Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 72 11 28
Как в это вообще играть? Я не удивлен, что игра не популярная, ибо только такой дегенерат, как Микам Аноним 09/08/26 Вск 18:19:27 10479845 1
1
4
image.png 230Кб, 330x500
330x500
image.png 900Кб, 1600x700
1600x700
Как в это вообще играть? Я не удивлен, что игра не популярная, ибо только такой дегенерат, как Миками, мог до этого додуматься. Нахуя он сделал эту ебучую камеру, которая ТАК ТРЯСЕТСЯ, словно ты блядь лично был в месячном запое, а теперь побежал марафон 10 км? У меня буквально начинаются признаки тошноты, когда играю. Пздц, я еще могу терпеть ебаные полосы, идиотскую систему чекпоинтов вместо нормальных сохранений, но вот терпеть эту тряску я просто не могу. Нет, ну вы только посмотрите на этот ебальник блядь. Это же просто чудо, что он смог сделать Resident Evil и его ремейк, ибо все остальное, до чего дотрагивался этот мужичок - лютое говнище. И самый апогей его, как говнодела, как раз и выплескивается в этой ебаной обдристаной камере из Валзелина, благодаря этой игре я узнал на собственной шкуре, что такое "В это больно физически играть". Почему Джон Йоханас при разработке сикевела прекрасно понял, что эта камера - это просто пиздец и сделал нормальную камеру (да еще и никаких ебаных полос в игре нет), а до островной обезьяны это даже после релиза 1 части не дошло, даже патч не выкатил, который бы добавлял возможность отключить эту хуету? Но больше всего конечно забавляют фанаты, которые кричат, что ну сиквел уже не тот, не Визин... Какая в пизду разница тот или не тот, если в 1 часть физически играть просто не реально? Буквально приходиться терпеть каждую секунду геймплея, чтобы тебя не вывернуло на компьютерный стол/диван (зависит от того где играешь)?
Аноним 09/08/26 Вск 18:29:40 10479868 2
0
1
Аноним # OP 09/08/26 Вск 18:35:32 10479873 3
1
0
>>10479868
Чел, я пока до этого лора дойду, то наверное в собственной блевотине захлебнусь.
Аноним 09/08/26 Вск 21:41:53 10480162 4
1
0
>>10479845 (OP)
на кошмаре прошел за два дня хз что ты сложного увидел
Аноним 09/08/26 Вск 22:08:02 10480224 5
1
1
>>10479845 (OP)
>>10479873
Не играй. Почему каждый дегенерат пытается играть в то, что ему явно не нравится? а потом еще идёт и начинает всем рассказывать как ему не нравится?
Хуже только говноеды, которые наворачивали кал, а теперь будут затирать, что игра плохо состарилась.
Аноним 10/08/26 Пнд 03:22:40 10480541 6
0
0
>>10480162
Так я про камеру, а не про то, что игра какая - то мега сложная. Это причем не исключительно моя проблема, что от камеры буквально тошнота начинается.
Аноним 10/08/26 Пнд 03:24:18 10480543 7
0
0
>>10480224
Где я написал, что я продолжаю играть? Сам придумал, сам разъебал. Меня просто бомбануло с того, что во 2 части почему - то сделали нормальную камеру, а в 1 до этого не додумались и из - за этого придеться смотреть пересказ сюжета 1 части от протыка на ютубе, чтобы полностью врубиться в то, что происходит во 2 части.
Аноним 10/08/26 Пнд 03:28:58 10480546 8
1
0
>>10480224
>а потом еще идёт и начинает всем рассказывать как ему не нравится?
Когда эго критикует или выражает недовольство, оно мгновенно запускает бессознательную формулу: «Я прав, а они/это — не правы». В этот самый момент происходит следующее:
Проводится ментальная граница: Эго отделяет себя от остального мира, создавая иллюзию «Я» против «Других».Растет ложная значимость: За счет принижения кого-то или чего-то («это плохо/неправильно»), эго автоматически ставит себя на ступень выше («я лучше/умнее»).
Для эго нет разницы, чем подпитывать свое существование — позитивом или негативом. Главное для него — ощущать себя отдельной, важной и правой фигурой. Критика и недовольство — самый легкий, быстрый и доступный способ получить эту ментальную подпитку, укрепив иллюзию своей исключительности.
Аноним 10/08/26 Пнд 11:57:35 10481027 9
0
0
>>10480543
Потому что в хорроре должно быть неудобное управление.
В ебаной двушке ты на ходу крафтишь хилки и со стелса ножами хуяришь всех, даже жирничей, хоррора там нуль зеро абсолютный минимум
Аноним 10/08/26 Пнд 12:07:32 10481038 10
0
0
>>10479845 (OP)
Вообще не запомнил, что в первом визине что то не так с камерой, и что вторая часть в этом плане хоть чем то отличается. Для меня главной проблемой было то, что от врагов надо отойти, чтобы по ним стрелять, потому что вплотную пуля часто за врагом из ствола вылетает или летит не в прицел. Вот это прям странная фигня была. А с камерой у меня проблем не было
Аноним 10/08/26 Пнд 14:19:59 10481275 11
1
0
>>10481027
При чем тут управление и вечно трясущаяся камера? И да, в резиках, сайлент хилла и многих других хоррорах удобное управление, бред не неси.
Аноним 10/08/26 Пнд 14:25:35 10481284 12
0
0
image 289Кб, 1179x1457
1179x1457
>>10481275
В резиках и сайленте 1999 года, идеальное управление.
Аноним 10/08/26 Пнд 14:35:37 10481295 13
1
0
>>10479845 (OP)
Евил визин первый - отличный артхаус. В каком-то смысле даже лучше резика 4. Но по атмосфере проебывает все же. Все там в порядке с гейплеем, пердище. Руки из жопы вытащи просто.
Аноним 10/08/26 Пнд 16:03:28 10481422 14
0
0
8d31f5ee9b53b8f[...].jpg 35Кб, 736x915
736x915
>>10479845 (OP)
Проблема всех этих гейниев игровой индустрии в том, что по одиночке они нихуя из себя не представляют. В команде они еще способны творить, но например Ромеро в одиночку выдает Daikatana, а долбоеб с оп-пиков Вазелин, абсолютно пососный и заурядный артхаус с говенным геймплеем и самыми примитивными и ущербными клише жанра, типа главного героя-додика, который выдыхается через 3 секунды бега, или зомби с огнестрелом. Весь геймплей это по сути то, за что срали в свое время Resident Evil 4 уважаемые люди.
Аноним # OP 10/08/26 Пнд 16:24:47 10481457 15
0
0
>>10481295
Еще один, который жопой читает. Я блядь написал про то, что сука камера очень сильно трясется, а не про геймплей, в этом моя претензия. Какого хуя она трясется словно я на американских горках катаюсь нахуй? Я даже блядь прохождение на ютубе посмотреть не могу ибо меня тошнит буквально.
Аноним 10/08/26 Пнд 16:47:07 10481501 16
0
0
>>10481295
С атмосферой там как раз топчик, а вот с геймплеем много даунгрейда в сравнении с ре4, хотя есть и плюсы. У дебила по кличке "ОП" походу проблемы с вестибулярным аппаратом. Это не проблема игры.
Аноним 10/08/26 Пнд 16:50:33 10481508 17
0
0
>>10481457
хз, ты наверн единственный с такой проблемой
Аноним 10/08/26 Пнд 17:01:35 10481537 18
0
0
>>10479845 (OP)
Скачал вчера и охуел. Почему раньше не заценил. Это буквально то что нужно, тру хидден гем. Что атмосфера что гейплей. То же вступление раскрывает тему нуар хоррора в НЙС лучше чем тягомотный Аланвейк 2.
Аноним # OP 10/08/26 Пнд 17:01:53 10481539 19
0
0
>>10481508
Ничего подобного.
https://www.playground.ru/evil_within/forum/nastrojka_kamery_vopros-1540151
https://www.reddit.com/r/theevilwithin/comments/1lu3j5q/is_there_any_way_to_turn_down_or_completely/?tl=ru
>>10481501
С хуя не проблема игры, еблуша? Если я за игру заплатил, то разраб должен мне дать настройки камеры нормальные, чтобы отключить это говнище для мазохистов. Буквально в каждой игре это есть, даже в ебаном сталкере от славщита, который вышел в далеких 00 - ых это есть, а у дауна Миками нет.
Аноним 10/08/26 Пнд 17:41:30 10481597 20
0
0
>>10481539
Никто тебе ничего не должен. Не нравится - возвращай деньги и иди нахуй, быдло.
Аноним 10/08/26 Пнд 18:01:42 10481623 21
0
0
>>10481422
Так может сказать только тот, кто либо в резик никогда не играл, либо в вазелин. Геймплей у этих игры в корне разный, пересечений практически нет, кроме того, что обе экшон от третьего лица. Резик это скоростной экшон с кучей интерактива, контекстных мувов и продвинутыми зональными повреждениями. Там постоянно переключаешься между ближним и дальним боем, попутно скидывая врагов в обрывы, с лестниц и т.д. В визне буквально нет вообще ничего из этого. Игра делает упор на стелс, которого в резике вообще нет, у ГГ вместо сверхмобильности ограничение на бег, которого в резике не было, лазерного прицела нет, зональных поврежедений со стагером нет, контекстного ближнего боя нет, врагов нужно сжигать спичками, ювелирно прицеливаясь, чтобы зацепить еще живых соседей, интерактив у окружения минимальный, всякие скидывания лестниц и выпрыгивания из окон отсутствуют.
Это просто совсем другая игра с совсем другим геймплеем. Отсылки на резик 4 и его вайбы в некоторых локах- да, есть. Геймплея оттуда совсем нету, и очевидно что с самого начала ставилась задача делать не клон резика 4, а именно игру с упором на хоррор и саспенс. Поэтому вместо машины смерти леона кенеди, который в открытом бою разъебывает толпы врагов, нам дали слабака и хлюпика, который толпы врагов раскидать может только в крысу и по тактике.
Аноним 10/08/26 Пнд 18:04:44 10481626 22
0
0
>>10479845 (OP)
Там сюжета нет, японцы как всегда сделали игру и забыли сделать сюжет. Эта игра мне фф13 напомнила где весь сюжет не имеет смысла.
Аноним # OP 10/08/26 Пнд 18:13:16 10481635 23
0
0
>>10481597
>>купил игру
>>ряяяя ничем не обязаны
Ахуенно. Надеюсь когда - то тебе продадут испорченный товар в магазине, ты туда придешь сделать обмен, а тебя начнут посылать нахуй со словами: "Тебя никто ничем не обязан".
Аноним 10/08/26 Пнд 18:18:26 10481647 24
0
0
>>10481027
>Потому что в хорроре должно быть неудобное управление.
Люблю когда оправдывают корявый геймдизайн криками ЕТАЖИХАРРАР

Резидентодебилов туда же, проходной консольный шутанчик с объективно хуёвым управлением возвели в ранг религии
Аноним 10/08/26 Пнд 18:20:53 10481654 25
0
0
Аноним 10/08/26 Пнд 19:42:30 10481753 26
0
0
>>10479845 (OP)
>Как в это вообще играть?
Никак, игра говнище ебанное взлетевшее исключительно на громкой рекламе типа "ОТ СОЗДАТЕЛЯ RESIDENT EVIL", "ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ SURVIVAL HORROR". Во второй раз наебать гоев не удалось и вторая часть закономерно провалилась.
Аноним 10/08/26 Пнд 20:16:47 10481798 27
0
0
38d173742df6692[...].jpg 54Кб, 1080x801
1080x801
>>10481623
Буквально вчера прошел Вазелин, и помимо этого прошел все части Резика, сурвайвл хоррор для меня не пустой жанр.
>Геймплей у этих игры в корне разный
Я сравнивал вазелин с 4 резидентом, который по мнению нормисов и быдла считается магнум опусом Миками, и любой кто играл в эти игры явно заметит схожесть геймплея, где акцент с хоррора сместился на уебищный экшон
>Резик это скоростной экшон
Смотря какой резидент ты берешь во внимание, если классические части то нет, если высер Миками под цифрой 4 и его последующие идейные собратья (RE5 и RE6) то да, безусловно
>Там постоянно переключаешься между ближним и дальним боем, попутно скидывая врагов в обрывы, с лестниц и т.д.
Будто в вазелине этого нет, возможность уебать врага факелом или топором, возможность откинуть бутылку в ебасос и уже оглушенного врага добить ножом, пункт в прокачке завязанный на ближнем бое
>Игра делает упор на стелс, которого в резике вообще неn
Худшее что можно сделать с подобной игрой это прикрутить стелс, чтобы ты всю игру ползал раком и пытался попасть кнопкой в контекстом меню на скрытое убийство, вместо того чтобы вывозить на скилле, как было в классических резидентах
>у ГГ вместо сверхмобильности ограничение на бег, которого в резике не было, лазерного прицела нет, зональных поврежедений со стагером нет, контекстного ближнего боя нет
То есть вместо гг у нас беспомощный попуск, которого приходится прокачивать. Еще одна гениальная идея от гениального человека
>врагов нужно сжигать спичками
Глупая механика которую Миками срезал с первого резидента, и которая напрочь лишена смысла, ибо игра эпизодическая, в ней нет метроидвании, сами локации коридорные и пробегаются за 30 минут максимум. В этом был смысл в первом резиденте, где не сожженный зомбак мог превратиться в кримсонхэда и засесть в комнате в которую тебе очень нужно попасть. Нахуя это в визине - я не понял
>Отсылки на резик 4 и его вайбы в некоторых локах- да
Не просто отсылки, лучшие идеи Миками перекочевали и сюда, зомби с огнестрелом, регенерирующие враги на замкнутых локациях, ущербный фов для подобного геймплея. Да и со стелсом ты перегнул. Где там стелс был кроме первых 4 эпизодов? Уже после того как находишь очкарика тебя кидают на арены где твой главный враг это потешная стрельба и анимации гг а не зомби.
Аноним 10/08/26 Пнд 20:31:40 10481826 28
0
0
>>10481798
Нахуя это в визине - я не понял

Механика добивания. Особенно на высоких сложностях полезна. Если заомбак валяется, и вокруг него трутся еще кучи, то его можно зажечь и всех остальных одной спичкой.
Аноним 10/08/26 Пнд 20:32:06 10481828 29
0
0
>>10481826
>Нахуя это в визине - я не понял
Аноним 10/08/26 Пнд 20:35:53 10481834 30
1
1
>>10481798
>быдла считается магнум опусом Миками

Считается таковой, потому что была уникальная в своем роде игра с уникальными механиками. По сути сейчас и является такой до сих пор. После 4 резика, из него выросли сотни игры, всех эти говношутеры от 3 лица, но никто ничего подобного сделать так и не смог. резик скрафчен с огромной любовью, где все ситуации проработаны вручную. Игра всегда удивляет, А на момент выхода, это был просто абсолютный ахуй. Когда я ее запустил на пс2 у меня буквально отвалилась жопа. Планка была задрана настолько, что я еще долго не мог играть во что-то другое.
Аноним 10/08/26 Пнд 21:16:53 10481893 31
0
0
>>10479845 (OP)
Анскилич спок, почему то люди пробегают акуму без смертей.
Аноним 10/08/26 Пнд 23:12:23 10482024 32
0
0
>>10481798
>Я сравнивал вазелин с 4 резидентом
>Смотря какой резидент ты берешь во внимание, если классические части то нет, если высер Миками под цифрой 4 и его последующие идейные собратья (RE5 и RE6) то да, безусловно
Я только с ним и сравнил, потому что ты с ним сравнил. И нихуя не похоже. Вообще другая игра.
>Худшее что можно сделать с подобной игрой это прикрутить стелс, чтобы ты всю игру ползал раком и пытался попасть кнопкой в контекстом меню на скрытое убийство, вместо того чтобы вывозить на скилле, как было в классических резидентах
Худшее не худшее, а именно это и делает эти игры принципиально разными. Одна стелс, другая шутер/битэмап. Это фундаментальные различия, которые тянут за собой все остальное. У эвил визина с ласт оф ас и манхант общего больше, чем с резиком 4.
>Глупая механика которую Миками срезал с первого резидента, и которая напрочь лишена смысла
Не с первого резика, а с его ремейка. Но она тут выполняет другую функцию, это по сути местное АоЕ. Ты кладешь одного противника, потом заманиваешь на него толпу и поджигаешь, одна удачно брошенная спичка, может убить сразу кучу врагов с фулл хп. Мне кажется это один из столпов местной боевки с учетом дефицита всего, и хоть механика и кривая, но чего то концептуально подобного я даже с ходу и не вспомню в других играх.
>лучшие идеи Миками перекочевали и сюда, зомби с огнестрелом, регенерирующие враги на замкнутых локациях
Блядь, чел. Это вообще для жанра очень общие вещи, если так подгонять, так каждая первая игра клоном четвертого резика окажется. У игры другие акценты, другие механики, вся боевка полностью другая, это не резик 4 никаким боком. Да и вообще никакой не резик. Ты в ласт оф ас поиграй- вот где вдохновение черпали явно больше, чем в резике.
Аноним 10/08/26 Пнд 23:14:33 10482030 33
2
0
videoframe3271.png 319Кб, 498x498
498x498
>>10480546
>Критика и недовольство — самый легкий, быстрый и доступный способ получить эту ментальную подпитку, укрепив иллюзию своей исключительности.
Ты сейчас нормально так приложил пол борды.
Аноним 11/08/26 Втр 03:52:52 10482234 34
1
0
>>10481834
>>уникальные механики
>>почти все механики уже были до нее в Extermination

В голос.
Аноним 11/08/26 Втр 03:57:12 10482237 35
0
0
>>10481893
Я не понимаю хули местные долбоебы считают себя какой - то элитой не нормисной, если блядь даже прочесть пост в несколько строчек не могут.
Ебанат, где я жаловался на какую - то геймплейную сложность? Пздц, я прошел резики, сайлент хиллы, сирену, obscure, дино кризис, алон ин зе дарк последний, tormented souls, alan wake 2, призрачные земли, фатал фрейм. И долбоеб мне на полном серьезе сука будет заявлять про какой - то АНСКИЛЛ у меня в сурвайвол хоррорах? Да иди нахуй, чмо которое даже читать не умеет. Я еще раз говорю, меня блядь от камеры ФИЗИЧЕСКИ тошнит. При чем тут игровой скилл, нпс ты ебаное?
Аноним 11/08/26 Втр 06:10:09 10482283 36
0
0
>>10481422
ГГ там типичный дрищ мент-куряка, так что выдыхаться ему положено
Аноним 11/08/26 Втр 08:22:37 10482345 37
1
1
>>10482234
Чел, когда я на пс2 увидел те импакты и анимации зомбов, это был ахуй. Не было таких игр. Просто НИ ОДНОЙ. Когда каждый моб отдельной анимацией реагирует на попадание в каждую точку тела, и всячески увoрачивается от тебя. Бой охуенно пиздато ошущается, тка как это единственный шутер, благодаря импакта, который действительно награждает тебя а то КУДА ты стреляешь, и не просто уроном, но и визуальным оргазмом.

Все ситуации в игре созданы вручную. Игра на протяжении всего прохождения все время ставит тебя в необычные ситуации, враги пытаются как-то наебать, окружают, все время нежданчики появляются какие-то. Она просто неспособна наскучить. И воспринимает как невероятное приключение в готическом стиле.

Механики понятно, что по отдельности были. Но именно Миками понимает, что такое веселая игра, и все скомпоновал так, чтобы это было охуенно. Именно поэтому наследие 4 резика - его ремейк, стал самым успешным ремейком в истории игр. И я лично считаю, что ре4 это вершина геймдизайна и лучшая игра в истории.
Аноним 11/08/26 Втр 10:15:28 10482427 38
0
0
>>10482345
>>анимации зомбов
Что там такого запредельного было, лол? Самые обычные анимации.
>> и всячески увoрачивается от тебя
Боже, где он уворачивается? Типа то что он крч корпус тела отклонил в торону? Ебать вот это кншн ВАУ. А прикинь, в Unreal враги могли не только уворачиваться от твоих атак, но они еще могли и предугадывать траекторию твоего движения и стреляли уже туда куда ты в теории придешь, а не туда где ты только что стоял. Особенно это круто смотрится с врагами у которых ракетницы. А это игра 90 -ых годов. Могут такое делать мобы в 4 срезике? Нет, не могут.
>>Бой охуенно пиздато ошущается, тка как это единственный шутер, благодаря импакта, который действительно награждает тебя а то КУДА ты стреляешь, и не просто уроном, но и визуальным оргазмом.
Что там ахуенно ощущается? Ты как в тире стоишь и блядь вертишься по кругу, потому что твой персонаж не может ходить даже во время прицеливания.
>>Все ситуации в игре созданы вручную. Игра на протяжении всего прохождения все время ставит тебя в необычные ситуации, враги пытаются как-то наебать, окружают, все время нежданчики появляются какие-то
Какие нежданчики блядь? Всех рядовых противников ты выучишь уже в первой же локации в деревне, они за всю игру тебе ничего нового вне скриптовой ситуации не противопоставят. Когда в том же Unreal они мало того, что могли тебя с фланга обходить, они могли блядь мертвыми притворяться, могли отступать если видят твое превосходство в бою или же наоборот наступать, в то время, как в 4 резике на тебя тупое мясо бежит.
>>Она просто неспособна наскучить
Уже на острове ощущается как максимально унылый и затянутый кал.
>> И воспринимает как невероятное приключение в готическом стиле.
Как приключение в готическом стиле воспринималась Код Вероника, ибо там хотя бы бля мир был логично сделан, а не как в 4 тупо насрали коробками пустыми с коридорчиками в пустом замке и вот тебе вся готика нахуй.
>>Механики понятно, что по отдельности были.
Нет, не по отдельности. Прокачка оружия, способ прицеливания и стрельбы, разные припасы, ящики с оружием, инвентарь это уже было в Extermination. Только почему - то никто не кричит, что она создала революцию и что - то там изобрела, а вот в случае вторичным недошутером 4 срезиком какой - то культ на пустом месте возник.
>>Но именно Миками понимает, что такое веселая игра,
Да, шутер где ты не можешь одновременно ходить и целиться хотя бы, с тупым мясом на врагах - веселая игра и вершина геймдизайна. Круто.
Аноним 11/08/26 Втр 10:24:41 10482439 39
0
0
>>10482427
>А прикинь, в Unreal враги могли не только уворачиваться от твоих атак, но они еще могли и предугадывать траекторию твоего движения и стреляли уже туда куда ты в теории придешь, а не туда где ты только что стоял.
А в аркадных файтингах комп читал твои инпуты и блочил/наказывал ещё до того как ты начал анимацию.
Разумеется комп может считывать твои движения, прогнозировать.
Но резик сделал это достоверно, понимаешь, ослиная башка? Ну это как с фиром, буквально, там тоже ИИ ничего особого не представляет, но благодаря подаче с этими ебаными переговорами он вошел в легенды. В этом гений - не сделать, а подать.
Аноним 11/08/26 Втр 10:59:29 10482466 40
0
0
>>10482427
> Что там такого запредельного было, лол? Самые обычные анимации.
Игры, где анимация стагера разные в зависимости от того, в какую часть тела попадешь- по пальцам одной руки пересчитать. А в резике на этот стагер вся боевка завязана, ранишь определенную часть тела, потом контекстной милишкой делаешь удар под эту конкретную анимацию стагера. Я больше ни в одной игре такой механики не видел, ни до резика, ни даже после, потому что все, кто его копировал- не копировали эти механики, а в них вся соль резика и была.
Именно это и делает игру уникальной. Других таких просто нет
Аноним 11/08/26 Втр 11:05:35 10482471 41
0
0
>>10479845 (OP)
Хз, проходил первую часть минимум два раза. Мне понравилось, к криворукости привыкаешь.

А вот вторая часть стала удобнее, но во всем остальном - полный кал для педовок.

СДЕЛАЙТЕ МНЕ ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ, СУКИ
Аноним 11/08/26 Втр 11:09:05 10482477 42
0
0
>>10482427
>Нет, не по отдельности. Прокачка оружия, способ прицеливания и стрельбы, разные припасы, ящики с оружием, инвентарь это уже было в Extermination.

игра становится легенедарной, как ре4, когда все элементы работают на нее, и работают прекрасно. Значит в Extermination хуевая стрельба унылая или еще какое-то говно. Одним инвентарем игру не спасти. Опять же, в резике одни импакты только такие, каких не делает до сих пор никто вообще, причем, даже сам капком больше так не делает.

Стрельнул зомбу в плечо, он за него cxватился, стрельнул в колено, он согнулся и застопорился, стрельнул в голову, она или лопнул, или его откинуло назад и тд. Можно выбить оружие из руки. Можно буквально летящий топор пулей сбить. И все это как раз таки нужно, чтобы останавливать врагов, так как ты сам ходить не можешь. Это охуенный тактический бой, кoторый к сожалению полностью проебан в ремейке, но похуй.
Аноним 11/08/26 Втр 11:10:12 10482478 43
0
0
>>10482471
Сейм, в первой части чистый дух артхауса, когда чел просто творил всякую хуйню. Да, косо криво, но зато это интересно. А вторая слишком вылизанная, и какой-то шарм проебла. Стала слишком обычной, что ли.
Аноним 11/08/26 Втр 11:14:58 10482480 44
0
0
>>10482471
А мне вторая больше понравилась во всем. Там более интересный геймплей и более внятный сюжет. Первая реально кривовата, бедновата и сюжет там очень неудачно подан. Первые 80% игры сюжета просто нет, а события и локации в игре как будто вообще друг с другом не связаны, а потом тебе как то разом все объясняют.
Аноним 11/08/26 Втр 11:21:44 10482485 45
0
0
>>10482427
>Нет, не по отдельности. Прокачка оружия, способ прицеливания и стрельбы, разные припасы, ящики с оружием, инвентарь это уже было в Extermination. Только почему - то никто не кричит, что она создала революцию
Наверное потому, что перечисленные тобой механики и не революция нихуя и если бы только они были в 4 резике- его бы революцией тоже никто не называл. Это буквально базовый набор, который был уже в куче игр. Но в резике 4 реально были механики, которых не было в других играх, собственно за них его и считают уникальным и революционным. А твои сравнения че то уровня вот в марио можно было давить врагов и в комманд энд конкуер можно было давить врагов, но марио почему то не называют родоначальником РТС. Удивительно.
Аноним 11/08/26 Втр 11:33:47 10482496 46
0
0
>>10482439
>Но резик сделал это достоверно, понимаешь, ослиная башка?
Еще раз, достоверно было уже до него.
Аноним 11/08/26 Втр 11:39:52 10482500 47
0
0
Ебать фанатики 4 срезика накинулись. УНИКАЛЬНЫЙ ИМПАКТ, НИКТО ТАКОВА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДЕЛАЕТ. Или когда им приводишь в пример про их "революционные механики", что все это уже было блядь, то сразу же выясняется, что долбоеб просто не играл. Ему журнашлюха/детский мозг внушили, что 4 срезик это какая - то пиздатая игра и все. Долбоебы на серьезном ебале заявляют, что вот НИГДЕ ТАКОВА НЕТ, ЧТО СТРЕЛЯЕШЬ В РАЗНУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА И ВРАГ РЕАГИРУЕТ ПО РАЗНОМУ. В 2026 блядь году они это пишут.
Аноним 11/08/26 Втр 11:44:14 10482506 48
0
0
Пздц сука в том же году вышел F.E.A.R. где блядь НПС точно также реагируют на попадания в разные части тела, но у долбоебов все еще в 2026 нет альтернативы лол. При этом вообще похуй, что этот хваленный импакт в 4 калыче вообще рандомно действует. Ты можешь стрельнуть противнику в голову и он отреагирует, а может и вообще хуй забить. Пиздец эти же дегенераты потом будут создавать треды про каких - то там блядь нормисов, что у них игрульки украли, при этом все их представления об играх максимально нормисные.
Аноним 11/08/26 Втр 11:49:13 10482509 49
0
0
>>10479845 (OP)
Босс-паук, паук огромный!
Кто мог это предсказать?!
Аноним 11/08/26 Втр 11:55:08 10482518 50
0
0
YTDown.comShort[...].mp4 10267Кб, 1080x1920, 00:00:14
1080x1920
YTDown.comShort[...].mp4 5524Кб, 1080x1920, 00:00:17
1080x1920
>>10482500
>УНИКАЛЬНЫЙ ИМПАКТ, НИКТО ТАКОВА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДЕЛАЕТ

Назови, кто делает так же? Где при стрельбе в абсолютно каждую часть тела, враг реагирует по разному? Я вот таких не припомню, их точно их не было до резика 4.
Аноним 11/08/26 Втр 11:56:13 10482520 51
0
0
>>10482506
>на попадания в разные части тела

как они реагировли? Я не помню, чтобы враги в фире хватались за части тела, или пытались увернуться пока ты целишься, присейдая, или в сторону отходя.
Аноним 11/08/26 Втр 11:58:19 10482525 52
0
0
>>10482506
Фир скучный почти во всем. И импакты там в разы хуже.
Аноним 11/08/26 Втр 12:34:40 10482585 53
0
0
Аноним 11/08/26 Втр 12:41:20 10482602 54
0
0
Дауны выучили новое слово ИМПАКТ и теперь ходят, умными словами описывают свой ИГРОВОЙ ОПЫТ. Может еще КРИВУЮ СЛОЖНОСТИ и ИГРОВОЙ ЦИКЛ похвалите?
Аноним 11/08/26 Втр 12:42:33 10482604 55
0
0
Не забудьте ещё динамическую сложность резидента 4 похвалить, а то забудут все.
Аноним 11/08/26 Втр 12:55:23 10482619 56
0
0
>>10482237
>Я не понимаю хули местные долбоебы считают себя какой - то элитой не нормисной, если блядь даже прочесть пост в несколько строчек не могут.
>Нахуя он сделал эту ебучую камеру, которая ТАК ТРЯСЕТСЯ, словно ты блядь лично был в месячном запое, а теперь побежал марафон 10 км?
Анскильная чмоха даже не понимает, что у игра просто не под его скилуха рассчитана. Пиздуй играть в марио или че там у агуш на хайпе сейчас.
Аноним 11/08/26 Втр 12:57:01 10482621 57
0
0
>>10482602
Не знаю что такое цикл, может ты пейсинг имеешь ввиду?
Аноним 11/08/26 Втр 14:10:20 10482773 58
0
0
>>10482518
И ебанашка, разумеется, скидывает блядь ебучий ремейк, а не обдристаный высер Миками.
>>Где при стрельбе в абсолютно каждую часть тела, враг реагирует по разному?
Сука, фир, фар край 2, гта 4, макс пейн 3, дохуя их. Но ты же долбоеб конченный просто, уперся в свой утиный маня мир с великолепной копро четверкой и все.
Аноним 11/08/26 Втр 14:13:07 10482782 59
0
0
>>10482520
Они храмали блядь, отлетали в разные стороны и т.п. Или по твоему реагирование тела это крч когда нпс должен заорать АААА МНЕ БОЛЬНО и схватиться за простреленную голову? Ты долбоеб что ли?
>>Я не помню, чтобы враги в фире хватались за части тела,
Они хромают, начинают вести стрельбу с одной руки.
>>или пытались увернуться пока ты целишься
Потому что они сука укрытиями пользуются, а не прут мясом, как дуболомы из сказок Волкова, нет?
Аноним 11/08/26 Втр 14:26:56 10482803 60
0
0
>>10482773
Пруфы давай, уебан. А ремейк я тебе скинул, так как это первой что на ютабе нашел. Ориг работал еще лучше, тма анимации более явно тригерились. Но ты же маня тупая даже не играла никогда, но уже квакаешь.
Аноним 11/08/26 Втр 14:28:06 10482804 61
0
0
>>10482782
Ну вот видишь, даже ты говоришь, что реакции не были такие как в резике. Нахуй тогда рот вообще открывал?
Аноним 11/08/26 Втр 14:43:52 10482819 62
0
0
dwqdqw.mp4 18631Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>10482773
Уебашка, ни в одной твоей параше даже близко подобных импактов и анимаций попаданий не было. В резике ты буквально жонглируешь полем боя, играясь с мобами, в этом и весь кайкф. А твои игры этo типичные говношутеры безыдейные, где ВСЕ что в них есть это следование по коридору и убивание болванчиков прячущихся в укрытиях. То есть буквально, там больше нет никаких механик интересных и ситуаций. Просто пиф паф. Не пзоорился бы всякие фиры вообще в пример приводить даун. Поиграй в резик хоть раз. К искусству прикоснись, быдло немытое.
Аноним 11/08/26 Втр 14:49:27 10482826 63
0
0
dqwdqw.mp4 32114Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
>>10482773
Вот животное, оригнал для тебя откопал. найди мне такое в фире. Жду.
Аноним 11/08/26 Втр 14:51:37 10482832 64
0
0
>>10482819
>>10482826
Конешн, пиздец, что это все было на пс2. Даже сейчас так не делают.
Аноним 11/08/26 Втр 14:51:40 10482833 65
0
0
>>10481834
Ты наверно не играл в резиденты до этого. Когда я играл в 4 на ps2 мне было смешно и грустно от того, что тут какие-то пострелушки, какие-то гоблины средневековые, какие-то монетки вылетают как в марио. Для любителей боевичков наверно ок, но сурвайвал хоррора там не было впомине и это разочаровывало. Даже не прошел его.
Аноним 11/08/26 Втр 14:58:07 10482841 66
1
0
mikami.webp 51Кб, 1200x1299
1200x1299
>>10482833
Я играл в резик с пс1. Ре1 это буквально была первая игра, которую мне мамка купила на срынке на прошитую плойку. Я во все их играл. И к 4 части я уже подустал от одинаковых скучных резиков однотипных. 4 часть была откровением. Она буквально делалa все по-другому. Тот кто сделал первую часть, и создал этy вселенную, взял, и пересоздал ее снова, и сделал это еще лучше.
Аноним 11/08/26 Втр 15:22:17 10482866 67
0
0
>>10482841
Вообще-то петух на пике не совсем автор этой вселенной, там был другой дядя которого он уволил, и многие решения определившие серию были того уволенного Микамей дяди. А этот всегда боевички клепать хотел.
Аноним 11/08/26 Втр 15:23:32 10482869 68
0
0
>>10482866
>А этот всегда боевички клепать хотел.

Правильно делал, значит.
Аноним 11/08/26 Втр 15:38:30 10482899 69
0
0
>>10482841
Нужно признать что третий резик был калом, дополнением к двухе которое раздули в полноценную часть. Миками её не делал, Миками и двуху не делал, только копейку из-за чего его подняли по служебной леснице.

>>10482869
>Правильно делал, значит.
Ну как пример Динокрузис. Первая от Миками лютый заунылейший кал, а вот вторая часть от создателя второго самого крутого резика - произведение искусства. У Миками хорошо вышел ремейк его первого резика, ну а Зиро урезали финансирование из-за провала ремейка на дохлой сонсоли Эпштейндо, поэтому после поезда случился первый Динокрузис.
Аноним 11/08/26 Втр 17:06:36 10483006 70
0
0
>>10482500
>>10482506
Анон. Давай, чтобы ты хуйней не страдал, назови игру, где:
- Выстрелом можно выбить оружие из рук врага, взорвать гранату, висящую на поясе или зажженный динамит в руке, сбить в поле те кинутый в тебя топор
-Есть интерактив на аренках, можно заманить врагов на лестницу, а потом ее скинуть, можно проходы заваливать шкафами и всякое в таком духе
- Выстрел в разные части тела позволяет тебе сделать разные контекстные добивалочки в зависимости от того, куда ты попал. Не просто анимация попадания по разным частям тела, не просто можно разные приемчики в рукопашку делать, а чтобы была прямая связь и ты по сути выстрелом из огнестрела выбирал, какой именно удар будешь делать

И чтобы было не что то одно, и уж тем более не какая то часть какого то пунка или что то отдаленно напоминающее, а сразу все три пунка в одной игре, которые работают вместе.
Аноним 11/08/26 Втр 17:37:44 10483051 71
0
0
>>10483006
+ игра должна быть кутые высером.
Аноним 11/08/26 Втр 17:38:37 10483055 72
0
0
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов