Есть кто сейм? Заебала вечно ноющая киберпетушня под которую с какого-то хуя балансируют игры, хотя они 0,00001% говна от всей массы игроков. Сколько можно уже? Rainbow Six Siege пример эталонной игры которую скатили именно в угоду киберспорта. Про говно типа Доты 2 и КС я даже говорить не буду, т.к. не играю уже по 10 лет в это, но еще 10 лет назад были те же проблемы когда акцент АйсДауна в Помойке 2 был на киберпидорасов, а не на обычных игроков, большинство помойщиков этого наверно даже сейчас не понимает, но я в 2016 играл на 5к ммр, которые кровью и потом апал с 2к помойки, так что знаю о чем говорю, АйсДаун убивал игру в угоду киберспорта.
>>10553589 (OP) Как наличие баланса в игре убивает игру? Если для киберспорта подходит, то и для по фану поиграть тоже должно подходить. А если ты дрочишь на ммр- так ты считай сам киберспортсмен
>>10553625 Баланс никакого отношения к киберспорту не имеет, киберспорт всегда - это про максимальное упрощение механик, дабы можно было комфортно котлеткам геймлуп задрачивать и фпс повыше был.
>>10553589 (OP) Все так, я помню запуск овервотча, фан, фан и еще раз фан. Ввели рейтинг и началось «Я не буду играть с ним, я не буду играть с этим, вы все пидорасы» до сих поо считаю овервотч сдох когда близы полезли в рейтинг. В тф2 всю жизнь не было рейтинга, люди играли в кайф.
>>10553757 Он абсолютно верно говорит. Киберпетушне надо чтобы был минимум механик и все максимально просто. Чтобы можно было механически задрочить действия. Радугу 6 из тактического шутана где надо думать и планировать действия превратили в очередной контрстрайк где надо быстро мышкой двигать и ставить 4 хедшота за 1,5 секунды, иначе ты соснешь. В игре уже похуй кого пикать, похуй какие точки брать, похуй кого банить, как оборону строить, тактики больше нет, просто задрачиваешь механически стрельбу, пикаешь Ашу и бежишь ставить хедшоты. Делаешь -3, умираешь, оставляешь свою команду 4 в 2 что статистически почти гарантирует победу.
Я помню как Папич зафорсил в мету кс сг и ауг. Они по факту 7 лет были очень сильными вепонами, просто долбоящеры на кибердне этого не видели в упор. Так они начали все ныть чтоб понерфили их, тк они всю жизнь играют только на ак/мкА и авп
>>10553819 Нет, это никак не связано и уж тем более в киберспорте пикается не самое простое. Как раз наоборот если брать мобы или стратежки в киберспорте играются самые сложнореализуемые герои-юниты, которых ты в своих ранкедах за 10 лет видел 2 раза суммарно.
>>10553843 >Как раз наоборот если брать мобы или стратежки в киберспорте играются самые сложнореализуемые герои-юниты, которых ты в своих ранкедах за 10 лет видел 2 раза суммарно. Сразу видно чел не смотрел последний инт
>>10553589 (OP) Все так. Помню когда в дотке не было ммр и баланса то было фаново, берешь героя, качаешь ему ульту и на врыве быдыыыщь сносишь челика, кайф.
А когда все это превратилось в тайминги хуяйминги и прочий киберспортивный дрочь то стало мега уныло и неинтересно.
Так же и стратегии. Интересно когда по фану играют как мы сидели на базе строили ядерку а потом БЫДЫЫЫЩЬ ННА НАХУЙ, такой кайф фан был. А потом пришел калберспорт и убил ртски своими апм билдами таймингами и прочим бредом.
>>10554527 > А когда все это превратилось в тайминги хуяйминги и прочий киберспортивный дрочь то стало мега уныло и неинтересно. Скока там у днотки нынче онлаен? А у каэс очки? Пиздец как мало, наверное. > Так же и стратегии. Ага. Именно поэтому пахие котлетные стратегии живут десятилетями, а в халёсие фановые спустя пару лет полтора аутиста играют при этом пытаясь косплеить котлет.
>>10554542 я в те времена админил в компклубе пока учился в шараге. вопли школоты про то что не того героя взял и что не те сеты собираешь помню до сих пор. иногда даже до драк доходило. так что попизди кому другому про первую дотку мимо
>>10553589 (OP) Хороший тред. Киберспорт (впрочем, как и любой профессиональный спорт) - явление раковое, извращающее саму суть явления. Игры никогда не создавались, как вредное рабочее место. >>10553625 За все игры не в курсе, но: - В хотсе качество баланс-патчей резко повысилось после отмены про-сцены. Именно из-за этих пидорасов нерфили героев с винрейтом сильно ниже 50%. - Вк3 - охуительные нерфы андедов, которых даже в топ-100 в3чемпионс было абсолютное меньшинство. А все потому, что первые 3 места забирал Хэппи вместе с турнирами. - Ск2 - добалансились до того, что половина юнитов тупо неиграбельна до МЛ. Результат - даже фанаты старкрафта в рот ебали ранкеды. - Овервотч - GOATS чуть не убил игру. Нигде, кроме котлетного уровня, сетапы без дамагеров не работали, но из-за котлет на всех уронили гигантскую кучу дерьма под названием "ролевой матчмейкинг".
Нахуй котлет, нахуй их поддержку от разрабов, этой петушиной воняющей кодле нельзя даже давать возникать. Только официальный ММ, и даже в нем не поощрять крайнее задротство, плашки с гордым "топ-1%" хватит.
Чет так жопа взорвалась от треда. Эту хуйню надо на госуровне запрещать. На топовом уровне, как и в традиционном спорте, все поголовно сидят на стероидах. Не может здоровый человек без допинга ежедневно по 12 часов дрочить одну и ту же игру. И ради чего?
>>10554925 Как задрот говорю - без ущерба для здоровья это невозможно. Мне хватило всего одного 15-часового марафона, чтобы больше такого не повторять.
>>10554956 Чего? >>10554960 Не, был лайтовый вариант с перерывами на мм/драфты/рестаймеры, суммарно 10 минут на час. Даже так организм настолько охуел, что отрубился спать за минуту. И все ради того, чтобы отыграть лузстрик, по итогу с чем пришел, с тем и ушел.
>>10553838 Оооой бля помню это. Причем я тогда активно играл с друзьями. И я тоже очень любил сг и ауг и они постоянно говорили что я даун и раз киберспортики не играют с ними значит эти пушки говно. А потом их нихуя не апали никаких патчей не было но кибердауны начали активно с ними играть и их занерфили. Хотя до этого дохуя лет не трогали. Я с тех пор повторяю постоянно что кибердауны нихуя не знают и не понимают в играх которые играют, они просто механически задрачивают одну и ту жу хуйню чтобы ее на реакции повторять потому что у них дохуя времени. Всё.
>>10553843 Об этом и речь. Я в своих ранкедах в доте видел всё, вообще всё, я жил в ней, проебывая универ где-то до 2017 года, потом дропнул навсегда.
И я скажу тебе были герои у которых был околонулевой пикрейт и винрейт вне про сцены. Типа Чена ебаного за которого играли даже на моих 5-5,5к в 2016 году раз в 100 игр (а это тогда был пиздец какой рейтинг высокий, мне в играх частенько попадались всякие стримеры/сыновья собак типа Версуты и т.п и .)
И на фоне этого низкого пикрейта ебучего Чена патчами НЕРФИЛИ. Почему? Потому что он на про сцене ебал и был силён.
Еще помню я задрочил Визажа и ебал им вообще всю карту, у меня там винстрики были за визажа по 10 игр потому что даже на 5к никто не умел против него играть, а я быстро скилл апнул и надрочился гаргулий грамотно ставить. А потом кто-то выебал всех Визажем на про сцене и его занерфили. Хотя никто эту залупу даже на хай ммр не пикал. Я не знаю как сейчас, я не играл в Доту уже почти 10 лет, но когда я активно играл в Доту я буквально был единственным нахуй на сотни и сотни матчей, кто пикал всяких Визажей.
Баланс для киберспорта и для рейтинговых игр разный и всегда им был. То что могло ебать в пабликах нихуя не работало на про сцене. То что было сильным на про сцене не работало даже на хай ммр (если только не пачкой в 5 сыгранных рыл играть офк).
Поэтому нахуя всю игру балансировать под 0,0001% говна кибердаунов? Объясни
>>10555026 Упивался? Большинство этих задротов ненавидит игры, и играет чисто механически, как на работу ходит. А ещё они смешно психуют, когда что-то идёт не по их маня-мета-плану.
>>10555278 Ну ненавидеть не ненавидят, но и любви к ней не испытывают. Они и воспринимают ее как работу. У меня кореш был киберспортиком и в турнирах участвовал и даже чето выигрывал - вот он говорил и не раз, что это смена образа жизни и восприятие игры как работы, удовольствия от игры уже почти нет, только от результатов прогресса как в спорте - типа выиграть турнир удовольствие да, но сама игра нихуя не радует уже.
>>10555267 У чена-визажа и тд никогда не был низкий винрейт. Они имели пикрейт на самом дне, но не винрейт. И визаж только баффы получал с развитием доты (один талант на тройной спам душами чего стоит). Говорю как 70% вр визажик что в 2014, что щас. > То что могло ебать в пабликах нихуя не работало на про сцене. Само существование таких вещей как бы говорит что игра не онли под киберспорт задрачивается. Никто не удалял из игры урсу или вайпера, а иной раз таких паберских героев типа фуры наоборот баффали. > То что было сильным на про сцене не работало даже на хай ммр (если только не пачкой в 5 сыгранных рыл играть офк). А это уже пиздец редкие одиночные примеры. И чаще всего они связаны даже не с конкретным героем (тем же виспом любой даун уже может отыграть несмотря на тимозависимость героя) а именно с обскурной страткой или мувами по игре. > Поэтому нахуя всю игру балансировать под 0,0001% говна кибердаунов? Объясни Её не балансят всю под 0000001. Балансят отдельных героев и элементы под это дело.
>>10555623 >>10555267 Тем временем Яторо выигрывает второй подряд инт на ТБ, и паблики ТБ так же ебёт. Бистмастер такая же ебанутая имба и там и там. Вольво пытается в баланс но его никогда не было.
>>10553589 (OP) Не киберспорт, а рейтинг. Как будто люди теперь играют не в саму игру, чтобы получить удовольствие от процесса и своей игры, а на корову - лишь бы цифры-фантики на аккаунте росли. Раньше было ахуенно: в какой-нибудь контре все просто играли на серверах ради самого процесса, и причем большинство действительно старались играть хорошо. Не потому, что за это им дадут +20птс, а потому что им было интересно нормально играть. Каждый второй возомнил себя тренером, которому вся команда что-то должна. И в итоге вместо игры получаешь работу с KPI, где тебя ебут за каждую цифру.
>>10555682 Это общая проблема человечества, которая касается буквально всего. Как только люди начинают ориентироваться на результат, а не на процесс, все сразу скатывается в говно.
>>10553757 >>10553706 Все так, взять хоть кс где чтобы киберкотлета не пугался взлетающих голубей их нахуй удаляют и игра теряет что-то прикольное. Это я еще не говорю про физические объекты типа бочек
>>10553625 0 интерактива в кс2 например. В сурсе помню бочки разлетались, компики в офисе. Во второй всё нахуй прибито, чтоб не дай бог киберкотлете сыграл рандом какой-то и он из-за бочки не смог убить кого-то.
>>10555708 Ты либо играешь ради цифр либо ради удовольствия. Меня самого заёбывает спамить одного героя в доте просто чтобы побеждать, забил на рейтинг и играю по фану.
>>10553589 (OP) > Rainbow Six Siege пример эталонной игры которую скатили именно в угоду киберспорта Ебанись, она ж и так сетевая-состязательная, бугурта не понимаю. Она скорей скатилась из-за дурацких новых героев
>>10553819 > Радугу 6 из тактического шутана где надо думать и планировать действия превратили в очередной контрстрайк Да ну что значит "превратили", просто игроки придрочились и карты с прострелами наизусть помнят, ВСЯКИЙ пвп-кал в такой котлетизм выродится.
>>10555286 Список серваков возникновению киберспорта не мешает, да и устарел этот подход из-за ебнутой глобальной инфляции скилла. Не, наивысший потенциал для качественных игр есть только у официального ММ. Другое дело, что за алгоритмы подбора отвечают психологи и маркетологи с метриками, а не задроты
Из всех киберкотлет именно ксеры выделяются как полные овощи. Но при этом чсв у них пиздец и они реально считают себя "королями" шутероа Что на это повлияло?
>>10556815 >Не в мобах, ртс и тд где дегенераты на это вайнят. Нихуя ты в один ряд что поставил. РТС крайне сложно монетизировать, смысла в подкрутке там просто нет. В мобах же скинчики на скинчики, пиджаки прибегнут к самым мерзким методам, чтобы их впарить. В том числе - скрытый пул для донатеров.
>>10556698 Естественно не мешает, котлеты были и тогда. А вот всё остальное это > Не, наивысший потенциал для качественных игр есть только у официального ММ. SKILL ISSUE и брехня полнейшая. Надо собрать про игроков, собираешь про игроков. Люди существа социальные, не дети, справятся. Силёнок на дроч механик хватит, хватит и на чатик. А алгоритмы не нужны. Всякие квадратно-гнездовые "улучшатели", которые могут в долгосрочной перспективе подкосить игру для основной массы игроков в угоду собственного ущербного видения смысла игр вообще могут пойти на три буквы.
Если та или иная игра будет умирать, эти задроты их и так не спасут. Они в лучшем случае не способны на такое. Киберкотлеты люди систем, а не художники. Они находят ограниченную систему, отхреначивают себя до мастерства в её границах, а затем считают что это и есть игра, необузданно давя всё.
>>10556861 > РТС крайне сложно монетизировать, Монетизировать можно всё, причём необязательно по-злому, в корыстных целях, геймплейно-ломающе/геймплейно-бессмысленно. Ничего не мешает сделать аналог Энтропи Юнивёрс только РТС с гранд компанией и ИРЛ экономикой. В Zero-K как раз есть гранд кампания, например. Дополнить, отладить, допилить и всё. А вот пиджаки да, тут туы неоспорим.
>>10556877 >Естественно не мешает, котлеты были и тогда. Речь о том, чтобы котлет не существовало в принципе. Запрет игр вне официальных предотвратит их возникновение. >Люди существа социальные, не дети, справятся. Нахуя им это, когда рядом игры ищутся по нажатию кнопки? Рыночек порешал. >>10556900 Суть подкрутки не в том, чтобы не дать мамкиному подвалеру апнуть своего мастера, а чтобы заставить донатеров вливать бабло. В той же колде давно было замечено, что после покупки скинчиков какое-то время матчит против хлебушков.
>>10557017 > Запрет игр вне официальных предотвратит их возникновение. Ещё обязательно ограничение на право играть в зависимости от винрейта. Ну типа, первые 50 матчей без ограничений, потом, по достижению, скажем, 60% — не более 10 игр в сутки. И за каждые, например, 5% винрейта этот лимит снижать. 500 игр с винрейтом более 90% — пожизненный бан по мак-адресу, по паспорту и по днк. Игру с ботом тоже придётся ограничивать. Десяток каток скатал — всё, пошёл нахуй, неча тренироваться. И стримы тоже запретить. Да и вообще любое общение между игроками. Вот тогда-то точно пахие катлеты будут истреблены окончательно и бесповоротно! Но даже после этого ты не перестанешь сосать в мп.
>>10557036 >Ещё обязательно ограничение на право играть Что-то подобное уже практикуют в Китае. Для школоты существуют серьезные ограничения. >И стримы тоже запретить. Вот тут ты прям в нерв попал, хотя и не намеревался. Ебаные стримогайдики чудовищно оказуалили мультиплеер. Зачем думать своей головой, если можно полезть на профильные ресурсы? >Вот тогда-то точно пахие катлеты будут истреблены окончательно и бесповоротно! А что хорошего они делают для игр? Не для пиджаков (хотя и тут большие сомнения), а именно для простых игроков. Сплошное вредительство, да и только.
>>10557036 > Да и вообще любое общение между игроками. Вот тогда-то точно пахие катлеты будут истреблены окончательно и бесповоротно! Но после всех этих изменений останутся только котлеты!
Котлеты любую онлайн игру через час после релиза превращают в унылый мусор, через два часа приходят китайцы не запачканные западной моралью и начинают вытирать котлетами пол с помощью читов и ботов. На этом вся игра заканчивается.
Например недавно была игра вардогс, звучит на бумаге весело, в реальности эта игра умрет через 2-3 дня после релиза, по сути единственный период когда в современную онлайн игру интересно играть это бетатест, после бетатеста можно даже не заходить там уже все.
>>10553589 (OP) Шутеры интересно играть только с людьми - факт.(кроме умных шутеров типа ХитМан и СнайперЭлит подобных или где управляешь сквадом как СВАТ4 и серия Конфликт вьетнам и прочие конфликты) Стратежки слишком больно играть онлайн, это хуже чем файтинги для психики и настроения обывалы и нормис геймера. Мобы хз я не играю, но есть отличные мобы и для сингла - Демигод например. Мобы не выгодно делать для одиночек поэтому разрабы не делают, а так это перспективный сингл жанр.
Хотя, думаю, вернуться в золотую эпоху мультиплеера (нулевые годы, ранние десятые) уже никак не удастся. Котлеты лишь одна из десятков раковых опухолей, проще признать соревновательный МП устаревшим и искать развлечений где-то еще. >>10557085 А с шутерами совсем пиздец. Когда только-только вышел апекс, меня заматчило с чудищами, ебнувшими 30 игроков за матч, я на их фоне был мебелью. Очень весело играть (нет).
>>10557105 Компуктерные клубы похоже не просто так снова появились, люди хотят поиграть с людьми, а не с какими то сумасшедшими пидорасами которые датамайнят патчи еще до их выхода чтобы найти что можно эксплуатировать, теперь в гонку вооружения этих шизов добавились нейросети и магнитные клавиатуры.
>>10557068 > Ебаные стримогайдики чудовищно оказуалили мультиплеер. > Сплошное вредительство, да и только. Падажжи, казулей ты не хочешь, но котлет тоже не хочешь. Так что в итоге тебе надо-то? >>10557081 Тогда нужно запретить игры! >>10557113 Бля, точно.
>>10557127 Против казуальства как такового я ничего против не имею. Просто гайдоебство сродни игре со спойлерами. Освоение игры - самый приятный скиллчек, безвозвратно утраченный в нулевые.
>>10557128 Видать те, у которых сдвиг клавиши считывается мгновенно (у нормальных нужно таки прожать клавишу во всю глубину, и только тогда она сработает, ВРЕМЯ УХОДИТ на эту дорогу, понимаешь).
>>10557128 Клавиатуры где любая клавиша настраивается с шагом 0.1мм, что дает множество софтовых и легальных вариантов ебки в онлайне, тебя выебут быстрее чем твоя обычная клавиатура считает сигнал ввода.
>>10553843 Ты слишком узко смотришь. Что из себя представляют мобы? Это же урезанные в сопли стратегии. С небольшим усложнением по ходу развития, да, но буквально, Дота, прародитель моб - это командная стратегия, в которой у игроков за редким исключением находится по одному юниту. Так и то в итоге киберспорт пришел к строгому разделению игроков по линиям, строгим стартовым закупам и прочей однообразной дрочи.
>>10555730 Как человек, игравший в Доту 2 много лет и потом бросивший, я скажу как было у меня: первые пару лет победы воспринимались радостью, а поражения были неприятны. Но когда спустя пару лет я апнулся с помойки и вышел на хороший рейтинг, со временем победы стали восприниматься тем, что должно быть по умолчанию, а вот от поражений пиздецки горела срака.
А со временем еще и осознаешь, что 9 из 10 поражений целиком и полностью по вине даунов в команде. Я уж не говорю о уебанском матчмейкинге где система тебя насильно пытается удержать на 50% винрейта и чем сильнее ты отрываешься тем сильнее тебя ебут и закидывают в тиму супердаунов, а против тебя челов, у которых скилл настолько выше твоей тимы, что там луз с нулевой.
И в итоге спустя несколько лет в этой игре от каждого поражения горит срака и портится настроение, а победы радости нихуя не приносят.
А потом я ловлю лузстрик из 11 лузов впервые в жизни за столько лет в доте (лузстрики были, но 11 подряд не было никогда, максимум 5-6, зато винстрики были и по 17 подряд) и из тех 11 лузов был только 1 где была моя вина. 1 единственный луз из 11 где была моя вина. Остальные я отыгрывал как минимум хорошо, а как максимум разъёбывал в щи линию, но это нихуя не помогало т.к. дауны в тиме все равно руинили потому что Габен закидывает тебе овощей.
А самое главное, что большинство игр в этой параше идут в одни ворота. Ты или проёбываешь или выигрываешь, а интересных игр, где реально есть какая-то игра и тимы плюс-минус одинаковые почти не бывает, это прям редкость чтобы была равная игра. Всегда одна команда тупо сильнее: лучше понимает игру, лучший микроконтроль, куда грамотнее пики и т.д.
>>10556573 Медянка, спокойствие. Я играл на платке еще на старых рангах и на эмеральде на новых рангах. Уж своим скиллом тебя, медяночку, я 100% ебу во все щели.
>>10556827 Обычно КСеры не вывозят другие шутеры. Я другана КСера который пиздец ебёт в КСке затаскивал и в Калду и в БФ - он везде сосал. Только в ПУБГ более менее со временем хорошо научился играть.
Хотя казалось бы и там и там дёргай мышкой и ставь хеды. В КСГО он на турнирах даже играл каких-то.
>>10553589 (OP) Никогда даже рейтинг ни в одной игре не играл, не интересовался киберспортом. В жопе 2 еще с инвайтов - за 14 лет у меня 0 рейтинга, когда говорят про каких-то спортсменов, комментаторов, команды у меня вопрос "кто все эти люди?". И реально в условном 2012-2014 все играл в доту по фану, теперь даже в турбо заходят потные хуесосы, которые вардят, денаят, отводят, блочат споты, правильно собираются. И видишь, что стим акку там пара лет и аниме аватарка из какого-то современного маняме - то есть это натурально говно малое лет 17 от роду сидит потеет чсв в компьютерной дебилке качает, насмотревшись стримеров и туриков.
>>10557321 Раньше, кстати, такого не было. Видимо тогда подбор был действительно рандомным, а сейчас явно присутствует система 50%. Помню когда-то забегал в лигу, годах в 2017-2020 и вот там эта система была - сплошные однокалитлчные игры, которые укладывались как раз в 50% винрейт. Посчитал это полным калом и дропнул по этой причине. Какое же было моё удивление, когда по возвращению в доту я увидел туже самую парашу.
>>10557321 Убери название игры и это описание подойдет под абсолютное большинство современных онлайн дрочилен. В двух словах алгоритмы всегда настроены так чтобы держать тебе в состоянии стресса, но ровно настолько чтобы ты не дропал игру, в таком состоянии сознания игрока намного легче развести на внутреигровые покупки или на более длительное нахождение в игре если он не донатит, все заточено только на это, никакой задачи обеспечить фан, удовольствие и приятный досуг больше не ставится. Участвуя в этом анальном карнавале ты добровольно выбираешь себе роль подопытного животного которого ебут и доят в бессрочном психологическом эксперименте.
>>10557321 В Помойке 2 система с тем что у тебя должно быть в среднем 50 на 50 какое то время ебала даже бустеров, щас хз, но помню что бустерам после 20 выигранной катке на 3к ммр в матч кидало руинеров которые ломали шмотки или бегали пуджами вод фонтан потому что им мид не дали, а против них закидыало потничей которые играли на победу. В таких условиях даже стримящие челы с мейнами в топ ммр сосали потому что толку от твоих 10 0 с мида нет если тебе все линии сломали.
И это не случайность, это именно попытка остановить тебя от того чтобы ты вырвался нахуй из помоичного рейтинга. Я сам барьер с 3к на 4к преодолевал в свое время год. Год нахуй. Хоть по скиллу я уже достиг 4к в какой-то момент и всегда понимал игру больше чем тиммейты, на деле поменять циферки в профиле оказалось просто нахуй неопсильной задачей. И чем активнее ты пытаешься ебаные 50 птс получить чтобы увидеть заветные 4к тем более ебанутую мразь дадут тебе в тиму в следующий матч и более потных уебанов кинут во вражескую.
>>10557321 >со временем победы стали восприниматься тем, что должно быть по умолчанию, а вот от поражений пиздецки горела срака. Бля, есть такое. Типа ты начинаешь игру с уже мыслью о том, что ты должен победить по дефолту. Сам такое замечаю.
>И в итоге спустя несколько лет в этой игре от каждого поражения горит срака и портится настроение, а победы радости нихуя не приносят. Ну не знаю, я с 13го года играю и у меня победы приносят удовольствие и радость. Понятно, что это все раз через раз бывает, когда после 11 лузов подряд где ты как мразь стараешься тебя закидывают в команду где 3 лайна твои тиммейты разъебывают 30 на 3 и вы сносите трон за 25 минут - то удовольствия от такой победы, конечно, не особо дохуя. Тупо мысль, "Ради этого я терпел 11 лузов подряд?" Но бывают и хорошие ровные игры, бывают тиммейты хорошие, бывают вообще приятные игры где даже если вы лузаете - это не сильно обидно. Очень многое зависит от тиммейтов и немного от оппонентов, как они морально ведут себя.
>И в итоге спустя несколько лет в этой игре от каждого поражения горит срака и портится настроение, а победы радости нихуя не приносят. Вот тут вообще не соглашусь. С той системой камбека, что сейчас в доте, выиграть в одни ворота получается вообще нихуя не всегда. Один проебанный файт и игра в ровень. Челы на интах с преимуществом в 50к не могут зайти на ХГ, фармят карту по часу так как понимают это. Бывают, да, одностороние карты, но не прям постоянно.
Вообще, в доте щас 2 проблемы, на мой взгляд, для соло плеера - это дохуя денег/шмота и слишком сильная завязанность на команде. Ну они взаимосвязаны, так как раньше ты мог выйти с мида 10-0 и в соло игру выиграть убивая нищих сапов за 3 тычки. Щас сапорты богатые, ты с выигранного мида просто нихуя не можешь сделать соло. Лейт наступает рано, а в лейте выигрывают те, лучше синициирует, т.е., там взаимопонимание команды должно быть лучше. Для прошников это охуенно, для пивных сисек как я в пабах это пиздец как сложно. Особенно, учитывая, что не так много людей заходят в игру с намерением сыграться с рандомами и выиграть.
>>10557627 >>со временем победы стали восприниматься тем, что должно быть по умолчанию, а вот от поражений пиздецки горела срак Такая же хуйня даже когда фрагов больше чем смертей, смерти несут больше батхерта чем победы радости.
>>10557321 Я задротил в третий варик дохуя, лет 7 как бросил и рад этому. Ёбаный ад, как наркота: играть НАДО, но удовольствия получаешь так мало и так редко, что практически не получаешь. И всегда, сука, мало, надо ещё кат очку, а потом ещё и ещё, хуяк — четыре утра, кое-как заставляешь себя вырубить это говно и лечь спать, а во сне от демонхантера бегаешь, пиздец. > система тебя насильно пытается удержать на 50% винрейта и чем сильнее ты отрываешься тем сильнее тебя ебут Так-то вполне справедливо: чем больше выигрываешь, тем сильнее тебе соперников дают, чем больше проигрываешь — тем слабее. Ну или как по-твоему должно быть? > закидывают в тиму супердаунов Ко-ко-командопроблемы, в соло-играх всё только от тебя зависит. Ну и так-то это лечится игрой в аррейнжт тим, в дноте такое наверняка должно быть.
>>10557714 >чем больше выигрываешь, тем сильнее тебе соперников дают А зачем дают союзников слабее? Проблема то больше в этом. Тебя кидает в команду, где средний скилл сильно ниже среднего скилла во вражеской тиме.
>>10553838 >Я помню как Папич зафорсил в мету кс сг и ауг. Они по факту 7 лет были очень сильными вепонами, просто долбоящеры на кибердне этого не видели в упор. А папич там случайно сотворением мира не занимается ? Еще с 1.6 была народная фраза НЕТУ РУК БЕРИ АУГ. Воистину фанаты этого дегенирата и педофила самые тупые и опущенные подстать объекту их обожания
я в свое время (2016 или 2017) не мог вылезти с 3к помойки на своем древнем акке с которого играл в доту2 еще со времен ключиков с 2012 или 2011, сделал новый акк и откалибровался сразу почти на 5к сразу, там было 4800 или около того и после этого я в тот же месяц апнул 5к и никогда больше не падал ниже
на старом же акке преодолеть порог в 3к было невозможно физически, игра просто не даст тебе это сделать
ваш рейтинг это хуета собачья для даунов если там легче новый акк сделать чем честно апать рейтинг в игровой системе
пиздец обидно было за кучу дорогих и редких шмоток часть который нельзя было передать, но способа выбраться с 3к не было, особенно для челов типа меня которые любят играть на 3-4 позициях
>>10557743 >Ты выиграл, у тебя поднялся рейтинг, тебя дали более сильных противников Да. >и союзников Нет. >ты не вывез Тяжело вывезти когда тиммейты имеют скилл ниже, чем вражейская команда.
Оно не так должно работать. С ростом рейтинга растет скилл и врагов и тиммейтов. Но только в Помойке 2 с ростом рейтинга растет скилл вражейской тимы, а твоя специально подбирается слабой. Иначе у тебя будет винрейт слишком высокий, а так нельзя, Айсдаун запретил.
>>10557494 >50 на 50 Я из-за этого теперь после любого лёгкого вина настраиваюсь на то что в следующей катке будет пиздец, морально готовлюсь, пикаю имбу и потею.
>>10557323 >Хотя казалось бы и там и там дёргай мышкой и ставь хеды. В КСГО он на турнирах даже играл каких-то. Ну так Кс это абсолютно примитивный шлак без механик для 2026 Любой код и быдлофилд в 20 раз сложнее механически чем КС Ты представь лицо Ксера когда он видит омнимувмент из последних блек опсов
>>10553589 (OP) Пожалуй, самый главный грех киберпетушни (и поддерживающих их разрабов) - кратное ускорение инфляции скилла. Да, этот процесс неизбежен, но компетентный разраб обязан замедлять его всеми силами.
>>10557800 Единственой существующей механикой ты хотел сказать. Как же блять интересно всю игру выцеливать чью то голову и у кого реакция будет на микросекунду быстрее тот и победил, р-разнообразие.
>>10557752 >Нет. Пидора ответ. С 15го года нихуя не поменялось. Купи акк на три-четыре тысячи рейтинга больше, чем у тебя есть - через полгода будешь там же, на своём поганом месте в лоубрекете.
>>10557806 Я про механику говорю, я сам лучше в быдлофилд бы поиграл, кс именно как дрочильня рейтинга осталась, просто играть в это неинтересно в 26 году
>>10557759 Двачую. Командные игры с рандомами это сущий пиздец. Я их ненавидел пока не собрал пачку друганов с которыми начали играть и тащить. Внезапно полюбил командные игры
А так надо играть или со своей тимой или в соло игры где всезависит лично от тебя - какой-нибудь ПУБГ или типа того
>>10557806 > всю игру выцеливать чью то голову и у кого реакция будет на микросекунду быстрее тот и победил В хайранг КС_очке уже давно не личный скилл решает, а твой сетап из девайсов. Дело в том, что в какой-то момент ты достигаешь условного порога скилла когда все играют на примерно одном уровне. На Глобале играет 1% говна и там все примерно равные задроты. И роляют там уже девайсы. Это не шутка нихуя. Хуесосы покупают себе моники с 99999гц чтобы на 0,1 наносекунду быстрее увидеть голову пикающую из за угла, берут мышки по оверпрайсу, магнитные клавы, я недавно увидел в инете что чел заказал себе коврик из какого-то ебаного скользкого стекла потому что на нем мышка без сопротивления скользит со скоростью 999км/сек и он на целую наносекнду быстрее сможет делать ФЛИК-ШОТ. Там у челов пиздец шарики за ролики заезжают.
>>10557808 >Купи акк на три-четыре тысячи рейтинга больше, чем у тебя есть - через полгода будешь там же, на своём поганом месте в лоубрекете для таких как ты я пост писал >>10557747 даже нихуя не покупал сам новый зарегал и откалибровался сразу на 5к а до этого сидел на 3к помойке с лсами
наверное если бы я реально купил акк на 6-7к в то время (если такие вообще были, тогда не было такой инфляции рейтинга, тогда 4к было норм, а 5к уважаемо) - то с 6-7к я наверное упал бы на 5к
вылезти с лоурейтинга очень сложно настолько что реально проще новый акк сделать если скилл реально вырос
>>10557747 Так ты и с 5к выбраться то не сможешь. В этом и суть, куда ты откалибровался - там и будешь сидеть. Ниже упасть не дадут, но и выше не забраться. Если только разница в скилле ну не совсем ебанутая.
>>10557846 И это правильно. Т.к. на фоне 0,1% задротящего дерьма живущего в игре все игроки краборукие. Чтобы эти уебаны не портили игру всем остальным разрабы меняют механики так чтобы скиллозависимости было меньше и все были в примерно равных условиях
>>10557855 Да. В КС нет никаких механик. Это примитивный шутан где буквально две механики: движение и стрельба. Поэтому нихуя непонятно о чем ты вообще
>>10557800 >Скуфохуета, ты бредишь, кс как раз и интересна своей механикой с ошибкой стрельбы, в отличии от перечисленных тобой игр с подкатиками Как раз твой обосранный КС и есть игра для скуфов динозавров,которые 30 лет играют в одно и тоже на одних и тех же картах В этой хуйне нет мувмента,балистики и инерции оружия,позиционки(все карты 3 на 3 метра примитивные трилайны),гаджетов,вертикальности геймлея В нем вообще нихуя нету кроме кейсо-казино
>>10557902 КС на самом деле игра для молодых потому что не требует ничего кроме тупой механической реакции. В этой игре не нужно думать, не нужен мозг, нет тактик или стратегий, нет вообще нихуя, ты просто тир где надо до автоматизма выдрачивать мышечную память на паттерны отдачи и реакцию фликов на голову - всё. Поэтому этот прав >>10557902 - в КС в основном зумерьё и играет и только оно реальных успехов достигает. У тех кто 30+ просто нет уже такой реакции и им реально легче играть в какой-нибудь Батлфилд. Я уже молчу о том что школьники в основном говноеды и причмокивая жрут такое говно как КС, а люди которым тридцатник уже имеют вкус и просто не могут играть в КС, т.к. знают, что есть реально интересные шутаны
>>10559339 Играл в КС ГО до 2016 и то так долго скорее по инерции. Играл на хороших рангах в отличии от тебя, сильвера. Нихуя нет в КС кроме тира для школьников. Игра про мышечную память и реакцию. Это кал. В этой игре нет стратегической или тактической части. Школьники придумали себе раскидку флешек и думают ебать тактика, ор нах.
>>10559280 То что КС игра для NPC живущих по шаблону можно понять только потому что там 20+ лет играют одну и ту же карту. Живой человек сыграет ну максимум 100-200 матчей на одной карте и ему надоест до блевоты, он больше не сможет физически на нее смотреть. Игроки в КС уверен играют по 100 матчей в день, это автоматоны и не правильно судить их нашими человеческими мерками. Это как доебаться до турникета который только и делает что открывает и закрывает ворота, если он думает что его скилл растет нам то какое то, кто то должен быть турникетом, а кто то игроком в КС.
>>10559438 Это ваще пиздец. Я помню играл активно в упомянутую ОПом р6 сосаду и я помню как меня дико заебало что дауны банят одни и те же нахуй карты и приходилось по кругу гонять ебучий Орегон с Побережьем. Я чуть игру не дропнул через пару недель после начала сезона. А КСеры дрочат свой ебаный даст2 с миражом уже сколько? 25 лет?