>Заебался пиздить врагов губок двухкнопочной боевкой? в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Просто пиздец надеюсь эти хуесосы закроются и больше никогда не будут лезть в жанр в котором они нихуя не понимают
Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Ждем анал воук 3
от серии контрол, как я понял, можно ждать только говняка, это спец серия для сперматоксикозных даунов 15 лвл которым нехуй делать и чистить карту/мобов/КЛИКАТЬ В КЛИКЕРЕ нормас.
Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. Это буквально унылейшейшая параша с бесконечными толпами мобов. Тупо терпишь это дерьмо чтобы увидеть сюжет. И ещё дохуя собирательства, всяких СУНДУЧКОВ и тд. Попробуйте скачать для телефона любую игру, там то же делаешь и оно выглядит лучше и интереснее, если вам похуй на серьезные игры и нужны кликеры.
>>10582841 (OP) Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит. Охуенные игры, самобытные. Нет, аж на визг исходите, неся свою хуйню как боевое знамя. Ебанутые?
>>10582949 У нормисов горит, потому что очередной кофехлёбный сблёв Сэма Лэйка начинает хайпится, хотя заслуживает не более чем инди-катакомб стима для нитакусиков.
Но в целом это нормально для занюхивателей любой популярной поебистики, типа Экспедиции.
>>10582912 Какая-то непонятная хуйня. Есть ещё совсем лютая дичь, типа когда чел несколько сотен часов в игру наиграл и говном её поливает. Хз, что за болезнь. >>10582949 > Охуенные игры, самобытные. Удваиваю.
>>10582949 > горит Хз что там у кого горит, я над этой хуйнёй просто насмехаюсь. Конкретно над унылыми попытками Сэма Лэйка реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми. Прилагается: хуёвый, но якобы сложный и очень запутаный сюжет, ноунейм актёры без оскара из жопных финских сериалов уровня наших "Ментозавров", ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ, однокнопочный геймплей, бюджет игор категории Бэ и куча геймдизайнерских ошибок.
Вот уж действительно, человек мечтал быть сценаристом, а потом сам делать легендарные франшизы, но жизнь дала ему лимоны и он срёт своей хуитой в видеоиграх, лул.
Алло, где геймплей, где веселье, где ИГРЫ, нахуй?
У Ремеди не было ни одной хорошей игры после первого Макса, а их фанаты это сборище пробитых нитакусь и подмечателей с СПГС. Таких вообще никто не любит.
>>10582841 (OP) О это говно вышло? Как хорошо, что я два раза пытался пройти дерьмо под названием Control, и 2 раза ее дропнул, и даже пальцем трогать не буду 2. Чувствую себя лучше, от того, что не придется проeбать часов 40 на какую-то очередную мусорку соевых даунов.
Кстати, дейли ремйндер - пикрил не сделал ни одной хорошей игры.
>>10582949 >Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит
Максимально скучные игры. Сильно заваленный огромными массами воды сюжет. В основном, это проявляется в записках. И по итогу за истоия, ничего не стоит. Лейк очень пытался быть похожим на кодзиму. Он сильмно старается наваливать загадочности, но не умеет ее хорошо раскрывать и интересно подавать. Все его сюжеты максимально пресные и скучные, да и безыдеийные, так камвсе максимально пизжено.
По геймплею, это тоже все очень скучное и однообразное говно.
Вот пример, я буквально одну за другой прохдил резик4 и алан вейк 2. И насколько же у резика плавный и охуенный геймплей. И как же игра чувствует заеб игрока от мобов или ситуации, и сразу же сменяет его на что-то другое. Ну и в целом, как же она охуенно играется по всем механикам. Сколько там оружия и разныx приемов по уничтожения врага. Алан вейк ничего такого не делает, и душит однообразием, до конца, как и все игры ремеди, в целом.
Можно сказать, что алан вейк это "сурвайл хоррор" и не должен быть веселым как резик, но блядь, кто-то в это реально верит?
Вот опять же, контрол 2. Ну сука, это просто какой-том убогий нейрослоповый дизайн всего из нагромождения всего в одно. Максимально безыдейный мусор. Нахуй вообще в это играть, если ты более 40 айсикью. Ну должно же быть хоть какое то чувство вкуса, дизайне, эстетики.
>ЫЫЫЫ у нас нейрослоповые дома >ЫЫЫЫ у нас лиминальные пространства
Да блядь, сейчас каждый школьник делает игры про эти пространства в 10 раз интереснее чем вся ваша ебаная компания бездарных хуесосов.
Ведь, как и первая часть пиздила концепт SCP, но нихуя даже близко ничего интересно не смогла реализовать. Теперь вторая часть вдохновилась бекрумсами. Но сделали это все, как всегда, максимально убого и бездарно. Чисто/соево/безыдейно и пусто. Как и все, что делает компания гонва РЕМЕДИ.
Самобытные, но мне не зашла задумка в ихней новой вселенной. То есть минимализм окружения, в качестве противников какие то фантомные сущности непонятные, просто не ощущаешь кайфа от боя с ними. Но технически конечно крутые игры, здесь не поспоришь
>>10583422 Ток это не Макс, а какой-то Тони Сопрано. Хочу думать, что игра закончилась на первой части, Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
>>10583435 >Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили. Так и есть. Та хуета где Лысый скуф в Бразилии уничтожил половину населения это же буквально фанфик шизоидный.
>>10582949 Просто 90% местной аудитории - шутеродебилы с отсутствием мозга. Они не умеют наслаждаться атмосферой, сюжетом, красивыми уровнями. Им надо, чтобы как в думе была тупорылая коробка с убогим лвл дизайном и тупое мясо, которое на тебя прет. Вот это прямо уууух геймплей крутой!
>>10583714 5070ти > 1440p > balanced 66 фепесов мда просто ё моё какое же каловое мыло будет вообще у всех на экране что бы люди не делали какие же рукожопы
>>10582841 (OP) События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.
Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.
Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".
Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.
Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.
В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.
Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.
Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.
>>10583654 Я как любитель занюхнуть иммерсив-симов типа Прея и Изоленты пытался проникнуться первым Контролом. И не увидел ничего из того, чем ты хвастаешь:
>атмосферой Ну если только вам нравится атмосфера бетонной коробки и одинаковых коридоров.
>>10583654 >красивыми уровнями Ну тут можно отчасти согласиться. Когда тебя 90% времени гоняют по бетонной кишке, то и номер отеля с красным телефоном может показаться как оазис в пустыне.
Читы прямо в главном меню, графон пиздос полнейший - как будто тебе в глаза нассали и их застелает пелена мочи, рейтрейсинг на 12гб видюхах не включить - не хватает памяти и будут дропы, без рейтрейсинга 70фпс на 3080ti и все 240 с фреймгеном.
>>10587640 В чем проблема их не включать? Или тебе мамкиному превозмогатору в сингл играх неприятно, что кто то их включит и будет играть так, как ему нравится?
>>10582841 (OP) Так охуенно, я без этих опций контрол и анал воке 2 бросил, там пол игры нормально играется а потом начинает заебывать однообразием, у них экшон последний раз получилось в квантум бряке сделать.
>>10582841 (OP) >в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Не, на 500% или даже больше, я 450% поставил и ещё было свободное пространство.
>>10582841 (OP) Заметил что все фанаты анал воука 2 и контрола это либо карикатурные соевые дауны либо нормалфаги без вкуса. Бывает так что у хорошей серии/студии ебанутая фанбаза, но тут прям идеальное комбо каловой студии и каловой фанбазы.