Особенно этим страдают «винчики» конца нулевых и десятых, где до геймплея нужно терпеть полтора часа бубнежа, мыльных катсцен и подсказок, что ходить на WASD
Буквально несколько примеров: - Едешь в телеге, пиздишь, пиздишь, пиздишь. Бежишь с каким-то быдланом до деревни, опять пиздишь. Ад - Идешь за бабой, пиздишь, пиздишь, ползешь минуту в укрытии, катсцена, опять пиздишь. Буквально полчаса назад пробовал это говно, но не вынес и удалил - Хуйня про пиратов это, наверное, квинтесенция всего этого говна. Два или даже три часа тебя учат ездить и стрелять, разбавляя обучение пиздежом с каким-то самураем - Без комментариев. Лазаешь за бармена три часа по пещере, потом пять часов за пиздюка-индейца бегаешь по заснеженной мухосрани. И только после тебе, наконец, пускают в полноценный открытый мир
Слава богу, что сейчас этого говна становится все меньше и меньше
>>10318968 (OP) >Слава богу, что сейчас этого говна становится все меньше и меньше Рыли? ККД2 передает тебе привет, и калспедиция 33, и дед стрендинг какой-нибудь. В аутер ворлдс 2 катсценами насрали и прологом, которых не было в 1 части. В сралкер 2 аналогично. А срезидент 9 хочешь вспомнить? А бочки 3?
>>10318968 (OP) >4 жиза прямо сейчас играю вступление за хейтема и меня учат как правильно ХОДИТЬ И ВЫБИРАТЬ МЕЧ. Но это хуйня меня дальше ждет юнити и игра за ребенка...
>>10319040 Пиздец, я во все это не играл. Видимо, придется терпеть дальше
Справедливости ради, когда играешь в первый раз, это еще норм. Но бывает игру дропаешь и хочешь дать ей второй шанс. Или перепройти. И ебаное вступление убивает за полчаса весь интерес...
>>10318968 (OP) Третий фар в своё время просто дропнул из за этой хуйни. Я то думал что сраный побег и был туториалом, после которого ты влетаешь в опенворлд. Это я ещё готов был перетерпеть. А меня, блядь, цветочки собирать отправили, грозя загрузкой с чекпоинта, если я посмею в другую сторону пойти.
— Морровинд. Минута на создание персонажа, пару минут попиздеть с дедами, и ты в открытом мире. Игру не прошел, но что мешало беседке делать так в дальнейшем? Быстрое вступление давало возможность пробовать разные перки/расы, чтобы найти самый приятный — Прей. Скачал после Деус Экса, т.к. хочется в иммерсив-сим поиграть. Минут 5 на вступление с симуляцией — и ты на станции. Иди куда хочешь — Ориджинс. Пример юбивинчика с коротким вступлением. Вышел из пирамиды, доехал до города, помог челу в доме — иди куда хочешь. Открываются, если не ошибаюсь, сразу все доп. миссии — Ню-Вегас. Создал персонажа, поговорил с докчей, и ты свободен. Да, квест Санни и задание с подрывниками я обычно не скипаю, чтобы не руинить погружение. Но их можно пропустить, в отличие от беготни по убежищу в 3 части и от игр с младенцем в 4
И, конечно, все линейные синглы, типа Хитмана или Колды. Там вступление обычно это просто обучалка минут на 15
>>10319152 >зумерок сдвгшный Пердыня, ты че-то перенюхал перды своей под одеялом. Как раз в бумерских винчиках не было никаких вступлений, игра сразу переходила к делу - непосредственно игре. И если ты своим пропитым ебасосом не заметил - тред хвалит твои бумерские винчики, зачилься.
>>10318968 (OP) >Слава богу, что сейчас этого говна становится все меньше и меньше
Не становится и не будет становиться. Потому что тебе надо удержать два часа игрока перед тем как слопом начать кормить. Потому что иначе рефанд оформят.
>>10319316 Ну и надо еще как-то сдвгшного зумера/пропитого бумера обучить играть в игру, иначе скажет "ничонипанимаю душно не понимаю где найти березу" и скипнет.
сейм, пробовал играть в тайтлы на пике и охуел от уровня духоты. тупое кинцо для консоледаунов с говномеханиками. тупо не игры, а говно. в настоящих играх такого говна нет, в настоящих играх есть правила, на которые не похуй, в тру играх игрок существует в мире, а не мир существует ради игрока, это надо понимать. качество мира определяет качество игры.
>>10319709 вот ещё 1. в игре можно убивать, значит можно убивать ВСЕХ, а если нельзя, то должно объясняться в рамках игры почему так, а не просто потому что. 2. мир живёт без игрока, если в мире игры пизда-хуета, то она должна происходить всегда, а не только когда игрок прогружает зоны или что хуже только по квестам. 3. незаменимых людей нет, если кто-то умер, то на его место придёт кто-то другой, никаких софтлоков и прочей шизы. 4. никакой исключительности игрока, что может игрок, могут все персонажи, те лутать, исследовать и тд.
>>10319267 >Да, квест Санни и задание с подрывниками я обычно не скипаю, чтобы не руинить погружение Чтобы не терять экспу. Сами задания довольно унылые и затянутые (сбегай до костра, сбегай найди корешки, сбегай на кладбище)
>>10319728 В первом воре и в первой томбухе насколько помню обучение это опциональный уровень который можно в меню выбрать, бтв и там и там целая лока прикольная, особняк в тр вообще вайбовый
>>10319715 >убивать ВСЕХ Ну ёбнешь сюжетного, на тебя агранётся весь дворец и сотрёт в пыль - гейм овер, кинцо не удалось, а по другому делать не дадут, зато "вне кинца" йобнуть можно многих(Крайний Деус, ККД) Собствено если ты ссылался в том числе и на первый >мир живёт без игрока Подобное только в Сралкере заявлялось, очевидно с подобными "подсистемами" есть какие-то проблемы. Ты просто выдумываешь причины для ногеймс висяка. >незаменимых людей нет Ща тебе нейронкой, гей-ниггера актёра переозвучат долбоёб, считай дождался >никакой исключительности игрока Это невозможно - он всегда будет умнее, даже при гидроцефалии и синдроме дауна разом. Перемогнёт, заабузит и только время потратит на лишнюю лутку.
Игры это иллюзия блять и если головешки не хватает в неё погрузится - проблема в тебе!Игроки не те конечно, не те...
>>10319920 Сосалики в плане вступлений идеальная игра, т.к. там его нет по сути. Ты сразу начинаешь играть в игру. А обучение очень лаконично встроено в первую локу. Причем там тоже учат вещам уровня "Бей на ЛКМ". Но там это строчка текста, а в Деус Эксе, например, это видео. Блядь, ВИДЕО В ИГРЕ. ЛЕТСПЛЕЙ ВСТРОЕННЫЙ В САМУ ИГРУ. КИНЦО В КИНЦЕ. Ахуеть блядь
Просто у эффективных менеджеров тряска от реиграбельности в играх, от модов, все это враги успешного геймдева, ведь если условный игрок захочет перепройти игру, то этот самый игрок, возможно, не захочется купить юбивышки 12 или очередную безликую хуйню на анриле, потому что у него уже есть игра. Поэтому и делают все, чтоб реиграбельность не существовала, затянутый старт как раз из этой оперы, туда же прокачка говна без "бустеров прокачки", туда же фактический запрет модов на анрилоговне, да и 500 часов бесконечных вышек тоже, типа в здравом уме большинство дропнет эту хуйню ну через часов 10-20, а тут как бы и новые 500 часов бесконечных вышек, теперь в сеттинге калифорнийского фентези или там калифорнийских самураев, круто же.
>>10319945 Мне кажется, наоборот, что основная ЦА ААА-юбивинчиков это не геймеры, не задроты, которые перепроходят игры, а обычные люди (окей, "подпивасы"), которые любую игру в целом один раз проходят. И им важно дать максимально крутой опыт с катсценами и кинцом, чтобы потом они увидели сиквел и захотели кинцо еще раз посмотреть
Как-то в разговоре с приятелем ляпнул, что прошел Слипинг Догз 3 раза. Он ахуел и спросил, мол, нахуя. А он нормис самый настоящий, просто иногда играющий
Вот сейчас без иронии, есть контора говна, контора пидорас, настоящая грязь геймдева - кокстар. Они делают буквально все, чтоб не играли в старые игры, чтоб вместо сампа играли в 5 и заносили чемоданы туда. Например, сверх кривые неиграбельные релизы кокстар игр в стиме, шутка ли, настолько кривых релизов нет ни у кого, половина игр вообще не работают, в мэнханте заглючил античит, жта 3 и ВС были неиграбельными без фикса, потом вообще убрали, во всех частях знатно так порезали музон из-за окончания срока аренды, в СА кривой забагованный цензурный патч 1.1 То есть купив ЖТА 3, ВС и СА в стиме, когда они там ещё были, ты получал говно, не ту игру из сосничества. Потом, буквально худшие ремастеры в истории после которых убрали даже те кривые неиграбельные версии, чтоб не накатывали фиксы. Ремастеры настолько уёбищные, чтоб без тугой струи играть в это невозможно, тут конечно типичная жадность корпоратов, а может ещё и хитрость в том, чтоб казуалы и не слишком уверенные пользователи ПК или консольщики не играли в старину, а вместо этого наворачивали всратую жта 5. Наконец, кокстар самая нетерпимая к модам контора, многие моды были запрещены буквально, грозили судами. Например, перенос ВС на движок 4 или underground мод. Шутка ли, в чем финансовые потери кокстара, но подключили юридический отдел и даванули моды. Потому что кокстар ненавидят старые ЖТА и вообще свои старые игры. Звучит как теория заговоров, но что-то слишком много совпадений, ага.
>>10319932 >Сосалики в плане вступлений идеальная игра, Всё понятно, ОП оказался душеговноедом. Слава богу, что сейчас этого душеговна становится все меньше и меньше
>>10319952 Ты еще скажи, что не геймеры те, кто играют в разные игры. Настоящий тру геймер выбирает одну игру, и играет только в неё, вроде танков, героев 3, фортнайт, дьябла. Потому что какой ты тру геймер, если не посвящаешь всё свое свободное время мастерингу одной игры. Только подпивасы нормисы игровые туристы играют в разные игры, а выбор хардкорного настоящего геймера это одна игра на всю жизнь.
Прохожу игры по одному разу. Ебал твою платину в рот, эта хуйня не для геймеров, а для говноедов с окр. Этот дегенератский контент не достоин чтобы тратить на него время. Не говоря уже про то, что этот говняк добавлен бездушными корпоратами ради таких вот аутистов, по схеме "а теперь добавьте везде финальные задания для самых отбитых ноулаефорв". Раньше когда игры делали геймеры и челленджи были интересные, сейчас смысла к ним прикасаться нету.
Да, технически ты можешь сразу бежать куда хочешь. Но по факту вся игра задизайнена под то, что ты будешь идти по кольцевой дороге, проходя по пути все квесты.
И только по прибытию в город на тебя сразу наваливают кучу всего и ты наконец то можешь решать за что именно браться.
Хотя даже теперь тебе не стоит идти в ДЛС, ведь они полное говно сначала лучше вкачаться, пройдя всё остальное. В общем, с точки зрения открытого мира игра то хуёвая. Хотя 3 и 4 страдали схожими проблемами.
А вот с упомянутым Скайримом, к примеру, всё куда лучше. Да, по логике ты должен сразу же доложить ярлу о драконе, но вот после игра тебя никуда толкает — иди куда хочешь. А можно вообще поставить мелкий мод на старт в любой точке, и это не сломает погружение, скорее даже наоборот.
А геймеры разные бывают. Киберкотлеты какие-нибудь могут в один квейк лив играть по 15 лет. Я, скорее, о том, кто тратит на игры не больше 6 часов в неделю, играет чаще всего с приставки
А перепройти можно ради удовольствия. У тебя разве нет такой любимой игры?
>>10320019 Ни одна игра не имеет достаточно контента чтобы не вогнать в уныние во время повторного прохождения, какой бы хорошей она не был. А все положительные эмоции подарила после первого прохождения, которые я прекрасно помню и которые уже не повторить. Здесь конечно стоит исключить игры в которых повторное прохождение это механика игры.
Почему у тебя хороший контент на второй раз вызывает уныние? Еду ты тоже по одному разу ешь, а во второй уже не вкусно? Каждый день —новые места, новые люди, новые занятия? Или как?
>>10320040 Потому что ты уже знаешь что будет, никакого сюрприза не будет, именно это и вызывает уныние, а половина очарования хорошего контента составляет неизвестность и первые впечатления, дальше только вторичное пережевывание и переваривание переваренного. Если у меня есть выбор между вкусной едой которую я уже ел и чем-то новым которое может оказаться чем то не столь вкусным, я выберу новое блюдо. Не понимаю тех, кто на протяжении 10 лет идёт в магазин и берёт бутылку колы, на вопрос, а может ты попробуешь что нибудь еще, смотри сколько разных напитков и вкусов есть, на тебя смотрят удивлёнными и непонимающими глазами и говорят нахуя мне брать это непонятное говно, оно ведь может оказаться говном, а кола вот всегда вкусная. Ебанутые. Каждый день это новый день, он не повторяется, каждый день уникальный, ты не можешь сказать что произойдёт дальше, поэтому сравнение вообще некорректно. Если бы это был день сурка, то да, каждый раз ходил бы в новые места. Каждый день ты не начинаешь заново, а вся жизнь это один забег. А вот повторно играть в игру скучно. Повторно смотреть фильм скучно. Музыку повторно слушать еще можно, но только потому, что за пару минут не успеваешь насытиться.
Геймплей в рамках жанра примерно одинаковый. Сюжет обычно тоже состоит из шаблонов и добавлен для галочки. Графон — реализм. Саундтрек — оркестр. Всё.
Нет, есть игры, которые выделяются какой то необычной идеей. Но вот их как раз мало. Особенно тех, где эта идея а) чего-то стоит б) хорошо сделана На отсутствии этих двух пунктов валится всякое претенциозное инди.
Есть ещё игры банальные, но лучшие по качеству. Ну, они потому и лучшие, что остальные — хуже.
Возьми любую культовую игру, и поймёшь, что аналогов у неё нет — только худшие по качеству подражатели.
Ну вот например Варкрафт 3. Много ли есть фэнтези РТС с крутым геймплеем, сюжетом и стилем? Да нихуя их больше нет. Всё закосы под Варкрафт уже забыты. Не говоря уже о том, что мне с детства полюбилась именно эта вселенная, а аналоги это аналоги.
Или более банальный пример — Морровинд. Экшн-РПГ — самый попсовый жанр, постоянно они выходят. А похожего сеттинга и геймплея так и не было.
Или ещё более банальный пример... Курвак. Да, я серьёзно. Много ли есть дорогих экшн-рпг с открытым миром в сеттинге приземлённого фэнтези? Ну, наверное что то ты назовёшь, но вряд ли таких игр будет много. Или они не будут прям похожими.
Да, личные предпочтения у людей тоже есть, и даже если они банальны, далеко не каждая игра будет им соответствовать.
>>10319952 >Как-то в разговоре с приятелем ляпнул, что прошел Слипинг Догз 3 раза Вот там тоже вступление затянутое. Раза три пытался начать проходить и дропал по этой причине. Ещё и раскачивается довольно долго, одна из первых миссий помню какой-то грузовичок с другом водить - интересно пиздец, особенно после того как третий раз уже видел затянутое вступление.
>>10320049 >Не понимаю тех, кто на протяжении 10 лет идёт в магазин и берёт бутылку колы, на вопрос, а может ты попробуешь что нибудь еще, смотри сколько разных напитков и вкусов есть, на тебя смотрят удивлёнными и непонимающими глазами и говорят нахуя мне брать это непонятное говно, оно ведь может оказаться говном, а кола вот всегда вкусная. Ебанутые Таких людей неиронично много, хз как у них мозг работает на такой консерватизм, причём от возраста особо не зависит, мне 30 и я до сих пор открыт ко всем новым впечатлениям и опыту, мне все интересно и я не зацикливаюсь на одном, мне становится скучно от однообразия и предсказуемости и это касается не только игр, а абсолютно любой сферы жизни, а кто-то и в 20 лет консерва эмоциональный импотент. Даже если что-то из нового окажется говном- зато это мой личный опыт и я попробовал. Зато могу о многих вещах в жизни рассуждать, пусть через призму своего пусть субъективного, но реального опыта. Видимо разница мозга кочевого охотника-исследователя-первооткрывателя и мозга оседлого земледельца.
Вступление там как раз пиздос полный. Узкие коридоры, бесконечное вырубание героя, бесконечный пиздёж о вещах, которые ты пока не знаешь. Потом триста лет пробиваешься до первой деревни через весь регион, при том что тебя любой волк ушатать может. А нормальный геймплей по сути начинается с прихода в Арк. Нет, даже не так — сначала тебя резко заваливают килотонной квестов, потом ты начинаешь их разгребать и вот только тогда начинает быть интересно.
А нахуя мне эти новые впечатления? Да, что то нужно для дела, что то — просто для того чтобы не быть тупым. Но от всего это устаёшь, и хочешь отдохнуть в знакомой игре — ведь только там для тебя всё просто и понятно.
>>10320077 >Таких людей неиронично много, хз как у них мозг работает на такой консерватизм Слишком дохуя вариантов выбора может вогнать в ступор. Мозг выбирает проторенную дорожку, по которой он уже ходил и синапсы сформировались. Это одновременно и успокаивает, оказывая терапевтический эффект в стрессе.
>>10319956 >Например, перенос ВС на движок 4 или underground мод. Шутка ли, в чем финансовые потери кокстара Перенос вс один хуй никогда не довели бы до конца/значительной играбельности. Классика васянских переносов старой игры на движок более новой игры серии/уринаэнжин - после первоначальных торжественных новостей никто о таком проекте обычно больше ничего не слышит, потому что дальше начинается сложное.
А, ну а конкретно перенос вайссити наебнули потому что они распространяли файлы от вайссити в составе "своего" "мода" - то есть пиратство по сути, ух бля кровавые рокстар!
>>10320237 >никто о таком проекте обычно больше ничего не слышит, потому что дальше начинается сложное. Кстати, да. Были би какие-то успехи, кроме блэкмесы? Я вот не помню. Как правило это делается ради портфолио, иногда донатов
>>10320059 >А какого ты хочешь сюрприза? Я хочу не знать что будет дальше. Не знать как будет выглядеть диалог слово в слово. Одно дело шаблоны где можно посмотреть как в этот раз решили обыграть и реализовать шаблон, а другое знать слово в слово что скажут все персонажи и где они находятся и что от тебя ждут. Эксплор тоже отсутствует, так как уже знаешь что где лежит, куда бежать за лучшим шмотом. Развитие сюжета и концовку тоже знаешь. Те самые альтернативные ветки диалогов и альтернативные концовки ситуацию не спасают, это буквально 5-10% отличия от первого прохождения игры. Единственное что остаётся это устраивать отыгрыш в голове, а это и без игры можно делать. >Геймплей в рамках жанра примерно одинаковый. А если геймплей одинаков, то зачем играть в игру по второму разу, когда можно играть в другую с таким же геймплеем где всё новое? >Графон — реализм. Саундтрек — оркестр. Всё. Играй в игры где графон не реализм, а саундтрек не оркестр. Представляешь, если играть в разные игры а не одну, то и графон будет разный и саундтрек разнообразный. >есть игры, которые выделяются какой то необычной идеей. И оставят в сердечке и воспоминаниях особое тёплое место. Можно будет даже перепройти через 10 лет когда всё забудешь.
> Ну, они потому и лучшие, что остальные — хуже. И это не повод перепроходить их по сотому разу. Одного достаточно. К тому же, откуда ты знаешь, что они лучшие, если в другие не играл? Потому что протык на ютюбе сказал? Или потому что из-за синдрома утёнка, что первое увидел, то и лучшее? Я вот запуская новую игру не знаю, лучше она или хуже, ведь я не играл, я в предвкушении от нового приключения, которое да, может разочароват.
>Варкрафт 3 >Морровинд >Курвак Хорошие игры. На один раз. Больше там делать нечего.
Ну так вопрос то остаётся — зачем играть в хуй знает что, если можно поиграть в шедевр? Особо хайпанувшие или зацепившие в каталоге игры можно заценить, да. Но вот хавать всё подряд — нет, это мне не понятно. Потому что бОльшая часть чего угодно — это туфта. Это как вместо секса с красивой женой каждый раз к новой шлюхе ходить. Впечатления, конечно, разнообразные, будет что вспомнить. Но нахуй оно надо?
>>10320237 >Перенос вс один хуй никогда не довели бы до конца/значительной играбельности. Его довели до конца/значительной играбельности, свынь. Игра полностью проходима, свынь. Смотри хуем корпората не поперхнись там, свынь.
>>10320011 >Но по факту вся игра задизайнена под то
Есть два пути прохождения - лёгкий и сложный. Что у тебя там задизайнено?
>Да, технически ты можешь делать что хочешь. Но по факту вся жизнь задизайнена под то, чтобы обрыгиваться пивом в хрущбане и сидеть на шее у родителей, мам, ну пойми, не пойду я работать
>>10320372 Контентонюх, ты? Как же ты, бедненький, разные руты выбираешь, рвешь на себе волосы небось в муках выбора и перезагружаешься чтобы все посмотреть?
>>10318968 (OP) Кримсон сука Десерт Игра норм (особенно если как я никогда не играл в опенворлды), но очень дохуя всего намертво прикручено к всратой сюжетке, за ней залочено куча абилок, побочек, целых механик, особенно связанных с лагерем. Казалось бы огромный мир иди куда хочешь но нет, иди катайся с алкашом Яном на телеге слушай его охуительные истории Целый здоровенный регион вообще до определенного момента по сюжету населен ордами враждебных церковников тевтонцев и там просто нехуй делать ни квестов ничего никто тебе не даст, дать могут только по еблу Побочки новые могут появиться в разных мелкодеревнях которые ты мимо прошел и подумал что наверное это для атмосферы просто, а потом блять ты сюжет продвинул а там квест появился но тебе хуй кто скажет про это Зато можно втыкать быдло в пол спрагиба
Что мне непонятно, умчанский? Потоки лора ещё до начала сюжета и геймплея? Ну так это просто хуёвая экспозиция, сценарист (тем более игровой) должен показывать, а не рассказывать.
Где меня не ведут за ручку? Маркер то как раз есть сразу, просто пиздовать к нему надо через пол континента. Но да, это все прочие геймдизайнеры долбоёбы, что в начале размещают какую нибудь деревню или лагерь. Вот в Эндерсральчике тебя просто кидают посреди опасной зоны без возможность купить-продать-прокачаться и ебись как хочешь.
Ты ёбнутый? Вегас это сюжетная игра, там больше вообще нихуя нет кроме сюжета. И при этом в игре есть опция половину сюжета пропустить, вопреки всякой логике. Ну и нахуя?
>>10320348 А ты я вижу любишь не только в одну игру по кругу гонять, а еще и вопросы одни и те же задавать когда ответ уже был дан. То что игра шедевр не значит что нужно играть только в него, не значит даже что в неё надо играть повторно. Отыгрывать уткамаксинг и называть первую свою игру шедевром на века конечно сильно, но откуда такая уверенность что другие игры хуже, если их даже не пробовал? (мне тоже приходится повторять вопросы раз ты на них не отвечаешь) >Потому что бОльшая часть чего угодно — это туфта. Субъективное мнение. Но даже туфта лучше чем по 50-му кругу гонять один и тот же шедевр. Не говоря уже что другое это не всегда туфта, а просто другое и в этом его большой плюс. >то как вместо секса с красивой женой каждый раз к новой шлюхе ходить. Сперва аналогии с едой, а теперь с отношениями. И опять же не верно, да еще и оскорбительно по отношении к твоей жене, если ты считаешь её одинаковой, предсказуемой, не способной удивить, такой же как и вчера. Ты наверное из тех, который готовится к суициду когда девушка бросает, ведь она единственная уникальная неповторимая целомудренная, а все остальные мерзкие шлюхи. Отношения, как и новый день, это продолжение одной игры, не знаешь что будет дальше, хоть он и похож на предыдущий. А к новой шлюхе каждый раз ходить, это считай вместо полноценной игры только в демки гонять. Так что тоже мимо.
>>10320011 Здесь говорил именно о вступлении перед тем, как пускают в открытый мир из линейной обучалки/создания перса. А так согласен, что в Ню-Вегасе мало маршрутов. Скайрим в этом плане свободнее
> Откуда такая уверенность что другие игры хуже, если их даже не пробовал?
Так я иногда играю в новое. И нравится мне хорошо если одна игра из четырёх. И то, нравится — не значит цепляет. А обычно после знакомства с современным геймдевом я как раз сижу и думаю "нахуй я время просрал, мог бы с кайфом классику перепройти"
> туфта лучше чем по 50-му кругу гонять один и тот же шедевр
Почему туфта лучше чем шедевр?
> другое это другое и в этом его большой плюс
Почему плюс, если уже есть то, что мне нравится на 100% ?
Ладно, как отметил анон выше, это видимо какая то базовая особенность психики — я и в детстве это первооткрывательство не понимал.
Новое и хорошее — это прекрасно, хотя всё равно требуется привыкнуть, чтобы оно стало твоим и начало приносить удовольствие. Но вот обычно оно нихуя не хорошее.
>>10319311 >Как раз в бумерских винчиках не было никаких вступлений, игра сразу переходила к делу - непосредственно игре Кто там на вагонетке полчаса ехал, а потом еще полчаса бродил до первых врагов и монтировки?