Нужна какая-то неспешная игра, стратегия или около того, но не перегруженная кучей всего: героев, спеллов, характеристик, гигандским деревом прокачки и т.д. Что-то простое чтобы не торопять позалипать на стимдеке.
Очень хочется шутан в котором можно быстро и красиво убивать толпы врагов, как в hotline miami например, но от первого лица (doom и прочие ультракилы не подойдут, нужно что то более приземленное) Заебали враги губки с хп, если у врага нет брони то он должен откисать с одной пули, ну и когда в игре есть интерактив вроде возможности бросать предметы, разрушать окружение, хуярить врагов в рукопашную, все очень приветствуется.
>>10409365 Мда, взял попробовать, такое себе конечно, врагов миллион со всех сторон, бегают быстро, вообще не промахиваются, сносят ебало, так еще и гг - однорукий инвалид который ни отдачу контрить не может, ни через прицел целится даже если есть оптика, замедление до жопы ибо его 3 секунды на весь уровень. Хуями накормили знатно, сложность неадекватная, начал на средней, потом начал опускать, все равно ебут.
>>10409365 Я ее вчера купил и сегодня удалил. Тоже хотел тому анону посоветовать
Но лично меня взбесила чрезмерная инертность, постоянно трясение башкой от героини, что прицел куда-то уводится, отдача довольно сильная. Ну и как-то не получается в ритм войти как в хотлайн майами. Замедление времени слишком делает темп игры рваным.
>>10409465 Там в настройках можно выставить, например, чтобы когда дэшишься время замедлялось. Или другие условия. Но я согласен с тобой. Мне тоже не зашло. Враги еще моментально знают где ты и стреляют в тебя. Как-то странно выглядело это все. Я еще там дошел до уровня где надо было 10 каких то хуевин расстрелять, а уровень абсолютно наркоманский, хрен разберешь как попасть в нужный этаж, хорошо, что пушка была которая дырки в стенах делает.
Расскажите, пожалуйста, про RuneScape. Не новой выживалке, а о старой ММО. Интересует монетизация, сколько нужно будет донатить и на что, же жива ли вообще игра и как там относятся к новичкам. Английский знаю, но про наше комьюнити бы тоже послушал. Если оно есть вообще.
А еще интересно как игра вообще работает в реалиях российского интернета. Из ММО опыта только 10к часов в варфрейме (если это вообще можно назвать ММО) с 2015 по 2022.
>>10394161 Если будешт шпилить в Р-тайп, то вот коды на секретные корабли. Cheat Codes In game, pause and hold L2 while you enter the below codes! You will hear a chime when you enter the codes correctly. You can enter the invincibility code again to remove the effects.
American Ship Passwords When prompted for passwords for ships #3, #24, and #59 in the US release of R-Type Final enter the following: 1009 9201 - Unlock Curtain Call (Ship 100) 2078 0278 - Unlock ship #24 5270 0725 - Unlock ship #3 1026 2001 - Unlock ship #59
Japanese unlock passwords Enter these in the R's Museum when choosing a ship that requires a password. Ship No. 3 - ''Lady Love'' - 4170 4170 Ship No. 59 - ''Mr. HELI'' - 5959 5959 Ship No. 24 '- 'Strider'' - 5050 1060 Ship No. 100 (Curtain Call) - Password 9910 0101
Вот ещё несколько игр. Operation STEEL, Minishoot Adventures, Flying Tank, cloud cutter, Sky Force Reloaded.
>>10409765 Бля, я полдня потратил, стопицот игорь про вторую мировую на ютабах проскроллил, всё не найду никак. Голова сейчас лопнет, капеч меня стриггерило это воспоминание.
Посоветуйте какую-нибудь игру про рыцарей или типа того, с какими-нибудь вайбами игры престолов. Чтобы магии был минимум. Кцд, солсы, готики не предлагать, я уже играл собственно. Может какой-нибудь евроджанк есть, хидденгем? Год выпуска желательно от 2008 года.
>>10410335 >>10410378 Ну тактика... Хз даже. Чекну, но наверное не прям то, что я хотел. >>10410336 Никогда этот жанр не понимал. Вроде экшен, иногда в стратегию превращается. >>10410345 Да, нашел, Цианид написано разрабы. Ну я чето о ней не слышал, но чекну.
>>10359602 Лорды фолленов хороши если ты любишь закосплеить какого нибудь монстра-вражину и не выглядеть при этом чмоней-карланом, ну и просто дизайны сетов довольно смелые, костюм пироманта из кожи освежеванных жертвоприношений ты больше нигде не найдешь, а ведь это только стартовый эквип класса. Вроде чепуха, а тем кто ебется за фашн солс приятнл
Подскажите по трекмании. 1. Последняя их игра, я так понимаю по подписке. Её можно просто на плати покупать или где ещё? И стоит ли ваще оно того? (разумеется я могу попробовать и бесплатную версию, интересно ваше мнение, если вдруг кто играет). 2. rackmania United Forever я так понимаю сюда входит весь старый говняк объединенный в одну игру за 15 евро. Его можно с кз акка подарить себе на ру акк?
>>10412998 Как-то прям трясти начало от этой картинки. Прям корёжит меня. Как они на своём западе в это играют? Всё такое цветастое, жизнерадостное, тьфу… Нет привычных серого пасмурного неба, нет ржавой помоечки, в которой можно нарыть лут. Не понять нам их… Россиянин обыкновенный
>>10413008 Жаль не делают в этом сеттинге походу нормальных игр. Эурора и соарпанк лютая халтура, а не игры. Зельды кальчик, но стилистикой немного похоже, только они фэнтези.
>>10413015 >Не понять нам их… Я хоть и сама русская но боюсь при этом русских и всегда стараюсь подражать людям с запада во всем что мне по силам
А у нас зато есть скрепа играть в свалкер или просто в свалке зато. Луга, лазурные берега, горы -- нахуй не нужно, дайте лучше свалку или зону. Там зато детишки не упадут никуда.
>>10413062 всем нравится ковыряться в свалке, онлайн свалочных игр не даст соврать. лутание в помойках это объединяющее мир развлечение. скоро свалочники задавят немногочисленных "людей" любящих лазурные моря и соевые пейзажики и настанет всеобщая свалка со счастливыми людьми, копошащимися у помоек
>>10413015 >… Нет привычных серого пасмурного неба, нет ржавой помоечки, в которой можно нарыть лут. Не понять нам их… >Россиянин обыкновенный У тебя на пике украинский сталкер.
>>10413008 >The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Tears of the Kingdom
Wind Waker же, ёпт.
>>10412998 Minute of Islands мило нарисована, очень мило, но в плане гейплея, бляя, ты на этой голодовке переосмыслишь понятие того, что может считаться "игрой".
>>10414710 The Book of Unwritten stories и Space Quest от Sierra, начинать с пятой или четвертой. Играть лучше в русском переводе от Таралежа и Жабокрека (они сделали уже смешную игру лучше)
Помню, что в Godfather 2 (мб и в первой такое было, хз) была пиздатая механика сбора своей мафиозной семьи - у тебя были роли капо, консильери, каких-то рядовых бегунков и т.д., которые в зависимости от скилла по-разному управляли твоими структурами, а на миссии можно было брать сообщников с разными специализациями - медвежатника для сейфов, подрывника и т.д. Можно было по-разному захватывать всякие вражеские здания типа магазов и прочего.
Тем временем, игрухе уже 17 лет, интересно, есть что-то с подобными механиками, но более развитое? Кроме This is the police 2 и ей подобных.
>>10415288 Ничего такого нет. Реальность такова, что разраб последнее десятилетие хуярит игры для -ICQшных игорьков. Любая механика в которую нужно погружаться и думать - сразу воспринимается как ДУШНО.
>>10399710 >>10399713 >>10399736 Одна из ачивок так и называется, зайти в игру после 25 апреля 2026 года. У меня был старый сейв, при этом ачивки за уровень, лидерство и ману дают сразу при входе в игру, ярость надо набрать в бою. С сюжетными не очень понял, у кого есть полностью пройденная игра - попробуйте запустить, все ли откроются. Но по крайней мере одна ачивка на боссов даётся за новое прохождение, это своего рода конкурс от fulqrum (не похож на Винни-Пух 1с).
>>10415778 На форчане хвалили телефонную игру про Хогвартс (не Легаси). Типа там романсибельные девки (на скрине лучшая) и интересно на уроках. Harry Potter: Hogwarts Mystery
>>10415778 Если есть гойпад, то можно всяческие порты с пк - Стритс оф Раге, Клетки, Каслванию и пр. Квесты от Аманиты, Моньюмент Уоллей, Зэ Ркм, Лост ин Плей, Рейгнсы. Вампирлайки - Бротато и 20мин до Рассвета. Из картишек - Шпиль и Балатро. Выживачи - Террария, Неголодайка и Крашлэндс. Из старых винчиков - Макс Пэйм и КотОР.
помогите найти две игры первая: игра в вертикальном режиме, минималистичный дизайн, акцент сделан на двух цветах, которые меняются в зависимости от тем, музон там крутой, который вроде тоже меняется в зависимости от темы, которые ты открыл, которые можно открывать, это аркада, нужно набрать как можно больше очков, суть геймплея мог забыть, но вроде выглядит все так - играешь ты за кубик, с дефолтным лицом, который катается на платформе влево вправо, нужно нажимать в нужный момент чтобы кубик подпрыгнул на следующую платформу и нажать ещё раз, (когда он в воздузе), чтобы кубик приземлился, так надо взбираться как можно выше. вторая: тут я уже совсем не уверен, сам я в неё не играл видел только со стороны, как играли, возможно это вообще не приложение а сайт какой-то, или пасхалка в настройках лаунчера, но вдруг кто-то знает, дизайн помоему в черно белом цвете, графика минималистичная, не пиксельная, суть геймплея, как я понял, просто перемещаться на ракете или спутнике на разные планеты, управление корабликом выглядело очень тонко и тяжело Получается, что обе игры 2д и обе игры на андроид
сап гайз сто лет не играл в гоначки посоветуйте чет потыкать желательно чтобы было относительно современное, хорошо дружило с гейпадом и было в зеленом магазине
>>10417107 Гринд ради классов и боевых приёмов, за руку не водят(для кого-то плюс, для кого-то хуёво поставленные сюжетные рельсы и отсутствие мотивации к прохождению), квесты и диалоги ради нихуя- игра тут про геймплей, а он- сингл-ммо.
>>10417107 Это винчик, если в игре для тебя главное игровой процесс, и открытый мир, который интересно исследовать, а не юбикал, то играть обязон, тем более щас она не 6к стоит, а какие-то копейки. Нахуя ты ваще спрашиваешь, просто играй. Про дд2 хуйню пишут только не игравшие с протыком вместо мозгов, либо бичи с нищекомпами, которые увидели 20фпс в первом лагере, обиделись и сделали рефанд.
Игру я могу описать как увлекательное приключение и крутой боевик. Боевая система действительно уникальна, нигде такой нет, разве что в манхане, что не удивительно, ведь работали практически одни и те же люди, но там она облегченная в плане механик и возможностей.
Но если ты дерьмачок, любитель кинца, дерьмачьего чутья, чистки впросиков и закликивания, проходи мимо. >ммо на одного ссы на ебало тем кто пишет подобную чушь, как этому >>10417139 чепушиле Вот первая догма действительно смахивала на ммо, и графоном и заданиями вроде убей 50 гоблинов, принеси 10 трав. В двухе такой херни нет.
Асло, длс пока что выглядит ублюдским. Но всё же будем надеяться на лучшее.
>>10417169 Вот этого шизофреника не слушай, вторая часть деградировала во всех аспектах кроме графона по сравнению с первой. Стала ещё более пустой и похожей на сингл-ммо, хотя все фанаты первой части надеялись на развитие и исправление ошибок. Видимо это школьник написал, у которого ДД2 игра детства.
>>2080955 (OP) Вот я смотрел Марс Вар Логс и Техномансер - почти годнота, но ГГ мужик, а нахуй он там нужен? Это даже не какой-то дохуя суровый мужской сеттинг, там бабы кругом и даже в компании игрока.
Больше всего угорал когда увидел что в Техномансере его даже кастомизировать можно, менять внешность, но нельзя выбрать пол. Потом эти ребята выпустили Гридфол, где можно выбрать бабу, но это уже не про Марс и мне похуй.
Мне было бы интереснее поиграть в че нибудь научно-фантастическое, но студию закрывают. А всего то надо было тогда дать выбрать пол.
>>10417169 > Боевая система действительно уникальна, нигде такой нет, В чём заключается? Я посмотрел пару стримов, в одном челик спамил лук, в другом пчелик спамил силовую мечем. Причём что в битвах с гоблинами, что с каким-то драконом.
>>10417186 >вторая часть деградировала во всех аспектах кроме графона по сравнению с первой Я думал взять однуху. Но реально шизолагери в интернете разделились, кто-то пишет что однуха кал с сырыми идеям, а двуха довела их до ума спок, другие пишут что в однухе была душа, а двушка кал срубить денег.
Я так смотрю игру сравнивают с Алым Десертом, но типа десерт мне зашёл, открытый мир иди куда, почти хочешь
>>10417197 В Марс ВЛ сюжетный момент: ГГ выполняет роль батязаменителя/ролевой модели для щегла, которого чуть было не сделали петухом в колонии на Марсе, проводит его сквозь сюжет к какому-никакому выбору. Женский протагонист тут объективно неуместен(сильнаянезависимая, ростящая точно такую же боевую писюху, превратила бы происходящее в полный цирк).
>>10417198 Ну десерт всё таки не очень похож, только в общих чертах. В кримсоне разбросаны активности и квестики каждые 5 метров как в гаче, а тут ничего такого нет, будешь бегать по пустому миру с спавнящимися каждую ночь мобами на тех же точках спавна.
В целом, какая часть визуально больше приглянулась, ту и пробуй. Да, вторая часть деградировала по сравнению с первой, но каркас остался тот же самый - синглммо. Единственное, не рекомендовал бы тратить деньги, попробуй сначала на торрентах взять.
>>10417210 >деградировала по сравнению с первой, Как именно? > попробуй сначала на торрентах взять. Я так понял там часть игры без онлайна не пашет или просто чужих пешек нельзя будет в отряд для рейпа брать?
>>10417222 > Как именно? Из самого значимого - деградацией классов и ИИ неписей, а так там много всего по мелочами, которые не игравшему покажутся чем-то неважным. > Я так понял там часть игры без онлайна не пашет или просто чужих пешек нельзя будет в отряд для рейпа брать? Буквально только часть с пешками и не пашет, но это настолько перехайпленный гиммик, тем более сейчас, когда онлайн сдох давно и с твоими пешками никто бегать не будет, что я бы его вообще не рассматривал. Я скажу больше - ты не получишь полноценного ультимативного экспириенса если не будешь бегать соло. Это всё равно что в готике или тес компаньонов набрать и гасить волков с кабанами толпой. Или как в сосаликах с фантомами проходить.
>>10417251 >Это всё равно что в готике или тес компаньонов набрать и гасить волков с кабанами толпой Про ТЕСы не знаю, но в первых двух Готиках это здоровая практика на ранних уровнях.
>>10417251 >деградацией классов и ИИ неписей, а так там много всего по мелочами, которые не игравшему покажутся чем-то неважным. Ну расскажи, чо ты. Просто реально одни говорят однуха топ, другие двуха, а качать и играть обе игры нет желания. >, но это настолько перехайпленный гиммик, тем более сейчас, когда онлайн сдох давно и с твоими пешками никто бегать не Типа кто-то мог бы нанять мою пешку и она бы качалась? А нахуй? Типа я понимаю качать своих дебилов с нуля, зачем мне что-бы кто-то играл за меня?
>>10417222 Если откинуть то, что добавили в аддоне к однушке и сравнивать с ванилью:
Сюжет скучнее - а DD1 пиздец какая скучная за пределами пары (просранных на середине) сюжетных линий.
Враги медленнее, пешки и плеечар медленнее - даже при том что DD1 не самая быстрая игра.
Примерно тот же размер бестиария, одни и те же бандиты, гарпии и гоблины за каждым поворотом - при большей в разы карте.
Меньше слотов под активные скиллы на чара - при том что 6 в однушке и так было пиздец как мало.
Меньше свободы для тонкой настройки ползунков определяющих поведение твоего ботика в бою (не наёмных, их настраивает владелец или интерн Хуяку Накадаши, фигачивший шаблоны для генерации оффлайновых). Однако в однушке они постоянно сбиваются во время геймплея, в двушке стоят на месте. Хотя это для совсем уж аутистов.
>>10417251 Соло-ран подразумевает кое-какое знакомство со всеми аспектами игры.
>>10417273 Пешка не пропадает когда "нанята" и не качается. Я думаю это обсуждалось во время разработки, но тогда бы игрок не видел своего ботика совсем.
За наём другим игроком хозяин получает валюту (которая почти на хуй не нужна), по увольнении - всё что было надето другим игроком на пешку и опционально ещё один любой предмет.
Единственное что может поменяться в состоянии пешки - могут появится "знания" об уязвимостях врагов АТТАК ХИЗ ЛЕГС АРИЗЕН! ИТС КАЙНД ИЗ ВИК ТУ ЛАЙТНИНГ! БУРН ИТС ВИНГС АРИЗЕН!, квестах анон который выше писал про "не ведут за ручку" видимо забыл про эту фичу и регионах на карте.
>>10417251 Так в готике все так и делается, сами разрабы даже запилили такую фичу. Пока ты слабый тебя ведут компаньоны до лагеря вырезая по пути всю живность плюс ты можешь к ним подтаскивать волков и они будут их убивать а тебе капать опыт.
>>10417198 Например циклопа можешь тупо закликать луком в тело пока пешки танчат, а можешь пойти соло и сделать все по красоте - уронить на землю и отпинать, забраться на голову, сломать бивни, выебать в глаз. Грифона можно закликать огнём, а можно по красоте залезть ему на гриву, ебать пока он яростно мечется туда-сюда пытаясь тебя сбросить, раненый он полетит с тобой на спине через пол карты в своё гнездо с кучей лута и маяком и ляжет там спать. Тролли пошло вылизывающие женских персонажей и яростные слепые чарджи минотавров очень весёлые. Долго всё это расписывать. Надо просто играть и экспериментировать, я тебе пишу - боёвка интересная, глубокая, разнообразная и главное весёлая. Но можно пока пешки танчат тупо стоять на месте и закликивать дерьмак-стайл. Опенворлд в игре охеренный, ты именно исследуешь, а не чистишь вилкой.
Два лагеря: те, кто наиграл 300+ часов и они в восторге, и те, кто поиграл 2 часа и рефанднул/не играл а занюхнул пердёж протыка на ютабе, им не понравилось.
Нахуй нужна однуха, которая во всём хуже двухи. Но можешь поиграть в обе, почему нет. Я в своё время и в однуху немало наиграл, по после двухи, однуха для меня умерла.
Шизы тут только те, кто не играл нихуя, занюхнул протыка и пишет какую-ту поебень.
>>10417607 >>10417310 Вот блять, в этом и проблема, я в целом не против взять или первую или вторую, дело не в деньгах, дело во времени, мне помимо игрулек есть чем себя занять, поэтому не хочу тратить по 20 часов на каждую, чтобы понять, какая всё же по душе.
Пока я нашёл, что в двух ии пешек сильнее на разы, но в однухе интереснее сюжет.
На сюжет мне похуй, простой и главный вопрос где интереснее и глубже гейплей?
На 5070 в 2к пойдёт или нет? А то Алый десерт народную 5070 в 2к ебёт под 220 вт.
>>10418098 Подземелья Дредмора. Прошел один раз запоем на ачивку Left for Dread. Где-то с пятой попытки. Первые были часа по 3-5. Дольше всех продержался гном с щитом. А потом я создал хуй пойми какой мультикласс уже и не вспомню, что вкачал, но которым закрыл сложность. Запылесосил 95% контента на пермаче. Очень продуманная игра.
Как называлась игра с персонажем, с красными или розовыми волосами, но у нее один локом был пограшен желтым. В мультяшной стилистике, про игру почему-то говорили что woke. А персонаж что трап, но непонятно откуда. Это были или герой шутер, или там были мечи в трейлере. Тым был какой-то толстый мечник и его удар блокирует ассассин девушка, а потом появляется эта девушка с красными волосами и делает прыжок через голову.
>>10418208 Эта игра называется Bleach: Rebirth of Souls (файтинг по культовому аниме «Блич»). Вы детально описали её дебютный кинематографичный трейлер, а путаница вокруг «woke» и «трапа» возникла из-за специфического дизайна одного из персонажей и бурных обсуждений в геймерском сообществе. Вот как сходятся все детали вашего пазла: ## Тот самый трейлер с мечами Описанная вами сцена — это завязка анонсирующего трейлера игры:
1. Толстый мечник: Это огромный и упитанный синигами по имени Маречиё Оомаэда (капитан 2-го отряда). В ролике он замахивается своим тяжелым шикаем-кистенем. 2. Блок девушки-ассасина: Его удар легко блокирует его миниатюрная начальница — Сой Фон (капитан 2-о отряда, одетая как ниндзя/ассасин). 3. Прыжок через голову: Сразу после блока эффектно появляется главный герой с рыже-красными волосами (Ичиго Куросаки) и делает прыжок с переворотом через голову Оомаэды, вступая в бой.
## Персонаж с красными волосами и желтым локоном Персонаж, которого вы запомнили, — это Кукаку Шиба (Kukaku Shiba). В этой игре (и в этой арке аниме) у неё очень яркий мультяшно-анимешный дизайн:
У неё пышные темные/красноватые волосы, и спереди действительно выделяется одна ярко-желтая прядь. Она известна своим дерзким характером, курит трубку и является мастером фейерверков.
## Откуда взялись слухи про «Woke» и «Трапа»? Здесь смешались обсуждения двух разных персонажей из этого же ростера игры, из-за чего в интернете возник сильный шум:
Про «Woke»: Когда разработчики представили модель Кукаку Шибы, часть англоязычного интернета начала спорить о её фигуре и одежде. В аниме она выглядела подчеркнуто сексуально, а в игре её костюм немного скорректировали (сделали чуть более закрытым). Из-за этого консервативные геймеры в соцсетях начали обвинять разработчиков в «woke-цензуре» и «повестке». Про «Трапа»: В этой же игре присутствует персонаж по имени Юмичика Аясегава (красивый синигами с перьями на ресницах) и, что еще важнее, квинси по имени Жизель Жевель (Giselle Gewelle). Вокруг Жизель в фэндоме годами идут споры о гендере, и в геймерских обсуждениях её часто называют «трапом». Из-за того, что все эти обсуждения шли в одной куче в Twitter (X) и на Reddit в период рекламы игры, в памяти они связались с яркой Кукаку.
Если хотите, я могу подсказать дату выхода игры или рассказать, какие еще персонажи попали в стартовый ростер этого файтинга!
>>10418214 >Кукаку Шиба Нет, игра была западная. Я спрашивал гугл, но он не знает. Недавно совсем были десятки видео, что этот персонаж woke, что это трап. Возможно игра не вышла после этого.
>>2080955 (OP) Сап играч, я искушённый геймер, прошёл или по крайней мере достаточно ознакомлен с большинством видеоигр в принципе, +- 900 игр за жизнь так или иначе познал.
Есть ли что-то, чего я ещё не видел?
Что мне не нужно советовать: Градострои Соулс-лайки Игры на рпг-мейкере РТС Любые трпг(исключения - какие-то самые-самые нишевые, но на которые есть английский перевод хотя бы) CRPG(От пошаговых по типу оригниальных Фоллаутов до реалтаймов по типу Драгон Эйдж) FPS Симуляторы(Любые, от авиа до "свой завод") Сурвайвалы 3Д платформеры Метроидвании Слешеры
Я играл там во всё и прекрасно знаю свои предпочтения, то, что мне нравится - я там полностью прошёл, а что не нравится - не нравится вовсе.
Я ищу что-то типа пикрил, чтобы оно совмещало в себе 2+ жанра, имело достаточно самобытный сеттинг и было видно, что игра не была создана, чтобы поиметь бабла с тупого быдла, которое пат пифко хочет подавить кнопочки и посмотреть бездарное кино, сидя перед монитором/телевизором.
>>10418217 Зачем? Там такие же дегенераты со статичным мышлением. Только им не программисты из США в башку залили код, а блогеры и журнашлюхи с днокласниками. Итог один так или иначе
>>10418659 >Есть ли что-то, чего я ещё не видел? Тут нету бабы Ванги. Для начала расскажи о том, что ты видел. Приведи список хотя бы пятидесяти из упомянутых тобой девяти сотен игр которые тебе очень понравились. Тогда мы, возможно, исходя из твоего топ-пятьдесят сможем что-нибудь подсказать.
>>10418827 Если бы я нашёл - я бы не пришёл сюда просить совета. >>10418852 Я видел всё, вообще буквально всё, что ты можешь себе вообразить практически за исключением абсолютно ноунейм-индюшатины и ноунейм-говна уровня "польский шутер про спецназ".
>Приведи список хотя бы пятидесяти из упомянутых тобой девяти сотен игр которые тебе очень понравились Что-то как-то слишком дофига. Вот, 4 игры выше, которые мне очень понравились. Назови более адекватное количество, может ещё 6 накинуть или 10? >>10418853 У тебя есть вменяемые аргументы почему это "параша"? Прямо с фактами из самих игр, чтобы я понял, что ты играл
>>10418879 >видел всё, вообще буквально всё, Тыща игор это не так много, особенно если считать ещё ранние консоли, можно сказать, что ты просто поиграл в топ самых известных и заценил часть хайповых середнячков.
В говно с пиков я не играл, потому что веобупараша какая то, и не очень понятно что тебе в них понравилось, необычный сеттинг и смесь жанров, так блеадь про половину игор можно сказать, особенно если речь про мартышкины высеры. Врубай сегадендик и играй в тамошние жрпг с такими запросами.
>>10418903 >Тыща игор это не так много В рамках чего? Большинство людей за жизнь даже 100 игр не имеют, называя себя "геймерами". >В говно с пиков я не играл Долбоеб, а откуда ты знаешь, что это говно, если ты не играл? Противоречения не видишь? >веобупараша Еврогигачадина, что ты высрала? Второе буквально не отличимо от европейской игры. >не очень понятно что тебе в них понравилось Логично, ты же не играл. >так блеадь про половину игор можно сказать Про сеттинг нельзя сказать про 90-95% игр, там тупорылые заимствования из ДнД и кино\книг без своей фантазии особой. Но это не значит, что игра плохая, просто сеттинг - попса. >Врубай сегадендик и играй в тамошние жрпг с такими запросами Долбоеб, который, как я выяснил, ни во что не играл. Сега не пользуется популярностью среди жрпг, это не супер нинтендо и даже не ПиСи Энжен. А на Фамикоме, а не на ёбаной "дэндэ" нормальных жрпг буквально 3 штуки.
Не позорься, ты жалко паясничаешься, потому что ни в чём не разбираешься, ни в уровне кругозора большинства, ни в том, что на каких платформах есть.
>>10417673 >На 5070 в 2к пойдёт или нет? Она и на 3070 в нативе хорошо работает, игре больше нужен процессор хороший, с большим кешем. ЦП-зависимая игра короче. И забудь про длсс играй в нативе, игра на RE Engine и длсс очень сильно пидорасит картинку. На 5070 и современном проце будет летать. Возможны просадки в городах, но там похуй если честно, на города редко нападают так, что сражаться ты там не будешь. Обещают так же в августовском патче подтянуть перф.
>но в однухе интереснее сюжет На самом деле одна и та же история, тот же самый сюжет, про вечный цикл и очередного владыку, который не стал драконом и не отстранился от мира, а делает то, что от него требуется. В двухе наоборот подача лучше и понятнее.
>>10418879 Я тебя понял. Так приведи список хотя бы пятидесяти очень понравившихся игр. И исходя из этого списка и будем плясать, пиши вводные, больше конкретики, если тебе нужен ответ по существу.
Плюс, я могу назвать игры, которые ты никогда в жизни не слышал. Что это даст? Для тебя это будет как белый шум, либо ты моментально побежишь с википедии слизывать инфу или 5 минут посмотришь футаж(в лучшем случае)
>>10418919 Я уже понял, что ты мамкин нитакуся говноед и поэтому отправил тебя жрать веобушное говно на любой платформе, которое как раз для таких и делают, и в котором я естественно не разбираюсь, потому что любой нормальный человек блюет с этой агушной клоунады для даунов, а во все человеческие игры ты говоришь уже поиграл, хотя я чёт сомневаюсь с твоим говноедским кругозором из агушакалсолей.
>>10418939 Чего? Это ты тут просишь посоветовать игр, мне от тебя ничего не надо.
Это не просьба, а объяснение как надо спрашивать. Приведи вводные данные в виде списка любимых игр, отталкиваясь от которых тебе смогут порекомендовать игры. Я тебе уже третий раз одно и то же пишу, ты меня утомил. Видимо сам не знаешь что тебе нужно. Ты даже запрос нормально сформулировать не можешь.
>>10418939 Высрал пару примеров, ничего не сказав чем понравились, что у них общего, что ищешь и хочешь, чтобы тебе обскурной годноты накидали, про которую 99% борды не слышало, а то ты уже все видел, все правильно понял?
>>10418949 А я понял, что ты просто ебанутый ПК-блядский еврогигачадский ксенофобский долбоеб. >>10418957 >Ты даже запрос нормально сформулировать не можешь Назовите то, что знает 1.5 анона, и чтобы не говно, а качественная игра.
Примеры на пиках. В примерах видно, что я прошу максимально самобытные и некоммерциализированные игры. То есть без миллиарда ДЛС, которые не "хайпуют" на какой-то теме и не являются повесточными. >>10418959 >чем понравились Самобытный сеттинг или очень качественно адаптированный(1 на всю игровую индустрию), хорошо поданный нарратив через геймплей, я ценю, когда игры умеют в show, don`t tell. Не через ёбаный мусор от Бефезды, где просто скелеты сидят с плюшевыми мишками в жопе и не раскиданы наугад записки с тонной текста, а нормально. Люблю их уникальный геймплей.
>хочешь, чтобы тебе обскурной годноты накидали, про которую 99% борды не слышало, а то ты уже все видел, все правильно понял?
Да 99% борды и о том, что я считаю попсой, никогда не слышали. Заебись же по одному кругу 50 раз Готику, Ведьмака и Морровинд с Героями крутить, аутизм с деменцией только крепнет.
В целом, это так. >>10418995 Даже не гугля я понял, что это толстый пост. Неважно.
Ну, вот, даже загугля, первое - аутичная процедурная дегенерация, где нормальные игры, сделанные вручную без нейронок и процедурки? Второе - ублюдочный роуглайт опять с процедуркой, где руки? Где хоть что-то кроме визуала вложено? Это всё не то. >>10419106 Клоун, так почти все открытые миры описать можно, даже Отсоси Криды
>>10419386 >большая и длинная серия игр чтобы даже не думать о том во что играть, и мой выбор пал на финалки. Так финалки это ж не серия. Не обращай внимания, захотелось немного сумничать не особо напрягаясь.
>С ремейка 7? Про него уже сказали. А еще это ребилд, а не ремейк. Ну и оригинал вполне самодостаточен и играбелен, модельки персонажей можно поменять на более высокополигональные, а пререндереные задники не стареют. Алсо за годы до "ремейка" они насрали таким количеством приквелов и спиноффов 7, что "не думать во что играть" к ней точно не относится.
>>10419389 >лучше La Pucelle >просит серию >серия из одной игры И чего не дисгая? Там и игр много, и в каждой можно продрочить по 200+ часов.
От себя - кисеки. Тут какое-то время конечно орудовал кисекишиз, по назойливости почти как эндеркальщик, от чего могло сложиться предубеждение, но игры то нормальные, и их много в серии.
>>10419478 В чём бред? Если ты к слешеру насрёшь бездарными циферками, то это не поменяет жанр.
Теилс оф не являются жрпг. Сначала это были 2Д-файтинги, просто несколько бомжей с одно стороны и несколько бомжей с другой. Геймплейно - это чистый файтинг был. Потом это в 3Д-плоскость переехало и ядро такое же. Потом есть уебанский Теилс оф(они почти все если не все уебанские)Арайз, где долбоебы попытались в Кингдом Хартс-боёвку, но жидко насрали про себя.
Тот же Масс Эффект тоже полноценной рпг не является, т.к. там решают не цифры, а заклик. В Готикой тоже самое И тд.
Вот, какой-то Вархаммер Роуг Трейдер - вот это РПГ(европейский взгляд на рпг). И классический фоллаут тоже РПГ. А Дерьмак - не рпг, это экшен в опенворлде с элементами рпг.
Тоже самое про жрпг. Вот, условная Нептуния, чтоб её никогда не было - жрпг, а вышеупомянутые кингдом хартсы - это чистокровные слешеры. И абсолютно поебать, что там есть лвлы и скиллы.
>>10419494 >Жрпг это любая рпг жапонская Это только так ебанутые неучи называют.
Стелс - это что МГС, что Хитман, поебать в какой стране сделали. А вот жрпг - это не только японское, но и только пошаговое, только. Всё остальное - это просто экшен, будь то битемап, слешер, похуй, с прилепленными цифрами.
Хотя, существуют те же Марио и Луиджи РПГ(Для альтернативно-одарённых - Экспедиция 33), где боёвка строит как на цифрах, которые реально важны, так и на чистой реакции игрока, что по факту важно в экшене, но не в жрпг/рпг. Но геймплейно это практически полностью рпг, так что ок.
Так что нет, нихуя. Тот же Хуйрим - это НЕ рпг, а Морровинд - рпг.
Терранигма - обычный зельдоид, а Йсы - изначально очень сильно вдохновлённые Зельдой, а потом пошли своим путём, начиная с ЙС7, когда появилась боёвка несколькими членами отряда одновременно
>>10419494 Мне недавно на реддите интересную тему по этому поводу ответили которая объясняет откуда такой дегенеративный термин как ЦРПГ ака компутер рпг появился в смысле они же все игры компьютерные че за бред блядь жанр компьютерной игры компьютерная рпг где тогда компьютерная стрелялка от компьютерного лица
ЦРПГ это рпг на компухтер (любая). ЖРПГ это консоле рпг (любая). Но на консоли делали только жапанийцы и у них компов ни у кого нет, поэтому они думали что делают просто рпг. В век мультиплатформы, глобализма и в целом копипиздинга это разделение перестало иметь не то что начальный, а вообще любой смысл.
>>10419559 На реддите тебе хуйню пояснили. Потому что црпг могут обозначаться внезапно консольные рпг. Поэтому для жрпг они придумали термин турн--базед, сиречь, пошаговые. Меня от этого аж трисёт. Хотят всякую хуиту с рпгмейкера подмазать к настоящим жрпг.
>>10419486 Ебать ты хуйню несёшь. Тейлсы и кингдом хартс жрпг, просто с активной боёвкой. Это ни разу не слешеры. Тут случайные бои. А в слешерах определённое количество врагов и нет прокачки.
>>10419628 > Поэтому для жрпг они придумали термин турн--базед, сиречь, пошаговые. Меня от этого аж трисёт. Ну ты щас тоже хуйню пиздец сморозил. Пошаг существовал за годы если не десятилетия до в принципе появления термина жрпг, западные рпг древние были пошаговые. Какой-нибудь фаллаут от пошаговости не становмтся жрпг. При этом в жрпг и раньше записывали всё от копроваргеймов до слешерков. На самом деле надо просто не использовать дегенеративную западную классификацию. Эти долбоебы до термина диаблоид только на релизе диаблы 4 додумались и то в шутку. Какая нахуй экспертиза или понимание вопроса у них?
Неправильно. ЦРПГ - это исключительно рпг старой школы от Фоллаута 1 до Драгон Эйдж 1. Драгон Эйдж Инквизишен уде тупо экшен в открытом мире с элементами рпг, ровно как и тот же Фоллаут 4. НВ очень пытается быть рпг, но там заклик работает.
>у них компов ни у кого нет Каким хуем тогда там ЙС тогда существовал, ВНки и тд для ПК(на консоли если и делали порты, то они были часто хуже ПК-оригинала)?
>В век мультиплатформы, глобализма и в целом копипиздинга это разделение перестало иметь не то что начальный, а вообще любой смысл.
ЦРПГ - пошаговые РПГ от европейцев. ЖРПГ - пошаговые РПГ от японцев.
Кто-то у кого-то может пиздить определённые элементы >>10419631 Активная боёвка полностью исключает принадлежность к жрпг.
У Теилс Офов буквально файтинг-боёвка с набиванием комбо и постоянного стан-лока противника, что база файтингов. Кингдом Хартсы - абсолютные слешеры на уровне Ниндзя Гайдена, ДМСа и тд.
>Тут случайные бои. Это не критерий.
>А в слешерах определённое количество врагов и нет прокачки. Ты даун? А покупка приёмов и прокачка оружия - не прокачка?
>>10419645 > санитары подземелий > Каким хуем тогда там ЙС тогда существовал, ВНки и тд для ПК(на консоли если и делали порты, то они были часто хуже ПК-оригинала)? Вот именно что внки и ммохи - всё жанровое разнообразие пк гейминга островного. А внки в гейминг нормальный человек в принципе не вписывает.
>>10419642 >Какой-нибудь фаллаут от пошаговости не становмтся жрпг Потому что ЖРПГ от западных рпг появились? >При этом в жрпг и раньше записывали всё от копроваргеймов до слешерков Это так ебанаты делали. ФФ Тактикс - обычная ТРПГ, как и условная Шайннинг Форс. Потому что структура сражения через сценарии заранее заготовленные. >>10419646 >Вот именно что внки и ммохи Какие ММОхи? Я про ЙС сказал. Как он существовал, если бы на ПК ориентирован, а консоли побочные порты на похуй. >всё жанровое разнообразие пк гейминга Откуда ты знаешь, долбоеб? Метал Гир - тоже ПК-экз был. Полно там всего. >А внки в гейминг нормальный человек в принципе не вписывает А если там есть стратегические бои как в Сакура Тайсен? Или элементы поинт энд клика? Где та черта?
Жанр: хуй знает. 3D-экшн с управлением отрядом, гаджетами и пространственными паззлами? Сеттинг: футуризм + лиминальные пространства + редкие элементы арт-деко Сделана хуй знает для кого хуй знает зачем разработчиками классических Tomb Raider.
Пристально слежу за игровой индустрией с начала 2000-х, а об этой игре узнал всего пару лет назад (она 2001-го года выхода). Во время прохождения как будто в детство вернулся, когда никто еще не знал рабочих гейм-дизайнерских формул и делали игры как бог на душу положит.
>>10419650 В рпг боевая система вторична и не имеет значения, геймплеем является ролеплей. Жрпг это игры где персонажи и сюжет сделаны разработчиком, а Фаллаут западная песочница где персонажей и сюжет игрок придумывает сам. Я не пиздюк с отыгрышем в голове, всегда был взрослым умным, любил читать книги с самого мальства, поэтому фаллаут дропнул от скуки, там нечего делать, как и тесокал и прочие песочницы. Жрпг созданы как раз для таких как я, умеющих ценить искусство, а не придумывать сами себе игру высасывая из пальца на пустом месте.
Хорошим примером является серия Ультима. Эти игры официально непроходимы, нереально взять и пройти по сюжету до титров. И никто и не проходил, игроки просто развлекались в мире, бродили везде, брали рандом квесты, дрочили прокачку, короче развлекайся сам как хочешь, копайся в песоцнице как детсадовский подгузник, это уровень западных людей.
А жрпг взяли технически концепт ультим (тип графики и т.п), но сделали наоборот, вместо бессмысленной песочницы сюжетное приключение, то есть нормальную игру проходимую от начала до конца, но при этом ощущаемую как рпг с открытым миром. И западные рпг лет через 10+ пришли к тому де, массэффекты, ведьмаки, по сути подобия жрпг с прописанными персонажами и сюжетом. А ковыряние в песочнице всегда было нишевым калом для подгузников и вышло в массы только с широким распространением сетевого мультиплеера как майнкрафт, но и так, всё равно всем ясно что это срань для мелких дебилов.
>>10420026 Ты малолетний поридж как-то начисто упустил из виду бг и майтниджик, которые по факту была той же песочницей. про всякие блядские демайзы и визарднвориорс я даже говорить не буду, а то побежишь гуглить и на ходу сочинять легенду о том как играл в них на релизе, ну контрольным тебе в анус вставлю скуримы и фолычи и накачаю твоё очко густым теплым потоком дьяблоидов Да даже ебаная готика и то по формуле - пиздуй куда хочешь и качайся данжон кровлеры существовали вплоть до нулевых, то что ты в них не играл - это твои проблемы, твоя жизненная позиция "было там какое-то говно мамонта, а потом пришел ведьмак" прекрасно расшифровывает твой возраст
>>10420075 >Да даже ебаная готика и то по формуле - пиздуй куда хочешь и качайся Лолнет, именно поэтому вечные срачи между поклонниками ТЕС и Готики. ТЕС это песочница, а Готика сюжетное приключение, то что там типа развилки роли не играет. Игры противоположные, песочница для сосунков, история для взрослых, вот и не могут выяснить что лучше, ничто не лучше, просто каждому - своё.
>"было там какое-то говно мамонта, а потом пришел ведьмак" Были жрпг, а потом западные дегенераты только через 10 и больше лет допетрили где обосрались и начали делать нормальные игры по примеру жрпг. А японцы почему-то мгновенно брали, да еще переделывали как надо практически наоборот, а западным даунам даже тупо скопировать не хватало мозгов, потребовались десятки лет пока медленно и постепенно дошло как надо делать рпг, хотя пример всё время висел перед ебалом.
И это касается не только геймдизайна, а даже графики и анимаций. Что пиксельные спрайты, японцы были всегда впереди, но особенно плохо было когда появилось 3д. Японцы даже из полторы полигонов делали стильно и красиво, пока западные высеры даже на превосходящем железе были с уродливыми буратинами, а анимаций вообще считай не было, не умели ни моделить, ни текстурить, ни анимировать много лет.
Тезис 1: Западные RPG (WRPG) скопировали нормальный дизайн у японских (JRPG)
Вердикт: Абсолютно неправ. Историческая инверсия.
Как было на самом деле: Автор перевернул историю с ног на голову. Первыми RPG в истории видеоигр были именно западные игры для ПК: Ultima и Wizardry (конец 1970-х – начало 1980-х). Именно в них японцы подсмотрели концепцию. Создатели великих JRPG — Dragon Quest (Юдзи Хории) и Final Fantasy (Хиронобу Сакагути) — открыто признавали, что создавали свои игры под огромным впечатлением от западных Ultima и Wizardry. К слову, серия Wizardry до сих пор имеет культовый статус в Японии.
Параллельная эволюция: Западные и японские RPG не копировали друг друга в дальнейшем, они пошли разными путями.
Запад (WRPG): Ушел в нелинейность, создание собственного персонажа, свободу выбора и влияние на мир (Fallout, Baldur's Gate).
Япония (JRPG): Ушла в постановку, линейный кинематографичный сюжет и заранее прописанных героев (Final Fantasy).
Современные хиты вроде The Witcher 3, который упоминается в цитатах, выросли именно из западной школы геймдизайна (фокус на вариативности квестов и взрослом фэнтези), а не из JRPG.
Тезис 2: Японцы всегда выигрывали в графике и анимации
Вердикт: Прав, но путает «арт-дизайн» с «технологиями».
В чем он прав: В эпоху 2D (SNES, Sega) и раннего 3D (PS1, PS2) японские консольные разработчики действительно были на голову выше западных в плане арт-дирешена и стилизации. Такие компании, как SquareSoft (Final Fantasy, Chrono Cross) или Capcom (Resident Evil), выжимали из слабого консольного железа потрясающе красивые картинки за счет пререндеренных фонов, грамотной работы с цветом и гипертрофированных, но выразительных анимаций. Западные консольные игры тех лет часто выглядели топорно.
В чем ошибка: Автор игнорирует рынок ПК, где доминировали западные разработчики. Именно на Западе ковались 3D-технологии (движки Джона Кармака для Doom и Quake, зарождение 3D-ускорителей, первые полностью трехмерные миры). Проблема западных игр была в том, что они пытались уйти в реализм на технологиях, которые к этому были еще не готовы (из-за чего получались те самые «уродливые буратино»), в то время как японцы использовали аниме-стилистику, которая отлично маскировала недостаток полигонов.
>>10420200 Моя мысль: ты ебаный даун и дегенерат, как и любой фанат жрпг поноса. Пытаешься нагло и дебильно переврать историю, на что аноны уже несколько раз в треде указали. Иди нахуй пидорас.
>>10420127 >ТЕС это песочница В чём песочность? У тебя такая же линейная история с мейнквестом. События в нём происходят по прописанному сценаристами сценарию, а не генерируются рандомно как в песочницах. Да, мейнквест менее обязательный, чем в Готике, но он есть. Без его прохождения будешь просто бегать по игре и отыгрывать в голове ловца жемчуга, это и в Готане можно делать, охотясь на волчков в лесу, жаря мяско, попивая пиво у костра и отыгрывая в голове ученика Боспера.
Ты не можешь ничего строить вне прописанных разработчиками скриптов, типа строительства усадьбы (но ты не можешь взять и начать строить что-то где тебе захочется, как например в Вальхейме), менять ландшафт, как в тру-песочницах, можешь только обкладываться подушками и строить форт из подушек. Ну еще можешь предметы расставить, это чуть проще сделать, чем в Готике, но это можно сделать и там.
НПС такие же дубовые, даже хуже чем в Готике, они не живут своей жизнью как в Кенши каком-нибудь, а тупо выдают квесты главному герою.
Ну да, чуть больше возможностей для отыгрыша в голове - можно создавать персонажа и отыгрывать его у себя в голове. Влияет ли, например, раса персонажа в ТЕС на что-либо, кроме отыгрыша в голове и пары мелочей вроде дыхания под водой? Спорный вопрос.
Обе сюжетные, просто в одной можно чуть дольше игнорировать мейнквест. В Готике ты выполнишь все побочки, зачистишь всю карту и придется идти дальше по сюжету, чтобы новый контент появился.
РПГ на западе были настолки, это мультиплеер между людьми с отыгрышем в голове, от игры там ничего нет, человек-игрок делает у себя в голове 90% игры. Такое совершенно не подходит для видеоигр, где 100% игры разработчик реализует в компьютере, а игрок вообще не участвует в разработке, а только играет в уже готовое.
И японцы это понимали прямо сразу, взяли эти недонастолки и сделали из них полноценные видеоигры полностью перелопатив игровой дизайн. РПГ как компьютерные игры создали японцы, до них тупо не существовало РПГ, только настольные, человеческие игры, а не компьютерные.
А западные дебилы нихуя не понимали, многие до сих пор тупят спустя 35 лет с тех пор как японцы дали миру РПГ. На западе начали вяло делать нормально минимум 10 лет спустя после японцев, тупые овощи.
>>10420231 Куда ты лезешь своим пятаком дебильным? Ты даже не знаешь что такое настолки и как они играются, просто где-то слышал о задротах которые говорят делаю хуйню на д20.
>>10420239 Все ролеплейные серваки мертвы, вот вся суть западных РПГ, их нет, кусок никому не нужного кала, пустой мем, на практике игр нет. Игры сделали японцы в виде жрпг, без них до сих пор бы жрали кубики.
>>10419979 >Жанр: хуй знает. 3D-экшн с управлением отрядом, гаджетами и пространственными паззлами?
Ну, звучит интересно. По крайней мере не совсем вторично в современных реалиях.
>Сеттинг: футуризм + лиминальные пространства + редкие элементы арт-деко Ну, не раздражает как настоебавший мне ДнД и фентези сеттинг(одно и то же), или тупо копия нашего мира как ГТА и тд.
>Сделана хуй знает для кого хуй знает зачем разработчиками классических Tomb Raider. Я Томб Райдеры 90-ых презираю, но тот уровень, что сделали разработчики, уважаю.
Выглядит игра, конечно, достаточно уёбищно даже по меркам 2001 года. Вспоминаем ДМС 1, Сайлент Хилл 2, МГС 2 и дофига всего.
Но я посмотрю. Всё таки, первый раз в жизни вижу. >>10420048 Толсто.
>>10420026 >В рпг боевая система вторична и не имеет значения С хуя ли? >геймплеем является ролеплей Одна из составляющих. >сюжет игрок придумывает сам. Не, сюжет придумываешь ты сам, будучи Данжен Мастером в ДнД. Всё остальное - это придумано разработчиком. Вот, когда сюжет в рпг будет ИИ генерироваться - тогда пизданёшь. >поэтому фаллаут дропнул от скуки Я в Фоллауте 1 отчасти порадовался тому, что разработчики нассали в рот ДнД-выкидышам и создали в принципе оригинальный сеттинг и серьёзную игру по большей части. Фоллаут 2 же это сборник смехуёчков от даунов. >Эти игры официально непроходимы, нереально взять и пройти по сюжету до титров По сути да, без анальных гайдов, фан-патчей = невозможно. >И западные рпг лет через 10+ пришли к тому де, массэффекты, ведьмаки, по сути подобия жрпг с прописанными персонажами и сюжетом Не. РПГ 80-ых, конечно, непроходимы, но те же Фоллауты, Балдуры и тд середины-конца 90-ых вполне проходимы без гайдов. А выше - это не рпг, это шутеры/экшены в открытом мире с элементами рпг.
>>10420064 Сюжет в Фоллаутах есть только в Нью-Вегасе и чуть-чуть в 1. В остальных это либо клоунада, либо пиздец, который даже озвучивать нельзя в приличном обществе(Привет 4).
>>10420127 > развилки роли не играет. В Гомике развилки роли не играют, всё так. Буквально выбор лагеря - это чисто выбор какая тебе линейка квестов больше нравится. Никто никак не отреагирует на тебя, что ты болотник или старый лагерь.
>потом западные дегенераты только через 10 и больше лет допетрили где обосрались и начали делать нормальные игры по примеру жрпг Японцы до ума довели оригинальные визардри через линейку СМТ. Всё, чем они могли в теории быть - это СМТ. СМТ сосут, но это потому что оригинальные Визардри сосут.
>Японцы даже из полторы полигонов делали стильно и красиво, пока западные высеры даже на превосходящем железе были с уродливыми буратинами, а анимаций вообще считай не было, не умели ни моделить, ни текстурить, ни анимировать много лет. Всё так. На той же Супер Нинтендо спрайты персонажей сохранились до сих пор в достойном виде. В том же каллауте просто уёбищные оцифрованные в 2д спрайты 3д модельки.
>>10420149 ПК-поблядуха без игр - завали, когда нечего сказать. >>10420207 >В чём песочность? В прокачке как минимум, так ещё и мир куда больше открыт, чем в Гомике. Я сравниваю ТЕС 3 и Гомику, если кто не понял. Мир куда разнообразнее и шире. В Гомике всё одинаковое буквально. Мир Морровинда имеет одну из самых уникальных флор и фаун в игровой индустрии в принципе. >они не живут своей жизнью как в Кенши каком-нибудь, а тупо выдают квесты главному герою. В Чменши никто и не живёт своей жизнью, дурачок. Там просто очень дубовые заготовленные скрипты делать одно и то же по раписанию. Симуляция жизни есть в таких играх как Шенму и Зельда: Маска Маджоры, потому что там не просто болванчики, там ЛИЧНОСТИ все.
>>10420321 Стрелочник, у которого консоли - это только Анчартед и Марио, завали. Не позорься просто. У меня настолько кругозор по сравнению с ПК-блядям шире, что даже смешно сравнивать. А главное, это почти всё консольные игры, разных жанров и поколений. ПК-бляди же всегда брызгали пеной изо рта и завидовали консольщикам, злясь на хуёвые порты на ПК. До сих пор помню тот легендарный скриншот, где дауны ищут пиратку Хэви Рейне на ПК в 2011. Кинца-мыльца. Эх... >>10420336 Ну, на двемеров же похуй, верно? И похуй. что даун не знает что такое "флора".
>>10420340 > ПК-бляди же всегда брызгали пеной изо рта и завидовали консольщикам Поэтому все легендарные сойнивинчики оказались никому не нужным калом после релиза в стиме?
>>10420367 ПК-блядок Думает, что консоли Сони не умерли в 2006 году(не считая ПСП, которая умерла в 2011\2012), и что игры не остались только лишь у Нинтендо вплоть до 2025 года, пока они не охуели со своей политиккой на Свитч 2 и теперь игр нету ни у ПК-блядей, ни у консольщиков.
Вопрос в том, что ПК-бляди - это ограниченные дегенераты, у которых "Нету игры в Стиме - нету вообще", современные консольщики - лохи, которые в том числе как ПКшники не владеют своими играми, а настоящие геймеры на сегодняшний день - исключительно эмуляторщики с ЭЛТ-фильтрами, ссущие в рот современному аутичному мусору для пидоров и имеющие возможность играть в настоящие игры периода 90-ых и до середины нулевых.
Но у ПК-ебанатов всё стабильно: На консолях игры только то, что недавно вышло, а старое неудобное - игнорируют. То, что 25 лет в одну и ту же Готику играют и считают её "шидеваром" - это другое.
>>10420424 >с ЭЛТ-фильтрами Это ты уебищными скринами срешь в вчи-треде? Ну как-то не очень маневры. Если ты олдфаг, то покупай ретромоник и играй на нем без всяких фильтров, списанный севший стоит копейки, зато аутентично.
А я больше базу выдам - нет никаких геймеров, их выдумали жиды, которые пытаются манипулировать инфантильным дурачьем, внедряя ему образ соевого задрота в комнате засранной мерчем как идеал.
>>10420449 Я в рот ебу современные консоли, я как раз таки элита, потому что знаю, что там нету элемента владения. ПК-бляди тоже ничем не владеют, они арендуют. Консоли умерли на Свитче(включительно), если говорить про консоли в принципе. >>10420472 >Это ты уебищными скринами срешь в вчи-треде? Где? Нет, не я. Я никогда не пощу свои скрины из игр и делаю я их раз в столетие. >Если ты олдфаг, то покупай ретромоник Не буду я таким говном заниматься, мне это не нужно, когда есть настраиваемые фильтры.
>>2080955 (OP) Аноны помогите найти игру пожалуйста. Играл пиздюком на сони плейстейшн. Слушал альбом Пыльная быль, Гранатовый и 25 кадр.
Игра: пошаговая, как мне кажется японская. Пилотируемые роботы разных размеров выполняли миссии. Одну прям хорошо помню нужно было погрузиться на поезд и свалить. У роботов можно настраивать руки, оружие и тд
Не совсем поиск, но вопрос. Решил приобщиться к поделиям пиздоглазых под названием Метал Гир. Ни в одну до этого не играл. Вроде на текущий момент 5 частей есть, и у 3 вроде ремейк в том году вышел? Поясните есть ли разница в каком порядке проходить. Первые так ваще пиксельный кал же, из же можно скипнуть? На пк/стимдеке собственно.
>>10421503 Подряд играй те, что солид, с первой по четвёртую. Первые две которые просто метал гир по сюжету и геймплею где-то на уровне вольфенштейна 3д (только они 2д), писволкер хуйня для портативок, пятёрка сама по себе и к франшизе имеет очень косвенное отношение, если в неё и играть, то судя по её собственным достоинствам. Но основные четыре игры для полного опыта нужно играть все и порядке выхода. В ремейк трёшки не играл, хз чё там сделали.
>>10421551 Пон, спс. Нашел в стиме банд мастерс коллекшн. Там вроде 3 части первые которые солид как раз. Походу надо брать, чето только дорого блять за такие древние игры. я все части ДМЦ за косарь купил, а эти жидятся нормальную скидку дать.
>>10421503 Те, которые двухмерные (MG1 и MG2), можно занюхать каким-нибудь лорным видеообзором.
Те, которые Metal Gear Solid, надо проходить в порядке выхода: MGS1 MGS2 MGS3 MGS4
На этом, в общем-то, можно закончить. Но Кодзима, к сожалению, решил сделать нахуй ненужные продолжения к третьей части. Формально это все канонические игры, но по факту это скорее неудачная спин-офф-серия.
Peace Walker MGS V Ground Zeroes MGS V The Phantom Pain
Вся беда в том, что последняя игра тупо незаконченная. Издатель в один момент решил узнать куда уходят деньги, почему разработка длится так долго и почему Кодзима большую часть времени проводит не за разработкой, а катается по США и Европе и фотографируется со знаменитостями. После аудита Кодзиме надели клетку на пенис, игру просто довели до минимально играбельного состояния и выпустили в продажу. Это выражается в том, что у игры как будто подразумевалось еще 2 сюжетных акта, но их просто нет - вместо этого повествование в один момент просто прерывается и тебе в лицо швыряют финальный твист, от которого у тебя разве что брови поднимутся от недоумения.
Проще всего будет дождаться выхода Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 (выйдет в конце этого августа), там как раз будет впервые представлен нативный ПК-порт четвертой части.
>>10421663 >единственная играбельная часть - неудачная спин-офф-серия >советовать коллекцию плохо настроенных эмуляторов от компании бездарных пидорасов и хуесосов загубивших серию
>>10421712 >единственная играбельная часть А толку от этой играбельности, если ты ходишь по двум пустым картам и занимаешься хуй пойми чем, а в перерывах чиллишь в эксель-таблицах? Не спорю, игровые механики на месте, только самой игры не завезли.
Посоветуйте красочные гонки с интересным геймплеем. Нравится краш рэйсинг девятьсот какого то года, в ремейке, как я понял, только графику подтянули а играется оно примерно так же, и марио карт.
Несколько месяцев назад видел упоминание какой-то игры в стиме у которой вроде бы были крайне положительные обзоры которая выглядела примерно как сабнавтика, что-то вроде ну или по крайней мере у меня так ассоциируется про сурвайвал и плавание между островами и самое главное, где-то я увидел что в этой игре хороший сюжет. Никак не могу по тегами ничего загуглить.
>>10421663 >Те, которые двухмерные (MG1 и MG2), можно занюхать каким-нибудь лорным видеообзором. Хуйню спизданул, лучшее ощущение что можно словить от мгс как франшизы это кайф от перехода 2д в 3д с сохранением всех фич. А с такой логикой можно и первый мгс с чистой душой скипать и глядеть обзор, так как он тоже устаревший и запутанный.
А есть игра суть такова - играешь за полицейского, но не как в СВАТ строго на локациях миссии выполняешь, а что-то типа открытого мира, в котором сидишь в отделе, бумажки заполняешь, пончики ешь, поиом тебе сообщают что где-то криминал набигает и надо седлать коней, и ты едешь на место преступления. Почему такого до сих пор нет?
>>10424627 Просто развитие игр должно было быть многообразнее и остановиться на 2004 годе когда вышла Jedi Kninght!))) Но они стали только тупее приметивнее и графоножористее на видео и озу цп! Сосайте!)))
>>10424549 А ведь действительно. Именно 2013 год довольно тухлый. До этого вин на вине кругом. Затем игры резко стали становиться требовательнее и требовательнее и игр в которых прям вот хочется поиграть (даже сейчас, на нормальном железе) все меньше. А до этого: Миррорс эдж хоть сейчас играй, Биошоки 1-2 бессмертные и ахуенной атмосферой. Хоть и первый был особенно консольным по управлению. Конечно крутые игры выходили потом и будут выходит, но чет реже заметно.
>>10424313 Он бисексуальная небинарная персона вообще-то. Чекай привилегии и извиняйся. Надо кстати в роскомнадзор отправить, что в скайриме можно заключать гей-браки. И все, запретят.
>>10426424 ну вот резик 4 попробовал и охуел от того что прицелится невозможно как будто в тракторе нахуй наверняка же надо как то придрачиваться и есть игры попроще потом челопука попробовал тоже заебался пиздец и вроде как то играется но чувствуешь себя криворуким дебилом постоянно забывают где какая кнопка особенно всякие рб лт иногда путаю абху потому что на соньке играл лет 30 назад и помню именно крестики кружочки
>>10426490 ну их надо как то и на что то разместить + купить беспроводные а гойпад просто взял и как хочешь его держишь при этом можно и лежать и стоять и на боку и как угодно
На днях посмотрела хищник 2 и накатила жуткая ностальгия по старым боевичкам. Особенно понравилось увидеть эти ретрофутуристичные пушки или просто оружие тех лет. Из игр в фире есть реальные пушки, насколько я помню. Но фир я уже прошла.
>>2080955 (OP) Аноны, помогите вспомнить название. Инди хоррор с хуевой графикой, там чел заперся в квартире, были другие жильцы и у них были запикселенны лица. Но это не No, I’m not a Human. Игра вышла намного раньше неё.
Посоветуйте, пожалуйста, интересных партийных РПГ с созданием своего персонажа.
Уже проходил: Baldur's Gate 1-3, Planescape: Torment, KOTOR 1-2, ME 1-3, Dragon Age: Origins, IWD, оба Пасфайндера, оба классических Фоллаута + НВ, Rogue Trader, Divinity: OS 2, Pillars of Eternity, Tyranny, все три Shadowrun от Harebrained Schemes, Neverwinter Nights 2+ Маска Предателя
>>10428468 Iwd 2 фанатский enhanced на форуме бимдогов. The Temple of Elemental Evil с фиксами пожалуй не рекомендую, но стоит иметь в виду когда вся годнота кончится.
>>10428546 >Iwd 2 фанатский enhanced на форуме бимдогов Да, тоже к ней приглядывался, но настораживало, что нет ремастера. Попробую с фанатским, тогда. >The Temple of Elemental Evil с фиксами пожалуй не рекомендую, но стоит иметь в виду когда вся годнота кончится. Добавил. Спасибо за рекомендации.
>>10428566 >Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story (snes) >Slayers (snes) Обязательно тоже нужно будет пройти, но там же, вроде, не создаёшь своего персонажа... >Phantasy Star 1 (sms) Хз, дойдут ли когда-нибудь руки до этой серии.
>>2080955 (OP) Я вот на 90% уверен что спрайтовой графики обосрались и стали топить в играх 90х, типа, фототекстуры все примитивные, мультяшные (почему бы им быть?), потому что по изначальной задумке должно было получиться что-то типа современного нейрослопа еще в 90х.
>>10428845 Эээ, скажем так. В ранних шутерах 90х графику лепили анимацией 2хмерных фототекстур, как на пике 3. Тут же в 90х принято было над анимацией жрать, что анимация типа старье и тупиковый путь, и всюду пихать 3д-арт, часто вполне мультяшный, типа такого. Все это одновременно с существованием фотошопа и более-современного видео-нейрослопа.
Как открыть трушный эндинг в пикриле? В инете нихрена нету всё видимо зацензурили+выпилили где были обсуждения этой игры. Да и старая она, может сайты поумирали. Конкретно эндинг с симуляцией
>>2080955 (OP) Аноны есть игра как EVE ONLINE только OFFLINE. X1-4 не предлогать, не зашло. Хочется именно сеттинга евки, со всеми кораблями. модулями, активностями и т.д.
>>10429881 Я так в Tex Murphy играл. Один плюс у игры это густая атмосфера. Играем за скуфа алкаша, ходим к еот на работу лицом светить, шантажируем либо бегаем кабанциком, убегаем от пуль, и пиксельхантим куски туалетной бумаги на полу в разрешении меньше чем 800*600. Знаю звучит как хреновенькая игра, но может ли кто-то вспомнить детективный квест FMV лучше? Вот и я не могу.
>>10430649 Слайм Ранчер. А вообще, для твоего реквеста есть тэг - "кози", вот берёшь его и поездуешь в Стим, и уже там, другими тэгами, подгоняешь под свой вкус.
игра может быть реалистичной, тёмной, стильной, но не выглядеть как детское недоразумение, меня воротит от такой яркой детской рисовки это просто неперевариваемо
я по этой причине не смог в сабнавтику играть, там интерфейсы и визуал как раз такой детский, нах они игру про океан превратили в мультик непонятно
>>10430732 >в Кенши козы есть Животные, или тэг "cozy"? Если второе, то его по рофлу прилепили, так же как и ко всяким гуро-высерам с лолями лепят "cute and funny". >>10430741 Ааа, ну хуй знает, тогда какие нибудь дьяблойды, например, Grim Dawn тот же, Ван Хеллсинг или Виктор Вран. Или тебе всёж совсем аутичное, типа кликеров и автобаттлеров?
>>10430789 под видом от 3 лица я подразумевал вид сзади а не сверху, либо от первого, я хз, потому что многие игры которые я сам смотрел слишком агушные детские на вид
>>10430741 Сабнавтика это скорее пластиковый реализм, а не детский мультик. Картинку можно ещё поправить решейдами, приглушить насыщенность цвета или добавив темноты. Но вся суть в глубине: когда ты туда спускаешься, у тебя очко сжимается так, что все претензии к стилю пропадают.
>>10430882 >Но вся суть в глубине: когда ты туда спускаешься, у тебя очко сжимается так, что все претензии к стилю пропадают. Если только ты ссыкливая девочка 12-ти лет.
>>10430985 Он в чём-то прав. Тут дело в восприятии, если в соло гонять Сабнавтику, то местами крипово, если на ютубе с кем-то за компанию, то даж весело.
>>10430991 >если в соло гонять Сабнавтику Единственный правильный способ в нее играть. Во второй части модным молодежным коопом убили эту атмосферу одиночества и потерянности в океане на незнакомой планете. Ну что поделать, народ любит в коопчике визжать дружной компанией. Сделали очередной френдслоп.
>>10430985 Всю прошёл. Она коридорная, хоть и прикидывается открытым миром. Катался на лефиафанах на крюке, пилил им ёбала, хоть и без толку. Надо быть реально соевым ссыклом, чтобы там хоть что-то пугало.
>>10429034 Черная Метка (правда там был, как минимум, один дневной уровень) – российский клон Condemned, концептуально: Бегущий Человек в игровой форме. Главная фишка игры - Олечка Бузова.
Kingpin: Life of Crime – ночь, улица, фонарь, ломбард, бессмысленный и тусклый свет. Почти всю игру шляешься по злачным районам индустриального города. Можно сказать иммерсив-сим-лайт. Визуально будет напоминать Dishonored, потому что это одна из первых игр, над которыми работал Виктор Антонов. Ремастер не рекомендую, лучше наверни оригинал с каким-нибудь набором QoL-фиксов.
>>10431009 >Единственный правильный способ в нее играть Хз, я первую Сабнавтику прошёл у друга - он играл, а я кекал, только потом он приколол, что ему было ссыкотно в соло гонять и нужно было с кем-то. Хотя, имхо, подобные игры и должны вызывать дискомфорт, в этом вся суть, иначе выходит тупо Майнкампф с сюжетом. >Ну что поделать, народ любит в коопчике визжать дружной компанией Народ обмельчал... Лиииииибо, что, кмк, наиболее выгодно, просто берёшь условного меня и приобщаешь к происходящему, теперь я не просто кекаю из-за плеча, а становлюсь полноценным участником. Жалко только, что игра говна, но убить время можно.
>>10429104 Давно об игрухе слышал, вроде ещё в нигромании читал о ней. В то время не особо битемапы заходили, надо будет опробовать. Спасибо.
>>10431029 Первую я проходил как только она выходила. Довольно неплохая игра. Кингпина я проходил года 3 назад и сейчас он максимально уебски играется, хотя с озвучки можно лулзов словить. Тоже спасибо.
>>10429034 Второи Кеин и Линч прям в точку. Chaser (киберпанк там скорее формальность) Pigface INFRA заебись отрабатывает город, но там без отеровенного криминала, скореи прогулка по пердям. Максимально гнусныи город в G-String, но он там слишком футуристичныи.
Очень нужна программа из глубин времен, где то 2007 года для рима первого. Находил ее на каких то форумах в те времена, осваивая изярнет. Там в общем отдельная стендалон программа была, которая подсасывала папку с игрой и выдавала справочную инфу по зданиям, наемникам, титулам, перкам, трейтам военачальников и все это в ахуенно удобном виде. Потому что игра меня несчадно ебала в стратегиском плане, то есть на карте, а не в сражениях, а вот зачитываться пиздец было интересно, примерно как в нынешних вики по фалаутам и сралкерам.
Ищу древний квест, в который играл примерно в 2000-2005 годах на пк. Сюжет что вся школа стала то ли бумажной, то ли что то в этом роде. Кто то из персонала и учеников стал скрепкой, кто то карандашом и так далее. Возможно это всё было в 3D.
>>2080955 (OP) Интересуют игры по Лавкрафту. Вот во что я уже играл от лучшего к худшему: Sinking City Static Dread Sunken Engine (жду выхода из сраннего) Шерлок Холмс The Awakened Stygian пошаг Dredge Cultist Simulator Дагон, маяк, зов ктулху и прочие всякие симуляторы ходьбы Cthulhu: The Cosmic Abyss Call of the Sea
>>10431714 >Stygian пошаг От них же бродилка в раннем доступе, Forgive me father, Eldrich и роуглайк пуксельный забыл название, но по тегу Лавкрафт один из первых высвечивается.
Какой сейчас положняк по Warcraft 3 reforged ? Какой там онлайн ? Хочу взять чтобы погонять в мультиплеере 4на4, 3на3 и ффа, но ждать каждую катку по полчаса чёто не хочется.
>>10431898 Норм, годно сделали, разогнали тех раков, что всрали ориг рефордж, наняли толковых австралийцев, те замутили как надо. Онлайн нуууууууу присутствует, иногда даже неплохой, иногда meh, есть батл нет с лагами и пингом, есть w3champions, но там папки нагибают жестко 4на4 сейчас переживает ренессанс, в него стало возможно играть FFA где-то там же, мясо, месиво, угар. Был бум онлайна на директ страйк - это такая кастомка популярная, не знаю как сейчас дела.
Какие есть прикольные стратежки так сказать средней популярности хорошие? Типа armies of exigo или paraworld, чтобы был некоторый уровень качества и проработки.
Тут есть кто покупают акки с играми в Стиме? Первый опыт. Хочу купить погонять свежих ассассинов и не хочу связываться с гипервизором.
Пишут, что акк пожизненно твой, но это же невозможно. Даже с фемили-шеринг не могут 10 тел сидеть в одной игре. Там банально не хватит профилей игроков в самой игре. Т.е. сегодня я пройду первый остров, а завтра какой-то уёбок снесёт мои сейвы и начнёт свой трай? Или как это работает?
В целом, если там требование играть в оффлайне, я мог бы сам бэкапить сейвы, но это же стим, он может хранить их в облаке.
>>10433353 Облако ты отключаешь как только зайдёшь на аккаунт, скачиваешь игру, заходишь один раз в главное меню чтоб доказать DENUVO что ты гой, платящий за игры( хе хе), и потом выходишь в оффлайн и уже играешь только оттуда. Всё, с этого момента весь твой прогресс сохраняется на твоём компьютере и никуда не денется, пока сам в папку не зайдёшь и не удалишь. Стим под каждого пользователя создаёт свою папку, чтоб не перемешалось всё.
Вся проблема в коде, который высылается продавцу, когда ты хочешь зайти в аккаунт. Ему этот код придёт на почту, и он уже тебе его отправит. И вот тут начинается самое сладкое: Первый код ты получишь бесплатно, а вот следующие - тут уже как повезёт с продавцом. Один тебя нахуй пошлёт и скажет - ты заплатил за вход, я тебе 1 раз вход обеспечил, а за второй раз - плати деньги. Другой продавец просто тебе отвечать не будет. Третьего надо будет умолять на коленях чтобы он соизволил выслать кодик. Четвёртый ответит тебе через 4 недели, когда у тебя уже дети вырастут и в институт пойдут.
А так как ты хочешь играть в Пососино-Блевотину, тебе надо будет в обязательном порядке подключить Ubisoft CONNECT - а эта блядская параша создана самим сатаной. Например у неё нету нормального оффлайн режима - ты не можешь зайти в настройки и нажать пункт "Оффлайн", тебе надо выдёргивать интернет кабель к хуям или если ты уверенный пользователь пк, задавать в Брэндмауере правила для блокировки доступа интернета к приложению. И конечно же там тоже коды, но они ещё интереснее: через 2 недели лаунчер проверяет тебя, и если видит что ты уже 2 недели сидишь в оффлайне, он принудительно выкидывает тебя нахуй на логин меню, и заставляет ввести код и войти в онлайн, чтобы удостовериться что ты хороший гой. И тебе снова надо писать продавцу и умолять его выслать кодик.
Вот такая вот пожизненная гарантия, зависящая от настроения продавца. Зато 100 рублей за игру, а не 5000 рубей.
>>10433404 >через 2 недели лаунчер проверяет тебя Контрится отключением автозапуска лаунчера от юбисофта и переставлением системного времени на день активации игры.
>>10433404 >>10433353 >Один тебя нахуй пошлёт и скажет - ты заплатил за вход, я тебе 1 раз вход обеспечил, а за второй раз - плати деньги. Другой продавец просто тебе отвечать не будет. Третьего надо будет умолять на коленях чтобы он соизволил выслать кодик. Четвёртый ответит тебе через 4 недели, когда у тебя уже дети вырастут и в институт пойдут.
ещё вариант который у меня был и без каких либо проблем брал кучу акков на платимаркете у одного барыги, так там просто бот в телеге/сайт который выдает пароль от стимгварда
>>10433810 Отключаешь интернет на компе и дату в винде переставляешь на сутки позже, чем игру активировал. Можно, конечно, ферез файревол заблочить интернет юбисофту, но проще забить хуй и провод дёргать или вайфай отключать.
>>10431292 скорей всего была на диске журнальном. если с поиском совладаешь и помнишь хотя бы одно слово из названия проги то тут можешь попытать счастья
>>2080955 (OP) Посоветуйте какую-нибудь онлайн дрочильню для 46 летнего деда, чтобы не насасывать на фул, а хотя бы чтобы 1 к 10 побеждать. Хотел даже дедлок скачать - когда-то раньше в Доту играл 5к часов, но там говорят ещё пиздецовей чем в доте а в неё я с года 18 не играл. Ну и блять, всякую хуйню типа танков не советуйте!! Что-нибудь лёгкое, весёлое, и чтобы не надоело за пару часов.
>>10436980 Сейчас в любой сессионке ад, школьники-дрочилы, читеры, просто задроты мамкоебы, всякое такое. Поэтому на фоне этого вырос спрос на кооперативы, весь зачил там, ведь там все свои и никаких школьников.
>>10436990 Да какой кооп - говно тухлое, стримерская хуйня. Что игр нормальных нет онлайновых? Пробовал даже Марвел скачать - но там что-то совсем детская хрень.
>>10436989 Попробуй. Аккаунты которым нужен только Steam гораздо удобнее, 1 раз код ввёл и твой комп аккаунт этот запоминает и не доёбывает больше с кодами долгое время, по моему даже можно будет безопасно переключаться между твоим основным Steam и купленным оффлайновским, проблем не будет, Габен в этом плане адекватный.
>>10436980 Дед, какая нахуй онлайн дрочильня ты в своем блядь уме. Иди в падик в домино играй, под сраку лет решил влезть в соревновательный кал, совсем маразм разобрал уже.
>>10436993 Ты долбоеб, это самый топовый геймплей. Бегаешь на чилах со своими челиками, угораешь с ними, рофлы раскидываешь и занимаешься какойто общей хуйней. Забудь про соревновательную парашу, тебе не 14 лет чтоб мамок ебать, кринж с тебя поймал. Да и не вывезешь ты против потных зумерков задротов и читаков.
>>10437025 Скуф ебаный, если сидеть в дискордике с петухами гиенами хихикающими для тебя какой-то топовый геймплей, то ты просто лох лоу скил как правило крыса, которая прячется под юбочку своего дружка. Разьебываю таких подружек в ханте. >>10436980 Хант.
>>10437238 Гляну инфру, давно собирался, мне казалось там больше про заброшки-заводы открытые. А кондемнед я до дыр затёр еще лет 10 назад, там уникальная атмосфера
Всем шалом-пополом, братия и сестры. Пытаюсь найти игру одну, жанр — РПГ от третьего лица , год выхода, по всему судя — что-то между 2003 и 2007, игра как будто наша, русская, хотя точно сказать не могу, запомнилась обложка, по ней кто, может, узнает. Там, значицца, некий коридор металлический, мол, какая-то "база" продвинутая технологически, по нему крадутся двое людей, один из которых аля пожилого "мага", а за углом какой-то боевой робот ходит. И в сеттинге игры самом ты сперва начинаешь в обстановке средних веков, а с прогрессией у тебя уже и открываются эти самые роботы и прочее. И ещё нежить была, именно со своим как минимум одним поселением.
>>10437610 дерьмище несусветное. ставить стоит только если у тебя есть сильный исследовательский интерес к евроджанку и толстый синий гидрокостюм для погружения в него
Иду по винчикам хитам, и не смог в Детройт. Ну то есть за Коннора играть интересно (до алкаша напарника допрыгал - где андроида битой уработали). И геймплей за него интересный. И ситуации.
Но вот за тян и робота художника - вообще трешак. Ну буээ... Меня ни их ситуации не цепляют, и играть за них не хочу.
Собственно, а есть где-то больше в детектив-расследования? Алан Вейк2? Как? Хеви Рейн - или там тоже 2/3 игры играть за пожалейку?
Еще кекнул - игра изначально делалась вообще под ПС3, а у меня компилировала шейдеры как новая Форца какая. Хорайзон с мегаграфоном компилировался быстрее чем Детройт лол.
>>10438064 >Собственно, а есть где-то больше в детектив-расследования? Алан Вейк2? Как? Хеви Рейн - или там тоже 2/3 игры играть за пожалейку Пиздец. Дали тебе несколько игр про Шерлока Холмса где нужно буквально улики за уликой собирать, дали элей нуар... Нет, хочу кала наварить. Без спойлеров, главный сюжетный поворот Хеви Рейна ебаное говно, потому что мы всю игру как бы от лица персонажа, а потом внезапно оказывается что мысли персонажа по ходу игры вообще нарративно не связаны с поворотом в котором этот персонаж задействован и о котором он знал. Это еще тупее чем поворот с девочкой из Детройта. Алан Вейк 2 это просто хуета в стиле стивина Кинга где с серьёзным ебалом подают кринжевые идеи уровня развития 5-летки.
>>10438064 Фаренгейт попробуй. Тем более там как раз и расследования как ты хочешь. И ловить надо самого себя, что местами вполне забавно. Гораздо лучше всего кинца что кейдж после него выпустил. По крайней мере первая половина.
Прошел. Вот бы вторую часть сделали, тем более основная фича с лицевой анимацией, сейчас буквально делается в анриле через айфошу. То есть /10 бюджета сразу.
>Шерлока Холмса
Какой? Там же целая куча. Последний йобисто выглядит.
>>10438081 Любой. Погугли у чего выше оценки и какая завязка тебе больше нравится. И вообще играй Post Mortem и Still Life. А хотя стоп, тебе же йобу..
>>10438064 А, ну еще теллтейловский волк амогус подходит. Правда он очень страдает вечной проблемой теллтейлов - игра выходила эпизодами и фанаты весь сюжет угадали уже на втором эпизоде, поэтому вместо того чтобы сделать нормальную историю с адекватной но уже не неожиданной развязкой эти ебанаты все переделали и высрали из жопы какую-то хуйню из говна, которая смысла не имеет и вообще нарративно является бредом. Что-то уровня "В нашей книге слишком очевидно что убийца - садовник, так нельзя, давайте высрем на последней странице книги нового персонажа который вообще никак не фигурировал в истории, вот это он все и сделал на самом деле! Гениально!". Ну и ебанаты. А первыек эпизоды вполне неплохие.
Древний дед в треде. Обновил некропекарню, из-за которой хуй забил на новиночки, и намерен зарубать в самую попсовую попсу за последние десять лет. Что посоветуете закинуть в список? Игры не обязательно должны быть 10/10, лишь бы не полный отврат и при этом попсовая хуйня среди школия и/или скуфов. По интернету собрал себе пока вот такой список для ныряния:
- Возьмак 3 (первые два играны, почистить вопросики - почему бы и нет) - ГТА 5 (последний раз фанател разве что по трешке СА, надо навернуть) - Фростпанк 1 и 2 (стратегический выживач в принципе должен зайти) - Киберпук (надеюсь, там хоть часть багов починили) - РДР 2 (надо посмотреть на сжимающиеся яйца коней, настоящая веха игростроя, епт) - третьи Балдурачи (осведомлен, что это симулятор свиданий и медведеебли, но и похуй, днд-сеттинг и возможность покекать над старыми знакомыми это уже норм) - Киндомкам (издали похожа на кириллоигру моего детства, надо оценить) - Десстрендинг (симулятор яндекс-курьера в вакууме выглядит по мне интересно) - какой-нибудь Секиро или Цусима (чисто вспомнить юность, анимуёбство и вертухи) - новые Думцы (любитель оригинальных двух, нелюбитель трешки, посмотрим, че как)
Угу - ну я аутировать в мире не смог, а но сюжетец, атмосфера, часть сайдов очень ок. Ах и графоуни топовый.
>Киберпук
Есть вероятность ДЛС. Ну и там надо модпак коллекцию или собирать самому с Нексуса накатывать, будет ощутимо вкуснее.
>Балдурачи
Если хочешь пройти Пасфайндер от совокотов, то лучше вначале его, ибо после Балды, ощущения от того же ВРОТ пасфайндера будут ощутимо хуже. ну это как увидеть няшу стесняшу сначала в жестком жахаче с неграми, а потом романтик сценку, а не наоборот.
>Десстрендинг
Не смог. Прям очень гениально для меня. Но я посмотрел от Наратора и Гузно видос - там вообще будет жестко. Уровня бектрекинг через всю карту пешочком.
>Цусима
Годно, рекомендую.
>Думцы
Или последний, или Етернал. Ну и 16 года тоже можно. Но там по современным меркам уже и графоуни и индекс мяса на пиксель монитора значительно проседает.
>Киндомкам
Первый с модами. Но если тебе максимум QoL - то можешь во второй. Но первый он каноничнее, а где-то даже сильнее в истории.
>Шо упустил?
Элоичку Ремастер и Вест. Очевидная 33 Экспедция. Еще можешь Мираж занюхать - он сломан с последним ДЛС. Новый Пират не сломан. Из РПГ - Одиссея очень аутичная штука, если тебе интересен сеттинг и 1000050000 всего шмоток, аванпостов, занятий.
>>10438130 Какой блять список, выбери одну игру и играй в неё, ну максимум две, из другого жанра. И только когда пройдёшь до титров - берись за следующую. Начинай с того что больше всего манит в данный момент, ну или с Cyberpunk 2077 если не знаешь. Если будешь распыляться на кучу проектов сразу, то сценарий всегда один и тот же: скачаешь терабайт говна, потыкаешь каждую игру по 15 минут, они будут мёртвым грузом висеть у тебя на винте, словишь ту самую игровую импотенцию. Будешь ещё потом тут ныть, что зря собирал и что "игры уже не те".
>>2080955 (OP) посоветуйте игр хороших люблю всякий японский кал, из недавнего поиграл в killer7 от суды и missing of JJ от свери. геймплей не особо важен нужно чтобы сюжет был какой-нибудь интересненький и желательно депрессивно-грустный.
>>10438227 Я всегда играю только в одну игру за раз, но списочек хотел сразу, потому что за дохулион лет их накопилось много и многие я уже забыл. Я вон чуть не забыл, что есть новые Думцы, потому что они уже не вчера вышли и про них перестали из каждого утюга верещать.
>>10438342 Бля, респект, я совсем забыл, что ее ремейкнули. Всякие резики-ремейки тоже может поковыряю, но готан прямо сто процентов надо.
Алсо, четвертый час заседаю в третьем возьмаке. На вкус скуфяндрия 40 годков, сильно лучше двушки, главное не слишком активно чистить вопросики вилкой и не обирать каждый куст, а играть как в кинцо.
>>2080955 (OP) Памагите. Прям чешется поиграть в РПГ, но прошёл уже несколько и осталось послевкусие говна. Зумеры взяли моду не заканчивать сюжет, или навалить невнятных концовок который нихуя не объясняют, заодно не прописывать последствий происходящего с героем. Наверное чтобы никого не обидеть, и не принять какую-то сторону, или не быть не так понятыми, пофигу если честно. К чему это всё. Хочу РПГ, в которой: а) понятный, законченный сюжет; б) твои действия могут его менять; в) прокачка персонажа влияет на его возможности. Есть чо?
>>10438130 >> Киндомкам (издали похожа на кириллоигру моего детства, Настоящая кириллоигра - баннерлорд, в котором я при всех его недостататках провел двести часов. Первый ккд прошел, второй дропнул после того, как умер от падения с холмика в лесу и потерял два часа прогресса (да, я в курсе про мод на сохранения). >> симулятор свиданий и медведеебли Можешь еще rogue trader обмазаться - 80 часов партийного эрпогэ по вахе с атмосферой игры 2003 года. Для нежелающих аутировать в бои на 50 ходов и билды через 100500 скиллов есть минимальный уровень сложности. >>Шо упустил? Метро исход годный. elden ring, lies of p и прочие сосалики. Резиденты. Год оф вар. fallout 4 вышел в 2015 и он неплох. Хогвартс легаси (это как юбисофт, но немножк получше). >>10438511 >> Days Gone. Уникальная игра в том плане, что люди ее либо не выносят, либо безумно любят. Средних мнений ни разу не встречал. У меня среднее мнение: это такой юбисофт с искусственно растянутым геймплеем. Зачисти аванпост, зачисти аванпост еще раз. Больше двадцати патронов носить с собой нельзя. Пропылесось локацию, собери весь мусор. Кому-то по нраву поздняя игра, когда наконец-то дают рюкзак с противопехотными минами и пулемет с сотнями патронов, меня выстраивать зомбям маршруты уничтожения не прикололо. Дизайн да, симпатичный. Два раза начинал играть, первый раз дропнул, второй раз прошел в отпуске, когда у меня было очень много свободного времени.
>>10438511 > Days Gone. Уникальная игра в том плане, что люди ее либо не выносят, либо безумно любят. Средних мнений ни разу не встречал. Как ты мог не встречать если только средние мнения и есть, чаще со знаком минус. Это прям стерильный серый вторичный средняк проходняк с оценкой в районе 6.5
>>10437175 Да все от Морровинда до Халф-лайфа. Проще спросить в какой игре канализации нет. Игрок постояно ныряет в канализацию в НВН, КДР, бродит в туннелях в Фаллауте, исследует дно в Метро, исследует метро в ГТА5, в Диссайплс Либерэйшн канализация тоже есть (лучшая часть игры проходит именно там). Знатная канализация была в Чейсере (но там вообще все было заебись, по нынешним временам эталонный шутер с отличной стрельбой).
>>10438605 И тебе респект, набрал всего. Хогвартс на плойке видел и щупал - мне показалось, нутакоэ, но хз. Четвертый фоллач тоже может пролететь, мне он чисто визуалом как-то не заходит, но попробую.
Поясните за пик. Джва раза пытался вкатиться - завязка хоть и годная, но духота невыносимая. И камера при перемещения дрожит я ебал. Оно шедевр или что? Стоит попробовать снова превознемогнуть?
>>10439094 Почему ты думаешь, что в третий раз что-то изменится? Если не зашла, то и не зайдет. Либо надо менять настроение. Она неспешная и меланхоличная. И геймплейно целиком про прогрессию. Сначала ходишь, потом ездишь, потом летишь.
>>10439094 Говно для дебилов, как и все высеры бурята. С той лишь разницей что начиная с мгс5 вестабу выблядок калзима начал жёстко пытаться пролезть в гойливуд, а все эти высеры по сути прикрытие для того чтобы выбить бюджет с очередных лохов типа сони и майкрософт чтобы на эти бабки побухать с голливудскими звёздами. Игры там как таковой нет, набор катсцен с фажеством по актёрам между гриндом доставок ящиков.
>>10438583 Ты дай определение рпг. Это когда ты ролеплеишь кого хочешь, или тебе дают чмо типа герванта и ты отыгрываешь дерьмака с чутьем на цирину пису?
>>10439202 >дай определение рпг Ты угараешь щас? Видишь эту кучу сгоревших жёп, заслоняющую горизонт? Они там не просто так. В псто написаны три критерия, этого хватит.
РПГ это не единый жанр, да и не жанр вовсе, а некая градация ролевых элементов, интегрированных в игру. Все они являются различными интерпретациями выбора, совершаемого игроком и того как этот выбор влияет на игру. 1. Сюжетная РПГ - это влияние героя на сюжет, его РОЛЬ в нём. То, насколько его путь в истории значим для самой истории. Выбор игрока определяет движение сюжета, и роль персонажа. Разница между героем и ренегатом, принцем и нищим, это суть сюжетной РПГ. 2. Боевая (прикладная?) РПГ - этот аспект описывает то, как выбор игрока определяет методы разрешения конфликтов в игре. Будет ли персонаж махать мечом, швырять фаерболы, стрелять лазерами, прятаться в траве, или забалтывать языком - это боевая часть РПГ. До тех пор пока эти решения остаются в рамках решения исключительно тактических задач. Это то что определяет класс персонажа. 3. Театральная (костюмированная?) РПГ - это реакция мира на персонажа. То как к нему обращаются, как на него реагируют друзья и враги, в зависимости от выборов что герой сделал в любой из моментов, какую одежду он носит, с каким акцентом говорит, - то что работает на погружение в мир, на веру в то, что всё что игрок делает игра замечает и использует, разыгрывая вокруг персонажа игрока соответствующий спектакль - это театральная РПГ. Ну и естественно, это всё градации, и ползунки в каждой из них могут быть установлены как угодно, и чем их значения выше, тем получается более труЪ РПГ.
>>10439202 Ролеплей это шиза, основной маркер рпг это прокачка. Отыгрыш роли это же шизофрения, раздвоение личности. В тебя в этот момент бесы вселяются и крутят твоим разумом как хотят. Здоровые люди даже не задумываются о каком-то отыгрыше когда играют в рпг или в другие игры.
Есть ли игра типа aow4 aow planetfall, но чтобы игрок не ходил за раз в бою целой армией, а по очереди юниты по инициативе или ещё как? Мне просто не нравится вот этот обмен ядерками когда по 20 юнитов по очереди дают залп.
>>10439237 >Сюжетная РПГ - это влияние героя на сюжет, его РОЛЬ в нём. То, насколько его путь в истории значим для самой истории. Выбор игрока определяет движение сюжета, и роль персонажа. Разница между героем и ренегатом, принцем и нищим, это суть сюжетной РПГ. >2. Боевая (прикладная?) РПГ - этот аспект описывает то, как выбор игрока определяет методы разрешения конфликтов в игре. Будет ли персонаж махать мечом, швырять фаерболы, стрелять лазерами, прятаться в траве, или забалтывать языком - это боевая часть РПГ. До тех пор пока эти решения остаются в рамках решения исключительно тактических задач. Это то что определяет класс персонажа. >3. Театральная (костюмированная?) РПГ - это реакция мира на персонажа. То как к нему обращаются, как на него реагируют друзья и враги, в зависимости от выборов что герой сделал в любой из моментов, какую одежду он носит, с каким акцентом говорит, - то что работает на погружение в мир, на веру в то, что всё что игрок делает игра замечает и использует, разыгрывая вокруг персонажа игрока соответствующий спектакль - это театральная РПГ. Какая-то водянистая пиздаболия. Рпг это про скиллчеки, циферки(боевые или нет не важно). То, насколько циферки статов персонажа, твоего посредника в геймплее, влияют на взаимодействие с миром игры по сравнению с твоим механическим скилом(скорость и точность тыканья кнопок). Превалируют циферки - рпг. Примерно равнозначно - экшн-рпг. Превалирует скорость реакции игрока - игра с рпг-элементами. Предвосхищая возмущённый визг отыгрыше-выбороипоследствие-ëба, оскорблённого в лучших чувствах - небольшой мысленный эксперимент. Допустим, у нас есть труЪ-эрпохе, что-нибудь великое в веках на инфинитиэнжин. И выбор с последствиями, и диалоги, и влияние на мир с истрией, и боёвка с циферками. Сомнений в рпгшности не имеется. Если отсюда выкинуть словоблудие и ветвящийся сюжет, оставив рудиментарный и прямолинейный набор квестов "поди убей/принеси" - это все еще будет рпг, гора примеров в истории, чья принадлежность к рпг не оспаривается. Если же выкинуть циферковые скилчеки(в это входит и бой, не забываем) - от игры останется очень посредственная вн.
Как то в середине 00 с другом надыбали игру. Стелс от 3го лица, камера сверху. Что то типо сплинтер села. Название вызывает больше всего вопросов. Запомнилось как Gorky 17.( возможно Glock 17). По запросу горкий 17 находится совершенно другая игра. Помню игра была очень сложная и мы ее дропнули. Там на первой миссии был пистолет, но стрелять вообще нельзя было иначе тревога поднималась.
>>10437955 Хз, вроде нет. Я играл ток мастер чиф колекшен. Там собственно качается лаунчер под все Хало - он весит мало, а внутри уже отдельно каждую часть загружаешь по желанию
>>10439438 Скилчеки вообще никак не относятся к РПГ. Ты можешь получить роль, основываясь только на механиках флагов, или особенностей. Кидание кубов не более чем механика упрощающая до условности взаимодействие персонажа с миром. Например, ты стреляешь в квуке, и попадаешь 7-ю выстрелами из 10. В скилчеке это можно решить просто бросив d20 со сложностью 14. Вот и все твои скилчеки. Просто в РПГ это делает твой персонаж, поэтому ты не можешь компенсировать его криворукость своим аймботом скилом. А уж про то что сегодня все глубоко подсели на сэйвскам, и просто отказываются принимать плохие результаты бросков, скилчеки вообще теряют хоть какой-то смысл. Если ты >выкинешь словоблудие и ветвящийся сюжет, оставив рудиментарный и прямолинейный набор квестов "поди убей/принеси" никто в здравом уме не назовёт это РПГ. >вн Если в ВН я могу создать персонажа, отличного по показателям от другого и получить уникальное для этого персонажа развитие событий - это РПГ.
>>10439747 Ты опять выходишь на связь? Чел ищет НВН2.
Если знаешь что делать - можно. Если не знаешь, то и партией всосёшь. Проще говоря, чтоб пройти в соло - сначала просто пройди. Мне лично не понравилась - больно уж она заточена под боёвку и правильные билды. Но народ вроде хвалит, хз.
>>10439796 Вахтер ебаный, это генерал тред, сюда приходят чтоб не плодить треды по любому релевантному доске вопросу. Так что свободен ты, эта доска не нуждается в охране прикрепа.
>>10439747 Кстати ты настолько даун что не задумывался о том что каждый такой твой говнопост плодит еще как минимум несколько нерелейтед ответов засирая тред? Так что не прикидывайся охраной, даун, ты это пишешь чтобы бесить анонов и разводить срачи.
>>10439960 > это генерал тред, сюда приходят чтоб не плодить треды по любому релевантному доске вопрос Тыскозал? Ну вот реально, нахер ты выдумываешь то, чемго нет и как тебе хочется? Тебе Макакий лично треды запретил плодить и сказал, что это плохо, а ебашь нерелейтедом в поиск-тред? Покажи где такое написано?
Анон, вот мне понравилось в Хорайзоне и Зельде шароебиться по биомам, особенно пустыне (но необязательно акцент делать на этом). Есть что-то интересное похожее? Нейронка одну хуйню советует
>>10440000 О я сам недавно искал игры про пустыни. Хз че там в хорайзане и зельде. Но таковых реально мало. Медмакс вон посоветовали, Кенши мне ещё нравится. Еще нейронка советовала Рейдж 2 - но я так понял это чето типа бордерлендса скорее. Дюна:авейкенинг - но это ммо выживач Джоурней - короткая адвенчура. Атлас фаллен - хз про че, тоже не прикасался. Хуй да нихуя игр про пустыни. Я в итоге в медмакса иногда гоняю просто.
>>10440115 Ассасин ориджин. Единственный из "новых" ассасинов от которого я не проблевался, потому что там: 1. пустыня 2. вайбово 3. можно как в первом ассасине отключить весь худ и выполнять квестики по описаниям (тут не уверен что на 100% работает, ибо играл укуренным в него, но в те моменты когда обращал внимание на это - вполне себе по канону было)
>>10440115 >советовала Рейдж 2 - но я так понял это чето типа бордерлендса скорее. Нет. Там противники просто типичные ебанутые рейдеры из макса и фоллача, и почему-то маркетологи решили их на обложку вывести как будто игра про них. А так гоняешь по пустыне, болотам на тачиле, мочишь рейдеров и мутантов, чистишь базы вилкой. Никаких фиолетовых пушек, ищешь только ящики для апгрейда, их пара штук на аванпост, и пылесосишь местные деньги. В принципе игра ближе по настрою к четвертому фоллачу, если из него выкинуть диалоги и стрительство, добавить транспорт и сделать упор на зачистку данжонов от рейдеров.
А топовая пустыня - это асасин ориджин. Пока не поиграешь в принципе не поверишь что пустыни настолько красивые могут быть, барханы, песочек, звезды, мертвый сын рукой машет. Алсо в джаст кос 2 и 4 есть пустынные биомы чисто на байке погонять.
Где-то в 2010-2015, хз, году, с батей ходили по городу и зашли в нн магазин в подвале, я там увидел диск с GTA 4. Не помню, была ли уже тогда пятая часть, ибо тогда бы год точнее мог назвать, но знаю, что после Тройки и СА прям хотелось в четвёрку поиграть (правда хз, видел ли я четвёрку раньше, ибо у нас тупо модем в компе стоял, который ютуб то еле тянул). Ну батя купил мне этот диск, я пришёл домой, поставил игруху и пошёл гамать.
Так вот, что не удивительно, оказалось, что это не оригинал игры. А я, судя по всему, этого не знал, ибо не помню, чтобы я возмущался.
Короче, что помню по игре: 1. В этой версии не было миссий. Абсолютно. Никаких. Это была тупо гташка, где ты так же угоняешь машины, стреляешь, бегаешь и т.д. Причём именно четвёртая часть, поскольку и физика и авто и текстуры были такими же, и ты так же играл за Нико.
2. Хер знает, но это будто бы был не Либерти-Сити. Я не помню поездов над городом, и я не помню, чтобы этот город вообще выглядел мрачно, как это есть в оригинале. Улицы были всегда и везде светлыми, за исключением ночи.
3. Спавнился ты обычно около полицейского участка (хотя хз, может по той причине, что я там постоянно умирал при перестрелках с полицией). Сам полицейский участок находился на Z образной дороге, только под прямыми углами. За этим полицейским участком был двор, и с его стороны в углу углового здания постоянно спавнились гранаты. Причём всё оружие спавнилось не так, как в оригинале - ты его забрал и оно исчезло. Тут ты мог забрать оружие, отбежать на полметра - оно тут же появлялось снова, и ты опять его забирал. И я обычно просто наматывал круги каждый спавн, чтобы набрать себе патронов/гранат.
В этом же дворе около другого здания стояли три вертикальные цистерны, на которые можно было залезть и там было три снайперки (как минимум две точно). Их я тоже набирал.
Внутри же прошлого здания, со стороны дороги, был заезд, а само здание было каким-то то ли небольшим автосервисом, то ли чем-то ещё. И, если правильно помню, то нам втором этаже (такая чисто металлическая сетка с металлической лестницей) был СМГ. Может MP5, не помню. А может вообще УЗИ.
4. А на самой карте будто бы были отдельные локации (как раз этот город, где ты спавнился и ещё несколько небольших лок), в которые ты попадал вроде через телепорт или тоннель, или ещё как-то, не помню. Точно знаю, что они не были единым целым.
Одна из этих небольших лок - это гоночный трек, на котором стояли машины с реактивным двигателем. Анон, если играл во Flatout 2 в режиме, где ты водилу из окна выкидываешь в испытаниях, то помнишь, что там машины как раз с реактивным двигателем. Вот и тут машины выглядели примерно так же.
При этом, тут хз, либо этот реактивный двигатель можно было активировать, либо же он имел только визуальный эффект при разгоне, либо же он вообще никак не работал и не светился - не помню. Всё, что помню, что очень хотел на этой тачке по основному городу погонять, но это было невозможно, так как лока была отдельная, как я уже сказал.
Ещё одна лока - буквально какой-то дворик, окружённый девятиэтажками, вроде как. Представь себе квадрат, который образован домами - вот это и была эта лока. Ну и шла по внутреннему периметру дорога (как 9 без хвостика, и отражена по вертикали), которая вела в тоннель. И этот тоннель то ли был чёрным внутри, то ли что-то такое. Но пройти через него было нельзя.
Очередная лока - вот тут интересно. Это либо была часть прошлой локи, либо самостоятельная. В ней, насколько я помню, был дом, в который можно было войти, и внутри была квартира (либо у меня шиза, и я это из оригинала придумал). Но, что я точно помню - этот квартал находился на зелёном холме (ну, покрытым травой). И на карте, метрах в 100-300 от этого квартала, на склоне холма была метка в виде чёрного креста (может с белой окантовкой), который по форме был как православный крест. И подписан он на карте был "Месть". Так вот на это место на склоне холма можно было прибежать, но ничего там не находилось. Абсолютно голый зелёный склон холма. Я изначально думал, что это миссия, но нет. Там тупо ничего не было и ничего не происходило.
И ещё одна лока (тут уже хз, может это просто окраина города была, а не отдельная лока) - ЖД станция, куда прибывал поезд и куда-то мог тебя увозить. По моему в тоннель. Не помню, да и чего-то примечательного вроде не было. За исключением заправки с цистерной топлива, в которую можно было стрелять и из неё струи огня выходили.
Ещё помню было место где-то за городом, с белыми многоэтажками, красивыми дворами, и на каждом доме на узкой стене всегда была лестница на самую крышу. Помню, как я набирал оружия, копов, садился на эту крышу и отстреливал вертолёты и тупых пончикоедов, которые по этой лестнице залезали и тут же получали в башню и падали вниз.
И вроде то ли рядом с этой локой, то ли в другом месте был переход дороги по верху и не далеко от него, в конце дороги либо прям конец карты, куда нельзя было провалиться, либо просто какое-то заграждение.
Ну и из ещё интересных мест помню, что где-то за городом была свалка, на которой работал измельчитель, и я пытался туда машину загнать, чтобы её перемололо. И ещё где-то в городе был маленький деревянный домик, окружённый лужайкой и забором (вроде на кольцевом перекрёстке стоял), и в него можно было войти. Там тоже от копов отстреливался.
Ну вот как-то так. Диска уж лет 10, как нет, ну и кому рассказывал об этой версии игры - никто не в курсе. А было бы довольно лампово найти ту версию и сыграть. Покататься вновь по городу, с оригиналом посравнивать, да и на ту локу с квадратным кварталом попасть и с меткой "Месть". Насколько помню, там людей не было, и можно было дискомфорты от ваших ИLUMINАНТНЫХ ПРОСТРАНСТВ половить :D
В общем, анон, если что-то знакомое, или может даже точно знаешь, о чём я говорю, пиши - может я что-то вспомню, может ты
>>10439738 Пару лет назад проходил длц про Зехира таким образом. Опыт был интересный, полет нормальный. Местами даже было легче, чем полной пачкой, т.к опыт от случайных встреч не делился на всю команду и я, по сути, был перекачем.
Пацаны, подкажите годную сборку на Fallout 4. Интересует концепт Vanilla+ (оригинал с улучшениями), может чуть сложнее базы, но без фанатизма. Сразу мимо школохардкор и тонны гигабайтов с "клубничным" контентом.
>>10441083 https://www.rarbgproxy.to/search/?search=Raw Metal хотя тут посвежее версии. риск говняка выше, но если у одних и тех же васянов качать которые там десятками лет релизят (IGGGAMESCOM, FitGirl) игнорируя рандомов, то риска меньше
>>10440689 Третьи герои, лол. Игорей до 2007 тащемта немало вышло, тут больше вопросов к максимально кастрированной винде, которая на нем заведется и позволит в интернете сидеть. Откуда такой антиквариат? Видеокарта совершеннолетняя, это уже ретрогейминг какой-то.
>>10439202 Первое и самое главное, RPG это когда моделька твоего перса меняет внешку в зависимости от вида бронек, оружки и сапог всяких. Второе это когда играть интересно. Третье хорошо если есть какая нибудь прокачка, скиллухи и их можно менять и комбинировать. Дерьмак к примеру не является рпг, рельсовая скучная ограниченная хуйня.
>ролевая игра Ключевое: есть система, на которой работает весь сеттинг со всеми его неписями, обязательно присутствует создание персонажа с нуля, а в идеале также множество возможностей отыгрыша разных ролей.
Остальное — это что-то с элементами РПГ, а не РПГ. Дьябла, кстати, по классическому определение вообще слешер, живите теперь с этим, нюбики.
>>10439094 >Стоит попробовать снова превознемогнуть? Нет >Оно шедевр или что? Просто нишевый и необычный для своего времени. Интересно, когда все остальное подзаебало, попробовать что-то новое (финал, где пришлось тащится обратно через всю карту, попутно убивая боссов, ебал в рот)
Существуют 4х игры помимо спеллфорса где не надо дрочить миллион городов? По сути я хочу прикольную тактику с казуальным макрослоем аля гером, диссайплс.
>>10441590 А что такое эти самые жрпг, сделанные не в Японии? РПГ с пошаговой боёвкой? Но их сейчас и в самой Японии делают минимум. РПГ где основной отыгрыш идёт от вовлечения в линейный в общем-то сюжет и где вариативность в общем-то минимальна? Ну тогда и какой-нибуд Эсс Эффект или Дерьмак тоже сойдёт за жрпг. С аниме стилистикой? Ну такое до сих пор только в Японии делают.
Кайфуя, посмотрел одиссею от Нолана и что-то так захотелось в Одиссею от Юбикалона залететь, но потом вспоминаю что там связи почти никакой — ходи да чисти вилкой вышки. Надо думать и искать что-то другое по ближайшему вайбу к фильму...
>>10439094 Хз, я вкатился месяц назад Вполне себе норм игра, мне понравилось скорее, чем нет. Ну и геймплей выдержан. По началу хочется просто хуйней заниматься в открытом мире кататься туда-сюда. А когда заебывает , тут как раз галопом по сюжету главы начинают идти. Ну, это просто не стрелялка, как многие любят, и это хорошо. Я ебал рот очередную 3дп пострелушку
>>10441648 Вы тупые и не понимаете что бои стенка на стенку где ты поочередно выбираешь действие это жрпг. А просто пошаг не жрпг? Дохуя бг3 жрпгшностью отдаёт?
>>10442609 Самое смешное, что если натянуть на эти игры аниме-стилистику, то это будет jRPG. Возникает философский вопрос: что вообще это за жанр такой? Мне кажется, стоит сказать огромное спасибо тем уёбкам, которые когда-то в эпоху динозавров вообще придумали этот термин. Возьми любую jRPG, сними с неё анимешную стилистику - и это будет уже обычная пошаговая тактика в духе названных тобой игр. Стало быть, Экспедиция 33 - это не jRPG, а просто тот же Визардри, но в другой оболочке. Поэтому предлагаю новый положняк: данный термин считать изжившим себя и изначально неполноценным; всех, кто его использует - подвергать насмешкам и гонениям; ввести новый термин: anime-RPG.
>>10442722 > данный термин считать изжившим себя и изначально неполноценным Изначально понятно всем адекватам > всех, кто его использует - подвергать насмешкам и гонениям Его раньше только игрожурокал и использовал. Собсна они его и придумали. > ввести новый термин: anime-RPG. Просто продукт рпг подобный. Как и ведьмак и почти что угодно сейчас.
>>10442698 Это просто проект по сбивпнию быдла в легко управляемое стадо. И- да, то, что когда-то считалось естественными способностями человека, а никакой не магией, теперь под запретом.
>>10442722 Да это общее очень название, umbrella term, для ряда игр, правильнее было бы назвать "японская рпг сцена" или что-то вроде того. Как в музыке, есть региональные сцены и специфический стиль, но он тоже не фиксирован намертво, одна группа может звучать индастриалово, другая металлово, третья вообще духовые какие-нить включить. Так и в жрпг, есть пошаг, есть реал тайм, есть гибриды, есть аниме стилистика, есть чуть ли не вестерн стилистика. Есть вон французы, корейцы, прочие кто делают похожие игры. И это все называют "жрпг", а потом спорят чем финалка 7 на пс1 отличается от ниер автоматы и в таком духе.
В чём космический эффект Майнкрафта? Как то играл в него ещё лет 15 назад, в бету. Ну можно копать, можно не копать, можно по подземным каким то кавернам шастать и факелами их затыкивать. Говорили что там ещё можно деревни местных жителей находить, но я вот сколько ни играл - ни одной не видел. Там за годы что то поменялось? Может добавили целей каких то?.. >>10438064 Аналогичный вопрос по поводу Детройта. Помню ещё давно консольщики орали про объедки с барского стола, пекари орали спасибо за бетатест. Но я вот не играл, но видел видео по игре - и я не понел. Ну андроидом каким то ходить базарить, дела какие то расследовать. А смысл то в чём?.. Говорящие головы какие то. И аналогичный вопрос по Ласт оф Ас - какой то сикухой с луком по пустырям бегать. Интерес то в чём?..
>>10442573 В душе не ебу че там последнее или не последнее. >>10442609 Это древнее говно мамонта, которое было таким из-за технических ограничений того времени, и которое японцы апроприировали и выпускают до сих пор. Так что в целом, это скорее жрпг, верно. От того, что там не аниме суть не меняется, этот допотопный кал никто играть щас не станет.
>>10442866 >А смысл то в чём? Ощутить на себе как неграм тяжело живётся, их постоянно угнетают, называют их словами всякими, а они бедные просто хотят жить как люди без угнетений. Жизни Нигеров важны!
>>10442882 Да никто почти в Японии не выпускает пошаг сча. Из маститых разрабов только Атлусы пошаг сохраняют в своих играх. >В душе не ебу Да мы заметили что ты не шаришь в том, о чём пиздишь.
>А смысл то в чём?.. Говорящие головы какие то. Это интерактивное кино с небольшими сюжетными ответвлениями. Просто историю посмотреть и мнимые выборы совершить.
>>10442891 > Да никто почти в Японии не выпускает пошаг сча. Из маститых разрабов только Атлусы пошаг сохраняют в своих играх. Мне похуй. Даже нет желания разбираться в сортах говна для инфантильных пидарасов сидящих на шее у мамки. > >В душе не ебу > Да мы заметили что ты не шаришь в том, о чём пиздишь. Кто вы, шизик. Я ебал в рот аниме, жрпг, и калоедов типа тебя. Соси хуй, виабушник.
>>10442866 >Майнкрафт Это жизнь. А серьёзно - это песочница с логическими блоками. С достаточной долей аутизма можно делать всякое, чего ни одна другая песочница не позволяет, потому что только Нотчу пришла в голову мысль, что можно заставлять блоки влиять друг на друга. То есть если у тебя появляется какая-нибудь самая дурная мысль в голове, то скорее всего её можно воплотить в майне. Ну или можешь делать пиксельвоксельарт. https://www.youtube.com/watch?v=PJlknBwd5XM
>>10442866 >В чём космический эффект Майнкрафта? Не знаю. Лично я не увидел. Поиграл какое-то время в 2017-м году и дропнул. Вся эта песочница конкретно в Майнкрафте - это песочница ради песочницы. Вот есть "боевые" песочницы: Террария, V Rising, 7 Days to Die. Внешне - тот же Майнкрафт. Но в сути своей - это постоянное превозмогание, постоянные сражения. Ты десантируешься во враждебный мир и начинаешь его завоёвывать. Сажаешь цветы - зачем? Чтобы сварить из них зелья, которые помогут тебе в твоём завоевании. Строишь дом - зачем? Чтобы иметь крепость, опорную базу, из которой ты будешь делать вылазки во враждебный мир. Копаешь руду - зачем? Чтобы создать из этого металла крутое оружие, при помощи которого ты сломаешь еблет миру.
И это охуенно. Майнкрафт же - абсолютно бесконфликтный. Соевый. В нём нет первобытной искры завоевателя. Именно поэтому это хуйня для девочек и маленьких детей. Любая другая песочница будет лучше. Да, даже симулятор постройки заводов Факторио. Потому что там мир активно сопротивляется, желает твоей смерти, пока ты с безумным хохотом строишь ещё один завод, назло жукам. Разве это не прекрасно?
>>10442866 >Может добавили целей каких то?.. Долбоеб, тебе слово "песочница" что нибудь говорит? Очередной даун без воображения не осилил простейшую игру. >>10442998 Ты точно такой же даун, идите мимо это не для вас делано.
>>10443026 >Ты точно такой же даун, идите мимо это не для вас делано. Бля, как же приятно видеть чужое поражение. Когда аргументов нет - остаются одни переходы на личности. Хех)
>>10443004 Так ты и есть ментальный кастрат. Если тебе барен разработчик не поставит болванчика которого бить надо ты не найдешь чем себя занять в игре. Вердикт - тупорылое быдло с нулем воображения.
>>10443029 Аргумента было два, ты их пропустил. 1 - это песочница. Каждый в ней сам ищет чем себя занять благо инструментов для этого хватает на годы геймплея (вместе с модами). 2 - если ты не находишь чем себя занять в песочнице твое воображение не работает, у тебя его нет. В таком случае пиздуй в шутанчики или в ососины вышки зачищать. А теперь обтекай.
>>10443031 Типичное поведение мальчика с хрупким уязвлённым эго. Впрочем, мне-то что? Иди дальше строй свои механизмы в стерильном, как ты, манямирке. Кек)
>>10442110 >3дп пострелушку Если бы еще они были. Кроме винрарного думца 2016, блевотного етернала с еще более блевотными допами и хуй знает не решил еще темными веками и нет нихуя.
>>10442698 Этот ведает. Система с детства через компьютерные игры прошивает на то что быть войном (солдатом) почетно и просо, а всякие маги (инжинеры, ит) это не круто и для задротов.
>>10443409 >выйдет ли новая Росомаха на ПК? все почему то забывают, что права на росомаху у марвел в отличии от паука, паук полностью под сони, но не росомаха а марвел это дисней так что дисней может надавить на сони и сказать нам поебать на ваши экзы, нам нужен охват аудитории, чтоб мерч продавать, портировайте на все через годик экслюзивности
>>10443551 Пукабеливы уже дошло до того, что ебучий Дисней им поможет видимо лично из могилы встанет.
На игры по ойпе, принадлежащим сторонним праводержателями обычно заключаются отдельные договоры, где заранее оговорены все роялти, условия расторжения и прочее.
Так, например, Нинтендо работает с Сегой, у которой права на Байонетту, договаривается и платит её за возможность лепить сиквелы к первой игре и делать с ними всё что захочет. Сега бы и рада наверно выкупить права эти игры (всё-таки на ссуче продажи не айс) и портировать на всё, как сделали с первой игрой, но договорнячки подразумевает охуевшие отступные, которые прекрывают возможную выгоду.
>>10442866 >В чём космический эффект Майнкрафта? Песочница с возможностью созидать, при этом одна из первых в таком роде, сейчас то конечно манкрафт хуйня в которую майки насрали говном и донатом, но в ранних версиях была душа.
1. Это игра для тех кому нравилось в детстве лепить из контруктора, строить халабуды, рисовать всякие домики/замки, кто читал Робинзона Крузо и вот это все. Игра давала тебе возможность все это построить в 3д среде, еще и друзей туда позвать, короче без воображения майн действительно скучный, особенно если не выкупаешь всей прелисти аутизма с отыгрышем. 2. В майн надо играть на серваке, с друзьями или законтачиться с местными, майн в сингле не даст тебе и половины тех ощущений которые можно получить в онлайне, там уже добавляются элементы пвп, набегов, коопной чистки данжей, совместные постройки, политика епт.
посоветуйте игру где можно раскачаться аки боженька, как в морре или кенши, шоб прям ультранагиб всех и везде. ну и 2 ебанутый реквест, игорь наподобие medieval dynasty, только без такой удроченной сельхозки, что бы можно было с городом торговать, например, а не только говно месить\траву косить.
>>10444359 Че за протык. В целом согласен. Дропнул дум 2016 как раз 1/3 пройдём где-то. Заебали арена-арена-арена. Еще между ними надо искать какие-то кнопки блять постоянно на открытие дверей. Вот хуле они автоматически не могли открываться, я обязан бегать пиксельхантингом заниматься. Прокачка тоже бесит, я че ебу какое оружие мне в дальнейшем понравится или новое будет - бесит такая хуйня.
Какие есть игры вроде срездиент калычей и динокризса для пука? Без танкового управления желательно, но если качественная игра (как торментед соулс) то ОК. Без сурвайвол хардкор
>>2080955 (OP) Двач, я купил geforce 5060 ti 16 gb palit infinity 3 но изза игровой импотенции (ну или изза депрессии) сижу не играю. Что из игр , желательно новых, можно заценить на моей видяхе? Чувствую что силы на прохождение скоро вернутся ко мне
>>10444933 Ты не играешь не из-зы депрессии или импотенции, а потому что никогда не хотел. Тебе нужно было выпендриваться перед посанами тем какой графен у тебя на мониторе. А сейчас не перед кем. Забей, иди купи себе дукати, чтобы все ахуели, и разложись на нём.