Pearl Abyss только что представила новые возможности для Crimson Desert: Charting the Unknown. Это дополнение предлагает гораздо больше, чем просто новый сюжетный контент:
- Новые сюжетные линии для Клиффа, Дамианы и Унгки. - Строительство кораблей и плавание по Великому океану Пивеля. - Исследование подводных руин, поиск сокровищ и встреча с морскими существами. - Новые острова и территории, контролируемые пиратами. - Возможность заводить романтические отношения с NPC и вступать в брак. - Строительство собственного дома с полной настройкой интерьера и внешнего вида. - Захват замков и их украшение по своему вкусу. - Управление предприятиями и опорными пунктами, включая выбор товаров для продажи. - Новая серия боссов, позволяющая повторно сразиться с могущественными противниками.
>>10642196 (OP) Нейронка нагенерила нового контента для кало-игры?
>позволяющая повторно сразиться Ееее! Каеф! Сделайте пожайлуста чтобы аванпосты, которые я захватывал, 40 минут уничтожая болваньчиков, автоматически захватывались врагами обратно на следующий день.
Какой же кайфарик! Ещё +600 часов освоения контента! Много контента навалили! Ведь это же то, за что все мы так полюбили видеоигры в детстве? За возможность ОСВАИВАТЬ КОНТЕНТ.
Меня хватило часов на 7. Да, графон топ и пейзажи красивые, но мир пустой и одинокий. НПС несут какую-то филерную хуету, друг от друга ничем не отличаются, кроме расы. Квесты говно, сюжета почти нет. Я начал было охотника отыгрывать, но быстро заебало. Потом переключился на хедхантера, но механика там одна и та же. Дропнул. Это реально ммо в обёртке сингла.
>>10642748 >но мир пустой и одинокий. НПС несут какую-то филерную хуету, друг от друга ничем не отличаются, кроме расы. Квесты говно, сюжета почти нет при чем тут рдр тут игру года обсуждают
>>10643464 Пикрил погубило то что Коки забыли подкрутить ползунок скорости всего и вся, и поставили невидимый забор в миссиях в открытом мире. Игра одного раза, прошёл и забыл. Это не гта-клоны которые лучше и их можно спокойно перепроходить без проблем.
>>10644263 >забыли это сознательное решение если сделать игру быстре то в игре контент быстро кончится их бы все говнили что великая кокстар сделала игру и миссий на 8 часов и заборы килбоксы там не просто так, еслиб игрок заходил за них игра бы крашилась, потому что миссия в кокстаригре это отдельно загруженный заскриптованный театр где каждый нпц и его действия руками поставлены, а не так что мир продолжает симуляцию и во время миссии, это еще в гта 5 погонях видно, там каждая машина появляется у всех в одно и то же время в одних и тех же местах, потому что опять же иначе миссия забагует если вдруг левый нпц решит избить сюжетного нпц пока они по желтой дорожке идут