>>10473476 (OP) Мне понравился только Gemini Rue, ремастер Grim Fandango и мод на перенос божественной озвучки Monkey Island 1-2 в оригинальные пиксельартные игры т.к. в ремастерах мерзотнейшая стилистика.
Вообще хуй знает зачем ждать новые вины, я на 104% уверен ты не познал даже треть классики.
>>10476071 > т.к. в ремастерах мерзотнейшая стилистика Ээээ, ты же в курсе, что в ремастерах одной кнопкой оригинальный графон переключается? > я на 104% уверен ты не познал даже треть классики. Ну не скажи. Я ветеран жанра. Правда особо не следил чо там в последние 5-10 лет творится после того как даэдалики разорились. Только ваджет ай еще живые и барахтаются, но у них и бюджет у игры три копейки.
Квесты окончательно загнулись ещё в начале нулевых. Каждому жанру свое время, квесты - это буквально самое начало 90-х, тогда мощности железа не хватало на какие-то совмещения жанров, поэтому надо было выбирать что-то одно - экшн или сюжетка, сделать экшн с сюжеткой было просто невозможно. Поэтому все те разрабы, кто хотел сделать красиво и с сюжетом делали квесты, в 90-х был реально достаточно популярный жанр. Но ближе к концу 90-х уже хватало мощности делать и экшн и сюжет одновременно, с системой заданий, прокачкой, вся эта фигня, собственно это и убило нафиг жанр квестов. И в начале нулевых жанр сыграл в ящик окончательно, все крупные конторы стали его игнорировать, потому что провал за провалом, кеша не приносит. Как это обычно бывает, со временем отслоились разные элементы жанра, которые и стали отдельными направлениями, так, от квеста отпочковался жанр "симулятор ходьбы", в отличии от квестов там нет никаких загадок и по большей части вообще ничего не надо делать, просто ходишь, созерцаешь, думаешь о прекрасном. Или жанр головоломок паззлов, тоже в какой-то степени отпочковался от квестов. А так, в классическом виде квесты по большей части существуют в виде ремастеров старых игр или на мобилках, их там дофига и вполне себе успешных, но мобилки по большей части существуют на паразитировании на былом, там клоны всего - диаблы, героев, жта, рдр, амогусы и его клоны и даже клоны клонов амогуса, ну и тд.
>>10476103 Из всех игр планеты - переигрывать в квесты интереснее всего. Мне лень опять проходить готику. Мне лень опять проходить халфу. Мне лень снова запускать финалки. Но мне не лень запустить какой-нибудь грим фанданго или сибирьку.
Квесты - буквально самый неустаревающий жанр. Потому что там люди вкладывали все силы в фановые диалоги, персонажей, стилистику, чумовой музон. И все это не стареет. И послушать снова крутые шутки, которые ты забыл - всегда тянет. Чего не скажешь про готику, где тебя ждет только унылый гринд снапперов и кротокрысов.
>>10473476 (OP) Выходят периодически. >>10476094 >Ээээ, ты же в курсе, что в ремастерах одной кнопкой оригинальный графон переключается? В первой части озвучка идет только с новой графикой.
>>10473530 >Chants of Sennaar Охуенная, мне очень понравилась. Жалко, что последняя часть игры слишком простая, как будто уже хотели поскорее доделать, ибо там особо почти делать нечего, большинство слов тупо в каких-то компьютерах открываются сразу пачкой.
>>10473476 (OP) Вот новинки этого года. Один - классика от первого лица. Второе - хуй знает, как описать, солянка из Case of the Golden Idol + Rootrees are Dead + Her Story.
Есть серия Rusty Lake. Квест это очень с натяжкой, скорее всего флеш игры выйди-из-комнаты которые переросли в что-то большее. По сути дела каждая строчка диалога - кривоватый СПГС. Сюжета как такового нет. Но довольно стильно-забавно. Отдаёт сюрреалистическим балом Ротшильдов, Eyes Wide Shut, немного лавкрафтщины.
Есть целая куча игр, каждая из которых короткий момент в истории. Основного персонажа нет, играешь за разных. Загадки как раз, не слишком сложные и не слишком простые. Прохождение пришлось смотреть только один раз, когда я не смог прописной английский прочитать нормально, и писал Vanderloom вместо Vanderboom.
Затравка в том что есть пресловутое озеро в Нидерландах, которое может паковать и распаковывать воспоминания мёртвых в кубы. С помощью кубов можно переписывать прошлое, достигать бессмертия, и творить прочие прикольные штуки. Местные эту тему прочухали, но из за обидок друг на друга похерили рецепт бессмертия, и просто научились реинкарнировать. Потом приехали два брата алхимика, и тоже пытались выведать рецепт, и получили недо-бессмертие с превращением в животноголовых. А лет сто спустя они нашли какого-то детектива и закинули его в озеро что бы он вилкой чистил все их косяки которые там накопились от всех этих приколов.
Разрабы наклепали уже 16 игр, и у них есть свой официальный список в каком порядке лучше играть, но играть если честно можно как хочешь, размытый сюжет позволяет. Две большие игры это Roots и Paradise, остальные мелочь.
>>10482539 Это не совсем сюжет, это больше бэкграунд. Типо как в Дарк Соулс, на ютубе разбор ДИП ЛОРА на 40 часов, а в самой игре ничего собственно и не происходит особого.
>>10482643 Что ж ты пятую проигнорировал тогда, мелкобуква, она тоже так-то три года назад только вышла. Ну ладно, как любитель серии (особенно второй и третьей частей) с детства, проходивший все 6 частей, распишу впечатления.
После неудачной четвертой (а ведь неплохая игра, только выглядит в этом всратом 3д не супер) прошло уже почти 15 лет, и тут тихо и незаметно вышла пятая часть, на которую я совершенно случайно наткнулся в стиме, а то даже будучи любителем серии бы не знал. Игра сделана на костыльном бесплатном двигле AGS (ака Advewnture Game Studio) и это сказывается на технической части. Во-первых, там четыре эпизода, каждый из которых запускается отдельно, причем сначала надо запускать программу настроек, чтобы выбрать английский язык, иначе игра будет на французском. Во-вторых, картинка имеет разрешение 640 на 480 и с фильтрами растягивается на весь экран с сохранением пропорций. И в третьих- интерфейс ублюдочный: инвентарь выезжает сверху и на некоторых локациях мешает взаимодействовать с объектами, хоткея для переключения гоблинов нет, а главное- нельзя сохранять игру, она сама сохраняется на каждом новом уровне. Не успел пройти уровень и выключил игру- будешь проходить его заново.
В остальном это классический гоблины в 2Д,которые действительно выглядят намного симпатичней чевертых. Только это самая легкая из частей вообще, и концовка слишком явно намекает на продолжение, которого в шестерке не случилось, и случится ли когда-нибудь, непонятно.
Так как моя любимые части серии- двойка и тройка, то шестерку про Фингуса и Винкля я уже ждал, но у игры не было даже страницы в стиме, и Жийод умудрился ее выпустить еще тише и незаметней пятерки, потому как я провафлил выход на два месяца, при том что ее ждал. Как двойка была намного лучше первой, так и шестерка оказалась намного лучше пятерки... но до 2 и 3 все рано не дотягивает, увы.
Она и выглядит еще красивее пятерки(и картинка теперь с нормальным разрешением), и никакого разбиения на отдельно запускаемые эпизоды нет, и язык переключается просто в главном меню, и сюжет имеет законченный, да еще с кучей отсылок к предыдущим частям (тут даже мелкие Блаунт и Вайнона из тройки есть). Но костыльный движок все равно сказывается: в двойке у гоблинов был общий инвентарь и они разные предметы использовали по-своему, а тут у каждого свой инвентарь и, соответственно, каждый взаимодействует со своими предметами- это делает игру проще и не такой забавной. Но все равно это отличные гоблины, лучше первой, четвертой и пятой частей. И длинная, зараза, у меня на прохождение в 2 раза больше времени ушло, чем на пятерку.
Ну и чтобы еще добавить в тред: недавно вышла Mermaid's Mask. В нее не играл еще, а Detective Grimoire и Tangle Tower мне понравились в принципе. Только финальная разгадка в "Башне" была слишком уж за уши притянутой с несостыковками в лучших традициях позорного Хеви Рейна, но это все равно был симпатичный казуальный квест.
>>10486229 Пока не заметил особого дроча. Два раза подряд тебе ставят задачу справиться за час. Это выполнимо. Плюс время списывается только за действия, шароебиться просто так, прикидывая че куда, не штрафуется. Ну, и поскольку в игре нет волшебных часов, откатывающих на старт с сохранением всех сведений, ты делаешь их себе сам с помощью квиксфва/лоада.
>>10486983 Вся Сиерра, частично Микроидс, Революшен, русские квесты, конечно, в частности, Петька. Гоблины. Про вампирку. Ваджет Ай и в принципе AGS. Дедалики, включая изданные ими квесты, типа Мёртвой синхронистичности и Приключения Анны.
>>10476071 >Вообще хуй знает зачем ждать новые вины, я на 104% уверен ты не познал даже треть классики. Оп новиноськодебил. Но вообще никто не мешает тебе и в классику играть и в новое.
>>10476103 >Квесты окончательно загнулись ещё в начале нулевых. >загнулись >в начале нулевых. Это если ещё не брать четвёртую Сибирь, готовящийся шестой Сломанный меч, Главы Сновиденьяпада, шестой Остров обезьян. И ещё кучу квестов, которые не получили известности.
>>10476103 >в отличии от квестов там нет никаких загадок Ты не шаришь. Бывают там загадки, но они упрощённые. Или уровня введи код с этой записки, там ключ к другой записке, на которой код. >Каждому жанру свое время Так всё, срочно перестаём выпускать шутеры, анон с двача сказал, что их время прошло.
>>10482463 Это не квест, а побег из комнаты, самостоятельный ебанутый жанр. Но, бля, уже два десятка игр вышло, а сюжет хуй продвинулся особо и мифология толком не раскрыта. Есть схожая серия Dark Dome, но там основная арка уже завершилась и сейчас то ли вторая, то ли просто игры в том же мире.
>>10482542 Предвкушаю в обзорах очередные вскукареки про четвёртую часть. Типа Руфус сдох и точка. Хотя там машина с клонами есть или можно вообще левую хуйню придумать, чтобы он нормально приземлился.
>>10482606 Блин, я на четыре части уже отстал. Но не думаю, что много потерял. С Прошлое внутри наебали. Думал, она только на двоих, а оказалось можно одному играть. И это хорошо.
>>10485456 >наконец прошел ее, в ega (или cga как правильно) не мог никак пройти CGA - это бирюзово-розовый пиздец. EGA - нормальная палитра. VGA - уже охуенная палитра. А дальше уже стало похуй.
>>10487161 Ну хуй знает. Чем принципиально Chants of Sennaar отличается от Сиберии, или от Кирандии, или от Петьки и Васильиваныча? Ходишь-бродишь → не можешь пройти дальше, но тебе туда надо → решаешь загадку и проходишь дальше →повторить снова. Или это тоже не адвенчуры, а головоломки? Для меня головоломки это braid или portal. Там тебе даже особо ходить и бродить не дают, а всё время заставляют думать.
>>10487276 В том что вся игра большая головоломка. В Свидетеле ты точно так же ходишь, бродишь, и решаешь головоломки. В квестах больше упор на сюжет, собирание предметов и их применение. А тут ты просто сопоставляешь одно с другим. Тут в принципе игра тебя наёбывает, делая вид, что нужно изучать язык. Ничего не нужно. Когда ты осознаёшь, что это головоломка, и решаешь её по привычным правилам, вся магия исчезает. Брейд - это платформер-головоломка, несколько другой жанр.
>>10473476 (OP) Как и все винчики, игры непопулярных жанров, в том числе квесты (адвенчуры (поинт н клик) ) перекатились в поле зрения инди разрабов. Можно подписаться в стиме на куратора какого-нибудь, который рекомендует квесты, обычно по каждому жанру игр есть группа шизов, которые ток в это и играют.
На пиках игры, которые мне понравились.
А ещё если нужны русики на квесты, то я находил челов. которые специализируются на русификации именно квестов, у них только группа в вк есть, там тоже в теории можно найти что-то, возможно не очень популярное, но интересное, если поскролить. Prometheus Project
>>10487188 Мне кажется, Руфус (или его труп) в этой игре будет чисто пасхалкой. Там по превьюхе уже понятно, что это крафтовыживач. Надеюсь, хоть с годной сюжеткой а-ля Сабнавтика.