Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1 1 1
Урина пала, движок гта можно будет сделать 1 промтом Аноним 15/08/26 Суб 22:31:14 10489640 1
0
2
X2Twitter.comRu[...].mp4 9974Кб, 640x360, 00:02:45
640x360
Я отказался от Unreal в пользу ИИ.

Kaiju Engine — это полностью написанная ИИ замена.

Чтобы доказать, что она готова к производству, я протестировал её, воссоздав и портировав свою старую игру Firefall в Kaiju, исключительно из загрузки Steam, без исходного кода.

И это сработало.

Реальный игровой код — это хаос, полный сложных деталей и компромиссов. Если наш движок может справиться с коммерчески выпущенной игрой, это доказывает, что на нём можно выпускать игры.

Мы разрабатываем на два порядка быстрее (93x) по строкам кода и функциям. У нас меньше багов, и итерации супербыстрые. Время сборки сократилось с 30 минут (Unreal) до 36 секунд. Скорость добавления функций зашкаливает, дни вместо месяцев.

Наш оригинальный движок для Firefall занял 2–3 года и стоил больше 5M на создание (с учётом инфляции). Новый движок написан за 5 месяцев за пару тысяч.

Мы создали только то, что нужно, без лишнего вздутия Unreal. И добавили несколько функций:

- Современный рендеринг на основе meshlet с PBR.
- Vis Buffer/Forward+ с кластеризованным освещением.
- Потоковая передача мега-текстур в стиле Id Tech 5.
- Рендерер планетарного масштаба (возможны целые солнечные системы).
- Бесшовный полёт от земли до орбиты и космоса.
- Без экранов загрузки.
- Процедурная генерация планет с симуляцией плит.
- Клиент/сервер всегда.
- Ozz для анимации. Jolt для физики.
- Компаньонский плагин Blender для экспорта ассетов под управлением ИИ.
- Сейчас 140 fps, после оптимизаций ожидается 200–300.

Вы можете увидеть ассеты и уровни Firefall, портированные в наш движок, в видео. Разрешение текстур и поп-ин — это ограничения оригинальной игры (текстуры высокого разрешения на основе CDN были потеряны, когда игра ушла в оффлайн, туман скрывал поп-ин оригинала). Наш рендерер на meshlet сможет сделать гораздо лучше с LOD и уже поддерживает текстуры высокого разрешения.

Я использовал Grok/Codex/Claude для командной работы над кодом.

Это не просто благо для инди-игр, это настоящий переворот для сохранения игр. Реакция на то, как эта 10-летняя снятная с производства игра оживает, очень эмоциональна для фанатов Firefall.

Но мы не просто сохраняем Firefall, мы идём дальше, создавая оригинальную игру, духовного преемника, Em-8ER. Планирование, джетпаки... всё возвращается.

Отказ от Unreal позволил нам двигаться гораздо быстрее, без лишнего, и с лучшей производительностью.


поэтому все спешат выпустить игры сейчас, через пару лет любой инди сможет сделать движок под игру лучше любого существующего
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов