>>10529614 (OP) Фанат СХ2 для своего времени, это такой же скот как фанат ЖТА6. Когда создатель игровой франшизы с ключевыми разрабами не участвует в создании игры, но скот все равно бежит на название игры. И жрёт дерьмо от сторонних разрабов, которые паразитируют на чужом наследии. Вот это безмозглое отношение к играм и убивает игровую индустрию.
>>10529614 (OP) Действительно сх 2 хорош концепцией прогулки гг по своему подсознанию, где образы принимают пугающий облик посредством дихотомии, хтонического ужаса от чего то спрятанного в глубинных недрах разума, но при этом присутствующего как дурное послевкусие от столь травмирующего события которое разделило реальный мир и забвенное пребывание в своих воспоминаниях, окутанных туманом и извращённых до нельзя. Но бля, в сравнении с первой и третьей частью это просто разные как минимум по принципу развития сюжета игры. Борьба с древним злом в лице культа и борьба с самим собой путём тяжёлой саморефлексии это как будто идея для двух разных жанров. Так что сравнивать эти части просто глупо.
>>10529614 (OP) >все остальные части были полным говном Зумерок насмторелся протыков и транслирует "своё" мнение тут. Все игроки, а не игро-кукичи знают, что лучшей была 3.
>>10529614 (OP) >Учитывая что все остальные части были полным говном, то явно что это совсем другие люди делали. У людей есть ресурс идей, он не бесконечный. Творцы выплеснули все свои идеи в один проект и больше им сказать нечего. Много авторов, создавших культовые фильмы или игры, против продолжений.
А вообще, лучший сайлент хилл — первый, а второй — кал, который удачно привлек шизу с СПГС, которая вот уже 25 лет ищет там отсылочки и намеки, буквально анализируя угол поворота пачки сигарет приплетая это к циклу сансары. Если отбросить весь этот надуманный бред, то игра уже на этом этапе начала скатываться в то, во что скатилась. Играл в порядке 1, 4, 3, 2, поэтому спокойно могу разглядеть тенденцию скатывания. Вторая уже была более линейна, чем первая, и эта линейность становилась с каждой частью все прямее, пока не дошла до альманаха рандомных уровней. Собсно, после четвертой части очевидное истощение идей в Конами нельзя было скрывать и игру начали отдавать на аутсорс.
>>10529797 Чет проиграл с этого долбоеба. Истинный фанат гта нашелся, будто эта серия всю жизнь не игра для слюнявых детей 6-9 классов с соответствующим геймплеем и наративом
>>10530895 Вообще ты еблан какой то пытающийся скрыть отсутствие аргументов дебильной графоманией уровня дтф, вскрыл тебя как лошка ебаного. Сх2 единственный серьезный сх с серьезными темами, с реальным антигероем, все остальное хороры категории Б с стандартным набором клише говна и птерадактелем.
>>10530976 >уровня дтф >обоссал сх2 Оксюморон. Дтферы — кор аудитория дрочеров на сх2.
>Сх2 единственный серьезный сх У сои настолько слащавая и одновременно пустая жизнь, что им сх2 кажется серьезным. Это как троечники хвалят "Мастера и Маргариту" просто потому, что из школьной литературы ничего больше не читали.
Первый сайлент хил тем и хорош, что в нем не ищут смысл, он девственно чист от грязных лап СПГСников. Второй — это все та же тупая банальщина, но в которой шизы с бедным кругозором начали искать смысл. Годами он вообще валялся нахер никому не нужный, даже на трешку больше дрочили (причем буквально), потом из пыльного чулана достали двушку и начали в стиле РЕН.ТВ искать глубокий смысл в текстурках и полигонах. Тьфу, блять.
>>10531004 >троечники хвалят >тем и хорош, что в нем не ищут смысл >чист от грязных лап СПГСников Как же тебя волнует чужое мнение и все твои высеры не по предмету, а по фону и околотематике. Просто 0 конкретики по сабжу, только обида и вонь. Тебя даже нитакусей не назвать, ты просто типичный назло маме долбоеб малолетний.
>>10530976 >Сх2 единственный серьезный сх с серьезными темами, с реальным антигероем, все остальное хороры категории Б с стандартным набором клише говна и птерадактелем. СХ 4 тоже хорош сюжетно.
>>10531004 >Первый сайлент хил тем и хорош, что в нем не ищут смысл, он девственно чист от грязных лап СПГСников. Да. Это говно тупее, чем резики - убей злую бяку, спаси мир.
Такаеси Сато предложил идею сюжета для второй части и хотел делать сценарий для тройки но его идей отбросили и он сьебал он к тому же еще и касцены делал для первой и второй частей поэтому они лучше сохранились чем в тройке.
>>10530991 А ты что запуская сайлент хил ждешь комедию? Пиздец. Это как сказать людям пришедшим на ужастик, мол, хуле вы тут ужастик ждете. Ну ты ебаный чтоли.
>>10531047 серьезно, это когда культ убивает детей чтобы призвать сатану а твоя мелодрама про эмобоя с постпартум синдромом - это уровень женского романа. такое может быть интересно только женщинам, как по мне. чисто женская проблематика.
>>10531079 Да ты малой еще, даже не понимаешь что все зависит от постановки. >убивает детей чтобы призвать сатану Можно условно под это троп свести Ведьму и Сх1. Но ведьма это крутой хорор, а сх1 это залупа с птеродактелем и сглаживанием углов.
>>10531013 А что в этом серьезного? Просто элементы дизайна.
Я щас поясню. Когда перед дизайнерами стоит задача сделать мир, они ясен хрен начинают искать РЕФЕРЕНСЫ, и это неизбежно рождает то, что долбоебы называют ОСТЫЛОЧКАМИ, типа улиц посвященных авторам хорроров. Это совершенно стандартный подход в дизайне, когда берется что-то из реальных референсов и просто проецируется на работу, типа дизайнер вдохновился японской сакурой и сделал интерьер с нежно розовых тонах. Задача дизайнера взять идею и наполнить ей весь проект, например берем девочку, боящуюся насекомых или собак и делаем звук генератора, напоминающим собаку. Я даже больше скажу: учитывая как раньше делали звук для игр 90х и нулевых, там брали тупо бесплатные семплы. Вот реально, резидент создан из стандартных пресетов на синтезаторе. Учитывая это, для сх набрали звуки собак и прочей хуйни, которые лежали под рукой и дали задачу дизайнерам натянуть сову на глобус. Никто раньше не создавал звуки специально под игру, как щас записывают специальный скрип двери или звук всплеска воды. Даже Ямаока тупо наскребал по сусекам то, что было в широком доступе.
Это паттерн в 99% работ, состоящий из двух параметров: общая идея + технические и финансовые ограничения. То, что ты это не видишь в других играх, еще не значит что этого нет — просто не сделали видосов с пояснением (что особенно лулзово, когда читаешь тейки долбоебов по поводу сх2, слово в слово повторяющие сказанное где нибудь на стоп гейме, при этом видеть своими глазами любители глубины в сх2 так и не учатся, хотя общие принципы дизайна свойственны всем играм от хуевых до культовых).
>а знаешь что такое nowhere Знаю, это называется "давайте разнообразим геймплей на некрожелезе при помощи реюза ассетов". Как подход интересен, как основа для глубинного смысла — сомнительно.
>>10531047 Я ожидаю, что когда нибудь люди перестанут оценивать игры такими детскими стереотипами как сирьезние значит лучше. Это такой примитив. И почему то очень распространено у СНГ геймеров, которые буквально только в этом ключе игру оценить и могут. Почему я редко слышу, что СХ2 испортил боевку и сильно снизил уровень сложности по сравнению с первой частью? Почему я редко слышу, что система выбора концовки в СХ2 в разы менее интересная, чем в первой части? Почему я редко слышу, что сам город во второй части в разы более бедный на исследование, потому что в первой части больше опциональных локаций, а во второй их по сути и нет? Вот буквально только это стереотипное ну вторая часть такая сирьезная, там такие взрослые темы, такая глубокая драма. Хотя по сути сюжет двухи это страдальные страдания и слезовыжимания, симваличные, но максимально притянутые за уши. А сюжет первой части- более ладно скроенный, продуманный и логичный и хорошо к финалу складывается как пазл. Но символизм и слезки это ведь так важно! >>10531096 >а сх1 это залупа с птеродактелем Птеродактили это клевая тема, потому что СХ1- это страхи конкретного ребенка. Сам мир СХ1 это материализация сильных эмоций и травмирующего опыта Алессы. При чем все это еще и логично расставлено по игре. Типа Алесса боялась спускаться в подвал, потому что звук бойлера казался ей рычанием страшного монстра- и вот он там появился. А в СХ2 такой логики мира уже нет, Джеймса запирают в комнате и там какие то трупаки, подвешенные под потолком- выглядит более пугающе, да- но по сути никакой логикой ни к чему не подвязано, просто боссфайт ради боссфайта. И так со всем бестиарием, если покопаться, то это отсылка на что то где то как то, но связь не настолько прямая и естественная.
>>10531120 Просто ты очень маленький и с детства видел всяких сраных ведьмаков с серой моралью. А на момент выхода сх2 даже просто наличие жены у героя уже было откровением, настолько все привыкли к бнзымянным наемникам. вон соседний резик возьми, первую часть. перечисли инфу о родственниках героев и их отношениях к гг, я внимательно слушаю
>>10531120 >Почему я редко слышу, что СХ2 испортил боевку и сильно снизил уровень сложности по сравнению с первой частью? Потому что боевка в обеих частях говно, и никто никогда не хвалил первую часть за боевку. Про все остальное тобой перечисленное тоже самое можно сказать. Сх это только про наратив. Это не срезик, это не про геймплей, боевку, выживач, эксплоринг. Эта серия не может соревноваться с геймплейными срезикоклонами и срезиком, если бы сх был про это, он бы был забытым куском кривой хуета на помойке истории. Твоя демагогия убога. >сюжет двухи это страдальные страдания и слезовыжимания, симваличные, но максимально притянутые за уши. А сюжет первой части- более ладно скроенный, продуманный и логичный Воистину ебанутый высер. Ты каникуляр или баба? Ты умеешь писать по человечески? >симваличные, но максимально притянутые за уши Что этот абстрактный высер должен означать? Я про первую часть могу написать тоже самое, это пустая фраза. Ой на хуй иди кароче, лень сегодня с ебанутыми 50 iqшичами общаться, можешь не отвечать.
>>10531130 >наличие жены у героя уже было откровением жена - это последний босс резик это серьезная игра про вирусы и биолаборатории, а не фемский высер про депрессию.
>>10531120 >Птеродактили это клевая тема, потому что СХ1- это страхи конкретного ребенка. >Джеймса запирают в комнате и там какие то трупаки Ты не посмотрел протыка про сх2, только про сх1 или в чем причина непонимания?
В принципе на этом и закончим. Поиграй Дино Кризис и Турок, сьеби и перестань вонять. Абсолютно посрать что ты там ещё пишешь, тем более что то тебе отвечать.
>>10531147 >Потому что боевка в обеих частях говно, и никто никогда не хвалил первую часть за боевку. Все экшон хорроры той эпохи они про многократное прохождение, набирание очков и получение секретиков. И боевка в первой части реально классная и скиллозависимая. А во второй части сделали настолько пассивных и бесполезных врагов, что ее буквально с закрытыми глазами можно проходить. Весь интересный челлендж из первой части пропал. >Сх это только про наратив. Только для кинцеедов и залетных казуалов, им и пассивные враги тоже плюс, не отвлекают от заставок и не мешают пиво с кальмарами потреблять. >Что этот абстрактный высер должен означать? Это значит, что в СХ1 монстры и боссы вписаны в нарратив и привязаны к месту, где ты их встречаешь. Типа на улице дикие собаки, в школе жестокие дети, в больнице врачи, в канализации тараканы и т.д. Во второй части монстры просто символизируют что то, связанное с героем, но их местоположение не имеет под собой никакого нарратива. Типа манекены и плюющие силуэты тупо везде есть как дефолтный враг, какой то предыстории, связывающей их с местом, где ты их находишь- нет. В целом во второй части более ленивый нарратив, который намного меньше обоснование подводит под происходящее, и намного больше СПГС нагоняет
>>10531147 В первой части хорошая боёвка. Там куча прикалюх с управление всякие ревесы с отскоками и пробежками в стороны - правда этим мало кто пользовался. Плюс есть вид со спины, считай что другая игра от первого лица. Представь как игруны от этого офигевали в конце 90-х.
>>10531147 >он бы был забытым куском кривой хуета на помойке истории Каким он и являлся. Resident Evil 2 (1998) — 6 млн копий. Silent Hill 2 (2001) — 2 млн копий.
Успех второй относительный, и то на фоне первой. Потом быдло раскусило и треха поела говна. Долгое время все помнили первую как хороший хоррор, и третью за тяночку, на которую гоняли свой кулачок. Про вторую никто не вспоминал, пока на ютубе лет 10 назад не начался СПГС.
Ну еще есть отдельный пласт утят, которые начали свое знакомство со второй части, но таковых мы не берем в расчет за их бедный опыт, не позволяющий в сравнение.
>>10531176 Я все эти игры проходил до протыков и до того, как у меня интернет появился. Про птеродактилей в игре есть записка, которая дает врагу обоснование. Про эту хуйню, которая душит ногами- в игре ни слова не сказано. Может по названию файла с моделькой и можно понять, что авторы хотели сказать, или в книжке официальной смысл вычитать. Но один хуй птеродактили в нарратив игры включены, а вот эта хуйня нет.
>>10531191 >Там куча прикалюх с управление всякие ревесы с отскоками и пробежками в стороны - правда этим мало кто пользовался Да, чтобы приколюхи работали, надо чтобы игра заставляла их использовать, а вот эти протыковы истории с высасыванием из жопы великого геймплея, они не интересны совершенно, этим только тупорылых пориджей типа >>10531190 можно кормить >>10531196 >Каким он и являлся Пчелодактель, клонов срезика десятки, ты их названия даже не знаешь скорее всего, вот что такое забыты.
>>10531191 А еще в первой ГГ когда делал добивание, то прям ломал позвонок ногой. Это создавало эффект телепорта, если ГГ был далеко от лежащего монстра. Во второй решили от этого избавиться от негативного эффекта, и ГГ просто что-то давил ногой, но непонятно что. В итоге смысл добивания просто терялся. Считаю это минусом, который, кстати, не пофиксили даже в ремейке, лол, но откуда сое вообще знать зачем это было изначально придумано, ну топчет он что-то ногой там, может окурок тушил, давайте повторим за клАССикой.
>>10531202 В те времена были русики, пусть и хуевые. А чтение записок было обязательным для прохождения игры, а не просто опциональной мукулатурой, поэтому все читали каждую записку
>>10531079 >серьезно, это когда культ убивает детей чтобы призвать сатану Это уровень мультиков про супергероев для 0 летних. А сх 2 это серьезная драма уровня произведений Достоевского.
>>10531200 >ты их названия даже не знаешь скорее всего Знаю, я их не забыл и все они стоят на одной полочке в моем сердечке. Кстати, вот они: Countdown Vampires, Martian Gothic, Alone in the Dark, Dino Crisis, Parasite Eve, Over Blood.
Но если говорить о массах, то по сути есть только резидент и дум. Сайлент хилл на полшишечки торчит из всей кучи забытого благодаря экранизациям. Вообще, любая экранизация, по моему мнению, делает игру популярной, а не наоборот.
>>10531120 >Почему я редко слышу, что СХ2 испортил боевку и сильно снизил уровень сложности по сравнению с первой частью? Потому что всем похуй на боевку в жанре, в котором главное это атмосфера и сюжет?
>>10531217 Сюжет второго сх это дешёвый фарм спгс,я бы его скорее с экспериментами лейн сравнил, чем с Достоевским. Тебе кидают провакационные темы и накидывают абстрактных и ненадежных деталей, которые друг другу противоречат, а ты ебись с этим как хочешь. По весь смысл за автора сочиняешь ты сам на свой вкус. А в сх1 есть твердый канон и детали истории друг к другу подходят, складываясь к финалу в завершенную картину
>>10531231 >Потому что всем похуй на боевку в жанре, в котором главное это атмосфера и сюжет? Мне не похуй, анону не похуй. Похуй любителям коридорного кинца, чем сх и стал в итоге.
>>10531079 В СХ1 не было никаких культистов. Далия сама всё организовала, была явно одержимая, этим демоном, так как явно была потомком колдунов о которых рассказывала Лиза. Демон за то что его материализуют обещал Далии рай. В финале он кстати её в свой рай отправляет. А когда случился баг с пажаром в её колдовстве - из-за того что Алесса имела в душе доброту и часть души откололась - то демон застрял в теле Алессы - только тогда она обратилась к протыкам наобещав им их хотелок.
>>10531236 >спгс В чем? Там простой понятный сюжет, он красиво подан, он работает без спгса абсолютно, при чем тут вообще лейн где сюжет можно и не понять, он намеренно запутан. Спгс может и в майнкрафте быть, это не связано никак с игрой. Почему ты такой тупой? Тебя фанаты сх2 в жопу ебли или почему ты так отчаянно высасываешь из жопы надуманные претензии даже не к игре? Как же ты хочешь быть нитакусей но каждый раз обсираешься на ровном месте, просто демонстрируешь тупость.
>>10531247 Нет, там боевка завязана на ограничениях инвентаря, предметах, менеджменте. Враги не были посмешищем. Это принципиально иной уровень по сравнених с сх.
>>10531236 Беда СХ2 в том что всю игру что-то накидывают водят за нос, какие-то жёны, переживания, дети, пиццаеды и тд. А в финале всей этой надстройки игроку буквально плюют в лицо - ха, лошара, ты повёлся - это всё шиза в голове поехавшего.
Это каким нужно быть кукичем чтобы такое защищать.
>>10529614 (OP) Гипогонадные японские пидорки. Гигачеды делали резидент ивел про отстрел монстров и раздачу вертух в ебыч, а не гейские страдания и слёзки
>>10531246 >Там простой понятный сюжет Из кучи противоречащих друг другу деталей и недомолвок. Банально когда именно погибла жена Джеймса? У игры есть как минимум два ответа на этот вопрос- 2 года назад, либо незадолго до приезда Джеймса в СХ. Плюсом понимание факта ее смерти Джеймсом тоже подается в неоднозначном ключе потому что либо он забыл, что убил ее сам, либо он все это время знал, но притворялся и специально привез блядь ее тело с собой, чтобы провести ритуал. Вот из такой хуйни состоит сюжет этой игры, он открыт для интерпретации и настолько противоречив, что ты можешь по желанию закрывать глаза на одни факты и принимать за правду другие. Без СПГС он не работает, потому что без СПГС там не получается цельная картина. Мы точно знаем, что Джеймс убил свою жену. Это 100%. Но когда и по какой причине- вот эти вещи сильно меняются в зависимости от концовки и твоего собственного желания вложить в эту историю какой то смысл, а игра просто щедро насыпает тебе достаточно деталей, чтобы ты из них мог вылепить что хочешь сам.
>>10531247 В резике была охуенная боевка и вообще геймлпей там был топ. А когда игру проходишь- тебе еще вагон аркадных режимов накидывают, которые все задротили как черти чуть ли не больше самой игры. И СХ1 был плюс минус точно таким же. Там тоже за каждое прохождение тебе отсыпали бонусов, открывали новые пушки, новые пушки и всякие приколюхи типа сменной камеры. И враги там были норм. Это в СХ2 их сделали жалкими и бесполезными, а повторные перепрохождения скучными.
>>10531259 Еще поной что лавкрафт недостаточно описывал нех, пиздец, пориджи воюют против основ саспенса, называют это спгс, надо чтоб как на родном заводе, эта гайка сюда, этот болт туда. Воистину поколение дегенератов.
>>10531237 >Похуй любителям коридорного кинца, чем сх и стал в итоге. Он этим кинцом и был. Те, кто в динозавров хотели пострелять, играли в дино кризис 2, который по боевке на 10 голов пизже любого сх.
>>10531265 Но СХ2 при этом еще и самая не страшная часть в серии. Какой нахуй саспенс, тебе просто намешали каши, вместо сюжета, приправили ванилью и кушай не обляпайся. В первой части были прям охуенные саспенсовые моменты типа того ящика с кошкой, особенно когда находишь его второй раз.
>>10531264 >В резике была охуенная боевка и вообще геймлпей там был топ. Оббежать 5 зомби в узком коридоре в начале игры это топ геймплей? У тебя опыт игровой 10 игр чтоли?
>>10531274 Эта сцена нужна чтобы раскрыть игроку персонажа Далию, что она не простой человек, что её род какой-то необычный и промышлял какими-то сверхъестественное делами. Чтобы игрок понял что с Далией что-то не так. Слово "культ" здесь не означает наличие культистов - так как культистов нам не показывают. Это лишь попытки гг разобраться в происходящем, поэтому он с лёгкостью навешивает ярлык на Далию - культистка и виновата во всём происходящем. Хотя, по сюжету Далия такая же жертва, как и Алесса. Она реально верила что её "одержимая избранность" принести всем рай через свою дочь, о которой нам ничего не расскрывают кроме травли в школке и сурового воспитания.
>>10531298 >Слово "культ" здесь не означает наличие культистов - так как культистов нам не показывают. Означает. Сценаристы не просто так это слово в диалог вставили.
>Это лишь попытки гг разобраться в происходящем, поэтому он с лёгкостью навешивает ярлык на Далию - культистка и виновата во всём происходящем. Свою шизу себе оставь. В игре прямым текстом сказано, что существовал некий культ, а значит Далия и ее дружки его последователи.
>>10531306 >игре прямым текстом сказано, что существовал некий культ Это сказала Лиза под действием белой клавы. Вверим, я личчно поверил. > не просто так это слово в диалог вставили А кто культисты-то? Далия одержимая раем, она не понимает что делает. >>10531302 Далия нигде про культ ничего не рассказывает, у неё нет последователей культа. Лиза в припадке что-то беспруфное бредит. Или через Лизу говорит тот демон, что завис в Алессе и держит город в страхе.
>>10531196 >>10531225 Пососи, долбоёб с выдуманным манямирком про ненужность SH2. Вот страница со "Шпиля", #2/2003 год, гдё белым по чёрному пишет сам видишь что. Будучи хихлом, это был тот журнал с которым я рос- мне лень искать что там писало в ваших, но думаю, кто то найдёт что то подобное и там. Но все твои ебанутые теории про легендарность первого и забытость второго так и остаются больным бредом- все кто надо, знали про эту игру и тогда. Просто игра настолько легендарна, что прошла испытание временем и её не забыли до сих пор. И хоть ты утверждаешь про то что серию помнят из за фильма по первой части, римейкали почему-то вторую часть. И хоть ты утверждаешь, что база была в первой части, почему то все спгс-ролики выпускали по второй части, и интересно всем было именно что там было во второй части.
В общем, не отсвечивай, я хуй знает. А то убого это всё.
Проигрываю как одни зумеры доказывают другим про геймплей или ещё про что-то, но упоминают только 2 части, про которые говорят протыки видимо, полностью игнорируя кульминационную 3. Тупо доска 16 летних занюхивателей.
>>10531338 >Это сказала Лиза под действием белой клавы. Вверим, я личчно поверил. Она сказала это, потому что разрабы ей этот диалог прописали. А прописали они его, чтобы пояснить происходящее. А то что ты веришь или нет всем похую.
>А кто культисты-то? Далия одержимая раем, она не понимает что делает. Далия культистка. И в катсцене с Алессой еще как минимум 2 культистов показали, которые не хуже Далии в происходящем шарят.
>Далия нигде про культ ничего не рассказывает Это не мешает ей быть культисткой. В 3-ей части Клаудия Вульф тоже про культ ничего не рассказывает, но является его главой.
>Лиза в припадке что-то беспруфное бредит. Или через Лизу говорит тот демон, что завис в Алессе и держит город в страхе. Не проецируй себя на Лизу. Лиза говорит то, что разъясняет происходящее. Иначе бы этот диалог не был в игре.
>>10531354 >про то что серию помнят из за фильма по первой части, римейкали почему-то вторую часть. Этот фильм каловый через день все забыли. Чисто хуета уровня трансформеров или че там проходное тогда показывали.
>>10531426 Этот фильм дал новую жизнь СХ-франшизе после позорного обосрамса и роспуска Соилент Тим. Фильм всегда вписывают в любой топ киноадаптаций игр.
>>10531217 >серьезная драма >уровня Достоевского суть достоевского не в "драме", а в художественной философии, когда у него персонажи передают какие-то идеи, либо выступают с критикой каких-то идей. они были социально актуальными для своего времени. а сказочка про мужика с депрессией это просто дешевая мелодрама с нулевой ценностью как с точки зрения истории, так и геймплея.
>>10531424 >А то что ты веришь или нет А почему не верить человеку которого подсадили на белую клаву. Всё так и было, как рассказывает Лиза. Недавно приехала и устроилась на работу к Каййфману, и в курсе всех затейников в СХ. >Далия культистка Далия одержимая, а проще сказать, по какой-то причине стала поехавшей с идеей рая на земле. >Это не мешает ей быть культисткой. А так же космическим путешественником. > В 3-ей части Её делали другие разрабы. >Иначе бы этот диалог не был в игре. Кроме этого рассказа городских легенд ничего в игре нет.
Вы можете представить, чтобы Леон Кеннеди, например, грустил из-за убийства зомби. Герой СХ2 просто слабый чмошник, вот и все. Этому невозможно сопереживать.
>>10531461 И где герой сх2 грустит из - за убийства рядовых монстров? И да, Джеймс хотя бы свою жену ебал, когда Леон всю серию симпил Аду, дроча на нее в кулачок. И в Ракун - Сити опоздал из - за того, что забухал потому что расстался с тяночькой.
>>10531432 Новую жизнь дал твой отчим тебе, когда твой папаша уебал увидев какая хуита растёт. С тех пор он неоднократно жалел и до сих пор вздрагивает, когда слышит "ПТЕРОДАКТИЛЬ! ПТЕРОДАКТИЛЬ!", но к сожалению уже слишком поздно.
>>10531249 Ботохуета, что значит "даванешь" в твоем понимании? Ты даже не осознаешь причины и следствия, для тебя условные шесть пальцев у человека на руке — норма. Но живой человек обязательно задастся вопросом "А что делает персонаж? Что он там давит в метре от монстра, что этот монстр перестает вставать?". Для человека это нелогичное действие, в отличии от действия персонажа в первой части.
>>10531354 >Вот страница со "Шпиля", #2/2003 год Типа в 2003-м году не было долбоебов среди игрожуров? А вообще, статья написана как будто современным сонибоем, срущим жирными постами в /v/.
>>10531680 В 2003 ты из пизды спидозной шлюхи еще не выпал и не успел наслушаться безумной хуеты про великий сх1, который только и ценен на самом деле что послужил фундаментом для сх2, который и создал культовый статус вокруг серии и который никто не смог повторить
>>10531274 Блядь чел забей, это же Тоямашизло. Ему просто надо блядь чтобы в игре показали армию культистов и Далия лично сказала ДА МЫ В КУЛЬТЕ ЭТО КУЛЬТ ДА!
>>10531724 Как же заебал шиз, который называет школьниками людей, в деталях описывающие игры 90х и нулевых. Ботохуета что ли какая-то? Как ни зайду в /v/ так срет по кд, дурачье малолетнее.
>>10531811 Да тебе хоть ссы в глаза, слепошарый уебан. Заебало с тобой бесконечно спорить, любой диалог скатываешь в свой тупорылый троллинг с одной и той же темой: >Азаза, скуф упомянул свою некроигрушку, щас назову его школьником — вот ему бомбанет. То, что тебя не заебало как минимум целый год педалировать одну и ту же тему каждый день, только доказывает что ты обоссаный не наигравшийся пиздюк. Не буду я тебе ничего показывать, пошел нахуй, долбоеб.
>>10531829 >ты >целый год Передвачевал маленький пикабушич. Перерыв тебе надо, скоро протык под кроватью будет, и какунцы в трусах оставлять. Тролят его еще бедного. Я за весь тред не видел того что ты заявлял. Самый смешной высер вон выше был, где какой то пиздюк лор сх1 в нулевых курил, все там в записочках прочитал и понел.