>>10199621 (OP) Индустрия скатилась, он ушёл в другие сферы, очевидно же. Уже на дум3 видно, что аудитория массовая уже не тянет достойные игры. Потом zenimax окончательно добили id.
>>10199621 (OP) Он срёт под себя уже 20 лет. После дума обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте того времени (у меня была самая топовая видяха на момент выхода игры с самыми большим объёмом памяти и всё равно были нулевые текстуры при повороте камеры). Потом он попиздовал запускать ракеты и обосрался уже там. Далее пошёл в VR, вместе с ним обосралась вся индустрия. Так что следим, куда он пойдёт дальше и можно сразу ставить крест на этом месте
>>10200790 Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам, пока кто-нибудь не додумался что-то подобное сделать. То что он сделал стало основой для тысяч игр. По сути все игры на которые ты наяриваешь, это заслуга Кармака.
>>10200809 >Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками. >это заслуга Кармака. Только для мудаков которые ищут себя кумиров и обоготворяют их.
>>10200368 >обосрался с мегатекстурой и подгружающимися текстурами на любой видеокарте
А в чем обсёр? Не сразу подгружающиеся текстуры встречаются на УЕ3,4, даже в киберпанке на видяхе с 24гигами видеопамяти. При этом никаких мегатекстур там нет.
Мегатекстура кстати нормально работала в квейк: энеми варз и в думе2016.
>>10199621 (OP) Так Кармак в первую очередь про технологии был, накодил двигло вульф 3Д - все стали срать клонами Вульфа, нашаманил движок дума - все стали делать клоны дума, накрутил двигло квейка - все ахуели от такого, создал движок квейк 2 - все охуели ещё сильнее. К тому же был родоначальником коопа в играх, сетевых стрелялок между игроками, подарил миру исходники своих движков, в частности думов тех же, что оказался настолько крутым и удобным, что спустя больше 30 лет на нем продолжают выходить игры и неисчислимое количество модов, тот же Total Chaos сделан на двигле дума 2. Но тред толстый так что скажу что деда Кармак - база а ты лох лалка жопа горит)))))))))
>>10199621 (OP) Ты ебобо? Одни из самых популярных игр - Дота 2, Каэсочка и Каловдутии сделаны на движках, выросших из движка кваки. Его Дум запускают на каждом чайнике. Бонусом чел породил киберспорт как явление. С таким наследием в индустрии мало кто может даже близко сравниться. Разве что Габен и Тим Свыня.
>>10203112 >>10203147 >а вот раньше... >а вот технологии... Да всем поебать блядь, где его хиты теперь нахуй? Всем похуй кто придумал блядь ядерную бомбу, главное как ей ебашут по гукам.
>>10203172 Ты еблан что ли? Я тебе написал уже - сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков, без него не было бы half life, counter strike, team fortress, return to Castle Wolfenstein, ещё дохуищу проектов, не было бы дохуищи игровых движков и технологий там использовавшихся, почти все современные и не очень движки пользуются тем что написал он когда то. Я тебе долбоебу говорю что Кармак всегда был про технологии а не про геймплей, сюжет и персонажей, цитата про "сюжет в игре как сюжет в порнофильме - должен быть, но не всегда нужен" принадлежит ему.
>ряяяяя мне поебать значит всем поебать Можешь в жопу своё мнение засунуть, долбоеб тупой >где его хиты Остались в истории, породив кучу жанров, франшиз, оставив значительный след в игровой индустрии. Тебе должно быть стыдно за настолько фантастическую тупость. Но снова повторюсь - ты жирный мудак, так что ты сойжак кринж кукож лох и лалка а Кармак - шлепа гигачад, соси)))))))))
>>10203266 > сорсы дума открыты, на их основе игры коммерческие делают, он оставил охуенное наследние в виде открытых сорсов своих движков, Все что делают на твоем думокале это порты дума на кофеварки и стиралки да умные пылесосы - ВСЁ
>>10203495 Хуятина, дебич, ты настолько толстый что с тобой даже сраться не интересно, мог бы вкинуть что Ромеро как разработчик лучше и его дайкатана настоящий шедевр игростроя, но ты даже этого сделать не смог, наверное потому что очень тупой.
>>10200368 > On August 19, 2022, Carmack announced that he has raised $20M for Keen Technologies, his new AGI company. On December 16, 2022, Carmack left Oculus to focus on Keen.
>>10200819 >Ну не он, так кто-то другой бы написал. Думать что какой-то хуй настолько сильно умный, что мы обязаны именно ему - быть долбаебом. Даже ТО была бы сформулирована и без Эйнштейна. И примерно в тоже время. Тоже самое с движками.
Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло и обесценило любые достижения, давай еще че-нибудь в духе "вероятность любого события 50/50 - либо произойдет, либо не произойдет.
Команда Кармака первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением, популяризовала мультиплеер и моды как явление. Он не только кодер, но еще и бизнесмен-управленец. Подарил нам игоры в их современном виде и понимании.
Ку3 его вершина, которую он уже не превзойдет. Тащемто глупо ожидать обратного.
>>10199621 (OP) >>10200368 Вы не понимаете сути Кармака. Он просто хотел писать охуевший код, от которого все ссали кипятком. Раньше это работало потому что кода было мало. Сейчас с нуля одному человеку написать йоба-игру невозможно. Код будет разделен между программистами и каждый будет писать его как считает нужным. Кармак же не про это. Кармак про то, как используя текущее железо выжимать из него такое, что другие не могут. Когда появился vr он ушел туда потмоу что там как раз с оптимизацией были проблемы и там не нужно было писать охулиарды строк кода. Работа была для него. Но сейчас vr сдулся, зато появился ИИ. И нейросети сейчас ебать как требуют оптимизации потому что подход "просто докупим еще терабайт оперативки" уже не работает и количество данных для обучения заканчивается. Нужно теперь педалировать в самом сложном направлении - в алгоритмах. И тут Кармаку есть чем заняться. Не факт что у него что-то получится, но это для него самая интересная сфера, где опять в соло можно придумать йоба-алгоритм, который даст другим просраться.
>>10203878 >Ничего себе ноунейм быдло с двачей всех человеков уравняло
Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения.
>>10203172 >где его хиты теперь нахуй? С кайфом прошёл квейк2 охреневая от графония уже во взрослом возрасте. Потом ещё успел в квейк лайф немного поиграть и в кваку третью. Значит он не зря пердолился со всем этим если его наследие продолжает жить.
>>10204366 дюк сделан на билде, а билд делался с явной оглядкой на движок кармака, как и все движки позже. С билдом кармак помогал по некоторым вопросам.
И уже тогда билдота технологически отсасывала у первой кваки с проглотом, буквально на порядки примитивнее квейка был движок. На нём только к 97 смогли примитивнейшие 3D-объекты из вокселей делать
>Не передёргивай. Заявления космического масштаба и космической же глупости делаю не я. Не перефорсь.
>Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав.
Да, он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный и что любую работу мог бы сделать кто-нибудь другой, уравнивая тем самым их вклад и достижениями со своими собственными - с нулем. Даже Эйнштейна. Другие люди и его работу могут сделать, и твою, и мою. В чем смысл этого пустого пиздежа, кроме обесценивания на пустом месте?
> Если бы не он, то лет на 15 игровая индустрия отставала бы по движкам,
>>10204842 >он прав в совершенно дебильном и бессмысленном шариковском заявлении, что никто не особенный
Но он не делал именно этого заявления. Это ты ему его приписываешь. Он сделал заявление, что никто из людей не уникален настолько, что без него не могло бы быть НТР. В этом он прав. Можешь погуглить истории открытий в математике для иллюстрации.
>>10204053 > первой грамотно реализовала 3д графон с аппаратным ускорением
Это полнейшая чушь от кармакодебилов. Первые 3д ускорители были в соснолях. Индустрия уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов, понимание что и как там должно быть устроено было уже тогда. По 3д ускорителям, опять же, ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать. Более того, все ранние игры Кармака в основном игрались в софтрендере, без OpenGL и ускорения, ни у кого дома тогда ещё не было видеокарт.
TLDR: Кармак конечно значимая личность в индустрии, но нихуя не первопроходец, подаривший нам всё.
>>10205914 >Индустрия Не было никакой индустрии 3д, была одна контора силикон графикс, выходцы из которой индустрию создали.
>уже давно рендерила кинцо в 3д, чуть ли не с 1970-х годов Рендерили на ЦП.
>1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL Не было никакой индустрии была 1 компания, SGI создали опенГЛ. Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.
>>10205914 >ещё в 1992 году индустрия железок уже высрала OpenGL, который Кармак удосужился использовать.
Вот только на PC и первый, и второй квейк работали без OpenGL. Про думы и вульфа я даже не вспоминаю.
>>10206113 >Кармак сделал первую игру с аппаратным 3д ускорением на опенГЛ.
Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.
Поставщики видеокарт должны были заменять вендовую версию OpenGL на свою, но OpenGL делался по остаточному принципу для галочки даже у тех компаний, у которых были видеочипы, где OpenGL имел смысл, а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия. Остальные даже не пытались его делать, так что по факту OpenGL на PC в 90-ых не было. Да и потом все обновы и оптимизации пилились для директикса.
Кармак делал игры для PC на CPU и перенёс уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради, чем ради денег или чего-либо другого.
Первый работающий ускоритель 3д графики вуду1 производства орхид вышел на рынок небольшой серией осенью 1996. К зиме расперделись остальные вендоры типо даймонда и 3д ускорители появились на полках магазинов в достаточном количестве.
Кармак все это видел, патч с поддержкой опенгл для ку1 вышел в январе 1997.
У вуду1 был свой апи - глайд, основанный на опенгл. Опенгл версия ку1 на вуду1 работала без проблем.
>а таких компаний было ровно две - 3Dfx и невидия. Компаний было овер 9000. Тот же PowerVR от нек вышел в 96-97, патчи для томб райдер и мехварриор под ПоверВР чуть позже подъехали.
>по факту OpenGL на PC в 90-ых не было С 1997 года был на компе у всех желающих и имеющих 150-200 долларов на 3д ускоритель. С карточками нвидия аппаратное ускорение 3д графики даже в 3дмаксе1 работало.
>уже потом оба два квака на GL после выхода обоих игр скорее интереса ради Не правда. Ку2 прямо на релизе поддерживал аппаратное ускорение 3д графики.
>>10206177 >Кармак делал игры для PC на CPU Ку2 делался уже с прицелом на 3д ускорители. В софтвар рендере ку2 конечно же тоже работал, но The way it's meant to be played с использованием 3д ускорителя.
>>10204066 > Не факт что у него что-то получится Он кстати рожает там поистине ебанутые мысли.
> Недавно продемонстрировали передачу данных по 200-километровому оптоволокну на скорости 256 Тбит/с. Суть в том, что пока свет летит эти 200 км, внутри самого кабеля «в полете» одновременно находится 32 ГБ данных — получается своеобразное хранилище с пропускной способностью 32 ТБ/с. Так как у нейросетей порядок обращения к весам заранее известен и предсказуем, можно представить забавную систему вообще без оперативной памяти (DRAM). Веса просто крутятся по замкнутому оптоволоконному кольцу и залетают в L2-кэш чипа ровно в тот момент, когда они нужны для вычислений. Это по сути современный аналог древней памяти на ртутных линиях задержки. Чтобы запускать модели на триллионы параметров, такие петли пришлось бы выстраивать в сложные конвейеры, но, учитывая, что пропускная способность оптоволокна растет быстрее, чем скорость DRAM, когда-нибудь это может стать реальностью. > Если же говорить о более практичных вещах, то можно просто взять много дешевой флеш-памяти и объединить её в массив (параллельно), чтобы получить почти любую требуемую скорость чтения. Главное условие — читать данные крупными блоками (страницами) и грамотно настроить предзагрузку, чтобы данные приходили на чип заранее, перекрывая задержки доступа. Это решение подошло бы для инференса уже сегодня, если бы производители флеш-памяти и AI-ускорителей смогли договориться о едином высокоскоростном стандарте подключения.
>>10206332 >Но не имел поддержки OpenGL и поэтому опенгл игры работали на вуду1-2 через минигл враппер
>Назови ТРЕТЬЮ компанию, где можно было играть в GLQuake 2 с аппаратным ускорением 1997 glquake это патч для ку1. В ку2 с аппаратным ускорением в 1997 году можно было поиграть на рендишн верите, поверВР от нек, 3длабс пермедия. Теоретически еще на ати рейдж про, если серьезно попердолится. +вуду и рива
>Voodoo 1 на релизе стоила 300, потом упала до 200. Ты же не знаешь вот вообще нихера. 200 баксов в 97. вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу.
>Тех долларов, не нынешних. и что? Цена одного бигбокса = 50 баксов.
>>10206177 >Аппаратное ускорение OpenGL в те годы работал только на SGI Workstation, делать под неё игры просто не имело смысла. Win95 шёл с реализацией OpenGL на CPU. Я запускал не нём OpenGL версию второкваки со стабильными 3-5 фпс.
>>10206430 >И с каким фпс? в 30 фпс, на виду и риве в 50
>потому что рива вышла в 98-ом рива128 вышла весной 97, осенью 97 уже были карты от партнеров
>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку. Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов, рива 80-130
>>10206437 Открываем дневничок Кармака и видим ----------------------------------------- John Carmack's .plan for May 12, 1997 -----------------------------------------
I have gotten several emails speculating that there will now be a native glide port of quake. Here is the straight answer:
I have considered a glide port many times (especially now that the rendering code is in a dll), but I allways reach the conclusion that it wouldn't be justified.
On the plus side, it could get a 10%-15% speedup over the OpenGL driver without going through too many contortions. Primarily by saving transforms for the lightmap pass and doing tightly packed vertex arrays for the enemy models.
The big drawback is that every codepath that gets added holds back future innovation. Just having software and gl is a lot of work, and I have allready commited to verite support. This is a difficult point for some people to understand, but it is crucially important. The more places I need to rewrite a feature, the less likely I am to put it in. If I only had the opengl version to worry about, Quake 2 would be so much cooler..
>>10204366 >Не передёргивай. Он не сказал, что кармак ничем не отличается от остальных. Он сказал, что другие люди сделали бы его работу и тут он прав. Позже, хуже, но сделали бы. Это не уравнивает кармака со всеми, это нормальная реакция на fallacy одного гения. Рассуждения такого рода обоссали ещё 500 лет назад: >По преданию, когда Колумб во время обеда у кардинала Мендосы рассказывал о том, как он открывал Америку, один из присутствующих сказал: «Что может быть проще, чем открыть новую землю?». В ответ на это Колумб предложил ему простую задачу: как поставить яйцо на стол вертикально? Когда ни один из присутствующих не смог этого сделать, Колумб, взяв яйцо, разбил его с одного конца и поставил на стол, показав, что это действительно было просто. Увидев это, все запротестовали, сказав, что так смогли бы и они. На что Колумб ответил: «Разница в том, господа, что вы могли бы это сделать, а я сделал это на самом деле».
>>10206486 >Ни одной запятой про ускорители Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре. Вот тебе какой-то 3dfx opengl ----------------------------------------- John Carmack's .plan for Sep 03, 1997 -----------------------------------------
fixed scalloc size 0 box on planeside fix remove 0 and 255 colormap references don't allocate texinfos for empty texture names fix the initial teleport spawn timing bug sinking into plats exaggerate stepping when crouched?
+ allow pics off screen (status bar off bottom of screen) + check control configuration + make moveup jump + animating textures + base window not very noticable + any flowing? + fix deltaangle hack in putclientinserver + move copytooldorg to prepworldframe + demos + r_speeds include particles + escape should pause demos
reduce acceleration on low grav levels moving translucent objects timedemo leaves console in attract key mode
underwater speed is too great flex legs intentionally on plats? forward when facing an obstruction directly should not slide clip brush fragments in base exit button clip stuck problem no such oldframe -1 melee attacks out of range rename g_client to p_client merge cl_fx and cl_tent deal with oldorgs better software menu black screen flickers rethink scrap allocation crouchwalk up slopes is fucked up (stair uping) r_stats include bind counts change lightmaps into images make gl_bind() take an image, so it can reference sizes script parsing should take / */ and line continuation reduce skies? 3dfx opengl: detect thrashing and split the cache?
>>10206561 >>Ни одной запятой про ускорители >Конечно, видимо очень хотел крутить опенгл на процессоре.
Я понимаю, что ты постишь рандомный текст в тщетной надежде защитить свой манямирок, но суровая правда такова, что в момент релиза кваки на ПеКа кроме как на процессоре опенгл можно было крутить только на хую.
Нормальный OpenGL существовал вот на этих пылесосах.
>>10206439 Обоссаный поридж-дебил, на ПК был МИНИПОРТ специально для кваки, полноценный же опенгл нахуй не нужен, это говнище ёбаное которое никто так и не реализовал, кроме нвидии через много лет, которая зачем-то жопу порвала и сделала, но только она, и то уже давно эту срань все дропнули в пользу вулкана.
>>10204066 Это Кармак - дебил, не понимает своей сути, что его алгоритмы никому не нужны, людям нужны хорошие игры. Этот петухан известен не за алгоритмы, не за движки, а за игры созданные геймдизайнерами, художниками, левпел-дизайнерами, а вовсе не им, долбоёбом тупым, который только паразитирует на чужой работе. Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались, вот он и резко слился когда перестал выпускать крутые игры, и говнодвижок стал никому не нужен, и в итоге вообще пропал в шлемокал, а теперь и нейрослоп. Дегенерат ёбаный, лол, сам себя закопал.
>>10207018 >его алгоритмы никому не нужны Ага, так нинужны, что аж до сих пор куча движков, которые пошли от его работы, используют. >людям нужны хорошие игры Глядя на современные игры, нет, людям хорошие игры не нужны, нужен пустой дроч чтобы время занять.
>>10207026 >до сих пор куча движков Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ. Кармак не игры делает, это кодомакака говнокод которой никому не нужен. Славу получили игры, и только благодаря славе игр, на говнокод обратили внимание и растащили. Без игр, говнокод никому не нужен, хоть сколько гениальный движок никому не нужен. Движок это сраный мусор, ценность представляют только игры. Игра - всему голова, а не код. Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано, включая код. А код никому не всрался, без игры никто не будет смотреть на код и восторгаться.
Вся слава Кармака - краденая, эта слава приналежит тем кто игры делал, а не код писал.
>>10207057 >Только благодаря гениальным играм созданным НЕ КАРМАКОМ Нет, сами его игры не нужны разрабам, им нужен именно код, написанный изначально Кармаком. >Без игр, говнокод никому не нужен Современный анриал стучит тебе в дверь. >Игры вызывают в людях восторг и потом люди начинают восхвалять всё что с ними связано Ты немного путаешь. Чтобы сделать игру, тебе нужен движок. Он первичен. И игры оценивают всё-таки по геймплею, а не по движку. У движка и у игры разные целевые аудитории. Поэтому нет смысла приписывать заслугу игры движку и наоборот. Тот же билд энжин никому не нужен был из-за того, что он кривой, и это несмотря на то, что на нём были сделаны хорошие игры.
>>10207083 > нужен именно код, написанный изначально Кармаком
Имел немного дело с сильно модифицированным ку3 движком. Безнадёжно устаревший кал, к которому шейдеры как дверцу сбоку прикрутили. Сейчас с нуля всё это сделать и проще и лучше.
Вот эта родословная движков, гуляющая по интернету, она может быть правдива в том откуда всё начиналось, и это в духе американцев, хвалить всех подряд кто рядом постоял, но итоговые движки как корабль Тесея, нихера общего с кармаковским кодом уже не имеют давно.
>>10206948 >>>>>вуду2 от даймонда в 98 стоила 200 баксов сразу. >>>>Хуй там. 300 максималкХуй там. 300 максималка, дальше модельный ряд до 240-230 за штуку. >>>Каталог даймонд от сентября 1998 года на пикчах. Вуду 150-200 баксов, >>А чего не 2000? Там цены ещё лучше будут. >Принеси каталог 1997 и посмотрим,
>>10207083 Разрабам не нужны никакие говнодемки "кукареку, текстурки научился рисовать на стенках на 90 градусов". Так же как никому не был нужен говнодвижок рисующий марио на голом проце почти без тормозов, потому что этого сраного марио нинтендо запретила и всё, игры не вышло. Высрали командира кена говна кусок, всем похуй на этот чудесный движок с чудесным скроллингом когда нет чудесной игры.
Все ссали кипятком от Вульфа 3д и Дума потому что это гениальные игры, красивые, отвал башки, ган-порн, кровища, крутая фича с окровавленным персонажем как индикатором здоровья и тому подобное. Дизайн игр был божественный, далеко выше конкурентов, вот и визг поднялся, а вовсе не какой-то ссаный код. Всем плевать на код, код никого не впечатляет.
>>10207093 Конкретно с движком дума - так как Кармак его открыл, то за много лет понаделали кучу форков, и на некоторых этих форках даже коммерческие игры сейчас делают, продолжая его модифицировать. Никто не говорит, что используют оригинальный движок. Нет конечно, но делать постепенные изменения в течение многих лет легче, чем делать всё с нуля. Ценность кода Кармака именно в этом - он дал буст движкам, из которых потом некоторые современные появились.
>>10207114 > Всем плевать на код, код никого не впечатляет
Ну как сказать. В те времена дохуя игр постоянно крешились. Кармаковские игры работали как часы, играй сколько хочешь. Вот за это он так оброс легендами.
>>10207114 Дум был "красивый" как раз из-за кода Кармака, потому что у него получилось сделать нормальную отрисовку за приемлемое время и в адекватном разрешении для того времени. Не было бы Кармака и его кода, не было бы и дума, сколько бы левел-дезигнеров ты бы не нанял.
>>10207050 >Кармак помимо написания кода управлял компанией. Т.е. лично он ответственен за выход винчиков.
Кармак не смог сделать те игры, которые хотел. Он всё время порывался сделать фентези-приключение, поэтому после Doom'а подрядили делать Heretic и Hexen. С квакой пытались сделать сами, налепили замков с рыцарями, а когда поняли, что опять выходит шутан, уже было поздно всё переделывать.
>>10207018 >что его алгоритмы никому не нужны, дну тогда радуйся - мы живем в эпоху когда ковнокодеры хуярят блупринты без понимания работы и мы получаем игры на уе5 которые выглядят так же (или хуже) как игры 10 лет назад, только теперь в разы больше ресурсов требуют. все как ты хотел - не алгоритмы а нейрокодинг
>людям нужны хорошие игры а какрмак тут при чем? он геймдизайнер? или сценарист? или художник? он инженер и делает технологии, а не игры
>Без гениальных игр, его движки с его алгоритмами никому бы не всрались, Тапая скотина не понимает, что все эти игры были примитивными и всратыми и единственно чем они отличались - это йоба-графикой. За счет графики все и охуевали и считали игры шедеврами. Тогда такое правидло было - какая игра графинистее, та и лучше. Геймдизайнеры тут вообще не при чем. Вон Ромеро дайкатану сделал и что? Провалилась "гениальная" игра потомучто была багованая и графон хуевый был. И больше Ромеро нихуя годного не сделал. так как же гениальный геймдизайнер так обосрался7 Потмоу что он не был гениальным - просто высрал пару карт (буквально пару - большинсво карт того же дума делал не он) и за счет графона пипл схавал. Хочешь опровергнуть - принеси любую успешную игру Ромеро после 2000 года
>>10207119 На самом деле не так много игр на движках id сделано. Анрил все их выебал довольно быстро и до сих пор здравствует подрывая пердаки в /v/. Кармак постоянно чёт изобретал, но всё хуйня была, просто железо ещё не дозрело на тот момент, всякие крайтеки правильно поняли что надо двигло на будущее железо делать.
Вообще говоря, тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости, чтобы на каждой карточке с каждым особенным драйвером применился нужный хак. Сейчас наконец-то это дерьмо в прошлом, есть всякие вулканы, с которыми нвидии на порядок меньше приходится своего кода поставлять и его проще проверить.
>>10207159 букваль но каладути и халф лайфы выросли из движка кармака. Недавно обнаружили что во всех халфлайфах, от 1 до Аликс и даже контры лампочки мигают одинаково. Оказалось что реюзается древний код с кваковского движка.
>>10207131 Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий. Да, с играми было не совсем так, всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера. У дизайнера него не было движка который умел всё, не было свободы творчества, а была одна ссаная фича от Кармака, а теперь попробуй из этого сделать игру - обосрешься. А они не только смогли, да еще шедевры выдали. дизайнеры игр были гении, совершили невозможное, а Кармак макака которая украла всю славу приписав себе. Тупое мудило, вот и слился сразу без игр, как только разогнал геймдизайнеров, остался у разбитого корыта с ненужным никому говнокодом.
>>10207170 >Намного меньше людей знает Ромеро Анскильное чмо. В его поделия играли только потмоу что кармак накрутил йоба-графику. Как только твой Ромера съебал, то никому он тут же нах не всрался.
>>10207178 >Это как говорить, что собор парижской богоматери сделали рабы которые клали кирпичи старательно. Нет, собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер, а не макака-чернорабочий.
Раньше это было не так. Раньше рулил графон. Так что если бы кто-то построил из стеклянных кирпичей хотя бы просто пирамиду хеопса, то суть не в форме - которая просто пирамида а в том что йоба стекло прозрачное но не трескается от такого веса. Вот игры того времени были такими стеклянным пирамидами которые вызывали ахуй просто своим видом.
>>10207148 >На самом деле не так много игр на движках id сделано Опять же, это если на немодифицированный idtech смотреть, там действительно будет не так много. На первых анрилах тоже не так много игр сделано. >тогдашние движки в основном решали проблемы совместимости Так и сейчас это решают. Делают, чтобы ты мог и под пека, и под консоли, и под мобилки собирать свои творения.
>>10207159 >По факту единственный наследник движков той эпохи - это анрил idtech точно так же до сих пор жив, поэтому не только анрил остался. И анрил тоже уже не имеет отношения к Свини. Но если мы добавим форки, то картина будет чуть-чуть другой (хотя да, в последние года анрил более успешно продвинули в массы). >Ценность достижений Кармака в том, что он продемонстрировал, что даже на лоуэнд оборудовании можно делать неплохой графон В этом и суть, что он сделал рабочую релизацию. Не теоретическую, не концепт, а именно полноценную реализацию.
>>10207178 >всё начиналось с "фичи" Кармака, то есть даже хуже для дизайнера Нет, всё не так было. Там сделали редактор уровней как раз для дизайнеров, чтобы им не нужно было возиться с ручным редактированием, как это было в некоторых играх до этого. Им всё дали. Они не боролись с Кармаком, а Кармак не боролся с ними. Была здоровая синергия, за счёт это и получилась отличная игра. >собор строил архитектор - кто планировал, дизайнер Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор.
>>10207090 В голос с дебила. На твоем скриншоте статьи с вики написано in response, 3dfx developed and quickly released the first MiniGL, called 3Dfx GL miniport
В цитируемой тобой статье с вики черным по белому
MiniGL Developers3dfx Interactive and others Initial release1996; 30 years ago
>>10206900 >даймонд вайпер в330 выбил 50 фпс на пентиум2 300мгц в 640х480
Так ты, гнойный пидр, скромно умолчал, что это на AGP шине. Чипсет с этой шиной появился на рынке за два месяца до релиза второкваки, а карточки с випером под неё вообще хуй знает когда вышли.
Я, разумеется, не буду тебя спрашивать, как можно написать под драйвер, документации к которому нет. Я уже понял, что ни англюсика ты не знаешь, ни к программированию отношения не имеешь.
Но отказать себе в удовольствии созерцания твоего когнитивного диссонанса не могу.
>>10207186 Нет, графон рулит сейчас, когда везде тупые выродки которым игры не нужны, промытые картинками и лучами поноса из рекламы. А тогда быдло не играло, играли энтузиасты игр, они ценили геймплей, геймдизайн. Почему в Дум до сих пор играют? Потому что геймдизайн гениальный. Вульф3д, Дум, Квейк1, это были шедевры, божественные уникальные игры не имевшие аналогов. Была куча "думоклонов" и прочих подражателей на хайпе, но все они были говном, кроме прямых передираний, то есть выпуска того же Дума под другим скином как Heretic. Разумеется копия Дума будет почти такой же крутой как сам Дум, рейвены не сильно запороли. Но настоящие сторонние игры-подражатели были ужасны в сравнении с оригиналами от id.
>>10207215 >Вообще в твоей аналогии Кармак - это как раз архитектор. Ты дурак? Архитектор чего? Он рисовал уровни, текстуры, спрайты, анимации, звуки записывал, музыку, стрельбу делал с балансом, головоломки, секреты? Что блять дизайнил Кармак? НИЧЕГО. Кармак это кодомакака, чернорабочий.
>>10207337 То есть Кармак был ХАЗЯИН, обыкновенный жид присваивающий себе чужую работу по праву хозяина. Холопы работайте, а все профиты и слава мне. Я так сразу и сказал, Кармак тупое чмо паразит ворующий чужие заслуги. Как только пропали те кто делал крутые игры, хуесос сам ничего не может и оказался никому не нужен. Где заслуги окулуса? Алё? Не слышу. Где заслуги ракет? Алё? не слыышу. Где заслуги нейрокала? Алё? Не слышу. Кармак пустое место, паразит наебавший своих друзей.
>>10207300 >Нет, графон рулит сейчас Нет, довен, сейчас графика не меняется. В нулевых фраза "это графика двухлетней давности" означала что игра выглдит как кусок говна. Сейчас же Пидор-Мэн с плейстейшн4 и продолжение с плейстейшн5 выглядят идентично нахуй. Нет сейчас гонки за графоном как раньше, ты же ебаный поридж у бати в яйцах болтался когда квейк выходил.
>Была куча "думоклонов" и прочих подражателей Ты только что сам себя обосрал. Были думоподобные игры где геймдизайн был в 10 раз лучше. Вот например страйф - в игре был город по которому можно было ходить и перемещаться по уровням как хочешь а не просто проходить уровни по одному как в думе. Тут были диалоги, озвучка, рисунки персонажей, квесты и нелинейность. И почему же про страйф никто не знает? потому что когда он вышел, люди уже играли в 3д, а это всратое 2.5 уже никому не было нужно. Играли в графон.
Каждый раз ты приносишь факты, которыми тебя же иразъебывают. Нет ничего в думе гениального кроме технологий на то время. Игры оценивались графикой и поэтому иммерсив-сим с графикой дума всасывал тупой пострелушке квейк, просто потмоу что у пострелушки есть 3д.
>>10207432 >страйф никто не знает? Его геймплей убил ,весь арсенал кривой не надо было лесть в геймплей думо,был бы винчиком на подобии хекскена >тупой пострелушке квейк ромео ты узнал тебя по твоим шизоидным Он рождался в муках и на одном этапе мог стать рпг,Кармак сказал это все херня выпускаем тупой шутан
>>10207445 Фамилия Кармака где? Нигде, хуесос пустое место где бы он ни был, его не видно и не слышно когда не может украсть чужие заслуги.
Если бы Кармак был реальным творцом и чего-то заслуживал, ему было бы пофиг кого нанимать, всегда нашел бы рабочих реализовывать его дизайны. Вот только этот хуйло ничего не дизайнело, только права качало и чужие бабки и славу присваивало. Чернорабочий на подхвате.
>>10207474 Обиженный хуесос, быдлан какой-то, фу таким быть. Кармак вписал себя в историю и занимался любимым делом с возраста, когда смог легально купить пива в ларьке (если не раньше).
>>10207496 Кармак мудак который загонял работников как лошадей нещадно. При этом не был никаким Кодзимой который делал игры, за него эти самые работники-лошади делали игры, пока он подрабатывал чернорабочим копая фундамент и укладывая кирпичи, но зато все барыши и заслуги на себя навешивал. Паразит, вор, кидала.
>>10207433 >3д ускорители с этим апи работали, работали еще с гл версией первой части.
А ускорители и их пользователи об этом знали?
Мне даже как-то жалко разъёбывать твой розовый манямирок, где ты glide, OpenGL и куцые подделки под него, полученные реверсом квейковских бинарников записал в одну кучу.
>>10207541 Под карточный опенгл все планировалось изначально. Так что успокойся уже. ----------------------------------------- John Carmack's .plan for Apr 24, 1997 ----------------------------------------- The consolidated QuakeWorld client has been working pretty well. I've been playing deathmatch with it in GL mode for the past week. There are still a number of things to do on it, and I haven't been working on it for a while due to higher priority tasks. A lot of other non-graphics things have changed in the new architecture as well.
It is really cool to be able to switch between software and gl without even restarting the game. We will be testing Quake 2 extensively in GL and even doing some specific development for it. My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version (there will be several cards coming out this year that are fast enough, besides just 3dfx), so it is definately a factor in our decisions.
The verite renderer will still be supported in quake 2, but it won't have the special features of glquake. (it will still have it's own custom features like anti-aliasing, though)
There is a very cool new surprise feature for you in the next gl release :)
>>10207624 >Под карточный опенгл все планировалось изначально. > My current wild guess is that about 15% of quake 2 customers will run the OpenGL version
Пчелидзе, я просто пиздец как восхищён твоим уровнем отрицания. Такое деление на ноль в бесконечном цикле я впервые наблюдаю за много лет. Моё почтение.
В нулевых просто была одна ситуация и индустрия, а в нулевых совершенно другая, ну и вот многим деятелям из 90-х не нашлось места в нулевых. Вроде того же Канегема, который меч и магия и герои, не шуточный дядька реально хайпанувший в 90-х, как ни крути, про героев слышали наверное вообще все, кто уже тогда рубал в игрульки. А в нулевых бац и закончился после череды провалов, просто не вписался в рыночек. Другой пример - вествуд, да, в реальности у них не так много крутых игр, но в 90-х они были на слуху, а потом пошли фиаско за фиаско, всратая 3D стратежка по дюне и всратый шутанчик по C&C стали их последними высерами и даже легендарный Red Alert 2 делали уже не они, а те самые EA пасифик, которые потом делали генералов и так далее. А вествуд просто сдох, переломный момент перехода в новое тысячелетие стал для них фатальным. С Кармаком такая же история, в 90-х шарящий дядька, в нулевых неудачник с громкими провалами. Ну ладно думасик 3 скорее был успешным, чем провальным, пусть и не прям диким успехом, а скорее просто ещё одним шутанчиком 2004 года. Но рейдж - это просто кал, вот просто 0/10 высер. После такого нууу только ливнуть с позором.
Ну и самое главное, движки, так-то движок квачка 3 поистине легендарное творение, на нем сделали дохрена игр и, в том числе, вся серия каловдюти. А вот движок думасик и рейджа — это буквально нахуй никому ненужный кривой всратый кал, еле работающий и дико лагающий, на нем не делали игры кроме собственно дума 3 и рейджа. Потом конечно стали накручивать и на новых версиях делали вульфинштайн и прочие консольные высеры, особо популярными они не были правда, скажем, даже не четверть популярности каловдюти. Ну и допиливали их уже без Кармака, а ебанутая мегатекстура признана самым неудачным решением Кармака и, возможно, вообще в истории движков
>>10207800 Америкен Магки туда же, обосрался с игрой после Алисы, реабилитировался в Алисе 2 и денег ему больше не дали, он ныл в твиттере ещё Спектор сделал топовый Деус, обосрался со второй частью, высрал ультиму с 20% в стиме и ливнул И так со всеми
>>10207312 >Архитектор чего? Движка. Мира, в котором всё создаётся. Он сделал фундамент, поверх которого другие люди делали уровни, текстуры, модели. Не было бы фундамента, сделать остальное было бы невозможно в том виде, в котором оно в итоге получилось.
>>10207541 еблан, юзер пишет, что надо скачать драйвер, тк его не было на диске.
>>10207578 Тоже самое. Если это не вуду1-2-3 (3дфх лидер рыночка в 97-99) нужно подбирать драйвер под конкретную игру. Банши забагованная на уровне железа карта.
>>10207968 >юзер пишет, что надо скачать драйвер, тк его не было на диске.
Промой глаза от мочи, ебланище. Не драйвера не было на диске, а OpenGL не было в драйверах на карту. И не важно, где и как ты получил драйвера к карте.
А теперь рекап всех фантазий:
>>10206237 >Кармак все это видел, патч с поддержкой опенгл для ку1 вышел в январе 1997. > >У вуду1 был свой апи - глайд, основанный на опенгл. Опенгл версия ку1 на вуду1 работала без проблем.
>>по факту OpenGL на PC в 90-ых не было >С 1997 года был на компе у всех желающих и имеющих 150-200 долларов на 3д ускоритель
>>10206399 >>Но не имел поддержки OpenGL и поэтому >Они выпустили специальную версию драйвера специально под кваку.
Но в реальности чел покупает видеокарту, ставит драйвер и квак .... не работает. После выпуска GL-кваки они выпустили залупу, которую надо идти и качать с их сайта, если ты вообще об этом узнаешь.
То есть GL-версии кваки (обе две) на компьютере с ускорителем и драйверами на него тупо не запускались.
>>10208099 OpenGL на ПК не было, сколько повторять тупорылому пориджу. OpenGL был на параше кармака >>10206825 , а на ПК только васянские огрызки - минипорты.
Стандартом на ПК был только глайд от 3dfx, хоть и основанный как огрызок от OpenGL, но не OpenGL, а самостоятельная технология.
Glide 3dfx это самостоятельная технология, Кармак не писал под глайд 3dfx, он писал под OpenGL на своей параше >>10206825 , а на ПК все под его игры подстраивались делая драйверы OpenGL минипорты чтобы его высеры заработали на ПК. Поэтому всем приходилось делать драйверы под Кармака, даже 3dfx бывший стандартом не исключение, Кармаку было насрать на стандарты ПК, он не под ПК свои высеры делал, а под свою личную парашу >>10206825
>>10208141 Ты так говоришь будто бы у Кармака дохуя игр было, а не буквально только Дум + моды на него которые с какого-то хуя продавали как отдельные игры, да Квейк + моды на него которые с какого-то хуя продавали как отдельные игры.
>>10208147 У Кармака были крутые игры влияющие ан индустрию. Но Кармак - педик с левым компом, он срал на ПК, для ПК у него был только один ответ - СОФТВАРНАЯ ЭМУЛЯЦИЯ. А если ты на ПК хочешь аппаратное ускорение - ебись сам с OpenGL как хочешь, анализируй код Кармака, пиши под него драйвера, паяй видеокарты, его не ебет. Грубо говоря так. Конечно на практике версия игры под железо отличается от софтварной, но принцип отношения именно такой. Если бы на ПК был OpenGL не было бы проблем, но это невозможно, не было.
>>10208099 >То есть GL-версии кваки (обе две) на компьютере с ускорителем и драйверами на него тупо не запускались.
Запускаешь звонилку, слушаешь хххшшшппсссшшш, качаешь дрова для 3д ускорителя, играешь. Если звуковуха от ауреал, то еще и свежие дрова на звук качаешь.
>>10208158 Истеричка, спохуху оформи. Кармак выбрал апи - опенГЛ и написал код. Производители видях написали свои дрова и интерпретаторы. Кто-то успешно, как нвидия (зеленые видяхи крутили 3дмах с аппаратным ускорением), кто-то ок норм как 3дфх, кто-то хуево как ати.
Как показала история, Кармак не прогадал с выбором ОпенГЛ в качестве апи. Глайд уже к середине-концу 99 года стух, а потом и во все испарился после банкротства 3дфх.
>>10208141 >Стандартом на ПК был только глайд от 3dfx доступные на пк апи опен гл директ3д глайд метал и с3д поверСГЛ (от нек) рендишнРР
апи от АТИ и креатива еще, но это совсем кринж и мизер
>>10208626 У тебя какой-то VHS эффект ебейший. В оригинале было без него, всё нормально видно даже на 800х600. Кстати опенгл выглядел как дерьмо, темно пиздец, все играли в софтрендере.
>>10208651 > Кстати опенгл выглядел как дерьмо, темно пиздец, все играли в софтрендере. Ни у кого не шёл нормально софт даже в 640х480. А о опенгл могли только мечать или поиграли спустя лет 6. Тогда никто не осмелился бы сказать, что опенгл выглядит хуже, все эти новые эффекты освещения и прозрачности давали ощущение что это охуеть какой графон. Хотя билинейная фильтрация что в квейке что в думе, на мой взгляд тот ещё рак.
>>10208301 >У Кармака было дохуя игр >с Ромеро То что задрот-неудачник кармак подносил кофе маэстро Ромеро - ещё не даёт ему право примазываться к чужим заслугам.
>>10208706 >А о опенгл могли только мечать или поиграли спустя лет 6. В релизной версии хл1 был встроенный минГЛ драйвер для вуду1, 2 и банши. Запускаешь игру, выбираешь опнгл, далее 3дфх мини и смотришь на опенгл.
Вообще на примере Кармака мы видим большую трагедию человека. Вначале он был на вершине мира, его софтварный код вольфа\дума\квейка\квейка2 - считался топовым на земляшке.
Но после квейка2 приходят ускорители, которые сами занимаются растеризацией и простым освещением, и гений писавший код софтрендеров оказался нахуй не нужен. Кармак начинает тыкаться-ныкаться по каким-то ебанутым стартапам, а потом тупо уходит на пенсию не добившись ровно нихуя после движка квейка2.
А всё потому только, что НЕ ЛЮБИЛ СВОЁ ДЕЛО. Когда ему за софтрендер платили феррарями, он писал код. Когда начали платить дошираками, перестал писать. То есть у него не было просто КАЙФА ПИСАТЬ КОД, он делал это ради огромного бабла. На чём и погорел когда бабло перестало идти.
А было бы желание просто писать крутой код, Кармак сегодня был бы охуенным инди-разработчиком. Любите своё дело, аноны, не будьте как Кармак который дропнул всё к чему шёл.
>>10208626 >Это был топ графон для 1997? Полосочек не было как у тебя на пикче. И у тебя какой-то современный высер, в оригинале аптечка красная. Пикчи с ориджинал софтрендера.
>>10209455 Чё несёшь. Кармак, очевидно, технарь. Что б он там нам наиндюшил? Охуенный движок без собственно игры? Ты вспомни, по каким стартапам он мотался — там то спутники, то виртуальные шлемы. Он себе интересную область искал, мне кажется.
>>10207800 >Вроде того же Канегема, который меч и магия и герои >А в нулевых бац и закончился после череды провалов
Ты чё, еблан? New World Computing выкупили в 96-м 3DO, он с тех пор был не больше, чем наёмным работником. Что ему говорили выпускать, то он и робил. Какая нахуй череда провалов, если у них было ровно две провальных игры: девятая меч и магия, который прям конкретный провал и ремейк Кингс Баунти на вторую плойку, про который вообще инфы в интернете нет. Там вообще никакого "не вписался в рынок", New World Computing просто распустила головная организация
>>10203172 Он тебе обязан выдавать шыдевры до самой пенсии? Хороший художник знает, когда пора заканчивать. Иначе есть риск превратиться в говно. Как Ридли Скотт, например.
>>10209496 >вспомни, по каким стартапам он мотался — там то спутники, то виртуальные шлемы. Он себе интересную область искал, мне кажется. И нихуя не добился, везде обосрался в этих стартапах.
>Что б он там нам наиндюшил? Охуенный движок Ну да, охуенный движок бы и наиндюшил. Проблемс? Но Кармак вместо этого выбрал послать нахуй написание движков которым занимался все свои топовые годы, и вместо этого всирать время на ебанутые стартапы в которых нихуя не понимал.
>>10209513 >И нихуя не добился, везде обосрался в этих стартапах. Да где ж обосрался? Спутники летают, шлемы на головах сидят. >Но Кармак вместо этого выбрал послать нахуй написание движков которым занимался все свои топовые годы, и вместо этого всирать время на ебанутые стартапы в которых нихуя не понимал. Ну вот надоело, разнообразия захотелось.
>>10209455 >А всё потому только, что НЕ ЛЮБИЛ СВОЁ ДЕЛО Да вроде нет. To state my life .plan in a single sentance: "I want to write the best software I can". There isn't even a close second place. My judgement and my work are up for open criticism (I welcome insightfull commentary), but I do get offended when ulterior motives are implied.
Some cynical people think that every activity must revolve around the mighty dollar, and anyone saying otherwise is just attempting to delude the public. I will probably never be able to convince them that isn't allways the case, but I do have the satisfaction of knowing that I live in a less dingy world than they do.
I want bug free software. I also want software that runs at infinite speed, takes no bandwidth, is flexible enough to do anything, and was finished yesterday.
Every day I make decisions to let something stand and move on, rather than continuing until it is "perfect". Often, I really WANT to keep working on it, but other things have risen to the top of the priority que, and demand my attention.
"Good software" is a complex metric of many, many dimensions. There are sweet spots of functionality, quality, efficiancy and timeliness that I aim for, but fundamentally YOU CAN'T HAVE EVERYTHING.
>>10209520 Проанализировать его путь чтобы не повторить его ошибок. Смотри на это так.
>хуйня в дырявых труханах Твой батя тут совершенно ни при чём.
>>10209517 >Спутники летают, шлемы на головах сидят. Дебс, он там свадебным генералом был. Термин понимаешь, надеюсь? Без него летали бы и сидели бы 1-в-1.
>>10209524 >Да вроде нет. Да вроде да. Его путь это "делаю пока платят феррарями, ой обиделся как только стали платить дошираками" Не захотел быть как все люди, как все инди-разработчики.
>>10209575 >Он был владельцем и руководителем бизнеса Ага, ровно до тех пор пока этому "руководителю" и "владельцу" не указали за дверь, отказавшись платить ферарями.
>>10210130 > "владельцу" не указали за дверь, отказавшись платить ферарями И где теперь айди ?Под зеномаксом делает уже 3 клон польского пейнкилера и игру по лицензии 60 летнего кинца
>>10209455 Ну хуй знает, предъявлять человеку, раскрывшему исходники своих игр под GPL, что он только о феррари думает, ну такое. Возможно кстати на опенсорсе он и прославился в основном. Остальная работа уже не опенсорс, и мы ничего не слышим какой Кармак гений.
>>10209496 Катался за баблом по хайповым трендам как продажная шлюха. Анон правильно сказал, Кармак не технарь, а жид, просто так случилось, что кодить для него было профитно, вот и выбрал код, мог бы делать другое, сразу бы дропнул кодинг и переметнулся где бабло. Кодить не любил, любил бабло. Кто любит свое дело, не бросает его как только перестает получать феррари.
Да что вы к этой феррари прицепились. Кармак - типичный аутист, который иногда притворяется нормальным (и покупает феррари, чтобы потом ее передарить). Мне кажется, ему вообще на всё глубоко похуй. Это Макги ноет уже четверть века, что его не ценили.
Прек. 21 год в браке с азиаткой был. А сейчас с какой-то латиной зажигает.
Вообще если честно я ему завидую. Я ленивое ебло и нихуя за свою жизнь не сделал. Кармак ебашил как скотина и игор наделал, и феррари кастомизировал, и ракеты позапускал за лям баксов в год своих средства, и CTO в больших корпорациях побывал. Человек живёт полной насыщенной жизнью, всем бы так.
>>10210895 Игры ценишь? Нет, не умеешь. Если бы ценил игры, ценил бы тех кто игры делает, а не того кто самый главный с феррари.
И Кармак тоже ценит не игры, а феррари, как ты, вот ты и чувствуешь запах своего и встаешь на его сторону. А я чувствую обычное хуйло, ну успешное, ну и что? Мало что ли успешных на улице? Почему меня должен волновать очередной мусор?
>>10210909 Да мне похуй на наличие феррари. Нравится что он её кастомизировал, что-то руками делал, развлекался как технарь.
Насчёт игр, я сам пытаюсь их делать. Но я ленивый хуй, как и сказал. Какой-то запах успешных, какая-то там у него сторона на которую надо встать, охуеть теперь. Мне за нализывание кармаку тип тоже феррари дадут или что?
>>10210942 Я не пытался, а делал игры, правда тогда они были простые, а потом понял, что игры это креатив, а не кодинг, а я не могу в креатив. Но Кармак даже не пытался делать игры, он кодил за бабло. Кармак лез туда где чувствовал запах денег, и так и продолжил после игр, полез в виар и нейросети, кал на хайпе, тут и Кармак, он всегда такой был. Просто с играми ему подфартило, вкатился в годноту которую сделали его друзья. А дальше бабловые тренды пошли в говно, и Кармак побежал в говно, ведь деньги не пахнут, ему похуй что делать, волнует бабло.
>>10211038 > Кармак лез туда где чувствовал запах денег, > Кармак даже не пытался делать игры, он кодил за бабло.
Да-да, ебашить сайд-скроллеры на дискетки в приложении к журналу или даже без - это золотая жила. А основать компанию по выпуску игрулек в 90-ом году - это прям сразу проход в миллиардеры.
>>10211188 Никак, болаженный долбоёб выпускает 20 лет одну игру под разными названиями. Ему надо в EA идти, фифы выпускать копипастные, там будут рады мастеру ветерану ctrl+c, ctrl+v.
>>10211759 >Да, тогда компы и игрульки были на хайпе
Ебать, ты даун. И фантазии о кармаке и прошлом у тебя тоже даунские.
Из игровых вещей для массовой публики тогда были игровые приставки для телевизора. А компьютеры в 1990-ом году были для распечаток текста на принтере. На матричном принтере, Карл!
>>10212181 Ты ещё не родился тогда, в 90м уже был винг коммандер, чуть раньше элита, пираты, дохуища винов было. Говно приставочное тогда было для школоты начальной, сейчас ничего не изменилось, только взрослые лбы берут это говно потому что в детстве не получили.
>>10212181 И? Одно другому не мешает. Кал-мак жидопидар, не мог и не хотел делать игры, а хотел поднять бабки, и именно это делал. Он выбрал, самый хайповый и примитивный кал - МАРИО, и хотел поговнокодить и портировать на ПК где было пусто, поиметь легкие бабки.
Как любой еврей, он не тупой и видел потенциал где можно навариться. И так же отчетливо видно нежелание делать никакие игры, а только прицел на профиты, на феррари, на успех, на бабки, а не какое-то искусство, любовь к играм и прочее, это не про евреев как Кал-мак.
И как только ему подфвартило поиметь бабки и власть, тут же превратился из якобы "энтузиаста" в менеджера-самодура, который эксплуатировал работников как скот загоняя насмерть работой 24/7 без передышки, ведь на кону бабки, нельзя упускать шансы. Еврейский скот, такой же как современные копро-порасты.
>>10212728 Ты далбаеб. Кармак свою феррари ПОДАРИЛ победителю турнира по квейку и никаких профитов с этого не получил. Вообще судя по его биографии https://habr.com/ru/articles/466281/ он действительно энтузиаст, который хочет попробовать себя во многих областях, а не только лишь. Приложил руку и к созданию беспилотников и ракет и чего угодно.
>>10212728 >любовь к играм и прочее Так а нахуй кому твои игры обосрались. Как будто сейчас в них кто-то играет кроме гоймерков. У нормальных людей живущих полноценной жизнью работа, семья, в рестик сходить, жену потрахать откуда время на игрульки?
>>10212749 >энтузиаст, который хочет попробовать себя во многих областях Жидопидор который мечется туда где больше бабок, насрать куда и что делать, псина бегает на запах хайпа и бабла.
Псина никогда не могла и не делала игры, потому что игры делают геймдизайнеры, а не жиды с бабками головного мозга, жиды убили игры, да, твой Кал-мак и убил игры, его коллеги жидовня инвестирующая в хайп. И ничего странного, когда инвестиции пошли в убивание игр, игрового железа, сжиганием ресурсов на дерьмокоины или дерьмосети, тут и Кал-мак нарисовался как все жиды. За что уважать это обычное говно?
>>10212755 Американ Макги всю жизнь делает игры, а не мечется как пидор туда-сюда, Кодзима делает игры, послал жидов из Конами с их казино мобилками нахуй и делает игры. А Кал-пидор как раз наоборот мечется, потому что жид никакие игры не делал никогда, только сосет хуи тем у кого бабло в надежде урвать и себе кусок.
>>10212793 > Кодзима делает игры, послал жидов из Конами с их казино мобилками нахуй и делает игры А мог бы не посылать, поделал бы казино и вернулся к нормальным играм, когда компании полегчало. Может и в ремейку МГС 3 поучавствовал.
>>10212280 >Говно приставочное тогда было для школоты начальной,
Проиграл с пориджа.
На ПеКа в те годы лепили те же простенькие аркадки и сайд-скроллеры, что на приставках. Благо, вычислительные возможности у них были плюс-минус одни и те же. А на приставочках случались вполне себе "пекашные" ролевые игры - по ДнД и даже LotRу.
>>10212872 EOTB всратый неиграбельный порт досовской игры. Этот порт выпущен в 94 году, когда на пк уже было 3 части. На пк на тот момент уже xcom, doom2 и куча клонов, system shock, ultima, tes первый, ttd, simcity 2000, warcraft. ЛОТР - это вообще какая-то всратая недозельда. Это троллинг тупостью?
>>10212922 Практически все что ты перечислил было и на консолях. Хорошо что ты про ультиму сказал. На пс1 был ремейк ультимы андерворлд с нормальным звуковым оформленем, а главное управлением. Можно было даже назад ходить, а не вертеться как даун.
>>10212951 >ttd, simcity 2000 >Вот по этому пункту ты прав - на PC были стратежки, Але? ТТД и симсити на консолях выходили. Воркрафт да, не выходил. Но старкрафт вышел на н64.
На приставках это всё было неиграбельно. Ну то есть, да, оно было, и если у тебя не было ПеКи, а его не было примерно у всех, то это было лучше, чем ничего.
>>10212980 Если что-то перепадало то в урезанном виде. Картинка pc history games наглядно показывает, что консоледерьмо даже близко не стояло по количеству годноты.
>>10212980 >было и на консолях Только было портом с худшим управлением, графикой и тормозами. >старкрафт вышел на н64 Спустя 2 года. Старкрафт на геймпаде - смешной анекдот.
>>10212990 >>10212993 Все оно нормально игралось. Я понимаю что пекари сейчас в стратегии не играют и думают что они выглядят как 9000 рпм в секунду у корейцев на чемпионатах. Но на деле в те времена люди и не тыкали особо. Не говоря уже о том что раньше вообще шизы базы застраивали башнями, и ничего. Кампания старкрафта легко на геймпаде проходится.
>>10212991 >то в урезанном виде Наоборот, обычно еще и контента наваливают. Сразу вспоминается симсити 64, где нафигачили кучу механик. Дичи правда всякой типа интервью с репортерами и дейтсима, но это уместно, учитывая что по задумки ты мэра города ролплеишь. А теперь сравниваем с раширенной версией симсити на пука - симсити сиди. Где всрали все тайлы сделав хуйню и добавили какие-то невнятные лайв экшн ролики, которые по кругу повторяются.
Вот это точно не в урезанном виде, ага.
>Картинка pc history games Это где 90% списка кривые порты с пс?
>>10213003 >Сразу вспоминается симсити 64 >Дата выпуска: 23 февраля 2000г. Лол, ну это совсем стыдно выпускать в то время, когда вышел SimCity 3000 Unlimited
>>10213003 >нормально игралось До сих пор все плюются от шутеров на гейпаде, а у уебка "нормально игралось". Предназначенное для мыши, на геймпаде не может быть нормально, говно ебаное. Как впрочем и наоборот, если предназначено для геймпада, на клаве неудобно.
Нихера оно нормально не игралось, и дело не в рпм. В стратежках надо много выделять и размещать на карте. Если выделять ещё можно как-то через кнопки, то размещать геймпадом - это просто адская мука. Заебёт буквально через вечер - два.
>>10213003 > в стратегии не играют и думают что они выглядят как 9000 рпм в секунду у корейцев на чемпионатах. Что нахуй такое в твоем сообщении рпм и каким хуем у тебя оно измеряется в секунду, додик
>>10213054 Тем не менее, - нет, не клавиатура. На клавиатуре кравиши, а на аркадном паде кнопки, это разные вещи, разный дизайн, разное расположение и даже механически разные. Кравиатура это кал для набора текста, больше клавиатура ни для чего не годная. Клавиатуру жрут только из за отсутствия других стандартов, не выгодно делать пульты с кучей кнопок под каждую игру. Пульты есть только по стандартам аркадных автоматов, те же файтинги, и всё.
А, скажем, для шутеров, не существует таких стандартов и контроллеров, производители просто слились сказав жрите кравиатуру. Хотя какие-то делали, но они все провалились, слишком дорого и применение узкое, потребители тоже нищуки скупые говноеды, большинство скота даже геймпад купить жлобится, что там говорить о более крутом контроллере для шутеров и т.п.
>>10213044 Файтинги для аркадного стика предназначены что по сути клавиатура, пад лучше где-то в гостях с другими подпивасами по фану. >>10213048 Говно на разрабе сам не знает как лучше. Или как инвалид, который хочет чтобы другие тоже ими были.
>>10213031 Легче не легче, похуй. Спокойно проходится.
>>10213034 Так зашакалены, что вад с конверсией под пс1 дум, был самым популярным из фанатских вадов.
Но тут проблема кармака дегенерата. Когда ему нормальную версию на сатурн показали, он начал ебалом кривить из-за триде. В итоге все закончилось говнопортом, который слепили за месяц.
>>10213037 Так тебе при размешении все равно нужно кнопки с клавиатуры нажимать чтобы вращать. В выделении и указании нет проблем. Там использовался прилепающий курсор, как к примеру в икскомах от фираксиса сделали, даже на мышке. Значит удобно, раз сейчас так делают.
>>10213075 >Файтинги для аркадного стика предназначены
Мне с геймпада удобнее, значит на "предназначение" похуй.
>>10213076 > Там использовался прилепающий курсор,
Один хуй надо жать на крестовину, чтобы его двигать. Это пиздец как не удобно. Можно ли смирится и страдать? Да, можно. Какое-то время, пока не заебёт.
>>10213069 Тут если проблема в том чтобы сделать что-то специфическое. А именно - винда ебаная. В винде даже геймпад работает через костыль драйвера флайтстика с доса. Пока они в хид не добавят вторую аналоговую ось, мы так и будем говноклавиатуры жрать.
Но все проходили и никто не ныл. Это сейчас порижи не могут в медленном шутане навестись куда-то геймпадом без автоаима. А раньше народ и кваку 3 на дриме спокойно гонял. Которая в разы быстрее. И никто не плакал.
Кстати самое интересное что сам н64 старкрафт посложнее чем оригинальная версия будет. Там весь баланс тот же, но при этом меньше юнитов за раз можно выделить и квиксейва во время миссии не было. Но никто не ныл.
>>10206400 >>10213098 У меня почти такой же был. К тому же к тому времени на ПК завезли целую линейку более качественных нежели на SNES/Genesis консольных портов: Mortal Kombat 2, Desert Strike, Alladin и так далее. То есть в 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в Doom2 и в TFX и в Warcraft. А это уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
>>10213057 Да, дауны сдыхают, на клаве не могут пройти. Про комфорт удобного управления который дает удовольствие от игры вообще молчу. Клавомышники давятся, а потом говорят игра плохая.
И вообще, сам прекрасно знаешь сколько воя в комментах когда консольную игру портируют, а на клаве неудобно. Идиоты думают, разработчики плохие, не допилили под клавомышь как надо. А вот нельзя допилить, так же как шутер или стратегию нельзя допилить под геймпад, геймпадоигру нельзя допилить под клавомышь, это разные типы управления, если сделано под один, на другом неудобно.
И по-хорошему, клаву надо вообще выкинуть нахуй и использовать пульт типа хитбокса с нормальными кнопками нормально расположенными, а не клавоговно печатная машинка. Но спецконтроллеры делают только на игровых автоматах, простому быдлу такое не продашь, вот и жрут говно ограничиваясь клавиатурой. Что говорить, если даже рули с педалями и авиационные джойстики не взлетели: "кудкудах, можно и на клавомыше". Можно, можно жрать говно, вот и жрут.
>>10211038 Пиздеж чистой воды. Если бы Кармаку интересны были деньги, он бы не полез в такую не прибыльную и рискованную индустрию, как видеоигры. Ты не забудь, что он на влете наблюдал Первый крах видеоигр. Он спокойно мог полезть в бизнес или оборонку и лутать приличное бабло создавая продукт, благо таланта у него хватало. А он именно полез в игры, потому что его это увлекало. И креатив для него был - писать движки и решать задачи, которые создание видеоигр ставило. Так что твои заявления - мимо.
>>10213048 Как и любая игра со свободной камерой, стрей очень плохо играется с геймпада. Вся игра состоит из интерьерного повествования и красивых моделек и будучи слепым косым геймпадным инвалидом с зафиксированной головой ты этого ничего не увидишь.
>>10213126 Он ничего другого не мог кроме как говнокодить, вот и полез где может кодить и где максимум бабла. Заметь, он не полез кодить на консоли, там конкуренция, легкого бабла не поднять, и не полез в биржевые маклеры потому что это не его и тоже конкуренция, люди не универсальны, но это не отменяет баблоцентрированного жида головного мозга.
>>10213061 >Любая игра где нужно больше одной аналоговой оси Микрососки на геймпаде это не аналоговые оси. Там максимум три положения на практике. Для игр с аналоговым управлением нужны рули\штурвалы\джойстики. Мышь благодаря огромному диапазону тоже даёт неплохие результаты. Для геймпада никаких игр нет, геймпад это очень плохо всегда.
>>10213039 Вот эта игра не подходит для клавиатуры и на геймпаде дает те возможности, которых у клавиатуры просто нет. Во первых там вообще нет вращения камеры, так что все преимущества мыши для этой игры просто не актуальны. Во вторых активно задействована аналоговость именно левого стика. Игра использует и степень наклона, и скорость наклона, и все 360 градусов. А на клавиатуре для этого есть только дискретный WASD, с которого ты не скорость передвижения реагировать не сможешь, ни точно бить атаками, которые 360 градусов прицеливаются. И хоть ты усрись, весь геймдизайн игры сделан под аналоговый стик, а на клавиатуре нет такого устройства ввода. Ни кнопки, ни мышь, его в контексте этой игры не могут заменить.
>>10213160 >Для геймпада никаких игр нет, геймпад это очень плохо всегда. Вот еще одна игра чисто для геймпада, где с клавы хуй ты чего пройдешь. Опять же не использует правый стик, зато использует аналоговость левого стика. Типа тут можно присесть, но присесть не до конца, а на столько пикселей, на сколько стик вниз отогнешь. И для точности вырезания нужных форм тебе это просто обязательно. Ты эту игра с клавиатуры пройти просто не сможешь.
>>10213188 Так это суперговно консольное даже нет на пк. Если бы портировали хоть с мизерной попыткой адаптировать под клавомышь, то наружу вылезло бы уёбищность геймпадного управления в этой игре.
>>10213194 Вылезло бы только то, что игре нужен аналоговый орган управления для движения, а на ПК его нет. Ну и изначально тейк был про то, что игр под геймпад не бывает, а теперь ты просто рякаешь про неправильные игры. Это между прочем не говно какое то, а самый популярный файтинг в истории файтингов, и не только у казуалычей, но и киберкотлетизм по нему тоже был самый популярный, пока сони не купили эво и на нем не остались только те игры, что есть на плейстейшн.
>>10213188 > ни точно бить атаками, которые 360 градусов прицеливаются > все преимущества мыши для этой игры просто не актуальны Кратко об интеллекте консолеигрунов
>>10213100 Пиздося. Ахуенный пикрил. >>10213115 А при чём тут разрешение монитора и разрешение игры? Он же не сказал, что в нативе играл. Тем более на срт монеках даже с низким разрешением норм изображение было. У меня в 2004 появился широкоформатный тн от ямы 1680х1050. Во всякие квейки4 и дум3 я играл в 800х600 и по 5 минут ждал загрузку уровней, лол.
>>10213160 >Там максимум три положения Что? Каждый стик полноценная ось. Если твоим пекамозгом сложно визуализировать, поиграй в аутер вайлдс. Она очень хорошо показывает почему клавиатура это кал.
Я тебе больше скажу, х инпут (или как эта залупа называется уже забыл), даже курки считаются как отдельные оси. Когда как в интерфейсе у пс2 это были векторы. И это нагромождение в винде создает кучу проблем.
>Для игр с аналоговым управлением нужны рули\штурвалы\джойстики. Стики геймпада это и есть штурвал и джойстик.
>>10213188 >>10213193 Игра под дрищ, значит там не может быть требований к аналоговым осям, потому что у джой-коны это тот самый ёбаный кал с трея положениями максимум.
>>10213209 Да, можно сделать пульт в формате геймпда, со свободными осями и точным ходом. И длинными ручками под специальный хват. Но к приставкам такие не делаются и не продаются, соответсвенно и игр таких нет.
>>10213256 >Что? Каждый стик полноценная ось. В манямирке да, а так нет. С крохотным ходом и неудобным хватом предел это три-четыре положения. Но и это не всё — потому что на большинстве падов ещё и слепая зона огромная. И игры под это и делаются, бег-ходьба-медленная ходьба. Часто даже плавного изменения просто нет.
При том, что не было на PC видимокарт с RAMDAC'ам в 94-ом году способными потянуть фуллхд. Даже половину фуллхыды. И платить 10 тыс долларов, чтобы смотреть на 720×400@25 на 28 дюймах - это как-то прям совсем долбоёбом надо быть эпическим.
>>10213222 >>10213274 Рякайте сколько влезет. Факт в том, что есть игры, заточенные не под повороты камеры, а под аналоговое движение. И как бы вы не срали на те же джойконы, но на джойконе можно присесть на любое количество пикселей между максимальным и минимальным, а WASD это всего 2 постоянных положения, либо вкл, либо выкл.
>>10213256 >>Там максимум три положения >Что? Каждый стик полноценная ось.
Зависит от говёности геймпада >>10213209 . Некоторые геймпады имеют на бумаге аналоговые стики, но по факту репортят только среднее и крайние положения.
>>10213281 >Да, можно сделать пульт в формате геймпда, с
Не надо делать никакого пульта, надо просто смотреть, что берёшь. В DualShock 2 даже некоторые кнопки сделали аналоговыми.
>>10213321 База. Так же как пекарик отрицающий геймпады и прочие контроллеры.
Но консольщиков можно понять, у них нет выбора, что барин дал, то и жри. А вот у пекарей есть весь выбор, и даже можно изготовить себе идеальный контроллер какого ни у кого нет. Но рабы даже на свободе пека, всё равно рабы, не нужен им выбор, повторяют те же рабские мантры "клавомыши хватит на всё" как у рабов консолей "геймпад игровой контроллер, хватит на все игры".
Раб поневоле это одно, но рабы на воле, это уже дно, пекари самые тупые рабы.
>>10213330 >>10213332 После появления нейронок которые постоянно высирают бессвязный кал, оказалось что куча дегенератов то ли реально перешло на копипаст из нейронок, то ли реально неотличимы от нейропоноса, потому что тоже не более чем имитация ответов.
>>10213343 У тебя не получается перефорс, свынь. Приставкодебла никто не заставлял покупать кастрированный кусок дерьма, к которому прилагаются рабские ограничения по всему, от железа до ПО вплоть до платного онлайна и платных облачных сохранений.
То что 99% игр играются на клавомыши это показатель того что никакого особенного управления из манямирка на приставках никогда не было, не более того.
При этом ни одному сумасшедшему не придёт в голову воображать настоящий симулятор чего угодно на калсоли.
То есть приставки это дерьмище для генетических рабов по всем параметрам, абсолютно во всём.
Самое главное что на данный момент любая приставка специализирована не для того чтобы запускать игры — приставка специализирована чтобы на ней НЕЛЬЗЯ было запустить игры, кроме тех что разрешено. Именно на это идут основные усилия разработчиков приставочного железа и ПО, потому что в остальном приставки просто используют железо с ПК.
>>10199621 (OP) Он во времена дума и кваки заработал себе столько бабла, что ему на всю жизнь хватит. Бабок иды печатали настолько много, что кармак в один момент купил себе лимитированную феррари, модифицировал ее, а потом внезапно сделал призом в одном из туриков по его игре. Короче он хуй забил на белкоколёсный бег за деньгами и сейчас занимается тем что ему нравится, то в виаре крутится, ещё где-то.
>>10213352 У приставок есть эксклюзивы и не все игры шутеры с пеки. Приставка так и так полезна если ты неравнодушен к играм. Но и пека так же полезен. Крайностей нет, ничто одно не охватит всё, хоть консоль и пека, хоть клавомышь и геймпад - НУЖНО ВСЁ, у каждого есть и достоинства и недостатки.
>>10213353 > он хуй забил на белкоколёсный бег за деньгами и сейчас занимается тем что ему нравится, то в виаре крутится, ещё где-то. Не пизди. Как-то так получаешься, что "где-то" у Кал-мака всегда текущий хайп где всё бабло. Так что ничего он не забыл, у жида на уме только бабло, и больше ничего, где нет бабла ему не интересно. Занимается жид только баблом, и больше ничем.
>>10213352 >При этом ни одному сумасшедшему не придёт в голову воображать настоящий симулятор чего угодно на калсоли. >То есть приставки это дерьмище Ебать логика. Ты сам то в симуляторы играешь? Это ж совсем нишевый жанр, в который гоняют полтора землекопа. >Самое главное что на данный момент любая приставка специализирована не для того чтобы запускать игры — приставка специализирована чтобы на ней НЕЛЬЗЯ было запустить игры, кроме тех что разрешено. Это все нищепроблемы. Если простым языком сказать- ты недоволен тем, что на приставках нельзя пиратить, а ты за игры не хочешь платить. Естественно на хотелки неплатежеспособной аудитории всем плевать.
>>10213365 > У приставок есть эксклюзивы Уже давно нет. > не все игры шутеры с пеки. Все существующие игры это игры с пк. > Приставка так и так полезна если ты неравнодушен к играм. Нет.
>>10213406 >Все существующие игры это игры с пк. Нет. Пека игры это игры для клавомыши, остальные аркадные или консольные. >> Приставка так и так полезна если ты неравнодушен к играм. >Нет. Да.
>>10213435 > Пека игры это игры для клавомыши Нет, это не так. Все игры это игры для ПК. Игры с любым управлением играются только на ПК. Телевизионная приставка это кастрированная, ухудшенная и изуродованная ради получения прибыли имитация ПК. Даже те редкие программы, которым не повезло быть запертыми на приставке, всё равно лучше запускать любым способом на ПК.
>>10213151 Зачем лезть на консоли, если там доминировали япошки, которые прогерам платили плошкой риса. Тем более, что он и так смог перенести на ПК нинтендовский Марио без исходников тупо реверс-инжинирингом, за что и получил бабло на Командном Кина.
А так, если ему реально хотелось грести бабло, то надо было идти не в игры, а в Майкрософт, IBM, SUN, или в кучу других гигантов тех времён.
>>10213511 Половина игр требуют ЭЛТ телевизор который к компьютеру не подключишь.
>Телевизионная приставка это кастрированная, ухудшенная и изуродованная ради получения прибыли имитация ПК. Это политота и не имеет значения, речь об играх. Реальность такова, что приставки есть (не важно по какой причине) и комп их не заменит. Так что ты либо играешь на приставках, либо сосешь хуи кукарекая "нинужно", или жрешь говно на эмуляторе с парашной мазнёй на ЖК и багами, выбор говноеда которому игры не нужны.
>>10213791 >Зачем лезть на консоли, если там доминировали япошки Что не мешало западным игроделам выпускать успешные консольные игры, но не Каломаку, жадный хуесос, не хочет делать игры и мало получать, хочет иметь все бабки. >надо было идти не в игры, а в Майкрософт, IBM, SUN, или в кучу других гигантов тех времён И кто его туда возьмёт? И даже если бы взяли, придется работать, не возьмут же директором финансов поиметь всё бабло.
>>10214168 > Половина игр требуют ЭЛТ телевизор который к компьютеру не подключишь. Бред сумасшедшего. > Это политота и не имеет значения Бред сумсшедшего. > речь об играх. И они все только на ПК. > приставки есть (не важно по какой причине) и комп их не заменит Бред сумасшедшего.
>>10213424 А тебе не приходило в голову, что консоли можно иметь не вместо пк, а вместе с пк? Ты понимаешь, ты всех измеряешь по уровню своего нищебродства и думаешь, что люди стояли перед выбором. Но это не так, люди себе и комп собирают, и консоли покупают, и даже вместе со свитчем ещё может быть и стимдэк одновременно. И человек не выбирает что купить, выбирает только на чем поиграть сейчас
>>10214324 Экзы, экосистема (допустим твои друзья играют на конкретной платформе), фишки конкретных платформ (например квик резьюм у бокса или гибридный формат у свитча). В чем проблема иметь не только пк?
>>10214342 Твои кукареки как сказать, что хлеба и гречки достаточно, а остальная еда ненужная роскошь, пустая трата денег. Но ты так не скажешь, потому что еда касается твоей шкуры, на еду тебе не похуй. А на игры тебе похуй, вот так легко и говоришь, что консоли не нужны, можно отказываться от игр или жрать ущербный эмулируемый кал. И так же говоришь, что геймпад не нужен, можно и дефолтной клавомышью обойтись. Кому не похуй так говорить не будет.
>>10214392 Так в твоих кукареках не роскошь, это даже не греча с хлебом, а буквально ненужное говно. Экзов нет, "экосистема" - детектор долбоёба и нахуй друзья-калсольщики нужны, "фишки" тоже говно без задач, о боже мой, на хуящике можно экономить минуту на загрузке игры, а на свиче можно играть пока срёшь в толчке, ах, как же нужно. В твоём крошечном гладком мозге даже не укладывается что подобный мусор для кого-то просто ничего не значит, до оценки стоимости дело просто не доходит если не являешься ца продукта и он тебе не может ничего предложить. >на игры тебе похуй, говоришь, что геймпад не нужен Дегенерат совсем слился и начал воевать с соломенными чучелами, классика.
>>10214409 > Экзов нет У меня на свитче есть, например > нахуй друзья-калсольщики нужны А нахуй ты нужен? > "фишки" тоже говно без задач, Не говно без задач, я на свитче гибридностью постоянно пользуюсь. И часто выбираю, хочу ли я в конкретную игру играть с максимальным графоном на пк, или мне лучше все таки иметь возможность играть в портативе и отправлять в сон в любой момент.
>>10214450 >У меня на свитче есть, например Те которые при эмуляции работали лучше чем на калсоли? Или на втором уже с этим ситуация как-то поменялась, не слежу, нинкины эксклюзивы тоже попадают в категории говна без задач, извини, маревабой. >Не говно без задач Именно оно и есть, даже если не для тебя лично.
>>10214318 > А тебе не приходило в голову, что консоли можно иметь не вместо пк, а вместе с пк? Типичная картина, когда ебанат думает, что его джва ядра джва гига 60гц фхд для капчевания - это пекарня. > Ты понимаешь, ты всех измеряешь по уровню своего нищебродства и думаешь, что люди стояли перед выбором. Я смотрю на нищебросдво консоледебилов. У которых выбор между покушать и купить расхайпленый 'эксклюзив' о котором они сделали 10 перепостов с мылостейшнраша. Который они даже если и купят, то поиграют от силы часов 5, зато кукарекать о том какая пиздатая игра будут каждый день.
>>10214480 >>10214499 >>10214477 Я ж говорю, вы все по нищеебству собственному меряете, потому что компик на последние деньги купили, а то и вообще не на свои, а на мамкины с папкой. А простой работяга может себе позволить покупать железки и игры и не особо париться по этому поводу. И без всяких там авит, бу и перепродажи.
>>10214318 > вместе с пк Это тоже зашквар, говноед наполовину остаётся говноедом. Для тебя консоль это норма, хотя это рак игровой и годится только для школоты. Свич стимдек приставка это всё дерьмище для имбецилов, ну или для совсем детей. Тоже самое про долбоёбов, кто на паде играет на пк, больше чем в 10% игр.
>>10214515 Ты дохуя говоришь, но всё чушь. Ещё раз, биомусор, если что-то не нужно нормальный человек не будет это покупать независимо от стоимости и его материального положения.
>>10214522 > хотя это рак игровой и годится только для школоты Это все проекции твоих инфантильных комплексов. На самом деле настоящие рак игровой индустрии это ты сам, потому что ты не платил за игры, которые тебе нравились, а теперь обвиняешь тех, кто за игры платил, в том что их интересы индустрия продолжает обслуживать, а твои нет. Консоли в этом не виноваты, виноват только ты
>>10214535 У тебя детектор сломан. В любом случае тут нет связи платил не платил. Консоли привлекали быдло за счёт простоты и примитивности, быдла просто больше. Сейчас на пк даже прибыльнее рынок, но консольный рак оставил отпечаток, особенно за последние 25 лет, когда консоли стали 100% раком без какой-либо нужды в их существовании.
>>10214522 > стимдек приставка это всё дерьмище для имбецилов В оправдание стимкека могу скозать, шо это в принципе портативный пека, в котором всё продумано по-человечески + есть плотное комунити. Так-что при покупке стимкека ты получаешь все игры с твоей пекарни + зелёный магазин + эмуляцию всех консолей включая сыч. Топ, если заебался сидеть за пекой и хочешь полежать за пекой, или скоротать время в дороге, ну или ты вообще живёшь по съёмкам.
>>10214337 >Экзы На современных консолях эксклюзивов очень мало, ради них покупать железо можно, но оно будет пылиться большую часть своей жизни. >экосистема Валидно, но по моему опыту это очень узкий случай, чтобы несколько людей (больше двух) играли только на определённой консоли. Я знаю случаи, когда тянка фанат нинтенды, и куну приходится вместе с ней играть в кооп, но это довольно специфичный случай, особенно для СНГ. >фишки конкретных платформ Их тоже не так много. Раньше были те же моушн контролы (у вии, пс3 и х360), сейчас они есть везде. У современных консолей максимум адаптивные курки у пс5. Но это тоже не что-то, ради чего стоит брать железо. Гибридный режим заменяется стим деком или стримингом с пк, квик резюм на пк из коробки. >В чем проблема иметь не только пк? Прагматичность. Я несколько раз порывался взять пс5, но каждый раз оценивал и понимал, что смысла ноль, так как игры, которые тогда были эксклюзивами на пс4 и пс5, портировались на пк. Если последние новости верны и сони перестанет портировать эксклюзивы, то может быть смысл и появится. А так я взял себе взломанную пс3 в прошлом году, чтобы пройти игры, которые у меня не эмулировались нормально на пк, в этом я увидел смысл, потому что как минимум пара десятков игр набралась. Но это не новая консоль, и в её экосистеме я никак не участвую.
>>10214893 Роли нельзя менять, у человека либо есть интерес к чему-то, либо интереса нет и ему похуй что делать, вот и мечется везде. Сегодня дворник, завтра сантехник, после завтра продавец, после после завтра грузчик, и так далее, просто биомусор без интересов. Интерес один - бабки, мечется туда где бабки.
>>10214983 >>10214893 Обрати внимание, хобби Калмака вовсе не программирование, а тюнинг феррари и тусовки на гоначках, сходачках таких же богатеньких буратин как он сам. Вот ты уважаешь Калмака, а как насчет него? Вот ты бы встретился с ним и пообщался, думаешь что он про тебя подумает? А вот что, он поинтересуется чего ты добился, и когда увидит ничего, будет считать тебя не человеком, а презренным мусором под ногами. Потому что жид уважает только успех, бабки, это все его интересы.
>>10214983 > Роли нельзя менять, у человека либо есть интерес к чему-то, либо интереса нет и ему похуй что делать Нельзя знать что тебе заходит, пока не попробуешь, поэтому перебираешь. Когда найдёшь что-то, оно может надоесть со временем.
>>10214992 >хобби Калмака вовсе не программирование Потому что это его работа. Ты сам то большой любитель работу домой таскать? Я вот нет Охуеть, человек отдыхает от работы так, как ему хочется, ну дела
>Вот ты уважаешь Калмака Я его немного уважаю за его движки, допиленные другими людьми версии которых потом легли в основу кучи других хороших игор
>Вот ты бы встретился с ним и пообщался, думаешь что он про тебя подумает? Да мне вообще похуй что обо мне подумают. Нахуя мне с ним общаться, лул? Неужели тебе не похуй, что о тебе подумает рандом богач, тем более с другого конца планеты?
>>10215001 Это у мелких детей так, взрослый же уже не инфантил, функция взрослого работать, выполнять некую функцию, а не бегать искать интересненькое, это инстинкт ребенка которому нужно скорее познать мир, широко всё знать, но мелко, чтобы быстрее, чтобы потом не подохнуть, а взрослый уже живет, работает, узко, но глубоко, взрослый не мечется. Мелкий метающийся взрослый это либо не взрослый, а ребенок, либо дегенерат с неразвитым мозгом застрявший в детстве навечно, таких надо усыплять, либо лишать прав человека.
>>10214585 >В любом случае тут нет связи платил не платил. Связь прямая, чел. Ты не платишь за игры, которые тебе нравятся- инвесторы не дают на похожие игры денег, а разработчики их больше не разрабатывают. Видеоигры это индустрия, тут не за идею работают, производство игры стоит больших денег, особенно крупной и крутой игры, и на одном энтузиазме это не затащить. >но консольный рак оставил отпечаток, особенно за последние 25 лет, когда консоли стали 100% раком без какой-либо нужды в их существовании. И какой конкретно отпечаток? И почему при отсутствии нужды в их существовании они все равно расходились сотнями миллионов юнитов? Ты сам себе противоречишь. Почему то тебе кажется, что если люди делают не как ты и любят не то, что ты- то они быдло. Но не кажется ли тебе, что это скорее ты со своими вкусами и интересами тут маргинал, не понимающий индустрию?
>>10214983 >Роли нельзя менять Это кто тебе такую глупость сказал? Да и кармак всегда занимался программированием, матаном и алгоритмами. Просто пробовал себя в разных предметных областях. >Это у мелких детей так, взрослый же уже не инфантил, функция взрослого работать, выполнять некую функцию, а не бегать искать интересненькое, это инстинкт ребенка которому нужно скорее познать мир, широко всё знать, но мелко, чтобы быстрее, чтобы потом не подохнуть, а взрослый уже живет, работает, узко, но глубоко, взрослый не мечется. Это чисто вопрос достатка. Если ты на свою зарплату выживаешь- то да, вся твоя жизнь крутится вокруг работы. Если ты себя уже на всю жизнь обеспечил- то можешь себе позволить бегать и искать интересненькое, вместо того, чтобы искать выгоду.
>>10215040 Не можешь, взрослый вырос, он не ребенок, взрослому не интересно метаться, ему интересно заниматься своим делом. Конкретно Кармаку интересно бабло, вот и бегает туда где бабло, а работа ему не интересна, у Кармака нет человеческих интересов, это жид биомусор которого интересует только успех в стаде скота. Как и тебе и всем кто к нему чувствует симпатию, обыкновенное быдло.
>>10215021 Он максимум левел дизайнер, не худший, но и далеко не гениальный. К готовой игре сделать неплохих уровней- это он может. А сделать достойно что то полностью свое- нет. Как не крути, именно Кармак делал механики, физику, ИИ и вообще ядро игры. Именно он принимал все ключевые решения и именно его видение геймдизайна и определяло качество игр от ИД. А остальная команда просто наращивала мясо на тот скелет, что создавал Кармак. Ромеро это не нравилось, он ушел и сделал свою контору, у которой все игры провалились, а то, за что сам лично Ромеро отвечал- общепризнано получилось полным калом.
>>10215059 Все от твоей нищеты, чел. Только от нее. Ты вот вырос в кассира в пятерочке и тебе интересно бананы по акции пробивать. Кармак всю жизнь воплощал свои детские хотелки, делал игрушки по мотивам настолок в которые играл со школьными друзьями, запускал ракету в космос и занимался развитием VR технологий, феррари ту же купил, потому что это просто круто, а не потому что она ему нужна, при это постоянно изучал новое и придумывал новое. Вы с ним просто разные люди. И не в плане ты взрослый, он ребенок, или там за прибылью гонится. А просто ты тупой и без амбиций, твоя работа- это твой потолок, а Кармак талантливый и амбициозный, он может себе позволить поучаствовать во всем, что ему лично интересно. И с хуя ли он должен заниматься тем, чем занимаешься ты, если может позволить большее?
>>10215071 Представь дворника. Не существует людей интересы которых махать метлой. Дворнику всегда насрать на свою работу, он работает не ради работы, а ради денег, и тут же ливнет на другую работу если там больше платят.
Но "похуй на работу" не значит, что дворник плохо работает. У дворника есть профессиональная гордость, ему надо защищать свой имидж (социальный статус) чтобы его не выгнали или не понизили зарплату за плохую работу, поэтому он работает качественно и требует того же от своих подмастерий-дворников.
Кармак именно такой дворник, ему насрать на то что он делает, на код, на игры, он это делает ради бабок и потому что может, и делает качественно. Но как только выгода ушла, он тут же ливнул на другую работу, потому что ему насрать на работу, его парит только бабло и успех, как обычного быдло-дворника.
>>10215101 Ты не дворник, так что не пизди. Лично тебе насрать и лично ты съебёшь ради зарплаты. Ты фантазёр, не факт что сам так поступил бы на самом деле.
>>10215101 Если бы ему было насрать, что делать и нужны только бабки, ушел бы на топовые должности в каком нибудь технологическом гиганте типа майкрософта или гугла или в банковский сектор и хуярил бы там рутину за гигантские деньги. Но вместо этого он почему то занимался только тем, что весело и интересно.
>>10215112 Просто тебе неприятно, что ты биомусор без интересов как Кармак. А есть люди с интересами, игроделы и игроки, но это не про тебя и не про Кармака, и ничего ты с этим поделать не можешь. Живи, терпи, недочеловек.
>>10215117 Его туда не возьмут. Кормушки это блат, зарезервированы для своих.
>занимался только тем, что весело и интересно Мучил работников кранчами как последний говноманагер: "результаты нагора или уволен!". Обычное быдло с повадками быдла.
>>10214318 >консоли можно иметь не вместо пк, а вместе с пк? И зачем мне ущербный огрызок ПК который хуже во всём, чтобы играть в ухудшенную версию игры с ПК?
Как-то раз купил свитч в подарок и был просто в шоке какое это уёбищное дерьмище и как позорно на нём выглядит та же ботва в 30фпс с просадками до 15. Просто пиздец.
>>10215118 >и игроки С твоих же слов, если игроки не делают игры на работе, то это люди без интересов. Ведь иначе они должны в свободное от работы время заниматься тем же, чем и на работе
>>10215123 >Мучил работников кранчами как последний говноманагер: Игры, которые высирали без кранчей всегда оказывались говном Пруф ми ронг
>>10215134 Интересы игроков - играть в игры, интересы игроделов - делать игры и для этого играть в игры знакомясь с техниками других игроделов. Люди не предают свои интересы. А Кармак ни то, ни другое, простой биомусор без интересов, вот и прыгает за баблом как шлюха куда угодно.
Кранчи по воле самих работников это не кранчи, а энтузиазм. А кранчи по приказу говноманагера Кармака это скотовник биомусора которого интересует только личный успех, ради которого он бросает людей в мясорубку.
Но игры это искусство, скот не может делать игры и не делал никогда. Игры делали художники творцы такие как Ромеро и другие дизайнеры id. А пидор Кармак лишь украл присвоив себе их достижения, как делает любой биомусорный манагер.
>>10215164 > Игры делали художники творцы такие как Ромеро и другие дизайнеры id. Кармак делал дум и квейк, ромеро сделал дайкатану. Что из этого игра, а что кал?
Кармак, основавший игродельную компанию в 1991 году, а по факту делавший игры ещё раньше, тянул лямку аж до 2013 года, то есть 20+ лет положил на игровые движки только в id software, оказывается конъюнктурный гоняльщик за баблом, дворник без души, который ненавидит игры, но делает. Вот он слился, купил феррари, запустил ракету и убежал куда ветер дует, за гигантским баблом, предав нахуй всю игровую индустрию и раскрыв свою подлую личину жадного жида.
>>10215123 >Его туда не возьмут. Кормушки это блат, зарезервированы для своих. Высшие технические должности это не кормушка и не блат. Тут человек реально за десятерых работать уметь должен.
>>10215129 Тебе незачем, ты игры не любишь и ими не интересуешься. А мне вот есть зачем, я и на первом свитче тысячи часов наиграл и на втором играю и довольно урчу.
Жидовня начала с копротивления за Кал-мака, и закончила уже дефая копропорасто-жидов, рассказывая, что блатные жиды оказывается работяги и берут с улицы работяг к себе в топы. Топкекс.