>>10472888 >Я английского не знаю. Двоечник. Я немецкий и английский в школе учил. Немецкому практического применения не нашел. А вот английский гига полезный язык так что я его сам выучил лучше чем любая школьная или университетская програма.
>>10472891 Ну а он не нашёл, потому и не выучил. Язык учится в двух случаях: когда в нём есть необходимость, и тогда его выучит абсолютно любой, самый лоуайсикью мигрант это подтвердит, либо когда есть склонность к языкам и они учатся буквально сами на похуях, как у аутистов какая-нибудь способность назвать день недели по числу месяцу году ща пару секунд. В обоих случаях все выебоны тем что выучил и шейминг "двоечников" бессмысленны.
>>10472853 (OP) Не играю в игры, которые состоят из каких-то недоделанных заготовок, которыми игрок за свои же деньги должен себя развлекать. Развлекать игрока должен разработчик.
>>10472899 >У нас не было английского в школе вообще. Такого предмета не было. Мухосрань в ранних 2000-ых? Я Москвич и Гимназист. Учись сам, было бы желание.
>>10472905 >Развлекать игрока должен разработчик. Меня развлекает разработчик DF Тарн Адамс уже часов 200-300 Даже в Курвапанке 2077 столько контента или в Ведьмаке 3 со всеми ДЛЦ тупо нету
>>10472914 Ты приводишь в пример две линейные игры, но игнорируешь такие столпы свободной игры как Кенши и Камнесуп, а если покопаться в играх, там еще десяток нарыть можно.
>>10472988 Гном и Дварф это разные существа Гном это что американцы в саду ставят Дварф это что у Толкиена Морию копают Не важно что сам Толкиен Гоблинов и Орков перепутал
Легендарный Адамантиновый меч осталься в старой крепости Русть будет стальной Этот чувак вообще 78 лет в солдатах провел и каждый раз приперается в мою новую крепость
>>10473091 Чекнул подробнее. Оказывается, в адвенчур моде нет строительства. Тут катаклизм далеко впереди тогда с его созданием собственных машин, не говоря о зданиях.
>>10473198 Это топор из адамантия сложенный 9000 раз, прорезает стальную вагонетку пополам Помимо того что адамантий это лучший материал для оружия у Артефактов еще сверху бонус к острию лезвия
Не Графа, а Герцога даже На этом Герцогство из Regothos (Glovedwilted) пришло к концу Герцогиня мертва, Герцог мертв, детишки наследники мертвы в 15 и 12 лет
>>10473329 > как только начинается драка ФПС падает до 1 почему-то Поэтому в эту хуйню и не надо играть жирный долбоеб за 20 лет так нихуя и не оптимизировал
>>10472853 (OP) Я играл и не понял прикола. Как разъебать башню некроманта и прочее? Хули они все потом когда книгу прочитают такими вот как на скрине становятся. Оно мне нахуй не надо. Недоделанная игруха какая-то.
>>10472853 (OP) >Это же инди винчик Это уже давно не инди. Там издатель, который залез с лгбт повесткой.
>Не то что говноримворлд В говноримволде есть главное для таких игр - человеческий интерфейс. Интерфейс дф это эталон пиздеца. Они так сильно обещали в стимверсии поправить, а в итоге сделали парашу, еще более неудобную. Чтобы посмотреть элементарные вещи, нужно лезть в миллион менюшек через другой миллион менюшек. Отсутствие анимации действий, заставляет делать это еще чаще чем нужно.
Короче кал ебаный. Разраб сам себе в очко выстрелил. Дальше только деградация. А вот тыня постоянно улучшает свою игру.
>>10473003 >Гном и Дварф это разные существа >Гном это что американцы в саду ставят >Дварф это что у Толкиена Морию копают Блять а в русском языке гном это что у Толкиена Морию копают. А понятия дварф или слово обозначения для североевропейских низкорослых сказочных созданий вообще отсутствует. Такая языковая традиция. Схуяли мы должны переучиваться на дварфов?
>>10477152 Нехуй переучиваться, у толчков и прочих ролевиков с 90х дварф/дворф употребляется как обозначение бородатого карлана, а гном это всякая хуета типа халфлингов, хоббитов и подобного дерьма.
>>10477160 Похуй. Дварф это бородатый бухой обмудок-шахтер с молотом, топор себе в очко запихни, гном это вся остальная мелюзга, если для нее нет другого слова.
>>10472853 (OP) >Почему ты не играешь в Дворфийскую Крепость вместо плавного транзишина между клетками через сплайн спрайты телепортаются просто перерисовываясь в других клетках от чего все дерганое, играть в такое при живом римворде с модами это быть гномоебом даун на разрабе уже давно мог починить этот костыль хотяб с помощью иишки если не хочет людей нанимать
>>10477190 излишнее усложнение которое не делает геймплей глубже в таком типе игр мне нравится не строительство, а симуляция отношений пешек и мира, для симуляции этих отношений возможность копать не нужна(выкопанная пещера по функционалу не отличается от просто одной комнаты на общей плоскости), а за строительством проще в 3д игры идти
и чтоб ты знал модеры делают смусмутнес https://youtu.be/4kwajqTILbg но он кривой это лишь доказывает что фича реализуемая, но разраб еблан а фича очень нужна, у меня глаза болят от дерганья, и другие нормисы игру не купят пока такой базовой вещи не будет, а если б была то игра была бы популярней, а значит и разраб больше мотивирован делать игру лучше, выиграли бы все
>>10477222 >чем комната под землей отличается от комнаты сбоку на той же плоскости в геймплейном плане симуляции отношений пешек? Ну допустим тебе надо построить 100 спальных комнат, вместо того чтобы копать вбок ты копаешь в глубь потому что пройти 1 клетку вниз выстрее чем пройти 100 клеткок в бок Это только один пример, гугли как давление магмы и воды работает в ДФ
>>10472853 (OP) Двара слишком скучная и однотипная после 5 часов геймплея, когда разберешь с основными механиками. Нету такой же сложной системы повреждений и социального взаимодействия как в Римке. Нету открытой мод-базы. И прочее. Лучше играть в Римку или Prison Architect
>>10477220 Пикча это полный пиздеж. За 20 часов игры и 10 часов чтения вики можно настолько преисполниться что в игре просто не будет никаких сложностей. Типа 10 часов менеджмента и дальше игра превращается в афк наблюдение на самообеспечении пока что-то не произойдет. Если все сделано по уму нереально проебать.
>>10478773 >>10478797 Охуеть, какие гигачады в треде сидят. На десятой минуте игры у них уже полностью рабочая мыловарня, на двадцатой из форготни готовят шашлык, а на тридцатой прирученные адские демоны прядут адамантиновое волокно.
>>10478773 >>10478797 Выкручивай сложность боев на максимум, включай сложную экономику, включай новые осадные фичи (пикрил), иди в проклятый б-гом биом где с небес падает тухлая кровь и все трупы воскресают, и еще рядом с башней некроманта или логовом дракона Ты поиграл 20 часов на дефолтных настройках для маленьких детей и считаешь себя икспертом лол
>>10472853 (OP) Там падение фпс пофиксили? Помню дропнул из-за того что фпс падали в разы когда дварфов становится больше полтинника, игра тупо встает нахуй. А так то игра топ
>>10472853 (OP) >Почему ты не играешь в Дворфийскую Крепость, анончик? Жду когда разрабы добавят хищникам необходимость жрать мясо. 20 с хуем лет разработки видимо недостаточно, чтобы такую сложную механику добавить.
>>10480537 Да у них просто токен стоит [LARGE PREDATOR] и это значит что они не против закусить чем либо меньше их по размерам У меня Дворфы пещерного дракона приручили без мяса, я проверял, тренер животных мясо с собой не брал Просто поколдовал над ним и готово
>>10478868 >>10478852 Так это разве моя проблема что вам больше 10 часов требуется чтобы разобраться в простой менеджмент игре? Зачем мне после 20 часов наигрывать ещё часов 40, чтобы добраться до какого-то биома или выкрутить экономику на супер-пупер сложность, если мне этих 20 часов хватило, чтобы понять игра - слишком посредственная? Вот сотни-тысячи часов в Присонке, Гномории, Римке, Скайлайне, Тропике, Анно и прочем говне меня затянуло сразу, а в Дварфе мне нужно наиграть ЕЩЁ часов 100, чтобы распробовать говно сильнее. Нахуя? Удивлен что вас так порвало
>>10480617 Ну прост смешно. ДФ известна крутейшей кривой обучения и большим временем вхождения. А тут: >Двара слишком скучная и однотипная после 5 часов геймплея, И добивочка: >когда разберешь с основными механиками. За 5 часов не просто не разберёшься с основными механиками. Не просто не увидишь их. Даже не догадаешься об их существовании. Это при том, что в игре ещё и два режима буквально в разных жанрах. А после трёх-четырёх прохождений (или часов 80-100) заходишь в режим легенд и проваливаешься от осознаниия it's all connected, когда твои обрывочные знания о мире, который ты только что играл, начинают складываться в какую-то цельную картину. Так что от этого эджи "всё ясно после 5 часов геймплея" я в голосину поржал. А потом подумал, что, наверное, тебя отпугнул хуёвый интерфейс, который действительно создаёт ложное ощущение понятности, будучи при этом неудобным и запутанным.
Всегда открываем шампанское из грибов когда дварф умудряется умереть от старости 166 лет прожить без насильственной смерти это достижение Правда у него травма позвоночника и он наверное лет 100 просто ползал Не умер от пиздюлей гоблина, гигансткого комара или соседа по крепости потому что нахуй никому был не нужен
Перелом стопы это значит что не нужно ковылять в больницу а надо тусить на пляже с зомбаками 6 месяцев пока тебя не притащат в больниу через 600 клеток
>>10485763 Но бывает и хуже Каждый день я благодарю Тоади что 150 гоблинов на другом конце карты жутко тормазят игру совим ебланством и я не могу их заигнорить
>>10485874 Я без вики разобрался просто летсплей один видел лет 10 назад Там азы типа что надо делать коробки чтобы хранить манатки и тележки чтобы катать валуны Остальное сам разберешься если не тупой
>>10485997 Пиксели симпатичнее выглядят. Я люблю наблюдать как спрайты зубов и отрубленных конечностей разлетаются по всей карте в драках. Плюс буквально у каждого существа есть свой спрайт вместо различных разноцветных букв. Олдагам ДФ не понять насколько стимовская версия пизже.
>>10486210 Тогда причем тут аргумент что нужно разбираться с вики?!?! Кто тебя заставляет в не стимовскую версию играть? >Давать Жабе деньги Пиздец, просто спирать ее откуда-нибудь
Помню играл в дварфов, постоянно строил лавовые меганасосы которые запитывались от водяных мегамельниц от подземных озер которые я в реки превращал, а все ради того чтобы сделать лавовые мастерские возле поверхности, потому что я крепость строил на первом десятке в глубину, а не на 200 где лава. Правда все равно приходилось абузить вагонетки ведь огнеупорного материала в достаточном количестве только стеклодувки могли обеспечить
Арбалетчик попиздовал брать болты из Гоблинита (четвертая руда железа) вместо того чтобы взять стальные болты с коробки где их 10000 штук. Ояебал эту игру.
>>10486216 А ну я не правильно понял. Энивей хз зачем вообще аргумент что кто-то будет играть в ASCII версию года в стиме и графика нормальная. и музыка пиздатая
>>10486251 >Правда все равно приходилось абузить вагонетки ведь огнеупорного материала в достаточном количестве только стеклодувки могли обеспечить Магмовые стеклодувки у меня 3000 блоков из стекла нахуячили, плюс мебель по мелочи. Но мне повезло и магма нашлась быстро и неглубоко.
Зачем делать 3000 блоков из стекла? Потому что проще чем из обсидиана пилить 3000 блоков, я так в другой крепости делал плюс черный пол как-то как говно выглядит.
Я походу гоблинский музыкальный инструмент спиздил. Своих, эльфийских и человеческих у меня полно, ведь они спокойно покупаются. А этот я в первый раз вижу. Он либо гоблинский либо с враждебной Дворфийской цивилизации (теперь можно с ними мир заключать свободно).
>>10472853 (OP) Эта игра говно и я не буду в неё играть. За всратым интерфейсом и ASCII графикой всегда пряталось говнище без геймдизайна. В эту игру не интересно играть. Развлеки себя сам, блять. Не хочу. Игра говно.
>>10489996 Моды есть на людей, гоблинов и даже кобольдов Кардики самые имбовые из-за механизмов, секретов стали, секретов адамантия и из-за того что они могут уходить в боевой транс
Монумент павшим. Дварф "Тухлый Сыр" любуется на тухлый сыр. Любила оставлять сыр в спальной пока он не устраивал газовую атаку на весь этаж. В прошлой крепости дело было.
>>10491275 Незаменимых дварфов не существует, все они рано или поздо сдохнут от собственной тупости А если прогресс проебан это потерял 60-75% армии в осаде то заключай мир и тренируй новых солдат и иди в наступление
>>10491417 >Незаменимых дварфов не существует Нет ну может быть какой-нибудь дварф который любит сталь, топоры и стальные топоры, и ментальные атрибуты у него просто идеальные для работы кузнецом, и каждый раз когда он делает мастерский стальной топор он прям кончаем на пол чтобы потом пол крепости вытирало но У меня штук 20 легендарных кузнецов бегают из-за гильдии, и все они делают качественные топоры из любого материала, и все довольны своей жизнью так что Вообще похуй
Каждый дварф уникален это да, но каждый дварф легко заменим
>>10473003 Во времена Толкина не было явного разделения гномов и дворфов. Оно начало формироваться только в 80-х, с популярностью ДнД, и литературы по ней, где этих существ разнесли в разные расы.
>>10472853 (OP) честно пробовал несколько раз начинать. И сам и по гайдам и в родной графике и с текстурами. Очень всё хаотично. Происходит дохулион всего, за всем надо следить, принимать решения, а интерфейс, ну его нет просто. Опять же, читать логи ради лулзов, такое себе. Всякого бреда происходит столько, что интересное или смешное буквально приходится выискивать в тоннах текста.
Хочу дать второй шанс игре в режиме adventure или как-то так. Когда создаешь одного героя. Есть ощущение, что с большим контролем будет вполне интересно.
>>10492117 >стоит он того или нет? Только после того как ты 200 лет истории проиграл в крепостях
>хотел чисто по миру пошататься, в соло. типо как в кенши, хз Соло не обязательно можешь собрать парти из кобольдов и пиздить дворфийские тарелки с вилками
>>10492840 >меня волнует похож ли опыт на тот что кенши предлагает, если ты понимаешь о чём я говорю Ну я 200 часов наиграл в кенши. В дварф форстресс адвентуре модэ нельзя строить. И биомы будут рандомно генерированые вместо вручную сделанных в кенши. А так в принципе похожий опыт. Тебе просто мир надо создать прикольный и наиграть в нем в режиме крепости чтобы понять что да к чему.
>>10496313 Бялять надо перестраивать арену опять, отрубленные конечности заставляют дворфов прыгать в магму Займусь короче охраной труда и техникой безопасноти Стенки на этажах с магмой