Тип управления: - прямое управление персонажем - непрямое управление персонажем (как в классических РПГ или стратегиях)
Положение камеры: - от первого лица - от третьего лица (камера за спиной персонажа) - над персонажем(-ами) - сбоку от персонажа (Limbo и пр.)
Мир игры: - большой открытый мир (Свитки и пр.) - небольшой открытый мир (Dark souls и пр.) - отдельные большие локации (Deus exы, Dishonoredы) - коридорные локации (Max Payne и пр.)
Диалоги: - нет диалогов - линейные диалоги (без вариантов ответов) - вариативные диалоги
Прокачка: - обильная прокачка: прокачка характеристик, открытие способностей, прокачка оружия, брони и пр. (Dark souls, Ведьмаки и пр.) - умеренный уровень прокачки: открытие способностей, модификации оружия и пр. (Deus ex: Human revolution, Dishonored и пр.) - нет прокачки
Стелс: - нет стелса - можно проходить стелсом или открыто сражаться (Deus ex, Dishonored) - можно проходить только стелсом
Лут: - обильный многоуровневый лут, когда предметы имеют свои более сильные копии, которые отличаются уровнем или цветом интерфейса (Mass effect, Borderlands, Ведьмак, Киберпанк и пр.) - среднее количество (Dark souls и пр.) - малое количество, когда предметов мало и они уникальные (Resident evil и пр.) - нет лута
Крафт: - нет крафта - опциональный - без крафта играть затруднительно или вообще невозможно
Положение камеры: - от первого лица Лучше погружение, хороший обзор.
Мир игры: - отдельные большие локации (Deus exы, Dishonoredы) Нормальный проработанный большой открытый мир сделать пока невозможно, а вот относительно большие локации можно.
Диалоги: - вариативные диалоги
Прокачка: - умеренный уровень прокачки: открытие способностей, модификации оружия и пр. (Deus ex: Human revolution, Dishonored и пр.)
Стелс: - можно проходить стелсом или открыто сражаться (Deus ex, Dishonored)
Лут: - малое количество, когда предметов мало и они уникальные (Resident evil и пр.)
- прямое управление персонажем - большой открытый мир - вариативные диалоги - обильная прокачка - можно проходить стелсом или открыто сражаться - обильный многоуровневый лут - крафт опциональный
>>10572832 >>10572838 Уебкам дали простор, они все равно высрали свои калхуетысим с вентидяцией в рост человека и юбиговняк. А потом спрашивают почему индустрия в говне. А вот они потребители такие.
главное чтобы прокачка не вертикальная, а как в диско пиписко - выбрал билд и отыгрываешь его, получая перки. но это надо глубокий сюжет, билды и нетупиковые последствия продумать с конца, а не диаблойдную днд парашку с администрированием баланса по ходу игры(иначе прокачку боёвки не назовёшь, по крайней мере в црпг, где нет фана от боёвки) стелс и ии - отдельная проблема, как и локаций в контексте сюжета