Почти все обзоры говорят о том, что у игры неправильная боёвка. Видите ли, в 2026 у RPG должен быть либо пошаг (то есть тратить по полчаса на каждый энкаунтер, как в Rogue Trader, и альфа-страйковать боссов до того как они успеют пошевелиться), либо экшн (клац-клац мышкой! я спинномозговое животное я хочу делать клац-клац!). Как же печёт! Буквально первая за долгие годы масшатбная игра с RTwP (Black Geyser и Dark Envoy слишком инди, хотя оба мне нравятся, а в Banquet for Fools всё же нестандартное RTwP), и журналисты на зарплате у корпораций и стримеры-нормискотины, все сговорились, что якобы риалтайм с паузой это плохо, и прекрасная игра сейчас сдохнет и студия скорее всего сдохнет тоже, потому что тупой нормискот не осилил жать кнопку паузы раз в секунду.
>>10195930 (OP) Ртвп - буквально мой любимый вид боевки в РПГ. Но проблема гридфолла 2 в том, что это то же самое лечение говном что и первая часть, только с другой боевкой.
>>10195930 (OP) Там проблема не в боевке, а в багах и технических просерах типа утечек памяти и непрогружающихся текстур. Они полу-бету вывалили в релиз и продают за бешеные далары. Патчить тоже не факт что будут, потому что издатель разорился.
>>10195930 (OP) Я так и не понял за что Гридфол пололи говном в свое время. Как будто реально спланированная атака была. Неплохая рпгшка на 7 баллов была. Ничего страшного в ней не было.
>>10196434 Как в ориджинсах. В инквизиции всё же нужно зажимать кнопку для атаки (по дефолту). >>10196355 На моём убогом 10100f ЦП агружен на 95 процентов, впс на уровне 30-40, жду патчей с оптимизацией...
>>10195930 (OP) Я уже по скриншоту вижу, что игра кал. Просто троично переваренный высер максимум на 5 из 10. Даже без учета что там какие-то проблемы с оптимизацией или что там какая-то правильная или неправильная боевка.