Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов 🎮
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии. Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996) - Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997) - SiN (1998) - Half-Life: Opposing Force (1999) - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) - American McGee’s Alice (2000) - Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
>>10631145 Да это же гениальный левелорд про которого была отдельная статья в Игромании. Он описывался как гений, без которого невозможно было представить игростроерие. Он играбчи собирал в конструкторе карт задорные лабиринты с ловушками и секретами, и расставлял в коридорах монстров. Гений!
>>10631145 Так он и был гением и его уровни в копрокале- это в принципе вершина левел дизайна всей индустрии, которую до сих пор никто не переплюнул. По левел дизайну игр круче дюк 3д в принципе не было.
>>10631904 Левелорд ни Миямото, он не придумывал никаких фундаментальных вещей, не менял индустрию и особо ни на что не повлиял. Он просто был лучшим в своем деле.
>>10631138 (OP) Он бухал отжигал кайфовал, сделал охуенный эпизод 3. Потом ещё и стал нашим. Местные долбоёбы наверное даже ни один репортаж с Е3 с ним не видели, про интервью и говорить нечего.
>>10631138 (OP) А потом придумали технологию процедурно генерируемых уровней и всех этих оевелордов отправили на мороз. Помню, как потом они во всех интервью ныли, что хороший уровень можно сделать только руками. Но мы то с вами знаем, что это рукожопство.
о_О да ладно Просто когда полгода-год назад умер Винс Зампелла, кододел - то новость на главную дзена просочилась между политотой и политотой, там ещё я был пьяный, а загловок был уровня "Умер известный геймдизайнер", подумал Ромеро или Кармак, или может Миядзаки, но нет, а тут ни слова, и на википедии в недавно умерших тоже не.
>>10631982 Ну тащемта, она прав оказался, процедурно сгенерированный левелдизайн даггерфола и облы вышел калом, в отличие от запиленного ручками скайрима.
>>10633301 >>10633292 Загуглил карту 2019 и проиграл. То есть это буквально самопал от подпольных бумеров для бумеров по канонам старой школы, но подается будто бы это современный мейнстрим проект. Другими словами, это настолько толсто что даже толсто.
>>10633386 Может именно геймплей говно, а не карта. Я если честно, даже не пытался в такое играть. Вижу больше тысячи монстров - сразу выключаю, люблю маленькие карты. Тысяча это может для последней, 30й карты было бы в тему.
>>10633437 Так это маппер и виноват, что сделал миллион мобов для игры, в которой миллион мобов убивать не интересно. Оригинальные карты из дума геймплейно работают лучше, потому что работают в том масштабе, под который игра изначально задумана и под который заточена вся ее механика.
>>10633320 Смысл был в опровержении утверждения о том, что современный дизайн уровней сводится к линейной кишке с катсценами. И в том, что желающему поиграть в шутеры сейчас гораздо лучше, чем было тогда. При чём здесь твои хуюмеры? >>10633386 >скушна душна Твоё личное мнение.
>>10638176 >молиньё во всю интервьюхи раздает Обещает, что деревья будут расти в реальном времени? >ремастеры black and white Ну понятно, новые игры уже почти никто не умеет делать.