>>10365637 (OP) Посмотрим. Изменения надо изучать. Так-то оригинал хорошо оптимизирован давно и текстуры есть новые, которые больше игры в три раза весят. В конце концов из ремастера достанут текстуры и накатят на оригинал
>>10365637 (OP) Хз. Прикол оригинала с тем, что надо сохраняться перед каждым прыжком, зумеры не осилят. Освещение и звук проебать как нехуй делать, а без него игра ломается сразу. Трейлер глянул - половина черная жопа, половина мыльная текстура двери. В принципе, как в оригинале, но тогда непонятно что они там ремастерили. Выйдет спизжу, все равно мне не продают.
Очередной копроподгон от жидодайвов в виде спизженных у моддоделов фиксов с всратыми закруглёнными моделькими и 4к нейрокалом на убогой геометрии. Полностью играбельный с фан-патчами оригинал потом нах удалят, заставив давится ремастером за 40 баксов, как это было с говноремастером второго сисько-шока.
>>10365637 (OP) Зачем это нужно? Если не будет никаких изменений в самой игре по сравнению с оригиналом или будет возможность все изменения отключить, то можно будет на ачивочки перепройти, но если эти долбоёбы возьмётся перелопачивать графен или геймплей то нахуй-нахуй.
>>10365873 >оригинал потом нах удалят, заставив давится ремастером за 40 баксов, как это было с говноремастером второго сисько-шока. Так не удалили, просто будут оригинал в нагрузку давать.
>>10366299 >Так не удалили, просто будут оригинал в нагрузку давать. Действительно, вместо покупки коопечного оригинала или калоремастера за 30 бачей у платилоха теперь есть выбор между покупкой ремастера и... не покупкой ремастера.
>>10366809 Никто не мешает разбавить стелс иммерсивной диалоговой системой, например, и сделать город открытым, наподобие города-на-горхоне, чтобы заставить игрока самого бегать по нему, планировать маршруты, квесты, встречи с НПЦ, доставать цацки у торгашей и т.д. С сохранением всей атмосферы.
>>10366837 Сам-то как думаешь? - игра, жанр который сложно определить; - не клон другой успешной игры; - коммерчески рискованно, сложно представить инвесторам; и т.д.
То ли дело запустить стиральную машину, пропустив через нейронку фанатский HD mod для олдоты и представив это мега-событием.
>>10366809 Эта игра имеет такую атмосферу именно потому, что она стелс. Лвлдизайн, работа со звуком, с освещением - всё это ориентировано на стелс, не говоря уже о том, что сам стелсовый геймплей больше распологает к проникновению атмосферой.
>>10365637 (OP) Проходил несколько лет назад первого сифа и геймплейная формула там просто пиздец как устарела, а первая часть и вовсе говно из-за скучного левел дизайна с пустыми комнатами коричневой блевотины в темноте. Там нечего ремастерить, это чистый кэшграб вроде того как Гаррет рассказывает как он made a grab.
Фанатский Черный Парад гораздо лучше - за счет приличного левел дизайна (хотя кое-где перестарались и игра превращается в помоги Доре найти сраную хуйню которую нужно спиздить, когда ты уже зачистил всю карту, но все равно не нашел золотой унитаз в форме альпаки), на 10 голов выше оригинала, и более проработанной нарративной составляющей.
>>10368526 >А мне двушка больше нравится. Но для нее есть ремастер. Бля, сначала прочитал как "А мне девушка больше нравится" и сразу вспомнил про Зою из фанатского Thief T2X прямо из нулевых, который вышел аж в 2000 году...
>>10368108 Интерфейс калично с пада управляется. Поплевался и дропнул. Не могу без вибратора уже, да и с дивана удобней.
У меня ps2 всю дорогу, я только в прошлом году узнал, что деус на ней выходил, прошел с удовольствием на элт-телеке несмотря на большее количество экранов загрузки.
>>10365637 (OP) Кстати, несмотря на КЕКс-энджайн заявлена поддержка пользовательских миссий, я збагоен. Хочу еще чтобы была опция на отключение фильтрации текстур либо переключение между оригой и хд как в ремастерах Legacy of Kain. Вора с сосничества в софтварном режиме гонял
>>10368177 >более проработанной нарративной составляющей Это в параде-то нарративная составляющая? >ну тип найди барыгу который уже подставлял и возьми работу >ну тип первый же заказ это дом трикстера. Нет, это не ключевая точка сюжета, оно вообще с сюжетом не связано, просто мы тут сделали запутанный особняк, круто же. >ну тип барыга опять подставил, как неожиданно (нет). >ну тип шериф заставляет работать на себя а мы соглашаемся. Потому что он угрожает. Ну так оно обычно работает - шериф может поймать любого уголовника и угрозами заставить работать на себя, и тот не пошлёт его нахуй, не смоется в тот же вечер, ничего. >ну тип нам нужно найти артефакт в заброшке, а его нет, зато есть говорящая статуя. Нет, явного указания её лапать нет, но пока не полапаешь, миссия не продвинется. Такое вот ловкое дизайнерское решение. >ну тип мы провалили работу на шерифа, и оказывается его можно послать и даже обокрасть самого, и на угрозы похуй. Вот это неожиданный ход, раньше никак нельзя было догадаться. >ну тип мы тут всё узнали, идём к магам за помощью. В интро рассказывают, какой главный маг сноб и магический задрот-аутист. Дают цель ничего не воровать, чтобы не портить отношения - хм, вот это интересно, как же пойдёт диалог чтобы убедить мага? А пойдёт худшим возможным образом вообще, всю завязку и подготовку просто сливаем первыми же фразами и потом ещё признаёмся, что мы вор. Охуеть.