>>10483998 дать игроку кнопку увернутся/заблокиваровать и пусть уворачивается/блокирует атаки по себе не становится спиной к врагам не позволяет окружать
поэтому долгие добивалки должны быть как в бетмене/асасине, только на последнем враге, а не в середине боя стоя ко всем спиной
геймдизайнеры современности жрут говно и не используют то что придумано до их рождения
>>10483166 (OP) Канеш, я правда не помню чтобы она кого то в основной игре нарезала, вроде в крысу только, это был местный жек водогрей которая зеркальцем светила отражая свет факела чтобы крысы свалили .
О БОЖЕ ЭТО ЖЕ ОЧЕРЕДНАЯ ИГРА, ГДЕ СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА НАРЕЗАЕТ БЕЛЫХ МУЖИКОВ! БОЖЕ!!!!! ❤️❤️❤️❤️
Это же так оригинально и свежо, как жаль что сейчас так мало делают подобных игр.
>еврейка Ну это ГОТИ 10 из 10 - определенно, Логвином только что умер от инфаркта, пытаясь найти свой микрочлен, что бы наяривать его на этот геймплейный триллер.
>>10484050 Т.е. ты анироникалли пропускаешь такие винчики, как Томб Раидер, А Хат ин Тиме, Хал-Лифе: Алух, Байонетта, Сонтрол, Хадес 2, Холлов Книгхт: Силксонг, Кингс Баунти: Арморед Принцесс и мне еще лень писать кучу всяких других пиздатых геймс, а после этого сагаешь с прикрепленными пикчерс?
Тупо кал. Байонету еще можно простить из за жопы героини, но я играю в игры что бы не на жопы смотреть, для этой цели куда лучше подойдет Нир Автомата.
>>10484050 >СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА НАРЕЗАЕТ БЕЛЫХ МУЖИКОВ Бля это буквально все грядущие игры... Останутся только игры с выбором телосложения где протагонист сможет быть хотя бы чем-то мужеподобным.
>>10484097 >игровая индустрия Игровая индустрия создавалась мужчинами для мужчин, было бы странно, что мужчина хочет ассоциировать себя с женским персонажем.
>>10484097 Для тех у кого пару грамм моска присутствует понимают, что к мужику подключится проще(да и сценарии раньше в основном мужики писали про соевые мужские же проблемы: Отцы и дети, тяга к лихой жизни, взросление из мальчика в мужа и т.д.) Женский же персонаж будет просто литерально трапом с теми же проблемами, потому что биологически она гарантированно была бы мужиком если существовала в реальности. Там не будет нихуя про материнство, блядство ради выживания и "вдохновение мужика". А всё потому что либо пишут всё еще мужики(которым шильдик поменять приказали), либо квотные дешевые бабы тупо слизывая и переиначивая предыдущие части(вангую так будет с Дерьмаком), а большего с них никто и не просит(и не факт что они вообще способны - именно дешевый бабский персонал, а не некие "компетентные авторки") И предрекая гойский сблёв в духе "зочим ассацииравать&" - по другому это не работает, тебя вообще интересует какой-либо сюжет, только если ты проецируешь происходящее на себя, в ином случае ты скипаешь/дропаешь этот контент. А в кинцесодержащие дебилки гонять только ради "гойплея"... Ну если с десперсией помогает бороться - флаг в руки.
>>10484138 Т.е. по твоей логике баба не может в описание мужика, а значит, и мужик не может в описание бабы? Ух, а как же тот же Сапковский описывал похождения Цири? Он же не мог, он же не женщина.
>>10484138 >блядство ради выживания Это сексизм, ты че. Отменить!
Самая лучшая игра которая передает тяжесть женского существования, лучше чем любая феминистическая пораша, это бля порно игра от узкоглазых - Tomie Wants to Get Married 18+. Я когда играл, реально подумал, что бабам то не особо и легко в жизни.
>>10484144 Жопой то не читай - они не будут описывать бабу 99.9% иначе еще можно было бы закоупить про "свежее поветрие", проще написать тот же слоп про "Путь героя" который ты писал всю жизнь нежели ебать себе мозги "женской психологией", когда тебе и задания такого не давали. Таланты нужны чтобы маняврировать и "эзопствовать" хотя бы, но они всё-равно денех просят и выёбываются на DEI-правки.
>>10484144 Вот например Цырьмак мог бы быть(если говорить аналогиями) про "пробивную дальнобойщицу пацанку с проблемами в личной нетольколесбийской жизни с каким-то сиротой/наёбышем который её ненавидит и родителями-долбоёбами по её мнению". Вот, наличие наёбыша уже вполне переводит это в струю "женского эпоса" но это ведь не модно, а жидки бы вообще были ради чтоб все трапами Бафомётами стали, так что имеет что имеем. В прин-ци-пе, в принципе возможно Отсосин и Дерьмак будут с элементами вышеописанного, потому что над этим Отсоси работает действительно компетентный писака, который уже показал себя как спгсника и драматурга(уровня /вэ, но тем не менее). Ну а в Проджектах некий Павел Сосок сильно на слуху в этом плане, но он вроде только Киберкалом занимается, так что гарантий нет. Но опять же, лично у меня большого желания даже про "мать-одиночку хуебес-слеера" наворачивать желания всё еще ровно нихуя, на ютубе может гляну, а гойплей там всё равно будет на уровне 10х годов в лучшем случае.
>>10483951 Еврейки охуенные. Еврейки, армянки, грузинки, итальянки, турчанки - на две головы выше чем бледные свиноеблые натахи и их сестры-оксанки которым арабы в рты срут, чем хабалистые мужеподобные немки с жирными лодыжками.
>>10484195 Ты слишком многого хочешь. Там будет классический сюжет, где в самом начале Цири входит в какую нибудь таверну, где сидят такие классические быдло мужики из деревни. И они такие, отпускают максимально сексисткую шутку:
- ЗАЧЕМ ТЕБЕ ДВА МЕЧА ГЫГЫ?! - ОДИН В ЖОПУ СУВАТЬ, ДРУГОЙ В ПИЗДУ?! - ХАХАХАХАААХХАХАХАХА
И Цири такая: - ОДИН ДЛЯ ХУЕМРАЗЕЙ МОНСТРОВ, ДРУГОЙ ДЛЯ ЛЮДЕЙ!
Камера делает акцент на том, что она достает именно меч для монстров и зарубает местное быдло.
Соевая аудитория, начинает орать от восторга (как на видео) и что это сразу и мета-пост ирония, и отсылка к оригинальном Герванту из трешки.
Сразу миллиард предзаказов. А вся игра, это буквально рескин 3шки, где заменили модельку Геральда на Цири, обязательно Цири будут выставлять в максимально положительном ключе, типо она по справедливости. В отличие от Герванта, который соблюдал нейтралитет.
>>10484101 Охуенно же. Если я захочу на мужика посмотреть у меня в ванной зеркало есть.
На тяночек приятно смотреть, а приятно > логично, так вообще никаких развлечений не будет - вот эти злодеи сверхметко стреляют мимо-гг, вот он падает с третьего этажа и даже синяков нет, ахах, перестрелял две роты за час из пистолета, да ну нахуй, нелогично. Ахах, шароебится вприсядку за принтером, четыре футмана и пара стрелков зохватывают город. Ну и бредятина. Нахуй логику.
>>10484117 >ассоциировать В этом и проблема, вы настолько безмозглые что просто не тянете персонажей, отличных от себя, просто не вывозите, как коты которые от себя в зеркале шарахаются. А еще пиздите на баб и пидоров что тем репрезентацию подавай.
>>10484259 >отличных от себя >ассоциация >ОТЛИЧНЫХ ОТ СЕБЯ Ну да, тут же каждый второй, это охотник на демонов, максимальный сигма, Геральт из Ривии, Демонслэир, что ты несешь ебанутый?
Ассоциация, это когда ты представляешь что этот персонаж, это ты, задаваясь вопросом, а я бы так поступил? А так?
Я бы еще понял твой высер, если бы ты сказал что это копиум, но так пиздец конечно.
>>10484213 Ты еблан? Они сделаны большими и цветными чтобы их было видно. Нахуй тебе мелкие залупы муравьиные? Чтобы выебываться какой ты дохуя хардкорщик-пиксельхантер, разглядываешь хуйни на экране?
>>10484269 >что бы я сделал Ну тут ответ-то очевидный, при встрече с чортом я бы точно не стал жрать зелья и перекатываться, я бы дал по тапкам и сдох, обосравшись, когда эта стратегия провалилась. А вот что бы сделал ведьмак-персонаж это вопрос открытый.
>>10484026 Я думаю ты охуеешь, если тебя будут бить сразу 5 NPC и дело не в сложности, а то что они одновременно ударят тебя с одинаковым патерном атаки и анимации, что ты скажешь - Пиздец что за говнина.
А что бы у них был разный паттерн и анимация, приедется делать дополнительный модуль рандома, с кучей переменных, вроде - Как далеко стоит персонаж от NPC, какой паттерн атаки применяет(ют) NPC рядом (Attack_Name_1) и еще куча других аспектов, это только то что мне сейчас в голову пришло, если бы я пытался реализовать подобное, и тут.
Привет оптимизация, визг свиней что игра имеет просадки, ведь теперь её еще нужно считывать и генерировать кучу переменных.
>>10484382 >приедется делать да сложно слишком, игроки итак сожрут как в рдр2 где нищая рокстар не смогла сделать миссии не линейными, ведь сложно, держите рестарт за любой отход от сценария
>>10484382 >аналитикам надо написать постановку >кодерам надо накодить по ней >архитекторам надо придумать так, чтобы это не дало просадку Охуеть, это ты что, предлагаешь людям РАБОТАТЬ?
>>10484370 Круто, ты в каждую игру будешь завозить дух Талиона? А когда третий враг, надо еще чтобы твоя ручная крыса подпрыгнула и отвела удар хвостом?
>>10484394 С хуя ли в РДР2 миссии нелинейные? Там вся игра линейное говно, которое идет по рельсам.
>>10484395 Есть разница, между РАБОТАТЬ, и реализовать хуйню от шизофреника, как долбоеб из Star Citizen, и подобные ему, типо - ОООО А ДАВАЙТЕ У НАС БУДЕТ МЕХАНИКА БОЛИ В ЖИВОТЕ, ТИПО ИГРОК СЪЕЛ ЧТО-ТО И У НЕГО НАЧИНАЕТСЯ ОТРАВЛЕНИЯ И ПОНОС, А ЕЩЕ МОЖЕТ СЛУЧИТСЯ АППЕНДИЦИТ И МЫ СДЕЛАЕМ ЦЕЛУЮ ЛОКУ ДЛЯ 5 СЕКУНДНОЙ СЦЕНЫ ОПЕРАЦИИ ПО УДАЛЕНИЮ АППЕНДИЦИТА!
>>10484398 Че, сильно тебе помогает твой шести ядерный процессор, в Таркове, где тоже куча механик от поноса до ковыряния в залупе?
>>10483998 А че её решать, блять. Она давно решена в blade of darkness. Тебя просто пиздят ВСЕ СРАЗУ. А ты крутись как хочешь. Но переката и прыжка у тебя нет.
>>10484409 >сравнивает кучу разных механик и сделать несколько анимаций атаки и вариатор Ясно. Предлагаю вообще делать врагов тупо кубиком который будет сталкиваться с игровым персонажем и снимать хп если не нажмешь Q когда индикатор загорится. Ради оптимизации и упрощения работы.
>>10484446 Что готово? Что ты высрал рандомную хуйню (буквально)? Я не буду даже говорить что это буквально, словно аутист из ПТУ накидал какую-то хуйню.
Но для тех кто не понимает что делает его залупа, это буквально рандом из предполагаемого стака анимаций атаки.
Проще говоря, представьте как вокруг вас 5-10 NPC начинают исполнять хуй знает что, один применяет атаку в прыжке, другой начинает делать подкат, другой блокирует и контратакует, и все это происходит вокруг игрока, на различных расстояниях.
Особенно весело это бы смотрел в таких играх как >>10483990 эта, киндом кам.
Дай угадаю, ты наверное разработчик PIONER - Ну что ебанный рот погнали нахуй!?
>>10484409 >ОООО А ДАВАЙТЕ У НАС БУДЕТ МЕХАНИКА БОЛИ В ЖИВОТЕ, ТИПО ИГРОК СЪЕЛ ЧТО-ТО И У НЕГО НАЧИНАЕТСЯ ОТРАВЛЕНИЯ И ПОНОС, А ЕЩЕ МОЖЕТ СЛУЧИТСЯ АППЕНДИЦИТ И МЫ СДЕЛАЕМ ЦЕЛУЮ ЛОКУ ДЛЯ 5 СЕКУНДНОЙ СЦЕНЫ ОПЕРАЦИИ ПО УДАЛЕНИЮ АППЕНДИЦИТА! ВАщет из таких идей и рождаются шедевры, а не корпослоп одинаковый из одинаковых метрик
>>10484106 Играл в первую и последнюю. Последнюю дропнул ибо гвно, а не игра, а первую таки прошёл до конца, не шедевр, но пробежал без тошноты. Но, когда антагонистка и злодейка приятнеегг и ей сочувствуеш больше это фейл.
>>10484291 >ведьмак-персонаж Ты просто сбрасываешь с себя ответственность за хуёвые решения "ведьмак зарезал шлюху ахаахаха, а я в домике". Нет бля, ты прожал выбор, ты хотел увидеть как шлюха мучается в корчах. По большому счету "сверхзадача" игрока это сыграть роль(максимально костыльно и ненапряжно) другое дело, что "сценарист" или "режиссер" еще и спрашивают твоё мнение "так или этак?". И именно по этому герои гоймов нередко либо абсолютные пустышки/"малоэмоциональные и захадочные хуй пойми кто", либо как в случае с Курваком были натурально обнулены.
>>10484875 Нет у игрока такой сверхзадачи вне днд-партий и рп-дрочилен. И то большинство ниче особо не отыгрывают, а только делают вид. Чтобы реально че-то там отыгрывать и вживаться в роль, надо быть либо нихуёвым актёром/писателем (если это текст-рп) (а если ты такой, то нахуй тебе эти дрочильни если ты можешь делать этим деньги. поэтому таких там меньшинство), либо шизофреником (вот это уже более частый случай)
В крпг компьютерная ролеплейная гама отыгрыш в принципе невозможен, потому что существует заранее прописанный сценарий. Ты можешь идти по его развилкам, но придуманный тобой персонаж не будет на 100% твоим, потому что он будет говорить словами, написанными сценаристом. Возможность может в теории появиться при внедрении нейросетей в наиболее свободные РПГ-песочницы. Но нейросеть на данном этапе сама напоминает галлюцинирующее шизло, поэтому на особо хороший отыгрыш можешь не рассчитывать.
>>10484138 > Там не будет нихуя про материнство, блядство ради выживания и "вдохновение мужика". Вот это кстати очень хуево. Я бы хотел поотыгрывать какую нибудь шлюху ведьму средневековую, но очевидно в пуританском болоте такое нельзя и одна надежда на нишевых порноделов.
>>10489623 Мы уже получили такую игру.Сначала Кейдж сделал "Детройт", где играя за Кару надо прислуживать в доме и слушать как на тебя орет хозяин, потом еще придурок Вавра сделал дополнение к ККД где играя за страшную бабу нужно делать бабскую работу и убегать от чурок вместо того чтобы напялив на голову кастрюлю в левую руку взять крышку, а в правую скалку и перехуярить их все по башке. Он даже в юмор не умет, надо было сдеать еще чтоб скалка выносила с первого удара и не блокировалась мечом.
>>10484230 Надо же какой у вас комплекс неполноценности. Нахуя только вы ходите сюда, ведь у вас есть свои чуркожидовские форумы где вы можете цивилизованно обсуждать недостатки бледнолицых? Ведь есть же, руки же у вас не из жопы, сделали же и там даже кто-то сидит?