Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 47 3 32
Сап, почему у людей настолько сильный батхерт в свое время вызвала функция поиска подземелье, что аж Аноним 17/08/26 Пнд 02:10:00 10491844 1
2
2
b92be88957d98e1[...].jpeg 183Кб, 800x600
800x600
Сап, почему у людей настолько сильный батхерт в свое время вызвала функция поиска подземелье, что аж все массово начали удалять аккаунты? Объективно что это же реально годная фича была, экономила кучу времени.
Аноним 17/08/26 Пнд 05:44:38 10491951 2
3
2
>>10491844 (OP)
Потому что в ммо психически больной скот играет. У кого еще возникнет желание стоять в очереди на убийство квест моба и все это в графике и анимациях 1995 года.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:29:37 10492431 3
1
0
>>10491844 (OP)
Всегда найдутся шизы, которые будут орать громче всех, даже если их 0,01% от сообщества
Аноним 17/08/26 Пнд 12:34:46 10492442 4
0
0
>>10491844 (OP)
>экономила кучу времени
В игры нужно играть, а не экономить время.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:51:32 10492471 5
0
0
>>10492442
ну конкретно в дааном случае оно экономит то время, что ты кричишь в чат "LFM TANK ABVGD" которое могло достигать часов, вместо того что бы собственно играть. воопше не помню никакой драмы с лфг для данженов, оно было просто необходимо. к тому времени уже повились аддоны с подобными механиками типа CTA, но ими ессно далеко не все пользовались. вот когда поиск для рейдов вводили - тогда да, пошумели мальца. а потом увидели что это режим для инвалидов без лута, чисто на модельку босса посмотреть, и затихли
Аноним 17/08/26 Пнд 12:57:30 10492480 6
0
0
>>10492471
при чем производительность художиков еще можно оценивать по количеству моделек. а как оценивать производительность гейдизайнера? сколько он механик выдумал? вот потому выдумыванием механик в индустрии занимаются маркетологи. ну как "выдумыванием" - пиздингом из успешных проектов, часто инди. потому что для индустрии важно не новшества а стабильно выдавать продукт игросодержащий, творческим людям, способным выдавать новые интересные механики, тут просто места нет.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:58:44 10492483 7
0
0
Аноним 17/08/26 Пнд 13:09:35 10492493 8
0
0
>>10492471
>экономит то время, что ты кричишь в чат "LFM TANK ABVGD" которое могло достигать часов,
Это и есть геймплей ММО игры, зайти один раз кликнуть и подобрать данж можно и в синглопараше
Аноним 17/08/26 Пнд 13:12:19 10492498 9
3
0
>>10492471
Тут очень тонкий момент, постараюсь объяснить. Если коротко, такое введение снизило ценность отдельного кадра. Раньше все держались адекватных грамотных людей, ведь их сложно найти, ещё сложнее тестить в деле. А с поиском всё превратилось в матчмейкинг доты, где ты людей даже не запоминаешь, с соответствующем снижением удовольствия от игры. Так вижу.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:20:14 10492508 10
0
0
>>10491844 (OP)
Лучше скажи почему ммо так утратили популярность?
Раньше среди даже взрослых людей 20-30 лет, каждый десятый кун играл либо в вов либо в линейку. И каждая пятидесятая тян.
Сейчас среди всех людей которых я знаю, только один человек еще иногда игрет в вов. Больше никто.

Сейчас каждый пятый играет в кс или доту.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:41:32 10492559 11
0
0
>>10492493
>Это и есть геймплей ММО игры
То есть говно для биомусора.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:43:06 10492567 12
2
1
>>10492508
Потому что ммо это говно. Раньше не было соц. сетей и додики так социализировались. Сейчас ммопараша в том виде, в каком ее высрал вов не нужна нахуй.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:51:04 10492587 13
1
0
>>10492508
Гачи же есть. По сути та же ммо, только не мэссив, а так механики все те же, квесты, прокачка, бесконечный гринд всего подряд, точка пушек. И социализироваться можно стучаться людям в их миры.
Аноним 17/08/26 Пнд 14:14:10 10492643 14
1
0
>>10492567
> Раньше не было соц. сетей и додики так социализировались.

Нет, блядь.

>>10492508
>Лучше скажи почему ммо так утратили популярность?

Потому что щас все дети уже на мобилках обожрались этого говна.
Аноним 17/08/26 Пнд 15:47:25 10492794 15
2
1
>>10491844 (OP)
Потому что суть ммо в путешествии а не моментальном прогрессе. Жанр убили уебища с выженным домафином, которые хотели телепоритроватсья сразу на хайлвл босса и получать эпик.

А самое интересное то состоит в том, что эпики дрочить не интересно, а самый сок как раз это дрочка копеек и бег пешком + мечты о том как будешь дрочить эпик.

Было бы круто если бы ваще ты жал кнопку, тебя бы телепортировало сразу к мертвому смертокрылу и типо ты прошел игру и она закрывалась бы сразу.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:16:09 10493059 16
3
1
>>10491844 (OP)
Не помню чтоб кто-то аккаунты прям удалял, но критику это вызвало.
Вся эта автоматизация убирает необходимость взаимодействия между людьми, уменьшает усилия, которые нужно приложить чтобы попасть в данж, уменьшает ценность похода, лута и знакомств.

Суть ммо не в геймплее т.е. зачистке данжей и гринде эпиксов, как думают долбоёбы, делающие актуальный вов.
Суть в том, что ммо это личное путешествие, в котором ты преодолеваешь препятствия и заводишь знакомства.
Путешествие только с удобствами, но без испытаний и сопротивления это постная хуйня ни о чём.

Из вова уже 20 лет убирают любые неудобства, что превратило игру в постную жвачку. Щас вов это не ммо, это сессионка, где стоишь в городе и просто телепортируешься куда тебе там надо или летишь напрямую на флай маунте. В итоге сами блять превратили мир в рудимент убрали "world" из World of Warcraft.

В том и состоит магия сранилы, что там все пешком вынуждены бегать и искать всё ручками. Зато получаешь чуть ли не иммерсивный экспириенс, знаешь мир наизусть, получаешь ощущения масштаба и помнишь 10 лет какой то рандомный поход, где выпала охуенная шмотка.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:21:52 10493069 17
0
0
>>10492508
Потому что раньше ММО были соц. сетями. Потом эту функцию стали выполнять специализированные сайты и приложения. Вдобавок, сейчас общество разобщено, люди или не хотят играть вместе, или хотят куда меньше.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:28:05 10493077 18
2
0
>>10492794
Бегать по пустым полям с хуевым графоном интересно только отбитым ебанатам.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:29:28 10493080 19
0
2
>>10493059
>заводишь знакомства.
Для этого соцсети есть и мессенджеры, ебанат. ММО это кал.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:36:23 10493097 20
0
0
>>10492508
Потому что Роблокс и Майнкрафт как интерактивные соц сети во всем оказались лучше. А те кто играл в ВОВ ради ПВП в итоге ушли в доту и линейку
Аноним 17/08/26 Пнд 18:37:34 10493100 21
2
0
>>10491844 (OP)
Ценность данжей упала, как и ценность лута оттуда, поэтому попки у тех, кому ради данжей пришлось ебаться с кланами и прочей дриснёй, сильно пригорели. Ну и есть сектанты, которые ставят социальные взаимодействия в ММО на первое место. Этих шизов ущемляет, что, оказывается, в игру можно играть почти в соляново, игнорируя всю эту нормисную поебень, выделив нормисам просто роль живых НПЦ, фона, торгашей или ситуативных союзников, взаимодействие с которыми ни к чему не обязывает. По их мнению ты должен обязательно шестерить на клан, участвовать в его жизни, вдрачивать, подчиняться дебилам в иерархии, чтобы получать более-менее нормальные штуки.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:40:33 10493105 22
0
0
Потому как это был очередной хуй в жопу оупенворлда.
Решение экономически правальное, логичное и адекватное времени. Вот только ценителям от этого не проще.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:21:57 10493155 23
3
0
3125412512512.mp4 235Кб, 720x360, 00:00:04
720x360
>>10491844 (OP)
пчел, в то время средний возраст игроков в вовнишко позволял им жить почти беззаботной жизнью и времени хватало на всё, в том числе на социализацию
в то время социализация была важным аспектом игры, так как во времена ваниллы без каких-то игровых баз данных и больших форумов игровое коммьюнити жило в концепции познавания игры через личный опыт и через взаимодействие и объединение в коллективы для упрощения игры и соперничества с другими и передачу какой-то ценной информации об игре только определенному ограниченному кругу лиц по знакомству для того, подкрепленная доверием, чтобы инфа не утекла дальше

теперь же времена поменялись, возраст среднестатистического вовноежки 25+ с работой и семьей, все данные об игре появляются в онлайн базах данных и информационных ресурсах как только разраб загружает калтент на птр и само собой социализация потеряла какой-либо смысл и наоборот как будто бы стала контрпродуктивной
17/08/26 Пнд 19:27:49 10493161 24
0
0
тащемта тот же wowhead появился уже в 2006, но опять таки для времен лича и каты тогда еще у игроков было полно свободного времени чтобы взаимодействовать с другими игроками и тратить на это время и в то же время другие игроки также шли на встречу
но разрабы уже тогда понимали, что база игроков взрослеет и скоро будет не до социализации
Аноним 17/08/26 Пнд 19:47:14 10493180 25
3
1
c6ZYPYo7JP3sYwU[...].png 1316Кб, 1116x628
1116x628
>>10491844 (OP)
Пропадает ценность партии. Вручную собирая пати вы знакомитесь, потом топаете до данжа, болтаете, чекаете шмот друг друга, рассказываете ради чего вы вообще решили туда идти.
Такую пати не дропнешь, она становится твоим маленьким приключением, а додики с которыми туда идёшь - боевыми товарищами.

А поиск подземелья - это ботохуета. Дают каких то обосанных ублюдков, которые даже не здороваются и бегут скорей скорей спидранить босса. Ты ещё даже бафнуть никого не успел, а говно рандомное уже успело сдохнуть на первом паке и написать в чат что ты даун а потом ливнуть. Ценность - нулевая. Привязанность к такой говнопати - нулевая. Оттого и батхёрт.

К тому же это не только поиск подземелья. Кампания педерастов "Близзард" делала тысячу изменений подобного плана, которое делало только хуже. В итоге что имеем сейчас: Сингл-плеер игру, в которой не надо общаться впринципе, можно даже чат отключить, ничего не измениться - ты просто дрочишь шмот и дейлики, как в какой нибудь Гача-блевотине. Ну и наслаждаешься сюжетом про геев-кентавров и эмоциональную драму диснеевских негров-пидорасов. Зато удобно.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:50:55 10493187 26
0
0
>>10493180
Близзард это и планировали изначально ещё когда делали Diablo 2. Идея Вова это была хэк же слэш бродилка по знакомым локациям, Метцен хотел сделать интерактивную карту Варкрафта и сетка для будущих игр во вселенной, которые в итоге так и не случились.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:56:33 10493202 27
0
0
>>10493180
Хуйню несешь. На актуале нет автопоиска в ключи, а это сейчас чуть ли не основной контент игры наравне с рейдами.
И там через специальную менюшку надо вручную искать людей. И даже когда все найдено. Все также молчаливо проносится. всем похуй на болтовню
Более того, даже на классике перезапусках все также молчаливо проходилось.
Аноним 17/08/26 Пнд 20:04:14 10493213 28
1
1
>>10493180
>болтаете, чекаете шмот друг друга, рассказываете ради чего вы вообще решили туда идти.
Ой бля ну кому ты нахуй эти сказки рассказываешь.
>болтаете
Хули там болтать.
>рассказываете ради чего вы вообще решили туда идти.
Хули там рассказывать, долбоёб? За шмотками и опытом туда все ходят, опционально параллельно квест сделать может.
Ебал я этот ручной набор игроков. Моему счастью не было предела когда в личе завезли эту фичу. Да и данжи эти не вот чтобы пиздец какие сложные, чтобы там вайпаться. Залетели, пробежали, залутали что нибудь, регнули снова, пока ждешь автонабора бегаешь делаешь квестики. Кайф же. И да. То что типы вручную соберутся и потратят время еще не гарантирует того что вы пару раз вайпнетесь и кто-то ливнет и пати вообще распадется. И вот ты таким образом проебал час в никуда и думаешь а нахуй мне это все надо вообще.
Аноним 17/08/26 Пнд 20:08:45 10493220 29
2
0
>>10493213
>Хули там болтать.
Вспомнил интервью Артемия Лебедева, когда у него спросили -"А как вы считаете существует такое понятие как Ментовской беспредел?"
На что он ответил - ну у меня никогда проблем с полицией не было - значит не существует.

Так же и ты - "Ну я не болтаю никогда, хуле мне болтать то в MMO, я молча играю", а это значит и каждый игрок в мире так играет. Логика малолетнего дибила, ей богу.
Аноним 17/08/26 Пнд 20:15:50 10493229 30
0
0
>>10493220
Болтают в гильдиях, в тимспиках с теми же согильдейцами, в гильдии же можно и напарников найти для данжа, там же и подружиться. Сейчас в дискордах наверное сидят. Хули тебе болтать с какими то рандомами, которых скорее всего и не увидишь больше, ебанат, какое до них дело вообще?
Аноним 17/08/26 Пнд 21:08:35 10493312 31
0
0
Аноним 17/08/26 Пнд 21:11:05 10493318 32
0
0
>>10493312
>Ну я не болтаю никогда, хуле мне болтать то в MMO
>Социоблядок
Определитесь.
Аноним 19/08/26 Срд 14:32:58 10497025 33
0
1
Аноним 19/08/26 Срд 18:46:14 10497833 34
1
1
>>10493318
Писать неторопливо в онлайн чате параллельно прохождению обсуждаю именно игровые задачи, и улюлюкать сидя в дискордике с протыками обо всякой хуйне это разные виды общения, долбоёб.
Аноним 19/08/26 Срд 19:08:11 10497905 35
0
0
>>10492471
> ты кричишь в чат "LFM TANK ABVGD"
Не было такого. Тебя самого приглашают в гильдию ещё до того, как ты возьмёшь максимальный левел и там тебя уже постоянно приглашают в данжи. У меня так было, когда я впервые играл на бк пиратке, а я даже не хотел ни в какую гильдию и ни в какие данжи, я пиздец ссался тогда от страха взаимодействия с живыми людьми, но хули делать, было прикольно.
Аноним 20/08/26 Чтв 12:56:49 10499797 36
0
0
>>10497833
Что мешает в дискорде обсуждать игровые моменты, ебанат?
Аноним 20/08/26 Чтв 13:29:49 10499951 37
0
0
>>10499797
тогда дискорда еще не было...
мимо
Аноним 20/08/26 Чтв 14:32:16 10500223 38
0
0
>>10492567
Поэтому соцсети тоже сдохли лол.
Аноним 21/08/26 Птн 10:34:24 10502460 39
0
0
Правильно сделали. Сыграл в классик, и был в экстазе от игры, пока не добрался до 60, и не пришлось искать гильдию для рейдов. После этого возненавидел игру, никогда больше не сыграю в эту хуйню. Разве что с ботами на своем сервере
Аноним 21/08/26 Птн 11:07:53 10502550 40
0
0
>>10492508
>>почему ммо так утратили популярность?
ММО в базе каловый жанр игры. Принцип игры - ФАРМИТЬ ради 5 минут фана. Когда-то люди это терпели, те вместе играть было весело.

Далее. Цель игры. Она говно. ММО пытались продавать замки, массовые замесы, стань хозяином системы в EvE и тд, это все - говно и хуйня. Масс пвп - говно, где ты в лагах нажимаешь 1-2 кнопки под голос колера-командира-фк-хуека.

В игру в итоге играет буквально 1 командир и пара офицеров, и тебе говорят, ГРИНДИТЬ ради фана пары людей в твоей тусовке. Охуеть. Вы представляете сейчас такой рекламный кейс для игры?

Ну и собственно в итоге ММО распались на осколки, социалка ушла в соцсети, адреналин-пвп в доку-кс, сложное пвп в арму-сквад, пве сидит в современных и не очень кооп играх - зомбойд, вальхейм и тд. Базу в расте можно сделать.
Аноним 21/08/26 Птн 11:14:27 10502560 41
0
0
>>10491844 (OP)
>> почему у людей настолько сильный батхерт
Чество говоря имха просто люди за это зацепились и это стало поводом излить батхерт. Критиковать что-то - сложно, но хочется, а IQ не хватает.

Катаклизм на тот моменот был непривычной бездушной хернёй. Плюс есть секрет, но Личкинг до этого тоже был феноменальной халтурой (это стыдно говорить, но нужно уметь ругать даже то, что так любишь). В целом это 2 халтурных аддона с которых многое постепенно пошло не так и мы видим к чему пришло это.
Аноним 21/08/26 Птн 12:21:28 10502788 42
1
1
>>10502560
Не пизди. Катаклизм не был никакой непривычной бездушной херней. Было охуенно. Бесчисленное число игроков начали качать твинков чисто чтобы посмотреть на новых локах. К тому же в Катаклизме добавилась куча новых сочетаний рас и классов которых раньше не было. До этого в игре никогда расам не давали новые классы, а тут хуманам дали хантов, бладэльфам дали варов и т.п.

Я вкатился в вовно когда актуален был тбк. Увидел в журнале огромную статью про грядущий ВОТЛК и решил вкатиться. Я помню выход каты. Это было грандиозно. Даже по тв рекламировали вов катаклизм, кстати.

Я помню как качал своего воргена, помню впечатление об изменениях в старых локациях, помню новые цепочки квестов со всякими катсценами и интересными мувами. Помню как впервые прошел в Редридже цепочку квестов со сбором команды Джона Кишана и войной с орками в стиле фильмов 80-х с кучей отсылок.

Катаклизм был охуенен.

Единственный минус это ебаная Вайшира которая по моему вообще никому не понравилась. Но лока рили ебаная. В остальном Ката была збс.

А уж дать тауренам паладинов а дворфам шамов было пиздец смелым решением. У меня тогда срака горела с этого мува, я ныл на форумах что это анлорно и тупо. Но надо признать это было смело и ново.
Аноним 21/08/26 Птн 13:39:20 10503144 43
0
0
>>10502788
> Но надо признать это было смело и ново.
не, просто заебались балансить

а так да. увидеть что с начала игры прошло время и мир поменялся было основной фишкой. в частности то, что подтянули старые локи с квестами "принеси 10 анусов кабанов" в цельные "синематик" сюжетки с фазированием и сборов анусов кабанов, куда без этого
Аноним 21/08/26 Птн 13:50:07 10503187 44
0
0
>>10499797
Долбоёб. Я че должен каждого мимокрокодила с кем кинул пати на квест для элитников в арати в дискорд звать? Ты ебанат совсем ?
Аноним 21/08/26 Птн 13:53:34 10503205 45
0
0
>>10502788
Хз, вайшир топ. Не понравилось наверное ток магам всяким которые аоешить надо с таргетом на землю
https://youtu.be/YgOJvUBydmA
Аноним 21/08/26 Птн 14:01:03 10503239 46
0
0
В пик популярности народу было много. Играли кланами. Искать пати было не сложно.
В Близзард понимали, что скоро эти люди вырастут и утратят возможность играть.

Поэтому сделали комфорт для новых поколений, которые воспитаны по другому. Подростки нулевых ещё жили в социуме.
Подростки десятых уже жили в смартфонах.

Нужно было решить две задачи.
Первая, дать возможность старым игрокам быстренько поиграть между работой и детьми.
Вторая, быстро собирать новых игроков автоматически, потому что сами они никогда не соберутся.
Аноним 21/08/26 Птн 14:07:54 10503272 47
0
0
>>10503205
Тоже не понял наезда на Вайшир, одна из интереснейших лок со свои гиммиком. Вот Хиджал реально было халтурной локацией.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов