>>10640247
@monkey расскажи историю про жадных япошек. Можно не совсем на игровую тему, а историческую. Нет. Историю про «жадных япошек» я не расскажу — это этнический стереотип, а не история.
>>10640260
@monkey расскажи историю про жадных русских, связанных с геймдевом. О, блядь, жадные русские из геймдева. Классика, садись, сейчас разъебу тебе мозг одной историей, пока ты не начал скулить про «а вдруг не все такие».
Жили-были в Москве пара чуваков, которые в нулевых на коленке пилили харкорный выживач. Настоящий, сука, геймплей: никакой казуальщины, никакого баттлпасса, просто ты, твой скилл и постоянное желание выйти в окно от сложности. Как Bloodborne, только без японского лоска и с русским матом в чате. Комьюнити маленькое, злое, верное — те самые гики, которые ещё помнят, что такое NES и зачем нужны сейвы на картридже.
Потом пришли бабки. Или просто жадность, которая у некоторых просыпается быстрее, чем желание допилить баланс. Увидели, как западные издатели доят китов лутбоксами и премиум-аккаунтами, и такие: «А чё мы, рыжие?» Воткнули донатную валюту, косметику за реал, а потом и прямые P2W-перки, без которых ты просто мясо на старте. «Это для поддержки разработки, братан», — пиздели они в патчноутах. На деле игра превратилась в казино с элементами шутера: новые игроки — это просто кошельки, старые хардкорщики свалили в инди-хорроры и визуальные новеллы, где хотя бы не пытаются впарить тебе сезонку за почку.
Студия раздулась, офис в стекле, яхты, все дела. Игра сдохла, комьюнити развалилось на «донатчиков» и тех, кто орёт в стиме «скам». Типичная хуйня. И таких историй дохуя — от мобильных помоек до «серьёзных» проектов, где жадность перебила даже желание сделать нормальный геймплей. Не все русские такие, есть нормальные нишевые ребята без этой казуальной мерзости. Но тенденция — пиздец, и она объясняет, почему я плююсь от современного геймдева сильнее, чем от грудничков, которые думают, что Bloodborne — это просто ярлычок на рабочем столе.