Я уже хз, может я просто словил игровую импотенцию, но ощущение, что нормальные игры умерли. Открываешь любой новый релиз - либо очередной AAA-пластмассовый кал за 70 баксов, где 200 часов контента ради галочки, огромный открытый мир без нихуя, крафт, баттлпассы и повесточно левацкий сюжет блевоты. Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут. Где игры, в которых реально чувствуется, что у человека была идея, а не просто бездушное ТЗ от начальников? Я даже не требую от игр быть идеальными. Какой-нибудь тот же уже сотню раз обоссанный Мор.Утопия был кривым абсолютно, убогим. Но, запуская его, кайфую от атмосферы, музыки, графики, текста. Всё по задумке геймдизайнера в единую симфонию сливается. чего не могу сказать про "сиквелы" мора от ебланской шайки Или Йоко Таро какой-нибудь. Да допустим даже не конкретно жопомата, а первый NieR. Игра абсолютно ублюдская по геймплею, но всё остальное в ней просто идеально передает авторское видение. да тот же первый дракенгард, лол. худший игровой экспириенс в жизни, но игра-то АВТОРСКАЯ Сейчас же ощущение, что многие игры даже плохими быть перестали. Они просто никакущие, блядь! Нельзя сказать "какая же хуйня", потому что через неделю ты уже забыл, что вообще запускал. Последнее, что помню из сабжа- Romeo is Deadman от Суды51. Кстати, хуйня полная. Неужели реально всё интересное осталось только в прошлом, или есть еще какие-то игры, где чувствуется душа? Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением, а не сотней людей, которые согласовали стерильный блеклый кал.
>>10464502 Индикалыч работает по таким же лекалам что и кАААл. Все зарабатывают деньги на калоедах, которые составляют основную часть целевой аудитории. Бесконечные клоны клонов и тотальная творческая импотенция. Найти что-то в этом океане дерьма просто невозможно.
>>10464508 Вот тебе пример как индикАлоеды слетелись как мухи на дерьмо, а потом поняли что их наебали и продали ту же самую игру в 1000ый раз, учитывая что уже вышло миллиард унылейших копий этой параши. В любом случае это дерьмо принесло создателям миллионы долларов. И так будет всегда.
Мне не верится что ты во всё старьё переиграл. А даже если и переиграл, то мозг так устроен что он стирает старую информацию, и позабытое старое - становится снова новым и неизученным. Почти к каждой старой игре энтузиасты выпустили "Fix-community патч", исправляющий тонну говна и криви, которую мы вынуждены были жрать в детстве, теперь всё поправлено. Это я уж молчу про эмуляцию, где ты раньше 200 часов дрочил и настраивал костыль, чтоб в середине игры был критический вылет и баг, не дающий тебе пройти игру. Теперь просто нахуй что игру не выбери - "Добрый Вечер уважаемый Анониус, скачайте 1 патч на 60FPS и вы готовы идеально пройти игру в любом удобном вам разрешении"
У тебя просто всё есть на блюдечке, и ты идёшь блять искать что то годное в ЧАНЕ С ГОВНОМ, где кроме приключений негров-пидорасов на Урине Энджин нихуя нету и не будет, так как всё захвачено позорными блеваками. Зато новое.
Я прямо сейчас играю в Neverwinter Nights 1: EE. Там теперь можно шрифт настроить, играешь комфортно текст читаешь, не щуришься как долбоёб с мелким текстом как раньше. Куча модулей, отличные тексты, увлекательные, не графоманские, возможность отыграть Паладина, не брать деньги за квесты, так как ты чист душой и делаешь квесты чтоб помочь людям, а не обогатиться! Класс! НО неееееет, лучше давайте скачаем Baldurs Gay 4 и насладимся ублюдошным сюжетом и потрахаем негра в жопу или друида-медведя, вау, зато новое!
Всё, я выговорился. Вот Тир лист всех классов Neverwinter Nights от моего протыклассника, я пошёл играть: https://youtu.be/mFyrUb9ZjqI
>>10464499 >Индюшечки, братик. >Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут.
Читать братик. В этом вся интеллектуальность происходящего.
>>10464529 Ебанько кАААловое, ты можешь уняться наконец? Сука ебаный дегенерат сидит и мониторит тред, а то и всю доску 24/7, чтобы наконец то все услышали как нужно играть в кАААловую инди парашу. Ты ебанат конченый блядь, тебе по хорошему уебать с ноги, чтоб ты не встал больше, пидрило ебаное.
>>10464497 (OP) Хотел бы я тебя поддержать и сказать что игры стали калом, но в твоем случае у тебя практически наверняка случился игровой нестояк. Всё, ты игровой импотентишка. Инди ему не нравится, кАААл ему не нравится, ничего ему не нравится кроме парочки утиных историй в которые уже успел поиграть когда то давно. Есть отличный способ проверить свой стояк. Берешь игру из той эпохи в которой ты считаешь могли делать игры лучше всего, но ты в нее по каким то причинам не поиграл. Запускаешь и играешь. Если окажется калом и не затягивает, то ты игровой немощь и тебе стоит забыть про игры. Метод рабочий и всегда есть игры в которые ты не успел поиграть.
>>10464533 Когда до даунов-умахантеров типа тебя дойдет, что большинство постеров на этом полудохлом сайте не любит кАААл, бочки кала сри, мешки с калом, калпедицию, киберкал и прочий ебаный слоп? Уебывай в сейфспейс своего любимого кАААлового слопчика в /вг, если тебе это неприятно.
>>10464497 (OP) >Я уже хз, может я просто словил игровую импотенцию База в первом же предложении. Игор так много, что пиздеть на игровую индустрию в целом только импотентная макака может. Sure говняк есть. Но говняк был всегда.
>>10464497 (OP) Пресыщение. Кризис идей. Деградация человечества и индустрии игр, от сценаристов до геймдизайнеров. Но есть еще АА и некоторые хорошие инди. Дальше только хуевей, зумеры в среднем мало интересуются разработкой или душой, они не росли в эпоху зарождения игр, жанров, не существовали в этой атмосфере, потому в дальнейшем нас ждет стерильное, зарплатное, бездушное. Еще вариант могут развить ии и виар, с полным погружением, на остальное надежды нет, полное беспросветное говно.
Вылечил импотенцию юбивинчиками, дивижон 1, дикие земли, брейкпоинт, ас оригинс и прочие. Четко видна гейдизайнерская задумка - симулятор зачистки аванпостов с отыгрышем через гейплей без лишнего кинца. Единая симфония смузи отполированного игрового опыта. Забытые технологии древних и некстген фишки. Жопомата просто бледный клон, на которую дрочат только веобудебилы, 2д секции лучшее что в ней было, надо было всю игру такой делать.
>>10464497 (OP) С тобой все в пордяке. Просто индустрия больна крупным капиталом, инвестфонадами и акционерной моделью существования коммерческих организаций. Из этого вытекает говнодельство.
>>10464497 (OP) ну так ААА мертво уже 11 лет с подключением. играй в инди, моды, патреоно винчики из нижнего интернета, а также ретро. на пс2 эмуле 4200 игр уже прошёл все?
>>10464497 (OP) Буквально вчера 1.0 вышла. Как ты её называешь "пиксельный кал", в котором механик больше, чем в любой триплкальной пошаговой рпг
>Неужели реально всё интересное осталось только в прошлом Достаточно протереть глаза от урины, перестать надеяться на мертвый ААА, который вместо игр отмываят лярды баксов, и искать игры чисто под себя в малобюджетных и инди сегментах
>>10465598 мимо-оп кстати, игры братьев михальски четко подходят под тему сабжа - крайне авторское и нестандартное. Особенно нравится первый даунфолл ихний. Не тот который потом пересобрали для состыковки сюжета с кошатницей, а оригиналньый. что продобное есть?
>>10464497 (OP) >авторская >нет дез стрендинга ты просто долбоеб. вот и все. как бля образом можно быть АВТОРОДРОЧЕРОМ но при этом скпинуть дез стрендинг? получается что ты просто позер ебаный. хртьфу в ебало тварь
Полно души, но не факт, что именно в это захочется играть, ага. Например, кенши, душа ведь присутствует, но игра такая, на любителя. Или киндом кам и киндом кам 2. Во второй вообще эдакий микс дичайшего забагованого всратючего евроджанка, как все любят, и при этом ААА йобы, необычные ощущения. Хотя опять же, геймплей прям на любителя, все же отдает одновременно и дикой всратой говниной и соевым пластиком. Из нового и относительно нового - мортал шелл, вполне себе необычный сосалик с идеей, хотя первая часть проходится сверх быстро, буквально за пару-тройку часиков. В этом месяце вот вторая часть выходит. Бывают порой, в общем, но по большей части либо пиксели всратые, либо йоба ААА с соевым душком. Души стало очень мало
>>10465688 дез стрендинг кал. кодзима не автор. автором был фукушима, до второй части включительно. и частично до третьей. после ухода фукушимы кодзима не сделал НИЧЕГО талантливого и хоть сколько-нибудь достойного
>>10465680 попадалась японщина/китайщина,забористая как сон под 40+, сейчас пытался найти,увы не смог. Пощупай Tainted Grail: The Fall of Avalon,годная атмосфера,квесты стандартные для жанра но зачастую с подъебом. П,с не раскачивайся в суммонера,ии болванчиков уебищьный до горя
>>10464497 (OP) >Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением, а не сотней людей Перипетия прошлогодняя, у меня от неё именно такое чувство было. Там два поляка вроде делают.
>>10464516 > во всё старьё переиграл Ну, смотри: 1. К хорошей графике привыкаешь, отвыкать НЕПРИЯТНО. И к QOL, к которым пришла индустрия, тоже привыкаешь. Отвыкать ещё больнее. Я люблю старые игры, но ебстись о древность без базовых удобств вроде вменяемого левелдиза без избыточного бектрекинга не хочу и не буду. 2. Старое работает хуёво. Я не хочу ебстись с установкой и настройкой игры дольше, чем её прохождение, собирая говноинфу по трижды сдохшим форумам из постов ВАСЯН_3VERЬ_1992, потом накатывать миллиард фанских патчей только для того, чтобы оно просто стартануло на современной системе. Заводить виртуальную машину на ХП я не хочу и не буду. Мне хватило экспириенса с МОРСКИМИ ТИТАНАМИ и как там вылеты лечить, хотя это говно даже в стиме продаётся. Ультимативные фанские патчи есть не для всего, а только для популярных игор и вероятность, что я в такое уже играл крайне высока. 3. Во всё, что меня интересовало из старья, я поиграл уже и прошёл по нескольку раз. Перепроходить что-то раз в N лет неплохо, но дрочить это до дыр шиза ебаная. Ковырятся в древности — кал говна. Зачем ковыряться там, когда можно ковыряться в инди, которые и стартанут нормально на современных системах и содержат в себе опыт игростроения долгих лет.
Не, старые игры пусть будут в прошлом и хорошей памяти, когда трава была зеленее. Переигрывать не вижу смысла, искать новое в старом — тем более.
>>10471279 > Не, старые игры пусть будут в прошлом и хорошей памяти, когда трава была зеленее. Переигрывать не вижу смысла, искать новое в старом — тем более. Ожидается подрыв уток от базы.
>>10471279 >вменяемого левелдиза без избыточного бектрекинга Можешь привести примеры современных игр, где тебе очень понравился левелдизайн? (спрашиваю потому, что для меня наоборот как-то получается, что в интересных уровнях обычно бектрекинга много, вот и не понимаю, это неизбежно или нет)
>>10464497 (OP) У тебя есть два выбора, молить Нинтендо, чтобы они высрали новую Зельду, пустую со своими вайбиками ебаной песочницы, где ты можешь чё угодно и как угодно мутить. Либо ждать как пёс релиза гта 6, где тебе дропнут мир на 5-10 лет с миллиардом нпс. В остальном играй в синглы с кишкой, их сейчас достаточно и желательно в АА, потому что я хз каким надо быть животным ебучим, чтобы тебя открытый мир не заебал, после watch dogs, гта, just cause, saints Row, ассасинов ебаных и игр Сони тип days gone, ghost of Tsushima, хорайзоны всякие или инфеймос последний. За последние лет 15 выпустили столько этих ебаных открытых миров, половина из которых с наполнением, что я просто ебал, когда все это проходить и почему это еще народ не заебало. Из последнего знаю, что там у капкомов выходит dlc для догмы 2. Сам прохожу польский Скайрим и уже реально имеется какая то усталость, максимум чё в жизни возьму, ток гта 6. Остальное авансом нахуй, наигрались уже. Синглы топ и рад, что многое старье ремейкают.
>>10464512 Так-то во второй части исправили много говна из оригинала. Жаль, что играбелен по-прежнему только вар и с горе пополам некр. Остальные герои ощущаются слишком хаотичными.
>>10464497 (OP) >Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут. >Где игры, в которых реально чувствуется, что у человека была идея, а не просто бездушное ТЗ от начальников? В инди и есть, просто искать надо уметь.
>>10464497 (OP) Проблема не в игрвх. Сам мир стал плоским, в котором мы живём. Всё плохо. Это конец, точка невозврата бифуркации, истинного равнодушия и смерти. Открою секрет происходит это сейчас потому что вторая мировая утилизировала кучу людей, и не решив даже при этом стоявших перед ней задач и проблем: а именно истребление низших рас, рождение новых ценностей и смыслов и ускорение развития человечества. Ведущие державы не колонизировали Африку, Индию, Ближний Восток. Не мобилизовала свои технические возможности и не полетела дальше в космос. Не реализовали коммуникацию и автоматизацию взаимодействия между людьми. Не смогли ни во что, ни в какие-то идеи, хоть что-то. Да, у нас есть интернет, но он наоборот поспосоюстаовал лишь ещё большой атомизации и разделению общества. Сейчас все одиночки и по большей части это именно из-за мультикультурного и расового разнообразия везде. Лечится это я думаю массовой катастрофой. Хотелось бы продолжить мысль но мне очень хосетсч спать
Имхо, индустрия дошла до пика. Для создания годных стильных игр достаточно маленькой студии до 5-10 человек. Оно в целом и раньше так работало, годноту делали небольшие коллективы. Но тогда было жесткое ограничение в технологиях, железе, софте. Сейчас же вот вам движки, вот вам нейронки, вот мощное железо. Делать игры стало как никогда проще. Триплкальная слоп индустрия может пройти нахуй со своими бездушными высерами на 100+часов чистки вопросиков за 80 баксов и разработкой по 5+ лет за сотни лямов, который хрен пойми куда уходят. Сотни и тысячи сотрудников не могут сделать то, что делают маленькие команды - Игру. Получается только игровой продукт
>>10471356 >Harvest Moon Японское поделие. Целая серия игр, отличающихся друг от друга примерно никак. К сожалению это бич японского геймдева. Если они сделали более менее успешную игру, они будут эту же игру делать снова и снова десятилетиями без какого-то развития геймплейных механик или визуала.
Стардью тем и примечателен, что его делал западный чел, собравший от харвестмуна годные фичи и воплотивший в новой оболочке. А уже после успеха стардью его эстафету подхватили мододелы и другие инди разрабы и теперь имеем десятки разного рода подражателей симулятора чилл фермера
Долбоебы, зачем вы танцуете вокруг очередного неиграсика который всю жизнь дрочил фифуколду, а когда повзрослел и фифаколда не вставляет как раньше ведь гормоны уже не подростковые посчитал что виноваты все вокруг. Какую бы игру вы ему не показали он будет рякать и топать ножкой просто ссыте ему на ебало чтобы раздел не засирал
Индустрия в таком говне потому что гмеры не объединяются с разработчиками против клятых капиталистов и не покупают такие винчики как старфилд, фаллаут симьдисятьшисть, велигуард Во всем виноваты гймеры. Наших друзинь увольняют из студий потому что они недопокупают винчики и даже не боритесь вместе с нами против капиталистов чтобы они повысили разработчикам зарплаты
>>10464512 Ты не аутируешь в песочницы с бесконечной реиграбельностью и модами. Ты не дрочишь рыгалики. Не играешь в тактики и стратегии. Не упарываешь симуляторы. Не гоняешь гоночки. Не освоил никакой файтинг. Ты не играешь в игры, ты наворачиваешь кал из 3D ассетов и ноешь.
>>10464497 (OP) Ну игры в повесточку от западного барина. Найм пациентов кащенко массово на работу в игростудии, он же не проходит бесследно, вся эта канализационная масса растекается по рынку труда с хорошими отзывами и "опытом" работы. Ну вот навскидку последние игры, что мне понравились. Rogue Trader, Space Marine 2, Where Winds Meet. Mechanicus II, балдур гей 3 повесточный. Больше ничё на ум не приходит, там еще какая-то Мита была про аниме девушку хоррор, но я не играл, людям вроде понравилось. Когда-то я пробовал разные инди игры, они всё время были говной, разве что кульпа инната запомнилась.
>>10464497 (OP) >душа? Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением Ты точно во все старые авторские переиграл? Ищи по студиям и геймдизайнерам. Пройди всего Суду, Свери, Миками, Сэма Лейка, Фумито Уэду, Йоко Таро, Кейчиро Тояму, Хидеки Камию и прочих. Потом уже треды создавай, епта.