Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Во всех. Всегда. Я принимаю точку зрения, что геймплей > реализма, но во многих играх экономика такая мудацкая, что напрямую вредит геймплею. В Тоддоиграх экономики нет вообще, вначале игры денег ни на что не хватает вообще и экономишь каждую копейку, а потом денег становится так много, что уже похуй, за одну пещеру выносишь лута больше, чем имел за всю предыдущую игру. В Сталкерах экономика вообще сделана долбаебами. В Mount Blade 2 экономика это какой-то рофл выглядящий как гиперинфляция в Кальрадии.
Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? И почему разрабы не хотят делать сбалансированную адекватную экономику и подсовывают кал?
>>10553244 Лучшая экономика была в WOW когда-то. А потом боты и голдфармеры сломали её к ебени-матери. Та же хуйня во всех ММО в принципе. Боты и голдфармеры ломают кокономику любой онлайн игры.
>>10553255 >ломают кокономику Если на сервере нет инфляции - значит сервак мертвый. Без боов тоже рынок - мертвый. Считай что ботовод = заводик. Вот дюперы и читеры ломают.
>>10553263 А что сложного бывает люди сначала сбивают цену на редкий ресурс, а потом сами скупают у остальных кто повелся на тренд и продают втридорого уже или в сколько захотят раз дороже.
>>10553265 Чел, там ботофермы с десятками голдфармеров фармят в таких объемах, что голда обесценивается просто с космической скоростью. В итоге, старые игроки и голдбаеры имеют такие тонны золота, что их некуда девать и разгрузить эти объемы невозможно, в игру уже ввели Черный Рынок чтобы как-то разгрузить кабанов с миллиардами голды.
А самое хуевое в этом это то что новички оказываются в ситуации, что они вынуждены покупать голду т.к. из-за инфляции цены такие, что то что они могут сами получить с квестом или проф это ебаные копейки и цены на ауке идут с расчётом именно на кабанов, которые 15 лет играют и каждый месяц голду покупают.
>>10553272 Любую экономически способную нишу кабаны рано или поздно подомнут и сломают в ущерб игре. Издержки легкости операций игр с необузданным аппетитом, увы.
>>10553280 Проблема в том, что разрабы сами потакают ботам и голдфармерам, т.к. считают их частью игровой жизни и внутриигровой экономики. С ними не просто смирились, их вписали в систему и не банят.
>>10553241 (OP) В пиратах сида мейера норм была и в космических рейнджерах, там можно было доставлять на острова/планеты товар, который там сейчас в дефиците и на этом зарабатывать, все как в жизни. В космических рейнджерах еще и контрабанда была, когда какой-то товар запрещен к ввозу на планету и за него платили еще больше, но были риски.
>>10553321 Вика 3 ты хотел сказать. Потому-что Вика 2 сломанный сырок кал, где на самом деле нихуя не работает, но гои даже не поняли этого, т.к. поддержку игры сразу свернули.
>>10553241 (OP) >>10553250 Потому что ты первее казуалов заноешь о том, зачем так делать и побежишь модами исправлять несправедливость.
Реалистичная экономика невозможна, когда есть другие другие игровые условности. Круто когда после зачистки пещеры, ты можешь вынести 10 тонн лута и пробежать с ним несколько километров, чтобы сбыть первому попавшемуся торговцу, который конечно всё купит, а почему нет, пекарю хлеба нужны окрававленные и проткнутые труханы разбойника. А сделай реализм, с весом, тут же начнутся визги о том, что вес это устаревшая механика и надо избавляться, и инвентарь должен быть бесконечный, а то что это за хуйня. Круто иметь накопления в игре, где тебе не надо спать, срать, есть, а кучей тряпок можно починить абсолютно всё, а не для каждого вида ремонта тратить деньги на определенный вид материала и инструментов. В реальной жизни ты бы тоже сталл дохуя богатым если бы тебе не надо было тратиться на бытовуху.
Не говоря уже про раны, которые заживляются одной бутылочкой за одну монету, а не нужно несколько недель тратится на мази и ждать пока она заживёт. Хорошо в пылу сражения перекусить капустой, чтобы хилки восполнить, пока в богатой пещере 20 мобов все ждут пока ты перекусишь. Какая тут может быть экономика?
>>10553241 (OP) >Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? С точки зрения интересного менеджмента в пикриле. Реализм оценивать не берусь
>>10553241 (OP) >Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? Eve онлайн, но ты сейчасначнешь ныть, что это слишком душно, ведь ты лицемерный тупой пиздабол.
>>10553241 (OP) я из-за этого скайрим дропнул. 60к голды которые некуда тратить. приходилось себе правила выдумывать в которых каждые 5к золота в кармане означает не подбирать лут дороже n денег типа 0-5к золота подбирать можно всё 5к-10к от 200 золота 10к-15к от 250 и т.д.
но меня в какой то момент это заебывает и дропаю. еще и поломки предметов нет
>>10553241 (OP) Неиронично Готики и Архолос. Экономика в играх сломана частично потому что игрок делает деньги из воздуха, очень многие абузы берутся из того что игрок находит какой-то неиссякаемый ресурс и дрочит его бесконечно, становясь богаче королей. Готика это чуть ли не единственная, а может и единственная игра, где неиссякаемых ресурсов нет. Вот растет травинка, ты ее сорвал - все, новая уже не вырастет никогда. Убил моба - все, он не возродится никогда и лута и опыта тебе больше не даст. Там нельзя ничего фармить. Со сменой акта появляются новые мобы, но старые не возрождаются никогда, так что количество денег и опыта в мире ограничено чисто технически и хоть обосрись но условно если есть в мире всего 10 000 монет которые ты можешь получить то больше ты не получишь НИКАК, хоть всех убей и все укради. Эта система в целом позволяет вкинуть торговцу какую-нибудь имбу за кучу денег и игроку придется локти кусать и думать как бы заработать вместо того чтобы пойти фармить бесконечных кабанов.
>>10554013 >Готика это чуть ли не единственная, а может и единственная игра, где неиссякаемых ресурсов нет Многа смех. Пчел ты вообще в готан то играл, это риторический вопрос, если что. Штоб ты в курсе был - валишь в болотный, у фортуны берешь три дудки болотного релаксатора, пиздюхаешь в новый, скидываешь первым же наймам у ворот по 10 руды за дудку. Повторяешь до бесконечности или пока не надоест. Это только один из не багоюзов, не абуз чего-либо, а официальная механика оригинала, притом только один метод из нескольких.
>>10554056 >Ну просто Ну просто ты обкакунькался на незнании очевиднейших вещей, включив видеваигравава_иксПерда, а получились как обычно - дристанул с подливой. На незнании простейших вещей, которые знает любой гамзивший, потому-шта до этого не надо додумываться каким-то мега-мозгом, в игре тебя по квестам к этому за ручку подводят и носом тыкают.
>>10554074 По Архолосу и второй Готике такие замечания будут или ты просто выебнуться захотел? Так-то я не уточнял какую я готику имею в виду, давай Арканию вспомни еще и начни меня разъебывать.
>>10554037 ХОЧУ РЕАЛИСТИЧНУЮ ЭКОНОМИКУ @ ОПА Я НАШЕЛ ЭКСПЛОИТ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ВСЕЙ ОСТАЛЬНОЙ РАБОТАЮЩЕЙ ЭКОНОМИКИ @ НЕ СТАНУ ЭТОГО ТЕРПЕТЬ! НЕ ЗАКРОЮ ГЛАЗА! РАСЧЕХЛЯЮ АБУЗ ЭКСПЛОИТА @ МАААМ! ЭКОНОМИКА НЕ РАБОТАЕТ! КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЧТОБЫ ОНА РАБОТАЛА!
>>10554115 а зачем закрывать глаза на эксплоит? то что разрабы дауны не умеющую в математику с динамическими изменениями цены в соответствии со спросом\предложением это не моя проблема. например в манорлордс за которой я наблюдаю ввели правило, что если ты продал слишком много товара, например, высеченного камня, то из-за перенасыщения рынка цена за единицу товара падает с 5 до 3 и надо ждать пока спрос не повысится
>>10554103 Ракании, раколосы твои, мне вообще неинтересны. Пердежное васянство. А по >второй Готике такие замечания Твоя степень икспердности аналогична вышеприведенному примеру. Ты знаешь, когда я впервые гамзил в г2, много-много лет назад, прямо на у входа хориниса стоял такой чувачок на лотке, у лавки маттео, регис штоль, сейчас даже не вспомню точно, как его звали, у которого перманентное сотрясение мозга не проходило. До этого я допетрил мгновенно, корзиной, без всяких интернетов, и окэй_гугл. Просто бытовая логика и точно такой-же пример покупок с одного удара дубиной у фиска и других торгашей в первой части. Яблоки у него ресались в торговле постоянно и бесконечно кстати, ЭксПерд.
>>10553241 (OP) Ты дебик? твое гавно которое ты приводишь в пример не про экономику и даже не про торговлю. Сам факт того что в тодоиграх ты не можешь купить таверну чтобы лутать пассивно кеш с нпс бухающих там уже ответ на твой вопрос.
>>10554126 Ну это уже эксплойт полноценный, ты еще скажи что я не прав потому что можно призрака забаговать в потолке и лутать с него бесконечно. Или заготовки выбивать и делать мечи, хотя это вроде пофиксили.
>>10554151 >Ну это уже эксплойт Еще раз, клован - в игре есть официальная, введенная разрабами механика драк. Ты можешь втащить абсолютно любому неписю, голыми руками, любым дрыном, хоть двуручем, и вырубить не насмерть. Непись падает и теряет сознание. Добивать или нет решает игрок. И в г1 и в г2 абсолютно все неписи равны перед этой механикой. Торгаши в том числе. Внимание вопрос - при занюхе из какой своей штанины, левой или правой, ты нашел эксплойт?
>>10554013 Да хуйня там экономика, торговцы хлебом и свитками охотно скупают весь твой инвентарь из сотен мечей, которые они как будто бы смогут потом перепродать. >Там нельзя ничего фармить Скелетов магов можно фармить, если ты аутист.
>>10554168 >Скелетов магов можно фармить Только в г2. В г1 у них инвентарь и в нем свитки призыва. Скок свитков было, 5-6, сток раз и жмыхнет призывом.
>>10554166 Бля, ты можешь залутать непися один раз, если у него что-то появляется и ты может еще раз это залутать это с точки зрения механик игры эксплойт, точно так же когда ты пиздишь кузнеца и отбираешь у него заготовку а она у него ресается, потому что без нее он не может проигрывать свои анимации. Насколько я помню это пофиксили и эти их заготовки сделали нулевыми и ковать из них больше нельзя чтобы дауны вроде тебя не сидели и не выбивали миллион заготовок чтобы сделать миллион мечей. Это баг, это не механика.
В готике еще можно фармить рудокопов, пиздишь их, забираешь, кирки, они встают и достают из карманного измерения новые кирки и дальше копают, снова пиздишь, и так пока не надоест. В ризене 1 есть похожий багоюз с кузнецами, точащими меч на точильном колесе.
>>10554175 >Это баг Баг это твое погоняло, которое тебе мамка дала. Хотя яб назвал - пиздунок. А дать пизды любому неписю это игровая механика и фича, клован. То что я этому неписю перед тычкой все свое непосильно нажитое продал - никаво не ебет.
>>10554190 Дать пизды и залутать - да. А лутать несколько раз потому что у непися ресается предмет какой-то чтобы он мог анимацию свою проиграть или по ошибке разрабов это эксплойт. Игрок не должен так делать, это не подразумевается. При этом я не говорю что это плохо и так делать стыдно, абузы и эксплоиты это заебись, наебать разработчика зачастую даже интереснее чем игру собственно проходить, но нахуя ты вертишь жопой лишь бы не называть вещи своими именами. Да, это эксплойт. Эксплойты это круто. Но от этого эксплойтами они быть не перестают.
>>10553241 (OP) Игрок всегда будет таскать лут на продажу. Из-за этого любая игра где это есть уже не воспринимается как игра, где нет такой возможности.
>>10554202 >Игрок не должен так делать, это не подразумевается Неподразумевается кукарекать о играх в которые ты не играл, малышок. И корчить из себя иксперда в играх, о которых ты что-то где-тог слышал краем уха. То, что за каждое нападение на мирняк, в той-же г2, ты штрафы должен бегать платить андре, ты разумеется тоже не вкурсии. И то что эти штрафы кратно стакающиеся-повышающиеся, разумеется тоже первый раз прямо сейчас услышал. Как ведущий иксПЕРД по всем вопросам и готикам в чаастности. Разрабы эти штрафы ну прост па плеколу подабавляли, ну чтоб любителю покукарекать, тип тебя, было о чем покукарекать.
>>10554213 >То, что за каждое нападение на мирняк, в той-же г2, ты штрафы должен бегать платить андре, ты разумеется тоже не вкурсии. Ну вот, так выебывался, так старался показать себя экспертом и обосрался. Ты сам-то играл, обличитель икспердов?
>>10554221 Это пример к твоему, тупорылому кукарекателю, уровню икспердности. И во что ты там чухандело, играл. Покукарекай еще че там у кого наспавнивается и это можно лутануть, неигрусик ыкс пердный. Лутануть яблоко ценой 2 руды, и сбегать заплатить первый штраф на 100. Ита иксплойт, лол. Ты даже сейчас мычать будешь, чухандело, тупое, пока обдристышу кто-то из игравших не объяснит, что и как надо было делать чтоб на таких ЫКСПЛОЙТОХ йа скозоль без штанов не остаться. Такшта давай, газуй.
>>10553241 (OP) >Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Потому что трудно придумать механизм который бы активно высасывал из игрока деньги создавая дефицит. Хороший пример Аномали Гамма, можно говорить, что игра хуйня, можно говорить, что хорошая - похуй. Главное, что Гамма шикарно решила вопрос экономики. Деньги всю игру являются важной частью игры и их никогда не бывает слишком дохуя. Но тут появляется проблема. Тут же прибежит куча людей и будет ныть про "школохардкор". Darkest dungeon 1 вроде бы тоже хорошо справилась с этой задачей. Недавно начал играть. Пока что за 25 игровых недель, игра держит в хорошем напряжении по деньгам. Ну опять же. Это игра не для широкого геймера, если играть так как она была задумана (без варианта с легким режимом). То есть получается, что в казуальной игре экономику хер сбалансируешь. А если балансировать обыватель скажет сложно.
>>10554207 >Игрок всегда будет таскать лут на продажу Как я уже говорил. Гамма просто почти вырезала эту механику и игра стала только лучше механически. Это конечно нелогично, но работает. В сущность Тодач например ничего не потеряет если так же вырезать возможность продавать мечи и прочий зачарованный хлам. Игра только лучше станет. А лудонарративный диссонанс не сильно прибавится.
>>10554241 Даун обосрался и начал жопой вилять, ну иного от тебя и не ожидалось. Еще и какая-то цена в 2 руды во второй готике, какая руда, шиз? Ты-то охуенно игру знаешь, ага, сразу видно, штрафы какие-то, ну ты и дурачок.
>>10553241 (OP) > Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Во всех. Обычно когда возникает вопрос "ПАЧИМУ чего-то нет в играх? Эта ведь так просто, неужили никто не додумался еще так сделать?", ответ всегда один - потому что нахуй не нужно. Минусов будет больше чем плюсов и в итоге получится душная хуйня.
>>10554271 То есть, например, умный ИИ нахуй не нужен никому. Да-да, услышал тебя. Все хотят болванчиков бегущих в стену, вот абсолютно все 100 процентов людей на белом свете.
>>10554124 >динамическими изменениями цены в соответствии со спросом\предложением Я из-за этого sacred 2 дропнул, когда увидел, что цены в магазине меняются в зависимости от моего уровня и количества покупок в магазине. Я в игры играю, чтобы мне было интересно, а не чтобы я там реальность увидел, я на неё могу в окно посмотреть.
>>10553271 >Чел, там ботофермы с десятками голдфармеров фармят в таких объемах, что голда обесценивается просто с космической скоростью >новички оказываются в ситуации, что они вынуждены покупать голду т.к. из-за инфляции цены такие, что то что они могут сами получить с квестом или проф это ебаные копейки и цены на ауке идут с расчётом именно на кабанов, которые 15 лет играют и каждый месяц голду покупают
>>10553241 (OP) >>Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика?
Вы задали глупый вопрос, из-за этого ответы будут так себе.
Экономика есть там, где в ней есть ГЕЙМИНГ - ева, пое (мб тарков, не шарю). Делать экономику в каждой игре - это буквально делать ещё 1 игру в игре, в чем нет смысла и игрокам это не нужно. Плюс уже сколько лет этим традициям, где деньги являются просто инструментом стопающим прогресиию игрока, и в итоге к концу у игрока миллионы денег и тонны лечилок. Всех это устраивает.
Скажу даже больше. Денег как таковых в играх нету. Вы не можете за бабки срезать квест, купить шныря, который за вас продаст барахло (мы и в начале и в конце всю игру сами себе вытираем жопу, что глупо, глупо самому бегать в магазин, глупо самому чинить снарягу у нас же миллионы денег лол), мы не могём сделать ничего из того, что деньги могут ИРЛ, потому что это игра.
>>10553241 (OP) Ты назвал как раз игры с более менее рабочей экономикой. В Скайриме то что лут реалистично падает, а не как в остальных высерах приводит к избытку золота, и большое количество золота в игре тратить некуда, ну а че ты хотел? У тебя артефакты околободественной силы, ну извини возможность купить вайтранский замок не добавили. Плюс чтобы это понерфить цены на массово лежащие в открытом доступе предметы типа серебряных кубков урезаны до нуля, что тоже тупо. В Сталкере не уверен че ты имеешь ввиду Маунт анд Блейд как раз можно даже торговать товар возя из города в город легко
>>10554666 >Скажу даже больше. Денег как таковых в играх нету. Вы не можете за бабки срезать квест, купить шныря, который за вас В скачи-мочи 2 можно послать шныря выполнять за тебя квесты.
>>10554308 Так тут нихуя реалистичного и нет. У тебя ГГ че корпорация эпл что ли чтобы цены двигать? Ты видел когда нибудь чтоб твои покупки ящика пива скажем цены хоть в ларьке сдвинули? Вот то, что в сакред и вообще всех crpg и тем более ммо поделиях, хуйня какаято с мобов падает, а не то что на них надето, вот это нереалистично и серьёзно воспринимать невозможно
>>10553241 (OP) Потому что ты играешь в РПГ. РПГ это товар для удовлетворения спроса любителей РПГ. Им не интересна экономика в принципе. Есть целый ряд экономических симуляторов, в которых можно построить свой бизнес с нуля. Сейчас точно не вспомню, но возможно в Капитализме можно даже из минуса построить. Для Капитализма и для ЕВЫ Онлайн экономические модели писали профессиональные экономисты. Возможно для Вселенной Энтропии тоже. А в РПГ экономика не нужна. Конечная стадия 99% РПГ это герой-полубог. С приобретением таких сил деньги теряются смысл в принципе.
>>10554837 Капитализм это пиздец мощная хуйни, ничего подобного нигде нет. Технически возможно да и из минуса начать если тебе кредит дадут, но в базовой игре с 10 лямами минимум стартуешь по моему, но в игре где ты играешь за одного человека или за пати из нескольких максимум это не нужно и не реально реализовать естественно
>>10553241 (OP) в играх нормальная экономика, просто игрока в том же скайриме ставят на роль сверхуспешного наемника-приключенца. ИРЛ успешный успех тоже подобную ситуацию создает.
>>10554851 Я имел в виду компанию. Я помню только одну миссию, где надо разогнать капитал то ли в 10 то ли в 50 раз за 50 лет. Тебе дают 10 лямов и ты должен за какой-то срок сделать из них в несколько раз больше. И если не сделаешь - проиграл. И это вообще нихуя не просто, но я нашел один 100% способ, причем чисто случайно. Для этого мне даже не пришлось создавать бизнес. Нужно просто...
>>10554866 Я только песочницу играл там ползунок начального капитала минимум 10лямов. А так-то там темок дохуя есть, сложность симуляции обязывает. Там в капитализме 2 который не Лаб можно тупо у себя бесконечно по цепочке выкупать товар на следующий склад поднимая цену каждый раз на максимум сколько там ползунок позволяет. И так через пару десятков итераций у тебя триллионы по бухгалтерии хотя ты ничего не зарабатывал никогда)))
>>10553241 (OP) >Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой В играх беседки хорошая реализация. У меня никогда не накапливается большая сумма, всегда трачу на что-то. Появляется мотивация выполнять радианты.
>>10553241 (OP) Потому что экономика в длинных сюжетных играх нахуй не нужна. Она не дает никакой глубины геймплею, только калечит баланс. Ей место разве что в коротких сессионках, там да, богатство игрока с требованиями к его силе жестко сопоставляются.
>>10553241 (OP) >Почему в играх нет нормальной экономики? Потому что балансировка такой сложной вещи требует много времени и ресурсов, а заметят это полтора задрота. Иными словами, нахуй не нужно.
>>10553241 (OP) > >Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Да вот как раз из вот этого вот: > геймплей > реализма, мудизма. Трат нет, жрат не надо, ночлег и бомжатский сгодится, барахло на себе можно таскать вагонами, и его скупят без вопросов — КАК ТАК, ПОЧЕМУ ДЕНЬГИ НЕ УТЕКАЮТ? Если б в мире работала логика "гейплей важнее реализма", ты б мог зимой разбогатеть на продаже снега блять, вот так ебанаты понимают гейплей — как отсутствие препятствий.
>>10553241 (OP) >Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Потому что основа экономиик это неравноценный выгодный обмен. Одна сторона отдает медь за мотыгу, потому что считает что выгоднее иметь мотыгу чем пару медяков. Другая сторона наоборот, пытается избавится от мотыги и хочет иметь на пару медяков больше. Должны быть интерес с двух сторон учитывающий доступность и контекст. Это невозможно реализовать в играх.
>>10555099 НПЦ это не сторона. Проблема мертвого рынка в том что рынка с 1 человеком не может быть. (только какие-то скриптованые костыли добавить если сезонные смены цен или если игрок часто покупает что-то делать это дороже)
>>10555126 Конечно лучше, ведь разработчик может насрать пустых локаций вместо проработки мира и геймплея, а хряк типо тебя это радостно сожрет, еще и добавки попросит. Хороший гой всегда на страже баренского комфорта.
>>10555136 пустых локаций, весь объем которых он будет скипать фасттревелом, потому что за границей вышек и вопросиков нихуя нет. какие же впопуворлды дегенераты, пиздец просто!
А зачем, что оно даст? В сингловых играх все равно некуда тратить, а если начинаются поползновения в сторону подкрута экономики, то сразу начинается духотень с фармом и гриндом, полный отстой. Самое грустное, что некуда тратить и нет ощущения, что ты богач, как это бывает в ММО или что-то такое, там можно козырнуть, что ты вот олд или донатер-китовичок, а в сингле что? У тебя миллиарды кеша в карманах, но всем пофиг на это
>>10553241 (OP) В РПГ ты буквально всю игру грабишь и убиваешь. У тебя даже без торговли есть вообще всё. Что тебе эти несчастные продавцы предолжить-то могут? Зелья, расходники, свитки, всякую ерунду для прокачки. И тебя будет бесить если у определённого торговца что-то подорожало или закончилось, сложно вот так кабанчиком бегать и искать лучшую цену без биржевого стакана.
>>10553875 >Какая тут может быть экономика? Сбалансированная, где цены динамичные, в мире есть какая-нибудь инфляция, а также главный герой не становится миллиардером к концу игру которому похуй на деньги, это обесценивает их. Из-за того что гг вначале всех игр абсолютный бомж ты обычно в играх ничего нихуя не покупаешь у торговцев. Возникает вопрос а нахуй нужны торговцы если ты ими не пользуешься ведь все дорого а ты считаешь копейки первые часы любой игры?
Также обычно в играх ВСЁ можно где-то залутать, ничего не обязательно покупать вообще. Хотя можно было бы раскидать по торговцам охуенное уникальное и очень сильное оружие и броню.
Внезапно но в БГ3 есть бисовые шмотки именно у торговцев.
>>10553960 >60к голды которые некуда тратить Я скупал дома, мебель, алхимические ингредиенты, слитки и камни душ у торговцев. 60к голды в Скайриме это немного, если пройтись по торгашам и оптом закупить нужное барахло
>>10554251 >Потому что трудно придумать механизм который бы активно высасывал из игрока деньги создавая дефицит. На самом деле нетрудно. Просто чуть уменьшить количество нужных расходников в луте и увеличить количество продаваемых расходников у торговцев и по норм цене, а не когда тебе надо отвалить 1000 золота за склянку говна. Тогда экономика станет живее.
>Darkest dungeon Проходил дважды и закрыл бОльшую часть ачивок в игре. Без спойлеров тебе намекну, что там кроме золота дефицитным ощущается вообще всё. Я когда играл заебался гриндить всякую хуйню ресурсную. Особенно из длц. >без варианта с легким режимом Там появился легкий режим, лол? А нахуя... Вся фишка игры именно в хардкорности, стрессах и весёлом рандоме. Как будто без этого игра превращается в унылый мобильный казуальный калыч в который я бы и играть не стал ибо скучно.
>>10554295 Патроны стоят дохуя и будут основной статьей трат. Второй будет всякий хлам для крафта. Третьим скорее всего ядерблоки для силовой брони. Второго можно избежать если как наркоман-аутист пылесоситьь каждый угол в каждой локации и тогда тебе хватит для крафта всякой хуйни, но если ты играешь не пылесося карту то у тебя будет по кд не хватать каких-нибудь болтов ебаных, клея, волокна и ядерного материала
>>10554321 >>10554309 >>10554332 Приведи пример хороших игр которые дают за щеку тоддоговну? Прям интересно стало во что играют НЕговноеды а тру геймеры
>>10553241 (OP) >вначале игры денег ни на что не хватает вообще и экономишь каждую копейку, а потом денег становится так много, что уже похуй Типо не в этом смысл игр, лол? Прогресс виден, результат прогресса виден - нет хочу быть бомжом как на первом левле блядь. Ну ставь моды, ради тебя одного никто переделывать не будет.
>>10554251 >Гамма Когда полностью переходишь на крафт, то у тебя с проблемы с деньгами отпадают, траты будут только на починку брони и поддержание состояния оружия. Патроны переделываешь в нужные, медицину крафтишь. Просто составляешь нормальный маршрут на пачку заданий и 1-2 из них покрывают все твои расходы за вылазку
>>10555315 чел почему-то не написал суть проблемы в этих играх ВСЁ что нужно ты лутаешь из-за этого целая механика просто выбывает из игры покупка предметов у торговцев не нужна потому что ты лутаешь вообще все что можно в итоге вначале игры когда имеет смысл хоть что то покупать у торгашей золота в игре нет но когда ты можешь себе в игре это позволить - смысла нет ведь ты налутал все что надо и куда лучше
решается легко: у торговцев должен быть уникальный товар который не залутать вот в ФНВ у торговцев есть уникальная стволы, я себе как-то цель поставил скупить их все, вот там реально дохуя крышек надо
>>10553241 (OP) В ратопии есть. Там и плавающий обменный курс есть. Сам настраиваешь налоговую систему через законы. Выбираешь за какую цену крыски будут покупать товар. Можно самому печатать монеты из руды.
Но избыток денежных массы вызывает не инфляцию а поднятие благополучия. Тут корейцы накосячили.
>>10555276 не пользуюсь силовой броней. ачивка на голды каждый раз подымает по 500 золота. ачивка на патроны подымает 20кг патронов с каждого рана (правда я её никогда не беру из-за отстуствия дефицита патронов(что очень странно ибо мир постапокалипсиса а за 200 лет этих патронов бесконечное количество спасибо пальяруло))
>>10553241 (OP) > В Тоддоиграх экономики нет вообще Там логики нету. Один ТЕС-ютубер разбирал цены в Скайриме и там пол буханки хлеба стоит столько-же сколько и целый батон этого-же хлеба. Или кусок мяса стоит дешевле буханки хлеба. Алкашка стоит дешевле чем вода. Овощи дороже цельного куска оленины(ну как и у нас в жизни LOL) > Есть хоть одна игра с нормальной функционирующей экономикой? В играх где вся суть игры - в экономике. Градострои всякие по типу Manor Lords, Workers & Resources; Серия Victoria; X4: Foundations Не увидел в треде Mount & Blade II: Bannerlord а ведь там цены меняются и можно купить по дешевле в одном регионе и продать подороже в другом. Ну и всякие манупуляции - когда у замка сгорела деревня и цены на хлеб делают Туземун.
>>10555532 >Не увидел в треде Mount & Blade II: Bannerlord а ведь там цены меняются и можно купить по дешевле в одном регионе и продать подороже в другом. Скачи@Мочи в плане экономики это полнейший долбоебизм. Условно чтобы сделать из крестьянина крутого рыцаря нужна одна тысяча монет. Этот рыцарь носит одни только доспехи которые для игрока стоят тысяч 50, а вся экипировка будет стоить тысяч 100. Каким хуем это возможно? А никаким, это для баланса.
>>10555770 Даже на самой высокой сложности в ваниле ты можешь выбирать миссии таким образом, что твой капитал будет только расти. Просто это один из элементов геймплея - ходить по городам - читать и понимать, где тебе дадут пизды, а где поживишься.
>>10556279 Это-то понятно, я про реализм. В братках пиздилово получается практически каждый день — так даже на фронте полномасштабной войны не всегда бывает. В братках мир можно за три дня пересечь, грубо говоря. Короче, если представлять, что игровой "день" это неделя — то тогда это всё реалистичнее воспринимается.
>>10556646 Средний караван где-то три дня по дорогам. Если тебе ебашить по горам-болотам, там другие цифры, но да, группа княжеств на пятачке в 100 квадратных км слабо отдает реализмом.
>>10553241 (OP) >Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? Ну так ищи игры, где она собственно есть. Где экономика это не заданные цифры, а где цены зависят от происходящего в игре.
>>10553241 (OP) представь что ты играешь за жида банкира, который без задней мысли умножает свой бабос имея процентики с долгов и налог на гоев. Всё сразу же становится очень реалистично.
>>10555840 Так это средневековье типа. Там рыцарь сам себе броню покупает. Игра не подразумевает, что ты снаряжаешь прям этого рыцаря, он сам себе броньку купил и меч тоже. Как и было в средние века. Хотя коня ты ему все равно купить должен, но это тоже скорее игромех для ограничений чтобы нельзя было прям уж из воздуха наделать лыцалей и пришлось бы побегать коней поскупать.
>>10557427 Васяны тоже хуйню делают. Моды почти всегда это просто видение очередного васяна. А это автоматически приравнивается в говну, ведь ничего умного васёк из 3 подъезда высрать не может.
Хех увидел тут что аноны писали про экономические стратегии мол туда надо за экономикой. А я вот фанат жанра и не помню реально глубоких экономических стратегий. Подскажите хоть в че вкатиться
>>10557499 > Моды почти всегда это просто видение очередного васяна. А типо карликовый тоддодаун это не васян? Или лычка "кАААловый барен" автоматически снимает с него статус васяна? Как это работает у тупорылых кАААложориксов с мочой вместо мозга?
>>10557662 Это ОФФициальный Швятой Барин Великий Разработчик Надёжа-Заступник. Каким-то мерзким вонючим грязным васяном из подъезда у него быть не может, ведь у него есть ОФФициальная Швятая Студия с Бумажкой об ОФФициальности. Вот у кого нет студии и бумажки - тот васян и не имеет права ничего делать. Всё что он сделает априори говно и ссаньё. А всё, что делает Швятой Официальный Барин Разраб - это всё сладкий райский нектар. Даже если Швятой Разработчик делает буквально то же самое, что и мерзкий грязный немытый васян.
>>10557662 самое смешное, что тоддочмоха все свои игры делает с прицелом на то, что их будут модами допиливать. т.е. тоддодаун буквально идет против творческого видения своего господина, называя мододелов тоддопараши васянами, т.е. сам является васяном. у кАААложоров в принципе отсутствует логика и здравый смысл.
>>10557667 >Вот у кого нет студии и бумажки - тот васян и не имеет права ничего делать А кто где писал что не имеет? Имеет. >Всё что он сделает априори говно и ссаньё Факт. >А всё, что делает Швятой Официальный Барин Разраб - это всё сладкий райский нектар Не всё. Но всё равно лучше, чем сделает васян. >Даже если Швятой Разработчик делает буквально то же самое, что и мерзкий грязный немытый васян. Всё так, ведь разработчик сделает качественно, а васёк говно.
Ты вроде иронизировал, а по факту оказался неиронично почти во всем прав.
>>10557668 >тоддочмоха все свои игры делает с прицелом на то, что их будут модами допиливать Лично у Тодда спрашивал? Проходил абсолютно все игры Тодда без единого мода. Это экспиеренс который задумал Тодд и он отличен от васянского. Проходил и с модами, и со сборками, а в десятые свм свои сборочки делал. Говно всё. Любые моды, любые сборки. И даже то что делал я было калом. Лучше оригинального продукта нельзя сделать. Моды на игры это как делать пирсинг и забивать партаками свое тело. Колхоз и хуйня для даунов.
>>10557711 >Ты вроде иронизировал, а по факту я пресмыкающийся перед Святым Барином жалкий раб Воли Его, аллилуйя о мой великий Барин, дай же я поцелую твой святой башмак, даруй же нам игры официальные без васянства, и защити нас от лукавого васяна с его модами нечестивыми! Аминнэ во имя Тодда! Аминнэ!
>>10557715 нет, мне не надо спрашивать лично, ведь у меня есть мозг, в отличии от фанатов тоддодерьма. теперь можешь позорно слиться и не отсвечивать до следующего треда, где тебя опять обоссут, тупорылое кАААложористое васянище.
>>10557756 Забей, там буквально сектанты с религиозным преклонением перед барином. Нарушил священное официальное видение барина - анафема тебе, грешник
https://www.youtube.com/watch?v=V_nTbubuICw Аллилуйя! О, сегодня твоё желание Барину. И ты действительно желаешь, чтобы Тодд Говард наполнил тебя и чтобы Анниверсари Эдишен пришёл в твою жизнь. Тогда Эмиль Пальяруло давно уже готов это сделать. Значит, он напишет сценарий с Тоддом вместе, и ты получишь прорыв во имя Бетезды! Аллилуйя! Аллилуйя! Здесь сегодня слава Святым Разрабам! Аминь. Но прежде чем мы начнём играть - полчаса слово Божье. И потом мы начнём возлагать руки на клавиатуру и играть без грязных модов в официальные винчики. Аллилуйя! Сегодня будет чудесное утро, чудесный день и чудесное утро. Ты сомневаешься в этом? Хорошо, что ты не сомневаешься. Значит, ты веришь. Аллилуйя! Скажи кому-то, сегодня будет чудесное утро у нас! Аминь!
>>10557668 >самое смешное, что тоддочмоха все свои игры делает с прицелом на то, что их будут модами допиливать Ой бля каждый раз угараю с вас, лоу айкьюшных даунов. Вам это один протык на ютубе сказал и вы разнесли и повторяете по всему интернету это.
Запомни раз и навсегда, сынок, моды это фансервис, а не допил игры. Моды на Ф4 с кучей новых сверкающих стволов - это кал для детей, а не допил игры. Мод на Скайрим с огромными аниме мечами и голыми сиськами - это кал для детей, а не допил игры. Моды никогда не допиливали игры тодлера, они просто превращали их в потешные школовысеры
заходишь на тесач и смотришь скрины местных харкачеров, чекаешь самые популярные сейчас моды на нексусе делаешь вывод о говне всё
Помню как в скайриме на релизе пытался поля жечь и убить дельфину т.к. она первый владелец таверны которого встречает гг чтобы цены изменились, как Тодд обещал на презентациях
>>10559301 >Запомни раз и навсегда, сынок, моды это фансервис, а не допил игры. Это проблема разрушенных ожиданий тоддокальчика и его обоссаного движка. А, ну и еще тотальной бездарности фанатов тесокала. Извини, но твой тупоголовый пиздеж был обоссан фанатами готики, которые создали шедевр за 3 копейки, тем самым обоссав тоддокАААл с миллионными бюджетами. Кто виноват в том, что тесодауны настолько бездарны, что не смогли создать подобное?
>>10559435 как всегда пришел готикобоярин, создал очередной шедевр, а тупоголовые свиньи опять нихуя не поняли, ведь они слишком тупые и называют вижн даже своего любимого творца васянством.
>АРЯЯЯ ПАЧЕМУ НЕТ ИГР С РЫНКОМ И ЭКОГНОМИКОЙ >Ну вот игры с экономикой >АРЯЯЯЯ ЭТА НЕПРАВИЛЬНАЯ ЭКОГНОМИКА, ТАМ ИНФЛЯЦИЯ И ВСЕ ДЕНЬГИ У СТАРЫХ, А У НОВЕНЬКИХ ХУЙ Так это и есть рынок и экономика.