У поляков одна чудовищная проблема как у нации - у них всё ужасно с эстетикой и вкусом в целом. У них всегда всё какое-то примитивное, поверхностное, пустое. Это касается вообще всех областей их культуры, но вот в играх это проявляется особо остро. Ну и апофеозом хуиты стало творчество конторы под названием Блубер тим. Вот это они - кристально чистые 100% поляки. Вот это их мышление, их душок, их эгрегор. Любую их игру запусти и с закрытыми глазами и ушами от нее будет веять полячностью.
Впрочем, я не буду отрицать, что какие-то единичные случаи бывают и отдельные личности где-то что-то могут. Допустим, какой-нибудь Дукай действительно гений, но он такой один на 40 млн. Допустим, в ремейке первого шадоу ворриора что-то где-то там проскочила какая-то искра, какой-то подлинный человеческий дух, но это всё в капле в море. В каком море? В море даинг лайтов, ведьмаков, сайлент хиллов и т.д.
Мне с такими играми не по пути. Меня от них тошнит. Это не игры даже, а продукт.
Скоро вылупится новый копровинчик - бутлег ведьмак анриаломочевой. Кто-то в это даже будет играть.
>>10485167 (OP) Эти пидоры даже не удосужились посмотреть в музее средневековую стёганую куртку, которая даже 700 лет назад выглядела лучше, чем польский кал на картинке.
>>10485205 Почему все пориджи настолько одинаковы и вместо малейших попыток в дискуссию просто клеят "плохой" ярлык на что-либо? Это следствие тиктокерского выжигания мозга?
Ведьмак три ахуенный конечно графически, но вот геймплейно он ощущается как дешевая китайская хуета - всё какое-то быстрое, дерганное, будто Геральд под спидами постоянно
>>10485167 (OP) Мне кажется, у поляков поломанная идентичность. Это славяне, которых сломал Запад, сделал своими собачонками. И поэтому у них нет своего стиля - есть только подражательство Западу. Украина например тоже идёт по этому пути.
>>10485167 (OP) От всех польских игр всегда веет какой-то дешевизной. Вот как какую-нибудь самую дешевую китайскую электронику в руки возьмёшь, не перепутаешь ее ни с чем. Так же и с польскими играми, начиная с терминатора заканчивая киберпуком.
>>10485167 (OP) Поляки и чехи - последняя надежда игровой индустрии. А главные говноделы это французы, убейсофт или вот недавняя калопедиция это же пиздец, просто апофеоз говна
>>10485442 Понравилось последее дерьмо из жидосраки старого пидора Вафлы про ниггеров, жидов, фемок, гомосеков и всё это приправленное чмарвеловскими диалогами и квестами про сельские туалеты с горами дерьмища? Понравилось, сучонок?
>>10485167 (OP) >25 days left Бля, они до сих пор это не убрали. Хуй знает кто настолько тупой, чтобы в 2026 сделать лимит в 30 дней для рпг с открытым миром и привязать к ней концовку, а потом усираться на форумах, в попытке это защитить.
>>10485167 (OP) >Дукай >гений Лол. Среднего пошиба писака, с книгами уровня "ну я возьму античный взгляд на мир, приправлю собственным новоязом без объяснений чтобы все охуели от моей гениальности и на основании этого создам максимально примитивное произведение с картонными героями-функциями.
Поляки это такие воннаби-американцы, которые изо всех сил стараются встать с ними на один уровень и выдать свои винчики, но поскольку это всего лишь каргокультисты, то они всегда на несколько ступеней ниже.
В любой польской игре всегда есть какая-то червоточина, какой-то недостаток, какая-то халтура, несмотря на вроде бы приличную внешку - это как если бы какой-то инопланетянин пытался прикидываться человеком, вроде с виду все ок, но чем больше вглядываешься, тем больше ощущение, что ЧТО-ТО НЕ ТАК.
Вот взять того же Дерьмака 3 - он пиздат именно в той части, где поляки не пытаются косить под западного барина, то есть в диалогах, мире, прикольных историях из сайд-квестов, дизайне персонажей. А вот там, где пытаются (боевка, прокачка, чутье), это какое-то недоразумение.
>>10485334 >Поляки существовали задолго до сплочения запада И были самостоятельной силой с претензией на региональную сверхдержаву. Но все это было похерено, и теперь они просто подсосы ЕС и США.
>>10485605 >как у американцев, но хуже Куда уж хуже. У них что ни высер, то скандал, провал, анал карнавал. Еще и тратят на это такие бабки, что за 1 провальный кАААл можно было с десяток польских АА игр сделать и на сдачу еще пару инди
Омэриканский кааал сам завел себя в тупик, раздувая бюджеты. Одно дело, когда это именитая студия типа рокстар или валв и о твоих релизах и так узнают, можно даже не рекламировать. Другое - стандартные ААА издатели, тратящие настолько дохрена бабла, что приходится сосать блеккоку дабы отбить затраты, но взамен приходится пихать говно в игры, отчего те, и без того хреновые игры, становятся полным днищем
>>10485174 >первый вообще для пека бояр Для всех нормальных людей у которых был игровой опыт до выхода первого ведьмака оный является говном. Культом он стал только среди тех кто играть начала в год его выхода. Если кто не помнит первый ведьмак это игра, где ты всю игру делаешь одну единственнюу вещь - выбираешь какой из трёх стилей боя и двух видов мечей нужно переключить чтобы через 2 минуты клацания одной кнопки мыши победить текущую пачку врагов. Эту игру так хайпили что просто казалось будет величайший шедевр, а на деле вышло посмешище и пук в лужу, человек, который до этого закончил проходить второй НВН просто не мог поверить какими ебаными помоями без геймплея его пытаются накормить.
>>10485722 Бле, не дописал. Как у старых американцев. Ну, всякие игры 90-нулевых. Поляки под них изо всех сил косят - типа мы как те тру-американцы, только базовые, не соевые.
>Для всех нормальных людей у которых был игровой опыт до выхода первого ведьмака оный является говном. Культом он стал только среди тех кто играть начала в год его выхода. Прошел году так в 2016, зашел почитать отзывы и охуел от того, как на этот кривой кусок кода дрочат. Боевка дерьмо, а драться надо дохуя, БОЛОТА, сюжет-филлерный фанфик по мотивам книг.
>>10485167 (OP) Тащемта наоборот. Для не самой большой и богатой страны дохуя хороших игр и игр в принципе. Сделали больше, чем во всей южной европе или россии
>>10485910 Причем тут кино, тем более отдельно взятый режиссер дегенерат который всю карьеру клепает говно? свинья, хватит заниматься черрипикингом и перемогу устраивать из нихуя. У поляков игры хорошие это ведьмак и киберсреньк с натяжкой, учитывая какой хуевый был релиз у последней. Не густо. Даже у хохлов побольше винчиков.
>>10485167 (OP) Да так то только японцы нормально игры и делают, что американцы, что европейцы, все время не дотягивают, все время не в ту сторону ресурсы тратят и все время хуйню делают.
>>10486054 Убери из них лицензию, по которой сделаны, и будет продукт ниже среднего.
>>10486061 Терпи, хех. Ну, это нормальная практика на самом деле - самая платежеспособная аудитория живет в США и Западной Европе, нормально делать игры под их вкусы, в первую очередь. Ру-геймдев тоже часто так делает, и ничего.
>>10485334 По лору поляки по сути появились сразу на подсосе у запада, первого польского короля короновал объеденитель запада Карл Великий, от этого и слово король в славянских языках.
>>10486079 >Да так то только японцы нормально игры и делают Там полторы фирмы нормально делают. Остальные застряли в прошлом, клепая одну и ту же игру с одними и теми же механиками и уровнем графона из нулевых и 90х. Каких-нибудь покемонов возьми - успешная серия, но игры отвратительно отсталые. Поэтому китайская поделка палворлд их уделала. Как и харвест мун, отсосавший страдевали
>>10486102 "евроджанк" это слово придуманное американскими патриотами, которые считают свои игры лучшими. серьезно использовать его на русскоязычной борде - признак недалекости ума. тем не менее, я не знаю ни одной японской игры лучше готики.
>>10486123 Чел, на момент придумывания этого слова американские игры на недосягаемом уровне были по сравнению с европейскими. Да даже сейчас они круче в целом, хотя еврогеймдев поднялся здорово.
>>10486128 >на момент придумывания этого слова американские игры на недосягаемом уровне были по сравнению с европейскими Это было когда, в нулевые что ли? В 20ые там выжженное блекроком поле, что угодно лучше сжв кала кроме гач, гачи нахуй идут
>>10486123 При этом эти же американские патриоты всегда дрочили на нинтенду, конами, капком и дальше по списку и никаких оскорбительных терминов для японского геймдева не придумывали. >тем не менее, я не знаю ни одной японской игры лучше готики. Стрит файтер 2 лучше готики, контра лучше готики, резидент эвил 2 лучше готики, супер кастлевания лучше готики, метал гир солид лучше готики, нир автомата лучше готики ну и дальше по списку. >>10486112 >Там полторы фирмы нормально делают. Остальные застряли в прошлом, клепая одну и ту же игру с одними и теми же механиками и уровнем графона из нулевых и 90х. Они делают то, что нужно игрокам. Гонка за графоном оказалась полным калом и разрушительной для игр тенденцией из за которой разработчики выпускают одну игру раз в семь лет, и проблемы наваливаются как снежный ком. Чтобы игру семь лет делать, нужно дохуя денег, дохуя денег ты занимаешь у трастового фонда, который тебя заставляет подправить сюжет и напихунькать туда сладенькой политической повесточки и разноцветных консультантов из свит бейби, а чтобы это все еще и окупилось, нужно минимально рисковать, не делать игры с оригинальными концептами, не экспериментировать и вообще уложиться в максимально широкую аудиторию. Крутая графика это одна из тех причин, почему США в итоге отстали от японских разрабов и почему их игры находятся глубоко в дупе сейчас. >Каких-нибудь покемонов возьми - успешная серия, но игры отвратительно отсталые. Поэтому китайская поделка палворлд их уделала. Палворлд не клон покемонов, у игр буквально разные жанры. Реальные клоны покемонов существуют, это как минимум шин мегами тенсей (по факту даже это покемон его клон, а не наоборот), монстер хантер сторис и дигимон и с ними все в порядке. А с паллворлдом там скорее попытка патентного троллинга была. Патенты в Японии это вообще отдельный тип шизы. Не поддерживаю, не оправдываю, в этом плане у японцев у самих раковое законодательство. >Поэтому китайская поделка палворлд их уделала. Да не особо уделала, покемонский конвейер все еще рожает бесчисленные игры по покемонам, которые как горячие пирожки расходятся.
>>10486166 >При этом эти же американские патриоты всегда дрочили на нинтенду Да, и этот дроч на все японское ты тоже у них подхватил, как дворняжка - блох.
>Стрит файтер 2 лучше готики лол. не сложно сделать игру одной механики. Крутость готики в ее комплексности. В ней все системы работают как идеальный механизм. С этим как раз проблема у японских игр - отсутствие глубины. Все, что они умеют, это полировать одну механику десятелитеями, продавая одну и ту же игру в разных обертках.
>>10486205 >Стрит файтер 2 лучше готики, контра лучше готики, резидент эвил 2 лучше готики, супер кастлевания лучше готики А ты прям ебать как разбираешься, сравнивая игры разных жанров.
>>10486209 Ну так я внутрь рамок одного жанра себя и не загонял. Есть хорошие игры, есть похуже, даже если они в разных жанрах это все равно сразу понятно. Другое дело взять самую комплексную и глубокую игру в списке и обвинить ее в том, что там одна механика и нет глубины. Я хз, про контру и кастлу так еще можно сказать, хотя игры все равно классные, но они явно на других вещах едут. Но стрит файтер 2 это пиздец какой прорыв в плане геймдизайна был, фактически весь фундамент жанра был этой игрой придуман.
>>10485186 Что вообще за еблан писал на пикриле, какой нахуй 1050 ти в 2013 году. Какой анрил, если речь про пятый именно, а имено про эту версию речь и идет, то какой нахуй пятый анрил в 2013 году, что за шиз мляя...
>>10485605 >Как там, в 2016? Ты проспал ренессанс ру-геймдева. Возрождение, это когда у тебя каждый год будет выходить культовая игра, навроде, сталкера, космических рейнджеров, мора, аллодов и.т.д., а то и не одна в год. Причем успешная именно как игра среди игроков, а не как бизнес.
>>10486326 > это когда у тебя каждый год будет выходить культовая игр > Причем успешная именно как игра среди игроков, а не как бизнес. Рогтрейдер, атомикхарт, спейсмарин2 культовые. Уровнем пониже брокен арроу, мисайд, терминатор дарк фейт (ртска который), только что квазиморф.
Нахуй делать вид что ру разрабы не выдают одни из главных так называемых БЕНГЕРОВ индустрии?
>>10486106 Отдельные жанры называются игры для консолей, японцы никогда не делали пука игры вроде ФПС или РТС. А стратегии были, файр эмблем какой-нибудь.
>>10486112 Палворлд такая же японская игра как покемоны. Что тут за манера последнее время все обзывать китайским, тот же бист оф ренкарнейшн от тех же разрабов покемонов геймфрик называли очередным китайским солслайком.
>>10485167 (OP) Ой, ну тебя нахер, с музыкой у них точно всё в порядке. До сих пор порой переслушиваю божественную заглавную тему к Шадоу Ворриор 2 с японскими мотивами. Ведьмак - ахуенная музыка. Киберпанк - просто, но чётко, фейд эвей берёт за душу, особенно когда проникаешься трагизмом сюжета. Так что не пизди на поляков.
>>10486166 >Они делают то, что нужно игрокам >покемонский конвейер все еще рожает бесчисленные игры по покемонам, которые как горячие пирожки расходятся. Т.е. японским игрокам нужна одна и та же игра каждые 1-2 года с примерно одинаковым содержимым? На западе такой подход клеймят конвеером и играют в такое околонормисы
>США в итоге отстали от японских разрабов Обе в жопе. Первая из-за бюджетов, вторая закостенела
>Палворлд не клон покемонов, у игр буквально разные жанры А что, выживач в мире покемонов не легитимен?
>шин мегами тенсей >монстер хантер сторис и дигимон Хз про эти игры ничего не слышал. Ну дигимон да, типа покемонов клон, непонятно как их нинка не выебла
>>10486326 >Возрождение, это когда у тебя каждый год будет выходить культовая игра В инди как раз норм всё. Каждый год несколько винчиков выходит и еще десятки просто хороших игр Тут анон привел примеры >>10486351 Как раз в квазиморфа играю, збс сделали
Говоришь полякам что они не умеют делать игры и они тут же приводят в пример дерьмака и киберкал от одной и той же студии, как будто бы...задержите дыхание...у них больше никто игры разрабатывать не умеет.
>>10486311 >Я могу назвать пару десятков польских игр без википедии, российских нет Из-за того, что ты не знаешь российских игр, их не становится меньше, чем польских, хех. Пару десятков российских игр кто угодно может назвать тоже.
>>10486355 >Отдельные жанры называются игры для консолей, японцы никогда не делали пука игры вроде ФПС или РТС На консолях так-то выходила вся РТС-ная классика, держу в курсе. И Дюны, и Варкрафты, и Старкрафты, и ЦнЦ, и Ред Алерты. Что мешало японцам свои РТС пилить на консоли?
>>10485167 (OP) Ой да не пизди. При всей ЕБАНОСТИ дерьмака как игры — как ВСЕЛЕННАЯ он аналогов не имеет, остальная фэнтезятина еле тягается. Даинг лайт — одна из лучших игр про зомбятину. Тема конечно ебаная, но выступили в ней достойно. По киберпанкам всяким — поляки сделали как 2077, так и Observer, и Hard Reset, и Ruiner вот Ghostrunner ебаное дурновкусие, вот на его примере Опу можно было бы поверить Вариации на любой вкус — а что сделали остальные народы, спрашивается? Сайлент хилл — конечно ремейк ебаный, который фундаментально не нужен, но ей-богу, они с ним обошлись бережнее, чем разрабы официального продолжения с негром ебаным метросексуальным.
>>10486435 >Из-за того, что ты не знаешь российских игр, их не становится меньше, чем польских, хех. Мне похуй на цифру. Известных польских игр больше, российских меньше. Не имеющее известности и культурной ценности говно не важно. Китайцы наверное тысячи игр высрали, и что? Они еще ниже россии по вкладу в геймдев И вдвойне мне похуй на информацию из википедии. Надеюсь, писать почему не нужно
Терпи, убогое существо. В то время, когда поляки делают Tainted Grail Avalon, Cyberpunk 2077, Silent Hill 2 Remake, Thaumaturge, Manor Lords, Dying Light 2, Frostpunk, Ghostrunner, Against the Storm, ты коупишь рог трейдером и квазиморфом, новеллой про бранте и мисайдом. А, ещё атомик хартом и пейс марином, где в графе "главный штаб разработчиков" записано "кипр" и "сша". Ох, сорри, рог трейдер туда же.
Уф, прям испанский стыд взял пока писал=) Пока польша клепает "БЕНГЕРЫ", более менее способные девы даже не сильно хотят признаваться что "наши".
>>10486351 >>10486559 Вы как-то странно понимаете слово "культовый". Культовый это когда есть огромная фанатская база и игру помнят даже спустя десятилетия. Из российских игр под культовость подходит Тетрис, например.
>Silent Hill 2 Remake Не играл, ничего не могу сказать. Но это известная серия сама по себе.
>Thaumaturge, Manor Lords, Dying Light 2, Frostpunk, Ghostrunner, Against the Storm Cередняки, больше хайпа чем эффекта.
Но ты не подумай что я завидую полякам. Имеют право быть первыми в геймдеве по всей Восточной Европе, да хоть и по Западной если им так хочется.
Киприоты тоже имеют право быть киприотами. А чехи чехами включая разрабов второго сталкера. Чтобы не съел медведь не надо бегать быстрее всех, надо бегать быстрее свиньи. Русские не хуже хохов, этого достаточно.
>>10486601 Бле, да что ты оправдываешься-то. У русских игр все равно больше и с каждым годом ситуация только улучшаться будет, с каждым годом все больше винчиков выходит. Нас больше и мы талантливее в конце концов.
>>10486608 >вахадебилам Ну так они культ и есть. На болтган им насрать, а вот рогуй — СЮЖЕТНАЯ игра по предмету обожания. Если глянуть шире — а какие, кроме рогуя, есть РПГ про космических пиратов? Да нету их.
>>10486618 >Ваха нахуй не нужна никому старше 12 лет. Чел, ну ты против фактов не пизди, она популярна у прорвы просто всяких бородатых мужичков. Блять, по улицам люди ходят с печатями чистоты. Можешь злословить, что они все умственно на уровне двенадцатилетних, но факт есть факт.
>>10486622 Понимаешь, на бытовом уровне выдача гугла на запрос "РПГ про космических пиратов" — это вовсе не ответ на вопрос "а какие есть РПГ про космических пиратов?" Простой вопрос тебе задал, и вот уже в ответ полетели "шедевры" с сотней отзывов. Вот это хорошо обозначает пустоту ниши.
>>10486631 БГ3 это ДОС, а ДОС это не то чтобы плохо, но как то не в той лиге что Кенши например. А ведь бюджеты и число задействованых людей несравнимы.
>>10486637 Притом что я тебе про очевидных КР даже не сказал, потому что в треде они упоминались? И про русских же Звездных волков? Или потому что про космических пиратов обычно симуляторы (немецкая серия Х и русские же Парканы + Элита и т.д.)
>>10486648 Ну так ёпт, подумай. Рейджеры база, конечно, но игра старая. Симуляторы — то-то и оно, что симуляторы, а хочется больше РПГшности, больше сюжетки с историей.
>>10486626 >У шедевра не может быть такой говёной боевки Ты неправильно играл и не правильно раскачивался Боевка в Дерьмаке лучше чем в Роллслопах (соулслайках) Мимо 200 часов в мультиплеере Джедай Академии
>>10486545 Какой-то псиоп. Точно помню смотрел отрывок какого-то интервью с разрабами палворлда. Они такие: для нас нормально заимствовать (копипастить) из других игр. Ну думаю, типичный китайский подход
Пик - китайцы таки подсуетились и скопипастили копипасту покемонов... Ебучий постмодерн
>>10486406 >Т.е. японским игрокам нужна одна и та же игра каждые 1-2 года с примерно одинаковым содержимым? Японцам нужны разные игры от любимых разработчиков/по любимым франшизам хотя бы раз в несколько лет. Это не конвейер, это нормальная здоровая индустрия. У всех великих игр конца 90х начала нулевых производственные циклы такие и были. >Обе в жопе. Первая из-за бюджетов, вторая закостенела Так япония на закостенелости и едет. Игроки любят традиционные игры. Нахуй менять то, что работает? Это как сунь цзы, который ждет у реки труп своего врага. Японцы просто делают то, что умеют и на что есть спрос, западные разрабы полезли в какой то там прогресс ради прогресса, не интересуясь, надо ли оно вообще игрокам, в итоге сами себя загнали в ситуацию, когда игры слишком дорогие и слишком редко выходят, а игрокам не интересно и не нужно. А у япох все как раньше, нишевые игрушки за копейки для своей узкой аудитории. И вот уже тираж в 500 тысяч копий- это заебумба и сверхприбыли и можно за годик-два сделать сиквел, перекроив половину механик и посмотреть как пойдет. А если ты че дельное придумал, как геймфрики со своими покемонами или там фром софтвер со своими соулсами, так можно вообще игру с ультра лоу бюджетом продавать десятками миллионов копий и в ус не дуть. Главное понимать, почему твоя формула работает и лишнего не менять. >А что, выживач в мире покемонов не легитимен? Ну так это выживач, а не ЖРПГ. Палворлд геймплейно на покемонов вообще не похож, а сеттинг да, очевидно своровали.
>>10485167 (OP) Конкретно Проджекты по крайней мере были в состоянии напиздить механик из трю-винов(Дарк Саси, Готика, Деус Екс, Вотч_Догс) и это в купе с кинцом вполне бодро играется, многие прочие студии не способны и на это. Помимо них буквально только две студии(примерно почуствовал), опять же делали похожим образом - это Вархорс спиздившие Свитки и Коджомба прод. который на излете карьеры активно напиздили с юби-винов.
>>10485581 Да они много где разбежались. Сейчас вот да - только Сипрус, Истерн Юроп и может быть последний раз густо пукнут канадцы французы, другое дело что бывалых, а в особенности западных бывалых разрабов там хуй да нихуя, поэтому даже гидные поигрульки будут с привкусом ширпотреба.
>>10486724 >Игроки любят традиционные игры Теперь понятно почему нинка в топах. Выбивать грибочки и собирать монетки - вершина геймплея
>Японцы просто делают то, что умеют и на что есть спрос Порочный круг получается. Японские геймдевы сделали игру, толпа схавала, просят ищё, геймдевы делают еще примерно такую же игру и так по кругу. Только почему то на западе это называют конвеером и поносят, а на востоке - традиции. Аналогично воняют на клоны в инди сегменте, хотя по смыслу то же самое. Литерил пик
>>10486123 Не совсем так, это слово придуманное американскими патриотами у которых бомбило что американские настолки называли мусором(америджанк) все лучшие варгеймы - из европы. Вот они эту обиду пронесли сквозь года и стали называть компьютерные игры из европы - евроджанком
>>10486698 Так если бы это делали китайцы никто бы ниче не сказал ибо все привыкли и хуй ты китайцам чё сделаешь в юридическом плане, а тут японцы в японии - естественно создатели покемонов начали мошнить а западные куки соевики занюхиватели копрораций начали их поддерживать
>>10487439 Проблема конвейеров начинает раздуваться когда игра и так была не фонтан, а потом сделали еще одну точно такую же с теми же проблемами. Когда игра была классная и сделали добавки точно такой же сохранив все сильные стороны- никто про конвейер не воняет и не важно из какой страны игра. Тот же юбисофт хуесосили все время вообще не потому, что они слишком много игр делают, а потому что в их играх был ленивый геймдизайн, ты уставал от повторения одной и той же хуйни проходя уже одну игру, а через год получал следующую- где снова надо делать то, от чего ты и так уже устал и заебался. У тех же марио 2д такой проблемы нет, при том, что те же 2д части это буквально левел паки одной и той же игры, там даже арти дизайн не менялся лет 20, как нью супер марио брос высрали, так буквально все части, которых было дохуя вообще ничего к игре не добавили. Те же механики, та же физика, те же враги и т.д. и т.п. И знаешь в чем секрет? Там уровни хорошие, они там разные там все время кучи своих гиммиков, то по жукам прыгаешь, то ты большой и все ломаешь, то ты маленькие и по стенам бегаешь, то уровень где по цепляющим тебя кранам прыгать, то уровень где надо блоки ломать, то ты едешь на платформе, которую враги своим весом перегружают, то уровень с темнотой и т.д. и т.п. Механики игры позволяют придумать кучу мелких игровых ситуаций и разработчики это используют по максимуму, стараясь в каждой новой игре придумать их как можно больше, чтобы не было ощущения, что все уровни одинаковые и ты делаешь одно и то же. Плюсом к этому сами игры не на 100 часов, а на 10-15. Поэтому пройдя одного марио ты не заебываешься и не устаешь от него, и новая часть не воспринимается как блядь опять эта хуйня нудная вышла. И на самом деле западным разрабам стоило бы поучиться этому секрету полишинеля. Вместо гигантской однообразной игры лучше сделать маленькую и разнообразную, потратив на это столько же усилий, тогда игроки будут куда охотнее брать сиквелы, ведь игра не успеет надоесть, а более высокое качество контента создаст лучшую репутацию и нытья про конвейеры не будет
>>10488168 Причём тут варгеймы, это вообще англосаксонская тема, где две школы, американская и британская, и британская это цирк с ебенячими человечками, а американская это как раз задротский обклад таблицами попаданий из 40 параметров. Еврогеймы это не варгеймы, а обычно экономический дроч какой-то. И не америджанк, а америтрэш.
>>10486123 > "евроджанк" это слово придуманное американскими патриотами Может и так, но на этой борде им в основном пользуются самые упоротые любители японщины.
>"евроджанк" Это какой-то кек. Ладно, записать туда юбиков с сдпр (пидары это заслужили). Но так то самые годные игры оттуда идут (+ от уехавших русских разрабов)
>>10488179 Найс манямирок. Западные игроки как видишь называют нинтендо слоп конвеером, островные макаки нет потому что более прогретых гоев найти не возможно. Разницы в двух отсосинах больше чем во всех играх марево и скуфам норм они играют в атсосины и наслаждаются. Но потом пришли порвачки и решили отменить юбисовт так и поехало. Ну и плюсом еще поехавшие соевечки типо тебя. Вы создаете инфополе пока скуфы играют а задроты обходят стороной. Японцы неумееют в новые идеи как и все азиаты они застряли в прошлом и никогда не эксперементируют.
>>10488241 >Разницы в двух отсосинах больше чем во всех играх марево и скуфам норм они играют в атсосины и наслаждаются. Суть не в количестве разницы, а в усталости игроков от повторяющихся низкокачественных элементов и ленивого геймдизайна. Ты можешь взять игру и сделать сиквел на 99% состоящий из ассетов оригинала и это будет культовая классика, как например дум 2 или второй фоллач. А можешь сделать революционный движок, полностью новый графон, новый сеттинг, перезаписать все анимации с нуля и т.д. но в сотый раз юзануть одни и те же заебавшие всех геймдизайнерские решения и твою игру будут хуесосить за конвейерность, потому что люди еще в прошлой игре устали сотню раз одинаково делать одни и те же вещи и тут то же самое и оно уже успело заебать. >Японцы неумееют в новые идеи как и все азиаты они застряли в прошлом и никогда не эксперементируют. Японцы дохуя нового придумали. И даже на примере того же марио, если 2д это просто клоны друг друга, которые чисто качество левел дизайна на плаву держит, то 3д- это прям каждый раз новаторские игры, которые играют от довольно свежих и незаезженных даже в масштабе всей индустрии идей.
>>10488241 В Ассасине с самого начала была карикатурная боевка когда вокруг стоят блядь толпой, но бьет тебя лишь один, так что даже тогда я не стал в это играть.
В моей любимой Кенши правда был такой же недостаток, но там модами допили. А в Ассассине так и осталось.
>>10488331 Ты придумал "усталость", чтобы объяснить популярность одних игр. Большинство хейтеров игр юбисофт в них даже не играло. Это исключительно социальный феномен.
>>10488331 > но в сотый раз юзануть одни и те же заебавшие всех геймдизайнерские решения и твою игру будут хуесосить за конвейерность, потому что люди еще в прошлой игре устали сотню раз одинаково делать одни и те же вещи и тут то же самое и оно уже успело заебать. Один высер с дефолтным юбисофтовским геймплеем хейтят, а другой с точно таким же геймдизайном и механиками превозносят. Это невозможно угадать.
>>10488477 В игровой индустрии очень решает преемственность. Шанс, что кто-то с нуля просто так создаст ААА-студию - близок к нулю. Студии всегда создаются ветеранами индустрии ушедшими из других компаний. В россии было много игровых издателей и разработчиков, но они все разорились в 10-х. Вот и все.
>>10488483 Геймдизайн- тонкая материя, игры могут быть формально очень похожи и ехать на одних и тех же концептах и механиках, но одна будет интересная, а другая нет. Тут важны и акценты, и баланс, и левел дизайн и т.д.
Пальчики вниз ставят и рвутся тут только дерьмачки обиженные. ''Великий рпг-шедевр дерьмак три дикая продрись каменные хуи кровь и говно плохой игрой назвал! Да как он смеет!''
Про копроремаке зеленого слоника два я заебался писать уже.
>>10486105 > первого польского короля короновал объеденитель запада Карл Великий Первый польский король жил спустя 100 лет после того как Шарлемань умер, держу в курсе
>>10491186 Нет, чел правильно пишет. У варгеймов есть разделение на американскую и британскую школу. С миньками детализированными и более рпг элементами (как ваха) это британия. А американские это какая-то максимально абстрактная залупа для мамкиных генералов которые командуют армиями где зеленый квадратик это 20 дивизий.
>>10485167 (OP) Чё спиздануть то хотел? Поляки прошли большой путь от польских шутеров до нормальных ААА игр и АА. А чё там геймдев великой сверхдержавы? Прошли огромный путь от всяких винчиков 00х типа космических рейджеров и кучи других игр до Смуты? Единственный представитель это Atomic Heart. Остальное либо маленькое инди либо говно.
>>10491210 >А американские это какая-то максимально абстрактная залупа для мамкиных генералов которые командуют армиями где зеленый квадратик это 20 дивизий Ты остался в 80тых Пиндосы давно делают лучше чем сраные гв
>>10491356 >SnowRunner >Space Marine 2 Чего блять? Сайберы из США как бы. >Enlisted, War Thunder, Tarkov Мультиплеерная параша. >Pathfinder Ну такое себе, даже не уровень первого ведьмака. >Ил-2: Корея Возможно, но это узконаправленный продукт.
>>10491249 > Прошли огромный путь от всяких винчиков 00х типа космических рейджеров и кучи других игр до Смуты? Ну да, ведь кроме Смуты ничего больше не выходило. Пиздец ты хлебушек.
>Поляки прошли большой путь от польских шутеров до нормальных ААА игр и АА. Их единственные ААА это Дерьмак 3 и Киберсрань. Если сравнивать помимо ААА, то ру-геймдев будет посильнее и поразнообразнее.
>>10491716 У Сайбер офис в Питере, дурачок. Именно в Питере Спейсмарина 2 и делали. Ох уж эта нелепая попытка выписать русских из русских, потому что дупу жжёт от их успешности.
> ходе разработки (начиная с 2022–2023 годов) компания Saber Interactive активно перевозила часть сотрудников из СНГ в новые международные хабы, включая крупный офис в Ереване (Армения). Также к проекту в качестве поддержки привлекались специалисты из других зарубежных филиалов Saber.
Поляки (40 миллионов рыл): лучшие игры своего поколения и жанра Witcher 3 и Cyberpunk 2077 без госбабла. Пидорахи (140 миллионов рыл): давательно-пососательная Смута с госбаблом. Думайте.
>>10491772 > лучшие игры своего поколения Конец десятых это действительно проклятое поколение без игр > без госбабла. Не существует в мире аа и ааа без госбабла, дегенерат. У ведьмака ещё на 3 части оно было.