Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.
Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.
Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа
Ворота в центр заперты крепче, чем когда-либо, но, как это бывает в Зоне, самые хитрые уже знают, когда представится подходящий случай. У костров ходят слухи о 20 августа. Выходит дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды, и сейчас самое время подготовиться к новой экспедиции в глубины Зоны! Откройте для себя мрачные истории о Долге и Свободе, исследуйте ранее запретные земли Железного Леса и ЧАЭС и столкнитесь с интригами сил, которые намного могущественнее любого сталкера-одиночки.
>>10457296 (OP) >покупают кал из бета-версии >накатывают русскую озвучку, предварительно выпеленную самими разработчикми >игра на анреал энжене >анальные клоуны жду джва года патчей на десятки гигабайт >ничего общего с оригинальными свалкерами игра не имеет, т.к. создавалась под давлением Майкрософт командой даунов, которые не ебали в рот современные тренды
У сралкера есть в vg постоянный тред, там и дрыщи своим хуинчиком ах да, тебя там обижали и пидорнули в конце концов - но это не повод срать в непредназначенных местах
Предвидя некоторые вопросы
Аноним27/07/26 Пнд 17:27:51№104573297
2
12
Нет, игра не политизирована. Да, игра была глючная на релизе, с патчами пофиксили Нет, оптимизон все еще в говне Да, патч 2.0 существенно увеличит оптимизацию т.к. это будет перенос на более устоявшуюся анрил энжин 5.5
>>10457343 Бро, не знаю, но когда я вижу в сталкер 2 болото, то я набираю себе в карманы тонны дерьма что я там найду, вроде разъебанной в хламину блять рпг7, заряды к ней, патрики, какую-то другую хуиту. А потом 2 километра я ковыляю с придыханием главного героя до ближайшего хаба чтобы это дерьмо продать за лоу прайс. Потом я иду на форумы жаловаться что разработчик пидорас закинул мне дерьмо в инвентарь.
>>10457347 >Бро, не знаю, но когда я вижу в сталкер 2 болото, то я набираю себе в карманы тонны дерьма что я там найду
Да ты и в реальной жизни говно подбираешь с земли на улице. Только в отличие от Хуялкера 2 жизнь предоставляет больше интерактива и ты этот кал себе в пасть тянешь и смакуешь его.
>>10457370 Дизлайк за политику. Не люблю, когда мои любимые игры мажут политикой. Тем более сталкер 2, который несмотря на очень непростую ситуацию, воздержался от политики.
>>10457394 >Свою копро-зоофилию на других не проецируй Я так-то в Свалкер 2 играть не буду, даже если заплатят. Это вы, копроклоуны, готовы покупать её.
>>10457393 >пик Ну во первых тут сложно углядеть то, что ты так хочешь. По крайней мере если об этом не знать то вряд ли углядишь. Во вторых они это исправили. Больше ничего подобного замечено не было, ну, за исключением музла, но украинское музло все на одно лицо что углядеть трудно. По итогу у нас два притянутых за уши политических момента, которые тем более сразу же убрали после обнаружения.
>>10457322 >накатывают русскую озвучку, предварительно выпеленную самими разработчикми Зачем вообще нужна русская озвучка если с украинской все понятно
>>10457460 Конечно, фейк. Помним-помним, как григатестер на релизе сначала доказывал, что это случайно разброс такой получился, а потом пытался завайпать тред, когда спалился
Так и не понял за что засрали второго сталкера. Скорее всего это были ватные боли из-за того что хохлы делают нормальные игры. Это та же тень чернобыля с большей картой и геймплеем зова припяти. Да, багов много было. Ну так если ты в современные игры играешь на релизе, не подождав десяток патчей, то земля тебе бетоном братишка. Сама игра на твердые 7/10. Не шедевр, но и не говнина. Особенно если сравнивать, какая параша сейчас выходит под видом шутерного продукта игросодержащего.
>>10457498 > хохлы делают нормальные игры Толсто. >Да, багов много было. Вот и сожри это собачье говно за обе щёки сам. А нормальные люди даже не прикоснутся к калу.
>>10457498 >Скорее всего это были ватные насмешки над тем как григапорк напрудил себе в шароварi, сделав всё чтобы 70% его русской аудитории не поиграло в свалкер нашлись правда отдельные гигачады которые даже несмотря на это послушно хаванули мочевину григахряка. помянем дуралеев
>>10457498 >Ну так если ты в современные игры играешь на релизе, не подождав десяток патчей, то земля тебе бетоном братишка.
Если ты в современном мире играешь в игры от студий, которые на релизе не предоставляют игрокам играбельную версию, то ты копрофаг, братишка. И отношение к тебе будет соответствующее.
в итоге свалкер 2 киберунижен коридорным АА-боевичком про ебенячьих человечков, у которого в 2 раза больше онлайна на релизе, и в 3 раза больше по сей день.
>>10457474 Нет, именно с 4го. Создаётся впечатление, что происходящее в сралкере обыденность, чем непонятный пиздец каждый день. >>10457485 Бляя, как же в сралкере не хватает ярко выраженных фракций, у которых есть своя зона интересов. Кста хз, чё русачки рвутся - вот же русский язык присутствует.
Но лагать на топ железе она меньше не станет от этого
>>10457516 Вроде в итоге сделали какую-то смесь из живой и ии-шной озвучек, но даже профессиональные треш-плееры давно забили на Скамопарашу 2 Мимо проходил оригинальную трилогию на ру, англ, укр. озвучках
>>10457498 >та же тень чернобыля Ключевое на самом деле Зов Припяти, быдло неиграсечное бы визжало в любом случае, но тут фактически кинцо из нововведений и как бэ "юпуп-версия" вполне легит в плане ознакомления(прошёл разок в гей-пассе на компе для очобы, если шо)
>>10457296 (OP) > Это мы ждем Не ждём. На всё хорошее, что есть в этой игре, приходится тонна говна, которая это хорошее перечёркивает. Ну вот типа пиздатые пушки, приятно стрелять. Но при этом импакта ноль, враги вообще никак на попадания не реагируют, просто губки для пуль. При этом у всех людей абсолютно одинаковые мувсеты, они отличаются только пухой и скинчиком. Мутанты — это вообще пиздец, духотища ебаная, там несколько обойм надо. Графон как будто заебись, но новопысяне нахуевертили со светом, поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво. В первых локациях есть несколько годных сайд квестов, практически все остальные — филлеры. Есть пиздато сделанные нычки, где и лут приятный, и добираться до них интересно. Но таких всего несколько штук на всю игру, остальное — аптечка, водка, два бинта в углу лежат, охраняются респавнящимся кровосисей. Экономика — кал говна. Или ты ползаешь по паре км туда-сюда с перевесом, или у тебя едва хватает денег на ремонт снаряжения, не говоря уже об обновах. Тупой гринд обязателен. С фаст тревелом всё очень плохо, особенно если у тебя в результате сюжетного выбора отвалился малахит. Пиздюхаешь 3 км (это не утрированно, это реальные три ёбаных километра) пёхом на сюжетный квест и потом (с перегрузом, конечно же) столько же обратно. Сюжет — хуита ни о чём. Просто взяли и обосрали героев предыдущих частей.
Это я не говорю про политоту и проблемы по технической части.
>>10457576 >поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво. Где надо инвестору показывать и промоматериалы снимать - там пиздато. Где не надо - там хуёво.
>хуева туча дизлайков на сталкер-2 эдитах >при этом нулевая реакциях на эдитах по трилогии Журнальный столик крутящий эту хуйню абузя инкогнито, ты пойман за руку, последуй обратно в свой загон.
>>10457707 Развеселил. Ну ладно, буду знать, как лишний подпалить твою сраку, сам подсказал. Тебе уже сказали, гений, что тут за твое "конфиг скинь" еще больше и дизов навалят, и про твои 67iq писать будут? Вали лучше к себе на укрочан какой-нибудь, там жалуйся, как тебя нибамбит
>>10457739 Да не, ты хуйню какую-то несешь. Пока тред в vg не вкинули, тут реальные любители игр сидели, и лайки переваливали за дизлайки. Но как только вкинули ссылку так сразу говно понеслось.
>>10457296 (OP) >постер Нихуя себе, СТАЛКЕР-ЖЕНЩИНА. Алсо, хули опять весь тред в пораше? Во втором Сталкере реально в мейн сюжете не было политики. Это не потому, что Грига и шайка такие аполитичные(вовсе нет), а потому, что крупный издатель тогда не позволял это делать. Т.к. политика - это токсичная тема. Правда, вот скоро грядет новая часть Метро, и там актуальной политикой насрали пиздец как.
>>10457296 (OP) >С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. Хе хе хех мда. Скажете ему?
>>10457816 >это пластелиново-картонное говно О да, прямо метро, все верно братиш. Я уж не говорю что ты судишь по видосу с ютуба который сжимает, точнее даже по видосу скачанного с ютуба.
>>10457819 >это пластелиново-картонное говно Новопысяны из себя ничего большего выдавить и не смогли, верно >видосу с ютуба который сжимает, точнее даже по видосу скачанного с ютуба. Просто объясню анонам, которые не с vg - есть у григахряков такая оправдашка - мол, почему графон, как с PS2? Все ютуб пожал! ИЧСХ, ни у модов, ни у других игр ничего такого не бывает. Все Скамопарашу 2 клятый Ютуб притесняет
>>10458040 Просто поменяли паттерн, чтобы даже у самого тупорылого одноклеточного скотопидораса не осталось ни малейшего шанса разглядеть там любимый символ деда.
>>10458043 >самого тупорылого одноклеточного скотопидораса не осталось ни малейшего шанса разглядеть там любимый символ деда Что же ты так баренов-то не уважаешь, они же кредиты вашей Зiне выписывают
>Свастонов нет, но их пофиксили >Синтетический упрощенный язык в качестве основного >Один из актеров озвучки пропал в Министерстве любви Что-то это мне напоминает
>>10457498 >Так и не понял за что засрали второго сталкера Я тебе объясню, малютка.
Начинается игра очень хорошо. Вся часть до НИИЧАЗ - это прям крепкие 8/10. Правда, там буквально видно, что её как будто другие люди делали, и я так думаю, это те самые 4A Games, потому что левел-дизайн малой зоны и болот прям в их стиле. Вменяемая завязка, нормальные данжи, энвайрментал сторитейлинг, прям как будто не в евроджанк играешь. Да, иногда проскальзывают моменты, которые думаешь: "О, это новые ПЫСы делали, ни левелдизайна, ни вменяемого спавна противников, тупо безыдейный уровень, заваленный мясом", Сфера та же, например. И вот ты воодушевленный думаешь по первым 10-12 часам, что игра-то получилась в общем-то неплохой.
А потом ты приходишь в НИИЧАЗ и охуеваешь с того, насколько он хуево сделан. Я опущу тот момент, что там начинают критично ломаться скрипты, даже не буду вспоминать про ебучего Лодочку, просто над уровнем ну вообще не постарались. И дальше качество начинает лететь абсолютно по наклонной вниз. Побочки либо просто заканчиваются, либо одна унылей другой. Экономика игры, и так шаткая, просто летит в пизду - за побочку ты даже отремонтировать на 10-15% БРОНЮ не сможешь, а тебе еще надо и стволы чинить и бронь тебе сажают почти в 0. То есть вдумайтесь, нахой, шутер в котором ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕ ВЫГОДНО брать побочные задания и стрелять во врагов. Основная сюжетная линия - тупо феерический пиздец про "А теперь беги 12 км до другого вэйпоинта, смотри унылое кинцо, стрелякай, беги до другого вэйпоинта". Левелдизайн летит в пизду, отличающиеся ассеты заканчиваются (Я тебя уверяю, если я сейчас надергаю футажей из Х-лабораторий ты НИ ЗА ЧТО не различишь, где какая, а местами - лаба ли это вообще?).
Боссы - феерия импотенции. Фауст просто какая-то шутка. Меченый - туда же. Чуть-чуть особняком битва с Дедом-Самосмазом стоит и Шрам, там хоть пободрее, но тоже не фонтан.
С того момента как появляются враги в экзачах, шутинговая часть вообще идет в пизду. Если ты не заперт волной врагов, то тебе гораааааааздо проще пробежать всю толпу дебиловатых болванчиков, впитывающих буквально по 2 рожка в себя. Это буквально становится уровень ХУЕВЫХ польских шутеров из начала 2000-х.
Ну и под конец, финальный забег скопировать из ТЧ, ну это надо разумистами было быть теми еще. Моя любимая часть, нахой, анальные пострелушки из гаусс-гана по жирным мудакам с гаусс-ганами.
И этот кал тянут и тянут, тянут и тянут, надо ж оправдать 60 часов геймплея. Аж 2 стелс-миссии запихнули, с которых разве что поржать можно, ведь в первой (после капсулы) он работает только благодаря тому, что ВСЕ враги стоят к ГГ спиной, а вторая просто нихуя не работает, но её можно банально пробежать, никого не убивая.
Про Alife я не буду заикаться в принципе, я его и не ждал, сразу после выбора Урины5 в качестве движка я сказал, что нихуя у них там никакого алайфа не будет. Да и в принципе хуй бы с ним.
Я могу хоть эссе написать, что не так со Stalker 2.
Поэтому, ну, блядь, 25% игры - крепкие 8/10, оставшиеся 75% - крепкие 3/10, местами на 2/10. Поэтому, ну в среднем: 4-5/10
Исправили они это патчами? Ну я скачал последнюю версию из гой-пасса, да, износ уменьшили у оружия и брони. Враги те же губки для пуль.
Есть ли в игре светлые стороны, которые сделали сами ПЫСьки? Ну аномалии неплохо получились. Прям молодцы. Ток одними аномалиями сыт не будешь. Особенно когда чистишь 10-ый одинаковый данж с кучей блядских врагов.
>>10458109 >Вся часть до НИИЧАЗ - это прям крепкие 8/10 Чтобы карлики гарантированно потратили на нее больше двух часов, и не смогли сделать возврат. См. (1) - число квестов по локациям на релизе (сейчас типа добавили пару здесь, пару там). Можешь глянуть обзоры Скуфсталкера - в начале и в конце прохождения >Правда, там буквально видно, что её как будто другие люди делали 16-18 годы (до анонса) ей занималась некая команда, до этого нафармившая опыт на фритуплейной мобилке, и этим покорившая Григоровичей. Потом, в 19-21 годах, была страшенная текучка, не в последнюю очередь связанная с идеями Григоровичей, что разработчики должны быть как винтики: захотел - уволил одного, нанял другого. Это все наслаивалось на (2), и на регулярный побег более-менее компетентных разрабов в 4А. Что там творится с начала СВО, наверно, толком не знают даже Григи - источник дешевой рабсилы в виде выпускников курсов остался за поребриком, чехи хотят нормальных условий труда, а старые разрабы расходятся. Судя по всему, решили эту проблему с помощью массового использования аутсорса Поэтому релизная версия напоминает сборную солянку, в которой что сумели довести до минимально рабочего состояния, то и добавили. > я так думаю, это те самые 4A Games Нет, у них тогда был масштабный срач, доходило до того, что Проф хвалит их псевдоигру, а в то же время Грига его обвиняет в попытке устроить революцию в ГСК. >потому что левел-дизайн малой зоны и болот прям в их стиле. Ну понятно - в 2019 году вышло третье Метро, которое хорошо разошлось, и в новоПыс взяли курс на его тотальное копирование
>>10458149 >пик 2 Меня больше удивляет что при таких вводных игру до сих пор не кинули через юух и активно что-то там допиливают и патчат. И это при жиденьком онлайне в 6к рыл.
>>10458149 Я могу сказать, что сралкер 2 - это единственная игра, которая у меня даёт меньше 60 кадров, даже на минималках с длсс перф в 4к (т.е. fhd) При этом в другие унрило-винчики я играю на ультрах (без ртх) в 4к длсс качестве. Я хз, откуда у них такая относительно высокая оценка в стиме.
>>10458109 >Основная сюжетная линия - тупо феерический пиздец про "А теперь беги 12 км до другого вэйпоинта, смотри унылое кинцо, стрелякай, беги до другого вэйпоинта" Буквально 1 часть сралкера. Там блядь точно также: -ООО, Меченый! Ну ка пиздуй в жопу мира за документиками, а потом тащи обратно! спустя три игровых дня -О, молодец, принес... Хмм... Чета нихуя не понятно! Ну ка пиздуй в другую жопу мира и снова тащи мне документики!
>>10457872 >Тени чернобыля игра на 5-6/10 Тени чернобыля 9/10 Чистое небо 8/10 после патчей Зов Припяти 9/10 Гамма 10/10 Сталкер 2 не играл. Так выглядит набор настоящего фаната
>>10458101 АХАХАХАХААХАХАХАХАХ что это за хуйня, я бы еще понял если бы он начал резкой камерой крутить, но он же просто персонажем двигается, а то, что ренрерится в поле зрения, не менялось.
>>10458252 >Я могу сказать, что сралкер 2 - это единственная игра, которая у меня даёт меньше 60 кадров, даже на минималках с длсс перф в 4к (т.е. fhd) А, ну так это CPU. При отсутствии Alife, игра почему-то ебет проц как бешеная. А DLSS еще сверху накладных расходов на него накидывает. В результате чтобы получить что-то около 60 FPS, нужно что-нибудь вроде i5 14600KF/Ryzen 7500F БЕЗ DLSS и всяких фреймгенов. А чтобы обмазаться в 4К с DLAA и фреймгенчиками - ну, у меня только после перехода на 7800X3D получилось. Так процессор даже Dragons Dogma 2 не ебет. Есть конечно подозрение, что это из-за ебучих люменов и нанитов.
>>10458379 Ну не. Я оригинальную трилогию перед выходом S2 проходил. В трушном режиме - ванилька с последними патчами, без модов. Там тебя посылают пиздовать в жопу мира, во время пиздования у тебя начинается какая-то побочная активность по этому заданию, плюс большая побочка, плюс локации новые, плюс там даже близко нет таких расстояний.
Во второй части буквально иногда "Добеги до места. Постреляй. Забери квест-итем. Вернись". Апофеоз этого говна - когда ты для Бродяги монолитовский СТАЛИН-3000 несешь, чтобы его вылечить. Это ж буквально ШИ-ЗО-ФРЕ-НИ-Я. Идешь, пробегаешь этот идиотский данж, ни в кого не стреляя (Потому что ко-ко-ко, никого не убивай, а стелс в игре сломан к хуям, и левелдиз вообще не предполагает скрытного прохождения), забираешь квест-итем, приносишь, и, блядь, Бродяга не вылечивается и Доктор его убивает. Ну вот и нахуя я это все делал? Тупо потянуть время. Доки для Пидоровича в ТЧ тебе хотя бы расположение лабы раскрывают, да дают возможность пройти в новую локу. И как правильно писал анон выше - во 2/3 игры практически пропадают побочки, а те что есть - реально уровня автогенерируемых квестов в ТЧ. То есть всю эту пиздобратию еще и не разнообразить никак. И как вишенка на торте - в половину лок, куда тебя посылают, либо проводники не ведут, либо до проводников бежать столько же, сколько до квестмаркера.
По длительности тут вообще не сравнить - всю оригинальную трилогию по основному сюжету + большинство побочек ты спокойно пройдешь за 60 часов. И это будут насыщенные 60 часов геймплея и сюжета. Сралкер 2 проходится с побочками часов 70-80. При этом ты будешь, как маленький Роман, прыгать-прыгать-прыгать бегать-бегать-бегать часов 40, а 20 часов у тебя будет совершенно бездумный тир с тоннами мяса, аля финал ТЧ или больница в ЧН.
И становится непонятно - ну хули нельзя была основную сюжетную ветку почикать раза эдак в два, сжать игровой мир в той же степени, и получить игру один хуй дольше оригинала, но насыщенную событиями и не затянутую искусственно.
>>10458109 >там буквально видно, что её как будто другие люди делали Потому что так и есть. Локации и сканированные ассеты высокого разрешения покупались в России за деньги майкрософт на аутсорсе. ниичаз свинявые делали сами.
>>10458400 Там много такого. Они вручную расставляют области перехода, где меняется направление солнца и отсекаются какие-нибудь эффекты, но делают это криво и топорно. Типа хотят они, чтобы в пещере солнце было под другим градусом, чтобы через какие-нибудь отверстия сверху свет лучше падал, а за пределами пещеры им солнце нужно в другой позиции. И нормальные разрабы это переключают незаметно на выходе из пещеры, маскируя каким-нибудь завитком или, прости господи, ебучее протискивание в узком месте делают. В этой игре же им так похуй, они просто в пяти метрах после выхода из пещеры переключили и сойдёт. И таким мест в игре десятки, я заебался видосы снимать.
Как же в "Во что играем" треде будет снова гореть у людей от 4к скриншотов сталкера. Я надеюсь, тот анон, который красивые скрины постил, вернётся с новыми.
>>10458161 Для Майков это отличный мыльно-прачечный комбинат имиджевый проект. Был. Вливаешь в него деньги, вливаешь, а что на выходе получилось какое-то дерьмо - ну это русские хейтеры виноваты. Для Григ это отличный способ прогрева старых фанатов (уже не выйдет) джонов на "легендарное продолжение легендарной серии", про которую у них слышало 1,5 землекопа. Ручеек от продажи трилогии в Стиме стал истекать, а тут 4А такую пиар-компанию русскому постапу устроили. Криппа тоже вроде как в накладе не остался. Для говноразрабов это способ годами ухилянтствовать в Чехии, не собирающейся их выдавать, и получать зарплату за нихуя. В той же 4А заставят вкалывать за двоих, а тут тупо выпускай псевдопiтчи раз в 2-3 месяца, чтобы онлайн ниже 5к не падал, и Криппа не стукал. Вон, сейчас ДЛЦ из обрезков собирают даже
>>10458632 >А у нас что? Чем отвечать? У вас? Делайте 3д экшон Escape from TZK Немного агрессивной монетизации, и тоже сможете свалить в Чехию/на Мальту
>>10457296 (OP) >Лиманск >Госпиталь > Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум) Еее, ремейк Чистого неба.
>>10458379 >Буквально 1 часть сралкера. То есть даже спустя 20 лет НЕ УЧАТСЯ НИЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ И УЧИТЬСЯ НЕ ХОТЯТ. КИНЦА АМЕРИКАНСКОГО НАСМОТРЕЛИСЬ, КРЫШУ ОТ ЖАДНОСТИ СРЫВАЕТ.
>>10457576 >Экономика — кал говна. Или ты ползаешь по паре км туда-сюда с перевесом, или у тебя едва хватает денег на ремонт снаряжения, не говоря уже об обновах. Еще в ТЧ такая же хуйня была. Конские цены у торгашей, копейки за побочные квесты. В ЧН вообще пушка - ты опытный наемник и не можешь повесить даже ссанный прицел, хотя Моченый с отбитыми мозгами сам апгрейделся, тебе надо кандехать к технику на базу и еще флешку с чертежом для этого криворукого надыбать. Я в итоге в рот ебал эту экономику и жил только за счет трофеев со схронами, которые в от части к части нерфят, чтобы ты играл по их дурацким правилам.
>>10458671 Ну я, наслушавшись воплей уток, перепрошёл ТЧ после скамкера. Конечно, оно там есть, но до абсурда, как в скамкере, не доведено. Максимум я пару раз бегал с перегрузом метров 500, в итоге на этот дроч я ну мб часа полтора потратил. В скамкере же тебе десятки часов придётся чистить вилкой и регулярно ползать километр-другой с перегрузом, иначе хуй ты чё новенькое купишь, кое-как на починку текущей снаряги будет хватать. Ну и с губками для пуль примерно такая же ситуация: в тч нет такого, что на одного мутанта три рожка бронебойных извести надо.
>>10458696 В ТЧ в принципе жизнь сильно упрощается, как только надыбаешь оружие с прицелом и научишься хедшоты раздавать с риалистичэ балистикой. Кстати стелс в трилогии тоже есть и такой же не пришей пизде рукав. Кто-то пробовал хотя бы Шустрого с АТП по-тихому выкрасть?
>>10458493 Это что такое? Почему эти супер-качественные ассеты продали клятым хахлам, да ещё и за грязные даллары, а не использовали для создания нашего отечественного давательно-пососательного шутера?
>>10458398 >Гамма 10/10 >Сталкер 2 не играл >Так выглядит набор настоящего фаната
Что то вспомнился сталкер тред в /vg. Заходил в него прошлой осенью, 2/3 треда было в аутотренинге уровня "в сталкер 2 графика хуже, чем в первой части". Особенно запомнился один постер который выкладывал скрины с разрешением 1280х1024
>>10458769 Теряется незначительно, если ставить выше 80% качество. Да, будет заметна квантизация в некоторых местах (осоебенно оранжевый и красный), но это приемлемая деградация, практически незаметная, если не зумить и всматриваться. Для сосача пойдёт, а для личной коллекции пусть пнг оригиналы лежат на диске.
>>10457576 >Ну вот типа пиздатые пушки, приятно стрелять. Но при этом импакта ноль, враги вообще никак на попадания не реагируют
Ты в игру то играл? Я играл и могу отметить, что пушки в игре ощущаются отлично, импакт присутствует, враги- люди реагируют на попадания. Отсутствие ожидаемой тобой реакции мутантов на попадания можно объяснить тем, что они воспринимают боль иначе. Смотрел кстати когда нибудь записи с видеорегистраторов американских копов, когда они встречались с обколотым и перенюхавшим объебосом? Такие на адреналине могут впитать едва ли не обойму, а потом еще бежать вперед размахивая ножом. Что же до мутантов в игре, то для битв с ними стоит носить дробовик, он им ебалетки вырывает на раз-два. >Графон как будто заебись, но новопысяне нахуевертили со светом, поэтому где-то выглядит пиздато, а где-то хуёво Фиксится правкой конфига или установкой мода с нексуса, это общая проблема движка >Экономика — кал говна Согласен, как и в первой части. И также как и в ней экономику можно пофиксить модами. Есть даже мод, который улучшает дроп в тайниках делая его рандомным, что конечно на любителя. Также есть мод который полностью перерабатывает статы на артефактах, делая их реально полезными.
>>10458857 > импакт присутствует Вот просто как мимоход, которому на исход вашего спора насрать, замечу — в устах современного долбоёба "импакт" ВПОЛНЕ может значить, что около прицела хит-маркерами с клоунскими звуками насрано.
>>10458857 > Ты в игру то играл? Я её прошёл. > враги- люди реагируют на попадания Ну я играл в раннюю версию, 1.03, вроде, там реакции на попадания не было вообще: никакого стаггера, никакой реакции болванчика. В новых патчах что-то добавили? > Отсутствие ожидаемой тобой реакции мутантов на попадания можно объяснить тем, что они воспринимают боль иначе. Это не объяснение, а оправдание новопысянской халтуры. Они не воспринимают боль вообще никак, их поведение не меняется, неважно, у него полное хп или от любого следующего попадания он сдохнет. И ладно бы, если они с нескольких выстрелов откисали, но они жирнючие, в псевдогиганта обоймы три из топового оружия всадить надо, чтобы убить. > Фиксится Сомневаюсь, что такое фиксится васянским модом, но проверять никакого желания нет, так что ок. > Согласен, как и в первой части. Да, но в первой части этого говна на порядок меньше.
ИТТ хуита не смогшая хотя бы комп за соточку купить обесценивает честный труд разработчиков.
Для контекста
Аноним28/07/26 Втр 17:25:59№10459157192
4
2
Сюда залетели поехавшие шизофреники из сталкер-треда в /vg/. Они не могут непредвзято относится к сталкер 2 потому что потому. Поэтому имейте ввиду, что вы если спорите, то скорее всего с шизофреником из сталкер-треда. По соотношению лайков-дизлайков на ОП-посте можете посмотреть примерный процент шизофреников в треде.
>>10458888 Импакт это значит, что противник получает хотя бы кратковременный шок от урона в его организм. В идеале - на каждый. Удар прикладом, взрыв гранаты, да хоть выстрел из пистолета в пятку. Во многих играх с губко-врагами на импакт забивают болт, в лучшем случае непись давится лишь каждым десятым выстрелом или реагирует только на комбо-урон либо по чувствительным зонам типа головы. Не заморачиваются в т.ч. потому что это будет ебаная клоунада, когда ты всаживаешь рожок за рожком в покорно дергающегося болванчика. Полноценный импакт реализуют в играх, где враг умирает после 4-5 попаданий. Например в Метро.
>>10459157 >Сюда залетели поехавшие шизофреники из сталкер-треда в /vg/. Они не могут непредвзято относится к сталкер 2 потому что им нужно продать свой чешский высер.
Патч 2.0 выйдет в один день с ДЛС - 20 августа
Аноним28/07/26 Втр 18:42:59№10459366198
То есть когда журнальный столик спамит в тредах хуитой не относящейся даже к сталкеру - похуй. А когда мне стоит запостить годноту по сталкеру так сразу щитпост. Вся суть.
Надеюсь журнальный столик на пару с мочей будет спузенку жрать.
Проблема GSC именно в том что они проигнорировали существование Mysery, Gamma и прочих подобных модов. Это именно феноменальная тупость, непонимание того как вообще работает игровой медиум и ретроградство граничащее с отсталостью. Самое смешное что они даже не пытаются деконструировать свой собственный кал из первых частей, а на серьёзных щщах делают игру про кидание болтов в аномалии 2. Говноделы буквально делают башню из говна с таким упорством будто от этого зависит судьба всего мира.
>>10459452 >Кому эти васянки обосранные всрались Дело не в том всрались они или не всрались, нельзя отрицать то что они поменяли свалкер. Не важно в лучшую или худшую сторону. Делать вид что этого нет, это верх долбоебизма. Впрочем учитывая кто там в компании работает неудивительно что стремление засунуть голову в песок у них на генетическом уровне прописано.
>>10459444 Все эта ветка модов идущая с Мизери 2, то есть унылый школореализм - это худшее, что вообще происходило с игрой. Полнейшая хуйня для тех, кому в жизни страданий не хватает. Искать три часа ржавый гвоздь, чтобы починить кастрюлю и не умереть от поноса - это не геймдизайн, это мазохизм.
Игру можно развивать по-человечески. Берешь то, что уже отлично работает, и доводишь до идеала. И наконец-то добавляешь всё то, что не смогли и не успели сделать еще в начале нулевых - например транспорт.
>>10459458 > это худшее, что вообще происходило с игрой. Но оно произошло блядь. И похуй на твоё мнение - хуево это или не хуёво. Делать вид что псевдореалистичных модов не существует это опять же засовывание голову в песок. Не добавлять объективно хорошие фичи из модов - глупо. Они даже НИКАК БЛЯДЬ это не комментируют, они делают дженерик кал как будто это 2007 год, это параша, это хуита, это отсталое говнище. Так уже делали, ещё одна такая игра просто не нужна и всё. В лучшем случае это паразитирование на франшизе и дойка дохлой коровы.
>Игру можно развивать по-человечески. Берешь то, что уже отлично работает, и доводишь до идеала Вот нихуя развития в сталкере 2 не видно. Ни относительно прошлых частей, ни даже с оглядкой на ХОРТКОРНЫЕ моды. Это просто хуйня сделанная людьми которые в принципе не понимают как делать хорошие игры.
>>10459457 >нельзя отрицать то что они поменяли свалкер Если насрать посреди гостиной, это тоже поменяет интерьер. >Делать вид что этого нет, это верх долбоебизма Если на улице лежит куча мусора, то адекват её просто обойдёт и забывает через секунду, а не строит вокруг неё музей. >голову в песок на генетическом уровне Наверное единственное за что можно поблагодарить разрабов, что не пошли на поводу у любителей школохардкора и песочницы.
>>10459469 Зачем добавлять в игру фракции если войны фракций с захватом территорий и точек тупо нет? Для декораций, интересные фичи не нужны, ведь они усложняют игру ппц как, посонам надо собрать бабки с лохов и задонатить куда надо, так что ли?
>>10459444 >Mysery, Gamma Васянское дерьмо которое бустануло в несколько раз системные требования 20 летней игры заставив её обсчитывать и хранить каждый пук каждого сталкера или мутанта. Опять же GSC делало игру для широкой аудитории, а не для кучки ошизевших уток с печатными машинками. И получали они деньги на разработку не от постсовковых нищеёбов ворующих игры на торрентах, а от Майкрософта. И тут уж как говорится кто платит, того и тапки.
>>10459470 >Если насрать посреди гостиной, это тоже поменяет интерьер. А ты такой будешь ходить вокруг говна и делать вид что говна нет? >Если на улице лежит куча мусора, то адекват её просто обойдёт и забывает через секунду, а не строит вокруг неё музей. Так на улице или посреди гостиной? >что не пошли на поводу у любителей школохардкора и песочницы. А на поводу кого они тогда пошли, если никому нахуй в итоге этот кал не нужен?
>>10459472 >И тут уж как говорится кто платит, того и тапки. ну потому она хуёво и продалась, наверное надо было делать под существующую аудиторию, а не вымышленную которой находится примерно там же где аудитория марафона и хайгарда лол
>>10459490 > аж длс выпускают Ну надо же жопу как-то отмыть, а то мелкософт могут и обоссать и на улицу выкинуть. >Разработчикам похуй Ну так разработчик объективно долбоеб, я уже пояснил почему, по фактам разложил. >твоё мнение так это факт лол.
>>10459468 > Делать вид что псевдореалистичных модов не существует это опять же засовывание голову в песок. Это называется гигиена. Нормальный разработчик не должен оглядываться на каждый прыщ, который выскочил на теле его франшизы за пятнадцать лет. Мододелы лепят всё подряд просто потому, что могут, и потому что у них нет ни бюджета, ни ответственности, ни понимания геймдизайна. >Не добавлять объективно хорошие фичи из модов - глупо. Это какие? Механика, где нужно 40 минут искать швейный набор фабрики Большевичка, чтобы залатать дырку от крысиного укуса на спальном мешке, иначе персонаж замерзнет и сдохнет во сне от пневмонии? >они делают дженерик кал как будто это 2007 год Они делают понятную игру, в которую можно сесть и поиграть, взяв в руки автомат и пойти стрелять по монстрам. Без необходимости перед каждой ходкой замерять уровень прочности правого ботинка.
>>10459477 Ну так тебя это ебать не должно, научись считать свои деньги, а не чужие. И уясни уже, что данная игра разрабатывалась не для тебя и тебе подобных. Мир не крутится вокруг тебя. Пока ты этого не поймешь ты так и продолжишь носиться по двачу с горящей сракой будучи эмоционально развитым на уровне 14 летнего подростка
>>10459499 >Нормальный разработчик >GSC Ты на ноль сейчас поделил, там ничего нормального нет, начиная от того как организована разработка заканчивая корявым релизом собранным на коленке и конченной работой с коммьюнити лол. >понимания геймдизайна. Насрать ассетами в чистом поле это понимание геймдизайна по GSC... >Это какие? Механика, где нужно 40 минут искать швейный набор фабрики Большевичка, чтобы залатать дырку от крысиного укуса на спальном мешке, иначе персонаж замерзнет и сдохнет во сне от пневмонии? Найс соломенное чучело, не обязательно копировать всё 1 в 1, но некоторые вещи типа ремонта, транспорта и да, тех же болезней можно было бы допилить до состояние когда в это интересно играть. >Они делают понятную игру Ну для одноклетночных унтерменшей которые ничего больше колды в своей жизни не видели, наверное да.
>>10459503 >научись считать свои деньги Это не аргумент, мне не надо быть успешным разработчиком чтобы хуесосить команду криворуких имбецилов которые не умеют делать игры. >Мир не крутится вокруг тебя. А что же тогда ты ведешь себя так будто он крутится и каждый мой пост перекрыть судорожно пытаешься?
>>10459511 Не просто похуй а так похуй что немногочисленные сочувствующие и маркетологи бегут на двоще создавать тред про эту хуйню чтобы хоть какой нибудь фон создать. На канале IGN тред по ноунейм вестерн шутану больше просмотров собрал чем трейлер этой хуйни.
>>10459506 >мне не надо быть успешным разработчиком чтобы хуесосить команду
Собака лает-караван идёт
>и каждый мой пост перекрыть судорожно пытаешься
Нет, я просто делаю для тебя снисхождение общаясь с тобой как с человеком. Ты же всеми силами пытаешься мне доказать, что не заслуживаешь такого отношения
>>10459503 >научись считать свои деньги, а не чужие Это говорит двухочухан, который буквально пост назад заходился в истерике от вангования про чужие ПК, но не может прибраться у себя в квартире? И да, Грига весь свой стартовый капитал нажил на пиратках, живи с этим
>>10459516 >пук Ещё раз, GSC - команда тупых недоразвитых унтерменшей, потому что они выпускают кривые недоделанные игры, с устаревшими механиками (стрельба привет 2007 год), со скучным геймплеем (ходьба по полупустым локациям с респаунящимися монстрами), рассчитанные на аудиторию которой не существует в природе вообще.
>>10459523 >Собака лает-караван идёт Интересно куда же он идет? В макдональдс? Жду не дождусь когда да этих уебков Ашенька доберется и нахуй их выкинет.
>>10459548 >Ты не умеешь Не, у тебя так соскочить не получится, потому что ты даже сейчас никак свою хуйню не аргументировал. Обоссан ты короче, чушок.
Есть неподтвержденная информация, что в dlc будет миссия в которой игрок будет управлять дроном со сбросами. Вроде как он будет использоваться для выжигания логова мутантов
По непроверенной инсайдерской информации, в игру добавится система транспорта. Нужно будет ездить на специальном бусе и отлавливать сталкеров-одиночек, чтобы присоединить их к своей группировке.
В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части СТАЛКЕРА.
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine 5! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 4-я часть, если учесть что S.T.A.L.K.E.R: Mobile теперь является официальной частью серии, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Сердца Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "СЧ".
Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половина из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала :!: Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DLSS 5, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win10). Планируется, что в игре не будет компиляции шейдеров, игровые локации будут полностью динамически загружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок ( :?: ) в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен военный контингент НАТО.
На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в Зоне. Кол-во побочных миссий станет больше. Сталкерам в новых условиях придется хуже всех. Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть, чем дольше тянешь, тем босс сильнее) . Появятся новые группировки, а также Зону будет охранять НАТО (Американцы, Немцы, Французы). Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами. В игре появится управляемая техника :!:
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты-перки с постоянным действием) Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими. Обсуждается возможность появления в Зоне девушек в роли полноценных сталкеров :P
А сейчас - музыкальная пауза!
Аноним28/07/26 Втр 22:23:34№10459770249
>>10457296 (OP) Там модами уже вычистили весь этот идеологический мусор? Убрали это смешное Chornobyl на латинице и вернули нормальное название, перерисовали может текстуры и выкинули любой намёк на украинскую агитацию? Хочу включить игру и видеть нормальную атмосферу как в первой части, а не наблюдать, как в игру запихивают полит-активизм. Вопрос чисто эстетический. Кто-то скажет что там этого нет, но всё равно есть же в каких-то количествах.
>>10460019 Чел там моды уровня скинчика на оружие, никто из нормальных мододелов к этой хуйне даже не прикоснулся. За озвучку кто-то взялся, но тоже забил в итоге вышла солянка где 20% переведено голосами, а остальное нейронкой низкого уровня. Это просто мертвая пустая хуйня, где абсолютно нехуй делать.
>>10460019 >Там модами Там SDK весит 700 гигов, представляет из себя де-факто Unreal Editor с сырыми ассетами S2. Васяны в UE даже с блюпринтами не могут, а те кто могут хотя бы в блюпринты просто не будут притрагиваться к этому поделию, а будут делать свою игру. Модосфера S2 мертва по прибытию.
>>10459471 А зачем превращать игру в штурм псевдопосадок? Феласафия сталкера изначально была про сбор хабара одиночкой, который ко всем нейтрален и лавирует между сортами фанатиков. Группировки воевали где-то на фоне, но могли своими квестами втянуть алчущего прибыли в блудняк. В этом и заключался их сюжетный смысл - в интересных побочных квестах, которые могли сделать другую группировку враждебной. И игрок решал готов ли он ради экспириенса с прибылью нажить врагов. Это кстати лучше, чем анальный выбор сторон в тоддачах. Кроме этого создается запас реиграбельности для прохождения ветки квестов каждой группировки. Плюс присутствовала некоторая серая мораль - можно было пользуясь расположением одной группировки, совершить против нее диверсию, и можно было завести дела с отпетыми негодяями всей зоны.
>>10460019 Спешу тебя расстроить, но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском. Только разве что стелла ЧАЭС им. В.И.Ленина и ДК Энергетик. Совок сам усиленно двигал украинизацию в УССР. >>10460406 >Модосфера S2 мертва по прибытию. Как и любых поделок на урине. Все моды на уриновысеры, что лежат на нексусе, суть просто надстройка поверх уже существующего контента. Это либо твики движка, либо ретекстур моделек. Единственные игры на моей памяти, которые поддерживали brand new контент в модах, это тоддачи с великим и ужасным геймбрио, майнкрафт и стардью вэлли.
>>10461232 > но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском. Припять почти на 100% вся оформлена на русском. Ты ещё зачем-то приплёл сюда украинизацию, которая была в 20х или 30х.
>>10461232 >но в реальной Припяти очень мало вывесок на русском Плохая попытка, ДРУГ. Видел много фотографий Припяти с русскими вывесками, плакатами, указателями улиц и т.д. Их и в гугле полно. Что-то и на мове было, но дай бог 20%, которые григоботы в 95% раздувают.
>>10460492 А здесь то это где? ДЛЦ купить надо и кинцо посмотреть? Ну можно чистануть Долг базу и залутаться, вот так "серая мораль"! Сталкер вообще много про что, в том числе и про штурмы посадок, вертолеты наматывающиеся на аномалии и теперь уже про супергероев с гига-артами и прыгающими экзоскелетами. Только где это всё в геймплеетоблядь?!
>>10461232 Только конкретно в Припяти и ЧАЭС было дохуя русскоговорящих(как же так произошло помогите разобраться) со всего союза и хуй бы кто додумался их мовой пытать, вот в каком-нибудь универмаге с тётей Дусей у прилавка это вполне допустимо(ибо кристально похуй всем), да и то поди "раз на раз" не приходилось.
>>10462049 Туда со всего союза действительно съезжались инженеры и физики, но они приезжали в абсолютно русский город. Местные там точно так же говорили по-русски, потому что это был естественный язык общения для всего региона, да и всей Украины, от Харькова до Одессы и Киева. Никто никого ни в каких универмагах никаким языком не пытал, потому что до конца двухтысячных всем действительно было абсолютно похуй - все просто жили и общались так, как удобно. А удобно всем было по-русски.
>>10461120 >им продать копий сколько-то да копейку отбить. Им бюджет полностью гойпасс отбил, так что по факту даже отбивать нечего, чистый заработок.
>>10461232 >Как и любых поделок на урине. Поправлю - на современной урине. Для UE1-2 модов было огромное количество, тотальный конверсий на тот же Unreal Tournament 2004 был хуиллиард, равно как и на Golden Unreal.
>>10462049 Удвою. У меня батя на ЧАЭС работал и ему чудом повезло съебнуть оттуда в начале апреля 1986-го, так как я родился, выбить себе отпуск. Там буквально всесоюзный контингент был. А потом в Киеве и Харькове был в 1991. Рассказывал, что ему буквально предлагали в хохлы записаться, лол. Типа партия-не-партия, потом бы паспорт дали якобы. Но он вежливо отказался.
Внимание вопрос
Аноним30/07/26 Чтв 15:22:59№10462311281
0
2
Где/как щас двуховин абузят для поиграть? Раньше хбох подписка была за лоупрайс, щас убрали из хбоха, подумываю по такому событию купить доступ к стим-аккаунту с ультимейт едишн, чтобы спокойно в первый же день поиграть. Но вопрос - где?
Зайдите на сайт и ответьте на вопросы специальной анкеты, чтобы выяснить, какая фракция ВАМ ближе. Каждый участник будет усиливать выбранную сторону, и каждое голосование меняет баланс сил в Зоне, а также приближает сообщество к получению новых наград, которые будут разыграны после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды.
Впереди у нас еще больше веселья — новые задания, специальное мероприятие RPG Discord, розыгрыши призов и еще больше возможностей помочь Freedom или Duty одержать победу.
Время выбирать.
Слоганы, созданные победителями конкурса слоганов, уже представлены на веб-сайте их фракции! Ознакомьтесь с ними:
Мы были начеку с самого начала, и мы будем теми, кто положит ей конец. @Anubis
Когда страх велит тебе отступить, когда разум шепчет: «Сдавайся», когда смерть протягивает к тебе руку — только Свобода заставляет тебя сделать еще один шаг. @Valorix
Мероприятие в Discord начнется в понедельник. Ознакомьтесь с правилами игры и скоро увидимся в Зоне.
>>10462596 >Мы были начеку с самого начала, и мы будем теми, кто положит ей конец. @Anubis > > > >Когда страх велит тебе отступить, когда разум шепчет: «Сдавайся», когда смерть протягивает к тебе руку — только Свобода заставляет тебя сделать еще один шаг. @Valorix > Пиздец, ну и кал.
>>10465424 На ориг уже в 2009 были хорошие моды, тот же Complete, первый мод с которым игру во второй раз пробежал. Ещё были хорошие подборки патчей-улучшений, особенно у чистого неба было актуально.
Я могу написать только почему игра не доделана. Если пройти дальше первого острова-локации, то там будет сюжетная миссия с катсценами и потом еще одна миссия. И это абсолютно выбивается из дизайна игры, потому что основа в том, чтобы шататься по карте и собирать лут, с ним возвращаться к торговцу. А игра вдруг решает, что началась катсцена, комнаты корридоры, из которых нельзя выйти, потом выпускает тебя на второй локации. Где торговец непонятно, указатель ведет к новой миссии, где ты наберешь еще больше лута. И до торговца там 2 км идти. Об этом вообще не подумали, игра вдруг решает что она колда, а не фолаут. Поэтому начинается бред, что надо найти сундук, скинуть туда лут и еще потом туда вернуться. Что надо было сделать, это поместить npc торговца рядом с сюжетными миссиями, после них.
>>10465639 В смысле? Буквально видно что ролики не на фанатов серии сталкера расчитаны, а именно на западную соевую аудиторию, как и сам персонаж, как и сама игра.
>>10466940 >оно хоть сейчас играбельно С точки зрения "пройти от начальной до конечной заставки" - да. С точки зрения геймплея - ну это буквально Смута: сюжет, ассеты, отдельные механики завезли, а игру - забыли. Вернее, новопысяны дрочили на соснольное кинцо, и решили сделать его вместо Сталкера. И опять же, вопрос был в том, как это подать. В /vg/ на днях был разговор про то, что реализовать уровни мутантов в лоб, как в Колде в зомби-режиме - это лютый бред. А вот если его скрыть и обосновать - мол, чем дальше заходишь в Зону, тем отмороженнее там мутанты, и тем сильнее она хочет тебя остановить - то это даже играет на атмосферу. Кинцо бы удалось, если бы его наличие скрывали - мол, есть хороший сюжет, и баста. А уже потом люди бы сравнивали свои прохождения, и не могли понять - они в одну игру играют, или в разные? Новопысяны же еще до релиза прожужжали везде, где могли, что у них "сложный сюжет с системой выбора" - ну то есть чисто калька с того, как подают кинцо. Плюс еще и сам сюжет говеный
В интервью Сергей Григорович рассказал, что русский гейминг "не имеет права на существование", а разработчики 4A и Vostok Games это "ворье и халявщики, которые не хотят работать":
"4A Games, Vostok Games, к сожалению, за всю историю их существования в большинстве своём и ворье, и халтурщики, очень много присутствуют. Поэтому там и такой бардак в разработке. С разработчиками в плане организации, наверное, там мало уделялось внимания. Вот и имеют такой результат. Почему-то люди хотят какой-то халявы там большей, чего-то им не хватает, у них какое-то недовольство есть, зависть есть, вот они не хотят работать. Я сначала думал, может это надумано, нет, оно так и есть. Общаясь, смотрел на эту ситуацию. Не скажу, что большинство, но очень весомое количество этого контингента, которые не хотят работать, хотят халявы, им скорее всё равно, в какой компании и что разрабатывать, как она будет называться".
>>10471247 >Поэтому там и такой бардак в разработке. С разработчиками в плане организации, наверное, там мало уделялось внимания. Вот и имеют такой результат Ебать, в это время разработка oblivion lost теней чернобыля это просто хрестоматийная методичка по хуевому менеджменту
>>10471387 >4A Мне десятки украинцев доказывали, что раз Спэйсмарин сделан по вселенной, которую придумали британцы, то значит это британская игра, и похуй что её разработали русичи из СПБ. Получается, по украинской логике, если 4А сделало свои игры про Россию и русских, по книге российского писателя, значит Метро - русская серия игр. Атомик харт у них стал кипрским, потому что разработчики зарегали ООО на Кипре для обхода сранкций. Значит, сталкер получается чешско-кипрский, ведь разработчики сидят в Чехии, а фирма зарегана на Кипре.
Восток геймс это просто говно какое-то, ни одной игры толком не выпустили.
>>10466940 Вполне себе играбельна, сюжет мне очень понравился, стрелять из оружия прикольно, но очень жалко что нет того самого алайфа. Скачай и зацени сам.
>>10471711 Минусы? В прошлых частях мы вообще не знаем даже как на самом деле зовут Стрелка и Шрама, у сбушника Дегтярева знаем только фамилию. Тут хотяб у нас Евгений Мартыненко "Скуф" с минимальной предысторией теперь есть.
>>10471764 Ок "геймплей в который мы еще не играли" в игре есть? Суть и корень то в этом сугубо, Шариковы нормально выразить это не могут, но чувствуют на подкорке.
>>10471773 >новый геймплей Как ебнутый сталкерофаг скажу: нет. Сталкер2 без алайфа. Но где в наше время ты найдешь крупный сингл-шутан чтоб можно было пострелять с калаша, м16 и тд.? Сталкер до сих пор аналоговнет. Но я бы его оценил 6/10 объективно. Хотя сюжет вот точно 9/10, его я поругать не нашел за что.
Сделали говно всратое на анриле, типикал опенворлд с вопросиками, говнина неиграбельная. Любителям фар калыча такое может и зайдет, но учитывая богатую историю модов на ориджинал трилогию, то оно как-то совсем всрато выглядит, где алайф-то ёпта. Ну и по балансу тоже вопросики, на релизе там прям этаноловый евроджанк был с мгновенно ушатывающейся снарягой, дорогим ремонтом и неубиваемыми мутантами-губками, тупо сделали. Опять же, оно ведь похоже на ЗП, но вот в чем нюанс, в ЗП 3 локи всего, есть алайф и насыщенность, а в с2 нету, много пространств - мало контента. Ну и про техническую сторону тоже, говно на анриле - это приговор, адски тормозит, плохо выглядит, софтлоки. Эти вещи буквально каждую игру на анриле преследуют, бывают конечно и исключения, но по большей части все очень грустно, недавняя гачика ремейк (софтлоки, тормоза, всратый графон) или обла ремастер (без софтлоков, но с тормозами и всратым графитом) не дадут соврать.
>>10471794 Чел я проходил Сралк 2, спасибо. >Но где в наше время ТЧ и ЗП - всё, больше достойных игр в серии не выходило. Это как если бы Скайрим от Моррошинда отличился бы лишь графоном и наличием кат-сцен с актерами Довжэнко, но нет блять - старые механики там совершенствовались, добавлялись новые, сеттинг/локации менялись, а "кинцо" было оригинально реализовано(не вырывая из игрового процесса или "почти не"). Вот что гарантировало бы успех и даже не в узких кругах, а так это буквально ремейк ТЧ+ЗП для всяких пендох/пердежей и скуфов которые "не знают куда себя деть за новым кудахтером", которые ни сном, ни духом про серию - ну ок, в следующий раз может не прокатить.
>>10471861 Выше писал уже, но грубо говоря любые блять помимо старых и в рамках разумного. Концептуально идей накидать несложно, да банально почему например у игрока нет способностей боссов(прыжок в экзоскелете, спидфорс и ручные аномалии Стрелка, какое-то там "поле неуязвимости" и ручные зомбо). Ну и если у вас транспорт подразумевается "как активно используемый некоей фракцией", так хотя бы покатайте игрока или как врагов/местечковых боссов раскидайте - нет же блять, всё прибито к полу и мертво насмерть. Напарники это прям супер очевидно и в Калномали было и где только не было, но не получилося шота, ну пиздец бля НЕКСТГЕН хуен ёпты.
Да сдался вам этот алайф. Он может работать, если на игру пару неписей квесты выдают. Вдобавок в двухе по лору артефакты вне зоны не работают, значит и сталкеры, бродящие по зоне, чтобы их найти и продать, выглядели бы нереалистично. То есть, там остались конкретные группировки, цели которых вполне реализуются по ходу сюжета, им не нужно сталкать.
А что за А-лайв был "гениальный" в старом Сралкере, кроме бесконечных перестрелок за точку и 10 трупов там валяющихся, якобы в безлюдной зоне ? Ну гоняли кабаны собак и че ? Ну ходит сралкер по карте, пот ходишь поговорить, а там одно и тоже в диологах, торговать с ним, а там тока целебная колбаса. Они даже арты просто так воляющиеся поднять не могут. Долговцы так и будут дрочить и сами никогда на штрум Свободы не пойдут.
>>10471983 А гг будто не поцеловала мавиком в окно, я тебя уверяю такой "разброс в способностях" не задумка геймдизайна, а результат похуизма(кто-то один придумал что у боссов будут "фортнайт-попрыгушки" и поносные лучи, а кто-то другой придумал "тупо скатать геймплей ЗП" и никакой "украинский Тодд" это друг с другом не сращивал и даже не пытался).
>>10471966 Да не было никогда нормального алайфа в оригиналах, только в модах сделали более-менее чёто. А люди про сталкер знают только из всяких сборок и модов, в основном, где всё уже было сделано/починено/улучшено.
>>10471966 В оригинальном сталкере не было никакого гениального алайфа. Его добавили в длц. Работал он криво. По сути алайф сводится к обсчету и сохранению координат всех сталкеров в зоне, чтобы игрок мог встретить сталкера Васю Пупкина, поторговать с ним целебной колбасой, а затем спустя 10 часов найти труп этого Васи Пупкина где нибудь на помойке в углу карты. Только вот есть ньюанс: абсолютное большинство игроков просто не запоминали имя того Васи Пупкина и им было глубоко насрать на его судьбу. Васяны модмейкеры что то пытались сделать с этой системой, но главное чего они добились, так это увеличения в несколько раз системных требований для игры 20 летней давности. А теперь те, кто жрал тот васяно-модмейкерский билдокал вопят о том, что в Сталкере 2 нет того самого алайфа. Само собой их череп не посещает мысль, что наличие такой системы привело бы к тому, что для запуска второго Сталкера потребовался бы сервер NASA. А возможно им просто плевать на это, ведь им и без алайфа эта игра недоступна потому, что на их компах еще их отцы в танчики играли на релизе
У Григ все мировосприятие, ощущение, понимание построено на слоганах: мы не Евроджанк, мы лучше Смуты, все зло от русских хакеров и ботов. То есть все наёбы Григ с 1991го года: нищета родителей, кража "Поиска", торговля дискетами на рынке, рэкет, наплыв конкурентов, пиратские переводы, отказы "Фаргуса" с "Волком", нежелание "XXI века" поделиться станком для дисков, десяток парочек на озвучке в промежутках между еблей, отказ в регистрации фирмы в 1995м, отлуп Близзардов, распад всех команд, закрытие в 2011м - это проделки неопределенного круга третьих лиц, но ни в коем случае не Григ.
В этом ключевое отличие от российского геймдева, где абсолютное большинство разрабов поняло и приняло, что в 2009м наступила Вомгла, принятие, что халяву нулевых не вернуть и осознание необходимости строить что-то новое, поскольку дальше так жить нельзя. Это осознание проходит сквозь все специальности и уже сформировало консенсус о необходимости цивилизироваться, не давать невыполнимых обещаний, фиксить ошибки, делать игровой процесс интересным и не выдавать баг за фичу. Это разительный переход от поиска источника проблем в тупых игроках/издателе, который имел абсолютное распространение в ру-геймдеве в 90е-00е.
Это позволяет закрыть гештальты на "Игру мечты" и шатание игровой индустрии, и не вызывает сквозной тряски всего киприотского самосознания от любой непонятной ситуации.
У Григ же все проебы до сих пор не закрыты, они буквально подвешенны в пустоте вдоль временной линии 1995-сегодня и удерживаются от краха исключительно силами манямирка. И поэтому когда манямирок начинает трещать по любому, малейшему поводу: проеб белда, отзывы на Еблансед Едишон, непроснувшиеся американцы, смех из-за пiтчей с ПНВ и тд, сотни причин, у Григ неистово пидорасит все их переможное естество от 1995 до настоящего времени. Это буквально угроза полного коллапса. Тряска григахяков дико пугает, они начинают истерить и рефлекторно делать что угодно, лишь бы унять тряску и прогнать животный страх. Григахряк немедленно накидывает с лопаты еще три, пять, десять слоев манямирка любой степени опизденелости, лишь бы тряска прекратилась. Григахряк ударится в нео-тотемизм и каргокульт, пытаясь через имитацию формы восполнить суть: будет косплеить амеров пулеметом, фрицев символикой, снимет десяток фильмов с пожалейками про то, как они все буквально умерли, будет верить в миллионы онлайна/геймпасса/десять раз возвращенный Алайф, будет радоваться за присутствие своих боссов на баренских игровыставках, сотни их.
Это стороннему наблюдателю кажется абсолютной дикостью, но григахряку строго похуй. Цель одна - унять угрожающую жизни тряску. Оттуда избирательная память, фрагментированное мышление, вытертая нахуй рефлексия, ретроспектива, причинно-следственные связи, логика.
В этом наша главная проблема - мы продолжаем воспринимать их как разрабов с базовым минимумом образования, в то время как там уже давно сотни поехавших вайбкодеров. Они физически не могут отказаться от перемогания своей скамопарашей, которая была мертва по прибытию. Им без шуток проще сдохнуть, пусть и мучительной смертью в лютых корчах в киевском клоповнике, либо бомжуя под мостом в Праге.
>>10472582 >Что же будет двадцатого августа? Один фанат Скамопараши 2 будет искать тайнички в мусорных баках Теремка. Второй внезапно поймет, что предложение закосплеить деревню новичков было нихуя не шуткой
>>10472582 > Хуя червей выворачивает Да так-то xoxлов выворачивает по любому поводу. > Что же будет двадцатого августа? Ничё особенного. Свиньи понасрут скамкер-тредами, получат мочи на пятак и будут визжать.
>>10472458 >мы лучше Смуты С этим связан забавный момент. До релиза Атомик Харта любители чешского геймдева любили сравнивать Сталкер 2 с ним - мол, как же он Сердце разъебет, охуеете. Потом АХ вышел, а Сталкер - только через полтора года высрали, но интереснее другое: до сих пор при любом упоминании Атомик Харта сразу же начинают объяснять, какая игра говно, кринж, и не русская она вообще, и говно - но Сталкер 2 с релиза АХ сравнивают со Смутой.