- Не будет заклинаний левитации, перышка, замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона. - Не будет арбалетов, копий, метательного оружия. - Не будет множества вариаций брони под разные слота - Не будет отображения твоего звания в гильдиях - Не будет сюжета гильдий, связанного именно с выполнением основной деятельности этой гильдии, что бы был показан карьерный рост в организации вперемешку с сюжетом. - Не будет артефактов даедра, статы которых, возможность нахождения которых зависят от уровня. - Не будет городов, не изолированных в отдельные локации. - Не будет прохождения организаций длинной больше чем 4 сюжетных квеста. - Не будет будет характеристик свойственных рпг игр вместе с навыками. - будет урезания убеждения до возможности прожать несколько отдельных реплик за всю игру. - будут неубиваемых НПС. - Не будет отсылок на Акавир. - Не будет призраков неуязвимых к физическому урону. - Не будет похотливой аргониаской девы без цензуры.
>>10180761 (OP) >Не будет заклинаний левитации Нахуй этот кривой и костыльный tcl
>замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона Нахуй все эти кривые ломающие баланс костыли
>Не будет арбалетов, копий, метательного оружия. Арбалеты только в скуриме не были говном, метательное оружие - это в целом неиграбельный кал был, копья жалко.
>Не будет множества вариаций брони под разные слота Обливионского или даггерфольского деления броньки будет достаточно. Тот кал из морровинда не нужен, это буквально слом игры.
>Не будет будет характеристик свойственных рпг игр вместе с навыками. Только если полностью новую ролевую систему делать. Характеристики как концепция протухли ещё на релизе Морровинда
>- Не будет сюжета гильдий, связанного именно с выполнением основной деятельности этой гильдии, что бы был показан карьерный рост в организации вперемешку с сюжетом. Ну главное не параша уровня морровинда, где тебе накинули аналог будущих радиантов вместо нормальных гильдейских квестов. И не процедурный слоп из даггерфола.
>- Не будет прохождения организаций длинной больше чем 4 сюжетных квеста. Если как в обле сделают, то будет идеально. Там и не слишком коротко, чтобы за пару часов пробежать, и не слишком долго, чтобы заскучать
Чел, TES6 просто будет говном, которое никак не эволюционирует внутри серии, а вот чего точно можно будет ожидать - это еще большего оказуаливания и бестолковых, филлерных механик, дабы растянуть искусственно твое игровое время. Беседки уже показали на примере Starfield, что они нихуя не поспевают за индустрией и делают отсталое, дубовое, недоработанное говно. Они не могут ни в нормальный нарратив, сюжет, побочки, эпик. Они даже не могут в нормальный, адекватный и вознаграждающий эксплоринг опенворлда, где в очередной, ссаной пещерке в конце тебя ждет сундук с рандомным говном. Всё, это мертвая студия.
>>10182073 Хаммерфелл — одна из самых географически разнообразных провинций Тамриэля. Вопреки распространенному мнению, она не является сплошной пустыней; засушливые районы занимают лишь около трети её территории. Провинция включает следующие основные биомы: Засушливые пустыни: самая известная — пустыня Алик’р, занимающая северо-западную часть региона. Лесистые горные хребты: провинция пересечена горами, включая Драконьи горы на северо-востоке, где зимой может выпадать снег. Тропические и субтропические леса: встречаются в южных и прибрежных районах, например, вокруг Тотамбу и Лейнлина. Степи и саванны: обширные субтропические луга и открытые равнины, характерные для центральных и восточных частей. Заболоченные низменности: в отдельных частях провинции встречаются влажные болота. Прибрежные и островные зоны: Регион включает тропические острова и изрезанную береговую линию с умеренным морским климатом
Так что разнообразить Ниггерфелл в плане локаций можно нехуево, но вот то, что подавляющее население провинции - нигги, уже никак не исправить.
Есть, кстати, ТЕСО, который как-то раздавали в эпике, есть вообще смысл вкатиться? В ММО не играл, что-то не особо тянет в общение в играх, там вообще можно просто играть как сингл и проходить себе квестики с сюжетом? Или там типикал ММОшные квесты на сбор 10 шкур кабана?
>>10180761 (OP) ТЕS VI будет говном если в нем... 1. Будет Тодд Говард 2. Будет Эмиль Пальяруло 3. Будет Геймбрио 4. Будет Хаммерфелл 5. Будер редгард в виде дефолтного главного героя 6. Будет редгардская уличная магия в виде уникальной абилки главного героя. Как видишь, шансы что ТЕS VI будет не говном стремительно тают.
Да всем пофиг на сюжет, вот в чем прикол, сомневаюсь, что все эти дрочилы в скайрим 5000+ часов проходят сюжет, может быть разок-другой пробежали и все, дальше тотальный скип диалогов и все такое. Не так вещь ради которой вообще играют в ТЕСы, в опенворлды, в РПГ, все это не про сюжет, не про диалоги, РПГ вот про отыгрыш. А опенворлд про свободу. А ТЕСы про лор, сеттинг и опенворлд. И нигде никак не упоминается сюжетокал.
Идеально вообще, чтоб встроили пачку самых популярных модов, чтоб из коробки были. А именно: Фриплей старт, мастхэв, основа вообще всех модов и сборок, чтоб можно было кастомизировать, все такое, это должно быть в игре. Всякие выживач моменты, опять же в скайриме очень популярное направление модов, возникли ещё давным-давно и до сих пор половина сборок про это. Скорее всего будет, оно уже было в фоллыче 4, но правда не было в старфилде, что странно, я считаю, мастхэв штука и, особенно, когда идет отдельной опцией и можно играть казуально без заморочек. Стройка своего сарая, трансмог экипировки, кастомизация внешнего вида и тд - я к этому отношусь так себе, но как опция ну наверное должно быть. Дальше уже просто хотелки, что было бы прикольно и дало бы много так сказать простора - это конструктор заклинаний, мега крутая штука, особенно если нормально реализовано, а не кал из муравинта. Норм система репутации, чтоб можно было из никого стать народным героем или наоборот главным злодеем, чтоб это отражалось на реакции окружающих и тд. Все это такой тонкий, но важный момент для всяких отыгрышей и пусть ты или нелепый паладин света или школоивел, не суть важно, главное чтоб система была, а дальше модами уже накрутить можно что угодно.
>>10184530 Ты опоздал лет на 6-8. Дауны на Зосах перевели большую часть людей на новую ммо, оставив ЕСО на жизнеобеспечении. В итоге и с новой ммо обосрались, и эффективные менеджеры добили старую своими охуительными идеями. Короче, сейчас ЕСО медленно подыхает и игроки съебывает толпами. Можешь в /tes зайти узнать подробности, там тред ещё жив.
>>10184575 Игроки сваливают потому что жанр ММО умер. Сейчас это что-то уровня стратежек, одна только Корея ещё держится, но в мире всем уже пофиг на этот мертвый жанр.
>>10184580 Да нет, конкретно в этом случае игроки сваливают потому что дауны на разрабах с каждым новым патчем закапывают игру и игнорируют фидбек, а сервера шатает так, что играть невозможно.
>>10180761 (OP) Все же видели, как серия упрощалась от части к части. Очевидно что TES 6 будет максимально упрошенным, оказуаленным проектом в жанре Экшн-адвечура (без рпг), для самой широкой аудитории.
>>10180761 (OP) > Не будет заклинаний левитации, перышка, замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона. А лучше просто пусть вернут возможность создавать свои заклинания, отсутствие этой системы самый большой недостаток скайрима для меня.
Ну и боёвку добавьте в игру хоть какую-то, наймите специалиста, дебильное закликивание ещё кое-как схавали в 2011 и в более ранних частях, но к выходу тес6 безрукие говноеды, которые могли бы такой подход защищать уже просто умрут от старости а в игры они и так давно уже не играют.
>>10186010 А модов не будет. Вышли из моды - владельцам франшизы не выгодно, моддеры которые могли постарели, молодежь модить не умеет и ей на моды похер.
>>10186017 Молодёжь создаёт в роблоксе миллионы виртуальных миров, игры по всем возможным фильмам, аниме, и копии всех возможных не роблокс игр, создают конструкторы, ммо, авиасимуляторы, можно перечислять вечность и гораздо труднее найти то, чего они НЕ создают, всё это делают пиздюки от 0 лет, в сми время от времени пишут про очередного школьника, сделавшего супер успешную игру в роблоксе и ставшему миллионером и выглядит он зачастую так, будто ещё не дорос до класса, в котором таблицу умножения проходят. Уж за что, а за моддеров я спокоен, фантазии и энергии у молодёжи бесконечный запас, единственная задача тодда просто дать им инструмент и не мешать.
«Просто притворитесь, что мы её не анонсировали» — Тодд Говард дал интервью о стадии разработки The Elder Scrolls 6
🟠На вопрос журналиста о промежутке времени между анонсом и фактическим релизом Тодд посоветовал притвориться, что игру даже не анонсировали: Просто притворитесь, что мы её не анонсировали. Её не существует.
🟠Про стадию разработки ответ убил: Я никогда не слышал о ней.
🟠Единственная инфа только о том, что игра сменила движок на Creation Engine 3.
>>10187036 >Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG. >The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года Тоддуша Жопич Говардос. Тоддыня-Пиздабыня.
>>10187036 > Просто притворитесь, что мы её не анонсировали. Её не существует. В голос, наху >>10187134 > но моддинг сдох, люди уже не те, а потому великой игра не станет Да не сдох он. Просто моддить уже нечего, взять тот же скурим, скажи что там ещё моддить? Очередное миллионное оружие которое нахуй не кому не упёрлось? Шмотки? Анимации которых и так куча на каждый вкус и цвет? Компаньонов? Люди просто уже не знают, что моддить, потому что всё уже сделано. Если с фоллычем понятно, там можно 24/7 создавать оружие, броню и различную одежду, то со скуримом - в разы сложнее, поэтому.. Тут не трудно сложить 2+2 и понять почему сейчас с моддингом так туго.
>>10187036 >Creation Engine 3 Ну и нахуй в 2030м году нужна будет опенворлд фентези рпг игруха гдет каждый домик это отдельная локация с подзагрузкой с непрозрачными окнами. Напомню нахуй что Готика 3 с полностью бесшовным опенворлодм без подзагрузок вышла в 2006 году, 20 лет назад, вышла игруха которая по технологиям ебет в очко и в рот некродвижок этих бездарей. Что тут говорить про Дерьмак 3 и Копро Дезерт. Это блядь просто позорище, в это будут шпилить уже только конченные фанатики бесесды которым и Сралфилд и Калаут 4, 76 норм были.
>>10187036 >Creation Engine 3 TES VI можно хоронить, в принципе. Этот ублюдский копродвижок снова все испортит. Опять будут хуевый графон, завышенные требования, загрузки на каждом шагу, города из трех домов, масштабные битвы 3 на 3, уроды вместо персонажей и прочие радости устаревшего говна мамонта
>>10180761 (OP) >ТЕS VI Будет говном Потому что пустыня Потому что достаточно чекнуть слив пинтерест дизайнера бесезды и понять, что у фанатов будет разрыв очка от вездесущих bbc и с этим ничего не сделать - лорно. Если бы беседка весь Тамриэль лучше бы мечтой Тодда была именно реализация всего континента тес блять, нежели старфилд, то это не так заебывало, а так это арабско африканский вайб в пустыне на 100+ часов. повесточки напихают тоже
>>10187574 Пустыня в Ниггерфелле - это около 30% по лору, может чуть больше. Никто не будет ебашить фулл пустыню непроглядную. Одна из самых богатых провинций на биомы, если что, а дальше уже всё в руках художников Бипезды.