Ветеран сообщества Star Citizen под ником The_Red_Moses опубликовал на Reddit развёрнутый обзор амбициозного космического симулятора, в котором жёстко раскритиковал проект после десяти лет финансовой поддержки.
Пользователь предложил оценивать тайтл как полноценную сервисную игру, находящуюся в разработке уже 14 лет, поскольку авторы берут с игроков деньги по полной стоимости. Итоговая оценка фаната составила всего 3.4 балла из 10 возможных.
Автор обзора отметил, что первое время космосим способен восхищать своими масштабами, детальной проработкой кораблей и атмосферой исследований. Однако положительные впечатления быстро перекрываются критическими багами, которые не устраняются годами и приводят к полной потере накопленного прогресса. Среди ключевых недостатков выделяются однотипные задания, унылый гринд репутации, отсутствие проработанной торговли между игроками и бесполезность механик пиратства.
Публикация вызвала бурное обсуждение в сообществе, собрав свыше полутора тысяч одобрительных откликов и сотни комментариев. Игроки поддержали позицию автора, согласившись с тем, что разработчики из Cloud Imperium Games слишком увлеклись гонкой за нереалистичными технологиями вместо доведения проекта до финального релиза. https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1wzzgt1/star_citizen_in_2026_a_comprehensive_review/
Star Citizen — это действительно плохая игра. В неё не стоит играть, если вы не являетесь большим поклонником этого жанра, у вас нет множества близких друзей, которые тоже в неё играют, или вы уже вложили в игру тысячи или десятки тысяч долларов и не можете признать, что это было глупым решением.
Что Star Citizen делает правильно Вы уже знаете оценку, поэтому понимаете, что это не будет положительный отзыв, но вы всё ещё здесь, так что давайте поговорим о том, что в игре сделано хорошо.
Космические корабли, погружение, механика полёта, геймплей в жанре FPS.
Star Citizen не совсем лишена достоинств. На самом деле, первые 5-15 часов, которые игрок проводит в Star Citizen — если игра работает без сбоев — это довольно неплохо.
Вы начнёте игру в определённом месте и окажетесь в городе. Вам предстоит найти путь через город к ангару, где вы сможете поднять свой корабль и улететь с планеты в космос, чтобы начать своё приключение.
Затем вы увидите свой «мобильный экран» — элемент пользовательского интерфейса, который предлагает вам множество заданий. Некоторые из этих заданий будут связаны с доставкой ящиков или грузов, другие — с добычей ресурсов, третьи — с боями в жанре FPS или морскими сражениями. Несколько заданий приведут вас в большие, обширные подземелья в жанре FPS, которые на самом деле довольно хороши.
Этот начальный период — вершина Star Citizen. Игра захватывает вас и на этом этапе действительно кажется очень впечатляющей. Вы понимаете, что действие игры разворачивается в нескольких солнечных системах — это впечатляет. Вы осознаёте, что можете перемещаться внутри игровых кораблей — чего нет ни в одной другой игре. Если вы дойдёте до этого момента, вы окажетесь, по сути, на вершине игрового опыта.
все что нужно знать о хейтерах стар ситизена-это то, что они всегда дырявые пидорасы. буквально ботохуета подтверждает мою теорию, что Криса хейтит зарплатная хуесосня из свит бейби инк и блекрок
Что плохо получается в Star Citizen Всё остальное — это всё.
Игра Star Citizen подвергается сильной критике, и эта критика вполне заслужена. В ней слишком много недостатков, чтобы подробно их перечислять, поэтому я просто укажу несколько наиболее существенных из них.
Игра кишит невероятно раздражающими багами. Я называю это проблемой номер один, и это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проблема номер один, но просто быть на первом месте не отражает того, насколько ужасны эти баги и как сильно они портят впечатление. Игра также очень рискованна (что мне нравится), но сочетание рисков и того, что это самая глючная игра из когда-либо выпущенных, означает, что ваше разочарование многократно возрастает. Например, однажды я взял все свои деньги, загрузил «Айронклад Ассалат» и попытался заняться торговлей товарами, но корабль и его груз просто исчезли, оставив моего персонажа в космосе — я потерял все кредиты, которые копил неделями. Если вы играете в Star Citizen, вы рано или поздно столкнетесь с похожим опытом.
Задания в игре не всегда, но обычно очень поверхностны и, честно говоря, скучны.
Типы игрового процесса разделены на отдельные зоны. У вас либо миссия в жанре FPS, либо миссия в жанре морского боя, но никогда обе сразу. Это придает игре поверхностность, которую редко удается преодолеть. Есть несколько глубоких миссий, и они — к чести CIG — как правило, хороши, но их немного.
Бои на кораблях в режиме PvE кажутся особенно поверхностными, что расстраивает, поскольку сражения между кораблями — одна из лучших особенностей игры. 95% времени, которое вы потратите на контент с боями между кораблями, будет уходить на выполнение миссий Гилли или миссий по охоте за головами ради денег, и это становится крайне однообразным.
Заработок денег ужасно сбалансирован. Есть очень небольшое количество хорошо оплачиваемых миссий, которые все проходят снова и снова, что делает игру мучительно утомительной и, честно говоря, скучной. Если вы хотите купить что-то в игре, вы можете это сделать, но вы не можете сделать это, просто получая удовольствие от игры. Исследование игры, как правило, не приносит дохода. Если вы хотите получать деньги, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны заниматься гриндом. Хуже всего то, что в игре есть большое разнообразие миссий, поэтому теоретически игра могла бы платить вам за их прохождение, как и большинство других игр. Вы МОГЛИ бы зарабатывать значительные суммы денег, просто имея что-то в игре, но CIG хочет продавать корабли, поэтому лишь немногие вещи действительно приносят доход. Они хотят, чтобы заработок в игре был болезненным, и это так.
В игре многие из этих миссий доступны только по системе «репутации», а это значит, что вам предстоит невероятно скучная и утомительная рутина, прежде чем вы сможете начать зарабатывать больше денег.
В игре отсутствуют базовые функции, характерные для игр такого типа, например, рынок. Если вы хотите торговать (а игра построена вокруг торговли, вы, скорее всего, захотите торговать), вам придётся найти кого-то через сторонний сайт, определить его местоположение, находиться с ним в сети одновременно и торговать с ним в игре. Они могут вас предать, так что... ну, вы понимаете... будьте осторожны, если решитесь на это.
В игре есть PvP, но поскольку карта очень большая, и игроки разбросаны по ней, а найти кого-либо невозможно... PvP, как правило, ограничено всего несколькими локациями.
В игре есть «пиратство», которое, на мой взгляд, является самым интересным игровым циклом, но, как правило, оно не приносит прибыли и не стоит того, чтобы им заниматься. Создается впечатление, что разработчики намеренно саботировали пиратство, добавив контрактные миссии по перевозке грузов. Дело в том, что можно захватить корабль, занимающийся торговлей товарами, и заработать кучу денег, но большинство людей сейчас занимаются контрактной перевозкой грузов, а в таких миссиях грузы нельзя продать с хорошей прибылью, поэтому пиратство невыгодно. А даже если бы и приносило прибыль, для его эффективного выполнения требуется большое количество кораблей, что снижает прибыль, и поэтому пиратство невыгодно — а это печально, — потому что, если бы оно было выгодным, это был бы самый интересный игровой цикл.
Итог Star Citizen примечателен тем, что намечает возможное идеализированное будущее для видеоигр. То, к чему стремится Star Citizen, впечатляет. Однако то, что он собой представляет, — это разочарование. Глубокое разочарование.
В любой момент, если вы посмотрите видеоролики с участием инфлюенсеров, создаётся впечатление, что Star Citizen вот-вот совершит прорыв, изменится, станет лучшей игрой всех времён — всего через несколько патчей или, в лучшем случае, через несколько лет. Могу сказать, что я слежу за игрой уже десять лет, и хотя всегда казалось, что до величия ей осталось всего 2-4 патча, она так и не достигла этого. Её постоянно называют «следующей большой вещью» в игровой индустрии, но она так и не становится ею на самом деле.
Если, несмотря на мои предупреждения, вы всё же решите попробовать, я настоятельно советую вам купить самый дешёвый набор кораблей и заработать их в игре. Не становитесь одним из тех, кто вкладывает сотни, тысячи или десятки тысяч долларов, думая, что через несколько лет это будет лучшая игра в вашей жизни. Многие так делали и в итоге разочаровались.
А ещё лучше, поищите что-нибудь другое. Valheim только что вышел и предлагает действительно фантастический игровой опыт. В Valheim вы не сможете сесть на корабль и отправиться в звёзды, но вы получите в нём качественный, в основном без багов, приятный игровой процесс от начала до конца.
И это главное. Важен сам опыт. Star Citizen продает себя игрокам, обещая, что однажды станет суперигрой, но в итоге вы получите в Star Citizen сплошные баги и разочарования.
Найдите игру, которая действительно оправдает ожидания, даже если её содержание не отличается грандиозностью. Вы потом сами себе скажете спасибо.
РЕДАКТИРОВАНИЕ: Один вопрос, который никто не задавал, но который, как мне кажется, актуален: «Какую оценку заслужила бы игра, если бы в ней не было багов?» Я немного подумал об этом и думаю, что это было бы около 6. Это максимум, чего можно достичь без эндгейма или рынка. Если бы в игре не было багов и был рынок, возможно, 7. Если бы в игре не было багов, был рынок и солидный эндгейм, основанный на строительстве баз, рейдах и войнах за ресурсы, 9 или 10. Именно поэтому я играл в эту игру так долго. Надежда на то, что она станет лучше, всегда присутствует, она не дает покоя. Она не хороша, но так легко представить, что она станет хорошей СКОРО... Проблема в том, что она никогда не становится лучше. Разработчики просто не сосредоточены на завершении игры, на ее качестве. Они сосредоточены на погоне за новыми, никогда ранее не существовавшими игровыми технологиями. И в этом заключается бедственное положение Star Citizen и его разработки.
>>10639825 ну да, есть сабреддит со стар ситизенемо без лгбт флажка, а есть все остальные геймерские копрозагончики с лгбт-флажками. всё так. я не удивлен, что в илитатреде всегда ищут хуй, кстати.
>>10639817 >Valheim только что вышел и предлагает действительно фантастический игровой опыт Пиздит и не краснееет, все что ты делаешь в калхейме после первого биома - это фармишь сраную руду, это сраный симулятор батрака-рудокопа под видом симулятора викинга в вальгалле.
>>10639797 (OP) >Ветеран сообщества Star Citizen ультимативный гой. помню обсуждал эту игру на парах 12 лет назад. за эти 12 лет я успел выплатить ипотеку, похоронить бабку, поженится и развестись
>>10639830 Я кажется понял. Эта игра специально сделана как подсос элиты. Вот сами посмотрите: 1. В старшиз никто не играет. Это объективный факт. То есть вы его запускаете и смотрите что обновилось, но именно как игру его никто не воспринимает. Иначе было бы хоть какое-то обсуждение игровых активностей, как вот этот анон писал: >>51415098 2. Второе - все старшизы без исключения целиком и полностью зависят от элиты. Это тоже объективный факт, с которым никто не поспорит. Никто не рассматривает старшиз в отрыве от элиты - это попросту невозможно физически. Посмотрите сами выше в треде - все нововведения исключительно с эмоциональным упоминанием элиты. 3. Все старшизы досканально знают все механики элиты. Вам это жизненно необходимо. Без этого механики старшиза вам неинтересны. Снова объективный факт. Даже беглый просмотр треда это доказывает. При этом 90% элитодаунов максимум только слышали о старшизе и может пару раз смотрели ролики на ютубе.
То есть элите старшиз нужен исключительно как привлечение новых игроков. Потому что накатав пару десятков часов в старшиз любой здравомыслящий человек захочет поиграть в настоящий рабочий космический симулятор. При этом существование и развитие старшиза физически невозможно без существования элиты.
недавний срим сквадрона был эпичный ебало сралситизенов, когда к ним приходит осознание, что их бабло с 16 года на развитие игры ушло на кривой багодром сквадрона?
>>10639797 (OP) Ёбаный лох, который донатил скам-конторе 10 лет понял, что он ёбаный лох и ПРОЗРЕЛ. Пиздец, никогда такого не было. А МММ что, пирамида, ёпта? А Кэшбери?
>>10639797 (OP) >Ветеран сообщества Star Citizen под ником The_Red_Moses опубликовал на Reddit развёрнутый обзор амбициозного космического симулятора, в котором жёстко раскритиковал проект после десяти лет финансовой поддержки. В этой новости прекрасно у всё. 1. Вытиран стар ситизена. 2. Реддит 3. Раскритиковал после десяти лет финансовой дойки.
>>10640728 Как же я ору с кАААлошизика. Ну хоть как-то копротивляться надо, вот радужный кружок показал. Он еще себе и несколько плюсов на пост ставит каждый каз, чтобы хоть как-то барена захистить.
>ЗВЕЗДНЫЙ ПИРАМИДАЖАНИН В этом мммговне нельзя даже самому себе карыто сделать из представленных деталей под свои классы. Начиная от "Интерцептора", "Дома на колесах" и заканчивая "контейнеровозом" и "нефтегонкой". А ведь в это кто-то умудряется еще и деньги заносить вроде местного Калошизика.
В любом случае Шон Мюррей всё ещё в выигрыше. В отличии от МММ, Старкала и элитохуеты
>>10641560 >ну патиму никто ни хотит делать мертваражденнае гавно чтобы правалиться? я хачу чтоби гражданин правалился а он за 12 лет никак ни сдохнет в атличии ат маей хуйни!!!!
>>10641572 Хуя порвался, любитель строить летающие кирпичи. Вся твоя "свабода творчиства" заканчивается после очередного отсоса в ладдере. А нмс это вообще не игра, а симулятор поиска хуев.
>>10641574 Номенскал никто не уважает, ведь это скамерский проект, который на релизе нассал пастве в ротик, а через 10 лет че-то там навысирал, имитируя калтент.
>>10641576 А что скажешь про Сралполе инвестор говна? НМС живо, а вот ваши недоделанные хрен пойми для кого сделанные залупы нет. Что Пирамидажанин, что Сралфилд, что Элитохуета.
>>10641578 Скажу, что вся параша сосет у ситизена не разгибаясь и хз зачем вообще существует. Это как ездить на запорожце, когда в гараже стоит феррари.
>>10641582 угу. в том и проблема. ферари стоит в гараже и не ездит. обещают если заплотишь её стоимость повторно то покрасят в красный. но ездить не будет
Слышал про этот МММ еще в 2008, когда его только анонсировали, и до сих пор не понимаю - это сингловая пве или онлайновая пвп? Вроде сингл делают отдельно (42), значит сам ситизен это ммо? А если так, то никого не смущает, что там можно за сотни и тысячи долларов корабли покупать? Обычно в п2в опущенцы записывают за меньшее. И как там такой донат вообще организован - вот ганканули тебя, корабль ты проебал - дальше что? Тебе новый такой же бесплатно выдают, раз ты его за реал купил, или ты его потерял окончательно? В первом случае по пизде идет экономика, раз тратить игровую валюту не надо, во втором - твои пенсионные накопления, которые ты на игру потратил. И в это еще кто-то вливает деньги и неиронично ждет, пиздец.
>>10641618 Конечно окончательно. Разбился об планету-покупай новый, за миллиард долларов. Почему за миллиард? Потому что штраф за то, что разбился и потревожил страховую кампанию, которая представляет из себя рп сообщество, состоящее из экономистов CIG. А еще чтобы тыой персонаж дышал надо деньги на счет крису переводить, за каждый вдох и выдох.
>>10641623 Бля, а я то думал зачем он систему откачки кислорода из отсеков как в фтл сделал, а там типо по таймеру все работает. Кончились деньги-кончился кислород в корабле и в скафандре. Прилетел на планету с атмосферой, а вокруг тебя пузырь вакуума как из Аватара легенда о Корре. Денег заплатил-купол исчез. А если помрешь, то у тебя игра удалится вместе с операционной системой и всем железом, которое взорвется, кстати. Это игра на выживание, с дополненной реальностью.
>>10641775 Не знаю, если ты настолько тупой илитопорк, что не можешь загуглить или спросить у нейронки про что игра, то тебе нет смысла что-то рассказывать. Такие как ты из ангара даже не вылетят из-за низкого iq.
>>10641835 Я кажется понял. Эта игра специально сделана как подсос элиты. Вот сами посмотрите: 1. В старшиз никто не играет. Это объективный факт. То есть вы его запускаете и смотрите что обновилось, но именно как игру его никто не воспринимает. Иначе было бы хоть какое-то обсуждение игровых активностей. 2. Второе - все старшизы без исключения целиком и полностью зависят от элиты. Это тоже объективный факт, с которым никто не поспорит. Никто не рассматривает старшиз в отрыве от элиты - это попросту невозможно физически. Посмотрите сами выше в треде - все нововведения исключительно с эмоциональным упоминанием элиты. 3. Все старшизы досканально знают все механики элиты. Вам это жизненно необходимо. Без этого механики старшиза вам неинтересны. Снова объективный факт. Даже беглый просмотр треда это доказывает. При этом 90% элитодаунов максимум только слышали о старшизе и может пару раз смотрели ролики на ютубе.
То есть элите старшиз нужен исключительно как привлечение новых игроков. Потому что накатав пару десятков часов в старшиз любой здравомыслящий человек захочет поиграть в настоящий рабочий космический симулятор. При этом существование и развитие старшиза физически невозможно без существования элиты.