А что тут обсуждать? Играл в один soulslike - играл во все. Если бы хотя бы открытый мир был, я может и скачал. А так вообще не интересна эта примитивщина в 2026 году.
О, кочяю. Первая была стильной демкой на пять часов (не шучу, ОЧЕ короткая), у второй есть потанцевал вырасти примерно как lords of the fallen. >>10493427 А в чём он не прав?
>>10493444 >Мне щас эта хуйня видюху спалит нахуй, как ограничить кадры блять Поставить кульки в корпус. Обслужить карту Надеть наушники и выкрутить мощность крутиляторов на карте.
>>10493263 >Рвоньк покупахи Терпи. >>10493289 Xoxлоигры удваиваю, пшекоигры не удваиваю. >>10493444 >>10493476 Это ты тот дурачок, что против замены термоинтерфейса копротивляется? > как ограничить кадры блять Всинк в настройках игры и/или ограничить фпс в рива тюнере.
Прошёл пролог и моя главная претензия на данный момент - игра слишком мрачная. Не в смысле каких-то настроений или тем - НЕ ВИДНО НИХУЯ БЛЯ. Когда выходишь из подземелий и тебя встречает вот такая картинка, сразу начинаешь думать, а не сломался ли графон. Я надеюсь дальше будут красивые, яркие, цветные локации, а не контрастные пустоши, тёмные болота и руины. Ещё персонаж жутко неповоротливый, по крайней мере стартовый рыцарь. По-моему в первой игре было не так. Там были неповоротливые оболочки, и мне они нравились, но сам персонаж был очень резвым например. Тут - нихуя. Я даже стрейфдодить толком не могу, не говоря уже о позиционировании бегом. До этого я играл секиро, и может такие чувства потому, но играется так себе. И непонятно зачем они удалили стамину из игры. Т.е. опять-таки, это не секиро, это самые душайшие души, но с бесконечной стаминой. Хз, мне кажется они тут больше потеряли чем приобрели.
>>10493736 > красивые, яркие, цветные локации Иди абобы с аутер ворлдс наверни. Или говняк от калтендо, вот там-то точно тебя яркими красками не обделят!
>>10493747 В обоы не играл, но лучше приведу в пример секиро. Или елду. Из нинтендовского добра играл в ботву, тоже хорошо выглядела. Да даже лотф, с которым есть ассоциации, спасибо тому что мы собираем яйца для непонятной ебаки, и который тоже дохуя эджи так не выглядит, плюс локации там разнообразные. Короче посмотрим, пока что это огромный минус.
>>10493751 > секиро Абсолютная вершина сосаликов, пытаться с ним что-то сравнивать бессмысленно. Лучше никто и никогда сделать не сможет, даже сам Бабадзяка. > елду Конвеерный перекатоублюдский билдокаловый мертвожопенворлдный пук. > ботву Агушескам.
>>10493769 >секиро >Абсолютная вершина сосаликов, Нихуя. Солс про путешествие про мрачным ебеням и замкам, с элементами хоррора. Сосл НЕ про скачущего долбаеба в декорациях пиздоглазого замка.
>>10493764 Так вторая в разы лучше, больше людей, больше бюджет. Первую делало человек 30, там титры идут 3 минуты, вспоминается нигроотсосин с титрами на 2 часа Сам смотри 4 программиста, 8 аниматоров, 3 дизайнера. Компактная команда. А после успеха первой части у них стало больше бабок на разработку
>>10493791 >Там еще стамины нет Так это же отлично, а стамина к сосаликам не имеет отношения, в скайриме тоже стамина, но это не сосалик. Сосалики это в первую очередь механика костров и душ, которые теряешь и надо вернуться за ними, ну и жирные босс наносящие много урона.
>>10493793 >стамина к сосаликам не имеет отношения Охуенное заявления, учитывая, что во всех солзах механика менеджмента стамины - это основа геймплея.
>>10493793 Так чекпоинты были оч давно сосалики это именно боевка со стаминой и 3 типами ударов. Без прилипаний, без комбо просто удар это хитбокс и все.
>>10493799 >>10493800 1.Главный признак сосаликов это СМЕРТЬ как игровая механика Умер > оставил накопленные ресурсы > можешь вернуться к месту смерти и забрать их. Это один из самых характерных признаков. 2. Контрольные точки восполняющие хп и респящие врагов Отдохнул у костра > здоровье и ресурсы восстановились, но и враги тоже 3. ПЕРЕКАТЫ Тоже один из главных признаков и мемов сосаликов, по мере изменения жанра добавились еще отскоки, увороты, парирования и прочее 4. БОССЫ Мощные и сильные боссы, к которым нужен особый подход и тактика Тоже очень важная часть сосаликов, когда надо заучивать атаки и тратить кучу попыток 5. И вот на пятое место можно поставить СТАМИНУ и ее контроль в бою Надеюсь вы не будете спорить с этим объективным топом, а если будете, то дурачки
сравниваю с вучангом, в которой выбил платку за пару дней до выхода етой игры это пиздец разный уровень боевка во второй скорлупе топорная хуета как и в первой части, анимации всратые, зачем-то есть быстрый и мощный удар, но по скорости они одинаковые лел
локации кишки и окружение как будто нейронкой сгенеренное я хз
на костре есть кнопка "повысить уровень", которая тебе просто заготовленные статы повышает, все упрощено для дебильных даунов по максимуму
хз, я бы затерпел, если б боевка в игре нормальная была, но какой-то ебаный кисель со всратыми анимациями, парирования тоже всратые, импакта от ударов тоже нет, несмотря на кровяку и отрывающиеся конечности
а вучанг всем советую, ай лимит и лайс оф пи тоже норм
>>10493349 Борду буквально Уме на растерзание дали на 10 лет после выхода третьего Курвака. У анонов отбили всё желание создавать треды и обсуждать игры, когда картавый прибежит с боевыми калтиночками в тред любой игры и настрочит 40 постов про бочки.
>>10493934 В голос конечно. Аи лимит буквально аи слоп из ассетов и там анимации и импакт настолько хуевый что я хз может ли быть хуже. Вучанг пустое говно хуже елды.
Из тех 2,5, кто играет тут, нашли уже лучшую оболочку и лучшее оружие ближнего боя? И вопрос, что самое имбовое на дальний бой, не стандартный дробаш же?
>>10493934 >>10494064 Пожиратель китайского сблева нейросетевого даже уже и не старается, лишь бы насрать. Ебаные ничтожества, вы б сидели и помалкивали, если нечего сказать. Не так уебски б выглядели.
>>10494125 ты долбоеб? я тебе озвучил свои претензии к скорлупе хуевая боевка кисельная, кринж анимации, кринж анимация блока и парирования, кишко-локации нейросетевые
Побегал часов пять, ну в принципе норм, крепкая 7/10. Пока открыл только Проксиму, жопа как и на первью, не обманули разрабы. Поддерживаю анона выше, местами просто нихрена не видно из за темноты, а никакого торча в игре нет, как я понял. Боевка простенькая но из за хорошего фидбека ощущается хорошо, от противников отлетают головы, руки. В игре нет чекпойнтов, умер в данже - беги с последнего костра до данжа опять. И в игре какое-то дикое количество багов, она ебать неотполирована.
>>10494133 Все это присутствует в том же объеме в китайской дрисне твоей, которую узкоглазые выблядки пытаются перекрыть сисечным фансервисом. Поэтому терпи и сглатывай ссанину на лицо.
>>10494150 Я играл в твой хуйчанг, малолетнее ты восхищающееся дерьмо. И такого убожества я давно в жанре не видел, хуже только был первый Сурж, но там вообще донная помойка, а не игра. Вот примерно в том же месте все китайские блядоигры и находятся. Говно способно только скопипастить что-то без понимания зачем и как это должно быть. А дурачки потом нахваливают, потому что свинья на разрабе навалила говнючего фансервиса для перекрытия всех своих косяков. Стыдно быть таким как ты.
>>10494223 да похуй на фансервис, главное что игруха классная прокачка заебись, шорткаты и левел-дизайн ближе всего к дс1 среди остальных сосаликов ты сравнил сурж и вучанг, я тоже суржы проходил это кал ебаный че ты несёшь в отрыве от жопы вучанг даёт пососать все остальным сосикам не от фромов, кроме разве что лайс оф пи
>>10494268 >ближе всего к дс1 а почему ты оцениваешь интересность игр по близости к чему то? ты сам хоть понимаешь, насколько примитивна эта система оценивания? закономерно, лучшая оригинальная попытка соулса (surge) у дурачков считается худшей, потому что не как у гения(тм)
>>10494268 Кал нужно сравнивать именно с калом таким же, коим хуйчанг твой потешный и является. А родич ему польский кривой высер сурж. Все, съеби, восхищенное уебище.
>>10494223 Если при упоминании сосалика на дваче кто нибудь не высрет пост о том что это кривое убогое говно и вообще худшая игра в жанре, то это не настоящий сосалик. Если такой пост есть, то все заебись и можно смело играть.
>>10494696 Нахуй ненужный открытый мир, скатывание в копирку и самоповторы, ноль новых идей и стагнация жанра.... Обязательно кто нибудь спизданет что то в таком духе, так что все заебись.
Чёт игра пока плотные 5/10. Зачем-то убрали ключевые для жанра вещи типа стамины и статов, зато добавили миллион раззных систем апгрейда на +1,8% урона (не шутка). Оболочки раньше были по сути разными классами с кардинально различающимися статами и анимациями, теперь играются одинаково и по сути задают одну абилку. Весь мир завален микрожанжами, сделанными из одного пака ассетов, представляющие из себя то, за что ругали елду люди, которые в неё не играли дальше лиурнии. Ну и от визуала глаза вытекают. Может там где-то художники и постарались, но освещение
Короче я хз буду ли я вот это даже до конца проходить. Первый МШ тоже игрался в какой-то мере неприятно, но он был очень коротким и не успевал надоесть. Тут же видно что навалили добра с горкой.
>>10494527 Так все ровно, при нормальной сбалансированной системе пресет ФСР на качество всеровно должен загружать ГПУ на 100%. Ну то есть если проще, у тебя должно быть на 30% ФПС больше. Надо ЦП менять. Жалко же, что мощности простаивают, зачем тогда видяху покупал.
>>10493882 >>10494823 Деб, хуйню несёшь, у него дуракхд и ограничение на макс фпс или всинк. Конечно, блядь, видеокарта недогружена, потому что ВНЕЗАПНО ей не надо на полную пыхтеть, чтобы в таком разрешении (да ещё и с фср) держать такой фпс.
>>10494817 > Зачем-то убрали ключевые для жанра вещи типа стамины и статов Это наоборот как главный плюс преподносят. Типа почти нормальный слешер посмотрите, стукаете врага нонстоп вместо 1 тычок и катаемся (я в найтрейне агрессивнее за самурая играю лол)
>>10494837 >ограничение на макс фпс или всинк Увидел 60. Прости забыл, что есть странные люди которые норовят ФПС себе ограничить. Покупают карту, чтоб она простаивала.
>>10494854 > есть странные люди которые норовят ФПС себе ограничить А они всё правильно делают, потому что если у тебя фпс выше герцовки, то ты получишь тиринг и менее плавную картинку. И нет, гсинк/фрисинк от этого не спасут, потому что они работают только в рамках диапазона. Да, котлеты во всяких каэсочках играют безо всяких синхронизаций, потому что дрочат на минимально возможную задержку ввода, жертвуя ради этого плавностью и терпя тиринг (да не особо-то и терпят, при 300+ фпс он минимален).
Чёт как-то не аккуратно пока все, надо посмотреть как они лица нарисовали. Так то не прям пипец пустой как про Пиноккио но видна рукожопость некоторая. Локации не интересные, лазить как-то негде.
Пиздец, какая же бездарная паразитирующая параша. Даже ебаные китайцы больше нового в своём плагиате привносят и делают игру хотя бы так, чтобы в неё было приятно играть. Выдержал 3 часа этого кала и дропнул со спокойной душой. Как им удаётся продавать такое говно людям лично мне не понятно.
>>10495250 >пожиратель китайского сблева все еще не успокоится, после раздербаненной жопки по утру и продолжает серить В санчасть сходи, пусть анус сошьют тебе обратно и сразу полегчает.
>>10494878 Лалк, тиринг возникает из-за рассинхрона монитора и видеокарты, игра в этот процесс напрямую никак вмешаться не может. При высоком стабильном фпс тиринг не исчезает полностью, но становится практически незаметен. Полностью его исключить без синхронизации невозможно. >>10494886 Так-то да, но добрая половина /в/ сидит на дуракхд@60 гц.
По-моему это первая игра которую я видел где противника при атаке магнитит к игроку, а не наоборот, с полным игнором законов анимации, физики, геометрии уровней и здравого смысла да еще и через пол аренки. Не, я конечно понимаю что игра бюджетная и все такое, но ебаный в рот, правила хорошего тона то никто не отменял.
>>10495840 В большинстве экшн игр враги притягиваются. Что в недавнем бисте реинкарнации, что в стеллар блейде, что в казане. Где-то рисуют 1 шаг на два метра, где-то прыжок, но сути это не меняет. Если вас такое удивляет, то вы видимо кроме дсов ни во что больше не играли.
Скачал демку этой хуйни, на любым настройках словил какой-то баг с полигонами, сначала было освещение квадратами, но эта хуйня исправилась повышением настроек, но самая хуйня это какие-то проблемы самого окружения будто я нахуй сел играть в первую готику, какое-то все угловатое. Кто-нибудь сталкивался с таким говном?
>>10495918 Да не, здесь реально полная халтура, невооруженным взглядом видны наебки в анимаци. В стелларе такого не было, стеллар по сравнению с этим ААА.
>>10495986 Я подозреваю что стелларблейд это больше спамохуйня типа жопоматы, а тут души, причём помедленнее поколение бб+. Так что даже хуже, хз чё они думали.
>>10496007 Что, прям секиро? Дуэльки на реакции и ритме? С чёткими хитбоксами и паззловой системой абилок? А не бегаешь и разваливаешь толпы каких-нибудь роботов широкими замахами анимешного дрочила, с летящими во все сторона соплями?
>>10495773 Лордов падших поиграй последних. Там мало того что магнитятся, так половина анимаций у гигантских боссов идёт выше прямо стоящего гг и все равно дамажит.
Боевка медленная нет мы напихали кучу резких как понос врагов которые бьют сериями, еще хэдкрабы эти квадратные непонятно на какой тяге к тебе летят, дайте хоть монтировку. В одном месте махнул мечом и клипнулся сквозь стену в место из которого не выйти, свалился в пропасть и побегал там немного пока не убило скриптом, спидранерам здесь раздолье будет. И как же бесит что если убило в данже беги от самого костра до этого данжа, беги по данжу, беги потому что хилки не восстанавливаются никак, не приходить же к боссу с 35 процента хп (слава мухоморам). Но на безрыбье сойдет конечно. Гриша мудак.
>>10496608 > В одном месте махнул мечом и клипнулся сквозь стену Я на лифте кнопку нажал вверх. Лифт уехал, а я остался и помер. > беги потому что хилки не восстанавливаются никак, не приходить же к боссу с 35 процента хп (слава мухоморам). Во многих местах проще драться чем пробегать.
Самая ебаная хуйня что в отличие от демки (или я с лордами уже путаю) нельзя вернуться в тело если собрал не целые 100% и при возвращении хп откидывается до околонуля что форсит потратить 2 фласки просто так, даже если секунду назад ты был фуловый в форме бича.
>>10494223 >Высрал стену текста и ноль конкретики >3 двачую Доска далбаебов и порашных даунов с хейтом игр по нац принадлежности, просто пиздец. Вас бы в одну яму и ядерку туда, биоскот.
>>10496715 На релизе были проблемы. Долгая анимация вставания, питья, дохуилион ловушек, локации каловые без каких-либо ориентиров. Всё это потом пофиксили (кроме локаций) и стало норм. Но релизная версия была прям дерьмом со смешенными отзывами.
>>10496926 Я не пойму почему на ютубе видосы фул прохождения игры длятся 5-6 часов. В ней явно гораздо больше контента, за 3.5 часа только половину верхней локации посмотрел.
>>10494223 >Говно способно только скопипастить что-то без понимания зачем и как это должно быть. Двачую, вусраньк это набор всех плохих стереотипов соулс лайков, просто пародия на жанр, карикатура.
>>10496971 Нет, речь именно про версию для журналистов, которая не попала в сеть. Она буквально в два или три раза проще чем версия раннего доступа, которая вышла пару дней назад.
>>10496926 Но это самый просто из всех боссов в игре. У него буквально все атаки парируются на похую. Ну или же окаменением блочь, если кривое говно, умеющее только закликивать легкими атаками врагов.
>>10497036 Потому что марио это сегментарная линейная игра. Во многих играх с одним бесшовным лабиринтом есть комнаты с боссами. Резик, метал гил, метроид, например.
Локации дженкрик УЕ-слоп из камней и скал. Такого насмотрелся еще в бибизяне ву-конг, где такие же дженерик леса и скалистая местность. Там кнопка автогенерации терраинов что ли? Максимально коридорные, величественность попенворлда Елды даже и рядом не стояло, будто к деду на дачу заехал и шароебишься по окрестностям. Спасибо хоть за нормальный оптимизон. Ниох 2 и Пинокио пока лучшие удачные солсоклоны, тут прям что-то есть, но пока не до конца раскрыто
>>10493262 (OP) Очередной каловый душеклон. Ради динамичности и быстроты всего (пориджгеймнинг) уже вообще удалили стамину. Хотя и так похуй, ДС3 с его десятком ролов уже сменил акцент на говне.
Опять вместо нормального эксплоринга, лвлдизайна, получили коридорное говнище с пиздилкой мобов и босфайтами.
То есть опять быдло выкатило свое быдловидение душ - перекаты=БОсфайфты, кал. Как душеклон вообще хуевый. Как просто хуйня для пиздилки мобов, лютая вторичная хуета.
>>10493262 (OP) Поиграл недолго, увидел: -иишный лвлдизайн локаций -ноль задников на локах, просто густой соевый газок, в котором ничего нет -кривые багованные анимации -притягивающиеся по воздуху к тебе враги во время атак и в целом вырвиглазный трекинг атаками
Короче, поцоны, позрдавляю, походу это будет первые души, которые я дропну. Не от какого-то конкретного момента, но в первый же день "релиза" поиграл несколько часов, выключил и желания включать обратно нет. Неприятный визуал, неприятная боёвка, одинаковые враги, унылый, незатягивающий мир и локации ни о чём, данжи эти клонированные, прям вообще хз. Вроде бы игра сделана, не халтура, но прям совсем не заходит.
>>10498970 Добавлю что в первую игру играл, и я в принципе вижу там аналогичные проблемы, но первую игру я за эти несколько часов и прошёл бы всю. Она какая-то концентрированная была: данж в десяток комнат, босс, вот и весь биом, иди в следующий, а там и новую оболочку дадут. А тут яйца эти ебучие собираешь, и мест под них в хабе настолько дохуя что страшно становится, контенту явно навалили.
>>10499004 Тоже охренел когда на меня в одном данже попер раздвоенный мясной массой гроб. Вообще в игре все враги которые не люди вызывают какое то по хорошему дикое отвращение когда их видишь, будто даже прикасаться к ним не хочется.
>>10499080 Не просто за ресы, а за конечный рес нужный тебе для прокачки оболочек которого на всю игру хватает чисто чтобы 2 замаксить. Будешь саммонить нихуя не вкачаешь.
Как игра то блять можете нормально сказать соулсодауны тупые? Много в ней контента или нет? Потому что первая часть была говнищем на 4 часа. Боссы инт ересные или кал спавнящий мобов?
>>10499348 Десяток сюжетных боссов и еще пара десятков минибоссов. Бегать десятками часов заебешься даже больше чем в элденкале, благо локации поменьше и телепорт позже открывается.
>>10499272 Ну если тебе норм на сгенеренных без какого-либо смысла кишках бегать, то кушай не обляпайся. Собственно калпедиция33 подтвердила, что таких любителей немало, на дваче в том числе.
Отдельно забавно, как утёнок приебался только к одному пункту, думая что он был написан не по факту, а "потому что так модно сейчас хейтить"
>>10499560 Хорошо, что ты подсуетился и сразу указал, что кто-то не понимает, что такое нейронка. Локации тут же стали с офигенным авторским лвлдизайном - можно играть (наворачивать).
Для всех неумелый - качайте камень, призывающий Гришу пассивно при ударах. В конце игры им просто ломаешь все сражения с боссами, потому что черти их держат в стане перманентном почти.
>>10500095 Блять ну погугли. Там место есть где бабки у костра отплясывают. Рядом алтарь стоит. Посмотри через него и статую увидишь. На ней ключ висит.
>>10498970 >Неприятный визуал, неприятная боёвка, одинаковые враги, унылый, незатягивающий мир и локации ни о чём, данжи эти клонированные Ты сейчас любой душекал описал лол
>>10500483 Есть камень дающий гиперармор на тычках. С ним можно с любой пушкой просто тыкать. Если ещё найдешь дебафф "слабость" то можно даже от захватов не уворачиваться, они вместо гарант кила начинают сносит примерно 10% под ним. У рыцаря на ударе плечом есть если вкачать.
Ахуенный трэкинг у противников, уворачиваешься и болванчик за секунду делает полицейский разворот и бьёт по морде. Когда же уже душекальное прокльятие отпустит эту индустрию говна блять, сил уже нет терпеть.
>>10501124 >Ахуенный трэкинг у противников, уворачиваешься и болванчик за секунду делает полицейский разворот и бьёт по морде Всё бы ничего, но вот талант оболочки на удары в спину нахуя нужны вообще?
Прокачанный Эредим позволяет почти полностью игнорировать механики игры. Подозреваю, что Смерт тоже. Проксима это вообще самый слабый шелл похоже. А можно нормальный дизайн сложности сразу, вот без этих крайностей?
>>10501150 Найди хера, который лечилку восстанавливает за убийства врагов и с кулака в ебло дает, будешь потом одной кнопкой проходить всю игру, настолько упрощается геймполей.
>>10500541 >Онгбал У него от модов на Секиро развилась такая толерантность, что там хоть раскаленная кочерга в жопе вместо боевки, он с радостью всё заучит. >>10500572 У Проксимы есть скилл на третьем уровне, где с убитых врагов падают образцы, которые можно продать за 100 голды у торговца.
>>10501628 >А Т М О С Ф Е Р А Рецепт А Т М О С Ф Е Р Ы игровой идентичной натуральной: - соевый газок 50% - мыльцо 30% - темнота из жопы негра 10% - текстурки времён палеозоя 10%
Как так получается, что все пытаются выдать охуенно запутанный дизайн локаций, а получается всегда говно? Почему пиноккио, несмотря на свою корридорность играется в тыщу раз приятнее?
А че блядь такое в южной локе? Я пошел лвл 20 думаю уже больше пол игры прошел, пушка заточена на макс возможный и меня челы начинают ваншотить каждой тычкой.
А что качать вообще в игре? Я, блядь, десять часов играю, у меня одно оружие и одна оболочка, охуеть просто разнообразие. И если я сейчас восру в них все ресурсы - чё дальше? В елде в первом регионе тебе давали все типы оружия потрогать, и игрался он спокойно без прокачки. А тут что за говно?
>>10503597 Я попробовал все пушки в игре и стартовый меч лучшее. Аналогично оболочка-рыцарь из крепости будто топ. > , и игрался он спокойно без прокачки Чел в елде нулевая пушка делает 50 урона, максимальная 900. Тут стартовая делает 70, максимальная 140. Забей хуй, тебе эти 20% разницы дамаги ничего не дадут. И ещё есть вариант выплавить из пушки плюсики с рефандом всех камней и монеток.
>>10503607 Нахуй иди. Я не думаю что я реально что-то пропустил. >>10503610 Ну охуеть просто. Да, я пошёл налево, почистил подземную деревню, пещеры с детьми, вампиров подземных, ещё каких-то пидорасов за пещерами. А нужно было, видимо, грибную деревню дрочить? Спасибо хоть вора нашёл, он тоже, в принципе, не на том направлении. >>10503609 >Я попробовал все пушки в игре и стартовый меч лучшее Я не очень хочу играть 40 часов одним мечом. Тем более этим мечом. Копьё-то какое-то в игре есть хоть? А то с этими ебучими подскоками у меня чувство что вообще все, даже базовые культисты с ушками меня обходят по дистанции атаки. А если враг большой, то всё, пиздец, маневрировать бесполезно, у них реальный обхват метров десять.
>>10503623 > . А нужно было, видимо, грибную деревню дрочить Да. Там весь лут в пределах минуты ходьбы раскидан > Копьё-то какое-то в игре есть хоть? Вот только что сам выбил копье. Тыкает очень быстро, возможно в него перекачаюсь. У меня если что примерно 2 трети игры выдрочено, копье в самой пизде южной локации за миллиардом элитных мобов в локации из онли элитных мобов в данже из онли элитных мобов где босс это 3 элитных моба которые делают комбы копьем по 30 тычек за 3 секунды (я не шучу) > А то с этими ебучими подскоками у меня чувство что вообще все, даже базовые культисты с ушками меня обходят по дистанции атаки. Наверное первый соулс где мне абсолютли поебать на ренж атаки. Просто по атакспиду и дамагу с тычки стартовый меч очень хороший баланс имеет. Ну и топорик двуручный из первой локации +- такой же. Дуалы будто играбельны только с камнем на двойные тычки потому что персонаж начинает ими бить как дуалами, а не долбоеб с 2 одноручниками. Прям вспомнился момент из аватара когда Зуко дуалам обучали > А если враг большой, то всё, пиздец, маневрировать бесполезно, у них реальный обхват метров десять. Забей, враги магнитятся атаками и в полете разворачиваются на 720 градусов. Ты должен дрочить блоки-дефлекты-парирования-увороты в тайминг атаки. Это не дарк соулс, нельзя физически за жопу босса зайти.
>>10503668 В кузнице кнопка выплавить. Чтобы открыть функционал кузницы можеш ькак долбоеб часов 20 бегать собирать камни по всем локациям в игре или убить кузнеца с 0 негативных последствий
Не, прокачка в игре работает, я столько натерпелся от рыцарей в начале игры, потом они стали разваливаться быстрее чем успевали что либо сделать, а в патче им еще и хп понерфили.
>>10503691 Зайди в южную локу. Там обычные бичи с одноручными мечами в отличие от рыцарей алебардистов не станятся практически и хуярят комбы по 4 тычки с х2 уроном от алебарды. И не дохнут за 2 любых удара, не, их даже из замакшенного дробовика с кучей камней надо 3 раза ебануть в упор. Самый страшный враг в игре нахрен наравне с бабами-ассасиншами в красном. И тут прокачка нихуя уже не работает потому что я с неё ничего не получаю.
>>10503597 за игру можно прокачать 3 шелла но это если пылесосить локации и знать как находить секретные глипмсы, например если вернуться ночью в место где нашел шелл то там будет лежать глимпс, если поговорить Эредримом с челом который меняет день на ночь то он тебе даст глимпс в конце диалога и так далее оружие можешь вкачивать свободно, потом найдешь предмет который позволяет респекать его
>>10503751 > оружие можешь вкачивать свободно, потом найдешь предмет который позволяет респекать его Вот только намазки и активные скилы у каждой пушки свои, потом придётся камни пересасывать
Всё прохождение меня бесит что нет итема косточки возвращения, только аналог знака проклятых. Да ещё и не на костёр возвращает, а в хаб из которого надо идти на лифт и жать телепорт. Нахуя?
Апгрейд апгрейднутых латных бичей. Ледяные андедобичи которые делают комбы уже по 8 атак, замораживают тебя намертво и как насмешка ровно последний удар комбы после заморозки тебя из тела выбивает
>>10503831 Понимаю, но эта хуйня вынудила меня сменить проксиму на эредрима чтобы вкачать ему сопротивление фросту на максимум и поиграв немного им я понял насколько проксима эта бесполезная хуйня без задач
Какие скрытые приколы у пушек вы нашли? У копья 2 хеви удар вешает на врага слабость, а двуручный топор любой атакой щиты пробивает (жаль что щиты только у 1 бомжа в игре)
>>10503935 Ты куда то торопишься что качнуться до 100 уровня не успеешь и начнешь раздавать всем ваншоты? Может на завод? Может тогда не играть в долгие игры с долгой прокачкой и сразу накатить читы?
>>10503994 Это только вторая игра студии, считай как Демон Соулс, что был раньше, по контенту. Они еще ничего не знают о балансе и что должно быть в игре, напихали неубиваемых мобов в южную локацию и ебись с ними как хочешь, ты же в сосалик играешь и должен страдать, а если не хочешь вот тебе прокачка уровня и пушек давай бегом гринди. Хорошо хоть к народу прислушиваются и уже патчи выпускают чтоб дрочить одних и тех же мобов не месяцами, а хотя бы неделями.
>>10504019 Так не, все базовые мобы и даже боссы спокойно затыкиваются и даже ваншотятся абилками с камней и оболочек. Мне особенно вот этот нравится, натурально ваншотит любую хуйню, даже жирничи с шипованых латах не могут пережить это.
Просто у них именно дамаг по игроку неадекватный. Не должен каждый базовый моб бомж с палкой делать комбу на 4 твоих хп бара полных.
>>10504358 Ну это чтобы ты ещё разок с нуля пошароёбился по этим чудесным локациям, но уже в другой оболочке. Ну а если оболочка не понравится, то опять начнешь заново.
>>10504358 >>10504387 Оказалось что тут какая-то уебищная система и тебе надо вручную снять очки с оболочек и тогда они вернутся. То есть они как валюта тратятся на конкретную, а не общие почему-то. Кнопка возврата на всех оболочках тупо не нажимается.
>>10504446 В данже с ним лежит калаш, в талантах есть механика отхила как от руны малении при этом враг тычками сам себя начинает бить вместо тебя. Одна проблема он будто требует вот прям всё и сразу. Несколь как за Эредина 6 поинтов в плечо вкинуть и забить хер на остальное.
>>10504480 Самое главное. У него скил активный стрелять самонаводящимися шипами как ракетами. Талант каждый шип накладывает " дамаг с самострела. Другой талант стрельба 25 шипами за каст. Каст шипов чисто на кулдауне, не стоит "ману". Вот и выходит что можно зажим славянский делать.
>>10504673 Хуюзнице. Опять ту же хуйню сделали с прогрессией. Я решил отложить данж с первым боссом на потом, и КОНЕЧНО ЖЕ наиважнейший предмет, открывающий эту фичу лежал именно там. Не умеют они делать попенворды, попытки в исследование прям колом выходят.
Босса тоже не понял как бить. Вроде как нужно бить в определённый момент чтоб постуру бивать, но я просто закликал, ибо оверлевел. Увы.
>>10503994 Она и даёт. Основной смысл кача себя это здоровье оболочки и очки навыков для оболочки, остальное как бонус. Дальше ты качаешь оружки и тариты.
>>10504680 >Босса тоже не понял как бить. Уворачиваешься от серии неблокируемых наездов, тыкаешь когда босс заканчивает круговую атаку (которая дрифт с пламенем). Потом парируешь блокируемые атаки наездом, пытаешься зажать босса к стене и тыкаешь. Когда босс делает неблокируемую атаку пушкой под себя, просто заходишь с другой стороны и тыкаешь.
Где найти чувака который кота искал? Я дал ему ключ от клетки, он сказал прийти ночью, я пришел а там все разебано и где его дальше искать никакой зацепки нет.
>>10504767 у меня он появляется если сразу после спавна пройти в комнату налево от басейна и обогнуть правую колонну, за ней будет рубильник, дергаешь его и подъем спавниться
Иииии сложность игры резко упала до нуля. Потому что я собрал себе имбу. Этот топор, это оболочка, в результате ломающий ебала пельмень, чистящий локации бегом. Играть стало настолько просто что я аж отупел и не знаю как попасть в этот данж.
Не хочется играть вообще, из-за того, что прыгать нельзя, после секиро и елдарика не воспринимаю сосалики где прыгать нельзя, это уровень демонс солсов 1926 года выпуска
>>10505054 Хз. Побегал по южным локациям - там в принципе те же самые враги, кроме какого-то высокого шахтёра. Я думаю новых противников в игре уже не будет, так, рескины. А с теми что мне встречались топор справляется охуенно.
>>10505123 Ну тут есть несколько классов которые буквально с плеча влетают во врага и ваншотят его без всякого оружия, есть способность на каждый класс метать двуручный молот/топор что так же почти всех ваншотает. Уникальных механик много, только пока найдешь все оболочки и прокачаешь их уже игра закончится.
>>10505108 Там будут элементальные рескины тех же врагов. Мужики-щупальца с ядом, бичи скелетоны со льдом, паукомужики кровавые и далее по списку. >>10505054 Нулевая пуха позволяет одолевать всю игру нормально. С камней надрачиваются и тычки по 300 и комбухи на ваншоты даже без заточек.
>>10505331 Зы рыцаря можно плечом затыкивать будто с той печатью на дробовик. А после плеча босс делает что-то в духе 10% урона под дебаффом, можно ебалом трейдиться и лкм затыкивать до победного. Вот за остальных пока непонятно какие победные стратки. Надо попробовать жукорыцаря докачать и с калаша боссов ебать.
чет после жопазика смерт мне не очень, т.е. прикольно конечно кулачками снести неподвижному боссу половину хп, хряпнуть самогону и снести вторую половину, но как-то неинтересно.
>>10505645 Чё это блядь такое. Скачал патчи чтоб хоть играть можно было, а тут всё понерфили. Игра и так пиздец простая после >>10505021, а се2йчас я вообще колобком катиться буду?
>>10505754 Если враг дох с 2 тычек либо одного наскока с разбега, то какая разница дали ему -20% хп или не дали? Вот балансить некоторые пушки надо потому что это бред ебаный когда двуручник бьет раза в 3 медленнее с таким же уроном или наоборот с дуалами.
>>10505758 А если не дох? Ммм? >потому что это бред ебаный когда двуручник бьет раза в 3 медленнее с таким же уроном или наоборот с дуалами. У меня обратные впечатления. Топор нихуя не медленнее стартового меча, а хуярит куда сильнее, ещё и стаггерит даже средних врагов. Да и персонажей это касается. В первой игре вор был быстрым, а эредрим слоупоком, плюс оружие у них было залочено соответствующее. А тут и быстрые и танковые персонажи двигаются одинаково, и пушки разные могу носить, но при этом танки остаются танками. Поэтому канибал ебёт всех, и эредрим, я подозреваю, тоже, просто там потолок скилла чутка выше.
>>10505762 Че значит если не дох? Я с нулевым копьем бегаю после подбора и дохнут. С дуал катаной тоже нулевой и камнем на двойные тычки с одного наскока убиваются, там 500 урона с лкм. > У меня обратные впечатления. Топор нихуя не медленнее стартового меча, а хуярит куда сильнее, ещё и стаггерит даже средних врагов. Топор равен мечу по дамагу и скорости, да. Я про другой двуручник (по терминологиид арк соулсов ультрагрейтсворд) который возле крепосты рыцаря сверху-слева. Он прям пиздец ебала медленная с таким же уроном, не понял прикола. И топор+дагер тоже нихрена не быстрые, но слабые, даже камень на дуал атаки не помогает. > А тут и быстрые и танковые персонажи двигаются одинаково У роги и рыцаря-жука (алхимика) ускоренные увороты > и эредрим, я подозреваю, тоже, просто там потолок скилла чутка выше. Мне наоборот показалось. За Эредрима вкинул скилы в плечо и всё. Он тараном своим может хоть 10 врагов застанить и на колени уронить, надо просто прицелиться. Или в 4 ряду замаксить перк на расширение окна дефлекта, перестаешь получать удары вообще если минимально блок тыкаешь. А за скуфа показалось неиграбельно без фляги, че за бред вообще.
>>10505775 >Че значит если не дох? Ну вот так. Не дох. Скажем, рыцарь-колобок. А теперь будет дохнуть. Вот прямо сейчас я начал ислледровать южную локацию и местные алебардщики у меня то дохли, то не дохли с наскока, в зависимости от прока крита. А вот щас я поставил патчи и они будут дохнуть всегда? >У роги и рыцаря-жука (алхимика) ускоренные увороты Что значит ускоренные? Активируются быстрее? Неуязвимость что так, что так >Мне наоборот показалось. Может ты просто кабаном не играл? У него тоже есть аналог плеча. Только кулак. И врагов он не роняет (т.е. роняет конечно, но) а убивает. Там буквально абилка за 1 (один) скиллпоинт - кулак немедленно убивает малую/среднюю цель. И я эту абилку не вкачал, потому что он и так убивает. А кого не убивает, того роняет, и можно добить тут же. Он и боссов роняет, и не просто роняет, а можно в станлок вогнать пока полоска есть.
И при всём при этом кулак - слабейшая абилка кабаныча из двух. Вторая просто даёт ему бесконечный отхил при исследовании локации, лул.
>>10505802 > А вот щас я поставил патчи и они будут дохнуть всегда? В твоих патчнотах порезаны хп у микробича с пакетом на голове, паукочела, чумного ползуна с грибами на спине и у ржавого долбоеба в капюшоне с алебардодй. Это достаточно базовые враги и хуй знеает зачем им хп резать, но только на мужике с алебардой это изменит число необходимых ударов. > Что значит ускоренные? Всё вместе это значит. Окно инвуля шире, выходит из анимации быстрее чтобы новый начать раньше вместо получения по ебалу и тд > Он и боссов роняет, и не просто роняет, а можно в станлок вогнать пока полоска есть. Плечо любого босса за 2 каста роняет. Обычные мобы после плеча за фаталити тоже дохнут, но на это не надо тратить поинт. > И при всём при этом кулак - слабейшая абилка кабаныча из двух. Вторая просто даёт ему бесконечный отхил при исследовании локации, лул. Ну типа я итак достаточно хорош собою чтобы зачистить всю локацию на все светочи разом (ищу где пропустил развилки) и остаться с хилками. А на боссах заходить без хилок это хуйня какая-то.
>>10505830 >Плечо любого босса за 2 каста роняет. Кулак роняет сразу. И пока босс встаёт можно зарядить ещё кулак. Ебучий вертолёт уже оценил эту стратагему. >А на боссах заходить без хилок это хуйня какая-то. А на боссах ты просто перекидываешь очки в абилки "двойной урон по боссам" (она там смешно сформулирована, но суть очевидна, лул) и +60% крита без хилок. >Ну типа я итак достаточно хорош собою Ааа, ну всё, пошло оно самое.
>>10505841 > Кулак роняет сразу. И пока босс встаёт можно зарядить ещё кулак. Я про роняние для фаталити. Уронить как просто подстанить у плеча тоже есть перк и работает на боссов. > А на боссах ты просто перекидываешь очки в абилки "двойной урон по боссам" Респекаться постоянно это залупа если честно. > Ааа, ну всё, пошло оно самое. А че поделать если игра достаточно простая? Ей богу видишь врага жмешь дефлект или ваншотишь абилкой оружия, идёшь дальше.
После определенного момента рога ебет как не в себя, бекстабами роняет боссов, обычных врагов ваншотает, крит за критом идет, что еще нужно, таймстопер скучный, а у дуры с сумонами багованый ИИ и часто они просто стоят, хотя на неё есть мем билд с копиями и пулеметами
>>10505989 Да, рога очень сильный. После идеального уворота оставляет тень, на которую боссы агрятся, а сам в стелс уходит, криты с яда на пол хп и айфреймы на крутилке. Красота.
Ласт босс ультра говно за которого даже души не дали. Сама игра в итоге чуть лучше биста реинкарнации. Боссы кал, локации кал (телепорты всё портят), мобы кал, костров нет. Только оболочки и анимации ударов понравились. Всё остальное кал.
Последний босс опускает игру до 1/10. Весь бюджет похоже реально ушел на анимации, все остальное это просто дешевый кал. В первый раз за долгое время жалею что потратил деньги, обычно у меня хорошая чуйка, но тут сбой дала.
Я изобрёл стопроцентный тест на гомосексуализм - нужно дать человеку задизайнить пропасти в душах. Если падение в них убивает - это значит что он пидор. А уж если нет защиты от падения в атаке, то вообще.