Как же меня заебала нищета которая вместо того что бы пойти поиграть в изучение языка программирования и найти нормальную работу,сидит сука и портить жизнь нормальным,успешным людям именно из-за вас графон в играх и стагнирует
>Рост цен на комплектующие и продолжающийся кризис памяти серьёзно ударили по рынку ПК-гейминга. Согласно новому опросу Tom’s Hardware, большинство игроков не собираются собирать новый игровой компьютер в ближайшие годы.
>Около 60% опрошенных признались, что не планируют обновлять ПК как минимум в течение следующих двух лет. В исследовании приняли участие примерно 1,500 человек.
Digital Devil Saga
Аноним20/05/26 Срд 17:14:53№103225663
Игра с уникальным сетингом какой то индуслайк матрицы(наверное), крутой атмосферой, одним из лучших остов в видимоиграх. По истории пока сложно что то сказать, игра не самостоятельная, очень мало чего открывает, нагоняет саспенсу, ощущается подготовительной ко второй части. Персонажи годные, катсцены охуенные. На этом плюсы заканчиваются. Для обычной жрпг можно бы было сказать что геймплей неплохой, но для смт это хуйня - вместо данжей что то вроде кишок биовар, боевка первые 5 часов заебывала своими защитись от конкретной хуйни, забери ход, бей, защитись ..., остальное время, включая финального босса, проходилось заливом аое огнем, с редчайшими исключениями, можно было монтаж прям делать этих 15 часов магариона\марагидина, спрашивается и нахуя этот ваш прес тюрн вообще существует? Чтобы я еще больше абузил передачу хода на гг для каста двух спелов\бафа на урон и каста в тот же ход и т.п.? С нормальной системой или пограничной как в жорни было бы гораздо лучше и сбалансированнее. Частота рандом энкаунтеров на уровне с первой персоной, т.е. пиздец часто, бывало выходишь из боя, делаешь шаг(буквально 1 шаг) включается еще один. Это видимо так балансировались миниатюрные линейные локации. Мантрадерьмо вместо фужна это просто провал и убожество. По итогу кривой "артхаусный" поход в нирвану под гитарные запилы аля Мертвец Джармуша. Играть это конечно надо.
>>10322582 Почему ДРАГМАНКУИНмена не осуждали в педофилии? Откровенно маргинального вида отморозок-контрабандист с маленькой девочкой в постапоке. По мнению нынешних истероидов это явный педофил.
>>10322590 >По мнению нынешних истероидов это явный педофил. Нет так как элли не объективизирована в игре + она прописана как настоящий ребенок со свойственными им переживаниями и поведением, а не как кукла
>>10322596 >не объективизирована в игре + она прописана как настоящий ребенок Не ври мне, Диана так же прописана как ребенок. А порева с маленькой Элли в интернете дохуя (как и с дочкой Джоела). Так что на вопрос отвечай, какого хуя ДРАГМАНКУИНман не педофил, а прагмата (в которой гг мужик вызывает больше доверия чем джоэл) внезапно педо?
>>10322560 (OP) На главной тред постоянно висит пикрила, почитал отзывы, не оч, посмотрел обзоры тоже не очень говорят, а меня пропер такой аутистичный геймплей за три рубля, стоит покупать или нет?
>>10322605 >педофила Это у вас истероидов тейк что если на Диану встает шишка то игра педофильская Соответсвенно, если у кого то шишка встала на мелкую Элли то и ПОХОТЬЖОПЫ тоже педофильская Обтекай
Перепрохожу котор и планирую вкатиться во второй, правда сначала думал за фулл ситха пробежать, но не зашло, в итоге играю без предпочтений в какой-либо стороне
>>10322614 >проекции педофила Так я то как раз таки не педофил, я вижу Диану, вижу обстановку вокруг и понимаю что надо защитить. Так что давай, виляй своей обосранной раздолбанной собаками сракой в отрицании и в обвинениях дальше.
Хоть бы хуй на XP работает. Без совместимости. Совместимость только УХУДШАЕТ запуск лол. Единственное что - пришлось проц превратить в одноядерный. Хоть бы хуй кста дх6 летает, не фризит не статтерит всё плавно. И кодеки мозга не ебут ибо уже по дефолту в системе.
>>10322617 >РИЯЯЯ БОРОДАТЫЙ МУЖИК ОБЕРЕГАЕТ ДЕВОЧКУ АНДРОИДА ЗНАЧИТ ИТА ВСЁ ПИДАФИЛИЯ РРРЯИЯЯЯЯ >Но в ПОХОТЬЖОПЫ маргинал-контрабандист-убийца-отморозок ведет маленькую девочку через постапок >АРРРРРРТИЯТЯТЯТЯТЯ ЯЙЯ СКАЩЗАЛЬ ПИДВОАЛИЯ ИТА ДИАНА ДРАГМАН БОГ ДРАГМАН БОГ ДРАГМАН БОГ ВИЫ ПИДВАЯЛИЯ!!!!!!
>>10322587 Можно, но как вспомогательным инструментом для добиваний, стреляний по бочкам, для решения пазлов. В принципе, можно и просто высадить обойму в моба, но патронов/ракет не очень много, поэтому не разгуляешься. Основной фокус в игре на милишку.
>>10322566 чот по ощущениям ты ее долго мучил, явно дольше стрендж джоурни и второй перосоны, хотя по рассказам других геймеров игрушка часов на 30-40.
>>10322637 Потому что это не первая раздача, игра вышла в апреле а раздача с августа, значит до этого были другие раздачи которые закрыли и вместе с ними все цифры скачивания удалились, осталась эта. А облу вон уже 7 лет раздают.
>>10322670 Нет, не играл. Вероятно, это игра для фанатов и не имеет глубочайшего геймплея или какого-то философского сюжета >>10322671 А кал у тебя во рту помещается нормально? Так, похож на говноеда ты просто.
>>10322660 отличная идея, сам хотел такой взять,так как когда проходил Batman Arkham Asylum в классическом разрешении 16 на 9, картинка казалось довольно узкой.
>>10322683 Если кто не в курсе, книжка на пикче - structure and interpretation of computer programs, обычно идет в комплекте вместе с introduction to algorithms. Познавательное но не особо актуальное чтиво из 95 года.
>>10322696 Как скажешь, я уже вызвал и прошел Без ваших любимых ПОТЕНИЙ на два часа и прочего кала Жаль не записал как Мессмеру моя слеза баланс выбила в прыжке броском камня, кек. Да и роговесту помог.
Пока что вторая часть играется заметно лучше первой, первая локация поинтереснее задизайнена чем что угодно из первой части, хоть и по прежнему микроскопическая, враги заметно чаще доджат и больнее бьют, намутили какой то хуйни с мантрами, не верю что эту мертворожденную систему можно исправить но посмотрим. Музыка совершенно в другом стиле но тоже хорошая.
>>10322717 Итак, первое что я накатила: 4gb patch, xOBSE, OneTweak (мод добавляющий borderless и чинящий многие вещи связанные с этим) + создала профиль в мо2 с темой. Планирую забустить ванильный визуал без вреда для художественного видения издачального, как и сделала до этого со скайримом
прохожу на 100% AC: Origins величайшая игра юбисофт намного интересней RDR 2 и прочей кокстар параши до ведьмака 3 не дотягивает, но идёт следом намного интереснее одиссеи
объясню чем лучше, карта лучше, наводишь на место - слышишь звуки области, на болото там лягушки квакают, на город там люди говорят, на пустыне звуки песка, даже в таких мелочах лучше
перки и боёвка, можно щит носить, в одиссее где казалось бы про Спарту и фирменные щиты нельзя щит использовать, боёвка в Истоках воспринимается более весомо, в Одиссее вообще не ощущается, плюс в Одиссее много читерных телепортаций и исчезновений трупов, которые портят погружение
сам персонаж ощущается лучше, его анимации лучше, графика лучше, локации вручную сделаны в отличие от копипасты в Одиссее, только тот кто не играл в обе игры не поймёт разницы
вода в Истоках лучше, чем в Одиссее, в Одиссее она пустая и простая, в Истоках там куча всякого мусора плавает, листьев болотных и тп, само качество и физон и отражения воды лучше
в целом многие детали лучше именно в Истоках от анимаций, до эффектов, поведения врагов, я проходил Одиссею и подмечаю эту разницу как будто наоборот Одиссея была сырой пробой пера, а Ориджинс уже готовая полноценная игра, причём в плюс игре что побочки тесно переплетаются и я бы даже сказал образуют цельную сюжетную линию, в Одиссее побочки именно что побочки просто от балды генерятся и повторяют, ты реально воспринимаешь Одиссею просто как песочницу, а Истоки как сюжетное приключение
9 из 10 без накидок. да и ещё для такой графики великолепная оптимизация, главное отключить объёмные облака, они уродливые и жрут фпсы, портят картинку, в рдр 2 тоже облака дерьмо, да и в целом почти во всех играх облака так и не научились делать, какие-то облака в сталкерах выглядят намного лучше, хотя там они просто фотореалистичные, а не объёмные
>>10322749 мираж кал где настолько всё калтурно сделано что там дети (девочки) выше чем гг, и это не просто типа их рост выше, жирухи, что делали мираж просто не отрегулировали масштаб нормально, там видно что головы у детей растянуты, они просто имеют не свой масштаб, персонаж проходит насквозь, хуёвые анимации и боёвка
визуально вроде выглядит как игра, на деле просто калтурный высер, как будто с мобилки портировали
>>10322752 База блатик всегда ставлю эти моды себе Я уже собрала себя в прошлом году сборочку но в этот раз пойду дальше Думаю как основной мод юзать Reloaded E3, видела там какие-то гигакрутые изменения в плане рендера и движка
>>10322774 Ебанутый? Переоценённый и расхайпленный хоррор чмогерами, где из достоинств - невероятный уровень графики, обоссывающий современные пластиковые помойки.
Там DRG rogue core вышел Но я чет начал стрим смотреть и там буквально на каждом шагу копипаст из первой части Как будто старый движок даже никак не дорабатывали, я даже не говорю о какой то новой версии У стримера в первые полчаса из сетевой игры вылетело, хотя стрим шел Ждал игру, но за вот это вот просят 1к, чет даже хуй знает, че думаете?
>>10322801 В испытаниях боссов потом зайди. Там последние парочка тебе жопу порвут знатно. Особенно барышня в дурацкой шапке. Там 5 атак надо идеально парировать, иначе ваншот.
>>10322752 Ну кстати не знаю насколько уместен мод на иммерсивные интерьеры Он сильно меняет все же ощущения от игры и там еще в зависимостях мод на погоду
>>10322810 Игра очень простая. Игроку дают слишком много возможностей. Если ты решишь ими не пользоваться - игра становится сложнее. Алсо приучись отключать фокусировку на враге.
>>10322560 (OP) Какая же красота.... Ляпота... >>10322789 Хз, по мне норм было Изолента единственная игра которую я проходил и перепроходил на всех сложностях вместе со всеми доп миссиями и длс. Хз как так получилось. А ведь у них это первая игра тогда была в таком жанре, до этого они делали ТОТАЛ ВАРЫ БЛЯДЬ
>>10322801 мне игра и понравилась и нет одновременно, визуал крутой, монстры запоминаются, девушки пиздатые, но! что касается отклика и реакции на управление тут проёб, очень часто я успеваю прожимать атаки, парирования, но иногда игра просто их не засчитывает и это не просто моя тормознутость, видать код игры колбасит или скрипты косячат, потому что я буквально задрочил тайминги идеально, но всё равно бывает что движок игры не засчитывает, я так и не понял с чем связано, может с нестабильными фпс, то есть когда они скачут возможно происходит такая хуета, для того, чтобы понять надо знать есть ли привязка к фпс при тех же парированиях, потому что когда я отрубал вертикалку и фпс были выше то парировать было намного проще, но мне неприятно играть без вертикалки, я не люблю дёрганные фпсы
>>10322829 изолейшн один из самых жутких хоррорв, я когда начинал играть думал прикольно боевичок соевичок про чужих, но как почалось я блять закрыл игру так и не прошёл из-за страха, я реально не смог игру пройти по причине коричневые штаны
>>10322633 >А вот в Блазблю я не играл и не буду Хотел бы сказать: "Да ты чё, братан, играй", но игра на самом деле довольно мёртвенькая, несмотря на довольно большой онлайн по меркам Дискорд-файтеров. В GGXXAC+R онлайн меньше по цифрам, но играет больше людей, я почти всегда нахожу соперника (вот только что сыграл ~50 матчей). А вот в Блазблю долго ищет, система поиска какая-то уебанская с комнатами, где надо ждать соперников, которые могут рематчить друг друга до бесконечности. Зато сингл-плеер один из лучших в жанре, типа аниме такое, как я понял. Обычно мне дико лень проходить сингл-плеерные режимы в файтингах, но тут, пожалуй, стоит. И игра стоит на распродажах Арксисов выставляется за 50 рублей. Я бля капучино 0,2 покупаю в три раза дороже, ебать всё дорого стало. >>10322780 Все так хвалят эту игру, аж самому хочется перепройти. Но я хорошо помню, что мне не понравились скучнейший левел-дизайн и микро-кастцены после КАЖДОЙ волны врагов. Крайне неидеальная игра несмотря на топовую боёвку. >>10322767 Мне так нравится, что персонажи в Теккене в конце матча, особенно после пятого раунда, немного потные, потрёпанные и т.д. Типа как после матча на пляжной арене одежда героев покрывается песком. Мне прям в кайф подобное в играх. Я бы даже добавил синяков, как в офлайн боях SF6.
>>10322839 >микро-кастцены Мне как раз понравилось, что практически любая катсцена пропускается. В особенности, когда камеру забирают, чтобы показать открывшийся проход в трех метрах от персонажа - клик и времязатратной хуйни нет. Каеф.
>>10322836 А я не смог пройти изолейшн, поэтому что это один из унылейших хорроров, где враги и чужой скорее раздражают, чем пугают. Задушился на 2\3 и дропнул.
Нихуя соби. В первом городе встретил эту йобу. Просто спала в комнатке в доме. Сказать, что я охуел, ничего не сказать. Каменным копьём его минуты три колуапл и даже один раз подох.
>>10322851 Половина интернета отвалилась Скорее всего сдн блочат вновь Дурилка дпи не вывозит все что связано с сдн (в тч Нексус), квн через один работает
>>10322560 (OP) Бля а чо так по сатанистки все выглядит теперь, ганс мы что злодеи? >>10322886 >может не надо по гайдам играть А что, взять то то и то на урон сверху полирнув парой баффов это гайд?
Сосалики это наверное вообще последние игры где гайды нужны. Ты просто пылесосишь всю мапу, стакаешь весь кал который дает плюс к тому, что тебе надо, и все на этом.
>>10322874 >Ну тогда РЕ2 РЕ4, про это что высрешь Уёбищный казуальный мусор с отодвигаем шкафов и прочим мусором, которого не было в оригинале. >>10322876 1 просто кривое переусложнённое говно, остальные сложнее в оригинале.
>>10322929 Ты из тех ебланов, которые пробегают по основному контенту, скипая все остальное? Елда это буквально самый дружелюбный опенворлд, где ты идешь и собираешь весь мусор по пути, который никак ни за чем не залочен, кроме пары квестовых вещей. Весь кал можно собрать, ненапряжно исследуя мир часов за 100. Про другие солсы с их коридорами я вообще говорить не буду, там и часов 30-40 хватит.
Ранний доступ у игрушек это база или кринж? Типо если быдло не может подождать пару дней, то почему бы Барину не прогреть его на дополнительные даллары и дать доступ раньше, чем обычному платилоху
>>10322956 >АРРРРРРРЯ ТИ ИГРАЕШЬ НИПРАВИЛЬНАЯ АРРРРЯРЯЯ >А как играть правильно...? >АРРРРРРЯЯЯЯ ТИ ДОЛЗИН ИГАРАТЬ ГОЛИИМ ИРЛ БЕЗ ПИРИКАТОВ БИЗ ПАРАКАЧКИ АРРРРЯЯ ТИ ДОЛЖЕН ТРАЯХАРАДИТ АРРРЯЯЯЯ >А почему я не должен использовать возможности игры? Я же играю а не ты. >АРРРРРРЯРЯРЯРЯРЯРЯРЯЯРЯРР ПРППИПИИИИАДАРАС АРРАРРАЯРАРЯРРЯРАРЯАРЯРАЯРАРЯРА
>>10322983 Уже выше посрались Короче, то что контрабандист быдло убийца джоел везет элли это не педофилия То что достаточно душевный добрый чувак защищает девочку андроида это педофилия
Перепрошёл кампании оригинального Старкрафта в легендарной озвучку 7wolf - довольно забавно, стоит признать. Недавно вот Варкрафт 3 проходил и заметил, что первый Старик намного медленнее играется - и грейды дольше делаются, и юниты. Во второй Старкрафт давно не играл, но он вроде намного быстрее. К сюжету и персонажам особо претензий у меня никогда не было, проблемы с ними начались во второй части. И ещё, одна деталь, которую заметил - какой же отличный в игре саунддизайн - звуки, которые издают юниты и здания просто охуенные, ну и саундтрек соответствующий. И дизайн у зергов в первой части ещё более чужой, отторгающий, но этим и прикольный. Брудвар на очереди
>>10322995 > Недавно вот Варкрафт 3 проходил и заметил, что первый Старик намного медленнее играется - и грейды дольше делаются, и юниты Чел, ты забыл на клавиатуре плюсик нажать чтобы скорость поднялась до дефолтной в мультиплеере, лол. И минус чтобы замедлить время для удобства микроконтроля в сложных моментах.
>>10322995 Единственный плюс кампании старика1 в том что миссии не такие долгие и скриптовые как в старике2. Не нужно читать кучу диалога. Юниты максимально просты. Опять же ничего нового в каждой миссии не происходит кроме диалогов.
>>10323008 >Единственный плюс кампании старика1 Там ролики прикольные. Не такие кинематографичные как в Варкрафте, но всё же. >не такие долгие и скриптовые как в старике2 Да мне и во втором миссии нравились. Разнообразные довольно, интересные. Диалоги для меня не минус. Это ж всё-таки сюжет, так пусть болтают, раскрывают сюжет, раскрывают персонажей. >>10323009 Не знал, спасибо. Как раз ещё 3 кампании Брудвара проходить.
>>10323114 Любые игры, в которых есть ГЕЙМПЛЕЙ, ген. альфа гандошит в поделки в роблоксе, зумеры хуячат в сессионки и сосалики. Нормальная плесень хуячит в старые игры с ГЕЙМЛПЕЕМ, выбивает ССС ранги в дмс и надрачивает нинзя гайдены. И только скуфы с атрофировавшимся мозгом, которые не в состоянии играть во что-то сложнее выбора в колесе диалогов играют в кал типо МЕ, где нет никакой глубины ни диалогов, ни рпг составляющей как в бочках кала или старых калачах, ни спиномозгового геймплея, как в сосалках.
>>10323139 >Играет в игру, где буквально не надо думать и ничего делать >Кому-то предъявляет за интеллект Не позорься, плесень, иди дальше выбирай да нет сарказм
От вас вообщеж нихуя не дождёшься. Ну хуль ща скачаю VSEPROGRAMMY и VSEIGRY под хепешку.
Хули, запрета под хп нет, протоколы пыньтернета устаревшие, а на роутер ставить впадло, половину сайтов зайти нельзя тупа. Удалённый доступ через основной пк тоже он нахуй идёт. Ютуб на хп тоже не работает.
Это кстати наоборот плюс, ибо на игре конкретно так концетрируешься, а не альтабаешься как зумерок чтоб глянуть ихравую ПАААААААРНУХУ. Заебися короче вооооот.
Во времена хп и 98 у меня ВООБЩЕ нахуй интернета не было. Так что аутентично. А что с современного пк приходится к ней всё доставать - техническая необходимость ускоряющая лишние телодвижения в разы.
Никакого читерства ребята. Только хардкор! Обязательно поиграем. Дайте только скачать и всё настроить. Хорошо?
>>10323274 Там ещё локации огромные, хоть бы не заебало. Сейчас вернулся в первый город и там открылся большой кусок, который под водой был. Ещё надо будет в пустыне походить, там были места, куда я без дабл джампа не мог попасть, а сейчас уже смогу.
Захотелось перед выходом нового Бонда пройти это. Не такое дерьмо как кажется в первые минуты игры (особенно, если пофиксить разрешение). На релизе дропнул кал, сейчас могу сказать, что неплохой развлекательный экшончик. Ну да, стрельба и ии болванчиков полное дерьмо, но всё ровно почему-то зашло.
>>10323315 >но всё ровно почему-то зашло. Потому что раньше игр было дохуя, а ещё сверху вот такими играми по лицензии срали все время и от них нос кривили и просто мимо проходили.
Вообще ахуенно. Человеческий MP4, h264 и человеческий AAC. Видео с аудио откроется в любом браузере на любом устройстве. Можно смотреть с телефона, яблофона, можно выкинуть его в окно, играть с ним футбол и оно всё равно покажет моё видео!
Слава корпорации SONY! Слава что вы радуете нас новыми винчиками! Ура!
>>10322560 (OP) Спокойная безысходность А я тем временем приоделся немного, раздобыл неплохое многозарядное ружье, скоро можно будет вылазить дальше кордона и свалки, и уже сходить в бар 100 рентген
>>10322637 >Почему ориг облы популярнее ремастера На твоей пикче ремастер больше качают: вон та красненькая цифирка 26. денегерат без компа даже цифры трекера не умеет интерпретировать лул
>>10323346 Душнейшая хуйня. Тратит кучу времени в обмен на такую себе награду. Я бы на твоем месте скипал всю эту духанину. >скоро можно будет вылазить дальше кордона и свалки Давно пора. На самом деле не неадо долго задерживаться на кордоне. Чем быстрее начнешь вокруг Складов и Бара играть, тем лучше. А то кордоном задушиться можно.
>>10323348 А мне наоборот лучше на кордоне подольше побыть, у меня высокая сложность стоит (в том числе и экономики), поэтому патроны стоят конских денег. Покупаешь патроны выполняешь квест и весь заработок снова на патроны уходит. Приходится на кордоне шнырем бегать. Но я наконец-то решил двигаться на север, заночую на свалке и в путь на бар. Красиво все таки на закате
>>10323370 Обычно артефакты просто лежат в аномалиях, а тут разумный зеленый колобок попался, сам катается между очагами аномалий, никогда такого не видел
Я уже играл раньше, ну начинал, и хз, это эффект манделлы или длс новые, но такое чувство что тут много нового контента. Я многого не помню. В прошлый раз не играл в делюкс версию, как счас.
>>10323374 Добрался до бара 100 рентген, пришлось по пути собачек пострелять, тут территория Долга, так что лучше не выебываться. Теперь буду у них на побегушках, платят получше Сидоровича. Попробую еще в боях на арене поучаствовать, поднять деньжат, а дальше надо двигать к ученым на Янтарь. Бля, как же не хочется спускаться в подземные лаборатории, там темно и страшно, всегда старюсь максимально оттягивать спуск.
Короче очередной великий ЭКСКЛЮЗИВ оказался ебанутым форсом ботохуеты. Смутные ощущения настигли когда на первой же локации на меня вывалили около 40 (!) нахуй врагов и 1 костер на всю локу, причем геймплей настолько унылейший с локациями, что приходится бегать по буквально пустым одинаковым темным коридорам хуй пойми зачем. Дальше лучше не стало, все так же натыкано буквально какие-то ебанутое кол во врагов бывает на тебя реально могут свалиться по 10 штук врагов или набежать, а тебе пиздошить через всю локацию а все враги в количество полсотни штук все воскрешаются напоминаю, в это унылое говно с зачисткой аномального количества мобов просто невозможно играть
Отдельно про боссов : Даже не помню как они выглядели, все что я видел заходя на арену к босу очередная мохнатая дерганая собака с одним и тем же мувсетом движений вокруг которой надо крутиться, если враг больше тебя это буквально будет очередная битва где крутишься вокруг ноги, это пиздец
>>10322566 Хзхз, мне система тут наоборот понравилась, она хоть немного на себе заставляет концентрироваться. > остальное время, включая финального босса, проходилось заливом аое огнем, с редчайшими исключениями, Так в остальной линейке это вообще 100% геймплея, бьёшь в уязвимость или самым мощным АоЕ-спеллом и всё. Тут хотя бы опциональные боссы имеют загадку, типа подобрать под них необходимые мантры. Да, после этого ты их фейсроллишь, но в большей части других и этого нет. Мантры гриндить муторно, да, хотя после линейки про голод довольно шустро становится. Но тут ничего не поделаешь.
В общем, забавно, мне как раз механ показался лучшим из всех других веток СМТ-серии, хоть немного даёт подумать + довольно быстрый, когда уже "подумал". Ещё бы QoL-штуки из Soul Hackers 2 прикрутили (когда на автобое персонаж сам целится в уязвимость известную например), была бы лучшая имплементация системы наверное.
бля чел эту хуйню реально все дропали, это пиздец эти ебланы пролог где пешком идешь сделали на два часа, прям как долбоебы с мешком говна где обучение ходьбы и унылый пиздеж сколько 5 часов длился? это пиздец кто эжто дерьмо в здравом уме хвалит кроме ботов
>>10323463 >Так в остальной линейке это вообще 100% геймплея Не совсем. В жорни вот у тебя демоны теряют актуальность по лвлу либо по способностям либо по несовместимости с врагами в секторе. Надо постоянно менять, фузить, резисты и отражения имеют большее значение. Опять же алайнмент подстраивать или наоборот, отдельная тема боссы, некоторые заставляют под себя подстраивать состав, особенно мем алеф. В хакере тоже самое но проще из за более сильного гг с мечами и немиссы, подозреваю что в еще более ранних смт тот же принцип. В саге этого всего нет, хотели сделать акцент видимо на "тактический бой" вместо билдинга, если так то затея полностью провалилась, ни боя ни билдов.
1) Эльфийская волшебница альтмер из обеспеченной семьи, специализируется на магии восстановления. Обучаясь/закончив обучение, интересуется всякими руинами и древними артефактами. Т.к слаба в бою вынуждена нанимать всяких наймитов, предпочитает орков и имеет к ним тайную страсть, во время одного из походов отдасться орку/нескольким в палатке.
2) Юная девушка из империи, аристократка. Имеет боевые навыки, специализируется на одноручном клинке и возможно щите. Носит тяжелые доспехи, регулярно упражняется. Хочет служить империи и защитить ее от всех угроз. Узнает о событиях происходящих в этой части, пытается противостоять культу и даэдра. Со временем обрастает командой, имеет тайную страсть к оркам, после одного из сражений от страсти боя отдается орку сопартийцу.
>>10323480 Не знаю, по-моему тут просто демонов заменяют мантры, ну и открытые наборы скиллов у сопартийцев. Если в джорни ты подбираешь демонов, то в Саге — мантры. Принцип при этом тот же самый, чем выше демон, тем в среднем лучше. Фьюзить демонов может быть поинтереснее, чем качать мантры, разве что тут соглашусь. А так по-моему принцип концептуально один и тот же: подобрать правильный сетап для конкретной задачи, просто способы формирования этого сетапа немного другие. При этом в Саге мне показалось эта задачка чуть интереснее обставлена.
>>10323484 из минусов уродская жирножопая харя к тому же надо отыгрывать лоулевельного персонажа...из плюсов удача не так важна как в морре и можно за короткий срок можно прокачать 5/5/5 героя...
>>10323497 3) Нордская воительница, отлично владеет двуручным мечом и носит тяжелые доспехи. Странствия или трагедия привели ее на юг, в земли Сиродила. При себе у нее небольшое количество золота и снаряжение, хватает на ночлег в местной таверне небольшого городка, где она встречает местного наемника - орка Горбаша и начинает работать с ним, выполняя разного рода заказы, а затем отдается ему. В будущем наткнуться на императора и пойдут по сюжету, поэтому придется регулярно отдаваться Горбашу в тавернах.
4) Данмерская девушка беженка из Морровинда. Работает шлюхой в небольшом городке, из постоянных клиентов - в основном наемники, один из них орк. Через какое-то время они сближаются и она даже начинает проживать в его доме (это плюс, почти с самого начала будет дом плюс золото за шлюховство). С течением времени просишь его обучить себя, учишься владеть клинком и носить доспех (легкий). Дальше все как в первом варианте.
>>10323498 Они по идее должны заменять, но я так понимаю разработчики зассали того что игрун софтлокнется вкачав говна поэтому влияние мантр гораздо ниже и у тебя есть гораздо больше способов убивать врагов и боссов + они в целом очень слабые. Демонов то ты на лету меняешь и фузишь исходя из ситуации, а мантры это долго и уныло гриндить. Еще демоны вносят элемент адаптации к их конкретным слабостям и особенностям, типа нужен тебе ластер кенди, но в доступе у тебя демон который имеет не тот алайнмент или неудобную слабость и тут либо терпеть либо демон сурс тратить с ластером. С мантрами же ты полностью выбираешь какие скилы брать, нет никакого торга.
Скоро во всех играх будет ИИ, мы будем говорить с персонажами а они чето делать и реагировать, кто против ИИ тот не понимающий какая это революция и свобода в жанре гейминдустрии
>>10323517 В Скайриме уже есть, и это охуенно. Но получается, что больше пиздишь, чем играешь. Под пивас с какой то телкой зашел в таверну Рифтена (она сама выбрала ее) и там проебланил пару часов в разговорах с ней под местное винцо.
>>10323517 Поскорее бы. Прикинь, убедил нпс в гта 8 что он нпс , показал ему фокусы, он всю игру тебя доебывает, катается за тобой, расскажет еще кому нибудь и они создадут культ нпс, будут руинить тебе миссии , летать на самолётах и въебываться в тебя как камикадзе
>>10323517 >Написать гениальные философские диалоги, чтобы любой диалог с рядовым бомжем запомнился на всю жизнь >Нахуй надо >Прикрутить нейронку, чтобы дети ебанатов аутировали 10 часов, "траллируя" болванчиков >О да >>10323519 Жри говно, аутист ёбаный >>10323520 Два чая >>10323524 Тебя отъебали продаваны, а тебе по кайфу >>10323521 Два чая >>10323523 Аутист ебаный
>>10323516 Ну по моему опыту в том что ты описал тоже нет никакого торга, ты в таком случае просто качаешься до другого чувака с ластер кэнди, и всё. Кстати вот с баффами хороший опять же момент — по ощущениям в DDS они и держатся дольше, и заметно усиляют персонажа, их реально имеет смысл накладывать и ими обмазываться, тогда как в большинстве других игр проще стоять кастить по КД нюку какую-нибудь, заливая всё mediarahan. Тот же Mind Focus по сути давал двухкратное усиление, т.е. смысла его использовать не было — дать два каста подряд по сути то же самое.
>>10323528 Тогда ни у каких игр не будет никакой художественной ценности, потому что геймплейно они будут друг с другом схожи.
Некоторым геймерам вообще претят НПС и диалоги с ними, они не для этого в игры заходят, не в каждой игре они обязаны быть(имеется ввиду случайные болванчики, которые имитируют жизнь)
>>10323534 Приведи в примеры уникальные опенворлды, где нету вышкодроча, процедурной дегенерации квестов, вырезания одинаковых лагерей с бомжами, в принципе уникальный сеттинг и большая часть мира не составляет абсолютно гигантские унылые локации без ничего.
Первое, что приходит в голову - Шенму и Тень Колосса, хотя во втором и есть якобы огромные локации без ничего, но это работает на мета-нарратив
>>10323527 >в таком случае просто качаешься до другого чувака с ластер кэнди Нет, ты так физически не можешь сделать. Либо сурс либо терпеть. >в большинстве других игр проще стоять кастить по КД нюку Ну вот буквально что я делал в этой игре около 15 часов подряд включая боссов, это опять же к теме >подобрать правильный сетап В нормальном смт ты сетап постоянно меняешь и подбираешь, здесь его один раз подобрал и забил.
>очередной дроп игры из охуенных катсцен на полчаса пиздец когда это говно кинцо уже вырежут нахуй люди играть хотят долбаебы а не слушать пиздеж и смотреть видео
Сволочи. В день выхода Механикус 2 заблокировали страницу с игрой в стим для неправельной страны. Дождал6с наывается. Надеюсь на торрентах появится. Пока наверное буду в новых героев играть.
>>10323546 > Нет, ты так физически не можешь сделать. Либо сурс либо терпеть. А этот бафф прям критически важен? Ну то есть он приятный, но это выглядит как приятный бонус, не более того. > В нормальном смт ты сетап постоянно меняешь и подбираешь, здесь его один раз подобрал и забил. Ну чёт мне кажется ты лукавишь, даже если от базовых уязвимостей закрыться, то там на активные скиллы почти ничего не останется. Ну и насчёт "меняешь" ты всё же не просто демонов тасуешь, а берёшь подходящих + не совсем сосущих по уровню, типа пикси даже если бьёт своей Zio в уязвимость, делает это в разы хуже если ты будешь бить каким-нибюудь Bufudune без уязвимости. Это я к тому что если мы такое за тасовку считаем, то установка новых хай-лвл мантр тоже тогда надо считать перебилдом.
Но если это всё выбросить (как я предлагаю) всё ещё под как минимум опциональных боссов надо подстраиваться, Вельзевул без защиты от смерти тебя просто шотать будет. Но там кстати есть прикол, что если вовремя обмазываться отражающими расходниками, то ваншот работать не будет, поэтому получилось его одолеть не так как рекомендуют гайды. Что опять же плюс к сложности, как будто — DDS первая игра, в которой расходники реально заимели смысл, с механикой Press Turn удобно союзником без подходящего скилла заюзать расходник бьющий в уязвимость или таки закинуть какую-то защиту на ГГ.
Почему у меня пиксельный туман в играх на анриале? Сглаживание полупрозрачности не влияет - даже х8 не помогает. Становится лучше при увеличении разрешения самой игры, но не могу же я во все играть в 4к.
>>10323567 Потому что такие эффекты всегда рендерятся в половинном, а то и в 1/4 разрешении, чтоб твой пердимонокль не взорвался, и это касается не только анрила
>>10323414 Зарабатываю деньги на арене, выставили меня с кувалдой и гранатой, против сталкера с рангом мастер в экзоскелете и с FN2000 Это был равный бой двух инвалидов Мишка Кнут был кувалдирован
Оказывается игровой импотенции не существует, есть лишь постоянно хуевые игры которые форсят на тытрубе и навязывают псиоп что они интересные
Так и не понял почему Восемь была связана тенткалями если это она все начала? Мотивация у антагониста и основная драма все таки жиденькая довольно но мне игра пиздец как понравилась.
Хоть что-то новое где тебе надо учиться и сразу непонятно с первого взгляда
>>10323593 Да нет, дружок, ты всего лишь говноедка без кругозора и культурного кода, посмотревшая около 0 фильмов за жизнь, прочитавшая около 0 книг за жизнь и поигравшая в около 50 игр за жизнь.
А вот игровая импотенция как раз таки существует и основывается она на опыте в сотни тайтлов и очень выверенный вкус, когда качество проекта определяется невероятно быстро.
>>10323596 > посмотревшая около 0 фильмов за жизнь, прочитавшая около 0 книг за жизнь и поигравшая в около 50 игр за жизнь. Жаль тебя. Ну хоть ща иди глянь че нить, а не тут сиди. Глядишь потом будет что с тобой обсудить.
>>10323601 Тогда ты просто дегенеративный овощ с нулевым культурным кодом, в чём я, собственно, оказался прав, ибо только дебил без культурного кода не ебанётся и не блеванёт от МАКСИМАЛЬНО стандартизированной и однообразной геометрии локаций и от максимально корпоративной стилизации визуала. >>10323603 Стрелочник...
>>10323607 Играл в Чмотику 2. Жалею об этом. Мало того, что каждый герой - ёбаное быдло, шлюха, дегенерат и тд, так ещё и раковую боёвку оригинальной части не исправили, зачем-то насрав оригинальной колонией с провалами через текстуры и однообразными квестами настолько, что ебанутый фанбои этого мусора уже МИЛЛИАРДЫ раз обсосали то, что в город можно войти 214902154321893412 способами, ведь больше в этом говне ничего нету.
>>10323606 Просто я настоящий геймер и могу смотреть дальше визуала. Тут дизайн коридоров единственный крупный минус игры, да. Могли бы напечать других локаций помимо Нью Йорка а голографию использовать не только для 10 секунд моря.
Но игра вне визуала на который так дрочат пориджи вроде тебя уникальна. За последние годы это первый раз где мне пришлось разучивать НОВУЮ МЕХАНИКУ!11 Раньше каждая игра такая была где ты запускал и не знал что там будет - теперь же, в устоявшихся жанров гоев доят бесконечно и делают все стандартизировано.
А то не дай бог домохозяйка придется после три в ряд и не сможет играть или зумерок вроде тебя не разберется за 5 секунд в игре и потеряет интерес из-за своего сдвг
>>10323617 Драгонс Догма 2, которая тоже от Капком, оказалась по своему уникальной. Я её трижды прошел и охуевал от того, сколько там контента припрятано, и сколько всяких неочевидных квестов. А секретная концовка, которая добавляет добрых процентов 25 от общего игрового времени, так и вообще ахуй вызывает. Но игру незаслуженно захейтили на ДОНАТ и херовую оптимизацию. Последнее, к слову, не совсем незаслуженно, хотя на моей 5080 никогда ниже 60ти фепесов не падало на ультрах и нативных 2к.
>>10323617 >Просто я настоящий геймер и могу смотреть дальше визуала Тупой даун, ты не понял, что разработчики нассали тебе на лицо уже в момент выбора визуала игры? Корпоративный мусор означает, что в этом говне нету ничего. Весь этот мусор - это жалкий Биошок 2, обвешанный фан-сервисом и перенесённый в космический сай-фай. Ты узколобый, если тебя не отталкнула такая жалкая попытка наслоения одного на другое абсолютно без какого-либо авторского видения.
В отличие от тебя у меня невероятная насмотренность и я моментально различаю авторское видение от корпоративного мусора.
Банальный пример, у Хай-Фай Раш очень ярко выражено авторское видение, потому что эта игра - буквально любовное письмо фанатам Никелодеон из нулевых. Можно по-разному к этому относиться, но факт есть факт - она это отражает.
А есть, например, Драгон Эйдж последняя. Пидороговно, лишь бы не один левацкий биомусор не оскорбился, в ней нету ничего от духа оригинальных Драгон Эйджей, это буквально сблёв для левацкого скота с полным наплевательством на дух серии и абсолютно без авторского видения.
Уёбщная Калгмата ничего не представляет из себя и единственное, чем может выебнуться - боевой системой. Но можно ли представить боевую систему хуже если на тебя со скоростью 1 см в год идут бомжи с максимально корпоративным дизайном и ты как даун пятишься и тыкаешь кнопки для их взлома, иначе будешь наносить 0 урона.
Про исследование однообразных локаций с закрытыми областями, которые откроются только когда ты пройдёшь половину/почти всю игру и откроешь специальный предмет, чтобы вернуться ради какой-то хуйни, без которой можно пройти всю игру и она не расширяет геймплей, сказали многие и безменя.
Ты ублюдок современного мира, потреблядь, продукт цифрового феодализма, ты не геймер, никогда не будешь им с таким отношением.
Ты животное, если тебе альтеративная версия "Змейки" с Нокиа - это новая механика, запомни это.
>>10323626 >оказалась по своему уникальной Дебил, блядь, это ремейк игры 2012 года, там ничего кардинально нового не было. >не совсем незаслуженно, хотя на моей 5080 никогда ниже 60ти фепесов не падало на ультрах и нативных 2к.
А то, что игра выглядит как игры с поздней ПС 4, а геймплей не особо далеко от неё ушёл - промолчим.
>>10323639 Там нет никакого попенворлда. Он обманчиво выглядит, как что-то огромное. На деле довольно небольшой мирок. Да и там есть фаст травел. Телеги, а в лейтгейме уже будет гора бабла и камней телепортации.
>>10323642 Я отыгрываю мне важно кого выбрать Честно говоря хочется создать чоколадку как обычно я уже слишком привыкла к такому персонажу И честно редактор пиздец просто ничего не получается нормального создать
>>10323638 >Но можно ли представить боевую систему хуже если на тебя со скоростью 1 см в год идут бомжи с максимально корпоративным дизайном и ты как даун пятишься и тыкаешь кнопки для их взлома, иначе будешь наносить 0 урона. Какой же ты конч, боже. Если ты играешь как ссыкливое ничтожество а не влетаешь в бомжей делая перфект додж и красиво развливая их лишь твоя проблема
Коридоры проблема но не такая большая как ты тут рисуешь, дизайн тоже в среднем довольно неплох у врагов и элементах брони, есть прикольные виды - ты просто порвался потому что змейку не осилил и как поридж с сдвг то что тебе не понравилось и где ты не разобрался за 5 секунд сразу кал.
Возвращаться там никуда блять не надо там есть опционально красные зоны которые почти всегда попутно делаешь либо они стоят прямо рядом с телепортом и все.
Два ебаных сундучка спрятанные за непроходимыми шипами, очищение которых ты учишь к середине игры не повод так трястись
>>10323644 То, что это ремейк первой части, не совсем так. Да, первую делали, но не получилось реализовать всё то, что планировали. Во второй уже почти всё доведено до ума. И геймплейно она на голову выше любой из дрочилен от Юбисофт. Визуально слабовата, да. Хуй знает, что там так жрёт. Но один хуй игру можно вполне считать рпг, но не в классическом смысле, где ты решаешь все вопросы диалогами. Тут очень многое делается и находится именно твоими действиями, и это ахуительно. Никто не ведет за ручку, есть основной сюжет, всё остальное ищешь сам, а контента там на три прохождения точно.
>>10323647 Долбоебина, скажи, а если ты вся из такая супер-про-млг-спорт и тд, то нахуя тогда в игре эта система взлома, которая объективно является кор-геймплеем и ничего ты с этим не сделаешь?
>Коридоры проблема но не такая большая как ты тут рисуешь
Нет, это буквально проблема, потому что у меня очень жесткие требования к уникальной архитектуре, авторскому видению и прочим художественным элементам. Я понимаю, что ты тупорылое быдло и бежишь сломя голову в играх, а кино "пат пифко" смотришь, но речь про настоящих геймеров, а не про симулякров.
>дизайн тоже в среднем довольно неплох у врагов Как сказать, что ты ни во что не играл, ничего не читал, ничего не смотрел, но не говоря это:
У андроидов в элиен изолейшен модели более эстетически выверенные, чем у этого говна в прагмате
>ты просто порвался потому что змейку не осилил Клоун что ли ёбаный? Как её можно не осилить, если там можно даже назад ходить?
>Возвращаться там никуда блять не надо там есть опционально красные зоны которые почти всегда попутно делаешь либо они стоят прямо рядом с телепортом и все.
Дебил, я говорил про сталактиты и сталагмиты, которые сплелись вокруг дверных проёмов
>Два ебаных сундучка спрятанные за непроходимыми шипами, очищение которых ты учишь к середине игры не повод так трястись
Долбоеб не понимает геймдизайн на самом базовом уровне, дегенерат не понимает суть бектрекинга, для дауна непонятен факт того, что любой игрок чувствует азарт, когда видит что-то запертое и у него повышается мотивация его найти, а когда у него этот шанс появляется очень нескоро, а внутри находится хуйня, то это очень сильно бьёт по его впечатлениям от процесса. Если он, конечно, не рабыня корпораций как ты.
>И геймплейно она на голову выше любой из дрочилен от Юбисофт НИХУЯ СЕБЕ! ЕСЛИ МЫ СРАВНИМ ЕДИНИЦУ С НОЛИКОМ, ТО ЕДИНИЦА БУДЕТ БОЛЬШЕ НОЛИКА, ОГО, ВИДАЛИ? БОЛЬШЕ НОЛИКА.
А какая разница, если что 1, что 0, это невероятно низкие значения качества?
>>10323666 Ну я же не шиз ебаный, мне необязательно всу сундучки в мире занюхнуть. Подарки своей робо-дочке все собрал а остальное похуй.
>то нахуя тогда в игре эта система взлома, которая объективно является кор-геймплеем и ничего ты с этим не сделаешь? Ее наличие не заставляет тебя играть как ссыкло. Можно взломать и прыгнуть к челикам, пострелять сделать перфект долж и в замедленном времени взломать еще раз взорвав жепу роботу. Абсолют синема если ты не тупой зумерок который не может быстро змейку провести.
Кстати, я правильно понимаю, что в Диджитал Дэвил Сага не нужно наконец-то сраные коммуникации с демонами использовать и там как обычная жрпг стало всё?
>>10323676 >мне необязательно всу сундучки в мире занюхнуть Долбоеб, ссать всем на тебя. Речь про объективные факторы, влияющие на поведение игрока. Не на биомусор, бегущий сломя голову, а на игрока, настоящего из людей.
>Ее наличие Является кор-геймплеем игры. Можно и в Ниндзя Гайдена играть только через треугольник и тд, но так почти никкто не играет.
>не может быстро змейку провести А нахуя её быстро водить, даун? Там все элементы для криворуких дегенератов были созданы, начиная от черепашей скорости врагов и заканчивая их остановкой.
>>10323425 Описал мои первые впечатления от игры. Потом было удаление. Потом через полгодика от скуки решил попробовать снова, что-то щёлкнуло, я проиграл тогда до утра, постепенно учась играть, выгрызая прогресс по капельке крови, как же это было охуенно. С тех пор я прошёл её несколько раз, на пс4про и эмуляторе, я даже купил физический артбук. Одна из самых любимых игр.
>>10323683 >Ну ты же не справился раз тебе приходится назад пятиться и долго мучать врагов.
Разработчики изначально сделали такой геймплей ключевым. Я ещшё раз повторяю, можно хоть как играть хоть в какой игре, но кор-геймплей остаётся неизменным и судить по нему априори важнее, чем через свой максимально субъективный опыт.
Плюс, в этом говне всё оружие деревянное и имеет около-нулевой импакт. Врагам похуй, что ты в них стреляешь. И тебе похуй, нет отдачи.
>>10323812 МК это вообще вестноидная ссанина. У западных макак мозг так устроен что нормальную экшн игру они создать не в состоянии, даже если пистолет к голове приставить.
>>10323816 МК это игра, поэтому заслуженно популярна, а Теккен и прочие узкоглазые высеры не игры, а киберкотлетная ссанина нормальному человеку не нужная. Поэтому кибер-обоссанцы не понимают, как так, люди любят игры, а на ссанину микрописькомерок им похуй. Иди потрать десять лет своей жизни на задрачивание фреймов. Чтобы что? Говнарский биомусор.
Ваааа мальчики придумала В общем я возьму персонажа анония за основу но немного меняю под себя Буду отыгрывтаь ВЕДЬМОЧКУ молоденькую рыжулю каноничную саппортера Упор на напарников (особенно зверей) и посохи в гойплее Внешка иедально как то что я себе представляла получилась вааааа как круто
Нищета ебаная, завидуйте моей премиальной клавиатуре. Это истинная геймерская клавиатура исключительно для самых потных задр. Величайшая из когда-либо созданных.
Ваааааа мальчики как круто себе сделала обливион так удобно на самом деле Тут тебе и бордерлесс и фиксы и хайрез и даже забиндила себе на макро скриншот чтобы не конфликтовало с биндами игори Ляпота щас будем наворачивать обливион лучшую часть серии
>>10323941 Есть куча трекеров еще чел, просто придется каждый раз ссать что тебе троян всунут - на рутркере же есть хоть какое-то доверие что даже если мочух пропустит раздачу с говняком, в коментах обоссут автора
>>10323941 Есть и другие трекеры, есть офлайнактивация, есть семейные группы в стиме Но рутрекер надежный в плане качества, большой выбор и актуальность, в случае его закрытия быстро найдется замена
А помните раньше сайт был такой, торрентс.ру. Потом Медведев очень хотел чтобы Россия вступила в ВТО, а последняя выдвинула требования по защите авторских прав стране-кандидату. Тогда домен торрентс.ру был забанен, на сайт переехал на рутрекер.орг, и от него отвалился порно раздел в виде отдельного сайта порнолаб. Я помню.
Штош видимо баг с голыми персонажами нерешаем и нужно собирать с нуля сборку Вообще у меня дикий пиздец в облой на данный момент я не понимаю почему такое кривое Самых худший мод однозначно неофициальный патч ибо это пиздец рассадник багов в полностью рабочей игре