Никакого жанра соулслайк не существует, это уловка манагеров.
Механика и коргеймплей интересные (но не разнообразные, тк чересчур завязаны на экшн и бои), однако тема с эксплорингом локаций уже была раскрыта ранее, например в Зельде и Кастлвании.
>>10493931 (OP) >Никакого жанра соулслайк не существует Ну и как ты назовешь солсоподобные игры? Экшн-РПГ? Можно. Но это будет неудобная типологизация. Потому что Скайрим тоже Экшн-РПГ. Игры на жанры делит коммьюнити, а не продованы.
>>10493931 (OP) >2 Эта игра не сложная, она просто нечестная. По сути стримерслоп на уровне джамп кинга, в который обычному игроку нет смысла играть. Хотя в джамп кинге сложность честная.
>>10493931 (OP) >Механика и коргеймплей интересные А че тебе еще надо? Игра людям зашла потому, что она интересная. Это все, что людям нужно от хорошей игры. Ну и суть соулсов не в запредельной сложности, а в том, что игры как раз дают нормальную сложность, которая держит в напряжении и поддерживает интерес. Продвижение по игре ощущается как достижение, чего не хватает большинству современных игр, но при этом соулсы может пройти любой игрок. >>10493961 >Метроидвания? Метроидвания построена на принципе постоянного получения новых способностей, благодаря которым ты можешь преодолевать ранее непреодолимые препятствия. Этого в соулсах нет.
>>10494160 не обязательно способности, метроидвания это связанная лока которая лочится дверьми и тебе надо пойти в одну локу найти ключ /способность что бы открыть вторую локу и в ней найти тоже самое что бы попасть в пятую локу в которой есть тоже самое что бы попасть в третью что бы открыть дверь в первой в которой будет ключ для 4ой и когда ты все откроешь у тебя появится бесшовный мир , что есть в дс1 , не считая длс, в остальных уже нет такого
>>10494126 >Метроидвания построена на принципе постоянного получения новых способностей, благодаря которым ты можешь преодолевать ранее непреодолимые препятствия. Этого в соулсах нет Великая Чаша в первой части давала способность телепортироваться между кострами, и открывала закрытые области.
>>10493931 (OP) Проблема соулсов в том, что их хейтят как правило исключительно тупые люди. И тут больше добавлять ничего не нужно, любые объяснения что где бы то ни было ранее, что итт упираются вот в эту нерушимую стену человеческой непрошибаемой тупости.
>>10494165 >не обязательно способности, метроидвания это связанная лока которая лочится дверьми и тебе надо пойти в одну локу найти ключ /способность что бы открыть вторую локу и в ней найти тоже самое что бы попасть в пятую локу в которой есть тоже самое что бы попасть в третью что бы открыть дверь в первой в которой будет ключ для 4ой Этот геймдизайн был очень популярен среди ретро игр, практически так и работали все старые штуеры, квесты и прочие экшн адвенчуры, ищешь ключи открываешь двери, и они никогда не были метроидваниями. Способности обязательны, потому что способности вместо ключей использовались в метроиде и кастлевании и именно фича со способностями сделала это отдельным жанром, отличавшим от практически всех остальных игр того времени. >>10494423 Персонаж никаких новых движений не делает, золотые барьеры просто исчезают. Это не то, что делает метроидванию метроидванией.
>>10493931 (OP) Проблема сосаликов в сложности. Да мне похуй, кукарекайте что я казуал, да, я казуал. Но мне очень трудно найти людей которым нравится сидеть как ошпаренным с паяльником в очке(типичные ощущения от игры в соулслайки) и бежать по 100 раз к боссу через всю локацию пропуская мобов, выучивая где какой стоит или паравозя локу тысячи раз ради перекача. Это абсолютно ебанутый геймплей. Если бы эти игры были проще - они стали бы только лучше. Тот же дс1 стал бы вообще чуть ли не игрой номер 1 во всех топах, мешает ему только никому нахуй не нужный киркор.
>>10494650 Они не такие уж сложные. 2-3 раза на одном месте умираешь и дальше идёшь. Это больше, чем в современных играх, где все с первого раза проходится, но никакого паяльника в жопе. Игра просто заставляет тебя играть аккуратно и чувствовать цену ошибки, но не более того
>>10493931 (OP) Большинству подавай нормальный геймплей с магией и физикой боя на холодном оружии а не твои тупые прыгалки стрелялки. Наигрались большинство в это на денди и сеге пока тебя в проэкте не было. Ты сам-то в Кастлу играл? Это прыганье по висящим в воздухе платформам заебало в доску. Я буквально на днях в клон Кастлы от одного разраба гонял и заебался с этих уровней с простукиванием стенок, прыганьем в новые комнаты вверх и вниз и вбок. Лучше по классике вправо влево развилки и меньше прыг скока. Сосалики очевидное развитие экшен рпг и метроидов.
>>10494650 Если бы они были "проще", то они бы проходились за час и были максимально унылым говном, потому что в них нет никаких интересных идей, кроме боссов с большим уроном. Концептуально эти игры ничем не отличаются от простеньких бродилок на денди типа чипа и дейла.
>>10494669 >Консольщики играли в своих попрыгунчиков, и нормальных ПК игр не нюхали. Когда метроидвании уже были, на ПК никаких нормальных игр еще не было. Все, что любят местные утки- это минимум вторая половина 90х. А метроид уже в конце 80х был. В те годы на ПК играть было литерали не во что, там один кал выходил
>>10494664 >>10494675 Кстати двачу чела, который говорит, что это типа чипа и дейла на денди. Соулсы реально заходят тем, кто любит ретро гейминг, потому что соулсы концептуально очень близки к этим играм, но они намного проще и доступнее. Не нужно учить всю игру, чтобы пройти, да и конты бесконечные.
>>10494690 Чем именно рвут? Коммерческими провалами и закрытиями студий которые их разрабатывали? Я вообще хз, почему тут так любят все эти провалившиеся игры в какой то культ возводить. Ну ежу блядь понятно, почему они не стрельнули, и почему зельды и соулсы были лучше них.
>>10493931 (OP) >однако тема с эксплорингом локаций уже была раскрыта ранее, например в Зельде и Кастлвании. А, ну тип раз мы там поисследовали что-то в 98 году, то больше и не надо.
Алё бля, у душеёбов какой основополагающий миф? Что-де в эпоху совсем бездушной, тупорылой, нянчащейся с игроком ЁЁЁбы появилась ИГРА как игра. Кто там что впервые придумал — совсем неважно.
>Никакого жанра соулслайк не существует, это уловка манагеров. Ну как не существует, это "бродилка с хуёвой боёвкой для гейпадодегенерата с зацепами камеры", неотъемлемая часть жанра, хули.
>>10494721 Соулсы ощущается как кастлевания с дендии снес, но в 3д. Литерали те же вайбы. Та же неуклюжесть у ГГ, то же принуждение к осторожной игре, те же гигантские боссы. Я хз, проходил и ловил те же вайбы. Реальные 3д кастлевании этого не поймали, а вот соулсы очень близки оказались.
>>10494690 >arx fatalis, system shock, deus ex и тд, они просто в клочки рвут все эти зельды, кастлвании, "метроидвании" и "соулсы". И ты конечно же их любишь но не играл лично? Начнем например Арк фаталис которая сильно устарела и дубовая что пиздец а механика рисования магии мышкой интересна только первые пару раз а в бою вот его ебал такую механику. Она ещё и с багами была и я завис где-то в середине или ближе к концу где змеебаба или какой-то непись не говорил или не давал что-то по квесту. Это как хвалить данжен кроулеры но знат ьчто не каждый осилит впервые или ещё раз ходить по одинаковому данжу простукивать стенки и плутать часами без карты. Японщина была более удобная и потому окупилась эти игры были неплохи геймплейно с интересными механиками но неудобные и провалились.
>>10494727 Но в соулсах нету такой зависимости от попрыгушек по всяким платформам. Я за 100% Симфонии так напрыгался что Ромкой прыгуном себя ощущаю хотя это было лет 10 назад.
>>10494728 УХ КАК ЩАС РАЗЪЕБУ УТИНЫЙ КАЛ ПО ФАКТАМ @ НУУ, ТАМ... ЭТО, МАГИЮ СЛОЖНО КОЛДОВАТЬ (ЕЁ ПО ЗАМЫСЛУ НАДО ЗАГОТАВЛИВАТЬ ЗАГОДЯ) @ И ЭТО... БАГ ВСТРЕТИЛСЯ @ НУ УСТАРЕЛО И ДУБОВО ВСЁ, КАРОЧ (ХОТЯ УПРАВЛЕНИЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ВЫСЕРАХ, ОНО НЕ ТРЕБУЕТ НИКАКИХ КОСТЫЛЬНЫХ ЗАЦЕПОВ КАМЕРЫ, В ИНВЕНТАРЬ ЛЕГКО ЛАЗИТЬ НЕ ОТВЛЕКАЯСЬ ОТ ИГРЫ, ВОЗМОЖНЫ ДАЖЕ ДЕЙСТВИЯ В ДУХЕ "ПЕРЕЛОЖИТЬ РЫБУ ПОБЛИЖЕ К КОСТРУ, ЧТОБ БЫСТРЕЕ ПЕКЛАСЬ") @ НУ ПРОВАЛИЛАСЬ ОНА КОНЕЧНО НЕ ПОТОМУ, ЧТО СТОЛКНУЛАСЬ С МОРРОВИНДОМ, АГА, ОНА ПРОИГРАЛА "ЗЕЛЬДЕ ЧЕТЫРЕ СМЫЧКА" С ГЕЙБОЯ, НАВЕРНЯКА
>>10493931 (OP) >Пикрил игры сложнее, чем дарксоулс. Они все не особо сложные. Дарк соси так-то кучу средств даёт, чтобы драться с боссами не было до усрачки сложно, кайф как раз в том, что в игре нет ощущения анальной гиперопеки геймдизайнера, можно с кайфом поэксплорить вайбовый мир, в котором к тому же все эти механики с кострами и прочим вплетены в нарратив.
>>10494728 >Арк фаталис которая сильно устарела и дубовая что пиздец а механика рисования магии мышкой интересна только первые пару раз а в бою вот его ебал такую механику Можно до 3 заклинаний подготовить заранее. Да и символы там простые 2-3 черточки на символ. Заклинание из 2-3 символов. Самый простой хил - 3 движения мышки
>Она ещё и с багами была и я завис где-то в середине или ближе к концу где змеебаба или какой-то непись не говорил или не давал что-то по квесту Так ты тупой просто, не осилил.
>>10494727 >Реальные 3д кастлевании этого не поймали Поймали, но скорее всего ты скипнул 64 из-за того что хайповый ютубер так сказал. На деле как для 3д экшона 90х игра вполне сносно играется, лучше всяких унылых найтмар креатур, на которые почему-то многие надрачивают
>>10494779 Лишь пару примеров за пару часов игры, там такого было навалом. Её полировать нужно было и исправлять а не оставлять как есть. Насрали кирилльством а игру доделать забыли.
>>10494991 >Так ты тупой просто, не осилил. Тупой потому, что игра сломалась и прохождение застряло ведь непись не говорил где должен был, конечно это я виноват кто же ещё.