Следующая Mass Effect могла позволить создавать альтернативные вселенные. Отменённая часть Mass Effect задумывалась как RPG, в которой решения игрока могли формировать практически альтернативные временные линии, а не просто менять несколько диалогов и сюжетных сцен. Об этом рассказал технический директор франшизы Ромен Тутен (Romain Toutain).
- Альтернативные временные линии. Игра должна была учитывать множество решений из оригинальной трилогии и сочетать их последствия, создавая разные варианты развития событий. - Сложная система логики. Специальная технология отслеживала состояние игрового мира, проверяла последствия выборов и определяла, какие сюжетные события возможны в конкретной ситуации. - Реальные последствия решений. Например, если игрок убил персонажа, необходимого для выполнения задания, игра могла сделать миссию невыполнимой - либо предусмотреть альтернативный путь, чтобы история продолжилась. - Контент под разные сценарии. Если определённая сюжетная ветка не подходила для текущего состояния мира, система должна была определять, нужно ли создать другую ветку или дополнительный контент.
Название "Mass Effect: Universe" отражало саму концепцию: множество вариантов истории, существующих словно в параллельных вселенных. По словам Тутена, механика была сложнее обычного импорта сохранений из предыдущих игр.
Согласно материалу PC Gamer, в отменённом проекте также предполагались:
- новый главный герой; - возвращение Лиары Т'Сони; - сюжет о «галактической холодной войне»; - концепция, объединявшая последствия всех трёх концовок Mass Effect 3.
При этом речь идёт о планах разработчиков, а не о подтверждённых готовых механиках: неизвестно, насколько хорошо эта система работала бы в полноценной игре.
>>10651481 (OP) >концепция, объединявшая последствия всех трёх концовок Mass Effect 3. Говном было бы короче. Единственный адекватный и допустимый вариант - признать все события трешки не каноном и развивать локальные истории, как в двушке, а жнецы пускай летят где-то там на фоне тысячелетиями без ретранслятора, который был вырублен в однушке.
>>10651481 (OP) Лиара, а что с ебалом? Нужно хоть иногда выходить из сычевальни потрогать траву. Поди еще и геморрой вываливается и вены на руках/ногах как провода.
>>10651496 Концентрированная база. Трешку кстати очень легко отменить. Там же в самом конце выясняется, что она было просто рассказом какого-то маразматичного деда какому-то пиздюку.
>>10651481 (OP) Сейчас нам будут со всех щелей рассказывать какую же игру миллионлетия отменили. Как там уже всё было прописано и всё было готово, хоть завтра выпускай, но клятые арабы, трампоподсосы гомофобы чисто из злости зарубили эту игру которая бы им принесла миллиарды и вписала бы в историю. Но нет, не судьба этому вершиться. Но раз мы теперь все свободны от ЕА обязательств, то наймите нас плиз и мы за 15 лет сделаем вам не менее бомбическую легендарную игру.
> Альтернативные временные линии. Они там что, проперженный дневник Карпишена нашли? Что то все эти планы очень напоминают его Эксодус. Ну кроме той части, где надо привязать старые части к новому говну.
>БЛЯБАЗАРЮ МЫ ДЕЛАЛИ ИГРУ 11/10, МЫ БЫ ИЗМЕНИЛИ ИНДУСТРИЮ, А БИГОТ ЧУДЫ ИЗ ЕА ВЗЯЛИ И ЗАКРЫЛИ НАС! ТРАНС ПРАВА ЧЕЛОВЕК ПРАВА! ТРАНСГАРД ПОЕБДИЛА! хртьфу блядь, делали Андромеду 2, а ща пытаются выебываться
>>10651481 (OP) Одна история охуительней другой. Когда игра находится в состоянии предальфы фантазии об уникальных механиках так и прут. А потом внезапно выясняется, что вся эта ебань конфликтует друг с другом вызывая критические баги которые и за 10 лет тестов не разгрести. После чего на сцену выходит издатель и требует вырезать все неработающее, протестировать и отправлять на релиз.
>>10651481 (OP) Ебаные фемцельские шлюхи, если бы у них хотя бы полунамерение было бы спасти сраную франшизу и компанию они бы не высерали кальчик начиная с инквизишна а потом андромеды и как фаталити уже вейлгарда. Хотя тащемта вопрос и не к ним, вопрос к руководству которое спокойно зырило как корабль тонет 10 лет и нихуя не меняло. Хорошо что биовар сдох, ето была долгая агония.
>>10651481 (OP) >Альтернативные временные линии. Игра должна была учитывать множество решений из оригинальной трилогии и сочетать их последствия, создавая разные варианты развития событий. Пиздеж
>>10651481 (OP) >Какую игру проебали! Бездарно-пидорскую? После Андромеды уже понятно, что ничего не будет, впрочем понятно было ещё когда те в рабство к ЕА попали. DA и МЕ они прикончили. Скатертью колбаской.
>>10651481 (OP) >Отменённая часть Mass Effect задумывалась как RPG, в которой решения игрока могли формировать практически альтернативные временные линии Верим. В разных вселенных в конце шепарда бы ебали дилдаками разных цветов.
чому вместо похождений по таким городам, тысяч квестов и активностей и смены концепции от коридорности к попенворлду да да будет похоже на старфилд игорькам впаривают какие то временные линии?
>>10668431 Потому что попентворлд это самая дрисня из всех возможных, это хрючево и слоп для самых нормисов без вкуса. Правильно сделали, что не навалили безвкусного усредненного слопа в попенворлд который надо часами чистить. Я душился кататься по планеткам в первой части. А если бы они сделали из этого всю игру, да пошли бы они нахуй.
>>10668450 >это хрючево и слоп для самых нормисов без вкуса Которые и делают кассу все верно. А нахуя делать коридорную парашу в 2к26 для ААА тайтла? Чтобы что? Временные линии прокручивать и вместо отжиманий по приказу небинарной приседать? Попенворлд это логичное развитие любой сюжетной тпс экшен рпг.
>>10668433 А как насчёт сделать не пустой мир и наполнить его если не тысячами то хотя бы сотнями увлекательных квестов? Или что, такое современные бюджеты от пол миллиарда уже не потянут?
>>10668465 > А нахуя делать коридорную парашу в 2к26 для ААА тайтла? Чтобы что? А нахрена делать унылый усредненный слоп симулятор зачистки вопросиков? Что бы что? Просто чтобы кассу сделать? Для тебя важнее чтобы касса была но вместо игры унылый кал? Или чтобы интересное бодрое экшоновое повествование? Дапусть лучше сдохнет, чем будет выходить в виде серого хрючева для нормисов. Гача и слотмашины тоже кассу приносит. Предлагаешь из масс эффекта сделать Гачу и Слот машины. Ухх бля, каеф. >Попенворлд это логичное развитие любой сюжетной тпс экшен рпг. Это логичное загнивание и смерть франшизы.
>>10651481 (OP) > Следующая Mass Effect могла Нихуя она не могла. Это сраная нигерская повестка уже на стадии концептов. Даже сами боссы охуели от вагона дерьма, который им показали. Чудовищная сжв блевотина.
>>10668431 В 2010 буквально маняфантазировал, что в 2025 можно будет полетать по всему такому городу или ходя бы по одному большому району. А серия в итоге самоубилась через 2 года.
>>10653002 Про неё уже все забыли, вой подняли только ради хайпа на могиле студии. По факту масса щас не кому не нужна, даже если бы вышла. Продалась бы на уровне новых гирь. Студию всё равно бы закрыли.
>>10668861 Тоже самое. Помню проходил там серию квестов про азари ассасина какую-то и с балконов такие то виды были. Вообще во всех играх возникало желание походить по большой станции, по крупному городу, но вот эта коридорность портила впечатление конечно.
ЕМНИП, пидорасы перед выходом первого ME тоже прогревали про открытые миры и планеты с кучей активностей. В итоге, я неспешным темпом тогда прошел игру за 5 дней, играя где-то 3 часа в день, и охуел, как быстро она закончилась.
>>10670630 > Пидрилы добавляют в игру пидрильные возможности > Идут в макдак > Спасибо, наши господа-арабы, что не повелели публично повесить или отрубить головы!
>>10670662 >пидрила идет по улице и видит нагнушегося мужика и надпись на табличке: трахни меня если пидор, пройди мимо если натурал >пидрила начинает ебать мужика и кричать что это он виноват
>>10651481 (OP) >- Сложная система логики. Специальная технология отслеживала состояние игрового мира, проверяла последствия выборов и определяла, какие сюжетные события возможны в конкретной ситуации. Ниже примерный код этой сложной системы: if hui then zalupa else if da then pizda else seledka
>>10670768 Нет, на нормальной улице так быть не должно.
Конкретно МЕ например бесил тем что на грузовой палубе Нормандии плакал гей. Он меня так бесил что я просто не заходил в отсек своего же корабля. И списать на берег не давали, потому что у него квота.
Или вот трудный выбор на первой же планет - кого оставить умирать, мужчину или женщину. КАК НАСЧЕТ ОБОИХ ЕСЛИ БЕСЯТ ОДИНАКОВО?!
>>10670788 > И списать на берег не давали, потому что у него квота. Я вот с этого кекал. Ну вот заёб тебя тип, так дайте возможность от него избавиться со словами: "Ты чёрт, не хочу тебя видеть в пати". Свинке вообще любого разрешал просто взять и ёбнуть, лол.
>>10670788 >И списать на берег не давали, потому что у него квота. Иногда повесточка начинает выглядеть как постирония. У тебя в команде максимально стереотипный пидарас, при этом тебе разрешены на выбор только общие слова поддержки, роман или игнор, ущемлять его запрещено даже в мыслях.
>>10670801 Так и боваре могала когда-то, Зеврана можно было с легкостью убить при встрече, ещё и в сеттинг вписали что его с детства учили заказанным скуфам сосать чтобы впрыснуть яд через хуй. В итоге лучший бибро за всю историю видеоигр.
>>10670788 >пидриле дают нормальную улицу и пидрильную улицу по соседству >пидрила сознательно сидит на пидрильной улице и жалуется разрабам что дали возможность там сидеть
>>10671136 >разрабы в игру добавляют буквально такие вещи Ну понятно. Опять твоя хрупка маскулинность не выдержала пидорских вариантов, ты пидорнулся, а виноват кто то другой. Наверное из тех кто играет всегда за женских персонажей чтобы не смотреть на мужскую жопу, а когда встает, визжит что это пидоры виноваты в ерекции.
>>10651496 >признать все события трешки не каноном и развивать локальные истории, как в двушке, а жнецы пускай летят где-то там на фоне тысячелетиями без ретранслятора, который был вырублен в однушке Вторжениешиз, спок. Ты во всём прав, но толку-то?
>>10651481 (OP) >в которой решения игрока могли формировать практически альтернативные временные линии, а не просто менять несколько диалогов и сюжетных сцен ДОООООООООООООООООООООООО
>>10670788 > >Конкретно МЕ например бесил тем что на грузовой палубе Нормандии плакал гей. Он меня так бесил что я просто не заходил в отсек своего же корабля. И списать на берег не давали, потому что у него квота. И? Его не может там быть?
>>10671666 Говнотрешка - жирушный говносюжетный говнокал убивший серию и студию. Базу знать надо. Судя по показанному в трейлере - никто и не собирался эту поеботу продолжать кто бы мог подумать!. Просто отмотали все к концовке двушки и делали бы вид, что трешки не существует.