Меня заебало все, меня заебал ваш кокор, поэтому буду играть только на изи всегда. Прошел пикрил на харде, и имею право расслабиться. Единственная мысль была, когда все закончилось, это только "нахуя я это сделал?" пейзаж за окном не изменился, все те же унылые панельки, вертолет не прилетел, и не забрал меня на райские острова с голыми шлюхами в бикини. Ебись оно все конем, в моей жизни полно кокора, я хочу просто отдохнуть...
>>10647174 Ну сопулсы можно относительно легко проходить все. А вот нинзя мочайден можно только терпеть и превозмогать. Сам недавно проходил всю серию. Первую часть играл на нормале, и даже так местами страдал. Хз, нахуй ставить макс сложности вообще и себе палки в колеса.
>>10647172 (OP) Сложные игры интереснее все же. Именно где сложность заложена в геймдизайн. Как тот же гайден. Да, они могут быть фрустрирующие, но в них хотя бы интересно играть. Вот я сейчас сижу играю очередную опенворлд парашу с вышками, каким к примеру и оверхайпнутый гта новый будет, ну хули? Это просто максимально скучно. Я буквально зевая катаюсь от квестика к квестику и выполняю их. Это больше похоже на какую-то унылую работу. И так сегодня выглядят 99% не инди игр.
Но ставить себе именно специально высокие сложности в играх, которые не задизайнены под это, это тоже полный бред. Типа игра не становится интересней, от того, что в моба теперь надо не 2 раза стрелять, а разха, и что он тебя убивает не за 3 удара, а за один.
>>10647193 >>10647209 Нет, я не спорю, что временами было даже интересно, особенно когда получалось затрайхардить трудный участок. Но паралельно я боролся с сильным желанием дропнуть игру. Разве такие чувства должен испытывать игрок по ходу прохождения? Разве он не должен хотеть возвращаться в игру, и думать о ней, когда он не за компьютером. Я был полностью вымотан к концу, и у меня уже даже нет желания играть вообще. Этот продукт геймдева был создан японским задротом для таких же задротов, а не для нормальных людей.
>>10647220 >Разве такие чувства должен испытывать игрок по ходу прохождения?
ну тут ты сам виноват. В соулас, к примеру, сложность выбирать нельзя. А тут ты что там поставил себе на первое прохождения? Мастер ниндзю? Ну так какой же ты нахуй мастер, если первый раз играешь?
>>10647239 Так все сейчас такое. Время убивать то надо же как-то. При этом все эти игры, на первый взгляд интересные, но моментально превращаются в рутину.
>Пепе постят только дегенераты
Ну это буквально символ борд, на которых ты сидишь. То есть, ты априори - дегенерат, уже по факту постигнa на борде. Поэтому не льсти себе, хотя бы.
>>10647245 МН открывается только после 2го прохождения вроде. Я играл на харде. Недавно скачал сохраненки из любопытства, чтобы попробовать МН, и даже не дошел до первого босса. Первая комната, которая закрывается и тебя атакуют красные ниндзи устроила мне попаболь.
>>10647172 (OP) Смотря какая игра. Колды например лучше проходить втором (легко-среднем) уровне сложности, потому что это run and gun игра где надо чувствовать себя рембо. А есть игры типа сталкер гаммы, где вся суть в высокой сложности где ты бомжуешь первое время еле выживая, перевязываясь тряпками с пола, и потом получаешь удовольствие от каждого нового этапа прокачки персонажа, постепенно становясь сильнее.
>>10647291 >>10647172 (OP) Первая часть самая пиздатенькая. Мне понравились все элементы адвенчуры. Остальные части в тупой слешер превратили. Хотя вторая по-своему охуенная тоже. Да и 3... Да и... не 4 мне кстати не так зашла.
>>10647335 Я вторую пройти пытался. Во 1х она слишком визуально хаотичная, в отличии от аскетичной первой части, ничего не видно за эффектами, лепестками сакуры итд. Бабу с выменем опять похищают в начальной катсцене, это уже анекдот какой-то. А еще в первой части пиздатый музон, я даже отдельно слушаю.
>>10647349 Во вторую надо играть только с блек модом, или вайт модом если играешь в ремейк. То, что есть в мастер коллекшене по умолчанию с этим фиолетовым пердежом, вместо крови, и без нормального количества врагов, это не гайден 2
>>10647364 Я ставил блэк мод на первую сигму, которая из мастер коллекшн, но там не было сделано перерасчета освещения на оригинальное, к сожалению. Сигма чересчур цветастая, как по мне, трешачком веет в некоторых сценах, хотя мб так и было задумано разработчиками.
>>10647335 >>10647349 Первая часть слишком ограничена. Типо двуху можно пройти спамом УТ, только вот и сами комбухи там дохуя эффективны тоже из-за введеной системы делимба, ну и оружие там сильно отличается друг от друга, а не три основных оружия с кучей рескинов с парой доп. приемов из первой части.
Первая часть проходится чисто УТшками, так как там обычные комбухи слабые и все бои скатываются в изунадроп -> ут, либо спам ->Y c Дабиларо по протиникам, которых нельзя изунадропить. Просто потому что по другому пиздиться нормально не предусмотрено игрой. Максимум что я вспомню это ->YYY на цепах с медальоном повышающим урон от ударов ногами.
Ну и вся эта хуйня с беготней и "исследованием" хуево накладывается на перепрохождения. Благо там предметы могут переложить, награды за скарабеев меняются и сами враги тоже.
>>10647364 Просто ставите эмулятор Xenia Edge и играете. Работает идеально в 2026 году. >>10647372 Есть уже рекомп нормальный на НГБ с пофикшеной камерой. Нету смысла вообще Сигму 1 запускать сейчас.
блек мод первой части добавляет только косметику. Вторую же часть он полностью ребалансит. С другой стороны, уже врoде декомпилы оригинального блека с бокса есть. Можно его играть. Это буквально игра в первозданном виде со всеми приколами.
>>10647411 Боевка в первой части сделана под изуну максимально. Враги постоянно уворачиваются и у тебя есть возможность только для одного удара в их окна. Поэтому ты почти всегда доводишь до изуны, так как изуна всегда убивает и ты находишься в кадрах неуязвимости в полете. Потом уже эссенцию с врага в УТ переводишь. Во второй части изуну урезали, так как на высоких сложностях тебя противники в захват ловят на приземлении часто, да и враги быстрее там умирают.
>>10647420 ну я играл в эту игру только один раз. И когда я увидел, комбинацию изуны, она мне показалось какой-то ебануто неудобной и я в самом начале про нее забыл и больше не использовал никогда.
>>10647172 (OP) >ждет внешнего подтверждения от игрулечек Пчеликс, игрушки это просто развлечение, нравится - в сосаликах катаешься, не нравится в сосаликах кататься - идешь в марево по грибам прыгать. Кому что ты доказываешь?
>>10647245 В соулах к примеру куча механов облегчает тебе прохождение, вплоть до возможности призывать задротов чтобы они за тебя ее проходили. Буквально. Сложность ему выбирать нельзя, чем ты болен?
>>10647172 (OP) >Прошел пикрил на харде, и имею право расслабиться. Детская прыгалка про ниндзю? нет. Иди проходи панзер корпс 2 на высочайшей сложности с одними перками на дебаффы. Тогда и поговорим
>>10647172 (OP) дело не в сложности, дело в том что ты и не хотел этого делать, я в одно время дс2 аутировал на релизе, в то время прям кайфовал от игры и проходил боссов без урона, без смертей, просто потому что прямо очень хотелось, если хоть на любой сложности я начинаю думать а нахуя я время трачу, то игра сразу дропается.
>>10647463 >Сложность ему выбирать нельзя Ну то есть, в менюшке начальной выбирать нельзя, традиционно же так обычно уровни сложности выбирают. Так то и марево можно проходить сраком и на бананах.
>>10647463 Да, и это включено в основы механик. А сложность выбирать там нельзя. Твой аргумент, это что-то типа того, что можно играть в калду, не стреляя, и это будет "выбором" сложности.
>>10647513 >>10647495 >не дали менючечку чтобы выбрать сразу Там еще карты нет и механы свои она скупо раскрывает. Как ты вообще куда-то дальше стартовой локи без компаса ушел, удивительно.
>>10647209 Как раз хард это и есть унылая работа. Если игра на легком не интересна, значит она просто сама по себе не интересна. Или если допустим механика не используется на изи, значит она просто скучна. И на харде ты будешь тоже играть в говно только еще дольше и с батхертом
>>10647522 Нет каноничной менюшки как и кучи прочих костылей для брейнлетов, это часть геймдизайна и в этом прелесть игры. Облегчить себе игровой процесс на разных уровнях есть куча способов.
Старые игры порой были какими-то излишне сложными, порой на уровне "почти непроходимо", особенно что касается русских таких вот игр. Вот была такая игра Loki чего-то там про assгард, диаблойд, мега хардкорный, хотя казалось бы, в диаблоидах вообще минимум пространства для маневра, особенно в начале, но просто наваливаются волки и ушатывают, ничего удивительного, что игра с треском провалилась. И сакред 2 с треском провалился, и титан квест и много чего ещё, тогда и закатилась звезда хардкорных диаблойдов и их стали делать более лайтовыми и простыми, как вот торчлайт, где мало классов, не особо высокая сложность, вкатился порубал вражин и норм.
>>10647172 (OP) Я пока старые найдены не трогал но четверку вот пробежал, она кайфовая, как раз про то как тебе весело от процесса боя на арене а не от того победишь ты или нет. Не было этого чувства когда под конец побеждаешь а тебе уже похуй потом что ты выгорел, как у тех же сосаликов.
>>10648291 Сакред 2 просто унылый, он не хардкорный, разрабы зачем то ставку на графон делали, хотя жанр для такого дела явно не тот. В итоге игра для своего времени весит дохуя, какая-то камера неудобная, палитра глаза выжигает, ну и играется это как-то уныло.
>>10648291 >Вот была такая игра Loki чего-то там про assгард, диаблойд, мега хардкорный Она не была хардкорной, она была недоделанной, забагованной и пиздец какой неоправданно длинной. Даже просто пробегая однотипные локации, которые, якобы, каждый раз должны быть новыми, ты потратишь около 5-7 часов на закрытие сюжетки одного из персонажей. Прошел? Повторяй теперь то же самое, но в локациях другого персонажа. Осилил все четыре? А теперь давай все заново, но по пути забеги в закуток, который открылся ближе к к финальной локации. Половина билдов и перков либо просто нерабочая, либо работают через жопу, совершенно не так как в описании. Петы скандинава были мемом на выходе игры, начиная от волков, которые просто нихуя не делают, заканчивая валькириями, которыми можно спамить до бесконечности, сломав игру. Об этой хуйне даже то ли в ЛКИ то ли в Стране Игр в свое время писали. Респеков, кстати, нет. Решил взять волков из ветки Одина? Ну молодец, Один тебя заскамил, ты навсегда впустую проебал очко умений. Даже почти что лорно. Мобы и боссы абсолютно неадекватно реагируют на персонажа и окружение - они либо преследуют тебя аж до конца локации, либо просто могут словить афк и на похуй игнорить тебя. Особенно это касается статус эффектов, - до сих пор помню как "сбил с ног" Зевса, на нем это никак кроме иконочки сверху не отобразилось, но после окончания эффекта он просто перестал на меня как либо реагировать, так и простояв манекеном до конца боя. И такой ссанины не просто много, ее дохуя, это просто то что мне сейчас вспомнилось.