>>10554021 В некоторых играх ДЛСС5 с фремгеном вообще не дружит. Аватар например весь по пизде идёт, только переустановка помогает, так что там приходится гонять без него, а в той же Обле или Киберпуке всё отлично.
>>10554165 Ебать динамика, пук-срень на лошадке скок скок по статичным локам. Где боссфайты со спецэффектами билять?! На ютубе ноль такого чёт. А значит нах нигужён длсс ваш ссыкунский. Так, попукать для тиктоков и шортсов КРУТАЙ ТЕХНАЛОГИЯЙ ЫЫ НЕУРАЛРЕАЛИСТИК КЫБЕРПАНК ФЕЙСЕС ЭЛДЕН РИНГ ВАУ КРУТАААА!!1
>>10554184 На старом ноуте с 960м прошёл рдр2 на пкрелизе с ультраминималками. Бэтмена аркхэм крайнта так же (спойлер мыльными были только неписи). Ведьмака на релизе со средне-высокими пару раз и даже волосики динамические пощупал. Принципиально не понимаю стационароблядей.
>>10554577 Застрял в говнах, водила попросил дернуть из грязи, чтобы выехать, надпись для того чтобы не дергали за рукоятки дверей, а хватались за нижние рукоятки которые вон там видны на пике.
>>10554665 длсс прибавляет милисекунды задержки, в зависимости от размера кадра выходного оно не то чтобы конкретные фепесы жрёт, так что смотря как считать, смотря какой кадр получать, и уже полученный кадр можно апскейлить хз что именно ты хочешь услышать
Я загрузил видео о том, как улучшить производительность при использовании DLSS 5, разрешив фильтру DLSS 5 запускаться перед этапом апскейлинга DLSS SR!
Я протестировал 5 разных игр, и улучшения производительности получились довольно значительными.
Лень гуглить или заходить в хв, адепты куртки, поясните мне, почему фреймген не может обрабатывать видео, как это делает супер резолюшен? Хочу аниму в 60 фпс смотреть
>>10553928 (OP) Энтересная хуитка, но как и любой нейроослоп быстро приедается и к тому же неоправданно много жрёт. Я считаю, что можно пойти дальше и кроме лиц и освещения улучшать ещё объекты и модели, добавляя им объёма, некую нейротесселяцию делать. Со временем к этому и придём, правда, чтобы всё это в будущем иметь нужно ебать дочку миллиардера.
>>10554999 Только с аниме и смотрю. В фильмах неестественно выглядит, там отключаю, у меня из-за этого стойкая ассоциация с кабельным ТВ, когда некоторые педерачи в 60 fps крутили с ебейшим интерлейсингом. А для аниме самое то. Модель RIFE 4.26 heavy v2.
>>10554187 ебать сидеть пердеть на амудекале 580, ну сиди перди, когда любой школьник на лисопеде курьером уже 5070ti купил и проходит старые винчики в 4к с длсс5
>>10555037 Да погодь моросить васяны колдуют. Вон уже придумали, как запустить на слабом железе с минимальными потерями. Правда и качество рендера так себе, но все же! Процесс-то идёт. https://youtu.be/uhkenC5GIuM?si=TOo_paqIWaJxb9NP
>>10555056 > ридумали, как запустить на слабом железе с минимальными потерями. Правда и качество рендера так себе, но блин одна и та же задача варианты - отправлять на другую видюху саму задачу (задержка останется, но отдельная видюха будет занята только самой задачей) уменьшать задачу - только выходным разрешением задачи достраивать после выполненной задачи: разрешение, фреймрейт с тем же успехом можно было сделать рендер игры на меньшем разрешении, а потом фср/уткой делать апскейл+фреймген
>>10554847 >>10554815 У меня в стеллар блейд вырастает в двое. Играешь как в желе. Поэтому отключил. Ну и Евочка и ванильная не плоха. В фекалке тоже заметно, но не так критично.
>>10554898 Проверил но у меня с ним статтеры хз изза него или игры. фпс вроде нормальный и задержка такая же как обычно но бегать неприятно как будто 30 фпс, значит дропы есть. вернул старый опти с апскейлом 66%
>>10554990 А причём тут RIFE? RIFE это помойка ебучая, от которой нормальные люди из видео ai тусы плюются. Но находится немало говноедов, которые жуют это. Ей уже года 4 наверное, если не больше. Если меньше, то более старые интерполяторы не сильно отличаются.
>>10554692 это я знаю но даже с +20 миллисекунд(2-3 пасса) +5 сама игра ... в теории должно быть 40, а на выходе получаю 20 ясен пень что нихуяшеньки в такое играть нельзя, тестил на 2д параше которая не ограничена фепесом, а ограничена скоростью обработки нейронкой кадра. так вот даже в разрешении 720р картина не поменялась в сравнении с 1440р, просто мыло выросло, а фпс - нет
на 4090 гоняю, там в куберпуке добавочная задержка с одного паса 5-7 миллисекунд
>>10555003 >Если у тебя пк способен вывезти такое, то он вряд-ли попадает в категорию потато ну у меня вывозит, картинка становится сильно однообразной между разными играми, что убивает весь интерес.
мало того что все анрыл игры одинаково выглядят и играются, так теперь ещё и слоп делает примерно одинаковые модификации конечной картинки
>>10555392 Думал посмотреть. si off base vs si off dlss5 vs si on base vs si on dlss 5. Подписать скрины над было кнш. Судя по этой картинке, детали на полу дал именно инжектор и правильные тени на кубиках сзади. Плюс длсс5 нужен РТ все-таки для более лучшей работы.
>>10555037 >Только на 40-серии просадочка некислая, на 1,5-2 ступеньки. 4070ти господин будет наворачивать как 5060 бомж. ну-ка цитату в студию, пока звучит как пиздёж, если только внезапно на фп4 не пересадили 50 серию
>>10555487 Зачем тебе 2 паса и тем более 4? На таких значениях картина напрочь убивается, а трава всякая и всё остальное покрывается белой плесенью. Вот пример того, как делать не надо.
>>10554899 Ты же понимаешь что анима, а именно мультипликация заточена и нарисована под то количество кадров которые есть, если сделать тупую интерполяцию, получится полная хуйня.
>>10554979 Сетка уже работает с материалами чел, причем ставит вопрос ребром о том нужно ли теперь ставить карты нормалей как раньше, или скормить это все нейросетью и на сколько отдать это на откуп. Т е возможно васяны которые раньше запаривались настраивая карты нормал мар, роугтнес возможно пойдут частично на мороз.
>>10555037 >Только на 40-серии просадочка некислая Нет там никакой просадки некислой, она буквально так же работает один в один, хуанг наебал заставив гоев платить два раза.
>>10555573 Это не так. Аниме 80х с раздрочем до ~80 фпс смотреть охуительно. Вот слишком много (где-то в районе х4.5-5) ставить уже не надо, вылезают артефакты.
>>10555037 >4070ти господин будет наворачивать как 5060 бомж
пчел, там разница между 4 серией и 5 такая хуйня что можно сказать 5 серия чутка улучшенная 4.
5060 почти в половину слабее 4070ти, там 40 тфлопсов вс 23 тфлопса, да там на одном уровне те же 4080 и 5080 различаются процентов на 10-15, весь прогрев был только на мультифреймгене (ну и большей памяти у флагмана) в остальном вообще разницы нет.
вот включаю я моднейшую технологию на 5070 в re 4 remake и карта молотит на 100 процентов и в аккурат на максимальное потребление в 250 ватт. она же умрет так через год, а то и быстрее. лол. есть мысли??
>>10555687 Хвинфо64 скачай и смотри температуры, особенно хотспот. > она же умрет так через год, а то и быстрее Пока охлад нормально справляется, нихуя ей не будет. Мб термоинтерфейс пораньше закончится, ну так поменяешь его и продолжишь ебашить.
>>10555687 Это нормальное состояния, инженеры сконструировали и всё продумали так, чтобы устройство работало со стоковыми напряжением и мощностью под максимальной нагрузкой в течении нескольких лет. То же самое касается и цп и прочей аппаратуры. А вот если ты поднимаешь напряжение выше стоковых - это уже влечет за собой риски.
Не ссы крч и местных трясунов мамкиных тревожников не слушай. 70 градусов это вообще не температура, а 250Ватт это стандартное потребление. Используй устройство как задумано создателями. Или ты думаешь что советчики из интернетов умнее инженеров Нвидии?
Если у тебя прям бояки и тревожность, снизь напругу до 910-925мВ.
>>10555695 Достаточно напругу понизить и питание, частота ядра и температура сами плавно опустится в соответствии с ограничением напр.
>>10555760 Погоди, а там же не заявлено что вторая видят должна быть такой же, чтобы как слай работало, я могу же самую бомжатскую например 5050 докупить чисто под нейросетку.
>>10556051 > я могу же самую бомжатскую например 5050 докупить чисто под нейросетку. И чё? Это тебе не физикс, это анальнейшая нейросетка. Причём эта нейросетка даже не от видимопамяти зависит, она зависит от чистой производительности, ей и 8 гигов хватит. А вот чистая производительность это уже 5070ти и выше. Это как раз-таки игру ты можешь крутить на 5050, а нейросетке с нормальным разрешением нужно 5070ти и выше.
>>10556075 Если есть достаточные деньги, то купить 5080 для чела это нормально, он изначально хотел это сделать, а теперь у него лишь повод появился для этого. Так что для него это не вопрос "стоит того", а "вот это я за свои бабки кайфану".
>>10556051 Нет смысла нищую карту брать, чем мощнее карта чем лучше она тянет. Уже скидывали табличку сколько НР в мс жрет именно в 5070ти в 4к ела 16мс, а 5050 - 55мс >>10547750 → То есть минимум лучше взять от 5070 на данный момент. А играть на 5050 но 5080 оставить под НР дибилизм какойто
>>10556122 Поцоны, мне кажется половины вау эффекта длсс5 можно добиться, если разрабы запустят свое говно с длсс5, посмотрят как надо и сделают цвето коррекцию текстурок.
>>10556115 Ну сидит тут какой-нибудь виталик или ремонтяш. Ему сложно что ли пихнуть 5090 под нейронку, а игры гонять на 4090? Нет не сложно. Вот они дурью и будут маяться. Если смогут в корпус эти две печки поместить. нот фо виталик: используй разер, когда не влазиет
>>10556115 Сначала хотел сказать "Да возьмите вы 5080 и не ебите мозги, она всего 129к стоит, я год назад брал", а потом зашёл в ДНС и аж чаем поперхнулся.
>>10556234 Палит что воняет и горит, я лучше что то вроде виндфорсе бы брал, не меньше. И так не известно как нейросетка на все это влияет, а видяхи и того бахают и так, а с этим всем барахлом нынче видяхе в разы пиздец хуево как. Так что лучше с запасом.
>>10556638 >3 умели же люди когда-то делать красивые рендеры и хорошо подбирать ракурс...маленькое искусство. Жаль, что в нынешних 2,5Д игорях "с закосом под олдовые резиденты" вместо рендеров тупо расставляют статические камеры в риал-тайм локации безо всякой работы над освещением и композицией. >4 А вот здесь магия рендера пропадает. Излишняя детализированность текстур должна была повлечь за собой такую же детализированность окружения - но нет, нейроболван, к сожалению, не умеет в творчество. Поэтому кадр становится "пластмассовым" (прямо как игры на урине).
>>10556263 Ты отстал от жизни, виндфорс — одно из худших исполнений 5080 (да и любой другой горячей карты), ничем не лучше самого дешёвого палита. А может даже и хуже, но, в любом случае, ни то, ни другое лучше не брать.
>>10556653 На современных системах она в принципе запускается плохо, а ты ее еще обмазать хочешь. Я попробовал изкаробки не завелось, ебаться я конечно же с этим не буду.
>>10556818 Нахуя в фентези игры пихают свои ебальники? самоутверждаются? захочу на такие лица посмотреть выйду на улицу, нехуй совать свои рыла в уютный мирок игроков эскапистов. Как же срака горит. У этого хоть логическое объяснение есть? хотя бы с точки зрения этих ебальников, кто они там, рад фемки или ргб подсветка? Что сказать хотят? не дрочите на красивых девочек в играх? или как спермобаки смеют возбуждаться на туби или заду вонь?
>>10556712 так делать рендеры - это нихуя не просто. ну... сейчас мб могут слопать. а вот сделать комнату 4х4, поставить четыре объекта - стол, два стула и ведро, вылепленных за один час в блендере, легко.
Моддеры разблокировали технологию NVIDIA DLSS Multi Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 30. Новый проект под названием DLSSG SM86 адаптирует собственную среду генерации кадров NVIDIA для архитектуры Ampere, и это не очередная модификация, заменяющая DLSS на генерацию кадров AMD FSR. Разработчик протестировал режимы 2X и 4X на RTX 3080 Ti, а владелец RTX 3080 12GB опубликовал видеоподтверждение из Cyberpunk 2077.
Это технология NVIDIA DLSSG, работающая на архитектуре Ampere! Этот метод сложнее, чем просто подмена имени графического процессора. Модификация устанавливает прокси-сервер рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет запросы к встроенной среде выполнения DLSSG 310.1 Она сохраняет оригинальные модели и конвейер NVIDIA, но предоставляет совместимый с SM86 бэкенд для графических процессоров RTX 30. Ampere может использовать либо предварительно скомпилированные ядра CM86 cubin , либо код PTX, который драйвер NVIDIA компилирует для графического процессора.
Нужно слегка запариться, но такая возможность есть и это факт, факт ещё такой, что MFG до сих пор остаются официально доступны только на RTX 50 серии, хотя модеры утверждают обратное, что всё возможно
>>10557075 Молодцы! Сам тестил мфг на 40 серии в робокопе не сработала, а вот в морталшелл 2 сработала, просто в робокопе нет переключателя сколько кадров надо 2х 3х 4х, там просто включить генерацию и выключить и все
>>10557101 Амудеген давно существует еще и рефлекс работает в отличие от амуде. Кто-то проверял фреймпейсинг у этого мода, уверен он такой же дерьмовый как на амдгене.
справа от человека рядом с компьютерным столом в VR шлеме с vr контроллерами в каждой руке играет подтянутый потный 40летний радостный мужик без майки в семейных трусах с поясной сумкой, от которой идут провода в шлем. На мониторе, который стоит накомпьютерном столе, низкополигональный пиксельный silent hill
>>10557482 ООН приостановила финансирование всех программ и направила весь бюджет на оптимизацию DLSS 5 для васянов Нью-Йорк, 9 сентября 2026 года. В беспрецедентном решении Генеральная Ассамблея ООН единогласно проголосовала за полную приостановку финансирования всех текущих программ — от гуманитарной помощи и климатических инициатив до миротворческих миссий и поддержки образования. Все освободившиеся средства, по предварительным оценкам составляющие десятки миллиардов долларов, перенаправляются на «критически важную задачу глобального масштаба»: помощь васянам в оптимизации DLSS 5. По словам представителя Секретариата ООН, решение принято после «тщательного анализа приоритетов человечества». «Мы пришли к выводу, что стабильный 8K при 240 кадрах в секунду с минимальной задержкой и максимальным качеством изображения — это фундаментальное право каждого васяна», — заявил высокопоставленный чиновник на экстренной пресс-конференции. Что именно будет финансироваться Новая программа под рабочим названием «Operation Super Sampling for Vasyans» предусматривает: создание специализированных исследовательских центров в ключевых регионах проживания васянов; закупку передового вычислительного оборудования для тонкой настройки нейросетей DLSS 5; привлечение ведущих инженеров NVIDIA и независимых специалистов по машинному обучению; разработку персонализированных профилей апскейлинга «под конкретного Васю»; круглосуточную техническую поддержку и горячую линию «Вася, что с ФПС?». Официальный представитель NVIDIA, комментируя решение, отметил, что компания «с пониманием относится к историческому моменту» и готова тесно сотрудничать с ООН. «DLSS 5 — это не просто технология. Это путь к справедливости», — заявил он. Протест пользователей AMD под окнами Ассамблеи Пока внутри здания принималось историческое решение, снаружи, прямо под окнами Генеральной Ассамблеи, собрался многотысячный митинг пользователей AMD. Люди с красно-чёрными флагами, плакатами «FSR 4 тоже достоин миллиардов!» и «Васяны — не единственные, у кого есть право на апскейл» блокировали подъезды и скандировали лозунги. Особенно громко звучали требования: немедленно включить FidelityFX Super Resolution в программу ООН; выделить сопоставимое финансирование на оптимизацию FSR и Frame Generation для «всех, а не только для пользователей NVIDIA»; провести независимый аудит «васянского лобби» внутри организации. Один из организаторов митинга, представившийся как «RX 7900 XTX из Бруклина», заявил журналистам: «Мы годами терпели, пока все деньги уходили на зелёную команду. Теперь они вообще весь бюджет ООН отдали под DLSS 5. Это дискриминация по видеокарте! Где наша социальная справедливость в шейдерах?» Полиция Нью-Йорка усилила охрану здания. К полудню протестующие установили импровизированную сцену и начали транслировать бенчмарки в реальном времени, сравнивая DLSS 5 и FSR на больших экранах. Несколько участников пытались проникнуть в здание с требованием «немедленных переговоров с Генеральным секретарём по поводу Anti-Lag+». Реакция мирового сообщества Решение вызвало смешанную реакцию. Часть экспертов назвала его «смелым и дальновидным», подчеркнув, что качественный апскейлинг напрямую влияет на психическое здоровье и социальную стабильность. Другие дипломаты выражают осторожный скепсис, указывая, что приостановка финансирования программ борьбы с голодом и эпидемиями может иметь «определённые побочные эффекты». В самом сообществе васянов решение встретили с энтузиазмом. В тематических чатах уже появились мемы с Генеральным секретарём ООН в VR-шлеме и подписи вроде «Наконец-то мировые элиты нас услышали». Пользователи AMD, напротив, объявили «цифровую забастовку» и грозят массовым переходом на SWITCH 2, если их требования не будут услышаны. По информации источников в ООН, первые транши средств должны поступить уже в ближайшие недели. Ожидается, что уже к концу 2026 года васяны получат доступ к экспериментальным билдам DLSS 5 с улучшенной временной стабильностью, сниженным ghosting и поддержкой «режима максимального YOBA-комфорта». Вопрос о финансировании FSR пока остаётся открытым — переговоры с представителями митинга запланированы на завтра. Генеральный секретарь ООН в заключительном заявлении подчеркнул: «История будет судить нас не по тому, сколько саммитов мы провели, а по тому, насколько плавно у васянов работал DLSS 5».
ООН приостановила финансирование всех программ и направила весь бюджет на оптимизацию DLSS 5 для васянов Нью-Йорк, 9 сентября 2026 года. В беспрецедентном решении Генеральная Ассамблея ООН единогласно проголосовала за полную приостановку финансирования всех текущих программ — от гуманитарной помощи и климатических инициатив до миротворческих миссий и поддержки образования. Все освободившиеся средства, по предварительным оценкам составляющие десятки миллиардов долларов, перенаправляются на «критически важную задачу глобального масштаба»: помощь васянам в оптимизации DLSS 5. По словам представителя Секретариата ООН, решение принято после «тщательного анализа приоритетов человечества». «Мы пришли к выводу, что стабильный 8K при 240 кадрах в секунду с минимальной задержкой и максимальным качеством изображения — это фундаментальное право каждого васяна», — заявил высокопоставленный чиновник на экстренной пресс-конференции. Что именно будет финансироваться Новая программа под рабочим названием «Operation Super Sampling for Vasyans» предусматривает: создание специализированных исследовательских центров в ключевых регионах проживания васянов; закупку передового вычислительного оборудования для тонкой настройки нейросетей DLSS 5; привлечение ведущих инженеров NVIDIA и независимых специалистов по машинному обучению; разработку персонализированных профилей апскейлинга «под конкретного Васю»; круглосуточную техническую поддержку и горячую линию «Вася, что с ФПС?». Официальный представитель NVIDIA, комментируя решение, отметил, что компания «с пониманием относится к историческому моменту» и готова тесно сотрудничать с ООН. «DLSS 5 — это не просто технология. Это путь к справедливости», — заявил он. Протест пользователей AMD под окнами Ассамблеи Пока внутри здания принималось историческое решение, снаружи, прямо под окнами Генеральной Ассамблеи, собрался многотысячный митинг пользователей AMD. Люди с красно-чёрными флагами, плакатами «FSR 4 тоже достоин миллиардов!» и «Васяны — не единственные, у кого есть право на апскейл» блокировали подъезды и скандировали лозунги. Особенно громко звучали требования: немедленно включить FidelityFX Super Resolution в программу ООН; выделить сопоставимое финансирование на оптимизацию FSR и Frame Generation для «всех, а не только для пользователей NVIDIA»; провести независимый аудит «васянского лобби» внутри организации. Один из организаторов митинга, представившийся как «RX 7900 XTX из Бруклина», заявил журналистам: «Мы годами терпели, пока все деньги уходили на зелёную команду. Теперь они вообще весь бюджет ООН отдали под DLSS 5. Это дискриминация по видеокарте! Где наша социальная справедливость в шейдерах?» Полиция Нью-Йорка усилила охрану здания. К полудню протестующие установили импровизированную сцену и начали транслировать бенчмарки в реальном времени, сравнивая DLSS 5 и FSR на больших экранах. Несколько участников пытались проникнуть в здание с требованием «немедленных переговоров с Генеральным секретарём по поводу Anti-Lag+». Реакция мирового сообщества Решение вызвало смешанную реакцию. Часть экспертов назвала его «смелым и дальновидным», подчеркнув, что качественный апскейлинг напрямую влияет на психическое здоровье и социальную стабильность. Другие дипломаты выражают осторожный скепсис, указывая, что приостановка финансирования программ борьбы с голодом и эпидемиями может иметь «определённые побочные эффекты». В самом сообществе васянов решение встретили с энтузиазмом. В тематических чатах уже появились мемы с Генеральным секретарём ООН в VR-шлеме и подписи вроде «Наконец-то мировые элиты нас услышали». Пользователи AMD, напротив, объявили «цифровую забастовку» и грозят массовым переходом на SWITCH 2, если их требования не будут услышаны. По информации источников в ООН, первые транши средств должны поступить уже в ближайшие недели. Ожидается, что уже к концу 2026 года васяны получат доступ к экспериментальным билдам DLSS 5 с улучшенной временной стабильностью, сниженным ghosting и поддержкой «режима максимального YOBA-комфорта». Вопрос о финансировании FSR пока остаётся открытым — переговоры с представителями митинга запланированы на завтра. Генеральный секретарь ООН в заключительном заявлении подчеркнул: «История будет судить нас не по тому, сколько саммитов мы провели, а по тому, насколько плавно у васянов работал DLSS 5».
>>10557555 Хули в этом вр делать вообще? Я на авито брал в аренду на неделю, чтобы понять нужон ли мне вр вообще или нет. И аргументов для себя кроме порнухи, фильмов в виртуальном кинотеатре, и хл аликс я не увидел. Остальной контент это кринж какой-то с графикой уровня говна с плеймаркета или френдслопа из стима.
>>10557566 > Хули в этом вр делать вообще? Иметь "присутствие" в ИГРАХ Ты лишь смотришь сериалы-фильмы и прочие вещи, где у тебя есть ощущение, что ты там есть. Либо берёшь не технодемки виарные позорные, а полноценные игры, и переносишься туда полностью. Ну или хотя бы как спектатор. Если достаточно воображения или аутизма, то "присутствие" сможешь ощутить и будешь бродить-ходить по пространству другого мира, будто ты сам. Вон в том же вочдогсе ездить на бибике уже было достаточно прикольно от первого лица (водителя за рулём). На все виар атракционы можно полностью забить, они не про это вообще. Нужно входить именно в полноценные игори.
>>10557588 Вот именно. Эта штука довольно фановая если ты дохуя социальный и тебе есть с кем разделить этот опыт ирл, особенно если с тянкой живешь, а в соло это уныло.
>>10557506 Да ты охуел. У него на фп8 длсс5 стоил 2.75 мс фреймтайма, на фп4 — 1.1. Это не херня, это ебейший прирост в 2.5 раза. Если не пиздёж, то даже на затычке 5050 можно будет обмазываться бьюти-фильтром и не получать слайд-шоу. Так-то, каэш, прирост может отличаться в зависимости от карты, но один хуй мощнейший буст.
>>10557149 Тут не фпс смотреть надо, а как этот сайт сделал. У 4000 серии стабильно работает, потому что у него есть счетчик встроенный для кадров. у 5000 такой же счетчик но умеет считать мультикадры. А у 3000 нихуя нет.
>>10557684 Нет смысла в процентах прирост смотреть или во сколько, а конечное число. У меня на 5070ти 15мс в 4к, че мне эти 2 мс дадут? Ему также нихуя это не дает практически разницы между 1 мс и 2.5 нет, кроме циферки фпс.
>>10557518 Не хватает новостей о митинге рнн господ которые требуют для себя РЕГИОНАЛЬНЫЕ ЦЕНЫ на современные видеокарты справедливости ради региональные цены уже есть, формируются благодаря санкциям
>>10557710 > Нет смысла в процентах прирост смотреть или во сколько С хуёв ли? Как раз таки переход с фп8 на фп4 должен кратный прирост давать во всех разрешениях. По-хорошему, каэш, нужно тестировать всю 50-ю серию во всех основных разрешениях, вот тогда будет полная картина. > У меня на 5070ти 15мс в 4к, че мне эти 2 мс дадут? 2 мс не дадут, прирост 2.5 раза даст. Да даже полтора. > Ему также нихуя это не дает практически Блядь, если у него изначально 2.75 мс было, в абсолютных значениях больших цифр у него в принципе быть не может. Или чё ты хотел, чтобы отрицательное время стало? Так-то на 5090 в дуракхд вообще никакой прирост ничего не даёт, потому что она и на фп8 за 1 мс успевает кадр нейронкой обмазать. > кроме циферки фпс Кекусики. А что ещё надо?
>>10557742 Ну покажи мне этот прирост, херня даже не запускается похоже. >Кекусики. А что ещё надо? Задержка самое главное, и pacing. Фпсы давно фреймгеном рисуются до какой нужно герцовки, с 22 года
>>10557757 > херня даже не запускается похоже. Терпи@жди, пока допилят. > Задержка самое главное Так нормальной задержки с низким честным фпсом у тебя никак не будет и фреймген только хуже сделает. > pacing А чё, сильно фреймтайм из-за гойлсса разве скачет? Я пока только с третьим срезидент калычем пробовал и фреймтайм был вполне стабильный даже без ограничения фпсов. Но это больше недели назад было. Так-то оно и должно стабильно быть, у этой хуйни производительность от сцены практически не зависит.
>>10557779 >Так нормальной задержки с низким честным фпсом у тебя никак не будет и фреймген только хуже сделает. Вот без фреймгена и с фреймгеном и без фреймгена задержка получилась больше
>>10557779 >Так нормальной задержки с низким честным фпсом у тебя никак не будет и фреймген только хуже сделает. На скрине 40 фпс с задержкой 50 всего. Раньше без рефлекс это было 100мс. >А чё, сильно фреймтайм из-за гойлсса разве скачет? Я в принципе говорил. И смотря от чего, для 5000 х4 фрейген стабильный, а 6х уже пидорасить начинает.
>>10557799 Так бывает только тогда, когда без фреймгена упор в видеокарту и рефлекс не включён. Всё дело именно в рефлексе и ни в чём больше, фреймген физически, блядь, не может уменьшить инпутлаг, он его только увеличивает, поэтому при включении фреймгена автоматом включается и рефлекс. Без фреймгена с рефлексом задержка будет ниже, чем с фреймгеном и рефлексом при прочих равных. >>10557805 > Раньше без рефлекс это было 100мс. Ну так рефлекс затем и нужен. > для 5000 х4 фрейген стабильный, а 6х уже пидорасить начинает. Хз, даже проверять не хочу. 2х частенько приходится ставить, чтоб под герцовку попадать, а 3х и выше — строго нахуй.
Никогда не понимал дроча на графон. Всегда в почете были геймплейные фишки, физика, звуковая состовляющая, внимание к деталям. Почему то считал касту графоно-дрочеров низшей ступенью игровой эволюции. И теперь смотрю как они радостно обмазываются и причмокивают от ДЛСС5 и думаю, а когда настанет праздник у нас? Или таких как мы единицы и нас просто смоет лавиной нейрослопа? Скорей всего так.
>>10558056 > и думаю, а когда настанет праздник у нас? Недавно вышла игра, которой я довольно рад. Ещё не играл не качал/покупал правда. Вот для меня напримерпраздик и тому прочее всё есть ёпт.
>>10557708 ну хуй знает сам запустил у меня ток дд2 из игр ща с фреймгеном загружал через оптискейлер та как остальные варики крашатся хз тож самое что и фг3 ток с прозрачностью получше дела побегаю еще посмотрю хотя удивительно что вообще работает я думал вирус какой там уже спекулируют что это возможно ток из-за того что нвидия насрала в драйверах чет
>>10558056 Если разраб сделал мяч из 3х полигонов, то никакая физика и звуковая состовляющая не помогут, это как раз и есть внимание к деталям, на которое он положил хуй. А нейрорендер чистит говно за этими разрабами. Пока всем все нравится, кроме амудеблядков.
>>10558175 >все Нет не все. >а ты говоришь Нет не так. Человек интересуется, почему столько визга от технологии, которая нихуя кроме картинки не улучшает. Индустрия в говне именно потому, что трипланус тратит крупные бюджеты на слоп с красивой картинкой и на маркетинг, это уже мое мнение а не анона.
>>10558230 Никто не ноет. Мы то как раз и старый винчик поиграем и без этой технологии и новые игры, если в них кроме картинки есть что то хорошее помимо красивой обертки. На днях Punisher прошел. Представь ситуацию: Ты ходишь всю жизнь в уютную кафешку рядом с домом, условные лет 20, первые 15 лет шеф-повара постоянно экспериментируют с блюдами, постоянно кормят разнообразной едой, попутно улучшая комфорт и уют, ты рад, тебе все нравится. Но последние 5 лет шеф-повара забивают хуй на разнообразие еды, больше ничего нового не подают, подают все ту же условную яичницу и всё, а вместо улучшения меню делают ставку на рекламу, новый фасад входа, меняют вывеску на более яркую, столы меняют, стулья, нанимают официанток молоденьких, и вроде всё красиво и приятно, но ешь ты по прежнему все ту же яичницу. Так и нвидиа, продает то, что проще всего продать массам, красивую обертку, вместо прорывных технологий в области физики или генерации миров, или еще чего то. Даже на твоих картинках разницы особо нет, а теперь представь что в новых играх тебе еще газком напердят, если у анонов 60 фпс в стареньком крузисе, что будет на анрыле с газком и паджит оптимизацией? покупайте гои две 5090 что бы поиграть в 60 фпс? Пока что все выглядит именно как развод быдла на шекели.
Можно ли реально как то так сделать что бы материялы и окружение обрабатывала нейронка а кожу не трогала? Мне непример нравится трава и листва я прям кайфую но когда на сомтрю на ебла то ловлю дикий кринж и дизмораль
>>10558285 Пока нет. Гугол льет копиум что разработчикам игр в будущем будут доступны инструменты с возможностью разделять, пока что длсс обрабатывает комплексно.
>>10558230 >Пик Я уже не понимаю. Это троллинг или правда есть настолько отбитые? В чем ремастеринг? В том, что персонаж индусом стал? Ой, спасибо большое, всегда считал, что в думе 3 не хватает индусов.
Вот посмотрите на реальный пример. На кадрах одна и та же тян, но с разным освещением.
Так вот, без длсс мы всегда видим ебальники с минимум теней и ровным освещением как на пике 3, даже если в ирл так бы не было бы. Эта технология делает тени более реалистичными, основываясь на окружении. Всё. Она ничего не добавляет. Так называемая скуфизация это игра теней.
>>10558626 >без длсс мы всегда видим ебальники с минимум теней и ровным освещением как на пике 3 То есть освещение на реальной фотке у тебя недостаточно реалистично? Надо обязательно насрать тенями? Смотри, если разработчик хочет насрать тенями - он может это сделать. Если разработчик хочет превратить персонажа старого индуса - он тоже может это сделать. Ему для этого нейрокал не нужен. Если же мощными тенями не насрано, а персонаж молодой и белый - так оно и должно быть по мнению автора. И когда нейрокал это "исправляет", он уродует оригинал. Я уж мочу, что тени, которыми нерокал срет, часто вообще отрицают законы физики. Ведь источников света, которые их отбрасывают, в игре часто нет.
>>10558727 >а персонаж молодой и белый - так оно и должно быть по мнению автора. Конееееееечно, конечно... Это же не так, что на проработку кожи и теней на лице забили по той или иной причине, а чаще всего из-за ограниченных возможностей железа? Я думал вы, ебанашки свидетели художественного видения вымерли ещё в первые дни слива, а нет. Вот давай теперь только чество. Вот тебе два скрина из ремейка мафии, какой выглядит лучше, первый или второй?
>>10553928 (OP) >хвастаемся зашкаливающим (нет) FPS. Не понимаю этой тряски про FPS, это бомжи на 3060 переживают? Сейчас гоняю Assassin’s Creed Black Flag Resynced на RTX 4080 в QHD/HDR на ультрах с генерацией кадров - с DLSS5 160 fps, без нее 220. В скорости разницы не замечаю, зато графика пизже в разы.
>>10558861 Прекрасно помню первый год её выхода, когда она не лагала и не баговала как тварь только у господа бога. Остальные охуевали от хуёвой оптимизации и поносного жёлтого фильтра.
>>10558895 >которые потом пофиксили только модами Это ужасно, а как же художественное видение? Разработчики ведь так хотели, чтобы мы смотрели именно на такие тени! Где же были все эти эстеты мамкины тогда?