Собственно, этим все сказано. Я не понимаю, как играть в РПГ, я слишком тупой для них. Причем не важно, это экшн-РПГ, цпрг, жрпг, етц. КАК можно разобраться в тонне механик?! Как менеджить пати и строить билды? Я ни-ху-я не понимаю.
Вот сейчас прохожу фф7 ремейк, около 20ч наиграно. Я просто не понимаю, чем я должен руководствоваться при выборе:
- Какие статы оружия прокачивать? - Какие итемы экипировать? - Как вообще разобраться в тонне материй. Как понять, какие из них сочетаются друг с другом?
Уже только этого достаточно, чтобы когнитивная нагрузка стала слишком высокой. НО это только цветочки. Ведь все это надо делать не для одного перса, а для целой ебаной пати! Как блять вообще возможно строить какие-то синергичные билды? У меня просто не хватает памяти, чтобы удерживать столько информации в голове. Я могу по часу сидеть и пытаться менеджить пати, мансуя туда-сюда материи и прочее. В августе было много работы, не было времени играть. И вот, после трехнедельного перерыва, я не помню уже абсолютно ни-ху-я, из-за чего, вероятно, придется дропнуть игру.
И такая хуйня у меня со всеми РПГ.
Вспомнить ту же экспедицию. Играл год назад, точно так же ебически душился, перебирая пиктосы. В итоге дропнул после второго акта.
Взять первый массыч. Как бля понять, кому какие статы прокачивать, - хуй его пойми. Не забудь еще по сто раз перебирать инвентарь для каждого перса.
Из-за этого не могу поиграть в дивинити и бг3. Там от одного взгляда на интерфейс в дрожь бросает.
Почему так сложно, двач? Я не ловлю кайф, а только лишь душусь. Это лечится?
Играй с чатомжпт. Спрашивай у него ответы на вот это: - Какие статы оружия прокачивать? - Какие итемы экипировать?
Если не хочешь спойлеров, можешь спрашивать более обще, типа "какой стат за что отвечает?". Я так с DCSS делал, когда вкатывался, т.к. по началу сложно было, а внутриигровой FAQ не всё объяснял
Лечится опытом и наигранными часами. Если все равно не запоминаешь, то мб тебе неинтересно это всё? Нет такого, что заставляешь себя в эти игры играть?
>>10533780 (OP) Если ты играешь не на харде, то поебать, вкачивай все в атаку и крит, начинаешь проседать слишком сильно, добавь хп. Юзай скилы какие нравяться и забей на синергию, на базовое прохождение должно хватить. На крайняк тести опытным путем, во многих играх можно перекидывать скилы и статы. Готовые сборки билдов в инете тоже смотреть никто не запрещает...
>>10533803 С нейронкой будет не то. Ну т.е. по факту по каждому предмету в игре написано, что именно он делает. Ясное дело, что ИИ быстро все раскидает, но моя роль как игрока обесценится. Ровно так же можно и на ютубе игру пройти.
> Если все равно не запоминаешь, то мб тебе неинтересно это всё? Нет такого, что заставляешь себя в эти игры играть? Да игры-то кайфовые вроде, душат именно множество механик и необходимость пати менеджмента.
>>10533824 Мне интересно понять, как другие приходят к синергичным билдам. Так, что один член пати элегантно дополняет другого. Когда смотришь такие на ютубе, то и геймплей становится гораздо приятнее, а не просто спам рандомными атаками и абилками.
>во многих играх можно перекидывать скилы и статы Забыл в ОП-посте про это написать. Из-за того, что мне чрезвычайно сложно дается весь этот менеджмент, я натурально ни в одной игре никогда не использовал эту возможность.
>>10533780 (OP) А ты особо не планируй, нормал стерпит. Оружие с цифрами получше отбирать много ума не надо. Ты не размышляй заранее, а наряжайся наугад, пиздуй воевать и потом по факту оценивай, стало ли лучше.
>>10533780 (OP) Ну или качать мозги, или пускать слюни и смотреть футбик. Тут ещё с десяток тредов по гтаашечке прям щас твои братья по разуму создали, можешь туда спиздовать.
Какой ответ ты хочешь услышать, я хуй знает. Или пробуешь, сидишь, минимально вникаешь, еспериментируешь, либо ты на это в принципе не способен и играешь на самом лёгком, или не для тебя. Как мы тебя думать научим?
>>10533862 >Мне интересно понять, как другие приходят к синергичным билдам. Большая часть смотрят их на ютубе. Туда их выкладывают задроты, которые проходят игру по 20 раз, бетатестеры и да, математики с калькуляторами и таблицами, но таких мало, особенно в показанных тобой играх. Далеко не везде статы отображаются полностью, в той же экспедиции цифр у скилов в описании нет в принципе, так что хуй ты без их использования в бою поймешь реальный дамаг.
>>10533862 >Мне интересно понять, как другие приходят к синергичным билдам. Так, что один член пати элегантно дополняет другого. Когда смотришь такие на ютубе, то и геймплей становится гораздо приятнее, а не просто спам рандомными атаками и абилками. Никак. Люди просто качают силу у война и интеллект у мага, берут скилы, которые по описанию кажутся более полезными и потом по кругу их юзают. РПГ не заточены под то, что ты реально будешь выбирать лучшие билды и использовать идеальные сочетания классов и абилок. Что нащупаешь в процессе- то и используешь, и как правило этого должно хватать.
В РПг с геймплеем всегда было грустно, потому что жанр пришел с настолок, где все решают не статы, а бросок кубика, можно быть богом 999 уровня в оранжевых шмотках 999 уровня и выдавать критические промахи раз за разом, что уничтожает все попытки в геймплей. Это что касается жанра CRPG, партийных, пошаговых и тд. В экшн рпг уже свои правила, не настолочные, поэтому геймплей таки появился, но кубик все ещё продолжает душить, в том же диабло есть свой "кубик" на шмот, можно побить какого-нибудь босса и получить сетовую шмотку, а можно получить мусор, тоже ведь как повезет. Ну и наконец РПГ с минимальным РПГ уклоном, где больше решает сам экшн, а не статы, вроде вот ведьмака, гачики, ТЕСы, соулсы и тд. Собственно, тут невозможно зафейлить прокачку и вместо рандома с кубиком тут чистый экшон, то есть игрок уворачивается от атаки, а не по воле кубика уворачивается или получает критический в щячло. Такие дела.
Ну и надо уточнить, что в экшн РПГ чем лучше сделан экшон, тем хуже в нем РПГ элемент, ну и наоборот. Фоллаут нью Вегас - очень всратючий топорный геймплей и это РПГ, а вот фоллаут 4 уже меньше РПГ и больше экшон, стрельба не насколько уровней выше, появился тактический момент, все это вот.
>>10534017 >Фоллаут нью Вегас - очень всратючий топорный геймплей и это РПГ Это ЭкшнРПГ, долбаёб. >Ну и надо уточнить, что в экшн РПГ чем лучше сделан экшон, тем хуже в нем РПГ элемент, ну и наоборот На основании чего ты сделал такой вывод? Если Ньювегас перенесут на движок 4 (а мододелы это делали, но им петухи из бефезды запретили, то что, он от этого станет больше Экшон по твоей логике?) Ты же идиот.
>>10534017 суть рпгшности в непрямом управлении. например, если персонаж промахнулся из-за броска кубика - это рпг. в рпг персонаж является как бы автономным агентом, и игрок влияет на него непрямо через статы, экипировку. экшен является противоположностью рпг, потому что это прямое управление.
>>10533780 (OP) Это нормально, в ФФ7 что 1, что 2, есть абсолютно сумасшедшие билды, до которых невозможно додуматься самому, при этом материи будут взаимодействовать и дополнять друг друга словно так создано. Лучше просто загуглить если заебался, игра это про удовольствие. В игре по сути нет песочницы как в файтингах, где можно было бы легко и быстро пробовать варианты, плюс враги тоже разные с разными абилками-силами-слабостями, по мне так лучше не пердолить мозг. Думать можно и нужно, к примеру, в стратежках\факториях.
>>10534017 Обычно у двачеров так- чем игра более кал, тем более культовая она рпг. Игру, которая классно играется- фанаты рпг уважать не будут. Игра в настоящую тру РПГ должна быть страданием
>>10533780 (OP) Я прошёл более 50 рпг, не считая имёрсив симы и диаблоиды. Включая Визадри 8 Даггерфолл и Меч и Магия 6-9 (1998-2002, не стратежка, а рпг.) Знаешь что я скажу? Забей и погугли. Иногда мощный билд из пизды вообще непонятен, даже если знаешь систему.
>>10534081 Но я Масычем 1 я не понял в чём проблема. Берёшь солдата качаешь ему оружие, которое используешь, хп, броню и убеждение. И всё, остальное уже по остаточному принципу. Оружие и броньку только на циферку смотришь. Там вообще я хз как запороть билд. Так и прошёл 1 часть, а вот 2 дропнул, так как увидел 7 навыков, вместо 12 это хуже Киберпанка, Скайрима и Фолача 4 как рпг. Это пздц. Но тебе мб зайдёт. Начни тогда со 2 части, оп.
>>10533780 (OP) Чтобы победить в РПГ, нужно становиться сильнее. Берёшь скиллы либо из нужды, либо из тебе интересного стиля игры. Смотришь какие вещи лучше и берёшь их. Можно не замарачиваться и смотреть на цифры - чем цифры больше лучше. Естественная прогрессия игры идёт снизу вверх обычно, поэтому шмот будет сам улучшаться по мере нахождения. Можно оптимизировать и делать билды, тут придётся считать комбинации и смотреть что лучше. Чтобы эффективно качаться, смотришь какие методы добычи опыта самые лучшие. Всё просто.
>>10534095 >так как увидел 7 навыков, вместо 12 это хуже Киберпанка, Скайрима и Фолача 4 как рпг. И +1 навык от лояльных сквадмейтов. Зато отстримлайнили процесс, частично воду убрали. В 3шке общих скиллов побольше будет. Да, классики РПГ вроде персуазии нет, но она и в 1й была так себе. Это уже по-части архитектуры массыча.
>>10533780 (OP) Если игра задумана так, что ее нельзя пройти ЛЮБЫМ билдом, и можно ошибиться в раскачке, наткнуться на неубиваемого босса, то сам Бог велел пользоваться советами нейронок или читать гайды, на том же реддите. А также ставить сложность на минимальную.
>>10533780 (OP) >- Какие статы оружия прокачивать? Ты оружием что собираешь делать? Наносить урон, правильно. Качай урон. Собираешься хилять пати? Качай лечащие способности. Хули здесь не понятного?
Мы же в игры играем, что бы получать удовольствие, верно? Если не нравится игра смени на другой жанр, который будет вырабатывать у тебя смазку дофамин, у всех свои вкусы.
>>10534081 >>10534872 >>10535389 Ух, я ноябре-январе текущем прошёл НВН 1 с 2 аддонами за человека воина-мастера меча. А завтра я начну проходить НВН 2 с Маской предателя за полу-орка варвара-воина-яростного берсерка.
>>10533780 (OP) >Взять первый массыч. Как бля понять, кому какие статы прокачивать, - хуй его пойми. Не забудь еще по сто раз перебирать инвентарь для каждого перса.
Там вроде была автопрокачка. А еще должна быть кнопка "продать весь хлам". Что не продалось -экипировать то, у чего статы выше/лучше. Всё. Во второй части с этим сильно проще, там всего 3 или 4 скилла для напарников у Шепарда на 1 скил больше и считай нет инвентаря. Пробуй ее.
>>10533780 (OP) Не парься, я тоже тупой в этом плане, поэтому играю по гайдам и готовым билдам. Удовольствие получаю не от ковыряния в цыферках, а от микроконтроля, если боевка в реальном времени, либо от тактики, если пошаг.
Да забей и качай что хочешь, игру всё равно пройдёшь, по крайней мере на средней сложности. Это только в мультиплеере тебя за неправильный скилл или итем хуями закидают.
>>10533780 (OP) >Как менеджить пати и строить билды? Я ни-ху-я не понимаю.
Ты это поймёшь, но придётся сидеть читать что даёт каждый атрибут и перк, на какие способности они влияют и какие связки можно делать. В целом crpg очень душный жанр, потому что переносить правила настолки в видеоигру это идиотизм. Ты не получишь никакой отдачи от своего отряда, как бы ты его не прокачивал, потому что количество сильных атак и спеллов которые ты можешь произвести за бой очень сильно ограниченны, ещё и атрибуту очень сильно ограничивают всё. Никакой свободы и плюс ко всему обычно приплетают ЕБАНЫЙ УБЛЮДОЧНЫЙ КУБИК который руинит нахуй всю боёвку. Это просто дегенератский жанр