Визуал и атмосфера - отвал пизды. Одни из самых красивых пререндерных задников на моей памяти. Особенно доставляют анимированные элементы, наполняющие статичную картинку жизнью. Все диалоги озвучены, озвучка качественная. Музыка Вангелиса из фильма, следовательно с этим все заебись. Все локации связаны, что поначалу кажется странным и лишь делает мир менее масштабным, но в итоге играет ключевую геймплейную роль, когда ты теряешь машину и вынужден перемещаться пешком через канализации. Выбор характера, влияющий на ответы в диалогах. Я думал, что поставил "User Choice", чтобы выбирать самому вместо предетерминированных ответов, и под конец удивился, ведь я так и не увидел ни одного выбора за всю игру. Потом понял, что я, оказывается, нечаянно нажал на знак вопроса, то есть "каждый раз выбирать рандомный ответ". Блядь!
А теперь перейдем к трем самым важным аспектам: 1. Отсутствие лунной логики, присущей квестам тех времен. Это, по сути, чистая адвенчура - здесь нет пазлов, не нужно комбинировать предметы или применять их на окружение и так далее. Достаточно обойти все доступные локации и поговорить с каждым НПС и ты неизбежно спрогрессируешь. Ходишь, подбираешь улики, те добавляются в инвентарь (с максимально удобным интерфейсом и сортировкой), а затем автоматически открывают соответствующий вариант диалога при разговоре с НПС. Даже удивительно, что их не нужно применять ручками. Пиксельхантинг, конечно, на месте, но я без проблем прошел всю игру без надобности что-либо гуглить. Очень dalbaeb-friendly игруха, кароче. Мне нравица!
2. Основные персонажи (6 персонажей, насколько я понимаю) могут оказаться как людьми, так и репликантами, в зависимости от рандомного ролла в начале каждого прохождения. К примеру, если Дектора наролилась человеком, то ты не можешь ее романсить и не получишь конкретную концовку. Впрочем, даже если она репликант, то для романса все равно придется взаимодействовать с местной "системой доверия", которая зависит от максимально неочевидных триггеров уровня "осмотрел вазу в ее комнате - доверие понизилось" и так далее - в игре вообще много подобного. С главным героем не все так однозначно. Игра никогда открыто не сообщает, кем же на самом деле он является, человеком или репликантом, а лишь намекает противоречивыми заявлениеми и оставляет финальное решение за игроком. Пытались сделать неоднозначно, как с Декардом в фильме, но получилось не очень, как по мне. Кловис-то манипулирует тобой, о чем он прямо и сказал чуть ли не в начале игры, о какой неоднозначности может идти речь? К чему последующие "доказательства" обратного?
3. Тут технически 13 концовок, но основных, с уникальной катсценой - 5: Люси, Дектора, Кристал, репликанты, Гафф. Остальные - всего лишь вариации одной и той же с немного измененным финальным диалогом и катсценой. Например, улетаешь с 2/3/4 спасенным репликантами в зависимости от предыдущих выборов. С другой стороны, концовка, в которой уезжаешь с Люси, может быть: 1. Люси человек (рандомный ролл). 2. Люси репликант (рандомный ролл). 3. Люси репликант, ты получил ДНК-лекарство, протагонист говорит, что "может спасти ее". 4. Люси репликант, но ты не получил ДНК-лекарство, протагонист говорит "я не знаю сколько у нас осталось времени". Опять же, разница в одной строчке диалога, но подтекст сильный и поэтому концовки ощущаются уникальными, значимыми.
>>10616196 → Да пока прикольно, всё вроде на месте. Коробочки можно таскать и забираться по ним, стёкла ломаются, вода разливается, водой можно тушить огонь и стирать грязь. Ну и это игра про космос, я люблю игры про космос.
AION 2 взрывает Steam, хит MMORPG набрал почти 400 тысяч одновременных игроков в день запуска благодаря потрясающей кастомизации персонажей
Это более чем в 2,3 раза превышает пик Early Access в 171 530 игроков, что уже было впечатляюще, учитывая, что для Early Access требовался Founder’s Pack.
Игра также заняла #1 место в чарте глобальных бестселлеров Steam во время Early Access.
В общем, это всё тот же первый СоР, только спрайты персонажей чутка улучшились и можно выбрать из четырёх персонажей, а цель игры — спасти Адама из первой части. Как и первая часть, игра не такая уж и сложная, особенно за Акселя — его апперкот имеет жирные фреймы неуязвимости, и без него бить боссов значительно труднее. Блейз слабее, Скейт слабее (но у него лучшие захваты в игре). Макс странный какой-то. В общем, готовьтесь спамить ff+панч, потому что это божественная кнопка. Боссы требуют некоторой тактики, но многих можно заспамить, особенно если есть стена, в которую они упираются. Играть стоит ради музыки и атмосферы, ну и в целом на нормальной сложности и с двумя (стандартными) continue игра проходится без особых проблем. Проблема будет первые три уровня перепроходить — они долгие и лёгкие.
>>10615960 → Чел, Лариан ушли нахуй от издателя на Кикстартер, чтобы делать пошаговые игры, потому что издатель был против этого. И у них вполне успешно получается. Так с чего бы вдруг им делать то, что им противно, от чего они убежали изначально?
>>10616385 Сратомик хрюкт говно ебаное Еблопогань с хуево задизайненными головоломками которые не развлекают, а душат. С импактом от стрельбы завезенным прямиком из низкобюджетного польского шутера. Единственный плюс игры это сюжет, точнее его концовка обоссывающая все эти сладкохлебные мечты о светлом краснопером будущем
>>10616412 Вот как создать игру в Unreal Engine одному за пару дней с помощью Claude Opus 5.5...
секрет в том, чтобы позволить Opus работать внутри живого редактора, но есть умный способ это настроить:
- шаг 1: Unreal Engine 5 + шаблон Third Person, чтобы вы могли ходить и прыгать с первой минуты - шаг 2: включите Unreal MCP и AllToolsets в редакторе, запустите сервер - шаг 3: установите плагин Epic в Claude Code и позвольте Opus прочитать проект, прежде чем он что-либо изменит - шаг 4: один промпт создаёт проходимый базовый уровень: долина, грязная тропа, городок в конце, 3 светящихся коллекционных предмета - шаг 5: протестируйте весь маршрут с помощью стандартного манекена, прежде чем добавлять кастомное искусство - шаг 6: добавьте персонажа с риггингом на скелете UE5 Mannequin, Opus заменит его и подключит ходьбу, бег и прыжки - шаг 7: импортируйте ваши ассеты леса и городка, Opus разместит их вдоль маршрута - шаг 8: дорабатывайте малыми партиями: растительность, освещение, миникарта, вход в городок
и правило, которое спасает проект...
успешный вызов инструмента не значит, что уровень правильный
проверяйте редактор после каждой партии и никогда не меняйте ландшафт, освещение и персонажа в одном промпте
Решил ещё немного файтингов навернуть, потому что лучший жанр для олдфагов. Вернул Аску на ГоД4 и погамзелил за Азулу в Аватаре (пока не могу выбраться из White Lotus, но это всё равно приличный ранг). Как говорил Флинн, нужно поддерживать онлайн файтингов... Всё, на этот раз точно дропаю ранкед за Аску и либо перехожу на Миари Зо, либо играю во что-нибудь другое. Алсо куплю СФ6, наверно, там тысячу рублей стоит. Хотя бы 50-100 часов, думаю, стоит навернуть: посмотреть персонажей, стейджи, анимации, сюжетку. Всерьёз не буду выдрачивать. А в Аватаре хотелось бы уже, чтоб Тага вышел, а там и Айро с Тай Ли. Парамаунты заставили игру выйти раньше срока.
Разработчики пиздец, забайтили взять вторую сложность из четырёх плашкой "Вот эту мы рекомендуем, мы разработчики!". В итоге и механики есть разные, типа лужу сделать под электрощитком, выстрелить в щиток и устроить электро-вечеринку. При желании можно вообще водой весь этаж залить и поджарить. Под турель можно заманить противника, бочки красненькие, опять же. В трубу стреляешь - пар из трубы шпарит в противника. Но это просто не нужно, потому что инвентарь просто забит патронами, при том, что я стреляю во всё, что вижу. И сложность только раз выбрать можно. Нахуй так делать, а?
Лучше 7ки, гораздо. Наф сэд. Остался доволен, хоть финал и затянули. Спойлер: я хоть и расист, но нигу жаль было. Как ни странно из всей команды у ГГ с ним больше всего бро-химии, Таша бесит, Катя ни туда ни сюда, но под конец прикольно появилась аля "Авенжерс, эссембл", плюс если ты не убил Шарка по просьбе профессора, то он тоже присоединится к общему махачу, молчаливый хуй тоже особо никаких эмоций не вызвал, но это всё ещё лучше безликих мимокроков в 7. А ещё я всё ещё считаю, что никакого призрака Коупа не было и всё это шиза гг, которая его отпускает в конце Вообще молодцы они, что отошли от этого уёбищного повествования от лица мимокроков, как в 7 тёлка механик, помню, вообще ни разу с Тригером даже пиздела за всю игру лол и вернулись к нарративу пятёрки - лучшей части с пс2. Вот такой должна была быть шестёрка, или хотя бы семёрка. Но лучше поздно, чем никогда. Винчик.
>>10616533 >нигу жаль было. Как ни странно из всей команды у ГГ с ним больше всего бро-химии Игра то японская, по канону у ниги химия должна была быть с твоей альтушкой.
>>10616548 Как же этой мразине хотелось уебать-то за наших ребят, но таки да, злодей вызывает именно те эмоции, что и должен. Алсо, там можно было как-то задоджить его эту атаку, когда ты ему на хвост садишься, чтобы Бакстера спасти а он проворачивает свою булшит-кобру в слоумо?
>>10616572 Ага, стало быть, можно было. Я думал оно заскриптовано и трогать геймпад не стал. Топрак пизданёт what a slopy flying, но потом всё равно включил съебатор. Ну ничё, на втором эйс ране огребёт значит.
>>10616192 (OP) Ублюдочная локация билять, нагромождение одинаковых комнат и мерзких мобов, приправленное ловушками и соевым газком. Все это собрано в подобие лабиринта. Очень жаль что у разрабов к финалу фантазия иссякла, делать такую срань в финале непростительно. Скорее бы закончить здесь и пойти в длц.
>>10616580 Не, я не отпускаю до последнего, виртуальный пилот я давно и знаю что нужно быть готовым ко всему. Потому он как свой прикол начал выполнять и у меня загорелось табло что на меня навелись, я вдавил кнопку кобры и выпустил ЛТЦ. Он после этого говорит что-то вроде : "м а ты не плох, наконец достойный противник" и съебывает.
>>10616525 Ведьмака Ремастер обкладывали rtx, лучами, паф трейсингом, тенями nvidia, затенение nvidia. И по итогу голый волкер с 0 rtx выглядит лучше ЛОЛ . Итоги CD Red 2026.
Control Resonant
Аноним06/10/26 Втр 23:48:05№1061659393
Прошел. Первая часть с узкими коридорами и пистолетом понравилась больше. Последние 2 локи - набор серых прямоугольников, что местами душило. Да и той самой ебанцы не хватило как будто.
Вы пользуетесь какими-либо правилами при выборе следующей игры для прохождения? Я лично делаю перерыв в день-два и стараюсь выбрать что-то очень непохожее на прошлую игру, желательно диаметрально противоположное, ни в коем случае не сиквел например >>10616485 сорокалетняя няша стесняша девственница >>10616346 идея с ограничением по времени на всю игру очень смелая, уважаю разработчиков за это но ебать того рот, в ретроспективе это все очень потешно. у чела там дедлайн, семью бутылируют, а он на свиданки ходит. время ощущается так-же нереалистично как в дерьмаке просто с другой стороны
>>10616588 Когда-то я думал что самая хуевая локация это свалка марионеток, но эта башня ее выебала на сухую. Все, босс назавтра, жопа сгорела пока до верхушки дошел.
>>10616593 каждый раз когда выходит говнина от ремеди меня убеждают что это великоеигроискусство не для всех и каждый раз я вижу самую унылую хуйню в мире когда все-таки решил сам сыграть долго плевался tlou2 больше искусство чем эта хуйня
>>10616584 Вот это вот реально охуенно, что у игры есть эдакие разветвления. А с кадетами Gemma ты как поступил? Там ведь с ними аж три сценария в зависимости от твоих действий: если всех пиздюков перестрелять - она суициднится в конце миссии, если только её сбить, а Вентуса не трогать - попытается суициднуться, но Вентус её остановит, а если не трогать их вообще - погрустит в конце и улетит - чисто мерк/солдат/рыцарь из Zero, как по мне. Китаянка (Jackpot 9 у неё позывной, вроде), кстати, тоже может помереть, если не защищать её отряд на второй попытке отвоевать Theve. Если не помрёт - появляется в последующих миссиях. Оч круто сделали.
>>10616603 проблема не в графомании а в том насколько все это уныло. буквально pg-13 байки из склепа с охуенным самомнением >>10616605 и все еще лучше чем анальная пробудка
Гг игры шота которого какой-то питард похитил в свой замок и сказал не выходить из комнаты. А он взял и вышел Ангелтяночка дала четки объяснила как изгонять ебак и отпустила с миром.
>>10616602 >А с кадетами Gemma ты как поступил? Я так увлекся ебашиньем наземки что забыл о них и миссия кончилась, так что я их вобще не трогал. Но в следующих миссиях они там жаловались что кадеты сдохли из-за новых литаков.
>>10616602 >>10616602 >>10616628 Присоединяюсь к вашей эскадрилии, асы. Обосрался когда оказалось, что Энцо хотели буквально "мир без границ". Надеюсь на форче асы замемесят что глава Энцо всё это время был Пикси. А вообще это ж реально анти-левая повестка типа скрытые глобалисты хотят специально всех перемешать, чтобы скрыто всеми править. Смело было с их стороны, надеюсь, блэккок за эйс тим не придёт.
>>10616309 Пробовал на предрелизном тесте. Кроме сисястых девок смотреть на что, ну или бородатую сисястую девку слепить в редакторе по приколу. Геймплейно какая-то постная хуйня, как и все азиатские ммохи
Я короче не люблю механику чардж шота в играх. Особенно здесь вообще неудобно мне. По умолчанию выстрел квадрат, прыжок крест, заряд круг и потом отпустить, чтоб выстрелить. То есть обычный выстрел ты нажимаешь, а заряженный отпускаешь. Почему-то мой мозг не способен держать кнопку и ещё параллельно прыгать и целиться стрелками ещё иногда курки нужно параллельно зажимать, чтоб заложить позицию пушки. Надо учиться.
>>10616664 Я поэтому в НЕСовских мегапидоров играю положив пад на колено и нажимая 2 кнопки как на пике. В СНЕСовских вешаю выстрел на L1 а деш на R1. Короче прост перебинди, мне тоже пиздецки неудобно с дефолтными биндами.
>>10616192 (OP) Кайфую 40 часов, а прошёл только половину игры. Стрельба ахуенная, ролевая система хорошая, локации как из иммерсив сима - практически всегда есть 2-3 пути, которые можно открыть, если имеется высокая характеристика - взлом устройств, взлом дверей, наука, взрывное дело и т.д. Ещё есть фишка из настолок вроде наблюдательности, которой не видел ни в одном иммерсиве и которая иногда открывает скрытые тайники или комнатки с лутом.
>>10616689 Вот кто такие дизайны цыганские вообще придумывает? В варфейме каком-нибудь такое же дерьмо, где челы в каких-то золотых балахонах и с невнятной хуйней на голове ходят.
>>10616702 Ну не путешествуй. А я вот думаю, когда взять: - ультра-психопата, который режет горло детям и орудует ножом - бывшего киллера тайной организации - фанатичного законника в броне с кувалдой пикрил