Привет, аноны, такая тема, не могу играть в ужастики, очень страшно.
Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков.
Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках.
Если бы врага можно было бы убить, думаю я смог бы играть, я бы по максимуму раскачался и вышел бы против него, но когда он неуязвимый сразу паника.
Я даже купил все части аутласта, рассчитывая, что если уж заплатил деньги, то точно должен пройти, но не могу
Теперь про дедспейс, это был реальный шанс на прохождение: Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру.
Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит И вот это ощущение, что она будет преследовать тебя всегда и от нее не спрятаться и не скрыться, очень страшное, есть еще фильм It Folllows, если смотрели, то можно понять, что это за чувство.
Я готов сразиться с самым сложным противником, если его можно убить, но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника.
Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики?
Прошу дельных советов, возможно есть тоже такие как я, но смогли начать играть, опишите свой опыт. Или может есть какие-то ужастики с которых стоит начать, где нет бессмертных врагов, хотя скриммеров я тоже боюсь, помню когда в фире девочка резко выскочила я даже закричал и не с первого раза попал по кнопке esc после этого сразу закрыл игру и удалил Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил.
Просто обидно, что я столько игр из-за этого пропустил мимо себя.
>>10468534 (OP) >Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики? Я так и не научился, я ссыкотан, который даже в зомби в колл оф дьюти не может играть.
>>10468537 Ну кстати зомби тоже страшные, тот же дед айланд первый давал просраться, когда надо было ходить по гостинице в которой нет света, а пока его еще не прошел, но надеюсь пройду.
>>10468534 (OP) >>10468537 >>10468546 Это те самые базированные маскулинные мужики. Илита, показывающая селедкам их место. Правые ребята, хранители традиционных ценностей на зло западным левачкам и снежинкам.
>>10468564 Да я и не играл в них многие годы, но мимо проплывает целый женр, я был хотел поиграть в серию резиков, сайлент хилл, алиен изолейшн, ивил визин, дум 3 Это же все культовые игры.
>>10468534 (OP) >Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил. Да, там неубивашек нет, попробуй снова.
>>10468534 (OP) > но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника. Ну так там либо просто догонялки-прятки, либо совсем скриптовая очевидная постанова (как в оутласте). ИМХО, ужастики без оружия менее страшные, потому что с оружием есть неочевидный выбор — драться или бежать — в котором можно просчитаться, а без волыны подразумеваемый ход действий очевиден.
>>10468534 (OP) > Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется Меня это тоже напрягает, но не потому что страшно, а потому что эта хуйня не даёт спокойно пропылесосить локацию. Или ты такой кое-как почти добежал до следующего чекпоинта, но щёлкнул клювом, огрёб и начинаешь сначала. > Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру. Ты впечатлительный прост. Я тоже таким был, но не до такой степени. Хотя, как сказать. Бывало, начитаюсь стляфных историй про попобав на ночь и лежу потом под одеялком трясусь. Причём я пиздюком уже не был, лет до 33-35 такое бывало. А вот именно от игрулек чего-то подобного не было, того деда с пейсами я ещё на релизе радостно занюхивал. Хуй знает, чё тебе посоветовать. Ну мб можешь попробовать напоминать себе регулярно, что бабайки только на экране, а ты в безопасности у себя дома. Или попробовать ловить кайфулю со своей тряски. Бля, я тебе завидую даже. Вот ещё вариант: попробовать игры, где нет стляфных бабаек и окружающей темноты, но при этом от тебя требуется постоянная концентрация и продуманность действий, ну типа чтобы научиться обдуманно действовать и не паниковать при постоянном прессинге, а потом уже в страшилки с бабайками идти. Мб что-то душекаличное под это подходит, но не сами души, потому что там много темноты и бабаек. Секиро в этом плане получше, он в целом не такой мрачный и депрессивный, но места с темнотой и бабайками там всё равно есть. Можешь арморд кор шестой попробовать, но он по мне так странноватый в плане прогресси сложности. Наверное, surge получше будет.
>>10468651 Да но хочется еще игры проходить, может есть стратегия как играть против неубиваемых монстров, например когда за тобой чел в шляпе из резика гонится, ты же что-то чувствуешь, ты чувствуешь свою беспомощность, что не можешь ему ничего сделать и приходится убегать, у тебя не возникает в этот момент паники, что бы бежишь наугад и можешь свернуть в тупик, где он тебя настигнет?
>>10468666 >Хотя, как сказать. Бывало, начитаюсь стляфных историй про попобав на ночь и лежу потом под одеялком трясусь. Тоже такое было когда кинга читал, потом боялся глаза открыть и просто лежал.
>>10468676 >у тебя не возникает в этот момент паники, что бы бежишь наугад и можешь свернуть в тупик, где он тебя настигнет? Просто не забегай в тупики))) Ну догонит, убьёт. Вот горе-то — перезагружусь, игра всё-таки.
>>10468625 Меня больше пугает, что зомби обычно много, они подходят пусть и медленно, но со всех сторон, ломают баррикады или напрыгивают откуда-то сверху и рано или поздно зажимают в угол, а патроны кончаются быстро. В Олд Бладе они еще сука лезут из щелей в полу, но там хотя бы под конец зомби-уровни появляются.
>>10468534 (OP) Бля я весь дед спейс первый прошёл и кроме пары скримеров ничего страшного не помню Срезики тракторные ну страшненькие а новые уже аттракцион Какие же додики тут сидят
>>10468534 (OP) Не терплю жампскейры ни в каком виде. С возрастом как будто только хуже на них реагирую. Жалко только, что первые сайлент хиллы не заценю, музыка в них сильно нравится
>>10468676 > может есть стратегия как играть против неубиваемых монстров, например когда за тобой чел в шляпе из резика гонится Нужно не поддаваться эмоциям, а трезво мыслить. Конкретно касательно хуя в шляпе ну в ремейке двойки, насколько я понимаю: Да, окончательно убить ты его не можешь, но у тебя есть ряд возможностей не откиснуть от него. Во-первых, ты бегаешь быстрее него, он тебя догнать никак не может, так что если ты не окружён и не зажат в угол, ты можешь невозбранно от него убежать. Во-вторых, он очень громкий, по звуку его шагов ты можешь примерно понять, насколько он близко, ну т.е. у тебя есть немного времени на продумывание своих дальнейших действий, поиск путей отхода. В-третьих, комната с печатной машинкой — это безопасное место, ты можешь прямо перед его носом в неё шмыгнуть, внутрь он не зайдёт, а пойдёт в другое место. Далее, даже если он тебя зажмёт в углу или ты окажешься в окружении, у тебя всё ещё есть возможность выжить и съебаться. Он не ваншотит, так что ты можешь просто пробежать мимо него: отхватишь, но не откиснешь (это если он тебя в угол зажал, в окружении уже зависит от того, как много каких зомбарей с других сторон и куда тебе надо идти, чтобы продвинуться по сюжету). Ещё ты можешь его застанить (хз, скока там точно, секунд на 25-30 мб). Ненадолго, но у тебя будет более чем достаточно времени, чтобы съебаться или занять более выгодную позицию. Вот тут нюанс важный: из обычных пукалок ты охуеешь его станить и можешь ещё и отхватить, это самое хуёвое, что ты можешь сделать. Из магнума его тоже станить дораха, лучше всего флешку кинуть. Но это всё крайние меры, только если у тебя мало хп и нет хилки, в большинстве случаев дешевле получить по ебальнику, но скокономить патроны. Лучший вариант — вообще не зажиматься в угол и не попадать в окружение, это реально.
>>10468716 >жалко только, что первые сайлент хиллы не заценю Почему? Там разве скриммеры, думал в сайлентах как раз страх через густую, как туман атмосферу, про это же и писали всегда фанаты сх, типа у нас не резик для подпивасов у нас история и атмосфера для элиты.
>>10468731 >о-вторых, он очень громкий, по звуку его шагов ты можешь примерно понять, насколько он близко, ну т.е. у тебя есть немного времени на продумывание своих дальнейших действий, поиск путей отхода. А он скриптовый или рандомно по карте гуляет, можно теоретически пройти игру просто прячась сразу и ни разу его не встретить? Или он спавнится в соседней комнате и потом к тебе идет?
>>10468737 > А он скриптовый или рандомно по карте гуляет Есть моменты, когда он обязательно появится по скрипту. > можно теоретически пройти игру просто прячась сразу и ни разу его не встретить? Ну там, где он по скрипту появляется, ты его встретишь обязательно. В остальном тоже вряд ли. > Или он спавнится в соседней комнате и потом к тебе идет? Не, там посложнее, но какие-то поведенческие паттерны у него есть. Хуй знает, я глубоко в механики не вникал, попробуй в гугле посмотреть, наверняка его поведение досканально изучено.
>>10468734 Атмосфера, туман и темнота и так будут держать в постоянном напряжении и если всю игру еще ожидать, что произойдет что-то относительно громкое и резкое, тяжело получать удовольствие от игры, только утомляет. Для игрока в хорроры это может и приятный пустяк, но я такие моменты не перевариваю
>>10468534 (OP) Меня пугала миссия в варике 3, где надо было продержаться 30 минут, пока на тебя нападет нежить, особенно в конце, когда пару минут оставалась, и нежить поперла сильно, прям колотить и трясти начало, вообще таймер в играх вызывает жуткий страх Надеюсь есть сеймы и я не один такой.
>>10468731 Можно банально пользоваться его анимацией захода в комнату. Она медленная и он ничего во время ее проигрывания не сделает. Просто ждешь его у двери, пока он заходит, проходишь и идешь заниматься своими делами.
А у меня обратная проблема. Я не боюсь хорроров вообще. Никаких. В детстве меня напугали только несколько фильмов, а из игр альма из фира. На этом всё. Уже с возраста 12 лет меня ни один хоррор не мог напугать. Не важно фильм это, игра или книга. Я бы наоборот хотел играть в тот же резидент и бояться.
>>10468731 >Нужно не поддаваться эмоциям, а трезво мыслить А нахуй тогда в хоррор играть? Я когда в такое играю наоборот стремлюсь погружение поймать и забыть что гоняю заскриптованые пиксели по экрану.
>>10468534 (OP) Рассказываю тру стори. У меня в Сабнавтике наиграно около 60 часов, при этом я ее дропнул, потому что не могу продвигаться дальше. Потому что я боюсь риперов. Я ни разу не агрил их. Знаю, где они водятся (как минимум некоторые), научился обнаруживать их по звуку еще до того, как они появятся в зоне видимости, но не могу заставить себя проплыть мимо рипера. Когда-нибудь я это преодолею но дальше, как понимаю, будет еще веселее
Кстати самое дурацкое в этой игре именно то, что вместо применения дистанционно управляемых глубоководных аппаратов с манипуляторами как делают сейчас игрок делает все сам. В будущем блядь.
>>10469860 Бля я тоже от сабнавтики обосрался Помню начал играть все нравилось, исследовал подводный мир, и там рядом, где ты появился, есть потерпевший крушение корабль, я туда поплыл и там на меня какая-то хуйня напала, я так испугался, что стразу удалил игру.
>>10469885 Да ты гонишь, их монстры даже не страшно выглядят, там даже не темно нахуй.
Вот акула в ГТА5 это пиздец же ебаный, так и не дала поплавать в океане, это хуже чем пумы в горах, где я любил гулять пока они не начали встречаться чаще чаек на побережье.
Да еще в ГТА в воде звуки страшные, в Сабнаутике таких нет.
>>10469885 Ты что-то не так сделал. Возле носовой части Авроры болтается один рипер, но его можно увидеть издалека, и он не заметит тебя, если залезть внутрь корабля сбоку.
>>10469930 Я подтверждаю, там же дело в том, что на тебя давит толща воды и темнота, чем глубже. На суше эти монстры выглядели бы потешно и вызывали бы смех Но когда на тебя через толщу темной воды плывет некая хуйня стремная это вызывает панику. Там еще звуки страшные https://www.youtube.com/watch?v=JagKOhbKMTs
>>10468534 (OP) >Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики? Да в этом фан типа и есть, проникаешься атмосферой и играешь.
>Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках.
Ну это если враг хорошо сделан. В резике втором икс за гг бегает очень мало в короткий период игры когда тебе надо сделать две вещи и уйти, но он сделан клёво, ты большую часть времени слышишь как он на фоне где-то топает плюс если ты какого-то зомби не грохнул можешь сам себя в ловушку загнать. Там даже момент с Шерри бегающей от Якубовича в приюте напряженно сделан хотя скриптовая хрень.
А вот тот же немезис из третьего реза уже хуйня полная которая бегает и летает на своей тентакле как челопук и никакого страха не вызывает. Или вот в реквием эта хуйня боящаяся света бесит больше, её так заскпритовали что одно и тоже делать заёбывает просто как и эпизод с клонами мелкими.
Вот последний раз пробовал рутину хвалёную играть, а там после пролога куда не иди буквально возле тебя робот вылазит и ходит сука вокруг тебя в трёх шагах, даже не уходит куда-то давая время походить, либо замирает и стоит так, начинает двигаться когда ты уходишь в другую зону и опять вокруг тебя крутится, как ты там должен записки в это время собирать и локации изучать хуй знает, эта хуйня тебе буквально мешает, страха не вызывает хотя бессмертный преследователь которого можно пистолетом оглушать.
И вот для сравнения амнезия бункер где враг тоже буквально возле тебя где-то трётся и ты его в стенах слышишь а на каждое твоё громкое действие он начинает шуметь в стенах сильнее и ты ждёшь что щас он вылезет и начнёт искать тебя, или крысюка тебя укусит или ловушка ранит и он начнёт по следу твоей крови идти пока ты не перевяжешься. А как там клёво со слепым чуваком в катакомбах перестреливаться было, вроде и мелочь а атмосферно. У них так же ещё до бункера в амнезиях всё на ожидании держалось, в какой момент ебака вылезет, когда ты часть головоломки решишь, когда последнюю часть для решения несёшь или когда уже всё сделал и назад идёшь, а может просто в процессе припрётся, они обычно не повторялись и на этом атмосферу держали.
>>10468534 (OP) Играй с читом на неуязвимость. У меня сейм проблема но пугает не то что монстры неубиваемые а именно скримеры, потому что нервы хуйня, даже ужастики не смотрел никогда. С другой стороны обидно столько классных игр пропустить, потому что сам сюжет и атмосфера в тех же резиках, сайлентхиллах и аланвейках ахуенные, а играть не получается потому что страшна! Ест конечно выход - смотреть летсплеи, но это немного не то.
>>10468534 (OP) Потому что это игры для мазохистов, которым доставляет удовольствие именно этот цикл, когда игра сперва зажимает яйца в тиски и ты испытываешь неебаться стресс, а потом отпускает, и у тебя появляется чувство преодоления.
В целом, 0 осуждения, разным людям разное нравится: кто-то ищет неспешный геймплей, кто-то ищет шутан, который вгоняет тебя в состояние потока, кому-то нравятся гоначке, кому-то важны сюжеты, кому-то вариативность, кому-то, неиронично, чистить карты в юбисофтодрочильнях. Ну а кому-то нравятся игры со стрессовым геймплеем.
>>10471052 >а именно скримеры Ну этим вроде сейчас не занимаются, хотя когда алан ваке 2 выходил охуевал от уебщиного качества скримеров которыми тебе прям в лицо спамят всё время, уровень инди хорроров десятилетней давности прям.
>>10468534 (OP) Ну так правильно всё, тебе и должно быть неуютно, хорроры это жанр чисто про эмоции который содержит и давит чисто на эмоции, самые сильные и негативные, ужас от ебак и совершенных деяний, зависти и ненависти к кому-то, пустоту от потери кого-то и эмоциональные травмы от пережитых событий, вокруг этих вещей весь жанр вертится.
Если с тобой это срабатывает это хорошо, если нет то тебе нехуй делать в этом жанре, это будет как пытаться смотреть фильм ужасов про призраков когда тебе на происходящее в фильме похуй.
>>10471052 >даже ужастики не смотрел никогда А я фильм наоборот люблю, а игры не могу, думаю потому что в фильмах ты не принимаешь участия, а в играх в время страшного момента начинается паника, но тебе еще надо управлять героем.
>>10468534 (OP) Меня в них обычно не скрииеры бесят, а откровенно каловый баланс. Типа последних гомнезий или аутластов, где стоит по пять врагов в узком коридоре, ещё и чекпоинт полчаса назад. На скрииеры уже не встает. Жду вторую изоляцию.
Единственная игра от которой реально стрёмно было, это Анабиоз. Сцена в кинозале. Я такой хуйни реально нигде не видел, ни до ни после. Играл ночью, может поэтому просрался тогда.
>>10471407 эта говноеистория настолько охуенная, что долбаеб, который ее писал, в какой-то момент настолько в ней запутался, что обращался к фанатским источникам с краткими изложениями его же ублюдскосо сюжета. Так пишут только бездарные хуесосы, все верно. А ремеди не выпустила ни одной хорошей игры.
>>10471445 Ну хуй знает, я вот ирл ссыкло по жизни, но в игорках совершенно похуй. Максимум могу вздрогнуть из-за внезапной кричалки и всё. Но чтобы бояться зомби, блядь, или там тёмного коридора. Это же пиздец.
>>10469636 Я тоже так думал пока не запустил Сабнавтеку. Это единственная игра в моей жизни в которую я ХОТЕЛ играть, она мне понравилась, но в итоге бросил и удолил потому что тупо стало страшно. Пока на мелководье плаваешь -збс, красота, рай. Но когда выплываешь к краю обрыва и там зияющая пустота глубины - мне аж физически хуево становится.
>>10471485 >Вот вампиров никто не боится, на них дрочат, лол. Естесно, это щитай победа над смертью с сохранением разума. При этом умереть таки можно, но на своих условиях и когда захочешь.
>>10471498 Это же талассофобия вроде. У меня такое было в игре аутер вайлдс там планета с океаном была. А еще планета с рекурсией пространств где надо опускаться бесконечно, жутковато.
>>10471504 Да, все эти гигаобьемы необьятного пространства жуть полнейшая. Лучше тысяча выпрыгивающих из-за угла монстряков, чем хотя бы секунду находится на планете-океяне. Хртьфу бля нахуй.
>>10471410 И что в этом сюжете сложного? Реально игрулькинсы такие тупые, что даже вот подобные сюжеты не понимают, вам реально похоже можно скармливать только хуету уровня дума.
>>10471445 Я бы не сказал, что у меня пздц крепкие нервы. Я был в армии и мне прям реально хуево было и адаптировался я очень долго. А если про искусство... Ну я помню, как посмотрел фильм "Лиля навсегда" и мне реально очень хуево несколько дней было от этого фильма, так история тронула и было жалко этого персонажа. Или вот всякие даже вбм на двачах про то, как кто - то кого - то пиздит я не могу смотреть, ибо я сразу же представляю, что это меня пиздят и мне не комфортно становится.
>>10471498 Чел, я уже сколько раз это слышал: "Я тоже так думал, пока не запустил игрунейм/не посмотрел фильмнейм/не почитал книгунейм" - но если я начинают это заценивать, то нихуя, мне не страшно.
>>10471535 Нет, у меня например вызывают чувства тревоги всякие гигантские существа, и если я сам начну фантазировать на эту тему, то мне реально может стать страшно. Но вот когда я вижу таких существ в играх, то максимум просто появляется чувство тревоги, но не более того. Или у меня есть некая степень социофобии и как бы по идеи меня должны пугать хорроры про всяких маньяков и вообще людей, но нет, даже они не пугают.
>>10471544 Ты просто не можешь отказаться от неверия. Видимо игры для тебя просто пачка пикселей и скриптов на экране, я даже хз приносит ли тебе вообще эти игры хоть какие-то эмоции.
>>10471520 Сюжета там не сложный, а очень поверхностные и вторичные. Но чрезмерно запутанные это я по всем его последним играм в совокупности, просто для того, чтобы казаться лучше, чем они есть на самом деле. Но и банально скучные. Каждая его игра невероятна скучная сюжетно, да и геймплейно. Супер однообразные и унылые пострелушки с миллиардом записок из воды.
>>10468534 (OP) >Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит Попробуй Resident Evil Remake - там такого нет. Еще в Signalis советую, там тоже подобное отсутствует.
>>10468534 (OP) Со временем привыкнешь. Я раньше тоже пугался, сейчас стало похуй, наслаждаюсь атмосферой, разглядываю ебак и ржу если у них какая-то анимация или текстурка кажется кривой. Попробуй пересилить себя и пройти cry of fear, после него, я думаю, хоррорюшки будешь по-другому воспринимать. Добра
>>10468534 (OP) >Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков У меня эта хуйня сейчас скорее злость и раздражение вызывает, так и не прошел ни один резик с неубиваемой йобой, кроме шестой части за Джейка, потому что там это было эпизодически и я не успел сгореть. Хотя в детстве да, трясся даже от обычных зомби и смотрел как старший брат играет в резики на ps.
>>10468625 Тогда я кину в тебя камень, начал бегать по ночам сразу как только обзавелся дробовиком и УФ палочками. Потому что, ебать, двойной впопыт + бонус за выживание
>>10468655 Дарквуд хорошо сделан, годно, там разве что душня со второй локации начинается, когда нельзя в углу за шкафом сидеть. Если играешь на обычной сложности с бесконечными жизнями, то просто фидишь, просыпаешься и подбираешь свои вещи
>>10471359 >Как можно бояться такой хуйни Ну может потому что такую хуйню специально и делают чтобы напугать? Есть же люди-любители острых ощущений, которым это всё нравится, на этот контингент и рассчитано. А реальность она хотя бы предсказуема, что в ней страшного? Она скорее печальна и трагична чем страшна.
>>10468625 Один из самых нестрашных монстров - медленные, тупые и что-то рычат вытянув руки вперёд, их всегда замечаешь раньше чем они тебя и можешь спокойно убежать. Хотя толпой опаснее.
А что если всем ссыкунам итт включая меня выбрать одну страшную игрульку и проходить её отписывая сюда впечатления? Мб тогда даже не так страшно будет.
>>10468534 (OP) У меня непреодолимый страх глубины, и вот решил я как то поиграл The Sinking City, на моменте где гг в акваланге старинном на глубину спускается и там какая то поеботская ктулхская хуйня проплывает меня просто поразил и я игру к хуям собачим выключил.
>>10471080 >Ну а кому-то нравятся игры со стрессовым геймплеем. Игра без стресса - это не игра по определению. Потому что истинная суть игор, и не только у людей, это приобретение или улучшение каких-либо навыков с минимальной угрозой для жизни. А развитие без неудач, а значит и стресса, невозможно. Следовательно, если игра не принуждает тебя мучительно размышлять над тем, что делать и как делать, и не сподвигает собираться с силами перед решающим шагом, то ты играешь не в игру, а в псевдоигру.
>>10468534 (OP) >Я не смог пройти дум 3 Дум 3 как раз сейчас прохожу впервые, и хочу сказать, что он реально страшненький. Конечно, нет перманентной животной тряски, как например в AvP1999, такой, которая на грани с паникой, нервным срывом, инфарктом и инсультом, но холодит простату весьма неплохо. Мимо смельчак
>>10476633 Ты путаешь игру с видеоигрой, это разные вещи. Видеоигры это особенное уникальное явление невозможное без компьютера - виртуальный мир как история, произведение искусства.
То есть для видеоигры требуется два условия: 1) разумный человек способный в искусство; 2) компьютер способный создавать виртуальные миры.
Это совсем не соответствует просто играм в которые играют даже животные и конечно безо всяких компьютеров.
Конечно, компьютер может воссоздать что угодно, даже обычную животную игру, но жанр ужасов такой игрой не является, ужасы это сугубо видеоигра как произведение искусства. Поэтому многие люди не могут в ужасы, по статистике большинство людей это животный скот.
>>10477488 Мясной шутерок там за хищника, а за морпеха - леденящий душу пиздец. В AvP2 играл? Вот примерно то же самое, но вторая часть максимально коридорная и скриптованная по самые помидоры. Триггеры отработал и можно курить бамбук. Пока не дернешь следующий рубильник или не откроешь следующую дверь, никто на тебя не нападет. Ну вот как в Doom 3. А в первой AVP уровни ближе к первым двум думам по дизайну, то есть можно заблудиться при желании, и при нежелании тоже. И алиены там могут рандомно спавниться в разных частях уровня (а могут и не спавниться) и соответственно бежать к тебе с разных сторон (а могут и не бежать). Из-за такой вот хуйни ты НИКОГДА не чувствуешь себя в безопасности. Даже если нашел ламповый тупичок с одним выходом, нет никакой гарантии, что через несколько секунд к тебе не ворвется такая шобла, что даже твой любимый смартган, к которому ты наэкономил вдоволь патронов, не поможет. Ну и в первой части детектор реально работает и нагоняет жути. Во второй он вообще не нужен был, потому что молчал до срабатывания скрипта, а когда скрипт сработал, на детектор смотреть было уже поздно. А в первой части детектор постоянно сходит с ума, потому что алиены постоянно существуют на уровне, где-то там бегают, хуй пойми где. И фишка с окатыванием кислотой при слишком близком убийстве алиена во второй части чисто декоративна - пару хп снимет да и все. А в первой тебя, из разбитой башки, на половину хп спокойно может облить, поэтому на близкой дистанции приходится пытаться в ноги целиться, а не в голову. Ах да, в первой части еще и сэйвов нет (голд-версия сосет хуй). С патчем только добавили возможность сохраниться несколько раз за уровень.
>>10477322 >это разные вещи Нет. На фундаментальном уровне это одинаковые вещи. Неважно, сколько там надстроили, суть должна сохраняться. >>10477560 А ты не очень умный, я вижу, раз задаешь такие глупые вопросы. Признаю, в классики я никогда не играл, ибо имею хуй, но небезосновательно предполагаю, что эта игра развивает координацию движений, как минимум. Что касается кс, то тут очевидная реакция, опять же координация движений, мелкая моторика, стрессоустойчивость, пространственное мышление и т.д. Предвосхищая новые нападки, уточню, что развивать навыки можно с разной эффективностью и разной скоростью. Например, ковыряние в носу тоже развивает мелкую моторику, но этот путь крайне неэффективен, поэтому игру из такого занятия делать нецелесообразно.
>>10477620 >Нет. Да. Твоё "фундаментальное" сходство демагогия.
Еще раз, игры это пикрил, тупое говно для тупого скота, и к компьютерам никакого отношения, а видеоигры это компьютерные произведения искусства, то что они имеют элементы простых игр, не значит что они ими являются. Видеоигра гораздо больше, чем просто игра, переход на новый уровень, совершенно другое для совершенно других, высших людей понимающих искусство.
>>10477620 >Признаю, в классики я никогда не играл, ибо имею хуй, но небезосновательно предполагаю, что эта игра развивает координацию движений, как минимум Как она развивает, шизик? Для тебя сложность представляет пропрыгать клеточки в классиках? Где ты там над чем размышляешь, где превозмогаешь? Может ты просто хуйню спизданул и сам не понимаешь, что такое игры? >>Что касается кс, то тут очевидная реакция, опять же координация движений, мелкая моторика, стрессоустойчивость, пространственное мышление и т.д. ОЙ, опять эти коупинги, что кс что - то там развивает. Видал я в армии этих развивальщиков, которые на серьезном ебале мне доказывали, как компьютерные игры развивают умение вести прицельную стрельбу. На реальных стрельбищах при стрельбе из реального оружия, разумеется, никто из этих развивальщиков нормально не смог отстреляться. Какая вообще координация движений может там развиваться, когда ты на жопе все время сидишь. Сам то в это веришь? Моторика мелкая блядь, когда ты просто мышку в руках держишь. Я по такой логике наверн вообще уже пздц как развит должен быть в этом плане, ибо мышку в руках помимо игр держу и просто на работе.
>>10477641 Опять каких-то глупостей понаписал. Еще и стрельбу к чему-то приплел. Осмысли сперва написанное, а потом приходи. >>10477639 Ты тоже глупости пишешь. Поразмышляй на тему сути вещей. Можешь другие сферы искусства в качестве примеров рассмотреть.
>>10468534 (OP) Ты какой то сверх впечатлительный, мне сложно представить ебало мужика 25+, которому было бы не похуй на пиксельных чертей на экране. И чтобы он потом прятался под одеялом от Бабайки ночью. Насколько я вообще понял, ты сильно ассоциируешь прохождение игры с убийством врага, и привык закликивать все что движется, и если всё живое не закликивается у тебя происходит паническая атака. Все нормальные люди воспринимают неубиваемых врагов скорее как ходячую преграду/таймер, короче просто как свод игровых правил, которым надо следовать. У тебя же не возникает страха от раскачивающегося бревна, которое нужно перебежать, только потому что ты не можешь дать ему пизды? Вместо ужастиков попробуй начать со стелс игр, где прятки и убегание кор геймплей. Дисхоноред, Прей, Вор, Хитман, Гиры, Как достать соседа(лол). Есть ещё порно игры, где нужно убегать и прятаться от возбужденных самок, чтобы тебя не выебли, можешь начать с них, кек После того как освоишь навык прятанья и убегания, поймёшь, что во всех ужастиках кор геймплей абсолютно одинаков, убежать от НЕХ в соседнюю комнату и залезть под кровать. А вообще есть простое правило: не хочешь срать - не мучай жопу. Ну не заходят тебе ужастики, ну хуй с ними.