Вспоминаем забытые, годные или не очень, мертвые или уже умершие онлайн-игры, которые вы знали, в которые играли или в которых даже провели очень большое количество времени.
CrossFire Потрясающий корейский косплей на КС(или ту китайскую версию КС) с донатом, который становился все более анальным. Как и значительная часть онлайн-игр в нулевые годы, импортировался в Россию через МЭЙЛ.РУ ИГРЫ. В игре было большое количество режимов - классические тдмы/дмы всех вариаций, режим призраков(террорист является невидимкой, остальные должны убить), как минимум два зомби-мода и тому подобное. Игра имела ламповое коммьюнити, состоящее в частности и из достаточно возрастных людей.
Garry's Mod В свое время Гаррис Мод был не только песочницей, но и хорошей онлайн-игрой с большим количеством разнообразных режимов(ТТТ, Проп Хант, зомби-моды). Это было очень увлекательно. К сожалению, это мертво.
ArcheAge Импортировалась на русский рынок другим гигантом нулевых и ранних десятых - ФоГеймом. Еще одна корейская игра, преподносилась как революционная ММО, имеющая впечатляющую графику и уникальную фичу в виде кораблей/пиратства/морских боев.
>>10214977 (OP) APB Reloaded очевидная. Можно сколько угодно её засирать, но это лютый винчик своего времени, несмотря ни на что. Кстати, вкатился в неё из-за видоса Жопича и Газонюха. Ещё обожал зомби паник сурс, особенно карты на прохождение. Этакий конкурент зомби моду из css, только гораздо хардкорнее. Также довелось поиграть в Command & Conquer: Tiberium Alliances.
>>10214977 (OP) > CrossFire Пойнтбланк в фогейме помню, почему то все мои дноклы сменили кс на эту шляпу на полгода, потом она сдохла и они вернулись в кс, а вскоре и го вышла. Платные скинчики, вроде, впервые в пойнтбланке и увидел, хотя тогда уже может существовали шапки в тф2, хз.
>>10214977 (OP) >CrossFire Поясните пожалуйста, зачем люди играли в это, а также в Варфейс с Поинт Бланком, если это просто клоны Контры?
Ну а по теме треда - Super People. Внезапно очень годный клон ПУБГа, фишкой которого были способности персонажей и механика крафта-прокачки снаряжения прямо по ходу матча. Имела какой-никакой онлайн, но разработчики зачем-то выстрелили себе в ногу, сильно всё упростив и переименовав игру в Super People 2. Осознав масштабы катастрофы, они просто закрыли игру. Но не так давно они возродили игру, теперь уже без цифры "2" (интересная мода, привет Овервотч) - вот только всем уже глубоко насрать. Онлайн нулевой, а отзывы в Стиме говорят о плохом техническом состоянии игры. Сказать, что жаль - ничего не сказать. Крайне многообещающая была игра.
>>10215819 > Пик Чет напомнило сурвариум. На каждый збт заявку отправлял, не пустили, суки. В итоге, когда игра вышла, поиграл в нее минут десять и забил, лол.
>>10214977 (OP) >ArcheAge >Импортировалась на русский рынок другим гигантом нулевых и ранних десятых - ФоГеймом. Еще одна корейская игра, преподносилась как революционная ММО, имеющая впечатляющую графику и уникальную фичу в виде кораблей/пиратства/морских боев. но оказалась типичной азиатской мморпг которые как жанр давно подохли
>>10214977 (OP) Аркейдж мылосру издавал и до сих пор издает. Единственные серваки у нас остались, даже корейские закрылись.разрабы много раз каялись за то, в какой тупой корейский гриндан они превратили игру всяких библиотеками и ебанутой дроченой системой шмотья
Land of Chaos online - китайская 3д дота, мыло сру издавало, но она не долго проработала.
Bloodline champions- офигенная пвп дрочильня на аренах за ацтекских чуваков. лет 10 назад разрабы издавали ремейк- battlerite но он сдох так как жанр пиздецки специфический. кто хочет драки пойдёт скорее в файтинги, а простой обыватель в доку или лигу говна.
>>10215819 Это не совсем клоны, это полноценные онлайн-игры со своим коммьюнити, донатом, обновлениями и так далее. КС во времена этих игр были все-таки совсем непритязательным развлечением. Да и Варфейс косил скорее под КОД.
>>10216084 В КС он есть и сейчас на коммьюнити-серверах, но в КФ все было посерьезнее.
Если ты про ПВП-режим, в которых игроки превращались в зомби, то он был слишком несбалансирован и режим часто заканчивался победой зомби. Но вот ПВЕ-режим был достаточно интересен и хардкорен, это так. Но без доната пройти его было невозможно емнип.
>>10215494 >зомби паник сурс Вообще было достаточного много отдельных онлайн-игр на сурсе, которые были очень интересными. Помню какой-то проект в какой-то то ли киберпанк стилистике, то ли в стилистике пришельцев. Это была довольно сложная онлайн-игра, которая имела свое коммьюнити. но в итоге загнулась. Может кто-то поймет, о чем я.
>>10215494 >Ещё обожал зомби паник сурс Крутая была штука, играли, весело было Потом разрабы слепили кривую хуету - контагион, который сдох так и не родившись Идея простая и интересная, кто-то бы реализовал ща нормально, вместо очередного безликого цветастого говна
>>10214977 (OP) >>10215819 Кроссфаер был годным клоном на самом деле. Там еще был режим с мутантами, а так же был с призраками - обычный дефьюз где одна команда спецназ а другая невидимые террористы с ножичками
>>10216082 Ну Варфейс вышел в 2013-м вроде - во всяком случае, Элез тогда точно активно записывал контент. Смотреть на эту игру было приятно, но уже год как существовала КСГО без сомнительного доната.
Кроссфайр с Поинт Бланком иногда попадались на Ютубе в середине-конце десятых. Открывал и охуевал с того, что люди зачем-то играют в мод на КС 1.6 с вырвиглазными скинчиками (бещ негатива). Геймплей - та же самая соревновательная Контра. Странно, очень странно.
>>10216225 >обычный дефьюз где одна команда спецназ а другая невидимые террористы с ножичками Такое можно и к обычной кс прикрутить модами. Кстати, ябы сыграл.
На нём есть онлайн, но это точно не то, что было в былые и куда лучшие годы. 90% содержат dark RP сервера, сделанные в худших традициях донат-помоек по типу САМПа, GTA5 rp и т.д., с продажей читов за деньги в донат-меню, вроде wallhack-а (!) или пушки, убивающей с одного попадания (!!). Из остальных: Ну что-то там нашкребётся на sandbox, TTT, Zombie Survival, но это всё в полу-мёртвом состоянии. Эти остатки с каждым годом закрываются, а сервера из раздела DarkRP либо помирают от конкуренции (И рождаются новые, такие же блядь только худ меню заменили), либо продолжают жить, высирая мерзкое убожество, а не коммьюнити.
Наворачивал вот этот фоллаут онлайн много лет назад. Лучше, чем 76. Самое мне запомнившееся - это длительные поездки на мотоцикле по разрушенным шоссе на закате.
>>10216140 Не то. >>10216104 >Помню какой-то проект в какой-то то ли киберпанк стилистике, то ли в стилистике пришельцев. Это была довольно сложная онлайн-игра, которая имела свое коммьюнити. но в итоге загнулась. Может кто-то поймет, о чем я. NeoTokyo же! Наиграл в него 1500 часов.
>>10216302 Я помню при игре за кт повышал контрастность в настройках и прекрасно видел всех призраков. Меня потом ещё часто кикали со словами, что я читер, кек. Помню ещё был донатный топор, который ваншотал всех, в отличие от стандартного ножика. А в зомбимоде любил запрыгивать на светофор и отстреливаться от мутантов. Часто даже выживал.
Не просто игры а целый умерший жанр. Кстати пока гуглил увидел страницу Ганз в стиме с запланированным релизом в 2026. Ну удачи им в эти пердиксные времена.
>>10218702 Все из-за издателей, которые дергали ее туда-сюда: убрали из Стима в Арк (где она долгое время и была), потом решили вернуться в Стим, но, видимо, не понравились циферки и игру просто прикрыли. Перед самым закрытием они ввели в игру единоразовый платеж, который давал доступ к бесконечному (99) числу лоадаутов (старичкам выдали бесплатно), что фактически отщелкнуло смысл в донатах. Жаль, охуенная игра была.
Игорь ID: Пошлый Страшила01/04/26 Срд 08:03:32№1021889046
Time Zero - лучше ещё нечего не придумали, фул ПВП, пошаговая боёвка, экономика держалась на игроках, полная и окончательная поломка оружия и брони, полная свобода действий внутри игры. Причина смерти - МейлРу
U.N.I.T. Online - рашен (хотя толи булорусы толи украинцы это делали) фолаут 1-2 но онлайн, создание билда через спешел + перки, игралась как фолаут тактик вне пошаговом режиме, было весело грабить других игроков. Причина смерти - естественные причины.
Игорь ID: Склочный Бармалей01/04/26 Срд 17:34:56№1022001348
0
0
>>10218695 Один из самых досадных провалов. Было годно.
Игорь ID: Тревожная Джина Грей01/04/26 Срд 17:42:02№1022005149
0
0
>>10214977 (OP) CS 1.6 всё ещё самый лучший. Быдло всё ещё гоняет. Enemy Territory андеррейтед. Red Orchestra 2, Rising Storm, Vietnam Годнота, но для зумеров сложно.
Игорь ID: Трепетный Хапс01/04/26 Срд 18:57:51№1022022350
>>10218890 DOD:S вполне живой, по сравнению с Insurgency и Day of Infamy. >>10218702 Студия, которая ей занималась, "закрылась" из хреновой новой игры - занимавшиеся Blacklight создали новую студию. Стали работать над версией для консолей, забив на версию для ПК. На тот момент, контента там уже было прилично, но, видно, издатель на них наехал из-за отсутствия обнов. После чего ПК версию спешно обновили до консольной, сломав и удалив большую часть механик. Затем издатель их выставил на мороз и разрабы, после непродолжительной имитации бурной деятельности, окончательно закрыли ПК версию.
>>10222830 Панзар играл, был там. Игралась максимально норм пока сидишь в нубятнике, потом начинало кидать "ко всем", а мани донатить не было, в любом случае в моменте игра ппц зашла.
Робокрафт. Релизный. Навеки в памяти аналогично. Уникальная была игра. Особенно было круто, когда в начале люди строили ещё типа креативную фигню и просто развлекались.
Ньюфаги не знают, олдфаги не играли. Тоже вроде мейлсру у нас издавала. Прикольно что тут весь мир был (в отличие от корсаров с карибским бассейном). Только чтоб продвинутся нужно было задонатаить или всрать миллион часов, ну стандартная схема таких условно-бесплатных ммошек. Но все же в игре была ламповая атмосфера и умиротворяющая музяка, хоть тут и было дофига азиатской припизди типа огненных китайских мечей и прочего кала (игру вроде китайцы или корецы делали). Я тут до третьего или четвертого городка дошел и дропнул, ибо гринд адовый.
>>10225284 >>А что сейчас с робокрафтом? >>Скатилась Пожрал сам себя. Что стало с лего? Вместо конструктора и креатива - куча готовых деталей под одну задачу.
Робокрафт в какой-то момент начал уходить туда же.
Да никто не спорит что там был в этом смысл, типа борьба с матрасами ит, хз, не интересно.
>>10225710 >War of the Roses В 2013 много в неё наиграл. Запускал месяц назад, играло человек 12 на кривой васянской карте. Игра уже не торт, состарилась ощутимо. Тоже самое Chivalry 1, после второй просто пропасть между играми, хотя казалось что они почти одинаковые.
1. Requiem Online. Игра, как бы, еще жива, но там разрабы огородили РФ еще давным давно от серверов, а ебаться с впнами нахуй надо. Запомнилась кровищей, боди хорррором, постапоком, гримдурком и той самой атмосферой старых корейских ммо, знаете. 2. Пароград. Помню только что это была ммо браузерка про стимпанк. Люблю такое, а в свое время толком поиграть не успел. Сейчас жалею.
>>10225728 >1. Requiem Online. Играл в раннюю бетку так как была от разработчиков Рагнарока. Там вроде красиво куски тел разлетались. > разрабы огородили РФ еще давным давно от серверов Странно что первым в поиске ру-сайт, хотя он не открывается.
Tanki Online тут уже упоминали, кто-то до сих пор даже играет, но какой же парашей они стали... Все ебашат расходники как в последний раз, баланс сломан к хуям, дроч с прокачкой ради одной-двух циферок, но если задонатишь - будешь ногебать, а как же... Играл ещё до первого обновления графики, когда краски давали резисты, лол.
Planetside 2 тоже ещё не утонул, но фана нет: сидят уберзадроты, дрочат свою авиацию/мета-импланты, душат жёстко. Помню, как-то раз на Индаре в кромешной тьме отстреливал ебучих тараканов-Вану, которые на своих двоих через пустыню пёрли, те ещё кошки-мышки вышли а потом и вовсе приличная заруба за базу началась.
Warframe живее всех живых, но для меня умер из-за отстойных обновлений и накопившейся усталости. Шутка ли, с лета 2014 играл.
>>10214977 (OP) >CrossFire Помойка с читами на рупараше, играл на чистой европе и дешевом донате там же. >Garry's Mod Кал для школоты >ArcheAge Ноунейм параша
>>10217541 Ты не мог их видеть и слышать даже если чел распрыжку делал. Режим сдох на ру параше когда донатную эмку за 2000 стали продавать которая имеет на ПКМ милишку ваншотающую. То есть тебя даже если тебя запушат, ты стреляешь а вблизи даешь имбовую милишку.
>>10225710 War of the Roses много наворачивал, было охуенно скакать на лошади по полю и ломать ебла пешеходам лансой, после 3-4 пешеходов ломается копье да и лошадь под тобой убивают, ну значит сам как пешеход вынимаешь булаву и раздаешь по щщам всем вокруг пока лошадь регенится Пиздато было крафтить мечи луки арбалеты всякие выбирая материал и тип заточки, только гринд ебовейший был ну или донать епта Друган у меня арбалет сделал с воротом и максимальным натягом всего, перезаряжался пиздец как долго, зато стрела в голову пробивала что угодно Потом еще War of the Vikings они запилили но это так, финальный вспук
>>10215819 Помню мне понравилось тем то что было много дешевых ( по очкам, там все же гринд был если не донатить,) пух, типо корейские daewoe ,на которых если придрочиться можно было кабины разваливать, на самом деле бессмысленно, на том же АК просто зажимом чуть влево и низ от башки стреляешь и все время хедшот почти сразу всем, короч куча неметовых но стильных пушек, к примеру ручной пулемет G36, на 100 патронов, абсолютный кал, слишком мало дамага, но прикольно со всякой дисковой хуеты пострелять,ещё бы тот четкий пулемет с диском вверху из battlefield vietnam завезли. Неплохое мясо, меня кикнули один раз за то что я с дефолтной эмки, М16,а не м4, 20 фрагов набил издалека, я даже не крысил со снайпой, в угол не забивался максимум была стена за спиной и стрелял по открытой местности издалека, и меня сочли читером за хорошую стату,а я честно играл лол. И гност режим просто охуенен, все пиздели что йоба наушники нужны , в вот хуй, с говно динамиками все шаги и в какой стороне читаются, просто надо было не палить в все углы, стены как ебанутый, а палить по звуку, чаще всего сливали гостам именно из-за ебанутой пальбы из-за того что нихуя не слышно было.За призраков тоже охуенно в приседе краться за ними, пока нубы во все стороны палят,а вниз забывают, и на перезарядке шотать ножом двоих. Вот ебанутые кики только со стороны неосиляторов общим голосованием опять заебывали, ты не можешь слышать, ты крысишь, охуеть вообще, но это не вина игры.Я бы и щас поиграл, но только без школоты
>>10229201 И эту Вашу распрыжку всегда слышно было как за километр соловея разбойника,бесполезная хуйня, надо был либо в засаде сидеть пригнувшись, либо идти так же ,быстро нажимая клавишу вперёд и вбок.
>>10225710 Очень жаль, что Няшкен загнулся. Он был не таким душным, как Баттлтек Онлайн, но в то же время вот прям ощущалось, что управляешь пусть и довольно ловкой-подвижной, но всё же массивной махиной. При этом это не были какие-то обоссаные мехи из аниме - но и не девятиэтажки на ножках из Баттлтека.
Обидно пиздец. Почему игру закрыли? Баттлтек Онлайн ведь живёт уже который год со своими 400 человек онлайна - и ему нормально, походу. Ну жили бы так же, тихонько у себя где-то в углу, лениво собирая донаты по капле с небольшой группы фанатов. Но нет - всем подавай мировую известность уровня КС2. Вот шоб миллион онлайна - и никак иначе. Всё или ничего. Охуеть не встать.
>>10217541 Помню, мы залезали на светофоры и на крышу, и нас никто достать не мог, лол. Охуенная была игра. Режим с мутантами и режим с призраками самый топчик.
>>10220051 >Red Orchestra 2, Rising Storm, Vietnam До сих пор играют в ро2 человек по 100-200 вечерами, во вьетнам и до 600-800 + еще с эпика доходит. Правда, сам не играю уже. Разрабы весь кайф от игры во вьетнам поломали, убив войс чат и так его и не починили.
>>10218927 >Time Zero >Причина смерти - МейлРу Отчасти, конечно, да, но главная причина в том, что она изначально была поломана во всем вообще. Настолько поломанных игр я, наверное, не видел в принципе, хотя в те нелегкие диалапные годы (для меня 2004 проходил еще на диалапе) переиграл в огромное кол-во браузерной и околобразуерной говнины. Никогда не забуду местную реализацию ОД, растущих в геометрической прогрессии. Помню, что начинал ты с 6, а заканчивал с несколькими сотнями, из-за чего хайлевельное оружие приходилось делать более затратным по очкам действия. В итоге самопальный однозарядный дробаш стрелял в разы быстрее минигана. Помню местные статы, которые были бесполезны все, кроме, выносливости, разве что, если не для псионика. Псиоников тоже помню, и то, что затраты на бой у них были раз, наверное, в 20 меньше при схожей боевой мощи. Да, много чего помню. Не помню только, чтобы ХОТЬ ОДНА система там работала не то, чтобы прекрасно, но пусть даже нормально. Местная администрация за все время ни разу не пыталась ничего из перечисленного (и сотен других аспектов) чинить - и это безо всяких Мыло.ру. Мылу, по сути, всучили малопригодную наколеночную поделку по причине (скорее всего) стопроцентного непонимания, как это добро чинить. Если послушать интервью со старым админом (который Бо Дун), то кристально ясно, что он сам в своем проекте не понимал нихрена и сыпал общими фразами достойными лучших кириллов Двача, как он сделает Новую Боевку™ уже в мае™ (не имея ни малейшего представления, что является корнем проблем старой).
Тем не менее, просидел я там довольно долго: с 04 по 08 + редкие заходы с 09 по 10. Очень уж любил местную социалку и непередаваемое коммьюнити, которое корешится с ментами ИРЛ, чтобы потом за взятки в Таймзире раздавать баны конкурентам. Бегал в основном корсом, торгашом и журналистом.
Кстати, фансервер у игры есть до сих пор, вон, прямо сейчас 100 онлайна. То, что работает он хуже, чем при Мыле, для меня, в принципе, наглядно демонстрирует, что именно мой взгляд, а не "мылопидоры просрали все полики" справедлив.
>>10230093 Да TZ некогда не было идеально. Насчёт создателей там главным мозгом был некто Мерлин, он вообще по 12 лв вроде только всё рассчитывал, а дальше да там М3 вещи пошли, куча ОД и т.д. Мыло купило TZ ещё в 2008 и до 2012 они наработки Мерлина реализовывали. Я первый заход делал 2004-2006, потом перса взломали я по новой начали и как раз 2008-2012 просидел, а после в Юнит ушел. >Кстати, фансервер у игры есть до сих пор, вон, прямо сейчас 100 онлайна. Да я смотрел, это не то, это как если Тарков закроют и фаны сделают тот самый тарков только без "душки" которая была в таркове. У кучи моих знакомых было по 4-5 персов, лопаты, груз, основной и мульт, я же только 1-м персом играл + мне груза подарили потом. В итоге бросил игру на 18лв генерал-майором. Был весь кайф продумывать что и как делать, куда пойти, что качать и т.д. они же тупо фармили и основой пвп-шелись, скукота.
>>10230463 >TZ некогда не было идеально. Ну... это, конечно, логически верная формулировка, но правильнее сказать, что все системы были сломаны на корню.
>Насчёт создателей там главным мозгом был некто Мерлин, он вообще по 12 лв вроде только всё рассчитывал Я очень сомневаюсь, что кто-то там вообще что-то рассчитывал. ОД - это просто пример, притом, пример, ломающийся уже на начальных параметрах игры, когда какая-нибудь современная винтовка (миниганов еще не было) стреляет медленнее однозарядного самопала. И прикол в том, что буквально ЛЮБАЯ система была таким примером. Те же статы, из которых нужен был РОВНО ОДИН (псиоников на релизе не было) - они разве ломались после 12? Разве до 12 были какие-то билды на меткость или ловкость? Скорее всего, никто ДАЖЕ НЕ ДУМАЛ, какие элементы, в каком виде и зачем добавляет в игру. Статы, наверное, появились лишь потому, что авторы вдохновлялись Фоллаутом, а в Фоллауте есть статы. Что конкретно делают статы в Фоллауте и что они должны делать в ТЗ - этого никто не спрашивал.
>Мыло купило TZ ещё в 2008 и до 2012 они наработки Мерлина реализовывали. Да я и не сомневался, что охуительными кириллизмами фонтанировало именно изначальное рука-вводство, а бюрократический гигант даже не пытался разбираться в какой-то всратой поделке, составляющей чайную ложку в океане его доходов, и максимум, что навесил монетизации. Я потому и ушел в 2008, что поломанность вышла за все допустимые пределы. Притом, уйти порывался в 2007, но держало сообщество. Оно, конечно, было совершенно уникальное, сравнимое, разве что, с Евой, но из-за локальности куда более жаркое. Этот клубок интересов, разгоняющийся от "ты в ЧС #!@%#!!!" до "братуха, добро пожаловать в одмены" за неделю, через промежуточную станцию "еще раз на сходку придешь - угандошу" - нечто невообразимое. #такого_больше_не_будет
>Да я смотрел, это не то, это как если Тарков закроют и фаны сделают тот самый тарков только без "душки" которая была в таркове. Да не, это просто единственное, чем игра может быть, если не перелопатить КАЖДУЮ НАХУЙ ее систему. Но, если ты заменяешь все системы ТЗ, то в каком месте это теперь ТЗ? Однако, пока играло три калеки, и эти три калеки были третьего уровня, все кое-как держалось. Примерно как сломанные часы дважды в день показывают точное время. Хотя пик онлайна и пришелся на 08-09, по сути, к 08 все было уже проебано, просто нужна была накопившаяся инерция, шоб наебнулось с концами. А зачем в это играли после 10 мне в принципе непонятно.
>>10215819 > >>>10214977 (OP) (OP) >>CrossFire >Поясните пожалуйста, зачем люди играли в это, а также в Варфейс с Поинт Бланком, если это просто клоны Контры? > Потому что даже в это донатное говно интереснее играть чем в контру для дебилов
>>10230563 Наверное, больше всего меня в этом удивляло, с какой стоической волей администрация отвергала ЛЮБЫЕ попытки анализа собственных механик. Притом, в те дремучие годы, когда любой, прошедший дальше Рамблера, был "компьютерщиком", "одменом", а то и "программистом", желающих помочь разрабам было много. Даже я в их числе (тогда я уже кодил свои школьные флэшки). Но я точно помню, что абсолютно все статьи с разборами механик напрочь игнорились. Было совсем неважно, насколько убедительно ты можешь доказать очевидное (например, что никто не будет вкачивать меткость или что бесконечно растущие ОД ломают игру, являясь, в том числе и причиной первого) - итог всегда один. И это в каком-нибудь 05-06, когда все еще можно было переиграть.
Направления "работы" администрации всегда делились на две группы. Первая - это удовлетворение случайного ДАЙТЕ ШОТА, когда нытье для определенной профы становилось невыносимым и заканчивалось ПРИШИВАНИЕМ каких-нибудь +10 урона чему-то там. Вторая - построение воздушных замков, как В МАЕ случится НОВЫЙ ДВИЖОК, на котором сделают НОВУЮ БОЕВКУ и ДОБАВЯТ РОБОТОВ (насколько мне известно, вплоть до 2020 МАЙ так и не наступил). В этом случае забавным было даже не то, что никто никогда не выполнял обещаний, а то, что в часовых фантазиях, как при коммунизме все будет заебись, отсутствовали хотя бы намеки на понимание, зачем это не делается, какие проблемы будут решаться и какие вообще существуют. Это натурально не отличалось от того самого поста про "можно будет играть за злого и тогда домики в лесу набигают".
>>10230563 >Я очень сомневаюсь, что кто-то там вообще что-то рассчитывал. ОД - это просто пример Не было дело, сила влияла на дальность броска, урон в ближнем бою потому челы в Дезерте М3 со 100 силы кидали грены дальше чем РПГ стреляла и с ножа всех кто ниже того же Дерезта как банки консервные вскрывали. Потом убрали влияние силы на эти параметры. С меткостью тоже самое было, когда м3 тайфун появился 100+ меткости и ты фигачишь без промахов в любую часть тела со стоковой пушки. >Скорее всего, никто ДАЖЕ НЕ ДУМАЛ, какие элементы,. Скорее не рассчитывали что М3 будет обычной нормой. Но тут Мейл постарался убрал древо прогрева чипов под чертёж а сделал общий. Раньше что бы М3 на статы сделать тот же Дезерт нужно было кучу всякой шняги наделать которую ты пол года будешь продавать. Поэтому в цену комплекта входили +\- все затраты. А после 2008г разогнал чип чертежами на расходники и склепал чертёж М3 на стат. Вообще всё сломало повседневность М3 в стат + то что игроки придумали "переодевалку" вместо того что бы качать стоковые статы для брони. >Да я и не сомневался, что охуительными кириллизмами фонтанировало именно изначальное рука-вводство Ну Мерлин как раз в 2006 вроде валил, в 2008 Бодуньчик продал всё мейлу. >но держало сообщество Да форум вообще пушечный был. Мне в 2012 тамошние админы даже на каторгу сослали за темы того что игра в говно скатывается. Короче эта игра была дикая, багованная, кривая, кусок говно кода от дегенератов на флеш пелеере из нулевых но мне нравилось, в ней была душа что ли.
>>10231010 >Не было дело, сила влияла на дальность броска, урон в ближнем бою потому челы в Дезерте М3 со 100 силы кидали грены дальше чем РПГ стреляла и с ножа всех кто ниже того же Дерезта как банки консервные вскрывали. Потом убрали влияние силы на эти параметры. Я не говорю, что эти параметры не влияли ни на что буквально. Я говорю, что это влияние было настолько неважным на фоне выноса, что не существовало НИ ОДНОГО варианта прокачки, кроме "все на вынос". Не то, что, там, какие-то билды сосали или были слишком ситуативны, а БУКВАЛЬНО (ЛИТЕРАТУРНО (LITERALLY)) не было ни одного другого варианта. И к такой ключевой вещи, самой основе всего, БАЗЕ, никто даже не прикоснулся! Так было со всем вообще.
>Скорее не рассчитывали что М3 будет обычной нормой. Но тут Мейл постарался убрал древо прогрева чипов под чертёж а сделал общий. Я сужу об игре образца 04-07 и считаю, что в 08 Мылу уже втюхали сломанную хуитку. Изредка заходя в 09-10, я и сам прекрасно помню, что чудеса монетизации@mail.ru расцвели, конечно, но... это структурно ничего не меняло. ТаймЗума никогда не была игрой, которую сломал донат, как, например, было с другими проектами Мыловарни, где уникально-донатные бонусы позволяли просто стирать с лица все живое. Лично я там достаточно зарабатывал торговлей, грабежами и журнализмом, чтобы соответствовать классическому стандарту "Всё М3 + тонна расходки" без единого донатного рубля. Работать нормально местная ебистика не могла чисто математически, даже если бы и не было доната. Да даже, если б м3 не было и м2. Эти фактор просто лучше подчеркивали, что уравнение не сходится.
>Ну Мерлин как раз в 2006 вроде валил, в 2008 Бодуньчик продал всё мейлу. Я слушал шизофазию Бо в прямом эфире могу уверенно заявить, что мнение "мыло сговняло видение творца" неверно - там и видения-то не было. Это, кстати, меня удивляет, потому что Герцовский - вполне здравый мужик, не страдающий алогичностью. Вероятно, ему просто было похуй на игру.
>Короче эта игра была дикая, багованная, кривая, кусок говно кода от дегенератов на флеш пелеере из нулевых но мне нравилось, в ней была душа что ли. В ней было простое советское сочетание фри-пвп, дропа с жертв, производства в руках игроков и сносной (на уровне идеи) боевки. И это сочетание такое редкое, что я аж сегодня вспоминаю с теплотой.