Йо, помнишь ту игру где чувак прыгает в деловом костюме? Они сделали новый шит. Посмотри на это. Оп, оп, оп. Бля! Я застрял. Застрял, да? Наша нигга застряла, брат. Она в дерьме. Смотри сюда... Вууут-вууут-вууут-вууут. ЙОУУУУУ! НИГГА! Видал, да? Видал? Я телепортирую её жопу из этого дерьма! Просто бродишь по странному, что моя жопа, миру. Таскаешь камни. Сечешь, братан? Переключаешься между воином, ниггой, магом и поющей тёлкой. Пробуешь все фокусы. Тут тысяча головоломок. В конце узнаешь какое-то жирное дерьмо или хуй знает что. В этом шите нет смысла. Этот шит тупой как хуй, братан.
>>10620455 (OP) > гений программирования, 8 лет писал игру, создал свой собственный язык программирования и свой движок > на стимдеке в 60 фпс идет только на самых минимальных настройках
>>10620455 (OP) Хотел сначала написать Выглядит как лютый кал это пиздец. Нахуя делать такую всратую игру блять я не понимаю. Ну сделай ты от первого лица, будет суперпопулярное дерьмо, но нет, клепает мобилочный высер. А потом узнал что и талос 2 никому нахуй не нужен. Короче норм все, хороший результат.
>>10620564 > гений программирования, 8 лет писал игру, создал свой собственный язык программирования и свой движок Вот что бывает, когда над ГЕНИЕМ нет менеджера.
>>10620577 Ну и? У него хотя бы игра интересная и не для одноклеточных.
Что касается минимальных и высоких настроек, то они ничем друг от друга не отличаются. Я хз нахуй вообще в игре настройки. Игра спокойно на свиче 2 работает с 60 фпс.
>>10620585 >Игра спокойно на свиче 2 работает с 60 фпс. ну так тебе на консоли и выкрутили в минуса все что возможно, на деке тоже по укмолчанию минимальные самые стоят и игра аж 90фпс летает
>>10620617 > там какие-то фичи которые на других движках не сделать? Ряд пазлов слишком хитровыебанный, чтобы такое реализовать на сторонних движках. + > А зачем там кастомный движок Чтобы иметь полный контроль над проектом. Чтобы не платить дань свыне за продажи. Чтобы писать на своём языке как по кайфу.
>>10620623 >Ряд пазлов слишком хитровыебанный, чтобы такое реализовать на сторонних движках. Бляять А хотя чего это я поражаюсь, уже по слову "пазл" можно приметить дауна с мякишем в башке.
>>10620617 Блоу заебали плюсы в приложении к геймдеву, пока, если коротко. Решил запилить язык\либы которые не будут вызывать лично у него бугуртов, попутно с этим начали всей конторкой лепить нескучный сокобан чтобы кушац было.
>>10620616 Лол блядь, 12 гигов на изометричечкий пазл, ебануться. Я недавно перепроходил трилогию Аркхема, и там Аркхам Сити столько, блядь, весил, с детальным городом, музыкой, катсценами и прочим. Алсо, ещё сильнее проиграл с Хелрейзера в 70 с хуем гигов. Аркхам Найт с ебическим городом, бетмобилем, физоном, разрушаемостью и вот этим вот всем - весит чуть менее 60 гигов. А тут блядский коридорный симулятор пешехода больше места смеет под себя требовать.
Я что сказать то хотел: ебал я в рот современный геймдев.
>>10620670 > перепроходил трилогию Аркхема Бляяя, ну иди полигоны на трусах бетмена и качетсво текстур пересчитай и поймешь почему так Халф лайф вобще несколько сот мегабайт весил, а там такой проработаный научны комлпекс, такие спецефекты, взрывы!
>>10620681 Посмотрел. Посчитал. Сравнение оказалось не в пользу современного игропрома в общем и Хелрайзера в частности. Не могу понять как же так, помоги разобраться.
>>10620673 >шрифты >98 метров Впринципе уже этого мне достаточно чтобы понять весь уровень говнокодства. Сколько, говорите, он эту срань пилил, восемь лет? Оно и заметно. Ну и да, то что этот говнодел не смог нормально пожать сраный звук и не менее сраные катсценки - просто ещё одна монетка в копилочку его рукожопости.
>>10620703 >Не могу понять как же так, помоги разобраться. в современной игре больше моделей, анимаций, текстур, звуков, и все они используют менее шакальные кодеки и выше качеством
>>10620718 >просто некоторым не похуй Если б ему и правда было не похуй - он бы пожал ебучие шрифты как любой психически вменяемый человек. Но нет, на самом деле ему просто похуй, вот, жрите почти 100 метров ебучих шрифтов и ~8 гигов из суммарно 12 - звуко-мультиковвспоминается Метал Гир Райсинг, там тоже что-то около 4/5 веса игры были ебучие катсценки, и за это игру тогда не обоссал только ленивый. Но это было другое время, очко овертона хомякам ещё не раздолбали до размеров футбольного стадиона, не приучили ещё с благодарностью жрать любое говно. И ведь находится ещё кто-то защищающий эти харчки в лицо. Как же прогрели гоев, срезали с них последние лоскуты самоуважения.
>>10620726 >в современной игре больше моделей, анимаций, текстур, звуков Смотри не передознись там от копиума, болезный. >используют менее шакальные кодеки Это называлось оптимизация. Да, понимаю что для тебя это - утерянная технология древних, но поверь - раньше так и было. >выше качеством Ну да, видел я это калчество, лол.
>>10620735 >на ютубе А ты думал я буду лично жрать этот кал? Нет конечно, за меня это уже стадо протыков сделало. >сравнил с каком то слопом бетменовским Жаль только что сравнение не в пользу твоего говна получилось, да? >видно как он в реал тайме подгружается Дашь таймкоды? А то я пока что только вижу деталищированный графонистый проработанный город против сраного коридора ещё и тёмного как в жопе негра (ну чтобы никто не заметил что графон тут и рядом не валялся).
>>10620757 >не в пользу твоего говна Чел, я даже не знаю что ты за игры прикрепил в ютубе, лол > Дашь таймкоды? 2:07, смотри на остров В целом при полете можешь видеть дохуя бликов так как освещение перестраивается
>>10620754 >а не пережатое говно Как удобно, оправдывать отсутствие оптимизона - заботой об игроке. Жаль только что позаботиться о моем месте на диске он забыл почему-то. >youtbue.jpg >)) Вот это ВРЁТИ, ух бля!
Чел, ну ты реально говноед который будет оправдывать пережатый пердежный аудио? Может тебе и 4к текстуры не нужны, в 480рублей и так всё отлично видно, вон обливион же как то работал
>>10620760 >я даже не знаю что ты за игры прикрепил Тьфу блядь, так я тут, оказывается, перед чмом в игры не игравшим распинаюсь. А ну пшёл нахуй отсюда взад на свой дтф, редит или из какого ещё загона ты сюда выполз.
>>10620752 >он бы пожал ебучие шрифты как любой психически вменяемый человек они пожаты. otf это формат со сжатием
>8 гигов из суммарно 12 - звуко-мультиков не 8, а 3 звуки и текстуры это основной массив данных в видеоигре, если ты не знал. они все тоже сжаты
я понимаю хотел выебнуться, но всё же не забывай, кто пердоля, разбирающийся в программировании видеоигр, а кто сидит на проперженном стуле в мамкином хруще
>>10620773 >схуяли я должен их знать? мне 12 лет? Сука блядь, не могу перестать орать с этого дегенерата. Припёрся на игровую доску и выебываться тем что он не играет в игры, кек.
>>10620778 >otf это формат со сжатием Ебло, otf не гарантирует сжатие, это просто формат поддерживающий сжатие. И судя по охуевшему размеру файлов - криворукое хуйло на разрабе даже не думало жать свой высер. >не 8, а 3 И нахуй тогда было пиздеть про 2/3, а, пиздаболина? Это во-первых. А во-вторых изометричечкий пазл все ещё идёт нахуй со своим требованием 12 гигов жёсткой памяти. Этому нет оправдания.
>>10620788 >Ебло, otf не гарантирует сжатие, это просто формат поддерживающий сжатие. размер архива не уменьшается в значительной степени, значит эти шрифты сжаты >И судя по охуевшему размеру файлов судишь только ты, а ты уже доказал свою некомпетентность >И нахуй тогда было пиздеть про 2/3, а, пиздаболина? это не я писал >А во-вторых изометричечкий пазл все ещё идёт нахуй со своим требованием 12 гигов жёсткой памяти. место потрачено адекватно. это большая игра с большим количеством графики и диалогов
>>10620802 сам формат хранит данные в компактном (сжатом) виде, идиот. нет смысла дополнительно сжимать. это добавит времени на декомпрессию и увеличит время загрузки игры. оно сейчас почти мгновенное, игра открывается прямо в уровень
>>10620812 а почему для этого нужно придумывать какие-то аргументы? игра на своём движке, и эффективно его использует. разрабы используют готовые движки, потому что не могут написать свои. это не наш случай
>>10620816 нейронка отвечает буквально были ли сжаты сами файлы файлы сжаты в том смысле, что используется оптимизированный плотный формат данных файлы не сжаты, потому что формат со сжатием нет смысла еще раз сжимать > это добавит времени на декомпрессию и увеличит время загрузки игры. оно сейчас почти мгновенное, игра открывается прямо в уровень
комично, что ты еще и в систему себе насрал мусорными библиотеками, пытаясь прикрыть свой обосрамс нейронкой
>>10620819 это не я писал но в целом движок этой игры использует полностью свой кастомный тик, на который завязано всё - логика, физика, графика, и даже рендеринг звука. этот тик оптимизирован под пазловую логику с перемоткой времени. в движках эти системы оптимизированы под некий усредненный случай и не позволят нормально реализовать такую игру. придется костылить свои параллельные системы. не то чтобы для этого требовалось писать движок, 99,99% разрабов затерпят и будут костылить. но тут, как я уже написал, сам разраб движкописатель. вопрос довольно глупый, почему движкописатель пишет движок
>>10620893 >Смотри требования игры посмотрел, почему то в требованиях указан хороший компьютер, как будто игра не является мобильной с картошечной графикой, которая должна запускаться на любом говне
>>10621004 > мобильная игруха > рекомендуется 2070 ti уже вышел писал по этому поводу: " почему то в требованиях указан хороший компьютер, как будто игра не является мобильной с картошечной графикой, которая должна запускаться на любом говне"
>нищ То что у меня в компе 5070 это не значит что мобильная графика должна требовать что то больше чем 1060 на максималках речь вобще про стимдек шла
>>10621011 Потому что я прав очевидно, считаешь иначе можешь рассказать на чем твое мнение основано, скрин выше кинул, можешь прям пальцем показать: "вот тут супер крутая графика которая требует 2070"
>>10621024 читаю не жопой. нищее чмо визжит: > почему то в требованиях указан хороший компьютер читаю системки: > GTX 1050 Ti с каких пор офисная затычка 10 летней давности это хороший компьютер?
>>10621030 >Что тебе еще развернуть ты еще ничего не развернул. судя по всему твоя мыслительная деятельность на "ряяя мабильная графика яскозал мабильная!!!" и остановилась
>>10621032 >я где то 1050 упоминал? ты упоминал "хороший компьютер необходимый для запуска" этой игры. этим "хорошим компьютером" оказался офисный системник списанный на помойку 5 лет назад.
>>10621033 Я готов выслушать твои доводы почему это не мобильная графика
Я привел свои аргументы, можешь ответить на них, можешь привести контр пример, можешь что то третье не связанное со скриншотом что докажет что это не мобильная графика
>>10621038 Надпись 2070 над постом тебя так и не смутила? Это не ты жопой читаешь, а это я виноват что ты в голове моему посту свой смысл придаешь и начинаешь общаться с собой же?
Ты можешь себе разрешение 360р поставить и даже на роутере запустить, дальше то что? Играть на минималках в мобильную игру нахуя?
Напишу прямо для дауна как ты: игра не с такой графикой не должна требовать 2070 в рекомендуемых
>>10621041 >Я привел свои аргументы "ряяя мабильная графика яскозал мабильная!!!" это не аргумент. "ряяя мабильная графика или дакажи что я неправ" это не аргумент
>>10621050 > "ряяя это не аргумент яскозал!!!" Ну и к чему ты придти хочешь? Ты как то свою точку зрения будешь развивать? Да, лично я считаю что это мобильна графика, от тебя я даже мнения до сих пор не услышал
>игра с такой графикой не должна требовать 2070 в рекомендуемых сначала "требуется хороший комп для запуска", теперь "слишком крутая видеокарта в рекомендуемых". это разные аргументы, и ты ни первый ни второй не сможешь обосновать
>>10621060 отвечаю только на конструктив. "я скозал" это не конструктив. на это невозможно ответить. это уровень дискуссии, который я не могу поддерживать ввиду его крайней тупости, а у меня не настолько низкий IQ, чтобы спорить с тобой на равных
>>10621065 на первом настоящий скриншот, на втором фейковый различия в требованиях магазинов. стим требует на скринах показывать чистую игру, мобильная платформа позволяет нарисовать что угодно. вот настоящая графика этой игры
>>10621066 >"я скозал" это не конструктив. Малой, ты из интернета давно выходил? Ты просто спор пытаешься в демагогию свести
> небо синее > схуяли, это твое мнение, докажи что синее! > ну вот я вижу что синее > ясно, я сказал! (утрирую, но смысл думаю должен быть вполне понятен, тем более учитывая что мы обсуждаем не научные термины которые можно как то аналитически\экспериментально доказать, а термин "мобильная графика")
> на это невозможно ответить Я типо тебя отвечать заставляю? Если тебе не чего ответить так и напиши, после этого можешь обьяснить свою точку зрения, почему ты считаешь иначе
>>10621078 термин мобильная графика можно обосновать, для этого нужно минимально шарить в графике. ты просто лезешь в дискуссию не разбираясь в теме, и закономерно слился в толчок, когда попросили обосновать. потом что ты не можешь этого сделать. а не потому что это нефальсифицируемый аргумент
утрируй сколько влезет, но легко можно объяснить почему небо синее, это не "ненаучный термин который нельзя доказать", а вполне объяснимое природное явление. ты в утрёжке своей обсерился даже
>>10621068 Тяжело что я не шарю в мобильном гейминге, гугл меня подвёл тут. >>10621073 И опять ебучий гугл на запрос мобильной игры выдал мне игру на всех платформах кроме мобильной, как я сейчас узнал точнее.
>>10621081 >термин мобильная графика можно обосновать, для этого нужно минимально шарить в графике. Ну давай, я слушаю, или ты про "шарить в графике" не себя имел ввиду?
>>10621087 это пк графика. в ней используются полноэкранные пиксельные шейдеры, полностью динамичное освещение и форвард рендеринг в нативе с мсаа. это и близко не мобильная графика. притом, на минималках эта игра сохраняет динамичное освещение и тени, а кое где и на средних уже отключаются. то есть выглядит практически так же, а требует для этого всего лишь нищую затычку 10 летней давности. эта игра хорошо оптимизирована для своей крутой графики
>>10621081 >термин мобильная графика Это не термин, даун, раз уж ты сам в залупу лезешь. Термином это было бы в чисто техническом факте "мобильная графика мобильной игры", а сейчас это оценочная метафора, или синоним качественной оценки мимо
>>10621106 >Термином это было бы в чисто техническом факте "мобильная графика мобильной игры" я не понимаю этой фразы. какая-то шизофазия. я не настаиваю на слове термин. если шизику легче будет - пусть будет оценочная метафора. мне похуй. только успокойся
>>10621103 > пиксельные шейдеры > форвард рендеринг В какой нейронке генерил этот слоп? Сейчас не 2013 год, у тебя это всё уже давно даже в браузерах активно используется Сколько лет назад там геншин вышел?
> полностью динамичное освещение Нахрена она нужена в игре где 99% источников освещение по уровням статичны, не говоря уже о статичной камере? Там на уровне максимум парочка из них реально динамическая, всё остальное запекается
Кстати, качество моделей, текстур, наполненость сцены, физический движок ты как оценишь?
>>10621110 >я не настаиваю на слове термин Я просто доебался до тебя соразмерно тому, как ты доебался до анона. Ты сам шизик, со всратой стратегией дефа своего кала
>>10621120 при чем тут браузер? речь про железо. браузер может использовать видеокарту в твоем компе и рендерить любую графику, которую потянет твой комп
у геншина та же 1050 в минималках, притом что на минималках в нем отключаются тени, а здесь нет. иными словами, в геншине производительность хуже, чем в этой игре. речь про компанию которая зарабатывает миллиарды долларов и много лет вылизывает свою игру. в итоге соснула у пердоли-движкописателя который один работал
>Нахрена она нужена в игре где 99% источников освещение по уровням статичны может и не полностью, в любом случае все интерактивное имеет тени
>>10621141 можно приближать-отдалять. какая разница фиксированная она или нет, дуралей? ты в курсе что направление теней от угла камеры не зависит? идиот
>>10621150 >при чем тут браузер? речь про железо В том что графический апи (браузерные всегда были самыми обрезаными и говняными) уже поддерживает это
> речь про железо Мой тейк и к нему относится, форфард рендерингу вобще похуй на железо (хзы только физические ограничения что у тебя физически нет большого куска видеопамяти, что звучит как бредик)
> у геншина та же 1050 в минималках Только эта игра с открытым миром от первого лица, ты сравни с тем что на сцене происходит на твоем скрине и в ордере
>>10621187 я имел в виду, что здесь кадр тяжелый с полноэкранными шейдерами (постпроцесс, ин-камера эффекты), динамическим освещением. а также прозрачностью и отражениями. чего хватит загрузить современную мощную видяху на все 300 ватт. форвард рендеринг упомянут просто потому что здесь форвард рендеринг. без задней мысли
а что геншин от первого лица похуй. пусть там тени заработают на минималках, тогда поговорим. отрендерить кучу полигонов без теней сможет любой движок на любом железе. даже анрил.
Как на фочане в идентичный тред постить бля? Там вовсю обсуждение ведётся, а я ни без ни с впном не могу пробиться, пиздос. Тут-то всем похуй, и оно понятно - тут никто в игры не играет.
>>10621706 А потому что блять нечего про гейплей сказать, это душный сокобан средней руки. Всё обсуждение связано с фигурой Блоу_жоба. Если б ты по головоломкам угорал, ты б знал буквально десятки других игр, которые стоит навернуть заместо этой.
>>10621729 Сейм, с каждым следующим уровнем всё интереснее. Ты куда пошёл? Я уверенно на северо-запад двигаюсь, правда на некоторые уровню по часу уходит. Если интересно, я сейчас на Герои и артефакты, прошёл до места с двумя Героями в Лучевых костюмах
>>10621987 На север изначально шел, уткнулся в тупик, хуй знает куда дальше там где все 6 героев появляются и их сюжет с магистром закончился Теперь пошел на восток в зеркальные приколы
>>10622036 Да, дальше на север путь открывается только через смежные регионы. Я лично на запад пошёл ну и так как я юг не играл, у меня варик был только на северозапад двинуть
>>10622094 Пиздёж, это про юг говорили. Запад вообще топчик, сложность умеренная, механики очень интересные. Я по-крайне мере пока что слишком долго на уровнях не сидел, всё плавно идёт.
БЛОУ ДЖОНИЧ ХУЙСОСОК засофтлочил меня в этом месте после 4 часов мучений полез на форумы, а у чувака та же трабла
а мне и в голову не пришло, что я могу отмотать игру бесконечно назад я ж из неё выходил уже многократно и возвращался в это место спустя часы так и дрочил ресет с этого места, пока не опизденел
ну будем знать что у игры возможны софтлоки
алсо, проиграл с термоядерных подрывов жоп в стимовских форумах местный паноптикум из пары дурачков это детский сад
>>10620574 с фаллосом 2 все норм же? они успели выкатить дополнение к нему, ремейк первой части и уже скоро выходит третья часть, не особо заметно чтобы у них как-то все хреново было
>>10623686 > пикрил разраб со стим форумов сам говорит об успехе игры нет, не говорит. говорит что "успешней первого талоса" а джон блоу говорит, что орден пизды продаётся "лучше, чем ожидал издатель"
как бы не нужно переводчиком с эзопового языка, чтобы не увидеть ни там ни тут фразы "игра охуительно продаётся, продали мильон копий, делаем сиквел"
>>10623689 ну так ебать, если продажи первого талоса позволили запустить длц+продолжение, а продажи второго повторили это, добавив туда ремейк значит игра вполне успешна, не? или ты считаешь что хорваты уже десяток лет отмывают на серии гранты лул
Я как-то играл в какой-то левый мерзкий головоломко слоп, такой унылый что даже не помню название, и после него тупо тошнит от всех головоломок, особенно 3д и вид сверху. Эта параша осквернила меня нахуй. Не играйте в левый инди слоп с европы.
Я вчера больше часа пытался решить этот пазл. Изматерился весь нахой. Как я только не дрочился с этим гоблином, которого нужно на 1 из 4 плит поставить, ну нихуя не сходилось. Дропнул это говно и пошёл на юг. Охуел с духоты прыгающих камешков, но потом немного разобрался, и худо-бедно пошло. Но не суть. Мне всё не давал покоя этот треклятый пазл. Играющие аноны, должно быть, удивлены, увидев, что у меня проблемы с этой головоломкой. Далеко не сложной, надо сказать, и даже лёгкой. А всё дело в том, что я пытался вытащить тот кристалл, который в правом нижнем углу арены. По идее, его нужно просто сдвинуть на фиолетовую плиту и всё, уровень пройден. И я даже делал это. Но почему-то, блядь, я был убеждён, что этот кристалл нужно вытащить. И вот эта попытка его вытаскивания - она целый час вчера и заняла.
Я уже лёг спать. Мозг настолько был перегружен пазлами Блоуджоба, что спал я как в бреду - постоянно просыпался, а коте, тихо спящая на моей груди, казалась мне кристаллом, который нужно было двигать определённым образом. И вот, под утро я проснулся. И меня осенило. А нахуя мне вообще вытаскивать этот кристалл? Я ведь решил пазл. Барьер снят, можно тащить опездолов на финиш. Всё. К чему вся эта простыня? Иногда от игры нужно просто отдохнуть, и многие сложные места резко становятся нормальными. К прыгающим камням это не относится, они душные по-определению.
>>10624476 Его невозможно вытащить. Поверь, я пытался. Хитрый очкарик специально рассчитал всё так, чтобы кристалл оказался изолированным. Ты можешь попасть к нему только Воином, который этот кристалл может продвинуть вперёд, но не назад. Чтобы назад вытащить, нужна Воровка. А её ты не сможешь высвободить, т.к. она нужна в форме кристалла на одной из 4 нажимных плит. Если вместо неё использовать воина, то она не сможет разместить оставшийся кристалл на платформе так, чтобы её не пизданул гоблин. Бард тоже в пролёте, уже не помню почему. >Если скажешь где была эта головоломка, то я тебе вытащу Пикрил
Проверил за Барда. Таки да, с ней проблема, что она не может "отлипнуть" от остальной группы, чтобы подобраться к кристаллу. Если она начинает двигаться - вся группа смещается с нажимных плит. Её мог бы продвинуть Воин или Воровка, но они в качестве кристаллов выступают.
великий геймдизайнер уже объяснил с умным видом, почему сбрасывать прогресс игрока в скиппинг стоунах, не давая забрать сокровища после решения всех задач, это хороший правильный геймдизайн?
Алсо, чёт я нахуй намертво тут встал. Ебучие камни, сука. Добрался до пикрила, и вот вообще не понимаю, что делать дальше. Т.е. у меня даже примерного решения нет. Я смотрю на эти кувшинки, на потенциально пригодную для "моста" клетку, и в сердцах не ебу, как я должен использовать два имеющихся камня так, чтобы попасть на островок. Я пытался эти камни катать по уже открытым областям, хотел попасть в одно интересное место (там как раз пары камней не хватает). Но не вышло, т.к. хитрый Джон снова всё рассчитал. Да, я понимаю, что можно просто посмотреть в прохождение или гайд, но делать этого пока не буду. Просто обидно, когда натыкаешься на секцию, где даже понятия не имеешь, как действовать дальше.
>>10624555 (без спойлеров) да, это пиздец сложное место. тут нужно понимание механики, которая никак не раскрывалась еще
можешь попробовать дальше попроходить камни, дальше будут уровни базовые, где эта механика применяется более очевидным образом. или без подбора шара путь закрыт?
Вот тут красная залупа явно нужна чтобы открыть проход наверху. Но как будто намекается, что ею можно еще и открыть проход по центру. Но если красную хуйню подвинуть, то оно же засофтлочится не
>>10625114 проще говоря альт ускоряет время, контрол замедляет это глобально влияет на геймплей. например отмотать софтлок который ты заебенил себе 45 минут назад
>>10625190 Да бро, говна сделанного на коленке очень много. Я очень рад что ты буквально живая энциклопедия дерьма и знаешь хуйню на которую всем насрать.
>>10625190 Не на JAI написана, значит говно, шансов нет. Не, ну я угораю с блоуфанатиков, он там дай бог одну десятую от Дрода сделал, а они там квохчут про откровение, что блять классические языки программирования не вывезут гениальности таких каловоломок, ну совсем полоумные.
>>10625222 Ну за Брейд пожалуй и можно, но вот блять нынешний его сокобан это просто смешно. Не, ну ладно, делает что хочет, угарно мне от фанатов, которые за революцию выдают тот факт, что блять МЕХАНИКИ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ. Бля, они ВЕЗДЕ взаимодействуют. >>10625221 А надо брать серию Дрода целиком. А ещё с пользовательскими уровнями, это уиграешься до умопомрачения.
>>10625233 >там 1 шаг анду Давно уже неограниченный, ебанаты. Ну и ранние уровни дрода реально больше приспособлены под ограниченную отмену, играйте внимательнее.
>>10625230 Сынок, Дрод тебя об коленку сломает. Дрод это старший брат, который тебя отпиздит. Только в отличие воображаемого старшего брата, Дрод существует. И он тебя отпиздит.
не думаю что у сокобана есть какие-то классические правила. ну разве что правила самой игры сокобан, где надо ящики двигать. сокобан это мета-жанр, как "экшон". что-то двигать надо по клеточкам. в остальном этот жанр объединяет большое количество разных по геймплею игр
>>10625306 >>10625314 По классике — можно ходить в четыре стороны и двигать телом ящики. Основная загвоздка в том, что места для движения мало, и поэтому требуется вывести чёткую очерёдность действий. В дроде же можно шагать и по диагонали, есть меч, которым можно вращать, и отдалённый аналог сокобановых ящиков только в третьей части появляется. Ну то есть как минимум в ДРОДЕ каждое мгновение перед тобой больше доступных действий.
>>10625326 Это сложность через дохуизм. Наоборот в пазлах хороши максимально компактные уровни, когда на уровне 3 интерактивных объекта, и с ними сделана какая-то интересная задача. Больше свободы действий не делает лучший пазл, а усиливает неопределенность
>>10625347 Херню несёшь. В каловоломке есть концептуальная сложность и исполнительская, и вот пихалово камешков в определённом порядке это исполнительство худшего пошиба. Баба это ты хорош благодаря чему? Благодаря превращениям, или благодаря тому, что там тесно со словами пихаться?
>>10625366 Что сложного в том, чтобы растолкать несколько фигур? В Дроде обычно гораздо больше поле и больше интерактивных объектов. А так как способ решить уровень как правило один и нужно понять идею геймдизайнера, и как результат - в Дроде застреваешь надолго намного чаще.
>>10625388 >Что сложного в том, чтобы растолкать несколько фигур? Ну вот спроси у игроков в блоушедевор, хули они так долго. >нужно понять идею геймдизайнера Ну вот это наверное и есть СУТЬ каловоломок, не?
>>10625402 >Ну вот это наверное и есть СУТЬ каловоломок, не? Да. И лучше та, где эта идея красива и лаконична, и ты находишь её перебрав несколько гипотез. А не "вот тебе шахматное поле 30х30 клеток, ты должен пройти по конкретной траектории, чтобы избежать всех врагов"
>>10625408 >И лучше та, где эта идея красива и лаконична, И в дродятине с этим всё в порядке уж в поздней-то точно, если тебе вдруг какую траекторию приходится на ощупь отыскивать, то ты просто правила не до конца понял.
>>10625418 В Дроде значительная часть пазлов такая. Правила как раз понятны - пройди по правильной траектории. И всё, сиди подбирай её. Решение и способ уже известны, и задача сводится к подбору ключа методом научного тыка.
>>10625433 Ну даже так оно интереснее пихалова камней. Тут в каждой комнате есть "сюжет", ну то есть что-то типа "ОХ НИХУЯ ЦЕПЬ ДЛИННАЯ", или "надо махаться с тараканом палкой, пока комнату (за исключением одной точки) не очистит взрывом", или "надо обвить цепепидора около этих колышков".
Аноны, уже успевшие порядочно пройти сабж, поясните за тир сложности секций (север, запад и т.д). Полагаю, север таки самый лёгкий, и с этим мало кто будет спорить. А вот с тремя другими направлениями уже всё не так однозначно. Что душило вас больше? Камешки, лучи или зеркала? И если говорить о концентрации именно сложных головоломок, то где её больше? Меня, например, камешки душили не так сильно, как зеркала, ибо механика создания клонов чёт пиздец мозг грузит. С другой стороны, в зеркалах я пока справлялся, а на камешках встрял нахуй (выше по треду кидал скрин). Лучи вроде легче зеркал и камней, но там голова пухнет от размера зоны, когда эта залупа через несколько экранов и так и эдак проходит.
>>10625504 по мне так более-менее ровно. прогрессия игры всю карту затрагивает, ты разблокируешь более сложные головоломки, проходя другие области. тут не выйдет пройти одно крыло и забить на остальные
больше всего проебался я на софтлоке, не осознавая, что это не я тупой, а игра сломалась >>10622975 и в этом месте, потому что механику не знал >>10624555