А ведь протык сказал жёсткую базу ради каких игр сейчас брать самый топ комп с rtx 5090, а потом платить кредит 20 лет? Их просто нет. Все винчики вышли в нулевых, а сейчас выходит одна хуйня. Ну, долбоёбы не поймут, будут кричать: Игр миллиарды, играть не переиграть, а раньше хотя бы был смысл кредитоваться, чтобы взять себе топ-железо и увидеть там какой-нибудь F.E.A.R. на максимальных настройках и охуеть от графики и искусственного интеллекта противников, которые вели себя как в жизни...
>>10511925 Кредит в принципе нет смысла брать, не только на видеокарту, а игр действительно полно, и все играют, а ты уже заебался от них, ну так оставь их и выйди с борды
Как рассмотреть атмосферу во втором Сталкере если в нем текстуры и модели прогружаются по 10 секунд, если после каждого выстрела статтер, а сама игра мыло в 30 fps c просадками до пяти? мимо рнн господин, ссал на работоблядей
Это которые корейских младенцев насаживали на штыки? Японцы получили ровно то, что заслужили. Более того, в дальнейшем были потрачены миллиарды долларов на то, чтобы страна интегрировалась в мировое сообщество. Сейчас эта страна является мировым лидером в области разработки и производства электроники. Ну а японцы живут спокойной мирной жизнью вместо того, чтобы за тысячи километров от дома сидеть в окопах, обоссываясь от перспективы стать кормом для крыс и собак. Японские дети учатся и играют вместо того, чтобы готовиться стать пушечным мясом во имя великодержавных несбыточных идей
>>10511925 в этом есть доля правды, проводил ревизию за 2020 год, по следующим критериям - синглпеерная компания, длится больше 3 часов, имеет положительные отзывы, и обнаружил что практически нормальных игор вышедших в тот злополучный год - нет. Я сам-то люблю, адвенчуры, волкинг-симы, инди с авторским посылом или AAA средней руки. Но стал бы среднестатический двачер играть в следующие игры, а главное получил бы он хоть какое то удовлетворение или катарсис? Не думаю.
Так-то играть весело, пока ты дерешься с врагами. А дерешься с врагами ты примерно 20% игрового времени, остальные 80% занимает беготня с простеньким эксплорингом и примитивнейшим платформингом. Я воообще удивлен, что они никак не внедрили ритм-составляющую в платформинг и не сделали его хоть сколько-нибудь интересным. Боевка на первый взгляд глубокая: много комб, додж, парри, призыв союзников, так еще и нужно за ритмом следить все это время. Я очень хуевый в ритм-играх, поэтому поначалу были опасения, но уже ко второму акту я повысил сложность до максимальной, потому что ритм-составляющую здесь можно полностью игнорировать и играть в это как в обычный слешер. Единственный момент, заставляющий с ней взаимодействовать - враги, которые перед смертью входят в, скажем так, "ритм стадию", и нужно повторить их действия, а иначе они не умрут.
Собственно вся игра и ее механики сильно завязаны на системе ранка и не имеют смысла в отрыве. Процент попаданий в ритм? Напрямую влияет на ранк, повышение урона от перфект прожатий минимальное. Эксплоринг, во время которого находишь хилки и заряжаешь энергию? Не имеет значения, если похуй на ранк, ведь при каждой смерти моментально ресаешься с полным хп. Количество смертей? Понижает итоговый ранк за весь уровень. Чекпоинты посреди босс-файтов? Слишком щедро, можно закидывать трупами сколько влезет. В конце будет некрасивая буковка, но на этом все. Я так-то не вижу ничего плохого в таком дизайне, но здесь получается прям крайность, где обычное прохождение позволяет игнорировать существенную часть механик, потому что они сбалансированы под повторные прохождения. Здесь в целом высокая реиграбельность за счет ранка, плюс множества челленжей, плюс новой сложности ("Ритм Мастер"), которая открывается после прохождения, но я бы не стал переигрывать это чисто потому, что игра на 80% разбавлена хуетой, где ты бегаешь и ломаешь ящики. Еще и множество нескипаемых катсцен перед боссами. Алсо, система союзников... Против красных врагов призывай красного союзника, против синих - синего (условно говоря). И что самое хуевое, эффективный способ играть в игру - это нон-стоп спамить каждого союзника, попутно переключаюсь на следующего, пока предыдущий в кд. То есть поверх обычного геймплея в идеале нужно постоянно долбить LT+RT, потому что это повышает полоску стана. Вся эта система в целом неинтересная, однобокая, и с ней утомительно взаимодействовать. Персонажи, диалоги, юмор балансируют на грани кринжа, но все же остаются в зоне "беззаботный наивный мультик", не скатываясь в совсем уж говно типа "High on Life" или Бордерлендс 3/4. Пососная музыка как для сфокусированной на музыке игре. Как по мне, игра была бы лучше в виде обычного слешера, без так себе исполненных музыкальных аспектов. Тогда враги могли бы быть более агрессивными, а не стоящими на месте дурачками, дожидающихся своего ритма, и сложность можно было бы сделать нормальной, и понизить количество QTE (как для комб, так и добиваний). В общем были все аспекты для хорошей экшен-игры, но они слишком размазаны по всей продолжительности.
Так или иначе, это по кайфу проведенные 10-12 часов. Не получить удовольствие от игры практически невозможно. Но все равно остается стойкое ощущение проебанного потенциала. 7/10.
Бимбофикация монстер хантера проходит успешно. Лучшая часть серии из новых, хотя бы бабы изначально не выглядят как алкоголичка из ворлда или жидовка из вайлдса.
>>10511925 Вообще не представляю кто аудитория нитроксенуса, сталкаша, меди мурка, и прочего нижнего пк интернета? У них ролики сборка пк атлон пентиум гтх 280. Альфиксы с зумерами таких не застали, а бумеры такое смотреть не будут.
>>10512173 В киберсреньк играл. Еще до длс но уже в нормальном состоянии плюс минус игра была. Багульки конечно попадались самые разные. Сейчас в индюшатину с ОП пика 3 играю. В ААА калыче души нет.
>>10512438 Бля, ну и калищные же эти ваши вахи, варкрафты и старкрафты. Я понимаю ещё в исторические стратегии играть, но всякая фентезя и сцай-фай для особо одаренных это прям фу фу фу.
>>10512483 Заметное расширение итальянских городов-государств и сбор их в мегазорда в ёбаном средневековье Total War'а вполне себе тянет на низкое фентези.
Hunted: The Demons Forge
Аноним24/08/26 Пнд 14:36:01№1051251957
>>10512431 Играл в неё практически с самого начала, как только она появилась в опен-бете, еще даже до Стима. В 17ом году дропнул. И почувствовал, как сбросил с плечей огромную тяжесть. Игра буквально выжирала всё свободное время. Да, я был одним из самых топовых игроков мира, в одном из самых лучших кланов, и в этом клане был одним из лучших, но стоило это буквально всего времени, которое я не тратил на работу и сон. После этого я ни к одной ммо больше никогда не прикасался, скоро уже как 10 лет.
>>10512514 >расширение итальянских городов-государств и сбор их в мегазорда >низкое фентези Я конечно догадывался что фанаты фентезятины довольно тупые, но не настолько же. Кратенькая справочка для особо умных. Во временна раннего средневековья всякие Каролинги, Юстинианы и Лангобарды и так вполне с этим справлялись. А вот всякие мехи, драконы и прочее говно зачастую выбивает из стратегии саму стратегию.
>>10512562 Ну, я весьма социоблядью тогда был, постоянно общался голосом, каждый день ходили кланом в разные вылазки или рейды. Неплохое время было. Но с другой стороны игра постоянно требовала буквально жить в ней. Я постоянно отслеживал миссии, в которых могли падать каталисты или формы, и если такая случалась, то летел домой, чтоб быстрее её пройти. Короче говоря, я был слишком задрот или относился к игре слишком ответственно. На момент дропа у меня было буквально всё. Все рамки, и их прайм версии, всё оружие, крылья, редкие собаки/кошки, все эти дроны, которые собиратели и прочие. Короче говоря, не к чему было стремиться. Сидел от апдейта к апдейту, хуи пинал. Может, если б продолжил, то сейчас было был бы под 20к часов. Хорошо, что дропнул. Игра должна быть развлечением, а не второй работой. С другой стороны меня никто и не заставлял. Видимо это просто я такой ебанутый с окр шизик.
>>10511712 → Мне понравился сеттинг, понравился лор (хоть и местами записки душноватые были), понравился этот элемент исследования и загадок. Игра мне понравилась поэтому и потратил столько времени, чтобы решить загадки и найти все предметы, я описывал в том посте где я загуглил, но все остальное я с удовольствием проходил сам. Но у игры есть минусы которые мне не понравились, особенно боссы, босс счастья был неплохой, но другой был просто унылый где нужно было за столбом бегать в темноте. А финальные 4 одинаковых по сути гигантских лимбика просто какая-то импотенция, я ждал, что мы попадаем в око и будет какая-то интересная ебака, а не это все. Поэтому за слитых боссов, концовку и не раскрытие самого интересного персонажа 8/10.
вот помню, в детстве, когда не мог всякие гонки пройти, то использовал против ии так называемый pit maneuver полицейский, когда машина таранит сзади в бок другую машину и как результат - вторую машину разворачивает на 180. в этой поеботе так со мной уже делает ии, это пиздец просто
на ютубе смотрю прохождение от задра гоночек, а он этот ебаный заезд прошёл чисто потому что ии въебался в стену, а так он второй ехал. ахуенно
Что выйдет в сентябре: September 3 - Кровь из жепы калоходец September 4 - Кало-ушу September 24 - Тихий пук: Калопад September 24 - Контроль кала (срезонировал на пол)
>>10512769 нет, всё не так было, я играл в муст вантед и гта, потом ты и другие начали повторять за мной, я поставил XP на старый комп, сталкерочушка повторила за мной, я поставил стралкер - чушка на сталкере повторила за мной, все ИТТ повторяют только за мной потому что ничего своего нет, а у меня и смазка своя, если чё не пидр, а ты пидр, вы лохи все мне обязаны сосать спокуху оформите телефодрищенки
пидорок потанцевал девочка подождала после ебли и теперь он ходит как баба, а японцы точно базовички? любой разраб нулевых бы вместо такого прохода в замок к боссу, просто бы сделал так что бы персонаж всех вырезал нахуй
Поставил мод с реакцией и последствиями попаданий. Чувствую, разрабы сего шедевра пересмотрели не один даркшебм. При попадании враги реагирую на прилёт пули, анимации надо просто видеть. К примеру хедшот приводит к тому, что тело оседает под тяжестью своего веса, всё 1 в 1 как на видео заснятых экшен камерами
Любопытная фанатская технодемка. Демонстрирует, как охуенно могли бы играться Соники, если бы их делали не криворукие уебаны. Правда так и не понял, нахуя Kingdom Valley из игры 2006 года засунули - говно же уровень, под стать игре. Мало что ли в других играх серии интересных локаций?
КОМУ: Первому эмиссару Альдмерского Доминиона в Скайриме, госпоже Эленвен.
ОТ КОГО: Оперативник специального назначения [Имя скрыто в целях конспирации], прикомандированный к госпоже Юстициару [Имя скрыто].
ТЕМА: Судьба агента Саниона, ликвидация еретического капища в предгорьях Илиналты.
ДАТА: 28-е Первого зерна.
Уважаемая Первый эмиссар,
Настоящим докладываю о результатах проверки предгорий озера Илиналта согласно вашим инструкциям, доставленным гонцом-босмером 25-го числа текущего месяца.
Мы прибыли по указанным координатам с целью установить местонахождение агента Саниона, расследовавшего активность еретиков в данном регионе. О том, что цель близка, мы узнали задолго до визуального контакта. Издалека было зафиксировано аномальное скопление воронья над лесистой расщелиной, а также характерный запах разлагающейся плоти.
Приблизившись, мы обнаружили скрытое в скалах святилище ложного, так называемого "девятого бога" - Талоса. Вся прилегающая к идолу территория представляла собой место массовой бойни. Нами было зафиксировано более десятка трупов местного населения. Судя по примитивной одежде и дешевым железным амулетам, сжимаемым в окоченевших руках, это были еретики, регулярно посещавшие данное капище для совершения своих кощунственных обрядов.
В ходе осмотра периметра в зарослях папоротника было найдено тело агента Саниона. Вынужден сообщить, что агент мертв. Опознание было крайне затруднено: лицо и эльфийские черты обезображены до полной неузнаваемости, начался процесс активного гниения тканей. Провести точный анализ причин смерти в полевых условиях не представлялось возможным. Характер повреждений может свидетельствовать как о применении тяжелого рубящего оружия, так и о воздействии крупного хищника или разрушительной магии.
Учитывая очевидный факт массовой резни, госпожа Юстициар сочла детальное расследование и магическую экспертизу на месте нецелесообразными. Очевидно, что агент Санион оказался в центре нападения неизвестной третьей стороны на группу еретиков.
В связи с обнаружением богомерзкого алтаря, госпожа Юстициар взяла на себя инициативу по немедленной зачистке территории. Используя заклинания школы Разрушения высочайшего порядка (комбинация концентрированного огня и грозовых разрядов), она полностью уничтожила статую ложного бога. Считаю своим долгом отметить исключительное рвение госпожи Юстициара: процесс ликвидации каменного идола и выжигания еретической скверны был проведен ею с высочайшим моральным подъемом, воодушевлением и карающим изяществом, подобающим истинной дочери Алинора. От статуи осталась лишь воронка оплавленного камня.
Пока госпожа Юстициар проводила санкционированное уничтожение объекта, встал вопрос о теле агента Саниона.
Учитывая сильную степень разложения тканей, транспортировка тела в Посольство не представлялась возможной. Однако предать чистокровного мера грязной нордской земле или оставить его плоть на растерзание воронью и местным некромантам было бы вопиющим оскорблением чести Доминиона.
Госпожа Юстициар взяла на себя проведение погребального обряда. Продемонстрировав высочайший контроль над стихией, она сменила гневное пламя, уничтожившее алтарь, на точечный, очищающий огонь. Тело агента Саниона было предано магическому огню и за несколько минут обращено в чистый белый прах, избавленный от скверны этого варварского края.
Я лично собрал прах агента в походную сферу. По возвращении в Посольство останки будут переданы вам для последующей транспортировки на острова Саммерсет, дабы он мог воссоединиться с предками в Алиноре. Трупы нордов-еретиков были оставлены гнить на месте в качестве корма для дикого зверья - единственное предназначение, которого они заслуживают.
Выводы и рекомендации:
Агент Санион мертв. Зацепки, касающиеся его расследования в данном секторе, оборвались.
Магических аномалий, сопоставимых с нашей первоначальной целью (артефактом), в данном квадрате не зафиксировано.
Неизвестное лицо или группа лиц, совершивших данную резню, обладают значительной боевой мощью. Учитывая легкость, с которой был смят агент Санион, мы повышаем уровень бдительности при дальнейшем продвижении по территории Скайрима.
>>10513077 Насколько же калрим убогая игра что людям приходится буквально за дода долбоеба все выдумывать, все что он настрочил просто отсутствует, там квесты написанные дегенератами для дегенератов, это просто чел ебанулся и натурально как в солдатиков играет, пиздец нахуй, просто пиздец
Пляжный эпизод. Бля. Я сначала не понял, не заметил. Кароче этот сустейн мана кост это совсем не значит, что 100 маны каждый ход жрут. И можно обмазаться и ледяной формой и молнией и огненной при желании, хватало бы очков. Круто, круто. Лед дает хорошую защиту, молнии дамажат, ускоряют передвижение. Уххх, прямо повышает весь билд мой. Голем конечно очень мне помогал, но похоже зря в него вкладывался. В начале только норм, а я уже лвл 30, а кап 50
>>10512920 Шкварь эникс это поджидкованная контора, существующая на деньги блеккока и крякающих животных, покупающих каждый новый высер с маркой фекал фентези. Команда 15 фекалки сделала воукспоукен.
Ratchet and Clank
Аноним24/08/26 Пнд 18:23:38№10513441113
Уф, наконец-то закончен переезд, месяцы ругани с джамщутами и беготни по строймагам позади, геймерское сральное ведро установлено на место, можно потихоньку возвращаться к закрыванию гештальтов. Я уверен, вы все тут скучали. И мы продолжаем наворачивать винчики на лучшей консоли всех времен. В этот раз на очереди вторая из трех культовых западных серий на плойке - приключения кошкомужа и его верного мини-г(р)омозеки.
Еще я наконец-то приобрел себе ЭЛТ-гробик, чтобы играть в плойку как боженька задумывал (еще и по композиту с полным погружением в МЫЛЬЦО, так как скарт-гребенку хитрый китайский дракон крепкий стержень чета долго везет до моих палестин), так что скрины будут из интернета, уж простите, карты захвата у меня нет. В R&C я раньше не играл, но слышал и видел про них много хорошего, зато играл в Джека и Декстера. На беглый взгляд понять в чем там разница довольно сложно - в обеих играх какой-то фурь со смищным сайд-киком бегает-скачет по уровням, вот вроде и все. По факту все оказалось немного сложнее, игры обе разные, и обе - хорошие.
Если кто не знает Торопунька и Штепсель аkа Ratchet & Clank - экшн-приключение от третьего лица, где основной фишкой является во-первых разнообразие планет (тут псевдо-открытый мир, где каждая планета это отдельный уровень), а во-вторых, куча всяких гаджетов, пушек и такая эрзац-метроидвания, где какие-то части уровня открываются по мере накопления этих самых гаджетов. Сюжет тут уровня Мариво, типа “злой корпоративный менеджер жгет планеты ради прибыли”, но не в этом суть. В отличие от Жека и его племенника Бека Декстера, R&C гораздо более ориентирована на разные не-платформенные механики. Попрыгушек по платформам тут куда меньше, зато больше стрельбы, полетов и прочих развлекух, об этом чуть позже.
Что понравилось:
1. Приятная презентация. Игра, хоть и вышла весьма рано в жизненном цикле консоли, сделана в техническом смысле очень приятно. Персонажи задизайнены и анимированы ярко и задорно, озвучка и музыка - на уровне современных проектов, можно даже послушать иногда под настроение, треки довольно бодрые. Возраст игры заметен, но арт-дирекшен решает. Соникачество. 2. Разнообразие планет, которые тут реально все разные, все очень хорошо нарисованы и наполнены множеством мелких деталей типа летающих мимо на космической станции астероидов, а на тропическом острове - плавающих в воде рыб. 3. Куча оружия и гаджетов, которые хоть и нельзя прокачивать, но и без этого их хватает. Хочешь - бей супостата стальным кулаком, хочешь - стреляй издалека ТВ-ракетой жги вблизи огнеметом, хочешь - вызывай дронов и пусть они за тебя воюют или просто преврати танк в курицу, почему бы и нет. 4. Много разных механик. Тут и гонки на ховер-бордах, и летание-стреляние на космическом истребителе (хоть и простенькое), и управление ОБЧР, и даже стелс есть. Есть миссии за Кланка, сделанные по своим правилам. Плюс гаджеты добавляют вариаций. 5. Есть даже NG+, после финального босса можно запустить игру уже со всем купленным ранее оружием (но без гаждетов) и разными читами. Даже ачивки есть. В целом имеется, что открывать, если любите такое. На пару прохождений хватит. Я не любитель дрочилова, но все равно - молодцы, что сделоли.
Что не понравилось:
По сути серьезный доеб только один - система прицеливания. В игре есть рудиментарный автоприцел, когда на враге появляется метка, если держать его в центре экрана и дистанция оружия позволяет попасть. И эта система сама по себе работает немного херово, потому что либо уж очень мелкая эта область прицеливания, либо что но метка постоянно слетает или смещается на соседнего противника. Причем она иногда появляется, если подпрыгнуть, и пропадает при приземлении. Хуй проссышь короче. Если учесть, что в игре нет стрейфа (ну, технически есть, когда появляется ракетный ранец, но это не сильно помогает). И это в сумме пиздец как усложняет эпизоды, где нужно много стрелять.
Ну и по мелочи - даже выставленная в настройках “быстрая” камера крутится очень медленно и как будто вязко, но к этому можно привыкнуть. Еще сложность немного неровная, когда откровенно легкие эпизоды чередуются с жопоразрывающими, те же гонки на досках, например.
В общим и целом - очень приятная игра. В меру юморная, динамичная и не сильно долгая, часов 10 у меня ушло на все. 7 огромных болтов из 10, всем любителям хороших аркад и фуриебам крайне рекомендую приобщится к истокам знаковой серии. Плойка для этого не нужна, игра прекрасно и эмулируется через PCSX2 на любом днищепека, получите энхансед широкоэкран эдишон с 60 ФПС и ХД текстурами за ровно 0 рублей.
>>10513361 Это надо записывать, перекодировать (читай искать софт), добиться вменяемого результата, а затем еще и надеяться, что макакская доска все это загрузит вместо то, чтобы выдать сообщение о большом размере.
Ну маловат немножк, но я упоре сижу, мне хватает. Но лампово как, гоафоний намного приятнее чем на растянутом большом телеке через свисток. Опять же, я не агитирую за покупку плойки, до нее я спокойно на эмуле играл. Это бесплатно и не требует мощной пекарни. Главное в хорошие игры играть.
Я реально непонимаю, как Мальтийцы так обосрались? Ну вот в чем была задумка с немым героем? Или это лорно как-то???
Меня по рации вызывают - я молчу. Мне то-то говорят с вопросом - я молчу. Мне дают выбор - я молчу.
ей богу - я уже каким-то инвалидом себя чувствую. Так то игра нравится. Но вот этот момент, прям БЕСИТ.
Я еще с бункером не понял - да они там варили вкусный борщик из сахарной свинины, нашу ЕОТ увели, что если будет пузожитель - надо обязательно ДНК провести, но почему у них куча мяса необработана - валяется буквально, это же месяцы жратвы! И откуда у них сотни зомбей - или не зомбей но с интелектом и патерном зомби. Особенно в конце, когда их буквально как в каком ДейзГане повалило. Я думал там буквально 100-200 операторов бункера - которые заманивали людей, а дальше на тушонку их перерабатывали.
>>10513621 Лично я вижу ублюдский стиль для инцелов, которые уже столько порнухи пересмотрели, что им вставляет разве что копро и нарисованные бабы с гипертрофированными пропорциями
>>10513902 Покупку игр в целом могут себе позволить очень немногие россияне. Об этом свидетельствует статистика по продажам и объемам игровых рынков. Так что тут нет ничего постыдного, потому что это страна такая со своей экономикой.
>>10513919 И что это изменит? В одних странах высокая зарплата, в других - низкая. Нет такого понятия как "нормальная работа". В одних странах кассир получает в 10 раз больше, чем в других.
>>10513898 Сам. На скриншотах не так много модов, на самом деле.
ЕНБ (Вроде Rudy), причёски с физикой, броня на ГГ и меч, плюс мб текстурки какие на окружение (это я если и ставил, то лет пять назад, название щас не вспомню даже). Ну повязка на глаз ещё и текстуры кожи, тело тянки CBBE
>>10513929 В России кассир пятерочки расположенной в крупном городе получает порядка 70000 рублей в случае полной занятости и отработки нужного числа смен.
Осилил я готику, даже на высоком уровне сложности. Опенворлд без фастревела, без вменяемого передвижения(крокодил которого можно приручить не считается), без меток на карте это сразу нахуй. Каждый раз вникая в задания, каждый раз читая задания я молился Иносу чтобы квестовый персонаж был в той точке карты. Поиск нужного нпц в лагерях это отдельный ад, за который нужно четвертовать на месте. Болотный лагерь это вообще феерия ублюдства. Ну и баги, баги, вылеты, это пиздец, ни одна игра столько не вылетала на пс5про, как готикаВ целом понравился, не понравилось бы дропнул нахуй и не наиграл почти 100 часов. Ща думаю что занюхивать до выхода Расомахи, мож сталкера навернуть, там как раз обнова вышла. Алсо, на 65 телеке Спящий внушал, как он выглядит на щеле мониторовской даж думать не хочу, ну и канеш слава богу я не нюхал оригинал
>>10513978 В сремейке умудрились растянуть игру на 100 часов или чо? Оригинал за 35-40 проходится. >Опенворлд без фастревела, без вменяемого передвижения(крокодил которого можно приручить не считается), без меток на карте это сразу нахуй. Пориджище...
этому долбоебу платят что ли? сидит насасывает сталкеру два, срет какими-то унылыми постами и постоянно упоминает что УКРАИНЦЫ игру сделали. успокойся додик нахуй.
всё, видеоигры отменяются. моя работа мошенником амазона макакой на аутсорсе вернулась. придётся зарабатывать 25-125 долларов в день сидя за компьютером, воровать аккаунты пиндосов и обманывать джефа безоса, вместо видеоигр. когда работаешь за компьютером, в свободное время им уже не хочется пользоваться. всем пока
>>10514213 скинь мне перевод нормальный на 2ую часть, находил разные в одном тифа и айрис матеряться как наташки, или мб еще подождать делают мб какой то, а то я проходить буду ее уже перед релизом третьей или даже на релизе
>>10514394 А что там у тебя душа? Была игра с душой - Прей17, так вы её все засрали. Высраи нам про вампиров говнище, спасибо вам - говноеды. Не трогайте хоть то что осталось блять. Ждалкер 2 хоть как-то пытается.
>>10513991 Ну вот папич прохождение на высокой сложности с 1 жизнью 48 часов провёл. Это он еще дохуя времени тратил на зачистку всей карты и всех животных после перехода в каждый новый акт, больной ублюдок гриндил экспу убивая всех подряд.
Старый сталкер прикольный, был когда-то, сейчас в это играть просто невозможно, причем в ЧН и ЗП ещё в принципе можно осилить, ТЧ же совсем капец. И это давно уже так, ТЧ буквально сразу пал жертвой модов, потому что первые моды выходили уже в 2007 году, в том числе с новым сюжетом и кучей крутых и не очень штук, вроде динамических аномалий, активации артефактов из мультиплеера и ремонта. Оригинал перестал вставлять ещё в те далекие годы
>>10514410 Бля делать мне нехуй что бы игратьв ФАТОГРАФА,или СРУСРАЛКЕР которого по еблищу всю игру бьют. Играл в путь во мгле, мод по вселенной метрохи где в морозных ебенях подлольку вызываешь.Стори бомжа толика. Ну и закон шляпки пройти собираюсь. А всякие ГАММЫ НСЛ СЕМ МИСЕРЫ в рот ебал, у меня есть тарков лол.
>>10514410 Играть в васянские поделки со тенями пктсооы джокерами ужаса, наслаждаться гениальным виденьем визионеоа мастера сяка и прочая шляпа коеечн лучше.