Если заебали перегруженные модами сервера FOnline2 и хочется чего-то ближе к классике уровня 2238 / Reloaded — тебе сюда.
2258 держится за оригинальный геймплей, но при этом добавляет новые механики, не ломая основу.
– Хардкорная сложность всегда – Сервер не только для задротов PvP, новичкам тоже есть где вкатиться – Наемники и компаньоны с ИИ – ХП восстанавливается прямо во время боя – Если затянул бой — начинают приходить новые враги с краёв локации – НПС не стоят столбами: ходят, живут, взаимодействуют – 100+ оригинальных квестов и 100+ работ – Живая экономика, завязанная на игроках – Разные билды, пути развития, регулярные эвенты – Есть стрип, казино и карточные игры
Сервер активно разрабатывается командой, которая работала ещё над 2238, а не висит мёртвым грузом.
Вайп 1 апреля — все стартуют с нуля, без старых «богов» с топовым гиром.
Если хочешь нормальный Fallout-экспириенс, а не аттракцион — залетай.
>>10206803 (OP) Расскажи за лор этой хуйни играть все равно не буду, я ж не ебанутый Это ж вроде наши что-то такое пилили, почему тебе англюсик везде? Ну и вообще чем там живут люди
>>10206808 Коротеньечко: Все началось в 2009м, когда расовый петербуржецъ под ником Cvet, буквально на коленке, исхитрился и переписал код первых двух частей Follaut, создав первую многопользовательскую игру из линейки ММОРПГ Fonline. Во время второго (закрытого) бета теста это явление получило широкую огласку и в конце 2009го начался третий, открытый, бета тест - куда мигом слетелись все поклонники первых двух частей оригинальной игры. Онлайн зашкаливал за тысячи, родились локальные мемы, появились добряки-паладины (в трусиках), Легион (с никами типа kentavr 696490) и тру-гопы (SoT - Sons of Thunderbolt).
Помимо русского сообщества, вторым по массе оказалось (и до сих пор так) польское. И когда третий бетатест закончился, было решено создать два сервера русский и европейский.
И в 2010м году появились: The Life After - русский сервер, с уровнем сложности гиперхардкор - буквально, если игрок умирал, он не появлялся в палаточке, а появлялся в АДУ - рапликационной базе детей Собора - и выбраться оттуда было сложно, не умерев предварительно еще over9000 раз.
2238 - первый европейский сервер, где был обычный тру хардкор, без Ада, но с тучами гопоты всех мастей и национальностей. Во-первых, играло все СНГ, вся Европа, США встречались даже фракции китайцев (логично захватившие под контроль СанФран), латиноамериканцев, австралийцев и индусов. Самой сильной фракцией была Kajuns (Шакалы) из франкоговорящих граждан. Была так же русскоязычная фракция хикканов- задротов - Мухосранск или просто Муха.
потом в 2013м начали возникать новые сервера и прежняя команда польских разрабов распалась, а часть из них стала делать сервер Reloaded - с большим открытым и живым миром, другие стали развивать концепцию чистого PvP в Fonline 2.
Со временем, вокруг этих серверов возникли непересекающиеся комьюнити, пока Reloaded не сдох, а разрабы Fonline 2 не ударились во все тяжкие и решили запились "покрасивее", в итоге последние 7 лет они пилят 4й сезон с убогой наколеночной 3Д анимацией, а сервер не занал вайпа с 2014го года (самая длинная непрерывная онлайн сессия в истории, однако) и там все статично без какого либо развития.
И вот мы дошли до сегодняшнего дня, точнее до прошлого лета, когда очнулись разрабы 2238 и начали все заново, но с учетом современных реалий и запросов.
Так родался гениальный 2258.
Я стар как говно мамонта и мог чтото запамятовать или напутать, но главным остается одно - 2258, это единственный на данный момент сервер, который активно разрабатывается и который имеет непрерывную традицию восходящую к оригинальным частям игры и оригинальному Фонлайну.
На старой лурке была страница Fonline и она доставляла.
>>10206808 еще стоит добавить: По поводу английского: если Fonline2 это польский проект и там все прописано на симпл инглише, то в 2258 ядро разработчиков - канадцы, и там настоящий английский, все описания вкусны и аутентичны, квесты прописаны по-человечески - это реальная база для практики настоящего английского.
Чем люди живут - тем, что выбирают себе вектор развития и играют, кому-то важно накопить миллионы крышек и купаться в роскоши и топ луте, кому то важно сколачивать фракции и ногибаторствовать и брать города под контроль, другие фракции копят силу и ресурсы чтобы срать военные базы с эксклюзивными предметами, кому-то нравится чувствовать боль ближних и гопать все что движется, кому то нравится ролевая составляющия, есть новички исследующие мир, а кто-то просто аутирует и играет по фану в одиночку, - возможности поистине безграничны.
>>10206803 (OP) Играл в третью бетку вроде, либо уже в релиз, а может и оба. Качался багом до лимита, фармил багом шмот, ловил на входе в нью-рино чубзиков на живца и выстегивал из хайда, катался с анонами на жыпе в силовой броне и аннигилировал нубасов… Весело было, жаль из ирл компании никто меня тогда не поддержал.
>>10206803 (OP) >FOnline Что там, после смерти тебя по-прежнему запихивают в ад, откуда ты выходишь голым-босым и быстро туда возвращаешься? мимо из 2008
>>10206880 Мне вот интересно, почему изометрические фоллачи и готика так популярны у русских, украинцев, поляков и немцев? Почему именно эти страны? Не Мексика, не Тайланд, не Новая Зеландия, Не Италия. Генетика, как известно, влияет на пристрастия к еде, может тут так же это работает? Чем это объясняется?
>>10213412 про готику еще понятно, гоп-атмосфера отражала окружающую действительность, но фолачи популярнее на западе все-таки, именно там сериалы по нему снимают
>>10213412 3Д фоллачи всё равно уже давно популярнее. >Не Мексика Там не до игр, да и они аниме больше любят. Ну или я с Бразилией спутал? >не Тайланд Членодевки. >не Новая Зеландия Нечего делать. >Не Италия Мафия же!
>>10213412 Ну видимо близок шизовый жестокий мирок, где можно стрелять по яйцам, убивать детей итд, при этом все на атмсоферы мрачнухи, заброшек, загадочных тайн и всего такого. На западе беседка в итоге стала сползать к клоунскому фоллауту где как бэ все понарошку и если даже кого-то убивают - это все просто веселье, а вместо крови клюквенный сироп, в 1-2 несмотря на черный юмор - такого ощущения не было, все воспринималось жутковато и серьезно. Плюс еще мрачный эмбиент очень добавлял атмосферы, беседка совершенно ликвидировала этот момент фактически заменив его на развеселые песенки на радио (которое ты можешь выключить но дефакто все играли с радио, а это сводило на нет остатки мрачной атмосферы разрушенного мира)
>>10213412 Fallout в Мексике имеет преданную фан-базу, которая не только играет в классику, но и расширяет вселенную через моды.
Классические игры серии Fallout (1 и 2 части) имеют свою преданную аудиторию в Италии, как и во многих других странах Европы, однако они не являются "массово популярными"
В Таиланде, как и во многих других странах, серия игр Fallout пользуется популярностью, однако фокус интереса смещен в сторону более современных частей
Даже в России даже в то время, до игры дорос может каждый десятый, кто на пк играл в нулевые, то есть это не прям массовый продукт и жанр своеобразный. В стране, ещё до массового появления приставок, люди привыкли к формату клавиатура + монитор и играм на кассетах/дискетах.
>>10213412 Эта ваша готика и первые фоллачи это буквально симуляция экзистенциального пиздеца в котором мы жили. Выходишь в панельный двор, а там рудная долина и орки в паленом адидасе пьют балтику девятку. К тому же наш человек генетически привык что система его ненавидит, поэтому он берет ржавую кирку, лезет в шахту и фармит экспу через бесконечную боль и унижения. Немцы бтв абсолютно такие же аутисты-системотехники, им нужны сложные неработающие механизмы чтобы они могли их допилить рашпилем до состояния вундервафли.