> Тред не катите! Всё равно утонет! Да пошёл ты нахуй, чёрт! Тьфу! Утонет - и хуй сним! Игра как раз про это! Новому треду быть! Старый >>10292486 (OP)
Ну, что, водолазы, продолжаем кооперативно занюхивать соевую отрыжку фемок? В настоящий момент по ощущениям контена больше, чем было на релизе раннего доступа в пониже нуля, но всё равно, очень остро ощущается, что дохуя всего вырезали перед релизам, чтобы имитировать бурную деятельность.
>>10325460 Да это буквально самое начало. Вроде под этим кораллом охуенная пещера в которой ресурсов дохуя.
Вообще тут демонстрационную локацию охуенно вылизали, но удручает как быстро и как стремительно падает качество локаций. В самом конце, где буровые устновки сканишь, вообще халтура ёбаная. Реально боюсь первая часть это максимум на что они были способны, но она вроде из раннего дуступа много лет выходила? Помню в веге видел её упоминания в песочницотреде, когда в игре и половины локаций не было вроде бы.
>>10324802 (OP) Перекат? Перекат! Или переплыв? Сцук, со смыслом...
>>10325634 Первая часть в раннем доступе 2 с хуем года была. Циклопса так вообще где-то только через год раннего доступа выкатили. Хотя мы его может рантше получим, т.к. каркас для него уже в игре.
>>10325784 Ну, сейчас объективно циклоп нахуй не нужен. Площадь карты просто смешная. Пещерной системы, типа призрачной реки или архитекторских глубин, в игре нет и я их особо не представляю. Да и ресурсов до ебени матери, что приятно. Вот разве что как коопный элемент может быть весьма неплох. А то с парой друзей прошли ранний доступ, играли с общим головастиком и это реально не лучшее решение - постоянно кло-то отъебывает куда-то шароёбится и задыхается к хуям.
>>10325819 Нужен мод, на установку резонатара в мотылёк. Далее совмещаем с модом, который позволяет молотку и резонатору дамажить и получаем....
>циклопс проплывает мимо сквидварда >сквидвард недовольно урчит >в ответ на недовольное урчание омежки, из циклопса начинает играть "Полёт Валькирии" >из циклопса вылетают 4 мотылька с палками-ебалками и неуправляемыми ракетами класса вода-пидор
Это будет геймплей 10/10. Останется только добавить возможности грабить подводных коров.
>>10325827 Можно таскать контейнер (да, когда руки заняты плаваешь медленнее). Есть негр и негритянка. Лучше! Ты выбираешь одно из четырёх пресетных тел, а из костомизации только цветовые вставки гидрокостюмов!
>>10326014 Там контента пока что от силы часов на 15 неторопливого аутизма. А если не ебланить, то думаю часов за 5 пройти как нехуй. Система строительства веселее чем раньше, но внутренних элементов пока слишком мало, чтобы пытаться нормальную базу строить. Да и раньше сканер занимал целую комнату, а сейчас это станок 2х2 клетки размером. К слову заебись, что прилипание к сетке добавили, теперь не надо с линейкой дрочиться разглядывая шкаф со всех сторон, чтобы нормально поставить, но при этом можно и отвязку от сетки сделать, чтобы впиздячить красиво декоративный элемент.
>>10326055 Зато добавили какой-то всратый строительный лифт! Я вообще не понял для чего он нужен.
Им реально надо было запилить плавающую платформу для постройки базы. Строишь над водой, имеешь все нужные постройки, хранилища, хоть аутируешь по дизайну. Плывёшь на такой базе куда нужно и там уже выстреливаешь в днище якорным лифтом, который и базу на месте фиксирует, и по нему можно быстро подниматься/спускаться. Вот это было бы заебись. Тут бы и циклоп не нужен был.
Вон паравозик из поднуля был очень хуёвой альтернативой циклопу.
Непонимаю кому горит от неубиваемых рыб. Это раздражает только в моментах где вокруг тебя кружат по три гидропидораса и радостно урчат. В остальных случаях шашку кинуть или за камнем спрятаться. Максимум это оглушение от звуковой соник пушки, которое вроде и сейчас есть, но работает как-то криво как и обманка в пассивках срабатывает через раз. Можно притянуть ирл мол пойди заковыряй топориком акулу, но это тупость. Музыка нормальная не говно и не шедевр. В сюжете да полно баб и лесбухам место нашлось, но это пока не отвлекает от основной завязки с потеряшками колонистами, которая мне нравится. Вообще я был бы рад, чтобы ИИшные напарники на базе работали хоть не так одиноко было бы заскакивая после очередного рейда на базу. трахнуть Софи Буше и нарожать с ней совершенных генномодифицированных детей эх мечты мечты.
>>10326060 Тоже непони нахуй этот быстрый спуск нужен. В теории он бы понадобился как и ручные генераторы кислорода в местах куда не сможет пролезть новый мотылек, но это надо увеличивать глубину сильно, резать ее транспорту и еще как-то игромеханически подать.
>>10326069 пропадает чувство значимости гг, ты есть тебя нет, похуй, ты ничего этому миру не можешь сделать, пиздели чтото про гринпис, только в первой части убивали либо риперов, или просто мелких рыбов заебывающих спец технику. У игрока забирают возможность ответить, это мегахуевый подход к такой геймлей фиче.
>>10326074 Причем тут соя? Ну дали тебе такую возможность, вырезал ты весь биом топориком что дальше? Интереснее играть стало? Можно было бы придумать что нибудь поинтереснее типа сосалика в коопе где один перекатывается с кучей аптечек, а другой в крысу бьет, но ты же сам понимаешь что заморачиваться с усложнением игромеха не будут. Или боссфайт с коллектором с отпиливанием его щупалец и трофеем в виде огромного черепа, который можно повесить у себя над базой. С нынешним же состоянием игры неубиваемая фауна тебя заставляет хоть как-то разнообразить геймплей.
>>10326069 >Непонимаю кому горит от неубиваемых рыб. Там чисто политическии бухтёж мерикосов, разраб субнавтики против ношения оружия, а для тамошних праваков это покушение на СКРЕПЫ
>>10326089 Не убил ни одного левиафана за прохождение всех частей. Да в прошлых частях были заебывающие кальмары или костяные акулы какие нибудь, которые за укус снимали дохуя и приходилось ножиком ковырять. В двухе же все относительно безобидно в плане урона по тебе.
>>10326095 Дак вот именно что если впитывать весь этот нарратив он будет только мешать погружению в игре. Меня покоробило только опять большое кол-во сильных и независимых и то что инопланетянам с копьями не дали пиздюлей даже с учетом их отсталости.
>>10326091 При том, что вырезать тебя никто не заставляет, это возможность которой ты можешь не пользоваться если не хочешь, но скот привык что барен за него решает что можно, а что нельзя, и потому агрессивно копротивляется против возможностей и выборов и за запреты и ограничения. Ну и негатива к подобному решению добавляет или даже является основным, причина по которой оно было принято, а именно соевые разрабы пук-среньк, оружие плохо, пнятненько, даже рыбов убивать нельзя, потому любой кто пытается этот долбоебизм защищать закономерно записывается в сою.
>>10326108 В токсичном бассейне где головная часть цикады валяется там заябывают только. Там вот эта хуйня агрессивная что током бьет и кусается на акулу похожая и эти шарики зубастые какодемоны тоже иногда кусают больно, но медлительные хоть. А так везде можно и головастика спрятать и самому укрыться. Мне даже больше нравится такой крысогеймплей.
>>10326117 Долбоебизм это как раз все это обсуждать, а не играть непосредственно в игру. Вам далбаебам неиграющим высри сейчас условного мариво так вы и там найдете чем ущемиться.
>>10326122 Я рад что тебе нравится, но мне то блять не нравится, какого хуя я в "песочнице" должен играть как надо? Я нихуя не понимаю, я чувствую лимиты своих возможностей, в первой объяснили, никто не хотел стрельбища среди пассажиров, поэтому добавили только ножи, но он логично урон наносит, а какого хуя на азазуре нет инопланетных угроз? Со всем можно справится мягким топориком? смотря на биоразнообразие 4546б и земли можно подумать что там будет хоть один апекс предатор с коорым нужно будет иметь дело, надеюсь крабом можно будет давить черепа рыбам сука.
>>10326055 Его не убирали. Что-то типа циклопа уже есть в файлах игры. Длинная ебанина, с отсеком под движок и апгрейды, потом отсек под 4 машины, ну и начале машины панель управления, примерно как у циклопа. Ещё есть небольшой 2 этаж. Правда внешнего корпуса пока нет—это чисто прямоугольник с базовыми элементами.
>>10326127 Какие нахуй диалоги и пара строчек когда речь про игровую механику, а вернее её отсутствие? Ну и да, диалогами всё прекрасно забивается, буквально один из основных нарративный инструмент, но у соевичка в отрицании он почему-то не работает лол.
>>10326157 То есть отсутствие возможности убивать рыб топором в игре ущемляет твои права белого мужчины к доминации над женским полом и инородцами и склоняет тебя к гомосексуальности я прав?
>>10326182 >>10326168 Он довольно компактный выходит, на текущей карте можно будет спокойно маняврировать. Хотя пока до конца не понятно, будет ли это Циклопс v.2 или уже новая субмарина. Если интересно, гляньте видосы на ютубчике. Там показно, что из себя это представляет в данный момент (+ ещё нового лёвика показывают)
>>10326157 Кстати диалоги так забили, что я вообще забыл что я там делал, они просто мешают геймплею, я помню играл в 1 часть и самый кайф был в том что ты думаешь что мир просто пустой, и там кроме "возможных" выживших нет, тут ты появляешься и сразу в ебало куча построек и диалогов. Я вообще устал исследовать потому что ты знаешь что получишь еще больше диалогов. А ну и мелковатость мира, реально каждые 100 метров поселение + диалоги, каждую секунду новые коорды для базы, 1 субнавтика про изучение, 2 про бег по маркерам по корридору, хз как так сделали что мир ощущается раза в 2 меньше
По цифрам точно помню от лагеря китаянки ли сунь хуй до базы инопланетных лесбиянок 1500+ метров, там еще метров 500-700 до края карты т.е уже больше или ровно 2к метров.
В оригинальной первойSubnauticaразмер игровой зоны кратера составляет примерно2000 × 2000 метров(по 1000 метров во все стороны от спасательной капсулы на координатах
>>10326313 Вот догщит ебаный, она по площади как начальная лока первой части + песочный биом, а по ощущению как её половина, они наебашили глубины во втором биоме где её не надо, и мир ощущается пустым
Осторожно!!! Под спойлерами - СПОЙЛЕРЫ по сюжету. Кто не прошел до таблички - С показом этого окна нить пророчества разрывается. Восстановите сохранённую игру, чтобы восстановить ткань судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали. - лучше не читайте.
Игра неплоха, но прям видно, что все засунули для старта и продаж. Чем они занимались 8 лет - хз. С учетом того, что последняя лока тупо ассеты воткнули. Даже манагер долбоеб уже сказал, что бабла мы собрали, идите нахуй. Правда, извинялся потом. А вот как дальше будет - онли тайм теллс.
Сценарист-логик конечно говна въебал. Уметь нужно, либо соуллайк стори теллинг, где ты сам себе на уме додумываешь че и как, либо уже полноценный нарратив через "диалоги" и записи. А тут постарались и туда успеть и туда. И вроде бы прямыми словами говорят. В тоже время пытаются в двойной смысл и пытаются какую-то "загадку" создать. Не стоило им хуярить по старой схеме с вирусами, лучше бы полностью на элиенах сконцентрировались и будет, в крайнем случае, что готовят какую-то ебу и на самом деле нихуя не добрые.
Но вот чего не пойму, может кто понял, я вот не понял - Планета (даже спутник) находится в 20 тысячах лет от Земли. Попал туда случайно, летели другим маршрутом. То есть никого не должно быть. В итоге и баз настроено и корабль "снова" упал. Ну это допустим, на нем летели, но последние люди померли 28 лет назад. Я где-то проебал тему с криосном, почему меня не разбудили сразу, почему успели застроится, а потом еще и отъехать?
Игра превратилась из исследований в коридор. И надеюсь, что 900 метров максимум это пиздешь, чтобы оставить на сюрприз. Не хватает полностью закрытых пещер с маршрутами только по 1-2 коридорам. Надежда, что это типа только "первый слой" до 900 метров. Ощущения глубины и бесконечности только в провале у ракушки, вот этого не хватает. Плюс они решили, что раз все боялись левиафана в первой, то давайте везде напихаем левиафанов, ну чтобы вообще страшнее было.
>>10326369 Прав, зря добавили перевод ИИ сообщений аксумов для архитекторов, лучше бы всё было загадкой и ты нихуя не понимал. Насчет построек, там вроде как летело 40к поселенцев и ты один из них, до тебя, история начинается за ~200-250 лет, люди просыпались строились делали всякую хуйню, когда ИИ понимал что пора кого то репринтить, он это делал не сразу, то репринтил. Видимо все кого он репринтил пиздец проебались что он решил репринтить рандома. Из случайной ближайшей капсулы. По сюжеты там люди которые пытались сделать основную миссию и творые которые ебанулись и саботажили всё что хотели.
>>10326397 >Здесь карта если по прямой шпилить уже почти как в однухе Хули ты маняврируешь, я тебе говорю что там нихуя нет, при том что нам обещали в 2025 ерли аксес, так еще и фидбек от игроков все нахуй забивают, люди говорят дайте возможность убивать рыб, а соевые авторы встали на своем и дуются что так низя.
>>10326369 Залетели предположительно в алиенские врата. Специально или нет должны рассказать. Может это миссия последнего шанса от уже вымершей от хаары человеческой цивилизации или это исследовательская миссия должников самоубийц в один конец от Альтеры. В первой части архитекторы тоже себя в цифровой гулаг загнали, чтобы не вымереть, а в двухе с человечеством уже эту карту обыграют возможно. В двухе есть аудиодневник где упоминалось о применении хаары в кач-ве биооружия Альтерой или другой корпорацией не помню. Это тоже склоняет к версии что с нашей цивилизацией уже произошел пиздец.
>>10326387 У меня на пиратке багнуло кстати и при первом прохождении ни надписи, ни обсерватория все было без перевода. Только НОА что то пернул про огромное расстояние до земляшки. При втором прохождении уже скрипт сработал и все перевелось и табличка финальная вылетела.
>>10326415 Не люди, а ёбаные каргокультисты, которым в твиттере/реддите рассказали, что нужно бомбить из-за бессмертных рыб, как бомбят белые господа на западе, а они и рады.
>>10326363 Справедливости ради, хочу заметить, что вот на этой релизной карте уже сразу видно, что будут добавлять дохуя террирорий. Так же обсерватория скорее всего будет центром карты, как раньше центром была капсула.
>>10326387 Во! Во! Именно, первый контакт, хуе мое. Вон взяли и внаглую пизданули из Элитки идею, зато в отличии от них реализовали бы полностью. Я когда нашел башню с символами и языком элиенов даже обрадовался. Подумал - ну да, да сука! То, что обещали в no mans sky, то, что почти смогли в элитке. Чтобы чуть ли не алфавит пришлось бы учить чужой. А там уже крутите, вертите по отзывам и идеям игроков.
Я конечно понимаю всякие насрания в головах манагеров и политики и повесток и т.д. Но, сук, рухнувшие надежды только мои надежды. Жаль. Бля, для такого количества текста и аудио, нужно было отделить справочник и журнал записей. Чтобы можно было нормально восстановить цепь событий, раз уж ты какой-то там йоба дознаватель. Такой журнал повесил у себя на базе, связи, нитки эти с кнопками на пробковой доске. Сидишь в шляпе перед доской, куришь сигару из говна крабов, пьешь виски из гнилушек и тут все черно-белым становится, нуар, ты такой - Вот ОНО! ВОООТ ПОЧЕМУ!!!. Вдруг слышишь шум в иллюминаторе, ну и в него смотришь, а там коллектор на карачиках сидит и в иллюминатор смотрит, и говорит тебе: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
>>10326369 > Я где-то проебал тему с криосном, почему меня не разбудили сразу, почему успели застроится, а потом еще и отъехать? Это уже ИИ шалит. Он как-то ебано оценивает какую версию человеков репринтить. Они все там голодают, отравлены тяжелыми металлами, поражены йоба вирусом и он почему-то считает что данный юнит полностью работоспособен и репринтит ТУ ЖЕ ВЕРСИЮ со всеми болячками что были до смерти. Но что-то его тригеррит иногда и он уже репринтит обнуленную версию, но с такой же обнуленной памятью какая была на момент первой высадки.
>>10326446 Им надо что-то делать с системой еды ибо абуз дешёвого салата делает неинтересным игру. Вообще я в комментах под видосами к новой сабне несколько раз встречал Stranded deep и вот там как раз если ты ел одну и ту же еду несколько раз, то проблевывался и ловил дебафф на истощение. Было бы неплохо иметь настройках какой нибудь рил хардкор мод и такой игромех.
>>10326432 Почему, я первое время не знал что они не дохнут, думал как всегда бьешь ножичком/топориком рыба получает урон и съебывает, когда вьебашился с головастика в них, тебя просто в сторону толкает, я нихуя не понял, где приятный звук столкновения.
>>10326469 Я уверен, что 90% соевых пердежей скулящих о бессмертных рыбах, тоже даже не пытались их убить, и о бессмертии, и о том, что с него нужно бомбить узнали уже из интернетов.
>>10326422 Точно, напомнил, насовали лора в панамку. И хаары, и коалы и вымерли и война была и вирус был и вирус не вылечился, и вирус новый, и голоса в голове и печатаются все И то и другое и пятое и десятое. И интересно, может это конечно из-за ерли аксесса. Блин и хочется в каждый патч залетать, а и подождать фул релиза тоже есть дело, потому что такое количество будет забываться. С деревом тоже непонятно нихуя. Пора перепроходить.
Рыб убивать к слову было бы просто удобно. Флейры хуита. Удар электричеством хуита. Они их еще заякорили к ключевым местам и это заебывает. Хуй с ним, чтобы убивать, сделай ты нормальную отгонялку, чтобы они без якоря были. Чтобы приплыл, поставил ЖК экранчик в стороне, врубил запись, где шаман лижет лед под свои песни и все, все рыбки смотрят, ты своими делами занят. А то они и не убивают, но мозги делают. И все время в одном месте.
Манагер бы сказал на вопрос об убийстве рыбов - все возможно, сейчас думаем над тем-то тем-то, вас услышали - все, получил бы еще пару тысяч инстапреордеров, нет в залупу полез доказывать, что не хочешь, не бери, дебил. Еще и в другие игры отправил, дегенерат, сука.
>>10326468 Я по началу думал, что есть рыбов - получишь болезнь, типа заражения металлами, про которое все говорят. А в итоге да, с цифрами проебались, как школьники. Логики никакой собирать крутые обеды себе. Здесь новая дыня - это гнилушка на грядке.
Поясните про вторую часть. Я пару раз начинал, но 2 раза рейджквитнул на чуваках, которые тебя кидают в одной из пещер + ваншотят транспорт. Дайте советов + можно как нибудь заспидранить игру?
>>10326511 Не помню таких чуваков. Варперы тебя из транспорта вытащить могут, и проде как половину хп (тебе) с одного удара сносят, но транспорт они точно не ваншотят, и в целом их репульсионкой ушатать можно. Транспорт у тебя могла глубина разъебать, если бросил без запаса по глубине.
>>10326564 Да не, точно не они. Там такие летают в светяющихся грибницах под землей. По чигналу находишь базу, затопленную и пока ты там прячешься они уебывают твой корабль.
>>10326610 игру можно заспидранить, просто нужные координаты находишь на пда, чтобы пройти то место спрячь в хорошем месте мотылек и проплыви внутрь, можешь с собой брать отдельный баллон чтобы хватило воздуха, на такие миссии стоит подготавливатся. Поставь мотыльку пару улучшений с хранилищем и клади туда ненужные ресурсы
>>10326711 Однуха вообще взлетела в момент после того как обросла контентом. Так что многие поиграли на стримах в демо версию и может хотя бы добавили в избранное.
>>10326721 Ну, подноль не сельно контентом обросла с момента выхода в ранний достум. Там вообще только сюжетку перепилили (старая с живой сестрой мне нравилась больше) и бесячую надземную часть переделали (лучше бы её вообще в игре не было, но в трейлере запалили ебучего лиса, значит надо делать!!!).
Дегенератор кислорода - мем. Вместимость - 150 единиц, в 2 раза больше, чем у баллона повышенной ёмкости - вполне неплохо. Но вот дальше начинается пиздец. Для заполнения бака нужно 5 минут, т.е. кислород вырабатывается со скоростью 0.5 ед/с. Потребляется кислород со скоростью 1 ед/с. Казалось бы, есть синергия с биомодом на кислород (расход - 0.25 ед/с), но придётся терпеть без движения рядом с дегенератором. Почему рядом - а потому что наработанный кислород в баке сбрасывается нахуй, если отплыть слишком далеко (точно не замерял, но меньше 100 метров). С учётом того, что баллоны занимают 1 клетку в инвентаре, проще обвешаться ими, аки технодайвер, и забить хуй на постройку дегенератора. Неиронично, помпа с воздухом из первой части была полезнее, чем этот бочонок с говном.
>>10327538 Я когда эту хуйню увидел, сразу не понял нахуя оно надо. Открывается, когда у тебя уже транспорт есть, работает от батареек, занимает руки, в карман не помещается. Буквально говно без задач. А за пассивки обидно, что пока дают только одну. И активку ктулхи (эхолокация), нихуя не понял - подсвечивает ресурсы и всё? Ладно бы она ещё дичь отпугивала.
>>10327538 Вот это самое расстройство. Либо, чтобы казуалов не отпугнуть, либо проебались с цифрами. 1. Энергия в головастике бесконечная с самого начала. А если как-то суметь, то ячейка в кармане и проблема решена. 2. Улучшение на эффективность двигателя для него - бесполезно, см. п.1 3. Улучшение на солнечную батарею - бесполезно, см. п.1 4. Генератор кислорода можно вешать на него сзади и добирать, но нахуя, потому что 1 сек в головастик и ты фул. Единственное место за всю игру, где генератор мог бы пригодиться под самый конец - где головаст не пролезает в обломки, а там большая закрытая пещера, но и туда по 4 штуки с каждой стороны засунули медузу, которая срет воздухом.
Обидно, хотелось побольше - "ебать, какой я умный" моментсов. Что душит, так это только нехватка пресной воды.
>>10327590 > Что душит, так это только нехватка пресной воды. слизней на старте дохуя спавнится, а с появлением огорода забываешь о недостатке еды и воды.
Доложите об уровне повесточности в сравнении с пикрилом. Как много здесь сильных-независимых воительниц, отважно хуярящих лефиафанов? Сколько трусоватых мужиков-геев? Как много гениальных негров, в соло разработавших на похуях лекарство от вируса, с которым ничего не смогли сделать продвинутые инопланетяне?
>>10327849 >Как много здесь сильных-независимых воительниц Маргарет еще не показали так что немного. >Сколько трусоватых мужиков-геев? Трусоватые есть, геев нет вроде вообще. >Как много гениальных негров, в соло разработавших на похуях лекарство от вируса, с которым ничего не смогли сделать продвинутые инопланетяне? Вместо них деградирующие инопланетяне карлики дающие пизды копьями пришельцам т.е нам. В былые времена были очень изобретательны и умны понастроили всяких здоровых йоб, но из-за вируса отупели.
>>10327849 >Как много гениальных негров, в соло разработавших на похуях лекарство от вируса, с которым ничего не смогли сделать продвинутые инопланетяне? Это когда такое было? В первой части негр работает тупо принеси-подай, рецепт энзима ему Император рассказывает. В первой версии сюжетки поднуля, негритянка просто просит а малыша-императора лекарство (вот же пидоры, что переделали это), а во второй находит закладку сестры (откуда лекарство взяла сестра - не помню).
А тут мы этот вирус уничтожаем физически, что по не выглядит как-то тупо. Назвали бы это не вирусом, а паразитом - смотрелось бы логичнее, но тогда наверное не получилось бы передать нужный МЕССЕДЖ.
>>10327590 >Что душит, так это только нехватка пресной воды. С биомодом почек все источники воды дают x2, можно тупо слизней жрать для пополнения воды.
>>10327987 >геев нет вроде вообще. Ещё не вечер, сюжет же не весь вышел. Я вон в пасифик драйв гонял несколько месяцев назад, там из неигровых персонажей сильная и независимая со старта, и два мужика, зашёл в кастомизацию машники, увидел полный набор флажков биомусора и закралось подозрение что они окажутся пидорами. Конечно же я не ошибся как и всегда. Ну и где-нибудь в записочках может быть закопано, они такое любят, помню в десусексе читал эти записочки и там что-то около 100% упомянутых отношений были гомосексуальными, если пара - то либо пидоры, либо лесбухи.
>>10327590 >Что душит, так это только нехватка пресной воды. Надеюсь в мод на убийство добавят огненный молоток, чтобы сразу в воде рыбу зажаривать как в предыдущих частях
>>10328297 >Кто-нибудь разобрался как собирать яйца на десерт Павлова? Летающие над водой хуйни периодически срут яйцами (маленькие белые шарики), они падают на дно, среди кучи фейковых яиц есть настоящие, они чуть больше по размеру. Нужно успеть собрать, пока не растворятся.
>>10326222 >тут ты появляешься и сразу в ебало куча построек Я когда The Planet Crafter проходил, то каждый уголок на этой планете обошел, каждый разбитый кораблик занюхал. Потом открылся режим, типа затерроморфить луну, где тупо каждые 30 сек пути встречаешь строение, и совершенно нет вот этого чувства, когда находишь разбитую спас.капсулу в сабнаутике, или подплываешь к сюжетным координатам в Raft, т.е. они вот этими копипастными постройками на каждом шагу совершенно убили дух, ну не то чтоб первооткрывательства, а наверно исследования, и значимости штоле.
>>10328107 > а во второй находит закладку сестры (откуда лекарство взяла сестра - не помню). Так это и есть это самое, лол. Там в нескольких записках об этом говорится. Дословно не помню, но суть в том, что сестра гг не просто супер-умная супер-волевая, борющаяся с корпорациями, она ещё на пол ставочки лекарство смогла сама создать, после чего заныкала его. К первой части претензий не имею. Она тоже повесточная, но только когда начинаешь вчитываться в побочки, да и то этого говна там не так много.
>>10327849 >сильных-независимых воительниц, отважно хуярящих лефиафанов Так хуярить-то нельзя, учись сосуществованию и чекни заодно привилегии. А в конце сюжетки будет белый мужик-злодей, которого убить всё-таки придётся, но это другое.
>>10328517 Если что сестра ггшки робототехник, т.е обычный инженер, который занимается сборкой дронов(нижняя подсветка включена), чтоб пингвинов доебывать(но недалеко, пару десятков метров, в далеком-далеком будущем приемопередатчики совсем хилые, да), но волею сильной и независимой сценар_ки/_ини, персонаж настолько преисполнился, что стал вирусологом вселенских масштабов, переплюнувший даже ученых развитых алиенов. Окак.
>>10328422 А, ну вот растворяющиеся я видел, думал настоящие не среди них, а где-то ещё или эти надо как-то особо собирать, как было в первой части с кислотными шариками.
>>10328469 я про общее ощущение в том месте что мы находимся, ощущение что всё под боком, вроде много всего нашел, но проходил около ничего по расстоянию, по факту, в первой локе находится весь контент, во второй, абсолютно ничего.
ОБХЯСНИТЕ, КАК ИГРАТЬ В ЭТО ГОВНО? Я ОЧНУЛСЯ В КАКОЙ-ТО КАПСУЛЕ, ВЫПРУГНУЛ ИЗ НЕЕ И ПОПЛЫЛ. НО НА МЕНЯ НИКТО НЕ НАПАДАЕТ И НИКАКИХ МИММИЙ НЕ ДАЮТ, ТУПО ПЛАВАЕШЬ ПО ПОДВОДНЫМ КОЛИДОРАМ И СОБИРАЕШЬ ВСЯКИЙ ПОДНОЖНЫЙ МУСОР. КОГДА ИГРА НАЧНЕТСЯ? НЕ ПОНЯЛ ПРИКОЛА!
Нахуя они на анрыл перешли кто знает? Пиздец какой каловый графоуни стал. На юнити все такое сочное и четкое, а сюда заходишь все мыльное и засранное какое-то.
>>10329580 Стоит. Ну, если выживачи не вызывают отторжения. Как-то раз попадался какой-то ютубер, который рассказывал за то, что субнавтика это не просто выживач, и не сурвайвал хоррор, а сурвайвал террор, который пугает тебя совсем на другом уровне.
>>10329585 >Пиздёж. Во второй части графон в 10 раз лучше, чем в первой. Из-за эффектов возможно, а в целом картинка ощущается не такой четкой как в первой части и бз. >Вода чувствуется лучше. Вообще нет.
Почему топор сложенный кстати вроде в ранних сливах показывали его раскрытый вариант? Погугли везде пишут бред какой-то мол разрабы против насилия итд. но это же полная хуйня.
>>10329608 > Напомните, почему рыбу убивать нельзя? Потому что убивать бедных рыбешек, которые тебе хотят отгрызть ебало нетолерантно и признак белого колонизатора угнетателя.
>>10329597 Да этот новый левиафан только своей спортивной музыкой и пугает. Т.е. ты его боишься, только когда слышишь как заиграла спортивная музыка. Тут они реально хуйню сделали.
>>10329639 >>10329658 А то, что бактерию можно в генератор ресурсов засунуть - это баг? А то закинуть можно, но таймер не включается. Я-то уже подумал, что вот он, бесконечный дюп ресов!
Но всё равно штука удобная. Можно поставить медь какую-нибудь, какая вечно заканчивается, и не ебаться больше с поисками!
>>10330285 А в креативе обжективы не дают? Я думал там только элементы выживача выключают.
>>10329688 Возможно. Я просто когда увидел на тротиле таймер в 20 минут, при том, что дроп будет скорее всего 1 штучка - я опечалился. Не так чтобы уже разбросанного по земле тротила было недостаточно. Но у дефолтных ресов вроде как таймер 2 минуты, так что заебись.
Наигрался в двуху и зашел в однуху и какой же контраст пиздец. Двуха это вообще другая игра. Да вроде кор геймплей тот же самый, но насколько по-разному ощущается все. Больше свободы действий, больше глубина ощущается, быстрее плаваешь, разбираешься с приставучими гадами чтоб раз и навсегда, а не пока пару секунд пройдет и надоедливый пидарас продолжит толкать твоего глазастика и кусать тебя за жопу. Короче хз противоречивый ранний билд получился. Редактор базы нравится и освещение ну и сюжет в знакомом сеттинге ииии.... все. Стоило ли это перехода на новый движок? Скорее нет, чем да. Уж кубы могли бы и на юнити завезти.
>>10331620 Графон в двойке лучше ощутимо. Вот локации реально камернее. Плаваешь медленне, так и площадь локаций меньше. И насыпано гуще. В первой часли тоже мелководье сделано пиздец как подробно, а чем дальше, тем меньше контента. Но и в двйоке та же беда.
Еще помню в разговорах с разраби чел, который заполняет карту вручную квакал "ДА ДА АНРИЛ ТАКОЙ ЗАЕБАТЫЙ ДВИЖОК ВСЕ БУИТ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ОДНУХЕ!" По факту все лысое блять ни моха, ни ракушечника никого декора не завезли. Даже в стартовой локации лысый камень и какой-то фортнайт стайл обсер. Внатури проклятый движок.
>>10335734 Проблема двухи не в сюжете, а в общей соевости. В двухе ухудшился графон теперь эта муть водяная гораздо ближе, чем. Интеракции, кпк, всюду расставленые кислородные цветки, баллоны с бесконечным воздухом. Более чиловая музыка мотивирующая тебя не лететь по сюжетке, а обустраивать базочку. Бездамажные, но надоедливые хищники в стартовой локе. Бессмертные и если ты не заморочился на апгрейд брони разваливающие твой транспорт в последней. Говносюжетка про аборигенов, которые хуячят представителей цивилизации, которые осилили перенос сознания в цифру итд. итп. Разраб пидорас забирает у тебя возможность самооборонятся зато ты можешь принести себя в жертву местному дереву и он даст тебе возможность есть местные харчи и еще что-то там. Короче это насквозь леваческая агитка с примесью радикальной гринписовской, зеленой не хватает только пидорасов ох вейт лесбухи уже есть как же без них.
>>10336185 я наоборот, чувствовал что меня заставляют по сюжетке идти, так заебали голосовухи + супер мелкий мир без какой либо прогрессии, иди туда сделай это, пока не найдешь это не пройдешь туда, всё за стеной сюжета закрыто. Музыку вырубил, стало лучше играться но да игра мега соевая, снилась недавно однуха в перемушку со вторухой, было охуенно куча обломков крутых, жнецы повсюду, страх что не успею выплыть наверх, почему то плавал без мотылька, было охуенно, жнец за мной даже из воды мордой выплыл, я аж охуел, было бы охуенно если бы они пошли по хоррору как в начале показали, а так какая то хуйня чес слово, с первой по вайбу ничего не сравнится, слишком там всё охуенно, они либо уволили нормальных гейм дизайнеров, либо сам нихуя не поняли за что их любят
>>10336449 >они либо уволили нормальных гейм дизайнеров, либо сам нихуя не поняли за что их любят Ты не в курсе что ли, что там успешные менеджеры уволили создателей и основателей первой игры, и отжали у них права? После чего наняли за доширак сильных и независимых чтобы доить успешное имя.
>>10338793 Разве так? Я помню, помню, что когда делали под ноль, так кого-то канселили по схеме миту. А вторую часть делали под крылом хитрожопго издателя, который обещал им золотые горы, если ЕА выпустят к определенной дате, и чтобы это саботировать уволили всю команду к хуям, когда уже почти всё готово было. Только издателю вроде как провели хуем по губам и через суд заставили вернуть всех уволенных и выплатить все обещанные золотые горы, плюс там вроде бы ещё жирнее бонус они выплатить должны будут за миллионы распроданных копий.
>>10338814 Закенселили композитора, который писал 4чан-стайл шизу в свиторе при то, что он сын польских эмигрантов в Бриташке, кек. Так что гениальных треков как в первой Сабне мы уже больше не услышим. Да и не только треков, ведь он и над звуками тоже работал, то есть рев жнеца тот же это его работа.
>>10338814 не всю а руководство(ибо возбухать начало), а игру отложили что бы не платить бонусы оставшимся. но в остальном правильно, да. ну еще отдельный лулз был когда издатель в суд приволок материалы с фейковыми прецендентами из под нейронки
всю команду уволили ксп, когда они отказались делать лайфсервис с микротранзакциями из второй игры после чего они так же всей командой пошли пилить космическую програму котиков наняв индусов которые сделали им как хотели
>>10324802 (OP) Дошли в коопе до удаленной базы к которой через левиафана добираться (что супер тупо, т.к. он всегда хватает, и нет способов как то сдоджить).
КАКАЯ ЖЕ убогая хуйня пиздец. Эти дегенераты просто выпустили ранний доступ развод, ПРОСТО СКОПИРОВАВ базу игры первой части, и АБСОЛЮТНО нихуя не изменив и не добавив нового. В игровые механики не добавлено вообще нихуя, еда, вода, и больше нихуя. Весь крафт и технологии идентичны. Любые изменения тянут на минорный мод для первой части.
Играл на полной ультре - графика вообще ничем и никак не впечатляет. Они оставили полуреалистичный мультик. Хотя могли сделать прям реализм, в котором было бы атмосферней, страшней, В СТО раз вайбовее играть в реалистичной графике, с реалистичным масштабом. Но нет, они сделали просто копию первой части - мультик-карикатуру. Локации маленькие, карта в принципе маленькая. Эксплорейшн заканчивается за пару дней - и это проблема не раннего доступа.
Врубайтесь что вас ждет, сабнативко-дауны. Игра НИХУЯ не изменится через 2 года. Все что они добавят - это сантехнику для симс-симулатора базы, навялят сюжето-контента и расширят карту, парочку новых гаджетов, не меняющих игру - и на этом всё блять.
Бездарные ссыкуны просто скопировали первую часть, не изменив по большому счету нихуя. Побоявшись развивать механики и концепцию игры, а она была актуальна только в первой части, как что то новое. Теперь это уже уныло и не интересно.
Предвосхищую ТУПОРЫЛЫЕ коменты о том, что ЭТА ЖЕ РАННИЙ ДОСТУП, ДАЛЬШЕ БУДЕТ ЛУЧШЕ. Нет, не будет. То что они заложили в ранний доступ - это и есть базовая концепция игры. У них изначально был такой план, скопировать игру и они её скопировали, и будут докидывать только контентные обновления. Если бы была задумка сделать реально новую игру, развить первую часть во всем, что работало удачно - мы бы это увидели уже СЕЙЧАС, в раннем доступе, новые механики, новые концепции. ИХ НЕТ и не будет блять.
Даже космический рейнджеры 2, в самой базовой версии игры уже выглядели лучше, и по графике, и по механикам и возможностям. Всё из первой части было улучшено и расширено в сравнении с первой, хотя игры выглядели похоже, вторая во всем затмила первую.
В сабнавтике вторая часть просто копирует первую, и ничего не делает лучше. Даже графика в 2026 не выглядит охуенно. Она выглядит уныло и скучно, потому что этот ебучий мультик заебал. Реализм выглядел бы в сто раз пизже, но они зажали бабла и зассали.
Система адаптаций - не более чем КОСТЫЛЬ-СИСТЕМА ограничения игрока, это не игровой элемент нахуй АХАХХАХА это костыль-условность что бы ограничивать игрока по сюжету. Навыки игрока - постная хуйня ни на что не влияющая. Можно отключить все эти навыки, и игра не изменится никак блять. Система доставки сюжета - не изменилась, такая же хуйнина с бесконечными голосовухами и чтением чужих emails.
Интеракция с миром нулевая, физика отсутствует. Оружия нет, боевки нет, уебищные агрессивные рыбы - симулятор комаров, мешают и раздражают, с ними ничего не сделать, они неуязвимы, плаваешь и терпишь их. У тебя есть принтер печатающий твою копию или еду, но ты не можешь убить рыбку ебаную.
Кусок говна для дегенератов. Фанаты сабнавтики - деградирующие хомяки-крафтеры с iq 97
>>10345814 >т.к. он всегда хватает, и нет способов как то сдоджить А нахуя вы ему в рот лезете? По днищу спокойно прикрасться можно.
>Если бы была задумка сделать реально новую игру, развить первую часть во всем, что работало удачно - мы бы это увидели уже СЕЙЧАС, в раннем доступе, новые механики, новые концепции. ИХ НЕТ и не будет блять. Например какие? Сделать тебе баротравму в антураже субнавтики?
>>10345814 ХЗ чего ты там себе нафантазировал, большинство адекватных людей ожидали от Сабнавтики 2 ВНЕЗАПНО Сабнавтику 1, но с новым графонием/рыбовами/биомами. Пока вроде так оно и есть.
>>10345902 > большинство адекватных людей ожидали от Сабнавтики 2 ВНЕЗАПНО Сабнавтику 1 Это не адекватность, а деградантская инертность, в духе дарк соулс фанов, которые не в состоянии воспринимать никакие изменения, им подавай просто новые игры с тем же управлением и перекатами, начинающие визжать от любых изменений и игр.
От игры с цифрой 2, адекватные Не говноеды, особенно те, кто знают золотой век игр нулевых, ждут новую игру, развитие того, ЧТО УЖЕ было в первой. Ключевое слово РАЗВИТИЕ блять, изменение, эволюция, новое. В сабнаебке 2 всего этого нет как класса. Графа унылая, при этом на ноутах она уже лагает и вообще почти не работает на 4гб врам. Хорошо что у меня ПК летает с запасом - но я вообще там нихуя красивого не у видел.
Короче говноеды держите в курсе. Говноеды унылого говна, для вас щас игры и вы пускают дегенератов.
> Например какие? Сделать тебе баротравму в антураже субнавтики? Я не собираюсь обслуживать твою ограниченность фантазии и представлений о хороших играх, убидительно придумывая геймдизайн и игровые системы на лету - то, чем должны геймдизайнеры месяцами напролет, прежде чем разработка в принципе стартует. Если по твоему плавать, собирать камушки, кликать крафт и строить базу как хуйня без задач - это что то интересное, у тебя этого не отнять. Кошке тоже охуительно интересно баловаться внутри пакета, глупо её за это критиковать. Удачи обмазываться купанием в глубинах
>>10345974 Киндом кам 2 по минималке требует те же 6гб врам. Но графа в разы лучше и в реализме. Здесь ебаный мультик с туманом - обзор вдаль не бесконечный. Требования к текстуркам меньше. Объекты и ландшафт менее требовательны к полигонам. Нет детализированных NPC, только кубоидные 3д рыбки. Не смогли в красивое на мощном движке, зато навалить системники "как все" это смогли.
Игру делали не оригинальные разрабы судя по всему, а пачка заднериводных пидорасов новой школы, которые ничего не умеют, кроме как по лекалам нелепо стругать.
>>10345958 >Не говноеды, особенно те, кто знают золотой век игр нулевых, ждут новую игру, развитие того, ЧТО УЖЕ было в первой. Ключевое слово РАЗВИТИЕ блять, изменение, эволюция, новое. Угу, расскажи мне о том как охуенно один годовор отличался от другого, или одни гирьки от других, или как различались нфсы, или как различались томб райдеры.
У второй субнавтики есть отличия и развитие от первой. Система строительства базы разительно отличается от первой части, к тому же строить базы стало проще. Добычу ресурсов перепилили. >РЯЯЯ! БАЁВКУ НЕ ДАБАВИЛИ! АРУЖИЕ НА ДАБАВИЛИ! Да иди ты нахуй, чёрт ёбаный.
Вообще тейк про бессмертных рыб, это прям маркер для уёбищ. Реально молодцы разрабы, что такой ловкий ход сделали.
>>10345814 Ну а что от второй части нужно ожидать? Готика 2 - это по сути Готика 1, но с большими размерами. Дакр Соулс 2 - это Дарка 1, но с кучей локаций и боссов Dead Space 2 - это буквально первая часть но в других декорациях. Разве что Half life 2 это пиздец какой прорыв по сравнению с первой частью.
Они уже делали свою "вторую часть" - это Белов Зиро - где они решили таки поиграться с развитием. Вышло не очень конечно. Ну так, с чего им снова впускаться в эксперименты если аудитория их игры уже сказала: "Хочу как раньше но больше и поновее" - вот и сделали как заказывали. И судя по статистике всем всё понравилось и гешефт наварен немеренный. Вот если они-бы выпустили бы Сабнавту 2, после первой(не делая белов зиро) то тут да, можно было ругаться.
>>10346020 > Система строительства базы разительно отличается от первой части, к тому же строить базы стало проще. > Добычу ресурсов перепилили. Абсолютно та же самая хуйня, что и была. Геймплей вообще не изменился, функции не изменились, процесс не изменился, не стал интереснее, не усложнился. У тебя шизофрения.
> тейк про бессмертных рыб Это буквально то ОЧЕВИДНОЕ, что НИКОГДА, даже в первой сабнавтике не было чем то положительным. Это было условностью-костылем. Да в той игре это действительно было уместно, на это закрывались глаза, потому что в игре было полно другого интереса. В новой сабнавтике они просто перенесли убогий костыль НЕ придумав ничего нового. Ты, будучи ебучей ракушкой-биороботом, в своих ограниченных рамках, не можешь представить как могло бы быть иначе и лучше, пока тебе это лично на блюдечке не представят. В сабнавтике перенесли костыль, и ты уверен что все нормально. В действительности, тебя просто как тупорылого гоя разводят на бабло, втюхивая идентичную игру, с нуля перепиленную по чертежам старой игры без какого либо геймдизайна. Поэтому бессмертные рыбы, для вас дебилов - это норма. В реальности же, вторая часть именно заслуживает того, что бы ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ вот эту хуйню, с бессмертными рыбами, с НЕ интерактивным миром, со сдвигом геймплея из безопаснго эксплорейшна, во что то более иммерсивное, где в дикой инопланетной среде присутсвуют УГРОЗЫ, присутствует НЕ ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ, присутствует ценность средств для выживания и так далее. В сабнавтике 2 этого ничего нет, и РЫБЫ это не более чем символ и квинтессенция этой хуйни. В игре даже баланс всратый, ведь эти рыбы тебя толком убить не могут, потому что наносят слишком мало урона, как следствие того - что с ними ничего не сделать, отгоняй не отгоняй они возвращаются, и что бы такие как ты дебилы не верещали и не стонали в отзывах как вас ебут бессмертные рыбы, их сделали назойливыми комарами. Рыба весом в тонн хваатет тебя челюстями и проносит на 20 метров, у тебя отнимается 5% хп.
Идиотичный геймплей, для ТУПОРЫЛЫХ ЖИРНЫХ ПОТНЫХ ХОМЯКОВ, которые хотят 50 часов строить базу, с 200 шкафами и под тихие оханья экстаза сортировать камешки подписывая шкафчики, а потом сидеть в стульчике смотреть в панарамное окно СОЗИРЦАЯ подводный мир в собственном подводном жилье, которое никогда не будет доступно ИРЛ. Вот ради этой примитивной хуйни ты защищаешь кал, который мог бы быть хорошей, новой и реально прогрессивной игрой. Но она таковой не стала.
Напоминаю, Сабнативка 1 вышла 12 ЛЕТ назад, и она была хороша. Сабнативка 2 это копия этой игры, там нет ничего нового, кроме ассетов, локаций и сюжета. Это не новая игра, а ремейк на новом движке.
>>10346020 >или как различались томб райдеры Хорошо они различались. В каждой части добавляли новые мувы, транспорт, ловушки, усложняли геометрию карт и всё это непосредственно влияло на геймплей. Ну и погугли сколько времени проходило между томб райдерами, там год не всегда проходил. Если бы они выходили как современные игры, раз в восемь лет, то после тр 1 вышел бы ангел тьмы, а третьей частью - райз оф томб райдер. мимколаркодочер
>>10346024 > Разве что Half life 2 это пиздец какой прорыв по сравнению с первой частью Это лучший пример. Как и Portal 2, который преобразил первую часть на качественно новом уровне, по сюжету, вайбу, масштабности. В игре появились "NPC" непосредственно внутри мира, хотя раньше их не было. Появилось много новых механик на базе физики и порталами.
> Готика 2 Сделала из камерной игры со скукоженной локации - псевдооткрытый мир, с огромными картами на открытом воздухе. Вторая часть на том же движке, просто масштабировала первую на все деньги что были. Но это масштабирование - дает многое. В сабнавтике мир не выглядит больше, он выглядит таким же или меньше. Вся карта в ерле аксесе ограничена бесконечными обрывами в 30 секундах от капсулы. В первой сабнавтике даже в раннем доступе я не мог доплыть до края карты, потому что были промежуточные уровни глубины до которых я не мог добраться, но было видно что там есть области для исследования.
> Дакр Соулс 2 > Dead Space 2 Вот по подобию этой хуеты и сделана сабнавтика 2. Только еще хуже. В обоих играх есть заметные изменения в механике и локациях. В сабнавтике 2 то же самое дно, те же механики, тот же геймплей без изменений. Плаваешь медленней, на этом всё.
> решили таки поиграться с развитием. > Вышло не очень > аудитория их игры уже сказала: "Хочу как раньше 2 дебила это сила.
>>10346085 >Абсолютно та же самая хуйня, что и была. Геймплей вообще не изменился, функции не изменились, процесс не изменился, не стал интереснее, не усложнился. У тебя шизофрения. Это у тебя шизофрения. Раньше у тебя был набор комнат для базы, теперь гибкое строительство - как хочешь так и растягиваешь, можно вообще хоть в одну огромную комнату базу оформить. Убрали прочность, теперь не надо усилителями всю базу обмазывать. Окна в стенах можно кастомайзить как захочешь.
Ресурсы теперь в основном добываешь резонатором, который после апгрейда их вообще дистанционно собирает, так же им и рыбу отпугивать можно, чтоб не заёбывала (если тебе впадру шифт прожимать время от времени).
>>10346111 > гибкое строительство Это вторичный аспект игры. Сама по себе возможность строительства в первой части более чем выполняла свои функции и интереса.
Добавляя блять гибкость в строительстве (которая щас сломана нахуй и багованная) это не определяет игру. Эту базу в принципе смысла большого отстраивать ультра кастомно не требуется, это ФАНСЕРВИС, а не важная часть игровой механики. Сейчас там даже нет нормальных переходов между уровнями, только ебучая лесница. Туннель нельзя поворачивать под 45 градусов. То есть даже эта хуйня малозначительная недопилена.
> Ресурсы теперь в основном добываешь резонатором Буквально то же самое, что было раньше. Подлетаешь, нажимаешь - собираешь ресурсы. В первой части с креветки тоже можно было бурить. Это не изменение - это хуйня уровня васянского мода, не меняет геймплей, просто добавляет микро-разнообразие.
Больше нихуя нет. Ты сам отлично это понимаешь. Подводные течения про которые они травили байки, выглядят и ощущается сверх убого. Бесполезное говно без задач. Выглядит как спрайтовая зона, легко доджится. Полностью провальная убого сделанная хуйня. В игре так и отсутствует какая то продвинутая физика, на которой можно было бы много интересного придумать. Моторная лодка например резиновая, и удочка для зимней рыбалки, что бы можно было спокойно проплыть над левиафантом, доплыть до гриба сразу и закончить эту унылую игру для даунов.
Я вот себя поймал на мысли: в начале играть, особенно в коопе с девушкой было интересно да, чувствуешь прогрессию, крафтишь ласты, потом китайский глайдер который мало че дает, строишь первую базу, открываешь чертижи - интересно. Ровно часов 6-9. А дальше - всё. Когда интерес строится на одном лишь контенте в чем и выражается прогрессия он иссякает мгновенно. Точно так же было в сабнавтике 1, и единственное что там движет - это тупо прохождение игры до конца, за счет контента. В саб2 нихуя не изменилось, а контента дай бог 30% и размер карты такой же. Играть интересней не стало, подводный мир интересней не стал. Нихуя нового не появилось. Соболезную вам дауны.
>>10346206 На здоровье. Я не против сабнавтики, игра неплохая. Но я крайне разочарован тем, что вложили во вторую часть, и как использовали этот потенциал (никак). Это кстати произошло, благодаря игрокам-говноедам со всего мира, которым интересно унылое говно.
>>10346259 Это ерли ацесс блять с хуя ты взял что все так и оставят? Даже если оставят нетронутым кор геймплея, то с фулл картой это все равно будет вин. Но мне кажется завезут что-то оригинальное ибо некоторые итемы намекают на это. Лифт например. в текущей версии он бесполезен как и прожектор как и переносной дегенератор кислорода.
>>10345994 >Игру делали не оригинальные разрабы судя по всему Ты вообще играл в оригинальную игру, умник? Где, несмотря на туман, у тебя под носом подгружались детали окружения даже на самой мощной видивокарте и на НВМЕ ССД (грибной лес вспомни), а большие рыбы спокойно плавали сквозь террейн, как будто его нет?
>>10346300 > Это ерли ацесс блять с хуя ты взял что все так и оставят? Опыт. Не разворачивают ерли аксесе геймченджеры в играх, даже за годы. Ерли аксес - не от хорошей жизни, а потому что бичи проебавшие бабло с первой части на анальный секс, решили срубить заново сэкономив.
> то с фулл картой это все равно будет вин Не будет, потому что два раза одну и ту же игру не интересно играть.
>>10346325 Очень хорошо что ты напомнил про этот аспект. Первая игра была сделана на Unity и с заведомо меньшим бюджетом, и хорошо продавалась. Новая игра сделана на UT5!! нахуй. И там аналогичная мультяшка во всем блять, глядя на кадры из игры, требуется некоторое время, что бы угадать где новая игра. Очевидно UT5 спустя 12 лет нахуй дает освещение получше, вот только на этом всё нахуй. Графика в остальном не изменилась, она карикатурно мультяшная, не цепляющая глаз, заебавшая и не иммерсивная. Вайб гачи игры / мобилки. Как такое допустили? Долбоебы на разрабах. Всё новое что попытались привнести - кусок говна ничтожный, подводные течения и совсем мелкая залупа. Как такое допустили те, кто сделали оригинальную и удачную игру? Очевидно, что аз 12 лет геймдизайнер увлекся анальным сексом, и перестал гореть своей игрой. С таким настроем разработки лишь бы срубить бабла, всегда будет уебищная хуйня получаться.
>>10346483 >И там аналогичная мультяшка во всем блять, глядя на кадры из игры, требуется некоторое время, что бы угадать где новая игра. Нормальная графика там, красивая и сочная. Как в передачах БиБиСи про природу. Если тебе нужен гримдарковый фаунд футаж лост медиа вайб, жди Фулл Фатом, я хз.
А ну всё ясно (всем кроме говноедов). Unknown worlds же захватила какая то уебищная хуйня торгашная, вот и результат: Выпускают уебищных нищий EA с обещаниями и завтраками. Я вижу: Урезанную копирку первой части на новом движке, без идей и интереса. Долбоебы видят: ОООО САБУНАУТИКА ЕРЛИ АКСЕС.
>>10346491 > Нормальная графика там, красивая и сочная Не актуальная и унылая. На этот мультик уже насмотрелись все в мобилках гачах и ВОВе
Вероятно изначально ведущие разрабы хотели совершенно другую сабнавтику, привнести что то новое и сделать реально новую игру. Но торгаши его уволили и стали рулить проектом. И результат мы видим: копирка первой части на новом двигле, огрызок контента за бабло. Лишь бы продать и идти на поводу у восторженных дегенератов ограниченных. От дебилов для дебилов. По современным стандартам конвеерных игр. Так норм игры не делают. Первая сабнавтика возникла совсем в других условиях.
>>10346517 Сейчас ещё даже половины карты нету, смысл сравнивать? Сравнивал бы тогда, с первым билдом субнавтики, где кроме авторы и мелководья нихуя не было.
Наконец-то достроил небольшую базу рядом с злым лёвиком. Головой понимал, что там нихуя нет, да и звуки не подходят никому...но я всё равно высрал парочку кирпичей. Понял, что я не сделал скрины, лишь когда вышел из игры... Кстати, если кого интересует, можно ли построить базу в устрице, то ответ отрицательный.
>>10346517 Кстати я думаю проблема в том что они каждый кусок карты пытаются засрать чем то, и от этого устают, надо было сразу растянуть х2 первую карту и начинать так работать, вот этот кринж про еще добавят билмов, в чем проблема сразу добавить всю карту чтобы не тянуть за яйца игроков? да потому что нету там нихуя, 2-3 биома, которые они перенасыщают деталями
>>10348400 Для меня дело вообще не в биомах и контенте, а в игре как таковой. Там ноль новых механик. Это ремейк/перезагрузка первой части на новом движке. Не новая игра.
Так что я не буду её покупать до тех пор, пока можно пиратить в коопе. Но дурачков поддерживающих рублем не глядя и восхищающиеся хз чем предостаточно. Правда чем именно восхищаются так и не понял. Но это всегда сложно объяснить, мотивы психбольных людей
>>10350497 Где генерация карты? Почему они не добавили абсолютно уместный и положительный элемент с генерируемой картой, что бы создать реальную реиграбельность? Вместо этого, фиксированная маленькая карта на одно прохождение.
К этому можно было бы добавить развитие баланса и механик в сторону выживания, хотя в виде отдельной сложности/режима. Вместо этого они скопировали эту казуальную хуйню с унылой и не интересной рутиной вода/еда, которая и сложностей не вызывает и при этом только раздражает и отвлекает, но не вызывает интереса.
Нет никаких реальных опасностей и рисков, нет саспенса 90% времени. Вредные рыбы - кусок говна хуже первой части. Левифаны - предсказумы и скриптованные. Самое потешное, слушать как триггерится музыка, когда левиафан стриггерился по скрипту ебаному. Строго в определенной области. Какая же это детская унылая хуета.
> Я реально кроме плавающей базы новых механик сюда придумать не могу, Ты слишком много на себя берешь, что бы по своим соображениям делать такие выводы. Кого ебет, что ты не можешь ничего придумать? Очевидно не можешь, поэтому тебя и устраивает унылая хуйня, ведь ты о чем то большем даже помыслить не в состоянии, пока это не появится в реальности в готовом виде.
>>10350563 >Где генерация карты? Почему они не добавили абсолютно уместный и положительный элемент с генерируемой картой, что бы создать реальную реиграбельность? Потому что процедурная генерация делает говно. Они от этого говна ещё в первой части отказались. Я лучше буду плавать по 5 уникальным красивым локациям, чем по 200 копипастным высерам.
> Вместо этого они скопировали эту казуальную хуйню с унылой и не интересной рутиной вода/еда, которая и сложностей не вызывает и при этом только раздражает и отвлекает, но не вызывает интереса. Буквально описал любые выживач-элементы. Это всегда рутина, созданная только для того, чтобы растянуть игровое время. Ресурсы тоже туда же.
>Нет никаких реальных опасностей и рисков, нет саспенса 90% времени. Вредные рыбы - кусок говна хуже первой части. Левифаны - предсказумы и скриптованные. Самое потешное, слушать как триггерится музыка, когда левиафан стриггерился по скрипту ебаному. Строго в определенной области. Какая же это детская унылая хуета. Всё так, за исключением того, что и в первой части агрессивные рыбы обычно были просто раздражающим элементом. Разве что крабокальмары могли помочь высрать кирпичей, и варперы тоже были опасны. Остальные злые рыбы - такая же скучная хуйня. Но что реально было круто - их можно было кормить рыбой, и это было охуенно. Там вроде бы даже рипера можно было рыбой сдоджить. Во второй ктулху-левиафан пока что полное говно. Дополнительно балов говна добавляет спортивный музон когда он агрится, да.
>Кого ебет, что ты не можешь ничего придумать? Так и ты нихуя не придумал, клоун. Кроме процедурной генерации, которая только в кубачах работает не как полное говно, и даже там может артефачить. В нормальных играх процедурка и эксплоринг это противоположные полюса. Хочешь сделать мир, который игрокам будет интересно исследовать - делаешь его руками. Процедурка - это когда тебе по-быстрому нужно высрать много "уникальных" арен для ебашилова на фоне.
>>10350762 > Потому что процедурная генерация делает говно. Нужно придумать и сделать не говно. Щас тем более AI локальный инференс доступен.
> Буквально описал любые выживач-элементы. Это всегда рутина, созданная только для того, чтобы растянуть игровое время. Может быть интересной, если интересные системы и совокнупный баланс/экономика игры хорошо закольцованы. В сабнавтике это так и оставили в зачатке, в рассчет на ограниченность односложных хомяков.
> в первой части Это вторая часть. Но ничего не изменилось, продолжай коупить.
> Так и ты нихуя не придумал, клоун. Я описал конкретные вещи, в которых поле не паханное для разработки и расширения геймплея и интереса. Тот факт что ты не видишь в этом ничего интересного - лишь следствие того, что пока ты в игре это не пощупаешь лично, для тебя этого не существует, т.е. ты ограничен рамками того, что видишь. Сделать генерируемые карты у тебя строго ассоциируется с какой то процедурной генерацией которая тебя не устраивает, которую ты где то видел, и на этом твои представления заканчиваются. В этом твоя проблема. Игры подобные сабнавтике с фиксированными мирами - уходят в прошлое, и сабнавтика 2 будет уебищным проходным доисторическим калом.
Только с умной генерацией в сочетании с хорошими механиками и балансом получается пиздатый реиграбельный геймплей.
До выхода первой сабнавтики - если бы я подошел к тебе, и описал вот так же как щас, но концепт для сабнативик - ты бы сказал что это будет хуета унылая. Так что с тобой разговаривать не интересно даже.
Сабнавтику 2 можно было в принципе масштабировать как жанр. Взять за основу первый казуальный формат, расширить и переосмыслить в нем многое, добавить больше иммерсивных реалистичных вещей, чуть больше хардкорных элементов. Даже ебучие банальные ресурсы и одинаковый характер их расположения/добычи в виде прыщей или кристалов из поверхности никак не изменился. Одинаковые прыщи, одинаковый процесс, просто ищешь нужный цвет по сканеру. Игра с малым количеством контента и оборудования вообще видно что не работает, скучно, делать нечего, интереса в самом игровом процессе и плавании нет. Ты плывешь и знаешь что щас будет рыба тебя трахать, а ты будешь собирать камешки ради нихуя, что бы тыкнуть в планшет и прослушать запись ебучую. Даже первая сабнавтика по подаче сюжета и саспенсу была лучше, потому что это было что то новое и неизвестное.
В саб2 по таким же лекалам это уже не работает, скучно и предсказуемо, односложно. Забавно то, как все верят, что всё изменится и станет лучше. Они просто продолжат копировать первую часть нахуй, меняя те же яйца в профиль
>>10350762 Хз мне интересно эксплорерить в кубаче и нмсе. Вот как раз куцый игромех заябывает быстрее. Хоть в нмсе и навалили контента, но все сводится буквально к нескольким копипастным активностям. А кубач просто старый и всратый уже. Просто заебало на эти кубы глазеть.
>>10350839 > В саб2 по таким же лекалам это уже не работает, скучно и предсказуемо, односложно. Не работает только для тебя. 500к онлайна решило иначе.
>>10350839 > Вот я написал как сделали хуёво, а надо сделать так же, но не хуёво. Как так сделать? Я не ебу, вам за это зарплату платят, вот вы и придумывайте как сделать так, чтобы мне понравилось. Ладно, Кирилл. Я тебя услышал.
>>10350926 Так в не мужицком небе весь эксплоринг и заключается в том, чтобы найти планетку, которую процедурная генерация не слишком сильно изуродовала. Собственно весь интерес к игре на этом и построет. Буквально симулятор поиска бриллиантов в говне. Очень хуевых бриллиантов, в очень огромной куче говна.
Щасщас запилим дурную дегенерацию игросмеха навалим, чтобы можно было срать не снимая укрепленного костюма ныряльщика. А то провалимся еще ведь ноунейм хуйло с сукача так сказало!
>>10350959 В нее надо угашенным играть просто как и в любую песочницу. Просто кайфуешь от простых вещей. Вот в сабну страшно там подводные ебаки страшные звуки постоянно издают.
>>10350936 на блины с лопаты тоже толпа собирается в руси щас в игропроме голод, тонна инди мусора и конвеерной унылейшей говнины, конечно в копипастную новую сабнавтику на новом UT5 побегут играть,
хайп сменится скепсисом очень скоро, скринь если повезет - они поменяют курс и перелопатят игру, превратив её в нечто заслуживающее цифры 2
>>10350953 https://www.youtube.com/watch?v=AJaV92DXN0s Конкретный пример про мультяшную графику, и что бы очень неплохо вписалось во вторую часть: иммерсивный реализм например. Будто бы у UT5 с этим большие проблемы. Но не, сделали всратый мультик, с 6gb vram минималкой. Кроме лучей там движок вообще не раскрывается. Игра 12 лет назад выглядит не намного хуже, порой можно даже перепутать. И это на ультре я играю.
>>10350563 >Где генерация карты? Почему они не добавили абсолютно уместный и положительный элемент с генерируемой картой, что бы создать реальную реиграбельность? Вручную сделанная карта это основная фишка Супнавтики, не? Небольшая, зато каждая пещерка сделана человеком.
>>10351050 "Иммерсия" это вообще субъективно, я помню погружался адово в Космический Рейнджеров первых, да, в 2Д мульт-хуету с текстовыми квестами, или в ту же первую Сабнавтику с мультяшным графоном, вечным поп-ином и пердящими тюленями в противогазах. Если тебе для иммерсирования нужен именно реалистичный графоний, чтобы все было такое же мрачное и серое как в твоём Новочелябинскогорске, то это лично твои проблемы. Ты яблоко-то хоть в голове видишь? Покрутить можешь?
>>10350762 >Я лучше буду плавать по 5 уникальным красивым локациям, чем по 200 копипастным высерам. Что мешает совместить оба подхода? Ну типа ключевые/сюжетные локации сделать вручную, но миксануть их на генерируемой карте, на манер данжей. Естественно с некоторыми условиями, чтоб начальная, ознакомительная лока с базовыми ресами/предметами, не оказалась в мертвой зоне, на глубине доступности ближе к ендгейму(хотя для всяких киркорщиков, почему нет?). мимо
>>10351050 Спасибо, я лучше наслажусь нормальным мультяшным графоном, чем таким всратым "реалистичным" нейрохрючевом. А от того как там камеру колбасит мне вообще блевать хочется, спасибо.
Я как-то раз попробовал первую субнавтику в виаре, ничего подобного не испытывал ни до, ни после. Особенно когда голову повернул в одну сторону, а мышь потянул в другую, всей моей выдержки едва хватило, чтобы не заблевать всю комнату. А вот твой нейровидос смог оживить те волшебные воспоминания!
Но если серьёзно, то в виаре я в первую очередь охуел от реальных размеров игровых объектов. Когда видишь, каких размеров вживую мотылёк или креведка - это впечатляет.
>>10351263 Полагаю сложность реализации, плюс процедурку один хуй скорее всего будет артефачить. К тому, же они ещё в первой части и под нуле вроде говорили, что ландшафт у них наполовину процедурный, а украшательство уже руками делали. Так что в игре уже что-то типа того.
Тут другой аутстендинг мув есть. В этой части можно буквально жрать говно! 1. Находишь большого краба. 2. Крадёшь у него две какашки. 3. Пресуешь в шлакоблок. 4. Добавляешь соли. 5. ??? 6. ПРОФИТ!!!
>>10351217 > для иммерсирования нужен именно реалистичный графоний Не нужен, но работает в плюс и освежает игру. Сабнативка 2 это новая блять игра, не длс и не ремейк. Уровень говноедства зашкаливает. Люди привыкли к конвеерному скармливанию и явную деградацию уже воспринимают как норму.
>>10351276 это был просто пример, какой эффект присутствия может быть в реализме, там много артефактов и не всё удалось очевидно и дело не только в серости
>>10351433 >Не нужен, но работает в плюс Опять субъективщина. А если я хочу погружаться в яркую игру?
Так-то и в первой Сабнатике были довольно мрачные, однотонные биомы. Редкий Риф, Зона Крушения. В общем, как и в реальном океане - у тебя есть коралловые рифы с буйством красок, а есть глубины, где растут только бесцветные черяки.
> явную деградацию Ну а для кого-то стремление к реализму - тоже деградация. Опять вкусовщина.
>>10351284 > Полагаю сложность реализации, плюс процедурку один хуй скорее всего будет артефачить. Реализовано 25 лет назад в дьябле 2. Угараю с возражений и критики от людей, которые будто бы вылезли из кунс камеры и рассказывают о проблемах технологий 20 летней давности. Поясню: всё уже давно реализуемо, просто это не хотят реализовывать и рисковать, потому что вам неискушенным долбоебам любое говно за радость.
Ничто щас не мешает генерить из сида не чисто процедурно, а с AI на локальном инференсе, генерить разметку в заданных рамках, затем ландафт, и весь прочий контент. Так же как ничто не мешает создавать живую непредсказуемость мира.
Вы видели вообще че под водой в сабнавтике 2 в 2026 году? Мертвое море блять с унылой статической декорацией. Там жизни нет никакой, рыбки произвольно плавают в вакууме, без каких либо специфик. Хищные рыбы висят блять в воздухе и ждут когда ты приедишь. Мир пидорасов где ничего не происходит и ничем не обусловлено. Еще и карта фиксированная. Прохождение на 1 раз.
Мне будет психологически тяжко играть заново после релиза вот эту начальную часть заново обдрачивая начальную локацию
>>10351447 > А если я хочу погружаться в яркую игру? Подводный мир в реализме и так яркий, на мелководье. Мультяшность это не только про цвет, но про формы, пропорции, освещение и текстуры. В сабнавтике вся стилистика этим определена. UT5 позволяет сделать реализм. То что ты скинул это world of warcraft.
>>10351459 >Реализовано 25 лет назад в дьябле 2. Плоская хуйня с уродскими плоскими картами. Ты серьезно?
>>10351459 >рыбки произвольно плавают в вакууме Не, мелкие рыбы жрут что-то, большие эти, которые таранят, ебашат лбом в кораллы и в крабов, друг в друга иногда. Хищники патрулируют территорию. Да, можно больше занятий добавить. Я бы хотел, например, чтоб мелкие стайные акулы охотились на каких-нибудь крупных травоядных рыбов. Вот именно в плане симуляции жизни да, есть куда работать.
>>10351471 > Плоская хуйня с уродскими плоскими картами. Важен принцип. Он масштабируется в любых применениях. Сабнавтика тоже всрата и уродлива, с дном-плоской хуевой текстуркой и 3мя растениями. Особенно новая, в 26ом году, выглядит как параша из 10ых годов. Не поверил бы что это UT5, который может вот в такое в демках: https://youtu.be/A7tp4eg0ax8?si=cEUQMOgiaKHBep66&t=328 За твой кретинизм начинаю лепить сажу.
> Не, мелкие рыбы жрут что-то, большие эти, которые таранят, ебашат лбом в кораллы и в крабов, друг в друга иногда. Хищники патрулируют территорию. Этого не видно, и по характеру и по скоплениям рыб жизни никакой не ощущается, не говоря уже про бедность и детализацию. Игра жрет 6+ гигов врама, но наполнение и плотность картинки днищенская просто. Опять же ты не понимаешь о чем речь, ну да ладно.
>>10351485 Сажа это не наказание, лол. Это просто пост без бампа. На мертвой доске, где мои ответы все равно бампают тред, это не даёт буквально ничего.
>>10351494 Это просто бесспысленный визуальный шум на модели арки. То ли кораллы, то ли трава, но сверху при этом абсолютно гладкое.
>>10351510 ты текстуры в сабнавтиках видел? они намеренно их делают такими донными и минималистичными,
> То ли кораллы, то ли трава, почти как и в ИРЛ, просто с норм графикой это все стало бы различимее и резче, в сравнении с AI обработкой ты довольствуешься потешным мультиком любитель вова может ты еще вову любишь?
>>10351459 >Реализовано 25 лет назад в дьябле 2. Ну, если ты реально не видишь разницы между 2д лабиринтом, и 3д открытым миром, то таблетки тебе пить уже поздно.
Ты мне хотя бы одну нормальную трёхмерную не коридорную игру с процедурной генерацией, которая не выглядит как говно из жопы, сможешь назвать?
>>10351494 Сука, тут буквально каждый второй уебан далуется, что у него под водой МЫЛО, а ты предлагаешь ещё сильнее картинку размылить? Да этих уёбков распидорасит к хуям.
>>10351629 > Ты мне хотя бы одну нормальную трёхмерную не коридорную игру с процедурной генерацией, которая не выглядит как говно из жопы, сможешь назвать? В Dirt4 генерация трассы была реализована подобным образом, но плохо реализовано, склейки паттернов слишком большие и узнаваемые. В любом случае это древняя технология, и решает реализация. А еще, схуяли ты требуешь каких то примеров? Это ТЫ выдумал процедурную генерацию, я не произносил это слово изначально. У тебя ограниченные представления, и ты их еще мне навязываешь долбоеб. Ты жаждишь примеров, потому что не можешь сам представить, что это возможно.
>>10351646 Мыла не будет, там в первую очередь освещение, текстурки и объемы важны. Все резко было бы если бы это было заложено в графу с самого начала. А теперь посмотри на текстуры сабнавтик. Там блять плоская постная не реалистичная хуйня.
Дно с качественными текстурами и тесселяцией даже без травы и отдельных объектов можно было бы сделать сверх-детализированной. Лес я кидал выше. Лес сделать сложнее, чем дно.
>>10351675 >А еще, схуяли ты требуешь каких то примеров? Это ТЫ выдумал процедурную генерацию >>10350563 >Где генерация карты? Что ещё я придумал? Я прошу примеров, потому что лично я с таким не сталкивался. Может ты реально знаешь какую-нибудь игру, где генерация не выглядит как говно из жопы. Я только знаю, что генерация с которой я сталкивался всегда выглядит как говно. Она всегда примитивная и артефачная, как той же дьябле или кубаче, когда у тебя какие-нибудь джунги вплотные к снегу генерятся, или огромные дырки в горах, или как в зьябле слепые тупики без нихуя. Это ты тут рассказываешь, что можно представить генерацию, которая будет и красивая, и без копипасты и без очевидных склеек. Представить-то что угодно можно, только это ещё не означает, что это возможно реализовать.
>Мыла не будет, там в первую очередь освещение, текстурки и объемы важны. Ты осознаешь, что под водой немного другая среда? Там по определению картинка не должна быть такой как над водой. Да там банально свет расходится с другой скоростью, от чего всё и должно выглядеть как в дымке. Что тебе и рисует твоя нейронка.
>>10351050 >https://www.youtube.com/watch?v=AJaV92DXN0s Выглядит супер калово. Весь этот подводный гиперреализм отталкивает, чем погружает. Годная пиктолько на кликбейтной превьюхе, и то скорее чтоб сыграть на чувствах тех, кого интерстеллар зацепил, на эпизоде с первой планетой. Алсо, а такую картинку видел в Солус Проджект, вот там оно действительно в кассу.
>>10351459 >Там жизни нет никакой, рыбки произвольно плавают в вакууме, без каких либо специфик. Хищные рыбы висят блять в воздухе и ждут когда ты приедишь. Мир пидорасов где ничего не происходит и ничем не обусловлено. Плоттвист - это на самом деле так. Вся планета это буквально пробирка, чашка Петри под микроскопом, где наблюдаемый объект это ты, а все окружение не более чем запрограммированный механизм, декорация, приходящий в движение исключительно в присутствии наблюдаемой особи.
>>10351833 > гиперреализм отталкивает нихуя ты шиз там AI так что не все выглядит максимально хорошо, очевидно что реализм в графе даст стабильно и качественно
>>10352161 > делает картинку фотореалистичной? Оно не делает. Меняет внешку персов и странные вещи делает с графой, но точно не превращает в фотореализм. Как раз скорей не в сторону реализма
https://youtube.com/shorts/P62A1adD1b0?si=MnXm1iv3Ax4csKT2 >Бля да мы вообще хотели космо сим сделатл старфилд два бля! >жидко пукнум высрали сабнавтику первую с ртх а нахуя они там чето думали над идеями, придумывали чтото новое если нихуя не поменялось? буквально воздуханы, щас пофантазируем классные идеи которые вообще ниначто нахуй не повлияют