Почему игры стали говной вонять? Очевидную повестку и как крупный капитал на инвесторах срет нам в игры мы сейчас опустим. Тут реально все понятно, даже мусолить смысла нет. А почему игры стали еще и простыми, безгеймплейными, с упрощенными механиками и поверхностными в целом. Почти всегда чем игра дегенеративнее тем чаще всего она популярней (сонибляди на серьезных щах восторгаются своей Вульвериной например). Потому что геймер тупеет. А в индустрии когда ты делаешь игру, желательно чтоб даже конченный дегенерат смог в нее поиграть, получить какое-то удовольствие. Иначе скажут, что твоя игра душная или "хардкорная". Перед вами статистика международного теста с забавным названием ПИЗА. Тестят пиздюков 15 лет. Что самое интересное тест смотрит не что пиздюк вызубрил, а умение применять знания на практике. Банальное понимание прочитанного текста например. Задания максимально простые, вот их сайт, он правда на буржуйском нахрюке, но кому надо посмотрит - https://www.oecd.org/en/about/programmes/pisa/pisa-test.html А вот статика ПИЗА на пике. Получается индустрия деградирует вслед за своей аудиторией и дальше будет только хуже. Инвесторам нужны продажи, а значит игры и дальше будут выпускать казуальными, примитивными, однокнопочными. Куча труда, часто талантливых людей, будет задействовано для производства кАААла, то есть потрачено впустую. И даже вот эту ебучую морализаторскую повестку будут жрать. Потому что не увидят в этом морализаторстве ничего мерзко-оскорбительного для себя. А я-то все думал, откуда такая любовь к пиздоглазым гачам, Сони-винчикам и аугше от Нинки. Почему в край одебилившимся консольщикам трудно в настройки зайти и они любое взаимодействие с устройством, кроме нажимания кнопки включения, называют пердолингом. Ну вот оно. Люди отупели нахуй.
база от гигачада. радостно видеть такие посты в потоке ботохуеты и потребителей кАААловых масс. увы, но такие интеллектуалы как мы заперты в ловушке всеобщего мирового человеческого идиотизма. чтобы кАААлоеды начали меняться нужно чтобы они вышли из зоны комфорта, но т.к. их большинство, то для них в мире обустроены тепличные условия. их вкусы никто не критикует, потому что банально некому. они живут в эхокамере, общаясь с себе подобными. люди которые все прекрасно понимают, обычно молчат, ибо скованы эффектом Даннинга Крюгера и какими-то нормами культуры, а кАААложор не скован ничем. он тупой и не способен ничего понять в принципе, какие бы ты аргументы ему не приводил и сколько бы времени и сил на это не тратил. единственное что тут может помочь это репрессии в мировом масштабе от какого-нибудь неземного разума с бесконечной властью, который бы повел человечество насильно в правильное русло и привил ему вкус, правильные ценности и идеи.
>>10559993 >потому что ты играл в консольную хуету все эти годы Как раз не играл. >тогда как нормальные люди как играли в стратежки Прямо сейчас играю.
Но мы все ровно от этого страдаем. Корпы аккумулируют труд людей и заставляют их делать казуальную хуету для домохозяек и даунов. А могли бы пилить глубокие игры с геймплеем. Наверно если бы больше людей умело банально функционально читать таких игр было бы больше.
>>10559972 (OP) >Почему игры стали говной вонять? Знаешь, я до прошлого года пользовался i7 4790 с gtx 1080 Новые игры у меня выглядели как тормозное мыльное дерьмо, само собой в таком случае сложно получать удовольствие от игр, когда ты ебешься с настройками выставляя ультраминималки и все равно не избавляешься от статтеров. Но потом я таки купил себе нормальный игровой пк и о чудо, я стал получать удовольствие от новых игр. Попробуй сделать также, смею предположить, что тебе понравится. Правда сейчас цены подросли, год назад я брал ddr5 2 модуля по 32гб за 23к, сейчас такие стоят больше сотки. Да 5070ti msi gametrio тогда стоила чуть меньше 110к, сейчас там цена в районе 170 должна быть
>>10559972 (OP) > Потому что геймер тупеет. Ну я думаю, в большей степени из-за раздутых бюджетов. Взять, например, первый крузис, главная уберйоба 2007-го, бюджет 22кк далларов, три ляма продаж (к 2010-му, но тем не менее), по итогу это был успех. Да и в целом по индустрии тогда бюджеты от ~10кк считались ааа, лям продаж — точкой безубыточности, а 2-3 ляма — нихуёвым таким успехом. Сейчас же 30кк — это уровень аа, а 10 — вообще индюшня, 100кк бюджета для триплануса — средний показатель и точка безубыточности при таких бюджетах — 4-6кк продаж. Соответственно, нужен больший охват, чтобы зашло массам, а там 95% нутыпонел, вот и имеем что имеем.
>>10559977 вот наглядный пример пердикса, который не способен осилить 2 строки текста. ведь чтобы читать, а главное понимать смысл написанного надо прилиагать усилия над собой. а зачем прилагать усилия, если всем вокруг выгодно, чтобы ты был тупым? тупому проще продать говно, тупым проще манипулировать, да и сам по себе тупой человек очень счастливый. нет никаких рычагов, чтобы тупость наказывалась, а интеллект поощрялся. сейчас прибегут кАААлоедиксы и закидают этого даунича лайками и он несомненно из-за этого почувствует как он пиздатый и как он всех пабедил.
>>10560011 Чел у меня 4060 (не успел обновить до роста цен) с Рязанью 7700 и 32гб на борту. Не топовая система, но превосходит текущее консольное поколение уровня ПС5 про. Я могу играть в игры на достаточно комфортном уровне. Особенно с учетом моей толерантности к фреймгену.
>>10559972 (OP) Чел, я тебе тут вкину кое-что на подумать. Давеча жиды за Пизой вполне официально решили, что "низкая научная грамотность" это ты когда не веришь экспертам с первого слова. Так что просадка по НОВУКЕ это может быть и хороший знак. Конечно, и объективное отупение тоже есть.
>ОЭСР сейчас собирается проводить очередное исследование "функциональной грамотности" школьников: PISA-2025. Изучая методы мышления пятнадцатилетних, оно измеряет "фунцкиональную грамотность" школьников. Оно сильно отличается от аналогичных международных исследований: оно измеряет не знания, а "умение учиться". В этом году оно будет фокусироваться на качестве естественно-научного образования. И первый раз в числе прочих параметров качество образования будет оцениваться соотносительно конструкту "Агентность в антропоцене".
>Методологию этого нового метода измерения описывает отдельный документ. Он сопровождается интригующим дисклеймером: воркинг-пейпер не отражает официальную позицию ОЭСР, а лишь его авторов. Авторами выступают пятидесятилетние преподаватели по педагогике энвайроментального образования — выступая с бихевиористских позиций, они изучают, как выработать у школьников правильное отношение к окружающей среде.
> Документ, как водится, написан непроницаемым woo-woo канцеляритом, наполовину академическим, наполовину бюрократическим. Если все же продраться сквозь заросли — цитаты я ниже привожу в переводе на русский — вырисовывается мрачнейшая картина,
> состоящая из веганской пропаганды, тотальной эсхатологии, зловредной подмены понятий, откровенной лжи. Она сообщает: ты неграмотен, если ты не требуешь тотальной революции общества, и твое образование слабовато, если твой школьник по выпуску из школы не превращается в нервный нод, подсчитывающий количество использованных пластиковых трубочек и передающий климатическую истерию семье, близким, соседям, дяде Васе из пятого подъезда, всему честному миру через инстаграм-сторьки. "Критическое мышление" подразумевает здесь исключительно апелляцию к авторитету, под "системным мышлением" подразумевается не понимание систем, а вдалбливание, что окружающий мир невыносимо сложен, и в нем в одиночку просто не разобраться. Вот это у нас называется естественно-научной грамотностью.
>>10560038 кому надо прочитает, кивнет и проронит скупую слезу, зная что он не один. а метать бисер перде свиньями нет никакого смысла, тут ты абсолютно прав. увы, но я ограничен рамками здравого смысла, а твой идиотизм не ограничен ничем и ты можешь до бесконечности строить каловые конструкты из бессвязных мыслей и когнитивных искажений.
>>10560043 > Это в том числе Это основная причина. Чем больший требуется охват — тем продукт должен быть проще и понятнее для обычного быдла. Всегда так было и вряд ли когда-либо изменится. >>10560048 > откуда раздувание Да дохуя всего. Инфляция, повышение ценности погромистов, увеличенная детализация графена, дополнительные эффективные менеджеры и прочая бюрократия (считай снижение эффективности работы), квоты на боевых вертолётов. Но основное — это маркетинх. Если 20 лет назад он составлял небольшой процент от бюджета, то сейчас запросто может стоить столько же, сколько сама разработка, а то и больше. >>10560055 > она на уровне Нет. Даже по чистым терафлопсам хуже.
>>10560073 >Нет. Даже по чистым терафлопсам хуже. Редиторские по первой ссылке скорее со мной согласны. >терафлопсам Бессмысленная хуета. Мы же не голым счетом на них заниматься собираемся. Видяха-то в целом так себе, я ей тут не выебываюсь (было бы чем).
>>10560086 > Редиторские по первой ссылке скорее со мной согласны. Всё правильно пишут, но они говорят про обычную мыльницу, а не про прошку. > Бессмысленная хуета Даёт общее представление о производительности. Ещё соснолям помогают их приколы (объединённая память и прочие особенности архитектуры, отсутствие лишнего слоя трансляции). > Мы же не голым счетом на них заниматься собираемся. Так-то в тридэ растровый свет, шейдеры и геометрия (ну т.е. почти всё) как раз на фп32 и считаются.
>>10559997 >чтобы кАААлоеды начали меняться нужно чтобы они вышли из зоны комфорта, но т.к. их большинство, то для них в мире обустроены тепличные условия. их вкусы никто не критикует, потому что банально некому. они живут в эхокамере, общаясь с себе подобными. люди которые все прекрасно понимают, обычно молчат, ибо скованы эффектом Даннинга Крюгера и какими-то нормами культуры, а кАААложор не скован ничем. Забавно. Нечто подобное я слышал году так в 2014-м. Тогда тоже во всю заявляли, что белый геймер, это глупый капризный ребенок, которому вся индустрия потакает, выращивает в тепличных условиях и не вытаскивает из зоны комфорта. Но этому пора положить конец, и впустить в геймерскую среду тех, кто им не нравится. И вот мы здесь. Так сказать вышли из зоны комфорта. И к чему это привело.
>>10559972 (OP) >>10560012 >>10560014 Проблема скатывания индустрии волнует только опытных геймеров, которые успели повидать некоторое дерьмо и развитие индустрии. Так вот. Им всем пора перестать думать что есть какая то общая игровая индустрия. Её больше нет. Как нет и общего интернета, где все знают всех. Если ты ютюб селеба то про тебя знает весь интернет. Такого больше нет. Теперь у тебя можно быть десятки миллионов подписчиков (охуительные цифры для селебы прошлого) но за пределами твоей аудитории про тебя будут знать литерали никто. Интернет сегментирован. И пора признать что игроиндустрия тоже сегментирована. Всё возмущение от того, что некоторы, достаточно большое количество опытных геймеров, считают что все игры должны быть для них. Но это не так. Большинство игр просто не для них делается, они не аудитория этих игр и нет смысла в них пытаться играть. Теперь игры делаются для всех, для скуфов, для домохозяек, для любителей спорта, для самых маленьких и для самых глупых. А когда у тебя бюджеты в несколько сотен миллионов, ты просто не можешь позволить его делать узконаправленным (вернее моежшь, как это сделали банжи со своим марафоном). Тебе надо, чтобы в твою игру играло такое количество людей, которое отобьет эти сотни миллионов. Раньше смелые ААА проекты стоили десятки миллионов, и для их успеха надо было значитетельно мнеьше людей. Хватило бы всех геймеров в едином инетрнете прошлого. Теперь их не хватает и надо искать геймеров в других местах, или завлекать тех, кто и в игры особо то не играет.
Просто надо перестать считать что каждый продукт сделан для тебя. Если ты счиаешь себя умным, то вообще должен перестать смотреть в ААА сегмент, потому что там уже такие бюджеты, что они просто не могут себе позволить игру для умной целевой аудитории, ведь умных всегда меньше. Это не для тебя.
Хорошо конечно было бы, чтобы такие дорогие проекты делались для очень узкой способной прослойки общества. Но это будет как-то не справедливо. Мы же не хотим плодить несправедливость?
>>10559993 >как играли в стратежки В чё ты там играешь, ларпер? Стратегических игр всё то, что ОП-хуй описал в ещё большей степени касается и бьёт больнее. Ты посмотри что с индустрией происходит: цива 7? Слоп. Европа 5? Слоп. Аге оф Эмпаирс 4? Слоп. РТС как жанр сдохли к хуям и сейчас сколько-нибудь живое комьюнити у игры уже практически тридцатилетней (!) давности. Вот и думай головой.
>>10559972 (OP) >А почему игры стали еще и простыми, безгеймплейными, с упрощенными механиками и поверхностными в целом. Быдло демпингует спрос. Индустрия наводняется скибиди дебилами нормисами бабами, они формируют рынок, игродел ориентируется на них, при этом не теряя прежнюю аудиторию геймеров, которые так же сожрут, хоть и поморщатся
>>10562424 >Теперь игры делаются для всех, для скуфов, для домохозяек, для любителей спорта, для самых маленьких и для самых глупых. ну т.е. консольную хуету типа годовары, тлоу, анчартеда ну т.е. тот стандард для блокбастеров сони в которые только сони дауны играют >. Если ты счиаешь себя умным, то вообще должен перестать смотреть в ААА сегмент, да уже давно как бы
>>10562492 сейчас в это наворачиваю. у меня за 31 год жизнь игр столько вышло, что еще на лет 20 хватит, а соникинцо оставь ца аудитории сони, т.е. нигерам, анимедаунам, домохозяйкам, первертам или кто там в их голливудскую хуету играет
>>10563313 лучше манерлодс попробуй. смесь серии анно и тропико. хоть и в раннем доступе но уже респектабельно играется. в этом месяце обещали прокачку доделать до ума
>>10562492 >РТС как жанр сдохли к хуям Так есть всякие колони симы, экономические стратегии и прочие инди поделия. Ртс как жанр исчерпал себя, а вот его потомки живут
>>10563313 >мне зайдет даркест данжен? Хз как его пропустить можно было, один из известнейших инди винов, но ладно. Если заходят данжн кроулеры с пошаговой боевкой, где после каждого боя ситуация хуже и хуже и потерять отряд из-за какой-то херни - обычное дело. Часов 200 в него наиграл до тошноты. И вторую часть прошел тоже
>>10559972 (OP) >Почему игры стали говной вонять? Игра стоит N денег. Игру надо продать M зрителям, чтобы окупить и получить пару иксов сверху. Какую-нибудь ртс или симулятор ты не продашь массовому потребителю, а однокнопочное сони кинцо - вполне возможно.
Поэтому за интересными проектами идем в низкобюджетный сегмент, где разрабам достаточно лям копий продать и это уже оглушительный успех - внукам денег хватит, т.к. затраты на разработку что-то уровня пары годовых зп спеца.
>>10562521 >Индустрия наводняется скибиди дебилами нормисами бабами, они формируют рынок, игродел ориентируется на них, при этом не теряя прежнюю аудиторию геймеров, которые так же сожрут, хоть и поморщатся Это в мечтах инвесторов. На деле раньше игры для гиков конкурировали с играми для гиков. Эдакое маленькое болотце где все друг друга знают. А сейчас игры ориентированые на быдло соревнуются с нетфликсом, тиктоком, сижками, веществами. То-есть конкуренция усилилась в разы, и разраби стали дико орать от боли.
>>10559972 (OP) Все так. Если раньше у нас нихуя не было и учеба могла быть частью развлечения, то сейчас математика никак не может бодаться с этими тиктоками, супермедведями. Сейчас даже когда дети собираются "поиграть" они тупо сидят и скроллят телефоны. Это немного пугает.
>>10559972 (OP) Вот это вот всё снижение кстати пришлось внезапно на период в жизни, когда я полностью разочаровался в "пути в науку". Очень любопытное совпадение. Там буквально остаётся один только путь - переводить-воровать китайско-индусские статейки и их переделывать. Так что я бы сказал, что весь этот уклон резко вниз - потому что "the juice isn't worth the squeeze", то есть бесперспективные действия, когда от тебя ожидают дохера и больше, чем от предыдущего поколения, а отдача всё снижается, да и исследования/работы становятся всё более какими-то анальными. Кому это нужно? А никому это не нужно. Соси хер, общество поганое.
>>10560011 >Попробуй сделать также, смею предположить, что тебе понравится. Ну сделал и че дальше? Ж елания играть в современные игры как не было так и нет, перепрохожу на этом пк первый F.E.A.R,Max Payne,Red Faction и другую калссику из нулевых.Или ты просто маркетулух на зарплате и тебе надо впарить щас железо гоям по оверпрайсу?
>>10563307 >годовары, тлоу, анчартеда Но это очень хорошие игры. Гов в разы лучше любого сосалика. Тлоу с анчем и вовсе не имеют аналогов. Причем эти игры ни разу не казуальные, на максимальных сложностях их могут пройти только маньяки.
>>10559972 (OP) >А почему игры стали еще и простыми, безгеймплейными, с упрощенными механиками и поверхностными в целом. Например? По моим воспоминаниям большая часть популярных игр в нулевых-десятых как раз весьма примитивны, тот же асс эффект недавно перепроходил, с точки зрения гойплея унылый шутан с еще более унылыми поездками на луноходе. Были всякие исключения типа деус экса, но по большей части репетативная хуита.
>>10564655 Мимо. Я люблю хорошие игры вне зависимости от того, кто их выпустил, и сколько долларов на них было потрачено. >>10564660 Они и игромеханически не казуальны. Боевку последнего гова можно десятки часов осваивать. Причем говорю я, как принципиальный пекарь, консоли нет и не будет.
>>10564869 >Боевку последнего гова можно десятки часов осваивать. Челидзе это боевка выдернутая из ММО, только в ММО куча классов и расс а тут 1, и меньше врагов и нет опенворлда.
>>10564735 >Например? По моим воспоминаниям большая часть популярных игр в нулевых-десятых как раз весьма примитивны, тот же асс эффект недавно перепроходил Ну так любую серию возьми и сравни первую часть и последнюю. Прокачка в 1 была глубже, в Свитках как правило тоже и в Драгон Эйдже и буквально во всех играх кроме может быть диаблодрочилен где чем дальше часть тем больше классов.
>>10565782 >Впустую, эо когда игра провалилась. Так что ВПУСТУЮ труд людей будет потрачен если делать дохуя заумные игоры Дебил сука ебаный, ты часом не колесница ебучая инвалидная? С каких пор разработчики не на голом окладе? Разрабы получают одинаковые бабки что игра провалилась что нет, им с этого только за щеку перепадет. Впустую это 10 лет шутер или слабенькую рпг на 10 часов прохождения пилить.
>>10565790 >Разрабы получают одинаковые бабки что игра провалилась что нет, им с этого только за щеку перепадет. а что на счет премий? да и я писал про КОМПАНИЮ, т.е про про кабанов. Для них это не в пустую. да и для большинства геймеров не в пустую. Впустую только для тебя и для таких как ты. Давай иди проходи Puzzle Agent. Сто пудов обостришься на втором - третьем задании
>>10565835 10 лет работы на полном обеспечении пока чиллово делаешь попивая смуззи на деньги кабанов, а в случае провала просто перейти в другую такую же ААА студию. Или кранчить за 3 года, в надежде на премию и для этого надо учитывать хотелки игроков. Хммм, какой же вариант предпочтительней. Премия естественно меньше чем сумма которую ты получишь за 7 лет работы.
>>10564735 >тот же асс эффект Асс эффект хоть был интересной космооперой. Можно мне сейчас любую игру с простым сюжетом, но уровня DAO или первых двух массух? Да простую историю, да примитивную в какой-то мере. Но что-то в этом духе. А что вместо этого начала давать индустрия? Она дала нам Драгон Аге 2 (ужас блять) и прочую поебень. Я же правда немногого прошу.
>>10559972 (OP) >А почему игры стали еще и простыми, безгеймплейными, с упрощенными механиками и поверхностными в целом Зачем стараться если выросло поколение анимеблядей, которым только душекал подавай.
>>10565886 > Можно мне сейчас любую игру с простым сюжетом, но уровня DAO или первых двух массух? А со сложным нет в принципе. Их за всю историю ГЕЙминга было от силы штук 10. > Да простую историю, да примитивную в какой-то мере. Но что-то в этом духе. Достаточно было бы обычного фэнтези или обычной космооперы но без налета повесточки а сейчас даже такого нет. >Она дала нам Драгон Аге 2 (ужас блять) и прочую поебень. Вторая могла бы за крупное длс к первой сойти со своей камерностью где всё в паре кварталов крутилось. Но там хотя бы какие-то ещё билды были а вот чем дальше тем боевка и мир кастрированнее.
>>10566290 Так бля, шкала на графике всё равно линейная, суть в том, что упадок ускоряется по сравнению с прошлым годом. Ждать, пока график пробьёт прям ноль — это долбоебизм.
>>10559972 (OP) >А я-то все думал, откуда такая любовь к пиздоглазым гачам, Сони-винчикам и аугше от Нинки.
Лучше я поиграю в какой нибудь Metroid Dread на чилле, чем в графоманский претенциозный высер типа baldurs gate 3 или rogue trader. CRPG лишь преподносят как сложный продукт для ценителей игр, но на деле там лишь жесткие ограничения по прогрессии персонажей (20 лвл кап), перки слабенькие, мощные абилки можно применить один оаз за бой, нет никакой тактической вариативности и связки боевых механик (как в battle brothers хотя бы). Ну и какой кайф от подобных говноигр?
>>10559972 (OP) Капитализм неиронично проблема для продукта. Но согласится с этим для двачеров значит сосать у сжв. Им сложно осознать, что многие вещи в разных идеологиях совпадают и это нормально.
Так же как например нормально критиковать патриархат который вредит мужчинам и это не делает тебя рад.фем или гигачадом. Так как патриархат создаёт ту самую культуру гендерных норм, того самого женского ценника в отношениях, базовый минимум, требования к мужчинам и т.д. И по этому тупой правак который визжит, что не хочет платить на свидании он борется с патриархатом, а фемка которая топит за оплату это патриархальная подстилка. При этом один считает себя праваком борцом с фемками, а другая типа борется с патриархатом. Но важно то, что де-факто. Де-факто один послал нахуй гендерные нормы, а другая их поддержала. Люди тупые уебки которые ради выгоды готовы сосать хуй и искажать свои собственные взгляды.
Так и тут, найдите в себе уже хуй осознать, что капитализм и есть проблема. Отбросьте своё "сжв, леваки" и посмотрите как есть. Особенно ебанутый фондовый капитализм с биржами и акциями, где любая массовая шиза влияет на капитализацию. Любой бред любого идиота, а не реальные показатели.
Капитализм заменяет людей мигрантами, нейросетями, роботами, ебёт всех в жопу. И ебал ещё до этого так же заменяя мигрантами и автоматизацией, лишая людей мелкобуржуазной субъектности ремесленного производства в пользу крупного капитала. Когда системе было нужно людей дрочили образованием, как люди стали не нужны, так нахуй образование и пошло.
>>10566683 > но на деле там лишь жесткие ограничения по прогрессии персонажей (20 лвл кап), перки слабенькие, мощные абилки можно применить один оаз за бой, Блять о чём ты, рогуй никак не могут забалансить так, чтоб грамотный билд не разносил всех за один ход. >чем в графоманский претенциозный высер типа baldurs gate 3 или rogue trader. Ради сюжета в рогуй и идут, туда не идут просто чертей в пошаге пострелять, туда идут в ваху погружаться и судьбы вершить.
>>10559972 (OP) >500 >490 >ОГРОМНОЕ ПАДЕНИЕ!!! Еще и черипикинг периода ковида и локдаунов, когда обучение пошло по пизде. В общем тупой тут только ты.
>>10567065 >периода ковида и локдаунов Ты учитываешь ковид как якобы следствие некорректности данных ОПа, но забываешь про тиктоки и соцсети, которые в разы больше отвлекают от учебы и которые напрямую доказывают его правоту. Ты долбаеб?
>>10565730 >в Свитках как правило тоже Ты про кучу неработающих гиммиков, которые врубали режим бога начиная либо с первых секунд игры, либо с 20 часа, если игрок совсем тугой?
>и в Драгон Эйдже Ты про ветку из 4.5 спелов с максимально простым описанием?
>>10567362 >>и в Драгон Эйдже >Ты про ветку из 4.5 спелов с максимально простым описанием? Он про рассортированные спеллы под каждое оружие и класс из однушки и про "насрано на весь экран" в вейлгарде. В рпг нулевых была более глубокая система прокачки, это факт.
>>10567362 >Ты про кучу неработающих гиммиков, которые врубали режим бога начиная либо с первых секунд игры, либо с 20 часа, если игрок совсем тугой? Я про количество брони, магии и прочих призывов с видом оружия. Скайрим местами более кастрированный Обливион и так далее. >>10567362 >Ты про ветку из 4.5 спелов с максимально простым описанием? 4,5 больше полтора из крайней части.