> RPG элементы сведены к минимуму. > Геймплей - тупая стрелялка. Клон Хейло от третьего лица. Даже щиты с регенерацией завезли. > Сюжет? Буря космооперных клише. > Нелилейность? Светофор и лишний ствол! То есть, нихуя! > По сути это хентай-дейтсим для хорни дебилов, который маскируется под RPG.
>>9689363 >Теперь такие дизайны персонажей могут позволить себе только какие нибудь маргиналы типа корейцев. Смешно, что на том же западе какой-то бум порно. Особенно с онлифансами и прочими мэнивидсами. И общество все толерантнее. После такого телок кроме как кусок мяса воспринимать мы не будем. Но мы будем бороться с фигуристыми 3д модельками в обтягивающих нарядах. Кек.
>>9689259 (OP) >> По сути это хентай-дейтсим для хорни дебилов, который маскируется под RPG. Не, это какой-то симулятор джеймс бонда, где ты суперспецназовец, плейбой, миллионер и самый желанный парень в галактике. Видимо в этом секрет успеха, потому что все остальное кроме этой атмосферы гигачедовости полный кал.
>>9689259 (OP) Да говно этот масс эфект Весь биовар убил. Еа буквально дрочил на масс эффект с мыслью "а нахуй рпг делать если вот шутер недорпг збс кэш принес"
Просто всё, что после первой части - не канон. Настоящий Шепард умер во время крушения Нормандии или вообще был одурманен Властелином ещё на Цитадели. Так что копродвушка и хуетрёшка - это галлюцинации Шепарда в предсмертной агонии.
"We want call of duty audience" - цитата гланого разраба кал эффекта. В итоге биовари ни заполучили аудитории каловдути, ни сохранили старых фанатов, а остались у разбитого корыта в погоне за трендами и дешевой наживой. Земля стекловатой.
>>9689541 Вот этот шарит. ЕА, увидев горы денег, перехватили управление разработкой, уничтожили изначальную концепцию, всё переписали, подкрутили монетизацию и заставили делать колду в космосе. Достаточно подумать, а что собственно такое этот "масс эффект", почему он вынесен в назыание игры. И как так получается, что первая половина первой игры это смесь хоррора и политической драмы, а потом все это резко пропадает и вот ты уже избранный гг от всей разумной вселенной и собираешь гарем мечты чтобы унизить глав гада.
>>9689259 (OP) >Нелилейность? Дурачки с двача по-прежнему уверены, что возможно написать хорошую нелинейную историю с тысячей развилок и сотнями вариантов концовки.
>>9689259 (OP) какой хентай нахуй? там сцены от силы в 5 секунд без обнаженки. а дейтсимы приплел потому что сам втихую гоняет)) в общем очередной клоун
Серия до сих пор могла бы быть на коне, если бы какой-то гений не решил ее "закончить" через 5 лет после создания. И через 2 года после того как она громыхнула на всю индустрию. Вместо развития с таким трудом созданного своего родного для Bioware сеттинга они просто захуярили его на третьей части и теперь уже почти 15 лет пытаются реанимировать труп потому что больше у них нихуя нет.
Однозначно один самых безумно идиотских мувов в игровой индустрии за всю историю.
>>9689997 Сюжетно бред, в рамках трилогии это недоношенное длс с жопой миранды вместо игры. В конце первой части риперы летят на землю. Во второй нихуя и продолжение только в 3
>>9690260 >В конце первой части риперы летят на землю И прилетят лет через 500, если не больше судя по нарративу. >в рамках трилогии Вся третья часть основана на костяке второй и нихуя не берет из первой. Лиара Серый Посредник находит Горн, конфликт с Призраком, Мордин лечит генофаг лекарством своего ученика, Легион бодается с адмиралами кварианцев из Ме2 и т.д. Ме1 нахуй не нужон для понимания контекста Ме3, собственно точно так же как и для понимания контекста МЕ2. Тупо предысторией можно сделать в пару абзацев. Без МЕ2 просто нихуя не понятно что происходит в МЕ3 и кто все эти люди.
Ме3 и Ме1 вообще друг другу во всем противоречат. Властелин усирается ради открытия ретранслятора десятки, если не сотни лет - жнецы могут прилететь за пару месяцев, а Цитадель это мастермайнд риперов и может открываться когда захочет. Каталисту не нужны не хранители (самый тупой момент МЕ1 даже без продолжений), ни Властелин.
Ме3 тупо отретконил Ме1 и превратил его сюжет в фарс.
>>9690260 >В конце первой части риперы летят на землю. Во второй нихуя и продолжение только в 3 Карпишин в душе не ебал что делать с этими риперами поэтому сделал самое логичное и правильное решение - пуская там на фоне болтаются. В этом сеттинге есть сотни возможностей для историй. Но потом его пидорнули и некие "гении" решили что вот они-то сейчас сделают шедевр на века, 100500 лет будут обсуждать гениальный лор жнецов. Итог всем известен. Смешной сюжет МЕ3 с зашкаливающим количеством бреда и кринжа, убитая франшиза, разлагающаяся и воняющая студия-разработчик.
>>9689259 (OP) Познакомился с серией, когда вышел ремастер. Не торкнуло так сильно как рдр 2 и 3 ведьмак, но после прохождения испытал приятное чувство, будто бы пережил длинное великолепное приключение.
>>9690364 >Ме3 тупо отретконил Ме1 Это еще МЕ2 сделала в длс, где сюжет длц где уничтожается планета каких то лулумб заключается что оказывается жнецы уже вот вот на пороге и всем пизда щя
От андромеды прямо такой мощный вайб какого-нибудь техномансера или гридфала. Кишкообразные пустые локации, задачи «найди три кнопки», унылые персонажи. «Дейтсим», в котором некого романсить. Бой-баба с ебалом 50 летней колхозницы и две инопланетянки, которые и на тян то не похожи. ГГ шнырь, долбоёб и омеган. Вроде должно было быть весело, что Райдер такой зелёный и неопытный даже на фоне своих подчинённых, но на деле выглядит тупо и пошло. Сюжет по пизде, сценарные дыры размером с Андромеду, никакой логики, максимальная тупость и уёбищность во всём. Графику портит всратая анимация. Это точно биотвари делали? Андромеда даже на фоне ДА2 лютейший кал и васянщина.
>>9690765 1) Каталист полностью контролирует всех риперов. Доказано финальной частью и жирно подчеркнуто одной из концовок. Он должен послать сигнал риперу чтобы тот послл сигнал хранителям чтобы те активировали ретранслятор. Так же он полностью контролирует все системы Цитадели. Открывает/закрывает ее по своему хотению. Опять же финальная часть и концовки. 2) Сама по себе эта бадяга с хранителями это нелепая херобора без всяких МЕ3. Вместо принимающей сигнал антенки в глубине Цитадели нужно городить какую-то левую прокладку между антенкой и жнецов подающим сигнал. Я даже в 13 лет с этого кринжевал.
>>9690781 Сам факт, что никто так и не понял что Цитадель это ретранслятор уже попахивает каким-то наебаловом. Сука, никто даже не понял что ПАМЯТНИК протеан это ретранслятор, пиздец ор конечно.
>>9690766 Третью часть надо было сделать про дальнейшие поиски крупиц лора о жнецах по всей галактике и методам противодействия им попутно принимая участие в жизни галактики и разрешении десятков конфликтов новых и старых. А не думать что ты такой охуенный гениальный сценарист, который на изи покажет экзистенциальную угрозу жизни в галактике и такие будут ВААААААААУ ОН ГЕНИЙ!
>>9690794 Посещение родных планет асари и турианцев супер фан сервис, о лучшем фанат лора и мечтать не мог. И земля, конечно. Это все должно было быть и в 2 части, частично, а не лазить по кишкообразному говнокораблю с жуками и вонючему обоссаному астероиду. А главный босс робот человек собранный из живой плоти людей!? Вы ебнутые? Хвалить этот кал на фоне божественной 3 части с огромными лорными откровениями, путешествиями и эпиком?
>>9689805 >Мир очень интересный и новый Какой еще новый? Даже если брать только игры, всякие Starflight'ы и Star Control'ы были еще в конце 80-х/ начале 90-х. Причем в том же Star Control 2, откуда в позорный Масс Эффект большую часть штампов понадрали, мир был действительно живой: таймер тикал, какие-то расы могли быть уничтожены, какие-то можно было спасти, некоторые можно было стравить с другими и т.д.
>2 часть - худшая часть, кстати. Ну, давай разбираться.
Первая часть была кривым говном, из которого еще пытались сделать РПГ, вот только механически большинство перков там было +1% к урону или -1% к перегреву. Боевка с ее бесконечными патронами и перегревом была откровенным мусором, где ты сидел за укрытием, иногда высовываясь, чтобы пукнуть во врага. При этом всю игру делали позорнейшей копипастой, прямо как ДА2: в игре ВСЕ опциональные миссии были чисткой одинаковых бункеров одной из двух планировок от одинаковых врагов. Я уж не говорю про позорные высадки на пустые планеты, где был даже не корридор, а пятачок 10 на 10 метров, на котором был максимум один солдатский жетон или один космический муравьиный лев- и ради этого говна приходилось ждать экран загрузки, ппц.
Вторая часть стала соснольным шутерком с кинцом, да, но в нее реально вложились. Вместо сюжета и правда детсим, но благодаря этому спутники проработаны в разы лучше, а в финале их ждет проверка на вшивость. Миссии стали РАЗНЫМИ: тут есть миссии вообще без стрельбы типа этакого недохоррора на заброшенной станции с злобным ИИ или миссии на ветхом разваливающемся корабле; есть миссии по защите объекта от набегающих врагов; миссия в пылевую бурю с бесконечными врагами, где надо добежать до корабля; миссия с управлением роботом; миссия по слежке за сынком Тейна и т.д. И боевка стала лучше хотя бы потому, что теперь просто сидеть за укрытием не выйдет- патроны кончатся. Сюжет- дно, но он и в первой был клишированным дерьмецом, а уж сюжет третьей тут не обоссал только страдающий ишурией.
Трешку уже делали наспех по конвейерному принципу, поэтому получился выкидыш. Диалоги деградировали до двух вариантов, спутники стали совсем бревнами, даже хуже первой части, а миссии опять однообразные. Сюжет стух, а концовка-светофор добила не только его, но еще и весь задел из предыдущих частей. И только боевка могла бы стать лучшей в серии, но кто-то очень жестко обосрался. Не знаю, какому дебилу пришла в голову "чудесная" идея разрешить всем классам носить любое оружие, но это просто сломало систему, потому что я не знаю, кем надо быть, чтобы пукать из пистолета, а не наваливать из штурмовой винтовки. Первые две части я проходил инфильтратором и пользовался стелсом , снайперкой и пп, как положено. В тройке стелс тупо не работает, потому что половина врагов его детектит, поэтому мой ГГ превратился в тупо недоштурмовика.
TLDR: все три части- сорта дерьма, и вторая из них таки лучшая.
>>9689259 (OP) Да всем похуй, что ты там думаешь. Как говорил один певец, массыч это шепард - харизматичный герой супермен ебака гигачед. Персонажи тоже неплохо прописаны и мир, не смотря на отсутствие единой линии сюжета по мере хода трилогии.
>>9689259 (OP) Да хуета полнейшая. Причем если первая часть еще обладала какой-то душой что ли, то во второй части уже чистое каловздутие с гротексными персонажами. Я уважаю тех кто хуесосит всю серию с самой первой ее части, но на мой взгляд реальное говнище началось именно с сиквела. Это что-то вроде третьего ведьмака от мира масс эффект.
>>9691158 Вторая часть была хороша, если абстрагироваться от смерти и возрождения Шепы, что явно было задумано чтобы подчеркнуть ее мессианскую суть (и в НФ это понятное дело не вписалось вообще). Играть за Церберов было интереснее чем за Совет. На Человечество мне было не насрать, а вот вся эта ебучая дружбанародия из первой части реально выбешивала. Возврат к ней в трешке да еще и в таком рельсовом виде, когда ГГ даже говорит не то что я выбираю добил меня и трешку я не прошел и до половины.
Раз 10 пытался начать играть, но как же мне не интересна вся эта космическая хуетень с пришельцами ебложопыми, бластерами пукающими и прочими звездолетами. Неужели там настолько гениальный сюжет что все так ссутся с масс эффекта этого?
>>9691203 Когда я начинал игру у меня было точно такое же мнение. Но если пройти дальше первого уровня начинается интрига и она набирает обороты, по мере путешествия по мирам, причем некоторые из них выглядят очень даже внушающе. Дело то там не в тех кто вокруг, а в том что было стопицот лет назад и почему вдруг завертелось. Космошлюхи, зомби, кабаны и цыгане вообще похуй.
>>9691187 Нет, не была. В ней плохо все: от саундтрека и цветокора до аркадного геймплея и напарников. Это наверное первая по-настоящему дерьмовая игра bioware.
>>9691218 Да была. Это объективно лучшая игра в серии и объективно лучшая игра биоваров судя по отзывам. Благодаря этой игре они и обрели свою репутацию, которую уже через 2 года и проебали.
Твои пуки абсолютно бессмысленны. Этот тред всплыл в 2025 году только благодаря МЕ2. Первая часть была просто местечковым событием для своей аудитории и про не бы сегодня вспоминали как про Jade Empire, если бы не громыхнула вторая часть.
>>9691239 Читай внимательнее, я обсирал саунд двушки, а первая часть и ее саундтрек мне нравятся. >>9691247 Да на хуй иди, ценитель игр по их популярности среди скота. Двач тоже не был популярным до 2012 и всем было заебись, а потом в мдк пустили форс чтобы такие как ты смогли прикоснуться к нижнему интернету и двач перестал быть нижним интернетом. >Первая часть была просто местечковым событием для своей аудитории Боюсь представить, чем с твоей точки зрения был упомянутый выше BG2, NWN или какой-нибудь Арканум от тройки. Наверное про такой "обскур" ты и вовсе не слышал, если одна из самых ожидаемых игр (не как что-то хорошее) 2007 и 2008 года для тебя местечковое событие. А правда в том, что на момент релиза первого ствола у тебя еще не было компа, возможно ты вообще сидел в залупе у своего бати, но скорее ты примерно двухтысячного г.р., поэтому масс эффект 2 твоя первая "рпг", с которой ты и приобщился к серии. >Благодаря этой игре они и обрели свою репутацию, которую уже через 2 года и проебали Вот хорошо бы каждый фанбой биовар начинал свои высеры со слов, что Baldurs Gate, Shadows of Amn, KOTOR и NWN ему ни о чем не говорят.
>>9691291 >Боюсь представить, чем с твоей точки зрения был упомянутый выше BG2, NWN Кривое уныние для самой гиковатой аудитории того времени. Которая очевидно была малочисленной относительно других жанров. > А правда в том А правда в том, что у меня 2 джевела с МЕ1 и МЕ2 и dvd-бокс с МЕ3 купленные на соответствующих релизах. Перепроходил пару лет назад. Да, МЕ2 это прогресс во всем относительно МЕ1. От режиссуры и постановки до геймплея и текста. МЕ3 это стагнация в техническом плане и полная деградация в плане текста. МЕ1 чувствуется игрой эпохи мамонтов. Это видно во всем: в дизайне помещений, в анимациях, кривом геймплее и т.д. МЕ2 это уже можно сказать современная игра. А ведь разница между ними всего 3 года. >Вот хорошо бы каждый фанбой биовар начинал свои высеры со слов, что Baldurs Gate, Shadows of Amn, KOTOR и NWN ему ни о чем не говорят. BioWare это МАСС ЭФФЕКТ. Давай ты сейчас не будешь вилять типа это не так. А так это стало в 2010, а не в 2007. Даже в 2015 никому уже не было дело до кривых поделий эпохи мамонтов. Что уж говорить про 2025 год.
>>9691291 >Боюсь представить, чем с твоей точки зрения был упомянутый выше BG2, NWN или какой-нибудь Арканум от тройки. BG2- хорошая игра, несмотря на некоторую архаичность. Арканум- до сих пор одна из лучших в жанре, несмотря на явную недоделанность и жуткую даже на момент выхода картинку. А вот NWN- позорная днд-дьябла про чистку четырех районов и сбор четырех кусков- повтори три раза. Еще вопросы будут? >поэтому масс эффект 2 твоя первая "рпг" Это как раз БГ2, то есть Приключения Ванька Малолесьева Дьябла 1 (но это не РПГ), то есть Zeliard (тем более). Я так-то с 91 года в игры играю, вряд ли ты меня сможешь чем-то удивить.
> Это наверное первая по-настоящему дерьмовая игра bioware. Нет. Это как раз одна из немногих достойных игр биотварей, коих всего три: БГ2, и с натяжкой КОТОР и МЭ2. Все остальное- мусор. Вот этот >>9691277 шарит. Почему- я все расписал в посте выше. А твоя вкусовщина про напарников, цвета и саундтрек- это твое личное дело. В первой-то части был ТАКОЙ ГЕЙмплей про чистку двух бункеров, прилипнув к укрытию.
Не фанат масс эффектов, но доебы какие-то странные, словно бы пишет утка любитель копролитов из палеозоя, какие-то странные запросы ничем не обоснованные. Ну типа, нафиг вообще нужна вариативность, тут всегда придется выбирать между вариативностью и хорошим сюжетом, ведь вариативного хорошего сюжета быть не может в принципе, если у тебя в каждом квесте, в каждом диалоге противоречащая друг другу фигня. Или РПГ тоже, ок, в массыче и правда каловая прокачка с +2%, но, с другой стороны, а какая могла бы подойти массычу? Да никакая, диаблойд стайл с все теми же +2%, но надо замочить пару тысяч кроганов, ага, или утиный понос стайл, где +1.5% в день летнего солнцестояния на планете Нибиру, в другое время -0.5% к спас броску, работает только если мировоззрение "двачер" и в команде есть представитель расы полушепард класса рога. Ну и прочий бред, который типа "глубина" РПГ в древних рпг по богомерзкой днд. Что то фигня, что это не очень, так что есть и ладно
>>9689259 (OP) Mass Effect это жалкий плагиат Космических Рейнджеров. Пиндосы как всегда украли чужую идею и сделали хуету. Вот например пицка старина Пейпа. В оригинале это воздушная некалорийная лепешка с сыром и томатным соусом и немного зелени. Свежее приятное средиземноморское блюдо. А что сделали американцы? Превратили в залитое стекающим жиром хрючево с колбаской, перцем и конечно же БЕКОНОМ, чтобы по подбородку аж сало текло и жопа выросла до размеров Хаммера.
>>9689372 просто порной владеет (((хозяин))) всего фемшавья, на него гавкать нельзя а то отправишься к эпштейну на остров. а геймеры инцелки не имеют за собой (((диаспоры))), за них никто не вступится
>>9691215 > А если вы фанаты игры - то помните, что протеанцы из первой части совсем не те, что были показаны дальше. Это вроде реликвии расы что были до протеанцев (цикл уже долго)
>>9691337 Да все оценки и критика вообще хуйня. Нравится может разное и вообще зависит от времени, один человек может менять мнение ещё постоянно. Уже сколько винчиков засирали на релизе что счас культовые игры и наоборот.
>>9691321 >жуткую даже на момент выхода картинку Мощный вброс. Арканум вышел в эпоху всратого 3D, если он в чем-то и проигрывал титанам жанра вроде Planescape и Shadows of Amn, то в целом выглядел не хуже большинства своих ровесников. Чего ни в коем случае нельзя сказать про Mass Effect 2. >NWN- позорная днд-дьябла На основе которой были созданы тысячи модулей, в которые можно залипать сотни и тысячи часов. >Я так-то с 91 года в игры играю, вряд ли ты меня сможешь чем-то удивить А, то есть в 2010 году тебе было лет 25-30 и ты все равно обоссался кипятком от лишнего ствола. Как стать таким же впечатлительным сойбоем? >коих всего три: БГ2, и с натяжкой КОТОР и МЭ2 ))))))) Если ты реально играешь с 1991, то должен иметь какое-то представление о том, как выглядел жанр до BG1 и каким он стал после. Ставить ее ниже KOTOR и Mass Effect 2 может только умственно отсталый, либо совсем упоротый хейтер.
>>9691869 По сути игра должна была закончиться в самом начале, где Нормандии просто не дают улететь из солнечной системы, потому что у ретранслятора стоит блокада. Или он просто деактивирован/перепрограммирован. А если еще немного подумать, то жнецы должны были сразу же захватить Цитадель и ВСЁ. Война закончена не начавшись.
Первый ствол это игра эпохи первого Xbox попавшая на релиз уже на Xbox360. Графику немного (именно что. Как вспомню этот мыльный ебальник Гарруса) подтянули, но в остальном палеолит. Несколько поставленных катсценок погоды не делают - все диалоги это все еще говорящие головы крупным планом, которые зачитывают текст кодекса для тех, кому лень читать самому. Вот с МЕ2 серия по-настоящему началась и обрела лицо. Хуево только что силенок только на МЕ2 и хватило и уже на следующей части критически обосрались.
>>9691927 Дебил, скачок с эпохи до масс эффект и после огромный. Счас катсцены оттуда как с новой игры воспринимаются, потому что все игры после копировали это. Об этих лицевых анимациях и тд есть целые разборы на Ютубе от разрабов.
У меня теория что фанаты 2 вообще в первую часть не играли, так как малолетние дебилы. Это многое объясняет про похуизм на лор в 3 и на дроч говнолор говна 2
Весь сюжет первого ствола такой бред пиздец просто.
Вот нахуя Властелин нападает на Иден Прайм? Просто прямо сейчас отправь Сарена и Бенезию с ее подсосами и гетами в контейнерах на корабле Сарена/Бенезии в пункт управления Цитаделью и пусть они там 10 минут подержат оборону пока ты приконектишься к Цитадели и активируешь ретранслятор. Вся Цитадель просто охуеет от такого внезапного экшона.
А если брать глобально, вся идея с хранителями просто пиздец бред. Как тут уже сказано выше: нахуя они нужны, если можно просто антенку поставить в Цитадели. Зачем нужен непонятный посредник + настолько ненадежный как органическая жизнь.
Сценарий основного сюжета МЕ2 хоть и без выебонов, но он логичен и понятен как ирл, так и для самого сеттинга.
И это еще если не вспоминать про МЕ3. Потому что если вспомнить - сюжет МЕ1 вообще рассыпается как карточный домик от дуновения бредятины со стороны МЕ3.
>>9692144 >Весь сюжет первого ствола такой бред пиздец просто. У всех стволов такой сюжет. Шепард, у нас случилась какая-то хуйня межгалактического масштаба, только ваш ствол сможет справится с ней, наши армады космических кораблей разобратся не могут. А шепард занят, он инопланетянок ебет
>>9692144 Властелину-пластелину нужно было понять, что протеане сломали на Цитадели. Чтобы это понять, нужно было найти секретную протеанскую базу. Ну и ради этого Сарен летает и собирает сообщения по маякам.
А вот когда стало понятно, что они просто хранителей хакнули так, чтобы те на удалённый сигнал не отвечали, то он и прилетел всё ручками включать.
Как бы он мог с самого начала навалиться на цитадель, но не было гарантии, что протеане не сломали что-то глобально. И откис бы он там один от цитадельского флота. Риперы же не неуязвимые.
>>9692252 Нет не нужно. Они сломали хранителей, которые просто посредники. Властелин в любой момент мог сам пристыковаться и вручную изменить конфигурацию Цитадели в ретранслятор, как он и сделал в концовке.
Что он блять понять не мог? У него Сарен и Бенезия и наверняка другие кроты на Цитадели с задачей: Я вот щас подаю сигнал, а вы гляньте что происходит. И они такие: хранители не реагируют. Все нахуй, разобрались.
Сарен просто прошелся по Илосу до Канала и телепортнулся на Цитадель. Виджил ничего ему не передавал и вообще с ним не общался, так как задетектил что он под влиянием.
>>9689259 (OP) >RPG элементы сведены к минимуму. А есть игры вообще без рпг элементов. И чё дальше блядь?
>Геймплей - тупая стрелялка. Клон Хейло от третьего лица. Даже щиты с регенерацией завезли. И? Покажи умную стрелялку.
>Сюжет? Буря космооперных клише. Допустим клише. Что дальше? Клише или не клише зависит от индивидуальной насмотренности и начитанности. Ты этих клише хуй знаешь. Что ты смотрел или читал, чтобы такое пиздеть?
>Нелилейность? Светофор и лишний ствол! То есть, нихуя! Лишний ствол во рту твоей мамаши-шлюхи. На протяжении трёх игр полно моментов с выборами, хотя в третьей части всё упростилось и свелось к светофору.
>По сути это хентай-дейтсим для хорни дебилов, который маскируется под RPG. Ты уебан не знаешь значения сразу двух слов в этом предложении. Хентай. И рпг. Так что заткнись нахуй.
>>9692411 DEI и блек кок добрались до биотварей и не реализовали пригодных для дейтинга самок, а вся серия МЕ крутилась вокруг сильных и запоминающихся персонажей. Ну и сама игра говно забагованное.
>>9692357 >А есть игры вообще без рпг элементов. И чё дальше блядь? И на хуй пусть идут. И ты туда же. >И? Покажи умную стрелялку. Operation Flashpoint, Arma, SWAT4. >Допустим клише. Что дальше? Клише или не клише зависит от индивидуальной насмотренности и начитанности. Пошел на хуй. >Что ты смотрел или читал, чтобы такое пиздеть? Феллини, Антониони, Бергман, Кубрик, Пазолини, Висконти, Куросава, Ноэ, Сион Соно, Лав Диас, Вирасетакул, Гранрийе, Каракс, Панахи, Херцог, Гриффит, Фейад, Флаэрти, Кустурица, Бунюэль, Иоселиани, Тэсигахара, Мидзогути, Тарковский, Линч, Тарр — вот, что я смотрел. По книгам тебе тоже устроить небольшой ликбез или сразу заткнешься, чучело? >На протяжении трёх игр полно моментов с выборами Всегда было похуй на эти выборы, столько шума вокруг них, будто мы в какой-то хеви рейн играем.
Посрал на ебало агрессивному школьнику и его одноклассникам фанбоям двушки. Об вас даже ноги вытирать зашкварно.
>>9689259 (OP) >По сути это хентай Там две с половиной сцены на 10 секунд, где нихуя не видно, это даже эротикой сложно назвать, чисто детский сад, какой хентай? >дейтсим Ты блядь сам в этим дейтсимы играл, пердёж? Два раза подойти к персонажу на 10 минут диалогов за всю игру - это блядь не дейт сим.
>>9692411 Потому что делать игру в другой галактике - это ёбаный долбоебизм. Представь игру по вархамеру, но в другой галактике, где не будет знакомых образов или тоже самое по зв? Кто в это говно будет играть, кому нахуй это нужно? Проблема андромеды в самом её названии. У нас во млечном пути уже всё исследовано, мы побыли на всех планетах, исследовали все уголки космоса? Какая нахуй андромеда блядь?
>>9692548 Эдмонду Гамильтону и Ивану Ефремову это не помешало. Оба в какой то момент переносили действие в ту самую Андромеду, да и не только они вероятно. Собственно в Масс Эффекте она появилась именно как оммаж классикам научной фантастики.
Ваха - говно для инфантилов, кстати, но вам же хоть в глаза ссы.
>>9692548 >Представь игру по вархамеру, но в другой галактике, где не будет знакомых образов или тоже самое по зв? Кто в это говно будет играть, кому нахуй это нужно?
Лел, а как по-твоему соотносятся Ваха и Ваха 40К? Или Стар Варсы и Стар Варсы Старая Республика?
>>9692548 Проблема не в образах, их постоянно новые придумывают. Проблема в том, что идея путешествия в другую галактику идиотична по своей сути. Тот кто высирает что-то про путешествия в другие галактики просто даун, не понимающий что это такое и каков её масштаб. Галактика это просто нереально дохуя, её можно исследовать до скончания времён и так и не исследовать, а чтобы долететь в другую галактику нужны сотни лет даже не сверхсветовых скоростях. Одно название Масс Эффект АНДРОМЕДА даёт понять - ага, игру делали полные кретины.
>>9692893 Человечество может и нет, а вот человекокомпьютерные организмы, которые будут жить миллиарды лет в любых условиях изи колонизируют всю вселенную. Вот кстати нормальная тема для объяснения сюжета ме, что жнецы пытались предотвратить такое развитие событий своими циклами.
>>9692891 Для того что бы понять маштаб галактики стоит поиграть в no man sky. Там он всё ещё уменьшен и плотность звёзд на световые годы меньше, но из-за ограничения просто цифр, даже не производительности, но даже такую галактику ты летая на сверхсветовых варпах будешь изучать годами
>>9692901 > Человечество может и нет, а вот человекокомпьютерные организмы, которые будут жить миллиарды лет в любых условиях изи колонизируют всю вселенную. Где они тогда? Почему остальные пришельцы это не сделали и рядом нихуя?
Для меня первый Мас Эфект навсегда останется по сути единственной игрой, полностью исполненной в эстетике и стилистике ранних нулевых. Я не дизайнер и не знаю как это правильно называется, миллениал панк что ли, ближайшее что я смог нагуглить по смыслу - термин Frutiger Aero. Ну знаешь, стиль в котором преобладают закругленные очертания, ровные минималистичные детали, светлые цвета (на самом корабле всё довольно темное, я понимаю, но остальные аспекты дизайна там в полном комплекте, а цитадель выполнена полностью в каноне). Единственная другая игра которая хотя бы примерно исполнена в таком же стиле из известных мне, это первый Симс.
Разделяю пост на джве части чтобы прикреплять к своим словам видео/картинки
>>9693036 Сюда же и звуковое сопровождение, как саундтрек так и sfx. Спокойный звук далекого космоса, с обещанием будущего. Никакого пафоса, никакой гипертрофированной геройской бравады, только космос. Примерно с такими же ощущениями я смотрю и слушаю Тайну Третьей Планеты, ближайший по смыслу пример.
Я знаю что многие справедливо критикуют сюжет, но лично я не вижу в нем ничего критически плохого. Это история маленького человека, волей судьбы оказавшегося в водовороте крупных событий. Мы известны, но не являемся всеобщим кумиром. Наши слова не принимают на веру все и сразу. Структурно сюжет тоже выполнен по всем каноном хорошего писания - есть четкая структура, последовательность, примерно в середине смена фокуса главного злодея (Сарен - его корабль).
Еще за что мне отдельно нравится эта игра - то что она дает тебе настоящее ощущение далеких планет, чувство первопроходца. Я говорю про высадку на планеты, конечно. Я знаю что подавляющее большинство игроделов в проектировании левел-дизайна уверены что единственно верное решение "делать меньше да покучнее", то есть чтобы игрок не ходил просто так по карте. Всегда должны быть вопросики мест интереса. Апофеоза это достигает в Свитках, когда тебе говорят идти искать далекие неизвестные руины древних, а они находятся буквально за углом от крайнего дома деревни. Или когда в Фолачах 3д или там Мед Максе тебе рассказывают что вокруг безжизненная мертвая пустошь, а в игре ты и 10 метров не можешь пройти чтобы у тебя в поле зрения не замаячило что-то интересное. Меня это всегда выбивало из погружения. Но Мас Ефект не совершает такой ошибки. Тут ты именно что высаживаешься на чуждую тебе планету, где не ступала нога человека до тебя, и лучшее что ты можешь найти - столетия назад разбившийся зонд или тысячелетия стоявшие тут руины древней давно сгинувшей цивилизации. Ну и, может быть, парочка шаблонных контейнеров-домиков каких-то исследователей, если повезет. Уникальный игровой опыт вне игр созданных вокруг процедурной генерации, само собой.
Я не говорю что игра идеальна, упаси Б-же. Что меня сильнее всего бесило, например - ебучие блядские ваншоты. Ваншоты от самонаводящихся ракет гетов, ваншот от лазерной снайперки, ваншот от молотильщика вылезжего под твоим танком, ваншот от лавы в которую ты уле=еле одним колесом чут-чут заехал. Сраные ваншоты, которые никак не телеграфируются и плюс практически полное отсутствие автосохранений, так что если забыл записаться - иди перепроходи последний час игры, лолка.
Но игра всё равно хорошая, даже очень. Мир сшит вместе, структурно. Лифты перемещают тебя по этажам, а не работают телепортами. Сход/заход на корабль происходит через шлюз, а не телепортом от мостика до конечной выбранной точки. Погружение в мир, ощущение что ты и правда путешествуешь по галактике на звездолете. Отыгрыш на местек и работает, твои выборы влияют на мир игры. Отдельный поклон за то что ты, при правильной прокачке и правильных диалогах, можешь убедить финального босса в том что он ошибается, тем самым скипнув первую фагу боя с ним ладно, технически ты полностью скипаешь первого босса - Сарена потому что потом ты будешь драться с кораблем, захватившим его тело. Но это уже детали Финальная музыкальная тема в титрах тоже божественна. Отлично вписывается в общую атмосферу игры. Кроме этого я только дважды еще встречал игру которая бы так же настолько умело выбирала себе финальную музыку - Вайс Сити и первый Зашквареный. Все остальные почему-то пренебрегают этим, оставляя что-то невнятное и незапомониющееся.
До сих пор жалею что последующие части кардинально сменили тон, пойдя по пути голливудского экшн-боевика, полностью проебав дух далекой космической сказки. Мне очень нравится первый Мас Эфект.
>>9693038 > Но Мас Ефект не совершает такой ошибки. Тут ты именно что высаживаешься на чуждую тебе планету, где не ступала нога человека до тебя, и лучшее что ты можешь найти - столетия назад разбившийся зонд или тысячелетия стоявшие тут руины древней давно сгинувшей цивилизации. Ну и, может быть, парочка шаблонных контейнеров-домиков каких-то исследователей, если повезет. База
>>9693038 Платиновый пост. Я считаю, эта проблема также справедлива и для серии Dragon Age. Разработчики делают пусть не идеальную, но уникальную в своем роде игру, после чего в сиквеле происходит жесткая смена курса на более широкую аудиторию с ретконами. К франшизе подключается поколение уток, которое объявляет первую часть говном мамонта и неканоном, утверждая что серия началась со второй части.
>>9693022 >Где они тогда? Буквально Жнецы. Они являются симбиотом органики и синтетики - вспомни сюжет второй части и как там создавали Жнеца-человека, расплавляя колонистов на биомассу. >Почему остальные пришельцы это не сделали и рядом нихуя? Потому что, как заметил анон, Жнецы не давали развиться до этой стадии, но >рядом нихуя? но если в конце третьей части на светофоре ты выбираешь симбиоз, то это буквально то что произойдет - Горн соединяет нынешний цикл органики с синтетикой, по сути создавая новую форму жизни.
>>9692889 > Проблема не в образах Именно в них. Если ты делаешь игру по франшизе человека-паука, то там обязательно должен быть челопук. Если про Средиземье, то орки/хоббиты/дворфы и эльфы. Причём киношные. Если по сорокотысячнику, то империум/хаос/орки/спейсмарины и.т.д.
ГВ, когда решило свою фентезийную вселенную ребутать, то всё равно оставила иконические образы, крысок например, демонов и хаос, вместе с тем, чтобы добавить и новых, штормкастов.
Калдромеда это как делать игорь по средиземью, но где ничего кроме, условно, локаций, отсылать к тому самому средиземью не будет. Она как космические боевичок неплохая, на 6. Но захуй туда притянули Асс Эффект вообще нихуя не понятно. Просто выкинь все референсы на жопы и вообще нихуя не поменяется.
>>9693057 > Калдромеда это как делать игорь по средиземью, но где ничего кроме, условно, локаций, отсылать к тому самому средиземью не будет. я бы сказал кроме эльфов и гномов. а действие воопше в другом мире происходит а не в средиземье
>>9693057 Вот выше упоминали KOTOR — да, 3600 лет, нет Йоды и Хана Соло, но есть знакомые фракции и планеты, есть световые мечи, есть стойкое чувство преемственности. Хотя все равно тяжело поверить, что между KOTOR и Лукасом прошло столько лет, потому что например между Fallout 1 и Fallout 2 мир за столетие сильнее поменялся. Поверить в такой срок трудно, но реально, потому что мы можем представить, что при достижении определенного технологического уровня прогресс замедлился и мир стал относительно стабильным как во времена Древнего Египта.
Еще более удачный пример - сериал Дом Дракона. История вообще не похожа на Игру Престолов, все другое, даже стилистически он другой, а ведь разрыв всего 200 лет. Но мы постоянно видим хорошо знакомые атрибуты: Стена, Ланистеры, Пик Дракона и так далее. А сделать игру в другой галактике - это, блять, как в Tides of Numenera сделали Землю через миллиард лет. Фантасты XX века на горизонте ста-двухсот лет понасочиняли несбывшегося бреда, а тут миллиард. А чому не квадрилион? Давайте сделаем новый Mass Effect в Великом Аттракторе, Волопасовой пустоте или в другой Вселенной без гравитации. И при этом персонажи будут вести себя как додики из Сан Франциско, потому что игру делали идиоты без образования и культурного багажа.
>>9692889 Чел, в Андромеду сбежали тупо от бреда высранного в тройке. Как же они жалели, что вообще высрали ту дебильную войну со жнецами в МЕ3. Отретконили все и вся чтобы угробить франшизу, а потом сидеть и думать как ее продолжить.
>>9693146 >нет Йоды Чел. Котор на самом деле слишком неприличная копипаста оригинальных зв и со временем я как-то перестал из-за этого батхёртить, но на релизе будучи пиздюком у меня от этого горело. Буквально второй милениум фалькон, второй мастер йода, второй чубака и тд. Конкретно в которе авторы слишком сильно ухватились за знакомые образы и вообще непонятно нахуя этот >>9692881 поставил его в пример
>>9693038 Если бы геймплей тактикульный был еще, на манер Икс-ком, вместо недошутера из за плеча, тогда был бы винчик. А вот насчет вайба первого ствола полностью согласен, в последующих частях тон космооперы старой школы, заданный первой частью, сменился на блевотный супергеройский эпос на манер мстителей.
>>9693146 >Tides of Numenera >миллиард лет Мне один протык рассказывал что Планетка это на самом деле тоже нестолка и довольно интересный эксперимент своего времени (то ли 80е то ли 90е) в попытке сшить воедино вообще все вышедшие напридуманные на тот момент вселённые. Средневековье, киберпанк, эльфы, киборги, время и пространство - всё вместе, в одном месте. И типа делалось это для того чтобы авторы могли свободнее пересекать творчество друг с другом и иметь объяснение для любого фанфика Я так и не понял почему эта идея не взлетела в итоге, но оно хотя бы даёт объяснение почему земля и почему миллиард лет.
>>9693156 кто "они"? к андромеде от биовар одна вывеска осталась. помнится поехавшие еще защищали мол каломеду воопше другое подразделение делало, вот выйдет фейлгард там будет ууууух!
>>9693057 Хуйню написал. У тебя в одном примере сигнатурный персонаж важен, в следующем персонажи не важны, а важны расы или фракции. Почему так нельзя сказать про концепцию эффекта массы, биотику, наличие персонажей тех же рас, что раньше?
Просто блять КАК всю сраную инициативу "Андромеда" могли замутить люди? Это такой бред что пиздец.
У меня бы особо не возникло вопросов, если бы все эти Нексусы и ковчеги сотни лет строились где-нибудь в пердях Республик Азари с публичным лицом и инициатором в виде какой-нибудь азари типа Бенезии, которая владеет половиной галактики и соответственно у нее есть ресурсы + денежка и помощь от других высших чинов азари (они ведь в курсе про жнецов). Но блять, ебаные люди 30 лет назад вышедшие в большой космос с тремя микроколониями, да еще и частный проект какой-то нонейм пизды? СУУУУУУУУУУКА, я даже не заню что больший бред: лор и мотивация жнецов или это.
>>9693212 Просто казалось бы, ну получилось игра хуйней как игровой проект - да и хуй с ней. Забыли. Но нет нах, она добавила кала в лор, который и так обдристали в третьей части, который теперь нужно учитывать в продолжениях.
>>9693224 То что они под шумок, пока галактека вопасносте везде идёт война на бесконечное число фронтов, подсирали то тут то там, не делает их глобальным врагом. Они даже цитадель взять не смогли - всю их великую спецоперацию разъебал один Шепард, попутно нассав на их генерала-ассасина.
>>9689259 (OP) >Сюжет? Буря космооперных клише >По сути это хентай-дейтсим для хорни дебилов За это и любим тащемта. Причем у этой игры на удивление обширная разношерстная ца. Что-то подобное сейчас только у бочки с калом 3 имеется.
>>9693224 >цербера Половину своих ресурсов вложили в Шепарда и Нормандию. Через пол-года имеют флоты вторжения, галактическую армию, отстроили комплекс на Горизонте. В 2012 году орал с этой нелепицы, да.
>>9693212 Пчел, это просто филлер к основной игре. Андромеда лишь как предлог дистанцироваться от мейн сюжета со жнецами. Но так-то соглы, что ковчеги это хуета, учитывая как в содружестве цитадели очень трепетно относятся к строительству новых кораблей. Там же даже закон есть, дескать всякие азари могут столько-то дредноутов иметь, турианцы, как мышцы совета, чуть больше. Люди меньше всех в совете. А всякий скам вообще не имеет права строить. А тут целые ковчеги пропустили.
>>9693244 Ту не то что строить, у людей просто нет для этого ни ресурсов, ни влияния. Тем более у частной шарашки какой-то нонейм пизды.
>Пчел, это просто филлер к основной игре. Андромеда лишь как предлог дистанцироваться от мейн сюжета со жнецами. Нет, следующая часть будет ориентироваться на Андромеду. А значит и весь ее бредовый лор будет учитываться.98% что она будет жирушным калом, но все же.
>>9693260 Они из вейлгара сделали клон масыча 2. Такой же унылый сюжет. Такой же тупой suicide mission, хотя он лучше чем в масыче 2, конечно. Ну и симулятор романсов с персонажами.
Потом сделали странную мину почему все засрали. Потому что надо было делать как мэ1 с душой или как в ме3.
>>9693254 В том-то и дело, что ресурсы есть. Нет влияния. Почитай вырезки из лора в меню или на планетах. Там буквально черным по белому написано, что из-за бюрократии Совета стопаются разные проекты от терроформирования планет, до банального колонизирования. Как бы народ и кабаны хотят, но политики говорят - нет. Плюс охуительные законы запрещающие ИИ, что приходится изъебываться и искать уловки. Кароч Цитадель не дает низшим по их мнению расам развиваться как они хотят. В противном случае война, геноцид, санкции, изоляция.
>>9693266 Как же у малютки попка горит, что МЕ2 - лучшая игра Биоваров, кек.
>надо было делать как мэ1 Уже сделали. Андромеда называется. Даже сюжет 1 в 1. Высаживаемся на планету, убивают наставника, летим на Цитадель Нексус, становимся крутым Спектром Пуцфайндером, дают корабль, посещаем 3 планеты, чистим аванпосты, финал. Чето людям не зашло мягко говоря.
>>9693282 Где-то на ютубе слыхал шизотеорию, что трилогию андромеды хотели закольцевать с основной историей через протеан. Типо та вымершая раса, которая создала все мегаконструкции и искусственную расу ангар - это протеане, которые тоже прилетели в галактику задолго до людей. Это выяснялось, все бы охуели, а потом нашли мать всех ретрансляторов в млечный путь, который протеане не достроили, и туда бы полетели уже панцуфайндеры.
Проблема 3 части - концовки уровня сна собаки. Похуй, что прошлые решения ни на что не влияют, концовки просто хуево поставлены. А еще там клоунское ДЛС - Цитадель. Просто кринге. А еще 2 часть - не нужна, всем похуй на замес с коллекционерами, он нахуй не всрался по итогам.
Так же у всех игр сюжета, если не проходить дополнительные задания, часа на 3-4, уровень КоДа МВ2, который я за вечер прошел в 1 раз.
>>9693300 Проблема 3 части - что жнецы это сила типа Альянса в ХЛ, всяких там диких искинов в КП и проичих ЙОБ. Это сила, с которой ни при каких обстоятельствах не должно быть прямой конфронтации. Причем в первой части прямо для даунов все проговорили - без Цитадели жнецы заперты в темном космосе и прилетят явно очень не скоро. Иначе бы они явно не занимались хуйней с попыткой активации Цитадели, а просто взяли и прилетели. Биовары непонятно чего ради решили все отретконить и поиграть в гениальных писак. Проиграли.
>А еще 2 часть - не нужна, всем похуй на замес с коллекционерами, он нахуй не всрался по итогам. В контексте трилогии весь фундамент нарратива третьей части идет из второй. Все подсюжеты (Мордин и генофаг, Цербер, добрые геты), все сайдквесты на персах и событиях из МЕ2 и т.д. Как раз таки это первая не нужна. Если бы ее не было - третья вполне логично продолжала бы МЕ2 (за исключением слитого Цербера). Но третья полностью противоречит первой. Буквально весь сюжет МЕ1 не имеет смысла, когда ты знаешь сюжет МЕ3. Все отретконено. >с коллекционерами Цербер ебнулся из-за того, что притащили хуманрипера себе на базу. Сценарный долбоебизм? Да. Но факт.
>2 часть Грамотное развитие франшизы. >3 часть Ебанутый никому не нужный слив. Насрали и фанатам, которые остались без игр, и самим себе, оставшись без франшизы.
>>9693301 Кек, утешай себя. На самом деле потому что концепция МЕ1 - кал. И всегда ей была аж с самого 2007. Не зря же серия обрела лицо только в 2010.
>>9693295 >То против пиратов воюют Буквально гоняют всякий сброд на границе силами одного флота где-то на границе с Эллизиумом. >то против батарианцев Четырехглазые чуханы заперлись в своей резервации и боятся даже носу подать, не то что войну объявить Альянсу. Используют чисто террористические атаки от безысходности. >Никто не дали бы денег частному лицу на какую-то хуйню Илюзивмену же дали. И вообще я думаю Альянс это что-то вроде нашего НАТО. Военный альянс, куда страны и колонии выделяют процент своего бюджета на корабли и солдат. Но и этого хватает иметь третий по численности флот и не самые хуевые технологии.
>>9693318 >И вообще я думаю Альянс это что-то вроде нашего НАТО. Военный альянс, куда страны и колонии выделяют процент своего бюджета на корабли и солдат. Так и есть. На Земле все еще несколько государств.
>>9693318 Там забавная ситуация на самом деле. Альянс хочет и требует экспансии, она имеет к этому все ресурсы и желания. Но не может из-за запрета Цитадели. По-этому им приходится щемить системы батарианцев.
>>9693167 Так у Планетки все заебись с логикой лора, не взлетела она потому что визарды зажали права. А Нуменера это сомнительный сеттинг, на который собирали деньги на кикстартере в 10х. Там ниче не продумано, весь смысл в том чтобы на любые логические несостыковки отвечать ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ)
>>9693321 В трёшку можно механически поиграть и просто поделать квестики. Но глобальный сюжет там кал собаки с самого начала. Тебя не смутило блять что в предыдущих частях чёрным по белому писалось и прямо говорилось, что каждый жнец уникален, потому что во время жатвы вся раса целиком перерабатывается в одного жнеца, который выглядит как представитель этой расы, а в конце двойки мы сражаемся с недоделанным жнецом-человеком, сделанным из собранных и переработанных человеков? А после это ХУУУЯК и по галактике летает куча жнецов кальмаров?
Каким нужно быть конченым дебилом, чтобы не заметить даже этого?
>>9693335 >Но глобальный сюжет там кал собаки с самого начала. Чел, он кал из-за того, что вторжение жнецов вообще имеет место.
Вот без всяких надумываний берем чисто сюжет МЕ1: Властелин 20 лет работает с Сареном над тем, чтобы открыть ретранслятор в темный космос и впустить жнецов. А теперь вопрос: нахуя он это делает, если жнецы могут прилететь в срок от 6 месяцев до 2 лет? Сууууука, это просто бессмыслица какая-то.
А дальше уже чисто МЕ3-шиза: жнецы занимаются какой угодно хуйней кроме захвата Цитадели и отключения ретрансляторов. Блять, просто какой ебанутый дебил на сценарии такой: "ЫЫЫЫЫЫ ХАЧУ ШТОБ ПОВОЕВАЛИ СО ЖНИЦАМИ". Похуй на логику, похуй на здравый смысл.
>>9693309 >2 часть >Грамотное развитие франшизы Ну я так и понял по общему бессвязному шизобреду что ты из двухо-уток.
ТРЕХА ПРОТИВОРЕЧИТ ПЕРВОЙ @ ТРЕХА ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДОЛЖЕНИЕМ ДВОЙКИ @ СРОЧНО ОТМЕНИТЬ ПЕРВУЮ И ВЫПИСАТЬ ИЗ КАНОНА!!
Ты же настолько отбитая маня на захисте своей первой, а значит, любимой (и непрогрешимой) части, что тебе сколько не ссы в глаза - всё будет божья роса. Харть-тьфу блядь.
>>9693341 >нахуя он это делает, если жнецы могут прилететь в срок от 6 месяцев до 2 лет? Топливо экономят, лол. И вообще тысячу раз до этого работало же. 20 лет не срок. Тут вот накладочка единственный раз вышла, что пришлось своим ходом переться.
>жнецы занимаются какой угодно хуйней кроме захвата Цитадели и отключения ретрансляторов Они занимаются ЖАТВОЙ. Пара сотен лет на одну жатву уходит и это с включенными ретрансляторами. А без них заебешься всех летать хавать наверное.
>>9693341 >А теперь вопрос: нахуя он это делает, если жнецы могут прилететь в срок от 6 месяцев до 2 лет? Отвечаю: в игре прямым текстом говорится что Жнецы находятся в спячке и не могут сами пробудиться пока им не дадут сигнал с Цитадели что пора лететь. мимо- недавно перепрошел
>>9693335 > Но глобальный сюжет там кал собаки с самого начала. Факт. Сюжеты в играх биоварей вообще никогда шедевральными не были, но тут просто днище пробило.
Органики сделали синтетиков, чтобы те решили проблему, почему синтетики неизбежно уничтожают органиков.
А на вопрос Шепарда в конце: "Вы что, ебанутые?" Тебе отвечают: "Ну, мы тип думали, что самые умные прост, авось пронесёт))))".
Мне кажется, что тот сценарист, который латал бесконечные сюжетные дырки в "Левиафане" и "Цитадели" от кринжа сдох пару раз и его откачивали.
>>9693349 Всё еще не понятно почему они сразу на цитадель не прилетели и не дали там всем пизды. В первый раз одного жнеца с кораблями эскорта хватило размотать весь оборонительный флот. Наверное плотармор чтобы подольше оставить играбельным любимый и самый большой хаб в игре.
>>9693348 >Они занимаются ЖАТВОЙ. Пара сотен лет на одну жатву уходит и это с включенными ретрансляторами. А без них заебешься всех летать хавать наверное. Всё ещё не объясняет почему они игнорируют Цитадель. В течении трех игр постоянно говорилось что Жнецы первым делом идут именно в Цитадель чтобы обезглавить правительство и во всеобшем хаосе пожать органиков. Но в трешке они литературно до самого финала игры игнорируют Цитадель, при этом зная что там, блядь, все ещё сидит Совет (это кстати отдельный кек - тупорылый Совет знает что Цитадель это ловушка, знает что это первоочередная цель Жнецов (бонус - первый совет уже был там убит во время атаки Сарена), но все равно продолжает сидеть на мине как в том меме this is fine), У тебя чем дальше игра тем больше систем на карте будет помечено иконкой Жнеца, перед финалом будут все системы в Жнецах... кроме Цитадели. Не существует никакого оправдания этой хуйне.
>>9693337 Напоминаю что это был 2007й год, когда как раз ебнул финансовый кризис. Тогда очень много чего посыпалось не по своей вине а из-за блядских банкиров.
>>9693367 Напомни зачем жнецы цитадель к Земле перебросили в конце? Нахуя? У меня конечно есть предположение, что цитадель это типо огромный бак для переработки и создания нового жнеца, но все равно ты прав. Оправдания этой хуйни нет. Только желание авторов показать как меняется окружающий мир с приходом войны, когда на станцию сперва прилетают беженцы, народ потихоньку начинает что-то подозревать, но в ней продолжают ходить в клубы, а Шепард закатывает вечеринки и жрет суши, а потом возможно должна была быть глава, как мы эту Цитадель проебываем, но не стали делать и цитадель просто прилетела.
>>9693377 А хули нет? Оброс кальмарской броней чтобы разогнанные до скорости света ломы ебалом держать. Чисто как современные танки с мангалом. Хуй знает какая модель под ним, но понятно что танк.
>>9693394 Соглы. Но и протожрец, которого мы заебошили из ручного оружия, был не сказать что огромный. Ну чисто как тот земной танк, которого сколопендра утащила. Как думаешь, он бы просто вырос в размерах или покрылся броней?
>>9693384 >Напомни зачем жнецы цитадель к Земле перебросили в конце? Нахуя? Честно - не помню. Но я прямо сейчас перепрохожу трилогию, дошёл до трёшки и добиваю длц про Левиафана, так что думаю завтра закончу игру и смогу тебе ответить.
>>9693367 Жнецам насрать правительства, их уничтожение - просто приятный бонус. Главный смысл Цитадели помимо ретранслятора в темный космос - там кнопка выключения всей сети Млечного Пути. Она передает сигнал на все ретрансляторы и они больше не пропускают никого, кроме жнецов. После этого долгая унылая зачистка изолированных друг от друга систем.
>>9693402 Про Предвестник прямым текстом говорится что он два километра в длину. У того которого мы убиваем голова размером с 1-1,5 человеческих роста с соблюдением остальных пропорций.
>>9693349 Жопоигрун, там этого не говорится. Там говорится что они заперты в темном космосе. В спячке они МЕЖДУ жатвами. Но час новой жатвы уже дано пришел и они на низком старте.
Плюс это просто пониженное энергопотребление, а не полное выключение. Если они увидят что кто-то приперся на их лежанку - быстро проснуться и вломят пизды.
>>9693423 >Жнецам насрать правительства Жаль только что во всех играх говорится прямо обратное, дебила ты кусок. Хватит пытаться оправдать мудацкий сюжет, это дело бессмысленное и точно безблагодарное.
>>9693430 >Жаль только что во всех играх говорится прямо обратное, дебила ты кусок. Где это говорится, дебилоид? Говорится что Цитадель это центральный узел сети и с него они ее отключают чтобы чистить беспомощные изолированные системы.
Все правительства сидят на родных планетах, а твой Совет это что-то типа бесполезного ООН. Буквально говорится, что они там ничего не решают и нужно напрямую общаться со всякими Примархами и Далатрессами.
>Хватит пытаться оправдать мудацкий сюжет Я ничего не оправдываю, даун. МЕ3 с вторгшимися жнецами должен был закончиться не начавшись. Потому что вместо ебанутого раша на Землю жнецы за считанные часы захватили Цитадель и вырубили ретрансляторы по всей галактике. ВСЁ.
Самое тупое, что пиздец как бросается в глаза в третьей части, это что Жнецы зачем-то блядь приземляются на поверхность земли и начинают, как в войне миров, наземную операцию, ходют пешочком. В то время как в кодексе первой части у них были настолько мощные орудия, что они прям с орбиты испепеляли целые города, заодно терраформируя ландшафт, оставляя гигантские кратеры. Весь лор переебан оказался, и выкинут на помойку эффективными менеджерами из ЕА,
>>9693444 Я уже не помню, что точно было в первой части. Но я точно помню, что от жнецов было такое впечатление будто это йоба хуита, которая набегает на галактику и быстро делит всех на ноль. В третьей части я внезапно узнал, что деление галактики на ноль происходит в течении 100 и больше лет.
>>9693439 >Где это говорится Еб твою ж мать блядь. ПРЯМО ВНУТРИ ТРОЙКИ СУКА ЭТО ГОВОРИТСЯ. Явик - протеанин которого мы в отряд получаем - рассказывает что никогда не видел Цитадель потому что она была захвачена самой первой во время его цикла, и что там сразу было убито все правительство протеанской империи.
Понимаешь, мудак? ПРЯМО ВНУТРИ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ГОВОРИТСЯ, при этом САМ ГЛОБАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ ЭТО ИГНОРИРУЕТ. Игра противоречит сама себе. И даже не между частями, а внутри одной, блядь.
Так что завали уже свое хуесосное еблище если вообще в вопросе не шаришь.
>>9693444 В первой части точно такой же кал, все кончается тем что ты раз на раз с сареном выходишь, вместо того чтобы просто ебнуть всех и вся из гигаорудий своего гигакорабля
>>9693444 Если не ошибаюсь, то в кодексе и в описаниях планет описывается что некоторые разрушения были вызваны невиданным оружием. Но не написано, что именно жнецы стреляли из него. Вполне может быть каким-нибудь вундерваффе погибшей цивилизации, которая собрала пушку отстреливаться от жнецов.
>>9693447 >и что там сразу было убито все правительство протеанской империи. И че блять, даун капслочный? Это какие-то боги-императоры были? Новых выберут.
У тебя мозг рака? Что более ценно: убийство каких-то нонеймов, которых через неделю выберут новых, или отключение ретрансляторов по всей галактике чтобы спокойно чистить сидящих на одном месте разобщенных лошков?
>>9693439 >Цитадель это центральный узел сети и с него они ее отключают чтобы чистить беспомощные изолированные системы. Почему саларианцы смогли в генофаг, например, но не смогли технологию ретрансляторов? Почему никто никогда не смог этого сделать? Тупо не хватало времени? А жнецы на 100% были в этом уверены основываясь на свои охуительные расчеты?
>вшивый протеанский маяк Это находка века! Немедленно перевезите его на стел-фрегате в Цитадель >целый блядь город протеан до горизонта Ну город и город. Не на что тут смотреть. Руины и хрущи одни.
>>9693452 >раз на раз с сареном выходишь Потому что корабль накрывает собой кнопку сигнала, ты в роли десанта под кораблём Властелин идёшь на финальный забив. >ебнуть всех и вся из гигаорудий своего гигакорабля У тебя не гигакорабль, а разведывательная шлюпка, главное преимущество которой - стелс. Потребовалась мощь вообще всего флота галактики для одновременного удара чтобы сбить Властелина, напоминаю. И заняло это много времени.
>>9693463 Ну тут легко на самом деле. У жнецов были Коллекторы, которые могли точечно отработать по какой-нибудь секретной базе. Были промытки, которые могли точечно отработать по ученому. Была возможность устроить НАБЕГ открыв какой нибудь-ретранслятор и напустив условынх рахни. Наверняка еще много миньонов было, которыми можно влиять на галактику откатывая поогресс.
Главный вопрос: как никто не понял, что Цитадель это ретранслятор. Вот это просто тупизна нахуй. Как никто не понял, что памятник ретранслятору это действующий ретранслятор, ор нахуй.
>>9693469 Прилететь на чужую космическую станцию и не исследовав каждый ее миллиметр это все равно что начать строить мегаполис на вулканическом острове не исследовав вулкан, лол. И надеяться что он не ебанет.
>>9693469 Хорошо. Такой вопрос встал. Если саларианцы не смогли, то почему ИИ не смог? Почему ИИ вообще всю галактику не выкосил? Как там объясняют что этот ИИ не доминирует? Я уже не помню игру.
>>9693461 Я залпом проходил трилогию, мог не запомнить где именно это говорится. Окей, я щас загуглил, нашёл это: https://masseffect.fandom.com/wiki/Reaper#History >Жнецы построили Цитадель как центр каждой цивилизации и ретрансляторы, чтобы ускорить эволюцию видов. Теперь они могли быть уверены, что виды разовьются достаточно, чтобы их можно было собирать каждые 50 000 лет, и, таким образом, смогут спокойно впасть в спячку, проснуться и ждать открытия ретранслятора. Но сигнал с ретранслятора так и не пришёл, и связаться с Властелином было невозможно. Поэтому они отправили Коллекционеров посмотреть, что случилось, узнали о Шепарде (и решили, что хотят, чтобы их тела увидели, что делает их такими особенными, чтобы они могли остановить полноценного Жнеца, но этому помешали, поскольку Цербер и Лиара нашли его первыми).
>>9693485 Геты что ли? Так им всего 300 лет или около того. Они еще существующую сеть ретрансляторов изучают. Плюч части из них таки нашёптывал Властелин на ушко, да.
>Почему ИИ вообще всю галактику не выкосил? А почему он обязательно должен это делать? Его не трогают - он никого не трогает в ответ. Места пока хватает.
>>9692596 >Ивану Ефремову это не помешало. Оба в какой то момент переносили действие в ту самую Андромеду, Ну дык у Ефремова это оправданно, потому что ж там вроде как вся наша галактика уже соединена в кольцо, и там уже ничего нового не встретить, везде гуманоиды ебучие утопичные.
>>9693469 >как никто не понял, что Цитадель это ретранслятор >Как никто не понял, что памятник ретранслятору это действующий ретранслятор >>9693473 >этот памятник вибрирует Ну тут есть объяснение внутри игры: когда Цитадель только открыли - нашли внутри Хранителей, которые че-то там делали. Их попытались исследовать - хранитель просто дезинтегрировался и на его место приходил новый. Так что совет тупо запретил их исследовать, посчитав что они - важная часть Цитадели. Про это есть отдельная квестовая ветка, где ты пользуясь своим Спекторством, сканируешь хранителей.
Касательно того как никто не понял что памятник не памятник - точного объяснения нет, но я вангую что Жнецы наверняка додумались до какой-то хитрой маскировки, раз они изначально Цитадель разрабатывали как ловушку.
>>9693384 Это огрызки старого сюжета. По старому сюжету, жнецам до усёру нужно было собрать хума-жнеца, который бы порешал вопросы с тёмной материей. Им не усралось со всей галактикой воевать и срать пердежом от нулевого элемента. Ну а в новой хуйне про космическую магию, ну, тип, круто прост. Пиздатый же момент, зачем выкидывать)))
Ну и судя по всему да, Цитадель вотэтапаворотно, хотели сделать кузней для сборки жнецов. Мол, когда крупный мир дожирают, прилетает цитадель, туда перекачивают биомассу с ресурсами и она срёт новым полноценным жнецом и пачкой эскортников поменьше.
>>9693527 А в чем смысл миллион лет делать жнецов чтобы они одну задачку решили, которую они же миллионы лет решить не в силах. Старый сюжетец тоже сверхразум какой-то писал.
>>9693543 Поэтому Карпишин и ливнул. У него был концепт, но он так и не смог его додумать. Наверняка предлагал забить на жнецов, но с него требовали войнушку. Он ливнул и гении сочинили что сочинили.
>>9693557 Не отрицаю его вины. Но я все-таки думаю, он хотел уйти в сторону от жнецов и их лора. Но было уже поздно: он сам же и заразил этой хуйней других писак. Которые после его слива сделали так же, но немного по-другому.
Прошёл Левиафана, освежил память. Для простоты буду называть создателей Жнецов - Моллюсками (в игре их имя не называется)
>кто такие Моллюски? Древнейшая органическая раса, однажды управлявшая всей галактикой и поработившая прочие низшие расы. Моллюски обладают сильнейшей пси-способностью контроля разума, способной даже контролировать Жнецов >хули все жнецы одинаковые если каждый жнец это результат переработки целого отдельного вида? Потому что Жнецы считают самой совершенной формой - самого первого Жнеца, того который пожал Моллюсков, а он был сделан по их образу >нахуя нужны Жнецы? Как анон выше сказал - у Моллюсков взыграло ЧСВ от того что они управляли всей галактикой, и они ну чет тупанули кароч))0) создав машину которая должна была найти ответ на вопрос "хули органики все время вайпают сами себя"
А теперь, внимание: >действительно ли была так необходима Андромеда как уход от сюжетного пиздоса трёшки? Нет, не нужна. Моллюски изображаются как раса протеанов на стероидах, в том ключе что они - безжалостные имперцы, однажды уже поработившие галактику. И сейчас, вступая в борьбу со Жнецами - они прямо говорят "мы это делаем чтобы показать свою мощь, чтобы поработать Жнецов" Вот вам и готов новый галактический кризис для новой галактической драмы - сначала были сильными союзниками, но потом стали мощными врагами (привет Цербер)
>>9693685 >Потому что Жнецы считают самой совершенной формой Только вот в конце второй части перед титрами нам показали флот жнецов и они все были разные. Что-то произошло между второй и третей частью из-за чего они стали клонами. Твоя теория хуйня, сори.
Вот есть у тебя крабы, которые говорят: дай всех людей сожрать, вот в этот раз БЛЯ БУДУ, МАМОЙ КЛЯНУС всё точно получится. Ну а можешь нас нахуй послать и сам решать, только вот этот цикл один хуй последний и голактека пукнет через пару сотен лет, лучших кандидатов на решение всё равно нет, а вы обезьяны-дегенераты.
И вот у тебя выбор: хуева гора лет опыта, куча рас, культур, технологий. А с другой стороны, что-то они с такой силушкой и не преуспели нихуя, а их "мамой клянусь" очень на одурманивание похоже, да и вообще на наглый пиздёж.
Ну и это всё черновые наброски были, не забывай. Как бы там всё провернули и что бы в итоге сделали - неясно, непонятно. Факт в том, что даже так лучше концовки-светофора с космическим мальчиком и космической же магией.
>>9693685 Третий Асс Эффект вообще был не нужен в том виде, в котором мы его получили. Андромеда как отдельное произведение во многом лучше его будет.
- За каким-то хуем выпнули главного сценариста, у которого было цельное и сквозное видение всей серии, заменили его на соевую бабу, которая насрала ЗАГАДОЧНОСТЬЮ и хуитой про скайнет. - Разрабатывали завершение трилогии всего 2 года и в попыхах. Яйцо левое ставлю, что ЕА разрабов пинало ещё и к рождеству его выпустить, но там вообще сырое дерьмище было. - Поэтому имеем: кривые анимации, отсутствие возможности убирать оружиев предыдущих частях было, хоть оттуда анимацию выдирай, да вставляй, кастрированные диалоги до такой степени, что их в настройках можно отключить, лол. Буквально весь последний уровень собран наспех и похуй из готовых асетов второй и третьей части. Тут антенны корабля посредника, тут ещё какая дрисня. Нулёвый сюжет, нулёвую концовку. - Большая часть диалогов деграднула до уровня Пиздадзаки: кликай на типа, пока не начнёт повторяться. - Выпил из игры критически важных для и так кастрированного сюжет ДЛЦ типа Протеанина, которые активировались килобайтным файлом. - За каким-то хуем прикрученный ненужный мультиплеер и онлайн-составляющая.
В итоге насрали хуитой, которое пришлось допиливать бесплатным ДЛЦ, комнатой с сюжетными ответами, так ещё и продавать дополнительные ДЛЦ для более лучшего понимания, что вообще тут происходит.
И только после всех ДЛЦ и патчей оно стало худо-бедно играться, да и то минусов это не исправляет, только сглаживает.
ХУ-И-ТА.
Каломеда это пусть и забагованное, но хотя бы цельное и худо-бедно логичное произведение. И пострелять там весело было, а не как в 3 массыче. Берёшь солдата, автоматическую "Мотыгу" и всю игру проходишь на любом уровне сложности вообще без проблем.
>>9693712 >Твоя теория хуйня, сори Анон, это не моя теория. Это я буквально в тред транслирую то что Левиафан говорит тебе в конце ДЛЦ с ним. Не веришь - посмотри сам на ютубе.
>Что-то произошло между второй и третей частью Произошёл сюжет уровня Биовар
>>9693786 И нахуй ты веришь этому старому, обоссаному пиздаболу? Я верю своим глазам, мои глаза видели разных жнецов, а это просто какой-то гигантский кальмар, который несёт хуиту в припадке маразма.
>>9693765 В целом с тобой согласен, кроме вот этого момента: >Разрабатывали завершение трилогии всего 2 года и в попыхах Первую часть заанонсили в 2005 и выпустили в 2007 (ноябрь), вторую выпустили в 2010 (январь), третью в 2012 Другими словами, каждую часть делали в течении двух лет сука вот же ж было время - всего ДВА ГОДА на работоспособную игру, а не как сейчас - восемь лет и пук-среньк в дорожную карту хотфиксов..., так что срок разработки очень маловероятно был на что-то причиной.
>>9693838 Там дело не столько в сроке, сколько в нагрузке.
Первый масс эффект делали долго. Буквально, сразу после Jade Empire начали. Параллельно где-то долгостроем клепали первую драгонагу без напряга аж с 2002 года. После первой части сосредоточились на двушке, поэтому и дополнений толком не было. А дальше кал.калыч пошёл.
Тройку разрабатывали одновременно с DA2, поэтому что вторая драгонага кривой позор с локациями-клонами, где бесконечно спавнятся сюжетные мобы, что третий массыч недоделок. А они где-то в тот период ещё и инквизицию делали, а потом из ММО в сингл переделывали. И дополнения к двушке клепали массыча, потом к трёшке.
Короче, и сроки были маленькие, и от напруги шпингалеты лопнули. Нишмагли. Захуй нужно было аж три игры одной студией делать одномоментно, хуй его разберёт.
>>9689259 (OP) При первом прохождении выбрал красную концовку и при последующих выбирал ее же. Синяя не привлекает, шепард в роли тирана вижу. Такая власть взять под управление мочных синто-огранико жучищо, че мешает в будущем качать свои права вместо красивых слов помощи другим расам? А если брать пусть и опровергнутую теорию одурманивания, еще забавнее. Зеленая, синтез это вообще детские сказки какие-то, мирно, дружно сосуществуют органиконойды и синтетиконойды, все довольны епт. Здесь вообще вижу развязанная войну, потому что апрори обе группы разные. Кто-то прозреет, будет не согласен, а там и конфликты. В общем придет понимание что мы как бэ разные по натуре, и тупо всех оболванили. Может даже шкепарда посчитают во всем этом виноватым. Отказ вообще не понимаю для кого придумали. Видать для гигачадов. Вот и получается что концовка рэд самая здравая, трогательная. Для блага, выживания нужно чем-то жертвовать.
>>9694129 Она кстати и с непризнанной теорией одурманивания хорошо сочетается. А еще мне при прохождении первой части ответы и поступки регената всегда казались наиболее адекватными.
>>9694129 >красную Самый бред. Какой-то ЭМИ работающий по РИПЕР-КОДУ, причем тут вообще ЭМИ, если риперы по большей части органические. Просто смех нах.
Синяя самая логичная. Тупо пришла обнова на жнецов и все. Никакой магии и прочей нелогичной хуйни. Алсо она самая удобная для продолжения, т.к по сути ничего не меняет. Все живы, Цитадель цела, риперы за пару десятков лет полностью починят все ретрансляторы. Тупо можно начинать игру на той же Нормандии с теме же чарами лет через 10 по хронологии.
>>9694129 >синтез это вообще детские сказки Как и вся эта ёбаная игра, не вижу проблемы. Кроганы стали хорошими, и теперь не будут сильно размножаться и завоёвывать планеты, убивая мирняк, урррааа!! Дроиды не будут больше отрывать головы Кварианцам, они всё поняли и осознали, ураааа!!
Логично что в подобной сценарной детской параше отлично заходит зелёная концовочка аля "Роботы и Люди теперь дружат, ураааа!"
>>9694129 >выбрал Так пишешь будто к концовке нужно планомерно идти и выбивать её в течение всей игры (что должно было быть по-хорошему), а на самом деле можно просто перезагрузившись посмотреть все, как я и сделал при первом прохождении на релизе.
>>9694157 Так и остальные концовки ещё дегенератские - тут у нас красный луч, который убивает всех жнецов, а тут синий, который всех контролирует. Пиздец, это пятиклассник писал?
>>9694163 Да меня слово "Выбрал" всегда тригерит, будто ты какое-то ебическое действие там совершаешь, а не идёшь налево, направо или в центр, чтобы посмотреть говняный мультик.
>>9694164 >добить кварианцев Я в принципе не против, но оставлять бесполезных дегенератов гетов, которых может хакнуть любой школьник в любой момент ещё более тупое решение.
>>9694169 >оставлять А куда ты денешься, мясо? Не проявишь лояльность - тебя истребят лет через 100. С чего ты вообще взял, что разгром ОДНОГО флота в ОДНОЙ системе ставит на гетах точку, лол? Это их только обозлит.
ИИ колонизирующий галактику невозможно победить. Это ВСЁ для мяса. Сейчас или через 1000 лет, но ВСЁ. Спасибо дегенератам кварианцам.
У Биоваров хоть и дегенераты сейчас на писаках, но даже они понимают что гетов даже красной концовкой невозможно уничтожить полностью. Потому что они не дураки и по примеру жнецов отстроили несколько баз в темном космосе.
>>9694182 >Да такие, что их даде у Жнецов нет? Брух, база с двойником Цитадели, брух.
>У тостера два союзника - СКОРО и БУДЕТ. Тостер даже не знает таких понятий. Так как он не понимает что такое время. Для него это просто пространственная координата.
>>9689259 (OP) От первой игры у меня был такой-то ЭФФЕКТ МАССЫ. Несмотря на всю хуйню, она умела поражать. Новизной, видами, масштабом, неведомой ебаной угрозой. Все что в ней было плохого - именно игровое. Особенно пострелушки эти ссаные.
Во второй бы лучший персонаж трилогии, слитый в третьей. Все предвидел, все организовал, малаца.
Это буквально план Танноса (лел, пришло в голову, что это ровно то же самое, что делают риперы). Не решение, а оттягивание времени.
Если цивилизации уже приходили к разработке ИИ, то бесполезно откатываться и запрещать. Рано или поздно все повториться. Надо выбирать что-то новое, невиданное.
>>9694245 Сам Млечный путь, как и любая галактика на самом деле невъебенно большой, т.е. у человечества (да и любой другой расы) просто нет вариантов исследовать его целиком, звезд охуилиарды в одной галактике. Люди просто не понимают космических масштабов. Кстати по тем же причинам Кроганы и все прочие заебались бы все завоевывать - там просто дохуя планет должно быть, даже если лишь небольшое число пригодно для колонизации.
Т.е. идея того что какая-либо раса всенепременно будет лезть к соседям достаточно сомнительна, но если даже так - всегда есть куда улететь подальше от дегенератов. По тем же причинам Жнецы не могли бы выпилить людей - все эти идео о недобитых базах ИИ где-то в Дальнем космосе работают в обе стороны - колонии людей могут быть где угодно и любые враги заебутся их искать.
>>9694263 > т.е. у человечества (да и любой другой расы) просто нет вариантов исследовать его целиком Зато есть у синтетиков типа условных гетов.
>Кроганы и все прочие заебались бы все завоевывать Кроганы и все прочие органики никогда и не смогут. Хотя бы потому тупо перегрызутся друг с другом.
>всегда есть куда улететь подальше от дегенератов. По тем же причинам Жнецы не могли бы выпилить людей - все эти идео о недобитых базах ИИ где-то в Дальнем космосе работают в обе стороны - колонии людей могут быть где угодно и любые враги заебутся их искать. Вот здесь ты критически не прав. Пынимаешь, для синтетиков космическое пространство - такая же родная среда как и любая планета кроме совсем уж хуевых с какими-нибудь неибацца кислотными океанами. А для органиков нет. Им необходимы пригодные для жизни планеты и прочие 100500 условий для существования по пирамиде Маслоу.
Условные геты прилетели в новую систему, натыкали серваков вокруг звезды, распотрошили пару планет/астероидов для создания новых платформ, натыкали заводиков на других планетах, создали оборонительный рубеж - и полетели дальше. А эта система в свою очередь отправляет колонизаторов в другие системы. Таким образом можно заселить всю галактику за очень короткие сроки даже на самых обычных движках, не говоря уже про ССД.
Только натурально отбитый еблан будет провоцировать ИИ, который уже вышел в космос. На этом этапе у органиков уже нет никаких шансов в случае если он решит их уничтожить. Потому что ИИ у себя дома. А органики нет. Это все равно что бодаться с акулой голыми руками под водой.
>рряяя геты набигают!!1 Ну так это неизбежный виток эволюции. Тащемта, причина существования Жнецов. Жнецов, которые обосрались и вместо ответа на вопрос цикл - за циклом откладывают решение. Ещё и толком пожать своих создателей не смогли. Неудачники.
>пук-мук ""космическая магия""? Ахахахах))) Мань, умные люди задолго до того как ты ещё в проекте оказался, осознали и сформировали три закона Кларка, третий из которых гласит: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
>среньк-меньк ДА КОМУ ЭТО ВЫГОДНО?! ТУПОЕ ГОВНО ТУПОГО ГОВНА!! Второй закон Кларка: Единственный способ обнаружения пределов возможного состоит в том, чтобы отважиться шагнуть немного дальше— в невозможное. Собственно, именно здесь Жнецы и обосрались - в своём фатализме что органики постоянно будут вайпать сами себя. Почему Жнецы обосрались? Потому что "мы представляем закон и порядок, а органики - хаос и бессистемность". Проще говоря - Жнецы зассали предположить что возможно что-то выходящее за рамки их расчётов.
Но сюжет трилогии всё равно хуйня. Но он ХОТЯ БЫ в очертаниях, в контурах имел претензию на смысл. Думаю, если бы Карпишин не то не срыгул с Биотварей не то не был отписан на мороз ссаными тряпками, всё могло бы быть совсем по другому. Всё могло бы иметь смысл. Ну да и похуй уже.
>>9689259 (OP) Перепроходил недавно, последний раз играл в онгоинге все части. Максимально задушился в первой части, вторую и третью навернул с удовольствием похрюкивая
Сука, как же больно проходить Цитадель. Приходится каждые 15 минут делать перерыв чтобы отдышаться от кринжа. Последний раз мне было настолько неприятно когда я на какой-то марвелопараше в кинотеатре сидел куда меня тян затащила. Всё очень плохо. Как же тяжело. Но я смогу, я же Русский - перетерплю и добью-таки весь калтент чтобы лично знать что с ним не так.
>>9694211 Это на плейстейшен может быть? Я пару месяцев назад ее рублей за 500 на платисру брал, а в стиме на летней распродаже ее еще дешевле отдавали.
Там и до этого - на самом деле, с самого начала ДЛЦ - кринж кринжа кринжем кринжевал, но вот на отмеченном мной отрезке градус клоунски-кринжового неадекватства просто зашкаливает. Буквально 15 минут не проходит чтобы ты не услышал шутеечку уровня марвело-параши которая забывает что у нее даже закадрового смеха в поддержку нет.
И даже если отстраниться от диалогов, КОТОРЫЕ БЛЯДЬ ВООБЩЕ НЕ ЗАТЫКАЮТСЯ, Сука. Прям платина зумерского супергеройского говна, когда на экране вроде как экшон происходит, нужно концентрироваться, но дегенераты ПИЗДЯТ БЕЗ УМОЛКУ И ИХ НЕ ЗАТКНУТЬ НАХУЙ. Просто посмотри отрезок который я дал. общий сюжет происходящего сам по себе - блядская клоунада, которую я тебе сейчас даже расписывать не буду - там куда не ткни - гарантированно попадёшь в сюжетную дыру.
>>9694573 Неиронично, это ДЛЦ можно винить в окончательной смерти Биоваров. Зачатки начались еще в сажах и самом МЕ3, но ДЛЦ - апофеоз. Здесь окончательно сформировалась атмосфера сейф-спейса, друзьяшек, шутеек и т.п. Которая перекочевала во все последующие игры. А Биовары так и не поняли, что конкретно в длц это сработало только из-за того, что к этим персонажам успел привязаться в предыдущих играх. А с новыми ноунеймами такое уже не прокатит.
>>9694591 Они примерно тоже самое потом сделали в велгуарде, где после каждой миссии мы лампово собираемся и обсуждаем случившееся. Да и в самом замке постоянно какие-то посиделки между нпс, поебушки с распитием кофе и разговорами про гендеры. Такой понос.
>>9694573 >Буквально 15 минут не проходит чтобы ты не услышал шутеечку уровня марвело-параши Сейчас понял что 15 минут это я сильно дохуя назвал, на самом деле там тебе ебало в кринж макают регулярно каждые 3-5 минут как по таймеру.
>>9689259 (OP) Не просто переоцененная хуета. Это один из худших высеров в игровой индустрии. Я наверное ни про одну другую игру не могу так сказать, но эту я ненавижу каждой клеточкой тела. Ладно бы этот кусок говна просто незаслуженно взлетел, можно просто дистанцироваться от долбоёбов у которых это ламповый вин децтва или сделать мгновенный вывод об умственном развитии того кто сказал тебе что любит эту срань. Но эта говнина изговнякала ЦЕЛЫЙ НАХУЙ ЖАНР рпг пикрелейтедом. И задела щит-сплэшем несколько игр из других жанров где это не так критично. И с этим ты уже нихуя не сделаешь как и со стадом долбоёбов вкатившихся в гейминг на релизе этого кала и которым не объяснишь почему это плохо.
>>9694878 Откуда такая ненависть я не понял. Франшиза подарила множеству пиплам сочные эмоции, космооперу, фэнов из разных слоев земного полушария. Типо игруля недостаточно нелинейна чи шо? Одной вот этой фоткой игру не обесценишь епт.
>>9694878 Лично для меня первый лишний ствол одна из немногих игр, может быть даже единственная, когда сидел с открытым ртом первые пол часа от удивления.
>>9694878 БАЗА, просто БАЗА. Стрелялки испорчены гирьками. Рукопашный бой испорчен бэтменами. Фехтование испорчено душами. Тактика испорчена хуйкомами. А этот высер насрал на РПГ.
>>9694898 Напоминаю, чем именно калесо плохо. Оно плохо упрощёнными репликами, которые порой не выражают то, что будет сказано, и малым, фиксированным количеством вариантов ответа (пердагон/дегенерат, и типа всё).
>>9695023 А есть интервью или примеры откуда вообще взялось это самое диалоговое кольцо? Не из-за консолей пошло поехало? А так да. Порой выбираешь нужную реплики, а этот хрыщ, то есть гг, говорит совсем иное.
>>9694573 Так это в тебе проблема что ты со всего испытываешь испанский стыд а не в игре. Я вот лично от нее кайфовал, пример одно из душевных длс. Реально получше реальной тусовки на которых я бывал). В общем у тебя нытье, потому что мне не понравилось чет-то там)
>>9696703 Нынче все недовольные стали и превратили интернет в помойку, а пиплы в роли губок впитывают комплексы других пиплов вот и все. Надо интересные замечания подкидывать, либо в настолджи упираться. Все будут довольны.
Фух бля, прошел таки всю трилогию. Оказывается в концовке начиная с атаки на Цербер кринжа навалили почти как в ДЛЦ про Цитадель, а я и не помнил (или у меня память заблокировалась как травмирующее событие), но я смог. И да, анон выше был прав - отовсюду торчат рудименты старого сюжета, например что когда идешь по цитадели там все в трупах и тебе прямо говорят что цитадель это фабрика Жнецов по переработке органиков. Сам светофор ниже среднего, выбрал концовку синтеза. В конце показали мультик, и он был длиннее чем я помню по своему первому прохождению. Может в переиздании это изменили? Гуглить я, конечно, не буду. И играть Андромеду тоже не буду. Тали - лучшая девочка.
>>9693384 >Напомни зачем жнецы цитадель к Земле перебросили в конце? Потому что им Призрак ссучил что Цитадель это Катализатор, и Жнецы таким образом решили Цитадель обезопасить. >Нахуя? Да, это именно настолько тупо насколько и звучит. Из всех мест в Галактике они выбрали то что является домом для их злейшего врага - Шепарда, да ещё и недалеко от самого Горна. Даже писать этот бред стыдно...
>У меня конечно есть предположение, что цитадель это типо огромный бак для переработки и создания нового жнеца Это то что тебе презентуют в конце, типа когда Жнецы таки соизволили захватить Цитадель спустя хуй знает сколько времени с начала войны, и игнорируя что это как бы должна была быть их главная цель, как и во все прошлые циклы, как тебе Протеане рассказывают про них и тех кто был до них, и даже в самом конце, когда, повторюсь, вся галактика на карте была в маркерах Жнецов, они любезно обходили стороной Цитадель. Как же сюрреалистично блять это выглядело - вся карта в Жнецах, и только Цитадель свободный островок буквально посередине всего этого они ВНЕЗАПНО решили начать там переработку органиков. Блять...
>>9697062 >Даже писать этот бред стыдно... Чел, по-настоящему стыдно пытаться всю игру выкинуть из головы вопрос, какого хуя жнецы не захватили Цитадель в самом начале и не поставили в войне точку. А еще, почему беженцы БЕГУТ НА КОСМИЧЕСКУЮ СТАНЦИЮ В ЦЕНТРЕ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ВСЕХ РЕТРАНСЛЯТОРНЫХ ПУТЕЙ БЛЯТЬ.
А, ты это дописал потом... в любом случае иди нахуй за этот >Тали - лучшая девочка. кринж.
>>9697062 >любезно обходили Просто ждали, пока накопится достаточно органического топлива для реактора/создания жнеца/ещё какой-нибудь хуйни. Зачем так душнить при разборе ёба-фантастики, чья ЦА- подростки, которые не помнят сюжетных моментов, бывших полторы минуты назад?
>>9697083 >какого хуя жнецы не захватили Цитадель в самом начале и не поставили в войне точку. Думаешь они 50к лет в темном космосе сычевали, чтобы за день всех победить? Совсем жнецов не жалеешь! Им тоже хотелось размяться, по разным системам полетать, беззащитные планеты порасстреливать. Вон прошлую жатву вообще на 200 лет растянули, наверно там у них даже таблица рекордов какая-нибудь была, подогревала спортивный интерес истреблений
Прошел первый раз в году 18 все три части залпом. В конце словил депрессию на минут 15 от осознания, что все закончилось. Все игры охуенные, все охуенно, 20 из 10 господи иисусе.