним 23/07/25 Срд 10:55:12 9694545 218
.png 5153Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 11204Кб, 2880x1800
2880x1800
.png 4629Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 5058Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9694530
>пол игры искал скрин спейс отражения в крайзисе
Так они появляются в нормальном виде только во второй половине игры, когда идет дождик. До этого они используются максимально ситуативно, где их перепутать со спекуляром проще простого.
Аноним 23/07/25 Срд 11:00:31 9694555 219
>>9690488
>в комментах уже обоссали, ебаные гиммики которые были в одной игре из тысячи типа разрушения в red faction это нихуя не аргумент
Покажи игру, которая вышла за последние 8 лет с такой фишкой.
Аноним 23/07/25 Срд 11:03:55 9694556 220
.png 3530Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 1183Кб, 1088x612
1088x612
.png 3959Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9694555
>Покажи игру, которая вышла за последние 8 лет с такой фишкой
Да куча таких игр есть. Тип "разрушаемость" на таком уровне не является какой-то фичей там или особой технологией. Уже давно есть и лучше.
Аноним 23/07/25 Срд 11:07:48 9694560 221
image.png 1053Кб, 1386x789
1386x789
>>9690097 (OP)
А схуяли он вообще должен реагировать на него, когда Инди тут переодет в костюм священника? Там есть пара лок, где его без костюма чернорубашечника не пустят, но там полторы локации такие.
Аноним 23/07/25 Срд 11:09:22 9694561 222
>>9694560
>когда Инди тут переодет в костюм священника
Чел, даже не пытайся. Там все видео сделано на совершенно некомпетентных сравнениях такого уровня примерно как раз. Выше уже разобрал много примеров.
Аноним 23/07/25 Срд 11:09:50 9694562 223
>>9693815
А ещё можно вспомнить бэд компани 2 где буквально ВСЁ разрушалось.
Аноним 23/07/25 Срд 11:10:35 9694565 224
>>9694545
>где их перепутать со спекуляром проще простого
Только если рак мозга.
Аноним 23/07/25 Срд 11:11:58 9694570 225
>>9694539
>Я буквально принес тебе выше скрины
На улицу выйди, хуесос, и принеси нормальные скрины от солнца, как у меня.
Аноним 23/07/25 Срд 11:19:44 9694584 226
image 3074Кб, 1781x810
1781x810
>>9694539
>Проприетарная говнина пксс была в паре игр
Ни в одной игре на скрине нет пксс. Если начать вспоминать пксс, то графика в старфилде буквально в несколько раз быстрее в гроб отправится. И в чем проблема конкретно пксс? Разрабам как бы не похуй на графон было, в отличие от тодда, поэтому пользовались доступными на тот момент технологиями.
Аноним 23/07/25 Срд 11:21:04 9694587 227
.png 561Кб, 598x526
598x526
>>9694584
Дебил ебаный, в Старфилде точно такие же мягкие тени
Пиздец просто, ты вообще нахуй скрины игноришь или что?
Аноним 23/07/25 Срд 11:24:32 9694592 228
>>9694587
>>9694570
Кароче пизда тебе, выблядок, заебал ты меня со своими маневрами. Я ставлю эту поебень и скачивание и ты будешь плакать.
Аноним 23/07/25 Срд 11:25:48 9694595 229
>>9694592
>и ты будешь плакать
Так скрины уже в треде все есть выше
Или это ВРЕТИ??
Аноним 23/07/25 Срд 11:28:12 9694599 230
>>9694584
В любом случае технологии переменной мягкости теней используют либо только на тенях от солнца, либо через трассировку. И сейчас куча игр, где такого вообще нет, старфилд такой не один
Аноним 23/07/25 Срд 11:28:22 9694601 231
image 727Кб, 1920x1200
1920x1200
Всё задокументировано итт, нет бы зеонобомж сразу признал, что да, освещение в калфилде - примитивная залупа из 2008 года, но нет, он продолжает пиздеть и маневрировать, вкидывая некорректную костыльную хуйню от искусственных источников и пытаясь прикрыть свой дырявый паверкалус без графики.
Аноним 23/07/25 Срд 11:29:20 9694604 232
>>9694599
Забей, ему нет смысла что-то доказывать. Причем переменная резкость в Старфилде то есть и я буквально на скринах выше ее показываю.
Аноним 23/07/25 Срд 11:30:59 9694608 233
>>9694599
>И сейчас куча игр, где такого вообще нет,
Куча пастгенного кала? Согласен, старфилд один из них как раз. В нормальных играх разработчики этим запариваются >>9694519 >>9694584
А с появлением трассировки это стало полным стандартом, отсутствие чего в 2023 году - пастген.
Аноним 23/07/25 Срд 11:31:34 9694609 234
Аноним 23/07/25 Срд 11:31:48 9694611 235
.png 19566Кб, 6437x3000
6437x3000
>>9694608
Квадратные уши ведь не пастген, я правильно понимаю?
Аноним 23/07/25 Срд 11:32:54 9694614 236
Аноним 23/07/25 Срд 11:33:01 9694615 237
>>9691938
2060супер и 2070супер позволяют нормально запускать вообще все игры. Вышли они в 2019 году, прошло 6 лет. С 2080ти вполне комфортно в 2025 году, вышла она 7 лет назад.

Конец 90ых - начало нулевых это буквально путь от софтварного рендера в большинстве йобы до необходимости иметь шейдеры 3.0, чтобы в нфс поиграть.

1060 в 2016 году вроде вышла, совесть надо иметь. И на ней до сих пор сонишедевры портированные запускаются и около играбельны. ГоВ например.

Последние лет 5 собрать ПК, который позволяет с комфортом поиграть, это максимально доступно. (За минусом периода майнинга, но тащемто даже летом 2021 был период когда видяхи в днс по около рекомендованной цене продавались).

Раньше такого и близко не было.
Аноним 23/07/25 Срд 11:33:38 9694616 238
>>9694611
И речь про освещение. Освещение в старфилде - пастген.
Аноним 23/07/25 Срд 11:34:02 9694618 239
.png 4368Кб, 1920x1200
1920x1200
>>9694614
Ок, давай посмотрим на игру 2025 года, которая выходила только на этом поколении.
Аноним 23/07/25 Срд 11:34:55 9694620 240
>>9694519
>одинаковая мягкость по всей длине
доеб уровня количества спичек в коробке
Аноним 23/07/25 Срд 11:35:14 9694621 241
>>9694616
>И речь про освещение
Ты пока только упомянул как МОНУМЕНТАЛЬНЫЙ минус игры то что в ней якобы нет теней с переменной жесткостью от глобального источника света
Да, ахуенно просто.
Аноним 23/07/25 Срд 11:35:15 9694622 242
Да похуй, зионобомж, можешь продолжать трястись и переводить тему на что угодно, на серьги, на уши твои любимые, я говорю, я создам отдельный тред, где тоддовысер будет уничтожен со всеми фактами, так что пока свободен, обтекай.
Аноним 23/07/25 Срд 11:36:40 9694624 243
>>9694608
Ну в том же киберпанке без трассировки этого нет. Там каскадные тени самые простые. В дум дарк эйджес тоже этого нет, несмотря на то, что ТРАССИРОВКА для амбиент оклюжена, тени оидн хуй каскадные без всяких ПЦСС.
Да и повторюсь, даже в тех играх, где ПЦСС есть- он есть только для тени от солнца, а от локальных источников типа там лампочек, фонарей и т.д.- опять его нет.
Аноним 23/07/25 Срд 11:37:15 9694625 244
>>9692060
>между игрой 2015 и 2025 НЕ ВИДНА
Купи очки. Между даин лайт1 и зв:преступники разница пропасть. При этом ЗВ работает в 100+ фпс с идеально сглаженной картинкой, не рассыпающейся на лесенки и пилы в движении.
Аноним 23/07/25 Срд 11:37:58 9694626 245
>>9694618
>>9694621
>>9694624
Хуя затрясло малого, терпи терпи, дальше ещё больше терпеть придется.
Аноним 23/07/25 Срд 11:39:42 9694631 246
>>9694622
>я создам отдельный тред, где тоддовысер будет уничтожен со всеми фактами
Так у меня тоже есть все скрины на руках. Буду постить красоту старфилда. А разрабор графона за тебя уже сделали DF.
Аноним 23/07/25 Срд 11:45:58 9694636 247
>>9694622
>на серьги
Но я ведь даже не показывал серьги, о чем ты пиздишь, проститутка?
Аноним 23/07/25 Срд 12:04:04 9694657 248
>>9694556
>пик 1
Разрушаемость там на уровне mercenaries 2, там нельзя подбежать и сломать один сегмент
>пик 2
Там нет разрушаемости, а просто копание, как в майнкрафте
>пик 3
Тоже нет, разрушаемость там на уровне конструктора легко по кубикам. Все материалы ломаются одинаково. Нет разделения, на камень, железо и т.д.
Аноним 23/07/25 Срд 12:26:30 9694670 249
>>9694657
>Разрушаемость там на уровне mercenaries 2, там нельзя подбежать и сломать один сегмент
Как в ред факшен
>Там нет разрушаемости, а просто копание, как в майнкрафте
А в ред факшен горилла нет разрушаемости терреина как в игре про гномов или кубаче том же
>разрушаемость там на уровне конструктора легко по кубикам
Это называется воксели и ничего лучше с разрушаемостью в риалтайме ты особо не сделаешь.
>Все материалы ломаются одинаково
Просто нет. Причем там даже механики на разных типах и методах разрушения есть.
>Нет разделения, на камень, железо
Ну вообще есть
Аноним 23/07/25 Срд 13:23:33 9694726 250
>>9694670
>Как в ред факшен
Приноси видео, где можно снести кусок здания и забежать внутрь.
>А в ред факшен горилла нет разрушаемости терреина как в игре про гномов или кубаче том же
Только мы говорим про разрушаемость зданий, а не земли(что было кстати в первой части)
>Это называется воксели
Я знаю, как это называется, и я играл в эту игру. Ломается там всё одинаково, на кубики.
В ред факшн, можно было подойти к забору с молотом, ебануть по нему, и он рассыпался на красивые куски.
В вокселях такого нет, там везде одинаковые кубики.
И ещё дом может стоять на одной колоне, то есть можно разгрызть весь этаж и дом будет держаться на маленько кусочке.
Аноним 23/07/25 Срд 13:53:22 9694767 251
>>9694726
> Приноси видео, где можно снести кусок здания и забежать внутрь.
Это даже в последних ред факшенах было так-то. Каждая балочка, каждая бетонная плита ломались.
Аноним 23/07/25 Срд 16:57:04 9694998 252
>>9694767
Ну да, только челик утверждает, что так можно было и в Mercenaries 2 и в just cause
Аноним 24/07/25 Чтв 00:58:48 9695582 253
BlenderSoftShad[...].png 104Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9694601
Я правильно понял что этот одарённый не смог в тоддаче показать данный эффект? И что он фильтр Гаусса на карте теней принимает как раз за переменную жёсткость?
Аноним 24/07/25 Чтв 20:07:22 9696982 254
>>9690097 (OP)
Ниче. Рано или поздно все наебнется окончательно и придется начинать с нуля. Тогда и вернутся те самые ручные и креативные технологии предков. А возможно даже изобретут новые, еще более качественные.

Индустрийный наебизнес не вечен. Это сейчас такой отрезок идет и кажется что он тянется бесконечно, а по меркам истории это ничто. Плохо только что нам выпала "честь" жить и наблюдать эту хуету во всей красе. Но мы же видели и другую индустрию, когда все только зарождалось и активно развивалось.
Аноним 25/07/25 Птн 13:19:19 9698170 255
>>9696982
Кловн, технологии никуда не девались - их никто не юзает, по причине АБСОЛЮТНО ПОХУЙ+ПОЕБАТь.
Тебе кста никто не мешает сделать лучше. Кроме твоего маленького мозга АХАХАХАХАХХАХАХА
Аноним 25/07/25 Птн 13:31:06 9698191 256
>>9696982
>Плохо только что нам выпала "честь" жить и наблюдать эту хуету во всей красе.
За игру вроде киберпанка, в 90х ты бы почку продал. Не ценишь что имеешь, только в этом году вышли шедевры KCD2 и The Alters, которые уничтожили всё, что выходило за последние лет 20.
Аноним 25/07/25 Птн 14:26:20 9698319 257
>>9698191
А если взять времена когда уже игры существовали? Ну там середины нулевых хотя бы? Внезапно киберпанк нахуй не нужен будет.
Аноним 25/07/25 Птн 15:18:18 9698418 258
>>9698319
Кибердрисня лучше бОльшинства игр нулевых лол.
Аноним 25/07/25 Птн 15:20:13 9698421 259
>>9698319
В нулевых игры уже скатились, ты настолько ньюфаг что начал в нулевых.
Аноним 25/07/25 Птн 15:22:47 9698426 260
>>9698418
Не лучше обливиона
Аноним 25/07/25 Птн 15:38:53 9698449 261
>>9691493
Какой смысл покупать топ видюху, если современный кАААл статтерит и дропает фепесы как блядь последняя даже на 5090?
Аноним 25/07/25 Птн 15:40:40 9698457 262
>>9698421
До 98 игр не существовало, только примитивнейшая хуета
Аноним 25/07/25 Птн 16:34:52 9698533 263
>>9698426
В голосину с петушиных визгов. Постановка, сценарий и "основные" квесты лучше в кибердрисне.
Аноним 25/07/25 Птн 16:35:34 9698534 264
>>9698449
Не статтерит и не дропает.
Аноним 25/07/25 Птн 16:41:48 9698542 265
>>9698533
В обсуждениях пшекокала почему-то каждый раз "забывают" что в игре должен быть геймплей
Аноним 25/07/25 Птн 17:04:45 9698581 266
>>9698542
Лучше чем в подливе. Ездишь на мотаке, ходишь ногами, стреляешь в петухов. В подливе закликивание петухов гораздо хуже реализовано.
Аноним 25/07/25 Птн 23:43:07 9699167 267
>>9698581
У подливы есть моды. С ними разнообразия геймплея на порядок больше.
Аноним 26/07/25 Суб 14:22:35 9699866 268
>>9695582
Нет, ты неправильно понял. Он показал динамические тени с переменной жёсткостью от локальных источников света. Но свинья выше дрочет на тени от глобальных источников, хотя именно динамическое различие мягкости по всей площади глобальных теней там тоже есть и зависит от погоды, планеты, времени суток и тд.
Кстати, касаемо времени суток: в старфилде то считается физически корректная смена дня и ночи для каждой планеты в зависимости от скорости вращения, орбиты там и прочего кала, который отображается в интерфейсе при выборе места прилунения, то есть ситуация с вечной ночью/днем более чем возможна, как и обратное.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов