Во что играем какой-то шитпост + вниманиебляди и на нулевой треды про нейрохрючево так что загорелось мне в жопе рассказать про малоизвестные игры которые сам прошел. Скопилось их достаточно, по большей части индюшатня. Нравится мне тестировать и проходить всякие игры слепленные на коленке, где-то механики или картинка красивая где-то что-то ещё. Заодно можем попиздеть о чем угодно.
Armello Буквально вчера гонял пол дня в игру хотя скачал где-то аж в 2022. Настолка про царство зверей с одновременно занятными и кривыми механиками. Сюжетки в игре нету, только 4 главы обучения за 4 персонажей и разными путями достижения победы а сама соль в игре с реальными людьми. Играл я правда на пиратке и с ботами но все механики прочувствовал. Во-первых в игре почти 20 персонажей с различными спец навыками и несколько путей достижения трона. Есть персонажи с упором на бои, кто-то средняк кто-то более в защите кто-то в атаке а другие могут приручать злых чудовищ или иметь шанс ваншотнуть стражей короля. Механик предостаточно но много рандома за счет карточной экипировки и событий а бои с бросками кубиков которые идут в атаку/защиту или ничего не дают. Короче был потенциал но мало активностей на карте, всего 2 вида противников на карте + король который каждые 2 хода теряет по 1 хп из 10. Последняя катка была вообще отличная где я соснул из-за того что побеждал в дуэлях и вел по очкам но крольчиха проскакала раньше меня к королю телепортируя меня в конец карты и добила его с 1 хп.
Half Minute Hero 1 Порт с псп с 2 режимами графики. Японский стеб на фэнтези штампами. Суть игры в том что гг проклял злодей и нужно проходить карты за 30 секунд. Очень интересная концепция на самом деле. Итого стартуешь бежишь в город говоришь с неписями и выбегая дерешься в автоматических битвах с монстрами прокачивая левелы. Почт ивсе карты проходимы несколькими путями открывающие новые карты и развилки. За убийство монстров падает не только опыт но и голда а за деньги можно у статуи богини откатывать время до 30 секунд обратно. так же можно бежать быстрее теряя хп или пробовать сразу бежать сломя голову к боссу. Короче интересная игра но карт много и как задумано пройти порой очень сложно и миссий столько достаточно однообразных что может надоесть. Но зато игра не заставляет выбивать высшие ранги и выкладываться секунда в секунду. Можно ненапряжно гриндить откатывать время и ломать лица боссам с тычки хотя тру концовки не будет.
>>10193356 >Ну давай, рассказывай. Всё будет. >>10193335 (OP) >Индикопровинчиков тред и не только >и не только Мне лень сортировать по инди и не инди, навалю всё что вспомню во что играл или кто спросит за конкретные игры что там и как если играл то поясню. >>10193375 >>10193384 В той текстовой игре арты лучшая её часть, механика там сомнительная на мой вкус.
>>10193365 Ну это не малоизвестное, все обзорщики+видеоэссеисты на этот кал лет семь назад дрочили. Выйди такое сейчас потерялось бы в дебрях стима мгновенно.
Blood Rage Ещё одна настолка но теперь про викингов. Имеем несколько кланов которые отличаются только цветом и картинкой + случайный набор карт от чудовищ, магии и армий. Игра выглядит достаточно красиво как и карточки но мало всего - войск, магии, места на карте, чудовищ. Играл в неё часов 5 и выиграл ровно один раз. Вкратце нужно выбирать карты для дуэлей которые накидывают +3 или 4 очка к итоговому результату. Так проще всего побеждать и захватывать а по-другому игру не пройти. Ресурсов мало, на земли падают метеориты а войск лимит маленький. Не понравилась игра, механики дырявые. Большая часть игры проходит так - ты нападаешь за врага или дерево Игдрассиль которое дает больше всего ресов и подтягивается враг. Ты стягиваешь 3+ солдат а противник одного. Думаешь ты победил? Он достает карту +6 ярость Тюра и перебивает твои 3 и вся армия погибает. Короче на любителя настолок и только. Причем такие карты даже на легком у противника сплошь и рядом.
Setting Sun Не вышедшая игрушка в вечной бете про самураев. Рогалик с геймплеем как в слешере с 3-4 видами атак вроде круговой на отдельную кнопку и усиленный удар. Самурайская дрочильня с 4 видами врагов и 1 боссом. Ебейше сложная и несбалансированная. Наверняка разрабу в обсуждениях хуев за щеку напихали и он свернул разработку. Блок отнимает дохуя стамины а рывка или переката нету толком. Прокачки тоже нету не считая 2 видов предметов с собой и 2 приемов. С трудом попытки с 20+ снес босса и снес игру и не жалею.
The Dark Dwellers 2д-сосалик вдохновленный Fear and Hunger. 34 рецензии в стиме но оно и неудивительно. Игра вечно происходит в потёмках и множество ловушек на полу включая ваншотящие. Очень сложная игра, особенно под конец. А так каноничный 2д сосалик есть магия которой стреляешь расходуя хп, есть лечилки от аналога костров и есть штук 5 видов оружия. Скорее не понравилась чем нет из-за последнего данжена где происходит форменный пиздец. Кто играл в Страх и Голод и заходил в конце игры в пасть богу где есть ваншотящие ловушки и сильные монстры так вот в этой игре это всё умножено в 10 раз. Но свои плюсы есть, хардкорно пиздец. Игра короткая и если знать куда идти проходима за час или несколько.
Legends of Kingdom Rush Вот это заебись игра. Даже огорчился что не взлетела. Почти 20 персонажей на выбор, вариативность карт, высокая сложность, реиграбельность. Порвались с неё только любители тавер дефенсов чем и знамениты эти разрабы. Мало локаций единственный минус а в остальном это крепкая хорошая тактика в приятной мультяшной стилистике. С удовольствием навернул бы ещё такого или 2 часть.
Ендеральчик. Великая игра от талантливых людей. Настоящий хидден гем среди инди игр. Вообще вклад Ендерала в культуру и искусство сложно переоценить. Это не очередная бездумная жвачка для убийства времени ака тесачи, где нет сюжета, персонажей, где все данжи и глобальная карта представляют собой однообразные серо-коричневые кишки слепленные нейросетью.
В калриме меня блевать тянет от эксплоринга. Смотреть на унылейшую зиму 100 часов это ту мач. Разрабам было проще высрать серо-коричневую текстурку кала и натянуть ее на всю карту, чем продумывать каждый биом по отдельности. И никакое обоснование лором тут не работает ибо лор пишут сами разрабы. Никто не заставлял превращать калрим в кусок ледяного кала без визуального разнообразия. В Ендерале же каждая локация уникальна и наполнена кучей деталей. Карта Ендерала меньше, но из-за насыщенности событиями кажется в 10 раз больше. Но самое главное, карта здесь разнообразна. На ней нашлось место и холмистой местности, где зеленеют трава и деревья, а в низине текут реки. Есть здесь и заснеженные горы, где в особо морозных местах гуляют шквальные ветра, и от одного нахождения там чувствуешь холод, даже если сидишь в жаре. Есть тут и протяженные пляжи, на один я был бы не против позагорать, на других место занято пепелищами, оставленными врагами. И даже кусочек пустыни здесь есть. В общем, пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием.
Также в калриме меня разочаровало качество текста. Весь сюжет и квесты написаны очень плоско и примитивно, для детей. Нпц, затирающие свои истории, совершенно не убеждают в своей натуральности. Я не ощущал в них людей, я ощущал декорации, которые были обучены открывать рты и извлекать заложенные в них звуки. Из калсрима мне не запомнилась ни одна история, ни один персонаж. Самое смешное, что моды на тесачи внедряющие в игру нейронку справляются со своей задачей лучше, чем это делают пейсатели калрима и внезапно нпс под нейронкой начинают выражать эмоции типо скепсиса, злости, обиды, радости и прочих вещей, которых нет в оригинальной игре. Основной сюжет калсрима просто говнище. Буквально каждый бомж тебе сосет с порога, называя тебя избранным спасителем человечества. К тебе нет недоверия, нет презрения, с тобой никто не высокомерен и не груб. Это еще больше усугубляет чувство искусственности происходящего и ты начинаешь это воспринимать как говно для соевых инфантильных дегенератов.
С Ендералом же в корне другая история. Хотя на прологе мне показалось всё будет как-то штампованно и банально, но я ошибался - наоборот создатели мода постоянно пытаются обыграть заезжанные штампы каким-то неожиданным образом. Хотя и простых рабочих решений здесь тоже хватает, но в сумме создается достаточно интриги, чтобы хотеть сходить куда-нибудь еще или поговорить с кем-то, с кем ещё не удавалось этого сделать. Да, в нпц здесь веришь. Они все общаются простым натуральным языком, а не так, будто их писали при помощи автореферата. И почти у каждого нпц, который выдаст нам квест, чувствуются какие-то эмоции, ощущается мыслительный процесс перед тем, как он что-то вам поведает. Кто-то общается охотнее, кого-то приходится сперва разболтать, прежде, чем он поделится своей проблемой. А проблемы у всех очень разные и порой неоднозначные. Здесь есть психология, есть философия, есть драма и безысходность. Каждая реплика произнесенная персонажем Ендерала заставляет думать и рефликсировать на протяжении нескольких суток, каждый квест вводит игрока в ступор и дискомфорт, потому что правильного выбора нет ни в одном из них и все всегда неоднозначно. Дальше я насру несколькими примера квестов из Ендерала, чтобы на контрасте с калримовскими донести свои мысли наглядно на примере, так что опасайтесь спойлеров:
Проходя основную сюжетную линию мы узнаем, что материк Эндерал заражен красным безумием-неизлечимым заболеванием. Больные ей люди впадают в психоз и начинают убивать всех вокруг. Кому-то может показаться, это похоже на зомби-сценарий, но на деле схожести особо нет. Здесь никто никого не кусает, не пытается укрыться и тд т.к. не ясно даже, что провоцирует болезнь и как она передаётся. Просто кто-то вдруг резко становится буйным. Это накладывает угнетающий отпечаток на людей. Они чаще мрачные, чем весёлые. И именно в такой атмосфере мы и путешествуем по миру (кстати, сами мы больны самого начала другим заболеванием-чародейской лихорадкой и каждое использование магии увеличивает шкалу % болезни и нам нужны специальные зелья, чтобы ее понижать).
В общем, Эндерал это настоящее дарк-фентези. Здесь люди страдают и умирают. Это вам не детская сказочка, где герой извлекает из задницы потоки фусроды и весело убивает дракончиков. Ещё я отмечу, что здесь многие сайд-квесты так или иначе связаны с основной темой истории - той самой красной чумой. Т.е. это не просто сферические в вакууме истории, они позволяют лучше прочувствовать ту атмосферу, которая здесь царит. Например, один крестьянин сообщает нам, что его маленькая дочка заболела.Он обратился к знахарю и тот ему посоветовал зелье. В общем, просят нас раздобыть некие ингредиенты для зелья, которое должно помочь. К слову, нам не сообщают, где именно их брать. Никакой стрелочки-указки, думай сам. Возвращаемся к бедолаге-крестьянину с найденными штуками. В целом, тут не составляет труда понять, что на самом деле его дочь не просто захворала, но подцепила красный спид и ей пизда. И у нас возникает выбор. Либо отдать ингредиенты для самолечения, хотя мы знаем, что от лихорадки ничего толком не помогает, либо сдать убитого горем мужика охране вместе с ебанутой писечкой. Сам он чуть не плачет, умоляя помочь ради любимой дочки, ради которой он готов отдать всё. Этот выбор мы какое-то время обсуждали с другом, как будто всё происходит и впрямь на самом деле, а не в игре, что уже говорит о степени погружения в историю. В процессе сама собой напрашивалась мысль, что вряд ли у мужика что-то дельное выйдет. Но в тоже время его мне было очень жалко. Если б мы его сдали, дочь бы утащили (и убили бы т.к. лучшего средства лечения пока не нашли). Но мы отдали варево. И спустя несколько дней узнали от стражи, что в доме нашли растерзанные трупы. Как оказалось, дочь держали в железной клетке. И когда родители попытались дать ей зелье, она вырвалась и убила их, и сама в итоге погибла. Вот так моя мягкосердечность привела к жертвам. Челы бы остались жить, поступи я правильно, а не эмоционально. И я чувствовал скверный отпечаток в душе из-за сделанного выбора т.к. я хотел как лучше. На чём и сыграли сценаристы.
И вот мне вспоминаются выборы калсрима, где там надо выбрать за кого мы, за братьев бури или ещё каких-то ноунеймов. Мне было совершенно наплевать что на одних, что на других. Они ничем не трогали душу, не затрагивали вопросы морали и оценку справедливости и верности собственных действий. Для меня замес тех челов был не более, чем войной вилларибы и виллабаджо. А по итогу выбора менялся лишь цвет доспехов у стражи, при этом всё остальное не менялось совершенно.
Есть в Ендерале и довольно веселые квесты, которые играют на контрасте с пиздецом, который происходит вокруг.И это я ещё про основную историю не говорил. Но и не стану. Должна же остаться хоть какая-то недосказанность. Скажу только, что ради основной истории стоит терпеть все рудименты, оставшиеся в моде от калрима-убогую боевку и невзрачную, хоть и немного исправленную в лучшую сторону, а главное обоснованную прокачку
Собственно, что я сказать-то хотел? Калсрим калычу ставлю заслуженные кал из 10. Эндерал получает от меня 12 из 10. Каждый уважающий себя любитель рпг обязан пройти данный шедевр без всяких "но" и "если".
>>10193689 Делать преколы и мэмэсы и делиться с коммьюнити и друзьяшками. Я сам в такое не играю, но думаю если это кого-то забавляет или радует - ничего плохого в этом нет.
>>10193798 Нихуя не понял там что-то семитское? Юмор средневековых монахов переписчиков уже такой же пикабушный мейнстрим как библейски достоверные ангелы.
>>10193689 А потом такие как ты визжат что "ррряяяя игор нет. Игор совсем нет. Вообще не во что играть. Переиграл во всю годноту в истории и больше нет игор. Как же хочется играть но нету больше ни одной нормальной игры. Я же самый гемейрский геймер, геймерней всех вас, но игры у меня закончились. Все три нормальные игры прошел. Больше нету игр. Памагите."
Хуй знает, на таких дегров с их спасительным инди в игровой индустрии было поначалу прикольно смотреть, сейчас уже даже печально. Буквально за говняк уровня мобилок для типичного вумен гейминг сидят и рякают. Чё как, охуенно играется? Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да?
>>10193960 >Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да? Ведьмак и гта кал ебаный в открытом мире. Не удивлен что ты оказался такой эталоннейшей говноединой. Опенворлд это самое дно для нормисов, тот самый нормислоп. Любая игра будет лучше этой хуйни. А фолаут да, хороша была игруля, если ты конечно про двуху, а не копротрёху и блевотночетвёрку. Но индюки то и дело поставляют отличные аналоги второму фолачу. Так что мне норм. Это ты говновизги устраиваешь. Иди вон, для тебя кримсон дёзерт выпустили, великолепного геймплея на тысячи часов, смотри не обляпайся.
Манёк, давай без перефорсов. Очевидно, что я нормальные игры в пример привёл, а не для того, чтобы твоё дегенеративное ебало на них триггернулось и начало визжать про вкусовщину. Сказать больше нечего - заткни ебальник и не позорься дальше.
>>10194188 Я лучше в любую игру из списка поиграю чем в дерьмака, бгг. В Эндеральчик уже кстати, действительно хорошая игра. А штука про манускрипты для игры выглядит более-менее свежо, но ориентированность на гыгы преколы и создание контента меня отталкивает, поэтому не вишлишчу после реки в треди.
>>10194237 В той, в той. Может не на любой вкус, но тут хотя бы постятся игры. А кал к разработке которого руки прикладывали больше пары-тройки человек, участвовали инвесторы, отделы продаж и прочие - не игры, а продукт.
>>10193534 Бля, я не хочу это читать. Просто скажу, что Эндерал - игра очень хорошая с отличным сюжетом. Что меня ещё поразило - в ней нет той фэнтезийной наивности с школоивелами и паладосами, но в то же время нет чернухи с моральными уродами, как в Ведьмаке. Мир и персонажи - это просто градиенты серого. И это охуенно.
Вообще, я заметил, что на доске сидит какой-то шиз, который очень агрессивно форсит эту игру. Чувак, ты бы поохладил траханье, а? Всех заебал твой форс, и на этой борде игру теперь хейтят уже просто по факту её существования.
>>10195316 Какая блядь разница, я просто хотел поделиться тем что прошел или играю или подсказать чего другим. Так пришлось что давно скачанное сейчас чищу и дохуя инди отсеиваю удаляя одно и скачивая другое. Это не тот тред с эффектом манделы или строго инди.
>>10195351 Вот только над троношизиком просто посмеиваются, а Эндерал уже вызывает лютую ненависть. И главное ещё - почему? Ну форсит эту игру какой-то шиз - сама она от этого хуже становится что ли?
Tales of Spark Китайская диаблодрочильня про мужиков в халатах. Средняя такая диаблодрочильня, 4 персонажа со своими ветками способностей и навыков, в меру сложная квесты с маркерами, перевод промтовский но понять суть можно. Из минусов элементы брони и оружия не отображаются на персонажах и под конец необязавтельные боссы практически непроходимы. Я такого сложного постконтента в диаблодрочильнях не встречал. 20 левелов всего с возможностью респека а у боссов по 100к хп и атаки на пол хп бара когда у тебя с почти всеми очками в выносливость около 1500 всего хп. Способностей много но реально полезных единицы как обычно но много всяких механик вроде усиливающих печатей на предметы, вызовов союзников, коня для быстрой скачки по локе. Даже сомнительная механика где враги получают 120% характеристик и повышается шанс дропа редких предметов + возможность чтобы враги были всегда равного с тобой уровня вплоть до 20. Дико хардкорно, прошел еле одного необязательного босса + сюжетку. Перепроходить не буду, зря они потолок в 20 левел вхуярили, так бы забил тех боссов перекачем. А танцевать вокруг босса нанося по 1к урона из 100к а он почти ваншотит даже с 20 воскрешалками сомнительное удовольствие. Если лут редкий и выпадет то его некуда применят ьведь игра проходится с 15-20 левелом спокойно и без гринда зеленых шмоток. К слову видел куда худшие диаблодрочильни но в топ лучших она не попадет.
>>10196667 А есть ли китайские дьяблодрочильни про женщин в коротких шёлковых халатиках? Я без рофла - китайцы, в отличие от европейцев, как-то не особо стесняются рисовать таких женщин в играх.
>>10197789 Китайских таких не видел, вернее не помню по памяти в этой игре бабы закутанные но гугли корейский слешер Bloody Spell в особенности длс наряды.
Пол дня рубился в Foretales. Неплохая конечно игра, ближайшая до настольных игр где от конкретных карт случаются различные вариативные события. В сюжетке тоже обычно есть несколько путей с разными миссиями и в каждом квесте несколько путей решения, иногда с привязками до конкретных персонажей. Один минус иногда всё упирается в строго конкретные карты и события и без внутриигровой подсказки такое сделать крайне трудно. Считая визуальная новелла и настолка с карточной боевкой в одном. Да и русик имеется если знать где скачать.
>>10194176 Один раз пробежишь, ну а дальше всё равно пойдёшь играть в сэндбокс. Так бывает всегда, когда к игре-песочнице пытаются присрать жёстко заскриптованный сюжет.
Решил накатить Slave Zero X. По факту - двухкнопочный битемап. Визуал и дизайн - моё почтение, словно реально попал в 95ый год во всех смыслах. UI - говно, не совпадает с остальной графикой по разрешению, удивительно вообще что при должной проработке всего тут просто обосрались публично. Музыка сносная, некоторые треки прямо качают. Озвучка вот 10 из 10. Есть английская и японская - оставляйте английскую. В ней актёры реально играют и переигрывают, и это даже в огромный плюс - очень свежо ощущается после натужных хрипов "типа крутых парней". Сюжет, увы, про двух гомиков буквально, без шуток. Половина лора в секретках, половина в прошлой части. Геймплей вкусовщина. Туториал как факт отсутствует, просто кидают в игру и ебись как хошь. А ебут тут вас хлеще чем в боевых лягушках. Окон для парирования нет - одни форточки. Играл на пиратке, дошёл до предпоследнего босса, скакнуло электричество, сейв проебался. Думал снести, но почитал гайды на и охуел: наёбывают со старта. Сначала говорят что для экстра-атак нужно жать лёгкую и сильную атаки одновременно, но на самом деле нужно жать их друг за другом. Лучшие йоба-атаки можно обнаружить только случайно. Для желающих обмазаться - вниз+вниз+вниз+лёгкая+сильная атака и вы всираете всю полоску энергии в обмен на мощный приём по площади. Без неё скорее всего игру пройти нельзя в принципе. Кто подумал что это хорошая идея - тупой дебил, ебал его мамашу. В общем во второй заход прошёл за три часа со свистом до финальных титров, даже понравилось. Но вот отсутствие туториала это просто пиздос. 8/10
Потом решил накатить что там за Episode Enyo бесплатно подогнали - оказалось что это мод на первый квейк из шести карт. А знаете, неплохо, сюжета нет, музон покачивает, даром что геймплейно это тупо рескин оригинала. Только на Darkspace форк кваки мод встаёт через жопу, нужно либо Kex порт либо что-то более близкое к ваниле, иначе уровни будут глючные. Из плюсов - часть уровней взята прямо 1 в 1 из Slave Zero X. Как-то необычно было бегать по знакомым локациям от первого лица. 6/10
Затем обмазался оригом Slave Zero из 1999 года. Взял сборочку от ГОГа на торрентах. В общем-то банальный шутанчик от первого/третьего лица на выбор. Ходим за огромного робота и хуярим других роботов. За вычетом некоторой корявости вообще всего и заёбного на высокой сложности финального босса - вполне таки среднячок на любителя. Я прошёл без особых фругуртов в отличии от Slave Zero X, но и никаких выдающихся особенностей тут, увы нет. Сюжет для галочки, графика на уровне 99ого года, половина йоба-фич из-за нужды иметь аутентичную видеокарточку не работает как надо, да и похуй. Эталонное говно мамонта, занюхиваем всем двощом. 7/10 29 лет-с нyльчика-кун
>>10197958 Играл в неё на 950 очень давно когда она ещё в альфе была и не висла. Не думаю чт ос релизом она сильно видеокарту ебать стала. >>10197949 Добра ананас, хорошо расписал. У меня тоже в планах эта игра есть но сейчас надо бы с другими разобраться которых прошел и можно смело удалить.
Тоже пукну в тред. Ролевая игра - космосим - симулятор жизни от создателя Neo Scavenger. Играешь за начинающего мародёра заброшенных космолётов на ближайшей космопомойке. Управление кораблём через панельки а-ля как у советского осциллографа, персонажем перемещаешься по клику мыши. Понравилась потуга разработчика в глубину проработки и твердоту. Надо всё контролировать, температуру, давление, следить чтобы персонаж был сыт, напоен, посрал (можно даже на космолёт толчок поставить (срать не снимая свитер скуфандр тоже не выйдет)), есть всратая симуляция эиоциональных нужд, типа недоёба, нехватки социализации, и тд. Даже обещают обнову с секасом, но это не точно. Можно пересобирать корабль как хочешь из запчастей. Минусы что багованная что пиздец, через какое-то время заёбывает в 100500 раз вылетать буквально на РАБоту, стыковаться, спиливать всё что спиливаемо с ближайшей развалюхи, продавать, repeat. Есть пираты, можно и самому пиратить, есть элемент хоррора. Недавно добавили корабельное вооружение.
Thymesia Максимально близкий к Секиро и Блодборну клон. Сделано бюджетно но боевка довольно бодрая, есть неплохое количество скиллов и навыков включая приемы всех рядовых врагов которые можно нацепливать на себя и копировать несколько раз за бой. Игра сугубо на реакции и парировании. Достаточно короткая чтобы не успеть надоесть и не сильно хардкорная. Им бы бюджет побольше.
Elderborn А это наверное единственный клон Дарк мессии. Пинки всё так же имбовые но не настолько а в остальном безостановочный экшен от 1 лица под хеви метал ост и исключительно оружием ближнего боя. Очень удивился когда узнал что это долгострой ведь игра проходится за вечер даже на харде. Сейчас как раз очень не хватает таких игр как Мессия или Зено клеш из новинок чтобы безостановочный экшен с кровавым рубиловом. Минусов у игры никаких для своего жанра но она видимо не взлетела если рецензий у неё в стиме чуть больше 100 штук, что обидно был потенциал.
Warhammer Shootas Blood Teef Ран-н-ган в стиле аркадных метал слагов, причем на очень высоком уровне как графики так и исполнения. Наконец-то дали полноценно во вселенной Вахи за орков поиграть. Очень добротная игра, причем разрабы уже делали в похожем стиле про мафию и набили руку на таких играх а из минусов только странный порой арсенал оружия где базовые пушки часто лучше дорогих последних. Видов бы врагов побольше ещё может быть но для одной игры и того достаточно за глаза.
Нашел в мандела-тредах пасту анона, перепощу, самому лень писать. Взял после того поста, самому не настолько зашла. Атмосфера тем не менее была неплоха.
"Игрушка называется Blacktail, сделанная поляками за пачку пирогов и бутылку зубровки, но с большой душой. Такая себе предыстория Бабы Яги, но с достойными твистами. Боёвка заточенная на лук с разными видами стрел+ немного магии, по жанру больше зельдоид чем рпг, потому что прокачка происходит за счёт нахождение приколов в конкретных местах в сундуках, а не за убийства мобов. Локации очень ламповые, всю игру не проходит атмосфера и ощущение СКАЗКИ. Именно душевной, доброй, немного мрачной сказки, без остоебевшего гримдарка. Карта большая, и оригинально разделена на сезоны, в одном месте вечное лето, в другом осень и т.д. В центре наш хаб-избушка, где качаемся. Телепортирует нас туда черный кот, понятное дело, почему бы нет. Много прикольных интересных находок, видно что бабла было мало, поэтому неписей почти нет, точнее, они повторяются в каждом сезоне, но выжимали по максимуму и старались обьяснить, почему так. Есть ворох оригинальных квестов, например пауки-бюрократы, или поле брани камней- это когда две армии разрисованных камней между собой пиздятся, но двигаются они только когда ты на них не смотришь. у нас нет денег на анимацию но хотим что то эдакое Можно сбивать шишки, которые ничего против не имеют, и шепчут по польски сплетни и подсказки про твою текущую миссию. Музыка навевает вайб первого ведьмака. https://www.youtube.com/watch?v=6R_jYmAa6cs[РАСКРЫТЬ]
Но минусов хватает. Боёвка не слишком разнообразная и скорее как данность, карта возможно даже чересчур большая и чувствуется бедность в плани количества нпс и монстров, да и глубины прокачки не то чтобы много. Вообще для многих думаю будет скучной. Но всё же для меня это было возвращение в какое-то невинное время середины 2000х, в игрушку категории Б, в которые мы играли детьми и просто радовались игре. Повёлся просто на то что цена была в пачку семечек и на скринах был лук, а я люблю луки, в итоге провёл 36 часов и закрыл платину. "
В Дарксайдерс Генезис рублюсь сейчас. Не инди но бюджетненько на фоне того что Дивинити считается сделанная индюками. Меньше бы загадок и платформинга и было бы вообще заебись. Не знаю кто решил что это хорошая идея через каждую аренку или пару экранов делать всякие загадки с бомбочками и прыжочками по мелким платформам для существ которые с чудовищами и богами дерутся и побеждают. Всадники там бы с ноги все эти ворота и колонны сносили и на крыльях долетали. А я в игре стою как еблан зажимаю ctrl и шифт и кручу мышкой чтобы выделить сначала горящий факел а потом не горящий чтобы только Война кинул сюрикен который понесет огонь с первого на второй факел и тогда двери откроются. Ну не пиздец ли.
>>10200379 Тогда тебе в моды. Warsword Conquest на Mount and Blade Warband и вот на The Old Realms скоро обновление выйдет с орками. За 40к-шных орков вроде больше нигде не поиграть.
>>10201746 >. За 40к-шных орков вроде больше нигде не поиграть. Об этом и речь, причем стратегии особняком ведь там все стороны конфликта играбельными делать нужно а шутеров или рпг с орками нету, зато есть какой-то каличный шутер про штурмовика тау и 100500 игр про космодесант и смежные фракции Серых рыцарей и инквизиторов.
Третий день играю в фантастического генерала — нашествие 2. Это фэнтези-варгейм. Ветка прокачки закончилась, новых юнитов нет, интерес начинает угасать.
Dungeon Rats Одна из любимых тактик. Реально каждое очко в статы решает. Особенно харизма если 10 из 10 набить то завербуешь всех сопартийцев по пути а если 1 то будешь мужчина волк одинокий. Боевая система тоже хорошая, количество промахов/попаданий адекватное а не как в ранних днд играх со схожей боевкой где из 10 ударов 6-7 промахов. Всё оружие полезное и играбельное. Сюжет про обычный побег зеков из тюрьмы, минимум текста максимум боев. В наличии несколько концовок и странная вселенная Века декаданса где произошел постапокалипсис и бывают роботы с ногами как у паука и общество где люди живут как римляне. От тех разрабов вообще все 3 игры включая эту годнота.
Watchmen: The End is Nigh Очень хороший но короткий бит-эм-ап по фильму про Роршаха и его друга похожего на Бетмена в коричневом. Приемов конечно не как в Год хенде и близко но для среднего 3д бит-эм-апа прилично и достаточно жестко. Жаль что продолжений нету, с удовольствием ещё бы побегал подрался в таком околореалистичном а не сплошь анимешном с прыжками на 10 метров ведь только такое сейчас и делают.
Total Overdose Любимый клон Гта. Какая же там сочная стрельба с замедлением и сальтухами из Макса Пейна но лучше головы на 2 или 3. Были как спец способности мексиканские так и возможность носить по 2 любых оружия в каждой руке вроде 2 дробовиков сразу чего не помню не в одной другой игре да и за счет сбора монеток в городе на любое оружие можно было выбить бонус бесконечных патронов и веселиться в игре творя беспредел как хочешь. Ост тоже был крутейший, вышла бы игра сейчас с неё бы кипятком ссали все наверняка.
Sengoku Basara Капкомовская серия игр на которую они забили болт а там слешер куда пизже чем Девил Май Краи кроме 3 и 4. В последних частях 4 с дополнениями у каждого из 40 военачальников мувсет не меньше чем у Данте, не говоря о обрубке Неро. Очень хуево что серию не развивают и даже не портируют на пк полноценно. Единственное что мусо геймплей наруби 1000 вражин за уровень не для каждого годится а так минусов никаких.
>>10200379 К сожалению, нет. Тема космических клоунов, которые портят атмосферу превозмогания Вархаммера, очень заходит некоторым людям с уебанским чувством вкуса. Помимо названных тобой Армагеддона и сайд скроллера, есть ещё Speed Freeks и Dakka Squadron. Грим, мать его, дарк, сука. Ага, оно и видно. Дарк Соулс и рядом не стоял. Уёбки, блять.
>>10210040 Напомните кто-нибудь этому гримдаркнутому головного мозга как начиналась ваха с самых ранних едишонов. Мало того что орки идеально адаптированны к вахе, так им лет больше чем большинству посетителей этого сайта.
>>10193384 >Группа сестринь с дедом у которого уже не стоит сдерживают набеги отвратительных хуемразей в поисках пусси Ты сам выбираешь состав племенного совета, можешь сосиочную вечерику устроить. Другое дело, что у бабы может быть лучший скилл войны, например. Ну, это фентези так-то. Там еще не такое бывает.
>>10210046 Это никак не отменяет моих слов. Вархаммер в те древние времена вообще представлял собой кринж-фест, однако со временем всё отполировали до блеска. Тех же некронов из РОБАТОВ-УБИЙЦ сделали вполне стильной фракцией. Что мешает точно так же отретконить орков - непонятно.
>>10210054 Старые некроны были ничуть не хуже, даже более трагичные. То что тебе не нравится как орки де-факто превозмогли насущные проблемы вахи и живут себе в кайф плохими их не делает. Встретился бы ты с одним лицом к лицу, ты бы по-другому запел.
>>10210057 >То что тебе не нравится как орки де-факто превозмогли насущные проблемы вахи и живут себе в кайф плохими их не делает. Да что ты такое говоришь? Превозмогли? Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг - это решение всех проблем?
>Встретился бы ты с одним лицом к лицу, ты бы по-другому запел. Естественно. Потому что у него танк едет быстрее, потому что покрашен в красный цвет. Потому что груда хлама в его руке отрицает законы мироздания и начинает стрелять бронебойными снарядами, потому что он видите ли ВЕРИТ, что эта груда хлама ДОЛЖНА стрелять. Потому что его аналог терминаторского доспеха - не кустарная дрянь, потому что НУ ОНСКОЗАЛ. А раз ОНСКОЗАЛ - значит так оно и есть.
Орки сильны ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Космические мэрисьюшные клоуны, которым дали сюжетную броню против всего на свете. У всех фракций Вархаммера - трагедия и превозмогание. Даже тираниды бегут из соседней галактики от чего-то ещё более страшного. И тут - орки со своей сраной клоунадой.
>>10210061 > Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг почему ты считаешь что все расы должны обладать моралью человеков? >Потому что у него танк едет быстрее, потому что покрашен в красный цвет. Потому что груда хлама в его руке отрицает законы мироздания и начинает стрелять бронебойными снарядами, потому что он видите ли ВЕРИТ, что эта груда хлама ДОЛЖНА стрелять чел, у тебя БОГИ И ДЕМОНЫ в варпе родились от того, что в реальности разумные существа пиздились, обманывали, обижались, отчаивались, ширялись
и эти БОГИ И ДЕМОНЫ влияют на реальность не хуже красной краски
>Даже тираниды бегут из соседней галактики от чего-то ещё более страшного. Это личшь одна из теорий.
>трагедия и превозмогание Орки это буквально боилогическое оружие, когда-то они могли быть разумны и по своему мудры, но с тех пор, как их хозяев победили, они выродились в то, что мы имеем.
>>10210061 >Да что ты такое говоришь? Превозмогли? Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг - это решение всех проблем? Внезапно, да. Оркам насилие в счастье, у них нет ПТСР. Они гибридное варп биооружие, и поставленную программу они успешно выполняют миллиарды лет, или сколько там прошло со времён Войны в Раю. >ОНСКОЗАЛ Всё так. У тебя космический Хаос в игры играет вместе с космическими вампирами, один вид пал в грех гипер ёбли настолько что они бога породили, ДАоТ имела такие плюшки какие другим и не снились, Золотой Трон мавзолей Импыча стабильно сжигает демонов на ОНСКОЗАЛ + маленьнкой топливной трубой из псайкеров, а тебе обычный майнд овер маттер смущает в сеттинге с противниками уровня гностицизма.
Мир Вархаммера это не одни лишь трагедии, это огроменная галактика с огроменным количеством существ. Далеко не на всех мира Империума происходят конфликты, и сами общие события лишь искажения мира длинной в миллиарды лет. Даже варп был нормальным, давным давно.
>>10210072 >>10210073 Вы двое уводите разговор в сторону. То, что в Вархаммере работает принцип "очень захотел - появилось", не оправдывает всю ту орочью клоунаду. Её можно и следует убрать - и ничего плохого не случится. Вы и сами всё видите: в эту расу заложен колоссальный потенциал для трагической истории. Они созданы хуй пойми кем хуй пойми когда специально для войны, а потом были брошены гнить в одиночестве, один на один со своим инстинктом войны, который вступает в очень жёсткий конфликт с инстинктом самосохранения. Они могли бы разъебать самих себя до почти полного уничтожения, после чего - будучи существами, обладающими разумом - прийти к выводу, что слепое потакание инстинктам ведёт к самоуничтожению. Они могли бы создать целую религию, сутью которой было бы постижение дзен и жёсткий контроль над жаждой уничтожать всё вокруг. Потому что они знают цену отсутствия самоконтроля. И это был бы очень мощный посыл для вахафагов: "надо духовно расти, иначе пиздец". Такие альтернативные орки могли бы быть эдакими "благородными дикарями", как в Древних Свитках: чуть быдловатыми, но по-своему мудрыми.
Но нет - вместо этого ГВ пустились в дикий пляс с тотальной орочьей распущенностью. Красный цвет, стреляющая груда хлама, потакание инстинктам и прочая залупа. По логике вещей они должны были давным-давно самоуничтожиться - но ГВ хорошенько об этом позабитились, снабдив их непробиваемой бронёй мэрисьюшности.
>>10210131 >Такие альтернативные орки могли бы быть эдакими "благородными дикарями", как в Древних Свитках: чуть быдловатыми, но по-своему мудрыми. Ну ты же понимаешь, что это шаблонная хуйня? Понимаешь, да? Почему орки не могут быть просто злыми засранцами?
>По логике вещей они должны были давным-давно самоуничтожиться Их буквально почти невозможно извести, они как плесень.
>>10210135 >Ну ты же понимаешь, что это шаблонная хуйня? А "злые орки" - не шаблонная хуйня?
>Почему орки не могут быть просто злыми засранцами? Потому что это так не работает по логике вещей. Не существует "зла" и "добра" - существует столкновение интересов.
>>10198993 О, играл-играл. У меня после захода в город какая-то мутотень приключалась с непрогрузкой уровня. Играл на леченой от жадности версии, так что может дело в этом.
>>10210140 В интересах воина Кабала Черное Сердце - захватить тебя в плен живьем и долго, мучительно сдирать с тебя кожу заживо, а потом поддерживать тебя в таком состоянии как можно дольше, чтобы твои страдания продлевали его жизнь. Но он, конечно, не плох, и твои интересы (чтобы тебе не сдирали кожу живьем) ничем не превосходят его интересы с моральной точки зрения.
Кекшон рыглайт дунжон скроллер фист пёрсон шутер. Суть такова: есть генерируемые из типовых блоков уровни, не очень большие, с врагами, ловушками, несколькими джинами-торговцами. Есть три или четыре босса на пути к последнему, есть несколько персонажей, сколько-то - не очень много - случайного лута. И три желания, которыми можно либо активировать торговцев, либо сохранить для последнего босса. Чуть-чуть акробатики со всегда не там генерящимися точками зацепа для кнута. Несколько раз доходил до усмирения разбушевавшихся ифритов в последнем бою, но из-за кривых промптов так и не смог победить.
>>10203084 Играл в спелфорс от них - больше аутистичная дрочильня, чем грандстратегия. А тут дело лишь в бедности наполнения? >>10193365 Играл их в ремейк "Престола Ада", тоже дырявые механики, а игра распадается на слабосвязанные миниигры. Это и в оригинале было, но почему бы в ремейке не поправить?
>>10210131 Ты бы ещё длинные волосы аля Мановар и блеск как вампирам из Сумрака дал. Да это было бы красиво, но они не об этом. Они очень успешное оружие. Им безразлично, так же как и демонам хаоса безразлично, и стальным людям робо ИИ похуй.
Анонимус, они сами одна большая трагедия. У тебя очень редуктивный взгляд на этот сеттинг, и в целом какое-то очень фетишистское понимание слова трагедия. Орки не люди. А ты хочешь их в орков из Старкрафта превратить. Иронично. >>10210140 Твоё восприятие мира =! мир, а зло и добро никуда не исчезают. Это не более чем интеллектуальная трусость, отступление и, что иронично, логический провал. Ты пытаешься поставить мир в тебе угодные рамки.
>>10210265 >Твоё восприятие мира =! мир, а зло и добро никуда не исчезают. Это не более чем интеллектуальная трусость, отступление и, что иронично, логический провал. Ты пытаешься поставить мир в тебе угодные рамки. Угу. То есть наделять мир антропоморфными качествами уровня "злой-добрый" - это не попытка поставить его в угодные субъекту рамки. Я тебя услышал.
>>10210484 Конечно нет. Натура и последствия действий склоняются либо к тому, либо к другому, либо к сложной парадоксальной смеси. Если какой-то субъект с интересами совершает непотребства, но как непотребства их не воспринимает, сути его действий не меняет. Ты можешь не знать, не желать знать, вообще не понимать о чём то или иное событие, но его квинтесенция от этого не исчезнет.
Гомомаринам нужна суперпуперброня и суперпуперпушки чтобы убивать демонов и орков, а пусть попробуют с ржавыми алебардами и пороховыми ружьями их поебашить, охуеют сороковятки ебучие
>>10212198 Вархаммер - это не только и не столько космодесант. Большей частью Империум воюет с демонами и прочим сбродом при помощи условных штык-ножей и тех самых "лазерных указок" - и вполне успешно.
>>10210696 Ты забыл откуда Тёмные взялись - это буквально беглые жертвенные рабы корабельных. Я тебе даже больше скажу - глава камариллы это древний как говно мамонта с того самого дня рождения Слаанеш, он - последняя жертва, который смог сбежать только благодаря своей непосвященности в культ блаженства плоти (или как там эта хуйня у древних эльдар называлась), собрать по пути остальных рабов и съебаться в паутину. Так что нет, вот он точно в курсе альтернативных способов, он блядь свидетелем их был. Вся та хуйня которую творят сейчас тёмные - исключительно их осознанный выбор.
>>10212630 Да Гхал Мараз даже у императора Карла Франца есть. Вот это настоящий Вархаммер, а не фуфло сорокатысячное. >Вархаммер >у Императора нет Вархаммера
>>10212671 > Тёмные взялись - это буквально беглые жертвенные рабы корабельны Че ты высрал блядь? Темные это тру старая империя, они сохранили свой естественный эльдарский уклад жизни, потому и такие уебки. Корабельники это микрофракция старой империи, в неё входят всякие изгои и торговцы. А у тебя всё наоборот. > - глава камариллы это древний как говно мамонта с того самого дня рождения Слаанеш, он - последняя жертва, который смог сбежать только благодаря своей непосвященности в культ блаженства плоти (или как там эта хуйня у древних эльдар называлась Это вообще что за манябек высосанный с тикток мемов? Ни один источник не гуглится. Сам он только в 35к из мимораба поднялся, это очень сильно после Слаанеша. А Коммора была ещё при старой империи > Port Commoragh was established in M18 as the primary nodal port in the Webway.
Играю в Ascend From Nine Mountains вот это отвал жопы конечно. Сразу видно не Калифорнийские уебаны и не индусы делали. Сколько же механик на каждый пук китайцы нахуярили. Лучшая система прокачки что видел. Всё фактически через крафт и редко когда через покупку за деньги. Левелы решают и причем каждый новый по сути дает новый слот под прием вместо 3 будет 4 и так далее что заставляет каждый раз менять тактику и сборку приемов. 6 школ с разным геймплеем вроде кулак через стойки что тратятся на приемы и усиление а погода где пережить бы 3-5 ходов пока защитой обрастешь а противник дебаффами которые накапливаются или кровь где нужно грамотно балансировать между атакой за трату процентов хп и самолечением чтобы не уйти в минус и чтобы противники не дали пизды во время. В 0.6 версии контента больше чем в нескольких играх вместе взятых.
>>10221178 >За окна я правда платить все равно не буду. Отсылка на Феликса Ягера? >>10221408 Не поверишь, название на самой пикче. >>10221457 Последняя маскулинная западная серия которую и так из всех сил пытаются замазать воке дерьмом с переменным успехом.
>>10221616 А ты не очень сообразительный да? Каким местом переписанный лор соотносится с играми? Может в Довах ты где-то видел кустодианок или негров? В 4 части будущей при приближении? Лор это лор а в играх пока до такой ереси не дошли но обязательно дойдут. В любом случае у фанатов есть Тотал вар 3 ваха и 40к Даун войны 1 с модами так что не пропадут.
>>10222416 Игры как правило стратегии по Вахе а там не до твоей шизы с повесткой. Вот в шутерах или рпг могут разгуляться но лучше бы конечно сразу в петельку лезли. Нет ничего мерзотнее чем вселенную где война всех со всеми против всех лезет ублюдочное соевое чучело со своим видением что должно быть или не должно вроде презентации рас и полов с местоимениями.
>>10222470 > лезет ублюдочное соевое чучело со своим видением что должно быть Посмотри на редизайн орков, имперской гвардии и кустодиев в настолке. Вот эти уебища и в тотале/дов4 будут сделаны. За последнее время рекордно быстро было насрано во всё что можно и теперь даже орки стали дрыщами, никакие местоимения не нужны.
>>10222479 Осуждаю. Дизайн похож кстати на тот из Века Сигмара где орков на 2 части поделили вроде сильных но хитрых амбалов и хитрых но сильных ловкачей. Мне лчно орки 40к всегда не очень вкатывали. Им бы монстры всякой побольше а не ржавых леман расов гвардии и всяких всратых шагоходов. Мерзкая хуйня происходит конечно. Выйди Конан сейчас впервые то его бы тоже делали не накаченным да ещё и пидором скорее всего но что поделать, живем в проклятом мире который сами и создали.
>>10222512 >Оркам где-то год-два назад делали релиз в более дикой тематике со зверями. От темы полутанных имперских танчиков ушли давным-давно. Можно было как ветки у хаоситов на Кхорна Нургла и прочих. Кто хочет плюс орками-недоимперцами играет а кто хочет за другие варианты. Пики чуть получше н овсе равно безыдейность тотальная, ну черепа, сквиги. Троллей дайте, гигантов каких-то твари вроде паука у гоблы с башней стрелками.
Раз уж тред ожил надо бы ещё штук 10 игр вкинуть пройденных наверное. Что-то пока тяжко идет Дарксайдерс Генезис допройти не могу, лень и баланс заебал где Война бесполезен.
>>10222416 Тотал Ваха 3 создаётся по лору Фахи ФБ, которая уже официально попущена в энд таймс и 10 лет как закрыта с заменой на какой-то поддельный The Old World. Верминтайд тоже. Че пиздишь сука
>>10222841 > и 10 лет как закрыта Во первых гугли дату выхода первого тотал вархаммера и верминтайда (это как раз год закрытия ФБ) Во вторых там как раз энд оф таймс с первой части и идёт, а через пару месяцев так вообще оф длс на эту тему с нагашем и ко В третьих олд ворлд из-за них и ПОСЛЕ них запилен. Не может игра 2015 года следовать лору настолки 2025 чисто физически, это таймтревел какой-то.
Весь 40к контент после выхода 8 редакции был про примарисов и брал самые актуальные дизайны остальных фракций вплоть до 1в1 переноса минек. И тотал40к дов4 будут делать так.
>>10193415 Вот нахуй не понимаю прикола делать настолку на комп. Прям буквально настолку с статичными фигурками вместо персонажей, с фишечками, кубиками и прочей еботекой. Казалось бы ну можешь сделать всё прям как у себя в башке по красоте, а они на кой-то хуй копируют убогость и ограниченность ирл реальной жизни.
>>10227284 Разнообразия мало да и исход любой стычки сильно решает от карт на +4 и выше помощи всякой. Можно целой армией напасть на один кусок карты и отсосать потому что выпало не то что надо. >>10227331 Денег и навыков очевидно не хватило. Да я бы на их месте и не брался. Карт штук 100 даже не наберется, с чем и как они там тягаться собирались непонятно. Будто в настолках на пк там супер крепкая фанбаза но её конечно же нету не у одной игры.
>>10227594 >решает от карт на +4 Ну один бой не выиграет всю катку. Надо руинить квесты противникам иначе они могут выйграть за счет слабого противника рядом. Боги помогают где-то забафать а где дебаф повесить. Мифические юниты чтобы нападать с преимуществом в силе на другие карты. В боях невсегда нужно побеждать. Например стратегии локи где нужно проигрывать чтобы фармить очки. Сами бои конечно не всегда в одни ворота. Даже +5 силы может посасать у чела с тремя картами хеймдаля на +2. Ну и не было такого чувства что типо не пришла карта и поэтому я проиграл.
Из минусов это то что за 3 этапа мало ходов. Я привык к играм с 30+ ходами. Как бы это и хорошо ибо не утомляет но с другой стороны хочется и повозиться. Можно было расширить игру и сделать 4х но видимо целью было только порт на пк.
Однако я хорошо провел время. Да и визуал мне нравится. Похожи на фигурки викингов которые я собирал в детстве. Надеюсь это настолка будет как вдохновение для 4х игры в таком же сеттинге.
>>10227650 В Солиум Инфернум лучше поиграй. Что старый что новый. Там как-то интереснее всё обыграно. И через дуэли на арене очки фармить можно и через интриги и через прямые захваты и ещё парочка путей достижения победы. Я кстати на подобии Блад Рейджа однажды проходил настолку в таком же формате кто лес первый засеет Mystic Vale называлась.
>>10227682 >В Солиум Инфернум лучше поиграй Так наигрался я уже в него. >Там как-то интереснее всё обыграно Ну потому что это ремейк первой части игры на пк с 4х элементами. То есть там адаптировали настолку под полноценную игру на пк с элементами настолки.
>>10226555 Тоже с этого охуел Всю игру думал что вот щаз закончу разбираться с проблемами и либо дальше дадут учиться либо выпустят в большой мир приключаться, а игра закончилась нахуй Еще и и магия не магия в игре, играбелен по сути лишь билд милишника с боевкой как в Blade of Darkness, комбухи набиваешь и ебошишь посохом в щи