Собственно сабж. Понимаю что тред не взлетит. В последнее время не любят тут много букав. Но все же.
Начну издалека. Мне всегда были интересны медиа разных стран и культур. Раньше они действительно могли координально отличаться. С китайским игропромом был знаком давно. Я бы даже сказал что максимально плотно, насколько это возможно. Всякие кетайские ромхаки, всякие свои клоны игр. Что-то было хуйней, что-то даже играбельным. К середине нулевых они даже пытались делать более бюджетные игры. Но, там всегда была какая-то ммо параша. Причем очень странная. С летающими чуваками, прыжками по крышам. Ну как обычно: культивация, боевые искусства и шизосюжет про богов-драконов и силу духа. Короче хуйня.
Переносимся в наше время. Геншин вышел. Стал популярным. Но мне было похуй. Я уже был знаком с этим «жанром» гача и понимал что он из себя представляет. А представлял он из себя очень простой менеджер с тайм гейтами, лимитами на действия за одну сессию и казинчиком на джипег картинки. Тут стоит сделать одну оговорку что тайм гейты это даже не сильно особенность «жанра». Они появились раньше во всяких ммо типа воркрафта, где у тебя есть дейлики, ограничения на посещение данжей и рейдов. Что просто замедляет прогресс игрока, даже если ему по фану данжи фармить. Это странный подход, но люди сожрали. Но не суть.
Вернемся к геншину. Я его не играл тогда. Слышал что там с новой зельды напиздили, но поебать было. А потом, два года назад, на работе в шутку вспомнили про него. А я тогда час тратил чтобы в одну сторону добираться на метро. И серьезно решил попробовать на сотовом телефоне. Почему бы и нет собственно?
И тут игра меня удивила. Вы наверное заметили что словов «жанр гача» я выделял в кавычках? А все потому что гача это не жанр, а система монетизации. В этот раз китайцы решли отойти от примитивного менеджера джипегов и сделали полноценную экшн рпг. Здесь нет тайм гейтов на сюжет и квесты. Игрок может спокойно путешествовать и делать все что захочет. И квесты здесь шикарные. Не убить 20 волков, не собрать волчий жир и даже не принести подать. Здесь даже побочные квесты это часть истории, рассказывающей о мире, о людях, кто там живет. Вегда есть кат сцена, дилог. И диалоги прописаны хорошо. Интересно читать. Да, мейн квест все еще отдает китайской хуетой. Они не обошлись без культивации, драконов и взаимодействием богов и смертных. Но все это сделано гармонично и очень качественно. Расскажу про момент, на котором я понял что я буду играть в эту игру. Это был сюжетный квест. Мы узнаем что есть глайдер, который позволяет парить, прыгая с большой высоты. Рельеф в игре сильно пересеченный и глайдер пригодится. Но вот беда, для управления глайдером нужна лицензия. Но наш новый товарищ — Эмбер, говорит что т.к. она рыцарь фавония, она может принять экзамен и выдать нам лицензию. Но для этого нужно выучить правила управления глайдером. Она даже даст книгу с этими правилами. Она сама их хотела перечитать и по этому попросила библиотекаря ее подготовить. Мы направляемся в библиотеку. Знакомимся библиотекарем. Берём книгу, которую заказала Эмбер. Начинаем читать. И тут нам показывают рисованую катсцену, рассказывающую о том как архонт ветра помог птицам научится летать. История о крыльях, ветре и смелости. В этот момент ты сидишь и охуеваешь, ожидая обучение, а получая что-то непонятное. Вернувшись к Эмбер мы понимаем что это была не та книга. Она думала что заказала правила полётов, но она заказала сказку, которую читала в дестве. Да. Именно в этот момент я понял насколько сценаристы хороши. С драмматически игровой точки зрения, мы на ровном месте получили квест принеси подай, который хорошо замаскирован, знакомство в новым персонажем, раскрытие образа второго и конечно же лор, который поясняет за местное божество. И это подано красиво, изящно и очень неожиданно. Так пишут сценаристы, которые понимают что они делают.
Но на этом достоинства игры далеко не заканчиваются. В геншине огромный и насыщенный мир. И он очень плотно забит тем, что можно делать. Квесты, головоломки, враги, сундуки. Ты выходишь из города, осматриваешься вокруг. Видишь в далеке что-то интересное. Идёшь туда. И там обязательно что-то будет. И обязательно что-то будет и по дороге. Это эталонный дизайн игр с открытым миром. И плюс здесь в том что карта закрыта и меток нет. Ты должен открывать и изучать все самостоятельно.
Ну и конечно стоит выделить сам геймплей. Как бы странно не показалось, но это партийная игра. Мы управляем одним персонажем, но можем переключаться между еще тремя, которых мы выбрали для своей группы. Это довольно интересный и новый подход. Который решает проблемы управления сопаратийцами во время экшн боя. Здесь спутники не бегут хуй пойми куда, агря всех врагов и прыгая со скалы как в скайриме, здесь нет пауз, где мы раздаем комманды. Здесь мы просто выбираем нужного персонажа под нужный момент. После прохождения пролога — первого города, у нас есть на выбор и танк, и хил, и несколько разных дд. Я думаю суть понятна. Но эта суть не полная без второй фишки. Стихии. У нас есть на выбор 7 стандартных элементов. И игра строится на их постоянной комбинации. Необычно, но стихии взаимодействуют в обе стороны. Вода тушит огонь, но и огонь испаряет воду. И это работает не только когда врагов бьешь, но и на взаимодействие с миром, который очень хорошо регаирует на твои действия. Траву можно поджечь, она будет гореть поджигая всех вокруг. Её можно потушить водой или ветром. Воду можно замораживать. Много чего на этом строится. И сами стихии, их суть и почему люди их могут использовать, хорошо вписаны в сюжет и раскрываются постепенно, а не инфо дампом.
Почему игра, несмотря на свои достоинства не так популярна, как могла бы быть? А потому что многие как раз не понимают что гача это система монетизации, а не жанр. Но геншин в этом плане очень мягок. Для прохождения сюжета и эксплоринга не нужно вообще прикасаться к гача магазину. На каждом этапе, к группе присоединяется персонаж, который позволяет закрыть нужную механику. Даже пост гейм, не требует каких-то вложений, потому что ресурсов для бесплатной игры, выдается более чем достаточно. Нужно разве что планирование. Я не потратил ни копейки на игру. И спокойно закрываю весь пост гейм.
Я вижу основную проблему здесь в аудитории. Игра сделана для тех, кто играет в нормальные игры. Но почему-то играют в нее лудоманы ебанутые. Достаточно почитать обсуждение межу фанатами, а лучше даже срачи с фанатоми других подобных игр. Они хуесосят геншин потому что круток блядь мало. А вот в другой игре, котороя клон, но без внимания к деталям и такого наполнения все хорошо, потому что круток больше. Я не шучу, они серьезно такое пишут.
А почему собственно я это пишу и причем тут именно китайские игры. Я просто ради интереса решил попробовать другую игру от этих разработчиков — Хонкай Стар Рейл. Думал что там будет геншин, но пошаговый. Но нет блядь. И тут все намного сложнее. Они взяли стандартный геймплей 4 niggas in the row, но смогли улучшить его, добавив всем щиты, которые надо снимать определенным типом атак. Это не новое, но реализовано хорошо и достаточно аддиктивно. Весело бои проходят. И при этом сюжет интересный и другой. Он не похож на сюжет геншина. У него абсолютно другое повествование. Тупо в пятницу скачал посмотреть. И сука все выходные просидел.
Очень удивляет что китайцы научились делать так, чтобы игроку было интересно, весело. А западный игропром как специально делает то, что скучно через 15 минут. Пробовал тут старфилд. Меня собственно на 15 минут и хватило. Такая параша нудная.
Весь открытый мир это не просто копипастные поляны, а действительно разные и уникальные географические места. Даже интерьеры каких-то домов. Куда заходишь 1 раз за игру. Обставлены по-разному, очень естественно.
И еще разрабы не забивают хуй на какие-то старые события и особенно нпц. У них все постоянно перекликается.
А иногда внимание деталям переходит все границы. Недавно был квест, в котором героиня играет на пианино. Я смотрю на катсцену, смотрю на ее руки и охуеваю. Начинаю гуглить. И подтвержаю что вижу. Она не просто руками над пианиной водит. Она нажимает на реальные клавиши так, как вреальности эта мелодия играется. На юутубе даже есть видосы, где чуваки играют эту мелодию тупо посмотря на то, как она играет. Это даже не верится что люди так могли заморочиться.
>>10566890 В том то и дело что не совсем. В общих чертах можно сказать что геншин скопировал зельду. Но если поиграть, то понимаешь что они добавили туда очень много нового, что кардинально изменило геймплей.
>>10566859 (OP) Весело ему в жрпг. Ты олигофрен? Там как ни улучшай - будет говно. Такое только на ютубе проходить. Без обид, но ты ж челядь ебаная, которой достаточно было в мобилку самый примитивный геймплей всунуть, чтобы восторгнуться как сояк. Про дед спейс или икском мобильный даже и не слышал никогда небось.
>>10566964 Ах да, забыл сказать. Я потом на компе играл. На телефоне игра неиграбельная, там управление конченое. Еще и сама идея - держать телефон горизонтально. Это просто полный пиздец.
>>10566979 >Я потом на компе играл Ну это подтверждение того, что у тебя узкий кругозор, буквально все игры всех эпох доступны на пк, а ты предпочел китайскую мобилку. >держать телефон горизонтально Все портативки горизонтальные. Проверенный стандарт.
>>10566914 >что кардинально изменило геймплей В худшую сторону. Геймплейно гача элементы (как непосредственно сама гача так и направленные на удержание/растягивание времени) всегда всё делают хуже.
>>10566859 (OP) Генш вроде в тандеме с европейскими или японскими разрабами делали. Может до сих пор есть некая группа консультантов. Это не чисто азиатские игры упор делали на глобал.
>>10566859 (OP) >В какой момент китайцы научились делать игры? иди нахуй со своим аниме слопом для тараканов. ни один человек в здравом уме не будет играть в твою хуету для китайских рабов которые сиську никогда в руке не держали и не подержат
>>10566859 (OP) Пиздец ты шиз с хуевым вкусом если ты реально переиграл в столько деньмовых китайских поделок да еще и защищаешь мобилкокал типа гейшина. Что с тобой не так?
>>10566859 (OP) Пиздец, столько букв высрал, чтоб поделиться радостью что ему нравиться играть в китайкий мобилкослоп. Ну играй себе, ты такой не один, и вас даже не миллион. Что дальше? Думаю все из тех кто сидят, эту хуйню успели попробовать, и если кому не зашло, твой пост это не исправит.
>>10566997 Узкий кругозор это пробовать что-то новое. А не дрочить икском в двадцатый раз, только с уебищным управлением на мобилке.
>Все портативки горизонтальные Какие охуенные истории. Ты про гейм бой не слышал?
Но даже если так. Ты портативку держишь за корпус, который предназначен чтобы его держали в нужном положении. Когда как телефон это лопата вертикальная. Какой-то долбаеб придумал, другие считают что норма.
>>10567136 А всё остальное ты проигнорировать решил, да? То что составляет буквально основу игры с бессмысленным и беспощадным аутильнедрочем и растянутой графоманией у тебя не важно, зато хуйня с реакциями которая даже до гиммика с трудом дотягивает да ещё более убогий прокаст тремя чемпиками EQ это заебись, ещё и свою шизу стандартно спроецировал.
>>10567156 Реакции это основа игры. О какой графомании речь? Это называется сюжет, диалоги, драмматургия. Я даже пример привёл, насколько хорошо и грамотно они сделали.
Да и дроча там не особо. Ты видимо всякие ммо типо вовна не видел. Вот там дроч так дроч.
>убогий прокаст тремя чемпиками EQ это заебись Да, это заебись. Персонаж должен иметь свою атаку, свой скил и свой ультимативный удар. Все что больше это ненужная хуета. Опять же, вовно берем. Там у тебя есть атака и пяток скилов, которые нихуя не чем не отличаются. Кроме того что у одного кд больше, у другого меньше, один накидывает залупу, другой ее снимает. Только толку от них, если ты как даун жмешь по очереди пять кнопок. Как бот ебаный, вместо того чтобы заменить это на один скил.
>>10566859 (OP) Так чел они обьекьивно говно. Не пиздаглазых в это играет 8% от обшего числа игроков. При этом они за год не догоняют прибыль фортнута за месяц про роблокс даже и говорить не стоит. Китайцы делают трижды переваренный кал по фокус групам но иногда это срабатывает как например с марвелом но на длинном участке они начинают проебывать ибо ноль нахуй новых идей.
>>10567173 >Реакции это основа игры. Охуительные истории просто, реакции это часть боёвки, которая сама по себе часть игры, причём довольно незначительная, даже твои дружки-сабхуманы среди достоинств гашни всегда упоминают только лор (это ваше любимое лол), эксплоринг и сюжет (которые говно тоже), а боёвка вспоминается только когда вас тыкают носом в дерьмо и только из чувства противоречия. Ну и в поздней гашне реакции и вовсе стали совсем уж минорной хуйнёй, инструментом кокблока для продажи персонажей да ещё более прямолинейным множителем урона с ещё более анальными ограничениями чем раньше для всё той же продажи персонажей. >О какой графомании речь? Ну, если ты тупой и говноед, то да, это называется сюжет, диалоги, драмматургия, если обладать айсикью чуть повыше и вкусом чуть получше, это называется дешёвой графоманией, растянутой для улучшения метрик, о чём в том числе отсутствие 6 лет кнопки скипа прямо-таки кричит. >Да и дроча там не особо. Унтер продолжает оправдывать говно лол. Причём настолько жалко, что не понимает что даже если бы его высер про дроч в ммо был валидным, то оправданием гашни это не служило бы всё равно. >Да, это заебись. Но я тебе, биомусор, не об этом говорю, а о том что смысла в четырёх персонажах нет если любыми тремя (а иногда и всеми четырьмя) ты каждый раз по кругу прожимаешь EQ. >Все что больше это ненужная хуета. СЛОЖНА, НИПАНЯТНА!!1 >Только толку от них, если ты как даун жмешь по очереди пять кнопок. Как бот ебаный, вместо того чтобы заменить это на один скил. И снова тот же самый сценарий в гашне это другое и омномном лол, только жмёшь 2 кнопки, хотя если считать кнопки смены персонажей то выходит столько же.
>>10567142 >Узкий кругозор это пробовать что-то новое. В том то и проблема китайского геймдева, что с креативом у них все очень туго, нет своих космических рейнджеров или вангеров, тот же кАААл в другой обёртке. Интеракция стихий с миром - просто взяли рабочую идею из ботвы, круто но то же самое. Стихийные уязвимости у врагов это вообще уже давно остоебавший троп жрпг, их даже в девил мей край 3 засунули по инерции, но потом одумались. >А не дрочить икском в двадцатый раз Я тебе привёл пример и оригинального дед спейса, наверняка что-то ещё есть, но мне оно нахуй не надо. >гейм бой не слышал? Слышал, но почему-то ГБА у барена любят больше.
>>10567216 >При этом они за год не догоняют прибыль фортнута за месяц про роблокс даже и говорить не стоит Ну это не плюс и не минус. Они сами решили сделать монетизацию, которая не обязательна для того чтобы в игру играть. Но с другой стороны конечно это показатель состояния индустрии. Где одна игра, куда вложено множество усилий и стараний, зарабатывает меньше чем онлайн шутан, куда два скинчика добавили в батпасс и гребут бабки. Хотя тут возможно еще сказывается аудитория.
>>10567244 >реакции это часть боёвки Часть боевки. Часть сюжета. В игре очень огромный упор на них идет. И это не только часть боевке. Как я и написал в оп посте, это один из способов взаимодействовать с миром. Динамическое окружение.
>Ну и в поздней гашне реакции и вовсе стали совсем уж минорной хуйнёй Что за хуйню ты несешь? Все энкаунтеры на реакциях строятся. То что ты кокблоком называешь, никакого отношения к реакциям не имеет. >с ещё более анальными ограничениями чем раньше для всё той же продажи персонажей Персонажи из 1.0 все так же закрывают пост гейм контент.
>это называется дешёвой графоманией Ну тогда тебе точно в старфилд. Катсцены плохо - нужна кнопка скипа. Постоянный бубнёж по радио это хорошо, даже скипать не надо. Понятно.
>СЛОЖНА, НИПАНЯТНА!!1 Там ничего непонятно нет. Ты видимо тупой. Как и сложного. Это все способен выполнять бот. А многие тупо макросами хуярят. Отсюда вопрос - нахуя это нужно? Какие-то архаичные говномеханики, которые для долбаебов сложны. Это и подтверждает тезис о том, что разрабы геншина адекватно смотрят на геймплей. А не тянут хуйню из ммо.
>хотя если считать кнопки смены персонажей то выходит столько же. Там персонажи одной кнопкой меняются, дебик.
Ну и кукарек про дроч конечно порадовал. Аргументов не нашлось? Решил кукареком парировать. Молодец.
>>10567271 >Стихийные уязвимости у врагов Там немного не так работает. Уязвимости врагов есть, но они на заднем плане больше. Вся суть в реакциях, которые ты сам делаешь. Ну как я в оп посте писал про траву и прочее.
>Я тебе привёл пример и оригинального дед спейса Знаменитый толчковый гейминг. Суть то та же. Объясни. Нахуй мне играть в дед спейс на телефоне, с уебищным управлением и на маленьком экранчике?
>>10567279 Кек гачадаун ты быть на частоту патчей в фортике посмотрел врятли есть игра которая чаше меняет правила. В форьик играют потому что она удерживаеь аудиторию тоннами патчей, ивентов и прочих развлекух. А не зайди 5 дней подряд.
>>10566859 (OP) >В какой момент китайцы научились делать игры? На самом деле довольно давно, в десятых примерно, в 20 точно. У них дохуя дрочилен с открытым миром и горой механик так и просто крепких игр. Ну это касательно инди. Гачи особо не трогал. Наверное им везет что ориентируются на олдовые игры врод как японцы на первые редакции днд и Визардри что видно потому что орки в их играх со свинными головами а запад давно тошел от этого канона но скатил всё остальное. Неудивительно что они ебут западников, их кто угодно сейчас выебет на фоне Волверина с газком на пол экрана указывающий путь и кутее что само себя нажимает.
>>10566881 >Китайцы делают кал который интересен только олигофренам с лудоманией и аниме головного мозга. Ситуация ровно такая же как с пиратками и лицензиями. Кто-то покупает у габена и гога а кто-то бесплатно катает. Минусов почти никаких. >>10566890 >Китай только копирует популярные тренды И что в этом плохого? Толку велосипед изобретать а нового что ещё придумать. Просто игры без повесточки это уже вин как не смотри а с геймплеем у них всегда порядок практически. В нулевые у них была диаблодрочильня в 2 частях где комбо как в файтингах прикручены например.
>>10566859 (OP) Гашня уникальный проект. Начальные 100 мультов вложенные в создание не дадут соврать. Начальник тоже уникальный. Имеет своё видение. В некотором смысле базовичек, считает, что в играх должны быть только красивые персонажи. А не та дрисня, которой наполняют игропром западные корпорации последние 10 лет.
>>10566914 >В общих чертах можно сказать что геншин скопировал зельду. Но если поиграть, то понимаешь что они добавили туда очень много нового, что кардинально изменило геймплей. Что играть не заставляют за сраного Линка снова а 30+ персонажей уже перекрывает нахуй всё. Это только нинтендодебилы не заебались со своим Марио, Линком и Самус из игры в игру. >>10566964 >Весело ему в жрпг. Ты олигофрен? Там как ни улучшай - будет говно. Лучше довольно простая механика но без оказуаливания чем перегруженная. Сам-то ты небось дохуя коркорщик прошел все 4-з стратегии и варгеймы? Что-то непохоже, как бы ты на стратежках вроде Вархаммер даун войны 1 не поплыл или скажем на Варлордах Батлкрай. О Доминионсах и Стелларисе даже не заикаюсь. Обычно те что хейтят чужие вкусы как правило сами лютые казуалы дальше своего болота не выползающие.
>>10567173 >Опять же, вовно берем. Там у тебя есть атака и пяток скилов, которые нихуя не чем не отличаются. Кроме того что у одного кд больше, у другого меньше, один накидывает залупу, другой ее снимает. Как бы гачи не хейтили они хотя бы в соло проходимы а ммо говнина только в рейдах со всяким биомусором. Ещё будучи шкилой когда ВОВ только вышел протык заманивал я побегал чутка и заебался с такой игры где в соло ты там вообще толком ничего не можешь.
>>10567173 >Да, это заебись. Персонаж должен иметь свою атаку, свой скил и свой ультимативный удар. Все что больше это ненужная хуета.
Забавно, по сути своей скуфы и зумеры на одном уровне развития получаются. И тем и тем больше двух одной кнопки и трех двух скиллов- СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА.
>>10567216 >Не пиздаглазых в это играет 8% от обшего числа игроков. При этом они за год не догоняют прибыль фортнута за месяц про роблокс даже и говорить не стоит. Ты опять выходишь на связь, мудило? Какая нахуй разница игрокам сколько прибыли получил кабан? Долго тебе ещё в рот срать чтобы ты забыл про это насовсем? Вот 3 Варкрафт хорошая игра? Многие говорят да и я тоже а скин лошади в вов заработал больше. Вывод какой? По барински и по-твоему раз уж ты любитель занюхивать за ними то Варкрафт 3 не нужен а значит ты не игрок а падаль и интерес кабана прямой а твоего там вообще ничего.
>>10567403 Еще раз. Почему ты это чем-то сложным считаешь? Это механическое усложнение, а не геймплейное. Даже в том же вовне, игроки считали более сложными классы, где есть какие-то рандомные проки, а не количество кнопок.
По твоей логике как раз получается что зумеры, играющие на телефонах, более скиловые чем остальные. Ведь вместо человеческого управлния и человеческого экрана они играют как долбаебы в раскорячку. Ты так не делаешь, потому что тебя СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА
>>10567401 Самое смешное, что в геншине есть возможность и в коопе играть. И это реально превращается в ворлд оф воркрафт. Вот чисто, стандартный рейд вовна. Все пришли. Кому-то надо блядь отойти куда-то сразу. А потом во время боя один из лужи не вышел, второй не зашел в портал, третий словил удар от босса в ебло. Как же хорошо что в отличии от вовна эта хуйня сугубо опциональная. Я сам себе танк, я сам себе хил, сам себе дд. Когда надо свапнулся, когда надо из лужи вышел, когда надо увернулся и все механики сделал.
>>10566859 (OP) >А почему собственно я это пишу и причем тут именно китайские игры. Собственно да, а причем здесь он? Простыня текста про одну игру. Охуеть китайский гейминг в одной игре. А потом в качестве исключения, чтобы больше соответствовать названию, привёл вторую игру от той же студии. Значит ли это, что китайские игры это одна студия и две игры? Такое себе достижение.
>>10566890 Я буду только рад если они будут копировать игры и игровую индустрию 10 летней давности и пойдут по пути не случившегося геймергейта и той соевой инноваторской прогрессивной оригинальной хуйни, которую привнесли в гейминг западные студии.
Вот уж от чего я охуел, это когда у меня был выбор пойти смотреть китайский сериал, или римейк от нетфликс. Я выпрал китайский, который был длиннее. Я уже приготовился к нудному китайскому повествованию, от которого я умру со скуки даже на х2 скорости. Но в итоге я посмотрел всё взахлёб на нормальной скорости. Давно мне не было так кайфово от сериалов. А потом я пошел смотреть нетфликс римейк, который был короче, но я уже тут же проблевался от стандартных воук нарративов, которые оказались важнее чем сюжет оригинала. Было невыносимо даже на х2.
Если китайцы скопируют западную культуру 40-10 летней давности. Как же это будет охуенно. Пусть копируют, а не придумывают своё.
>>10567468 Так с эим местые гачадауны носились когда еще эпик с эплом судился потом они узнали сколько там не заработал эпик из-за апла и быстро заткнулись. Так что можешь еще занюхнуть копиума насчет популярности гачакала.
>>10567452 Именно из за того что они играют в раскорячку, там всё максимально упрощено, чтоб можно было в этой раскорячке играть. Ты тупой? Попробуй Crusaders Kings или Кваку на мобилку поиграй, ты физически не сможешь. Для одной просто дохуя параметров что не влезут на экранчик мобилки, для второй у тебя управления для быстрой реакции не хватит.
>>10567477 >Если китайцы скопируют западную культуру 40-10 летней давности. Как же это будет охуенно. Пусть копируют, а не придумывают своё.
А нахуя? ты вже всю культуру западную тех лет изучил? Я начал смотреть европейское кино 60-2010х и охуеваю сколько пиздатой годноты. Но то конечно не ААА. там фильмы своеобразные.
>>10566859 (OP) >С китайским игропромом был знаком давно. Давно, это когда, аж целый год назад, или два? Китайский игропром так-то давно существует. Даже я, ни хрена не зная о китайской культуре, играл в детстве в Sango Fighter 1-2 и West Adventure, благо там знание языка не обязательно, а потом в Заброшенную Землю и Империю Дракона, которые у нас издавали на русском языке. А такой "эксперт" ни о чем, кроме клонов и ММО не слышал?
Я уж не говорю, что как правильно подметили аноны, вся простыня посвящена Гей_Шиту, хотя нынче доступны куча реально неплохих китайский игр типа двух частей Tale of Wuxia (а ведь первая- это ремейк игры из нулевых), Tale of Immortal и прочих всяких Fate Seeker. Правда перевод обычно хреновый, пусть и смешной, можно на цитаты разбирать прямо..
Из относительно недавних я зимой прошел Hero Adventure: Road to Passion, наиграл 150 часов, и эта инди-игра на два гига весом по многим параметрам дает за щеку многим западным РПГ, про жопанские подделки я и не говорю.
В конце концов, там нет никакого воук-дерьма, можно романсить только женщин и завести себе гарем. И даже феминизм наоборот работает.
>>10567585 Так у тебя тоже самое, дебич. Только уебищное управление ни чем вообще не оправдывается.
Ок, логика была в вотлке, где они добавляли скилы. Хули, не убирать же старые. Но в калоклизме они все к хуям поменяли, но пизданутую логику дублирования одних и тех же скилов с разными таймингами оставили. И потом каждый экспаншен такое же клепали. Потому что тупые и не могут мыслить по другому. Каждый экспаншен 2 вида руды и 2 вида ткани. Сука, день сурка ебаный и люди жрут.
>Попробуй Crusaders Kings Честно говоря не вижу вообще проблемы. Это во-первых игра практически пошаговая. Во-вторых там нет кнопок то нихуя. И показателей нужных не так много. Там даже аутлайнер показывает только армию и запиненного перса. Настолько примитивная игра. Я на самой последней сложности захватил весь мир, начиная нулевым мессалианским герцогом у абассидов. Это песочница про сестроебство, а не какая-то там сложная игра.
>>10566859 (OP) >Расскажу про момент, на котором я понял что я буду играть в эту игру Рад за тебя. А у меня был момент когда я понял что не буду играть в эту игру, через минут 15-20 после запуска когда я понял что совершенно неинтересные мне диалоги я не могут напрочь пропустить вместе с катсценами, а их надо прокликивать.
>>10567589 Потому что я хочу видеть ту культуру с современными технологиями. Есть один очень неприятный момент, когда любят проводить риторику, что для вас уже сняли всё что только можно, иди и смотри то, а сейчас мы снимает не для вас, хуле недовольный про нас еще ничего не снимали, несправедливо выходит. Вот только когда снимали про вас, технология была в зачатке, разрабатывалась по ходу, и делалась с ужасно маленькими мощностями, и всё было очень топорно. И когда наконец технологии достигли своего пика и кажется что ну наконец та можно воплотить все хотелки изи и как пологается, появляются какие то левые хуи и говорят, воу воу воу, достаточно, теперь мы сами. И с пиковыми технологиями начинают делать хуйню. Я смотрел кино 60-х и раньше побольше твоего. Оно хорошо. Но я хочу такое в современной обёртке и современными технологиями. А вместо этого снимают кал. Римейки тоже кал. Ремастеры кал. потому что не могут повторить ту культуру. С играми это заметно особенно хорошо. "Ну у тебя же есть твоя годнона на пс1 с графоном пс1, зачем тебе тоже самое в виде ААА винчика, соевым ниггерам важнее, а ты иди играй в свою годноту на пс1, никто её у тебя не отбирает."
И вот китайцы как раз нащупали то что надо. Просто берут лучшую культуру и делают с ней что-то похожее. Иногда прямо копируют подачу в один один, но из-за того что сцена другая, смотрится просто идеально. Почти что нейронка, но сделана людьми. И получается охуенно. Примерно это я и хотел от западного медиа. Но западное медиа делает хуйню.
>>10567457 > Все пришли. Кому-то надо блядь отойти куда-то сразу. А потом во время боя один из лужи не вышел, второй не зашел в портал, третий словил удар от босса в ебло. Как же хорошо что в отличии от вовна эта хуйня сугубо опциональная. Да это вообще загадка как ммо говнина может быть популярна у двачера среднего. Мы все практически интроверты одиночки, какая тима с орущими школьниками в микрофон? Никогда этого не понимал и не пойму. >>10567462 >Повторяю только 8% игроков не пиздоглазые макаки никому в развитых странах не уперлись гачи так понятнее? Ты начал про продажи а вот форнайт а вот роблокс. Кому этот мусор всрался блядь, дегенеративные песочницы для аутистов развлеки себя сам. Я тебе с таким же успехом блендер открою иди развлекайся моделируй шарик дергай ползунки блядь, интересно пиздец. Ну и там явно больше 8% как бы другие не пиздели. Бесплатные игры с частыми обновами или один сингл за сотку раз 10 лет, хмммм что же выбрать то блядь.
>>10566859 (OP) >Мне всегда были интересны медиа разных стран и культур. Раньше они действительно могли координально отличаться. Ничего тебе никогда не было интересно. Ты просто ботохуета, которая пришла сюда рекламировать поделки своего китайского нанимателя.
>>10567486 >Но названий их не принес? Это отдельно гуглить надо. У меня была парочка но не все, памяти на компе хуй да нихуя. Попробую немного вспомнить. Tale of Immortal Типичная песочница создавай свои кланы, будь одиночкой или делай что угодно как в Кенши но графон хуйня но мини игр и всяких механик гора. The Scroll Of Taiwu Тоже самое. Фракции несколько путей отыгрывания добряка или злодея но дизайн конечно на любителя. Sands of Salzaar Китайский скачи мочи с видом сверху. Devil Slayer - Raksasi Интересный экшен с видом сверху с различными механиками у разных героев и врагов, похожей игры не встречал только очень отдаленно Дарквуд.
Wandering Sword ещё забыл. Тоже песочница играй как хочешь но без фэнтези, просто кунг-фу разборки. Была ещё карточная полностью на нейросетке где в таверне как в гаче случайным образом выпадали рядовые отряды и уникальные героини и полностью случайно генерированный мир с городами и селами где бегаешь бандой наемников платишь им зп, обновляешь еду и чистишь данжи и отбиваешь атаки демонов всяких и со всеми можно поговорить и подружится но названия не помню.
>>10567703 >Я смотрел кино 60-х и раньше побольше твоего. Оно хорошо. Но я хочу такое в современной обёртке и современными технологиями. Старым фильмам не нужно это всё, оно идеально в своей лаконичности и подаче.
>>10566859 (OP) Милости прошу к нашему шалашу https://2ch.org/gacha/res/7537232.html#7540266 Тебя нашли, и если ты любишь писать такие длинные простыни про геншин, пиши их у нас, интересно читать откровения новичков, потому что сами уже выгорели от игры.
>>10568288 А в рейды ты как ходишь и квесты всякие выполняешь и так далее? Чего нельзя в соло весь контент закрыть а обязательно тима таких же додстеров? Блядь был видос там ебанько картавое рейдом руководил и матом орал на тех хуесосов а те что-то мычали в микрофон да потерял. Сука в шкале и на работе училка/начальник ебет так ещё и сели в игру играть где их такой же как ты хуесосит в хвост и в гриву, ну что за люди то.
>>10567731 Ты не человек, поэтому я тебе по секрету сейчас расскажу, мы, люди, не оригинальны, весь прогресс человечества строится на копировании. Иногда новая копия получается лучше, иногда хуже, если лучше, то эта копия становится образцом для будующих копираваний. Да, все вот так вот грустно у нас, но что есть.
>>10568751 Да это смешно про копии читать. А этот Россомаха, Год оф вар и прочие это не копии а сплошь оригинал? Кастрированные слешеры и заплечная хуета для инвалидов. Сто лет не играл в мобилки но почему-то уверен что даже там в среднем в играх геймплей сложнее и комплекснее чем сониговнина и ААА современный который будто под инвалидов делается.
>>10568910 >балдурс гейт 3 > немного вкуса Транспидор плиз. Где дополнения и новые игры кроме всратого синематика про кучку зверолюдей в грязи? Опять будешь новый копровинчик лет 20 ждать и не доживешь.
>>10566859 (OP) >Вы наверное заметили что словов «жанр гача» я выделял в кавычках Я заметил кавычки-ёлочки, значит, текст или спизжен или написан нейросетью.
>>10569058 Я три раза прошел. Ну вернее 2.5. В первый раз сейвы похерились. Кривое поделия ларианов как обычно без патчей это пиздец.
Игра неплоха. Но, как я понял, ее перехваливают те, кто в нее особо не играл. Потому что третий акт это пиздец просто. Мега душниный хаб, который еще сука и не выглядит как бг в первой и второй части. Не спорю, завершения некоторых квестов просто охуительны. С рафаэлем заебись сделали. Ну и тот квест на ограниченное количество ходов, где вся комплексность игры воссеяла. Но большую часть времени там унынье было.
Но в чем бг3 хуже чем геншин? Тем что геншин продолжается. Каждые полтора месяца продолжение сюжета. Новые локации, новые механики. Кайф. И ивенты, ивенты охуительны. Под каждый ивент делают небольшую сюжетку, всякие данжи, мини игры. Забавно что тем временем в любимом всеми вовне ивенты каждый год одни и те же. И большинство из них не менялись на протяжении 20 лет. 20 лет одно и то же. А те что менялись, поменялись в катаклизме. И с каты люди так же жрут одно и то же.
>>10569065 Я в либре офисе писал. Он на ру юникоде по дефолту ставит ёлочки. Просто на двачепараше длинные тексты неудобные, потому что внизу окна для ввода текста ебучий счетчик мегабайтов с одной стороны. А с другой какой-то ебаный значок.
>>10568869 >не играл в мобилки но почему-то уверен что даже там в среднем в играх геймплей сложнее и комплекснее чем сониговнина и ААА Да, там для игры нужна кредитка
>>10569588 > там для игры нужна кредитка Зачем? В каких вообще играх лютый агрессивный донат без которого игра неиграбельна? Про Херстоун такое слышал но сам играл только в Югио и Мотыгу и про пару японских гач с малым охватом аудитории по аниме лицензиям только. Больше не ебу о чем речь.
>>10566859 (OP) Когда выпустили Геншин - ведь это единственная хорошая игра которую они сделали и единственное на что ещё стоит хуй у пердунов спасая нас от верёвки.
>>10566859 (OP) ни в какой. в Китае как и других азиатских странах кризис отношений и больше половина парней в 30 лет девственники, поэтому оттуда лезет сплошное трусонюхательное говно для инцелов и прочих ущербов, а игра дело вторичное.
>>10570778 > в Китае как и других азиатских странах кризис отношений Как и везде кроме пакистана и афганистана. Мне нравиться как постсовковое быдло к себе это не относит у нас то не так, всё точно так же. >больше половина парней в 30 лет девственники Шлюху любой работяга может снять если не с одной зарплаты так поднакопив да только всем отношений хочется а не просто раз потыкать. Сразу видно что пост сельдище тупорылое писало которое и одного предложения не может высрать чтобы не написать про секс и инцелов. Всё у неё вокруг ебли крутится.
>>10570762 Они еще и в римейк таких вырожденцев набрали, что смотреть можно было только с отвращением. В китайской версии такие сладкие писечки азиточки, просто заглядение. Да и актёры тоже норм, эмоции выражают, экспрессия есть, шутки шутят, что еще надо? Спрашивается ну и чего нетфликс хотел показать, набрав азиатских вырожденцев и сойбоев?
>>10570778 >больше половина парней в 30 лет девственники по всему миру так, и что >трусонюхательное говно для инцелов и прочих ущербов для базовичков, а ты просто долбоеб
>>10570778 >поэтому оттуда лезет сплошное трусонюхательное говно для инцелов и прочих ущербов, а игра дело вторичное. Уж не соевому сброду упрекать азиатов за фансервис. Зацепился за какой-то боян с автоматом с трусами хотя основной их фансервис это обычные лоли и бимбоунитазы как и везде пока запад продвигает измену как норму и прочих парней жены и гигачадизм. Вас вешать надо вместе с семьями на деревьях и столбах за подмахивание этому вырождению.
>>10570778 >ни в какой. в Китае как и других азиатских странах кризис отношений и больше половина парней в 30 лет девственники Партии не нужно детей - детей больше не рожают ибо партия сказала. Партии нужны дети - детей рожают. Сами увидите.