Что вообще накуй случилось в мире? Почему все стало всратым? Как накуй можно было это высрать на пике? КАК НАКУЙ? КАК накуй они ЭТО выпустили в релиз?
Это же блевота-хуйня-хуита-дерьмо-кал-понос-моча-выкидыш. У тебя же есть глаза ты не видишь что это КАЛ? Как ты блядь не видишь что это кал? КАААААААААААААК?
Я один такой кто видит этот пиздец? Ну как можно быть настолько ущербным? Это наблюдаю и в других играх - это уродство. Почти все ремейки хуже оригинала в плане визуала. Какое поколение срет в игры? Зумеры? Миллинеалы?
>>10646043 (OP) Бля но это, правда всрато пхахаха, при всех минусах рефорджа на релизе, визуал у него хорош, а для мультяшного дизайна идеален только оригинал
>>10646054 >Снизу в позах хотя бы есть логика. Да где она там есть, еблан? Зверолюды неустойчивые, у них центр тяжести чёрти где, но не над стопами. На камешек коленкой упёрлась отдыхать теперь не певица-бард (ей-то логично держаться позади), а полодинша с молотком. Маг тоже превратился в мужика с мечом, которому тоже надо бы в первый ряд.
>>10646065 Его мультяшный стиль смотрелся нормально в 2004 году, а сейчас после миллионов часов вложенных в развитие аниме и десятков тысяч во все остальные западная мультяшность воспринимается примерно вот так.
>>10646043 (OP) Я недавно вспоминал про такую весёлую серию квестов, про космического уборщика. Классная была. Стиль отличный. Главный герой - голубоглазый блондин, не очень умный, космический уборщик, но харизматичный гроза всех космических красоток. Приятно было за такого играть.
И мне стало интересно, а что там еще разрабы делали. И оказалось, что после того как они съебали с сиерры, много лет спустя они решили сделать подарко фанатам и сделать космический квест в один последний раз. Дань прошлому и спейсквестам.
Ну я такой нихуя себе. Как это я пропустил. Надо обязательно поиграть. И вот я открываю скриншоты этого ТРИБЬЮТА. А там пикрелейтед. Жирный мандящий скуф космический сантехник. И как то сразу отпало желание даже приближаться к этому.
Плчему? Почему они решили что образ с пика один это что-то плохое и надо делать что-то во втором образе?
>>10646043 (OP) Лоу-поли кал отравляет игры уже не одно десятилетие. Даже спрайтовая графика "под старину", в стиле пилларс оф етернити приятнее глазу, чем грубо рубленые буратины из варкрафта.
>>10646043 (OP) Первый обновлённый графон Калфорджеда делали малазийские гуки на аутсорсе за миску риса, не понимая с каким культурным наследием вообще работают. Второй, который недавно завезли с новым аддоном, вообще делали васяны-мододелы. Идея нормального ремастера третьего Варика проклята походу.
Жаль, в 3.0 вырезали графон классика HD, то есть ориджинал модельки с накрученным освещением, тени и все такое, убрать бы оттуда туман-дымку и было бы вообще 10/10, но вместо этого зачем-то завезли дефиченто графон и он мега плох. Потому что это стратежка, там графону некуда расти в принципе, овер детализация убивает читаемость, а мультяшный стиль с более хай поли модельками выглядит всрато, да и нафиг они нужны эти хай поли? Когда выглядит как дисней какой-то, как дефолт нейрослоп говно с мобилок, буэ просто, мне лично дефинитив графон напоминает штормгейт, такой же вырвиглаз. Ну и самое главное, в близзарде совсем неадекваты со справкой? Нафиг они плодят сущности, 3 режима графики и везде нюансики, например, новая всратая кампания исключительно на дефинитив графон, оригинальную только на рефордже или на классике, причем это буквально 2 разные кампании с разными сейвами, разным балансом и все такое. При этом нельзя навернуть кампанию с геймплейными фишками рефорджа, но графикой оригинала или с графикой рефорджа, но карты и баланс оригинала ROC. И зачем все это? Никто не знает
Что характерно, у старичка 2 таких проблем нет и там графони выглядит сасно даже с модельками "под старину", в том же mass recall (это такой перенос кампании первого старкрафта на движке второго) можно выбрать модельки как в ск1, то есть морпех не округлый, у протоссов драгуны и корсары, ну и прочие приколы, выглядит ок в любом случае. Потому что старичок 2 делали ещё те близзард, а все эти рефорджи и калфорджи делают левые индейцы на грибах, результат ещё тот. Есть вот мнение, что вообще стоило делать рефордж на движке ск2, оно конечно иначе ощущалось бы геймплейно, потому что в ск2 нет лимита 30 фпс на анимации и множество своих приколов, например в ск2 никто не занимается боди блоками врагов и там уже сто лет как можно выбирать целую пачку юнитов, в вк3 только недавно завезли 24 и это немного месиво, если юниты большие, типа пуджей. Но с другой стороны блин, привыкли бы к хорошему, всяко интереснее, чем накручивать клоунский графит на старую игру.
>>10646352 > Есть вот мнение, что вообще стоило делать рефордж на движке ск2, оно конечно иначе ощущалось бы геймплейно Это буквально изначальная задумка, реклама и показ геймплея. Потом в руководстве близзов решили что это не продастся достаточным тиражом и урезали бюджет, но оставили ультрадохуя чтобы переделать всю игру и даже каждого крипа-реколор в игре сделать с уникальной моделькой, анимациями и озвучкой.
>>10646334 Новую кампанию нужно было обязательно успеть доделать к Близзкону, поэтому только она с последним графоном. Новые разрабы говорили. Старые кампании как-нибудь потом на новый перенесут.
>>10646825 Там вроде проблема была в том, что они сразу обозначили дату выхода, а затем поняли, что нихрена не успеют нормально переделать к этому сроку и оставили всё на старом движке в итоге.
>>10646840 Нет. Судя по дальнейшим интервью с уже бывшими работниками близзард и отдела варика 3 разрабы узнали о дате релиза игры после объявления об этом на сцене. Они думали что ещё только в первой половине разработки находятся и сделают всё как было заявлено с переделкой всех миссий, катсценками и тд. Новое длс про форсакенов аналогично вышло для разрабов внезапно и недоделанным. Это уже через неделю близзы признали и сказали что поэтому у старых сюжеток нет нового графона, а некоторые моменты очень кривые и в патчах были переделаны. Но надо же вов гойревер за сотку продавать.
>>10646043 (OP) >Я один такой Ты один такой ебанштейн, который даже мысль сформулироваь четко не можешь что тебе конкретно не нравится, а только визжишь как обезьяна недоразвитая. Школу сначала закончи, а потом уже треды высерай, додик ёбоманый.
>>10646043 (OP) Я как человек, который любит 2д-игры и анимацию считаю, что обычно мультяшный стиль копируют с актуальных мультфильмов.
Самые красивые 2д-игры выходили в 90х. Самые всратые в нулевых после взлета Никелодеона и студий вроде Класки Чупо. Сейчас этот кривой-косой стиль вроде идет на спад, но нет-нет, да и случается.
>>10648380 Я заметил что сейчас у многих инди студий появились анимационные 2д синиматики, выглядящие вроде как достойно, но от всех этих синематиков, веет запахом, что есть где-то одна две анимационные студии, у которой все эти индюки заказывают анимацию. Уж больно у них похожий стиль. Одной из таких студий оказались боббипиллсы. Я где-то находил еще одну две. Но инфы оч мало. Буквально обслуживают сейчас всю индисцену. Но грустно, что как всегда, делают всё не своими руками, а отдают всё на аутсорс. Прямо сейчас что не игра то всё сборка с ассетов и аутсорс. Зато потом можно сказать, я инди сделал игру в одно лицо.