Как ты думаешь, мой юный друг, почему уникальные игры остаются уникальными? Подумай хорошенько, прежде чем смотреть ответ! Они нахуй никому не нужны, их уникальность заключается в использовании неудачных идей
>>10194669 (OP) Зумерок открывает для себя мир гейминга, спешите видеть.
Чтобы тебе увидеть уникальные игры, тебе придётся шерстить библиотеку старых игр. Да да, аж вплоть до времён PS1. Ты готов пойти на такой риск? Не сломаешься перед таким испытанием?
>>10194669 (OP) Да дохуя. И есть уникальные гача экстрашены, которые собственно были первыми в этом жанре. Или тебе нужны игры что первые в мире сделали что-то новое и больше никто не делал? Ну хайгард.
>>10195099 >>10195088 А в чем он неправ? Все изначально уникальные игры, которые стали удачными, быстро создали жанр/поджанр, и автоматически перестали уникальными быть, потому что их начали копировать. Сделали в 1997 уникальную SOTN, получилась матроидвания, сейчас их тысячи. Сделали в 2009 уникальную Demon's Souls, все теперь есть жанр соулзлайк, сотни таких игр уже. То же самое Vampire Survivors. То же самое Slay the Spire. То же самое Zelda BOTW.
А игры, которые так и остаются уникальными - они реально неудачные и нахуй ненужны никому. Вот примеры >>10195175 Нахер в это говно играть? Нахер его копировать? Зато уникально, да?
>>10195329 >То же самое Zelda BOTW. И где твои зельдаклоны? Геншин хуйпакт? Ахуеть востребовательность. Твоя зельда это ебаный симулятор бомжа собири говняк и создай улучшенный говняк, что было в миллиарде высеров до нее. Все что там уникального это головоломки, но с таким успехом серию куб можно в уникальный записать или портал.
>>10195345 Вон вышел же блек дезерт офлайн, такое же дрочево ради дрочева с физикой и паззлами. Тут нюанс в том, что большие игры долго делать. Но сиквел и два клона - это сиквел и два клона. У параши типа тургора ноль сиквелов и ноль клонов.
>>10195329 >А в чем он неправ? В том что популярность не определяет удачность или неудачность. Кто то делает охуительную боевку комплексную например, но быдло это не жрет, быдлу надо диабло 2 какое нибудь. Идея плохая? Для кабана возможно, для человека с задачей сделать игру - нет. Идея отличная, нарот не тот. Верность этого тезиса можно доказать, на том как раннее популярные жанры и игры перестали таковыми быть. Квейк - лайв, куча. Что то с ними не так стало? Да нет, просто нарот даст2 хочет бегать под пиво и крутки, а не это все. Дока - раньше была гораздо сложнее и комплекснее, но с каждым разом ее делают все тупее и тупее, адаптируют под нарот. Ртски, файтинги, квесты.
>>10195373 >В том что популярность не определяет удачность или неудачность А что определяет? ТВОЕ мнение? Очень жаль, но всем похуй на твое мнение, решает рыночек.
>>10195463 Ну мое мнение решает, что конкретно я покупаю, а что нет. То, что шесть лямов лохов занесли деньгу в наебку столетия, говорит лишь о том, насколько хороша наебка. Чисто финансово скам ситизен - успех успехов.
>>10195465 Очень жаль, но всем похуй на твое мнение, решает рыночек. По мнению рыночка это удачный продукт, который показывает другим производитедям продукта как надо работать. То же самое с гачами. А ты просто не вписался в рыночек и по мнеию рыночка ты калоед. Терпи.
>>10195481 Ну потому, что душный симулятор наемника во-первых, нихуя не уникальная вешь (привет мехварриор), а во-вторых конкретно в этих играх боевая система - говно ебаное.
>>10194669 (OP) Нужны не уникальные игры, а просто хорошие, которые будут развивать идеи предшественников, а не скатывать все в деградацию. В погоне за уникальностью можно забыть сделать игру, как тот же калзима. Проблема в том, что геймеры это калоеды и именно на них ориентируется все производство нынешних игросодержащих продуктов. Причем индустрия деградировала настолько, что даже тот уровень говна, который раньше устраивал калоедов, нынешние игровые студии выпустить не в состоянии, но он все равно окупается на распилах/предзаказах. Хз что должно произойти, чтобы нынешняя тенденция изменилась.
>>10196685 Арма мало того что отец милсимов,так еще и отец онлайн зомби дрочилен в лице мода дейз для армы 2, и отец королевских битв в лице мода пубг для армы 3
>>10195481 В девяностых было много игр типа пиратов, где квест сочетается с окологлобальной стратегией, микроменеджментом и минииграми. Вот таких игр не хватает.
>>10196784 Ещё в арме 2 есть уникальный режим Warfare, где тупо запихнули в тактический шутер целую РТС, Карл! Правда режим не особо взлетел, ибо быдло не оценило( Доводилось в пиздючестве даже пару раз сыграть.
>>10194669 (OP) Есть хорошие игры без выебонов, есть дешевое говно с выебонами, походу тебе второе надо. Пройдёт, когда повзрослеешь, только ньюфаги могут верить, что есть какие-то уникальные игры, вроде индипараши какой, или малоизвестного старья.
>>10195373 > Квейк - лайв, куча. Что то с ними не так стало? КуЧа - высер с оглядкой на овервоч, у которого только графика была достойной. А других свежих квейков нет, лайв это 99 год.
>>10194669 (OP) Есть эксперты, кто первым придумал геймплей как в хитмане, как достать соседе и т.д. По сути, ведь это что-то типа квеста, но только в реальном времени, тебе нужно искать всякую залупу, пытаться применить её куда-то, но мир при этом продолжает жить своей скриптовой жизнью.
>>10198046 При чем тут овервотч вообще, это настолько разные игры что пиздец. Куча это квек3 с более проработанными героями, овердроч мобашутан, особенно на высоком уровне игры. Не играл пасть заткни, даун.
>>10195356 > У параши типа тургора ноль сиквелов и ноль клонов. Клон Тургора с такой же паршивой графикой из дешевых порноигр и таким же унылым стилем, не говоря о полностью спизженном сюжете, стал лучшей игрой 2025