Люди будущего модифицировали людей сделав их рабами для своих целей меняя днк всячески. Они будут выглядеть очень странно и крипотно часто вообще не напоминая людей. Иногда смогут говорить. Чаще будут врагами, как я понял.
Выглядит, как пластиковый деус кек крайний, это не маца эффект. Маца эффект тащил, в первую очередь, дизайном, спизженным вдохновлённым неофутуризмом Сида Мида, тут я его не вижу.
>>10362366 > Маца эффект тащил, в первую очередь МУЗЯКА + пафосные речи + пафос + небезысходность, хз как это называется. Я даже слово забыл. Что-то вроде решительности. В самом начале смотришь, и тебя настраивают на нужный лад, что нужные дела будут сделаны или были сделаны какой-то ценой.
>>10362213 (OP) А вот эта которая Осирис Реборн или как её там с фансервисом в виде жопы героини или как там у неё название, она от кого, там тоже её создатели масс эффектов делали? Я уже запутался нахуй где че, кругом одни создатели масс эфектов бывшие все чето делают...
>>10362539 Expense от русских в кипре. Они просто копируют масыч, там никого нет из биовейр и тд. Но они делали нормальные crpg, так что не стоит сразу в папку говняк кидать.
>>10362267 Целестиалам похуй+похуй на людей, если тем нужны рабы, они всегда могут наштамповать генетически модифицированных животных с интеллектом или гуманоидов. Люди и целестиалы даже не могут считаться соперниками, там разрыв по технологиям непреодолим. >>10362489 С точки зрения людей все целестиалы это чудовища.
>>10362427 > Фанаты масычей Для меня китайцы-корейцы выпускают всякие странные псевдо-космос-фентези. Привязываться к названию франшизы, а тем более к людям, котоыре 30 лет назад как-то к этой франшизе относились - бесполезно.
>>10362539 А, ты про игру с сосочкой. Помню только, что шутерный геймплей там проседает, но ролевая часть видимо должна присутствовать и быть значимой.
>>10362618 Ну там люди некоторые продвинулись вперёд. Есть чип что позволяет животным разговаривать, но они вроде тоже должны быть из будущего и более развиты. Там любому не поставишь.
>>10362213 (OP) Геймплей как-то не показался убедительным. Типа ок, обычный масс эффект, но вау эффекта нет, учитывая, что компаньоны бессмертные и у них даже хелсбара нет и враги им не вредят. Меня больше интересует сюжетная часть, учитывая, что Карпишин, в отличие от масыча, тут развернулся на полную и практически подчистую спиздил вселенную Пространства Откровения британского русофоба писателя-фантаста Аластера Рейнольдса, откуда он спиздил тему с многолетними досветовыми путешествиями, вирус Rot инопланетную плавящую чуму которая ебашит ридний Город Бездны Персеполис который мы будем наблюдать в разные временные эпохи в течение сотен лет, различные фракции человечества, трансгуманизм, разумных животных и сочленителей селестиалов, а так же, учитывая полное отсутствие внатуре инопланетян, а не эволюционировавших людей, жнецов ингибиторов движуха с которыми и будет энд гейм плотом.
Так что поглядим, учитывая какое говно сейчас делается вместо игр. Может взлетит, если не обосрутся с QA на начальном этапе с всратомедой.
>>10362213 (OP) Выглядит на самом деле заебись, как прокачанный Масс Эффект. Молодой шутливый гг со сверхспособностями, напарники со своими характерами, охуенные пейзажи планет и атмосферная музыка. Единственное, что в некоторых роликах видны какие-то баги лицевой анимации, но после Андромеды как-то не страшно.
Вообще я жду эти обе хуйни, та что от русских кабанчиков и эту, интересно будет посмотреть. Но если честно обе выглядят по дизайну, локациям, как какаято унылая дженерик дефолт хуйня однообразная, у одной только жопу героини могу выделить плюсом. А так будем посмотреть, может там диалоги будут пиздатые и сай фай, а не так как во втором и третьем массычах... Четвертый раз я такой кал жрать не намерен в виде какой нибудь "смертельной миссии" Или другого сценарного слона...
>>10362945 Если искусство так легко скопировать почему везде в играх ужасных бездушный слоп с ужасным миром и сюжетом, да и у фильмах счас тоже? Покажите мне миры с таким миром как у карпишинга, а не уебищный кал типу outer worlds
>>10365011 Люди что раньше улетели в космос и из-за особенностей пространства-времени продвинулись на миллионы лет по эволюции пока на Земле прошла сотня лет или что-то такое
>>10364981 > почему везде в играх ужасных бездушный слоп с ужасным миром и сюжетом, да и у фильмах счас тоже? Проще делать + проще понять зрителю. Но есть и годнота. Например тот же шорт фильм из любви смерти роботов За Разломом Орла. > Покажите мне миры с таким миром как у карпишинга Карпишин это почти любая дефолтная космоопера типа звездных войн или пути, причем довольно камерная - вне фокуса Шепарда ничего не происходит, почти как в Гарри Поттере. А жнецов, как выше написал, Карпишен спиздил у Рейнольдса, только не тех жнецов которые цветные унитазы в конце и хурр дурр убивать органиков чтобы их не убили другие синтетики, а их первоначальный концепт из МЕ2 с логическим объяснением их деятельности, но даже такой необычный троп зарезали биотвари чтобы МЕ3 не был морально неоднозначной игрой, а жнецы были однозначно плохими.
>>10362213 (OP) Выглядит как индусская копия МЕ и любой космооперы в принципе.
Сюжет - ООО давайте артефакты инопланетят будем изучать на планетах + смски от папаши в духе параши от тодда говарда. Очень интересно, просто пиздец.
Геймплей - стандартная анриалопоебота с коматозным аи и говностелсом, который уже просто всех доебал. Блядь, как же хочется в миллиардный раз подбежать к хую со спины и оглушить его. Как интересно, нереально просто. Стрельба тоже кривое говно убогое.
Что там еще есть? Графон? Максимально безликая хуйня. Персонажи? Макимально женерик клоуны.
ЧТО в этой игре должно привлекать нормального человека? Она буквально выглядит хуже во всём любого масс эффекта. Даже андромеда выглядит интереснее, потому что в ней боевка лучше и движок нормальный вместо анриаломочи.
Нужно быть конченым школяром, чтобы спиздануть > Мегавин грядёт, ума и прочие хейтеры масычей, готовьте анусы Оп, сколько тебе лет? Ты когда-нибудь рассматривал эвтаназию в качестве интересного нового опыта?
>>10365011 > Что за древние руины и инопланетные расы? Это постлюди и транслюди.
По сюжету игры в 23 веке Земля пошла по пизде и за два века все население съебалось в кораблях-ковчегах в разные стороны. Одной из начальных групп колонистов повезло прилететь в сектор в 16000 световых годах от Земли, где они обнаружили множество пригодных к заселению миров. Они обосновались там и подали сигнал всем другим колонистам "все сюда, пацаны, тут планет хватит всем". Пока другие ковчеги разворачивались и прилетали к ним, за счет относительности времени для фартовых колонистов прошло уже 10-20к лет за которые они успели мутировать в 7 расу, образовать и разрушить множество собственных межзвездных империй и цивилизаций и когда очередной ковчег на технологиях 23 века прилетал к пацанам, они обнаруживали межзвездных гигачадов-постлюдей которые определяли их на парашу говно чистить и отсталые планеты руду копать чтобы не мешались.
Соответственно древние руины это осколки погибших цивилизаций постчеловечества (за эти 10-20к лет они успели устроить войнушки оче крупного масштаба с уничтожением звезд и вырезанием украинских свиней), а "инопланетные расы" это разные цивилизации постлюдей замодифицировавших себя так, как им захотелось или потребовалось конкретным особям для конкретных вещей. Ебать человеческих самок в три хуя в качестве акта межзвездной зоофилии, например.
>>10365354 > Что там еще есть? Графон? Максимально безликая хуйня. Персонажи? Макимально женерик клоуны. Нейронка, ты трейлеры хоть смотрела? Миры охуенные, яркие, разные, странные. Не как у старфилд или подобном кале.
>>10365635 Это когда он в восторге играет в китайскую дрисню это проплатили. А аркетайп довольно нищие, судя по многим факторам. Отдали все на самые нужные вещи.
>>10362213 (OP) Абсолютно пресно и беззубо. Весь этот недостелс с противниками, стратегически отворачивающимися от тебя. Этот шутан с укрытиями, будто с 2007го года, открывшего миру Гирс оф Вр не прошло два десятка лет. Эти анимации бега, прыжков и вызывания из ничего платформ. Эти ебаные храмы и катакомбы высокоразвитых цивилизаций, в своем развитии настолько преисполнившихся, что перестали использовать любые материалы кроме природного камня... Все же помнят как в Масс Эффект хранилища и базы проетан на иллиуме напоминали бывшие каменоломни, да? Ну все эти каменные стены, каменные все, будто это античность с проводкой. Что, нет, такого не было? Ах да, не было. Конечно не было, ведь тогда у биовейр были норм дизайнеры. А не как тут: хмм, а давай сделаем строения предтеч! А давай! И пусть они выглядят как будто старые соляные шахты, в которые запихнули гермодвери со светящимися индикаторами! А давай, все охуеют как мы можем! Боже, это настолько шаблонно, настолько без изюминки, что им только на сравнении с Масс Эффектом и остается как-то пытаться продвигаться, иначе провалится. Притом тут вот пишут выше, что это разделившаяся сверхараса людей, но я не вижу какого-то чего-то оригинального. Просто высота и ширина плеч поменялась, рожа друга, доспехи какие-то новомодные и всё. Почему-то у всех по четыре конечности и передвигаются вертикально на двух. В этом плане эта поделка отсасывает даже старенькой НАLO.
>>10365696 К этому слопчику у меня отношение, что ждать я не буду. А если игра хорошая - то внезапно как-то я узнаю об этом от других, ну как было с диспатчем. Пока меня она никак не может привлечь.
>>10365696 Я, конечно, извиняюсь, на разве в Мас Эфект не была именно что старая каменоломня, которую стёрли со всех карт и в авральном порядке перепилили под зиккурат?
Хейтерок, зайди на сайт их. Там много инфы по лору и артов. Там большинство твоих "аргументов" разьебывается. Изучи игру сперва, маня. Не все выглядят как люди, есть рабы мутанты люди что не выглядят как люди и тд.
А остальное дело вкуса. Я обожаю игры с укрытиями, например. А тут этот геймплей охуенный, тактический и красивый. И миры красивые. По персам чуть сомнительно пока, но может их характеры будут приятнее их внешности.
>>10365729 Охуенно. Так даже уебищный Маскарад вампиров 2 можно оправдать. Ты им такой, мол, да у вас же игра - ебаный битемап про вомпиров без вариативности, а тебе в ответ: >Хейтерок, зайди на сайт их. Там много инфы по лору и артов. Там большинство твоих "аргументов" разьебывается. Изучи игру сперва, маня. Не все выглядят как люди, есть рабы мутанты люди что не выглядят как люди и тд. Я когда иду на фильм не обязан изучать миллион комиксов или книг первоосновы. И когда играю в игру я не обязан перед этим изучать сорок рулбуков и десять художественных книг по мотивам, чтобы стало что-то понятно.
>>10365737 >>10365739 Почему такой убогий дизайн. Берем животное, вытягиваем конечности, обливионским генератором делаем ебало, натягиваем чешуйчатый скин - готово. И пиздюков задумка интересная, но выглядит убого. Можно было бы сделать их буквально как человеческих детей, а можно было бы сделать мимиков, которые носят кожу, содранную с детей - в обоих случаях 18+ эффект нахуй.
Не хочу доебываться, игра в разработке, но говорящие животные явно сделаны чисто ради мимишности. Говорящий волк например. Или вот есть напарник осьминог, который ЗАЧЕМ-то запихнули в анропоморфную платформу с 4 конечностями, хотя он мог спокойно оперировать восемью. Я понимаю, что это тяжело, физику передвижения для такого запиливать, легче сделать человекоподобную модель. Но, блин, вы сами вводите говорящих зверушек, но никак не обыгрывайте их физиологические особенности! Например нас есть хабалка-техник в экзоскелете, явно в качестве грубой силы. Она такая прямолинейная, такая сильная, такая СОКРУШАЮЩАЯ. Но почему-то не быть тогда горилле в экзоскелете? Они и без этого-то могут человека, я уверен, напополам порвать при желании, а в доспехе говорящая горилла думаю паровозила бы всю тиму нетакусиков.Была бы ебейше мобильная и была бы при этом пацифистом и веганом. И ее вообще можно было сделать самкой. Это смотрелось бы свежо, органично и концептуально целостно в мире этих вот биочудиков.
Проблема в том, что няшной тяночки для хорошей игры мало. Первый Стеллар Блейд был очень сомнительным продуктом (но мне там и ГГ не нравится, в отличии от новой). Выбирая между красивыми персонажами и плохой игрой, и хорошей игрой, но с менее красивыми персонажами, я наверное всё же второе выберу.
Это да, я тут не противопоставляю одну игру другой (хотя некоторая надежда на сюжет корридорного кала с укрытиями у меня всё же есть, учитывая пиздинг идей Рейнольдса). Пишу конкретно про СБ.
>>10366154 > Навскидку я чёт и не могу придумать Стелар блейд - хорошая игра. Там также есть красивые персонажи. Диспатч - хорошая игра. Там также есть красивые персонажи. Схф - хорошая (но скандально-неоднозначная) игра, и там очень красивые персонажи. Как правило повесточная игра имеет уродов, и как игра тоже никому не всралась. Хотя можно вспомнить спайдер менов от сони, но там проблема не в том, что игра стала хуже или стала собирать меньше, просто бюджет стал х2/х3 в той же игре+повестка+это буквально тот же первый спайдер.
>>10366159 А, можно вспомнить сх2ремейк, в котором уже были вопросики по поводу внешки-уродования персонажей, или резики с зацензуриванием персонажей. Тут уже начинается вопрос, а где повесточность, где "норма", где "кукольные" персонажи.
Ну, мне СБ не понравился. Так что тут не соглашусь.
>Диспатч - хорошая игра. Там также есть красивые персонажи. Согласен.
>Схф - хорошая (но скандально-неоднозначная) игра, и там очень красивые персонажи. Люто согласен (хотя прямо красивая там только ГГ, другие девочки как раз не сказать, чтобы красотки).
>Как правило повесточная игра имеет уродов, и как игра тоже никому не всралась. Так, ладно, я напрягся, и вспомнил. Например в Соласте персонажи откровенно уродливые, но игра хорошая. В целом, инди можно много навспоминать такого, та же божественная Stygian: Reign of the Old Ones (правда там персонажи уродливые намеренно и в рамках стиля, так что наверное и не назвать их уродливыми). Подумал о серии Джедай, но там только чернокожая женщина страшная, другие персы очень даже няшные.
Короче, выходит ты прав. Почти всегда персонажи в хороших играх либо красивые, либо стилизованы специфически из-за стиля самой игры (то есть не намерено сделаны страшными).
А мне показалось, что там и игра не очень. В оригинал мне при всей его топорности игралось куда лучше.
В резиках там довольно странная цензура. С одной стороны Аде той же изменили одёжку, с другой я бы не сказал, что она менее сексуализированной стала из-за этого. А из дочки президента в четвёрке так вообще сделали ещё большую шлюху.
>>10362937 Как можно спутать либералов с левыми? Они за частную обственность на средства производства и свободное перемещение капитала и рабочей силы, т.е. классические капиталисты.
Ну вообще все эти все нарративные завязки лора уже выглядят и воспринимаются как поебота, как более унылая идеи, хуже чем в масс эффектах, с её Жнецами, а цитадель это одна из древних таинтсивенных механизмов этих выбоядков, которую спиздили людишки и другие рассы, как и ретрансляторы которые в принципе позволили им перемещаться по космосу на далёкие расстояния, чтобы они как корм расформились как куры в курятнике, а потом их прилетели сожрать в определенный период. Нет выдумывают какую то хуету про астероид, неужели они не понимают какую хуйню они делают, может чё нить поинтереснее не?
>>10365024 Это работает ровно наоборот. На Земле проходит больше времени чем для тех кто летит. Причем это работает даже для орбитальных полетов (время на МКС отстает на доли секунды).
>>10365696 >Почему-то у всех по четыре конечности и передвигаются вертикально на двух. Потому что они люди? На Земле не то что у всех обезьян, вообще у всех млекопитающих четыре конечности. И передвигаться на двух буквально признак человека, потому что люди делают все руками (другой признак человека). Если бы у тебя потомки людей вернулись к передвижению на всех четырех это означало бы деградацию обратно до уровня обезьян.
>>10365997 Одного животного компаньона зоофилам на романс хватит. > в мире этих вот биочудиков Это твердоватый сайфай, а не биопанк типа Athanacy или Scorn.
>>10366369 Кстати да, если речь идет о перемещении на другие планеты путёмтого что они будут лететь со скоростью близкой к скорости света, то да на земле пройдет дохуя лет, а у тех кто на корабле будет идти медленнее. Вроде так это работает. Если только не выдумать хуйню про то что Земля или Млечный Путь находится в каком то супер гравитационном массивном колодце или вблизи супер массивной чёрной дыры какой-нибудь, где время существенно замедленно из за гравитации. И компенсирует эту разницу во времени когда людишки начнут улетать со скоростью близкой к скорости света.
>>10366462 Реально забавно, что нет механизма ускорения течения времени согласно этим шизоидным диаграммам и теориями. Тоже только про гравитацию рядом с земляшкой вспомнил. Ну надо было сделать трюк, вот и сделали, бывает, допущение.
оцени персонажа на первом изображении, я хочу, чтобы ты придумала ему имя и оценила уровень соевости, напиши в правом верхнем углу имя для этого персонажа и в правом нижнем углу уровень соевости.
>>10366361 >Ну вообще все эти все нарративные завязки лора уже выглядят и воспринимаются как поебота, как более унылая идеи Сеймыч, я поэтому перешёл на инди, где никогда не знаешь, что тебя ждёт за углом, ведь сюжет писал солевой наркоман, сидящий на героине, любящий перед написание сценария закинуться грибами и понюхать бензинчика. А в ААА в первые 5 минут уже ясны все завязки и кульминации сюжета, потому что они все по лекалу пишутся.
>>10366474 Значит соевые нацисты во главе разработки, раз игра даже предзаказываться еще не начала, а уже установили блокировку на ненавидимые ими страны, а значит в игре будет главное не игра, а активистский месседж, а значит игра окажется соевым слоуп высером саркисянок, армянок и прочего СЖВ-мусора спонсируемого шлемами из блек кока.
>>10368917 >боевка отталкивает. Ну включи минимальную сложность. Я так в первый раз проходил, потом распробовал и на сложной прошёл, только пару раз умер.
>>10362213 (OP) А я от этого показа чет кайфанул. До него все что показывали только скепсис вызывало. А тут словно бы подделали ее, прилизали (ну или видос прилизали, хули), дизайны подправили в нужном направлении (хоть и не достаточно). Геймплейно вроде обычный шутан с укрытиями, но вроде не самый безыдейный, в такое может быть приятно играть. Тут уже только самому пробовать наверное нужно, как на нормальной сложности это все ощущается.