Да везде кал всратый, вырвиглазный и плохо читаемый. Но вообще, в геншине вот эталонный инвентарь, он прям олрайт по всем пунктам: Яркие выразительные иконки, глядя на которую сразу понятно что это и зачем оно надо Все разделено на разделы и категории, та же еда не идет все в кучу, а по категориям и уровням, типа вот идет восстановительная от серой к оранжевой, потом атакующая от серой к оранжевой и тд. Более того, даже очередность регионов сохранена. Высокая кастомизация, можно настроить как оно будет отображаться, что за чем. Отмечают новые предметы. Есть детальное описание, чтоб не возникало вопросов, а что оно дает. Никаких багов, в инвентаре пауза, так что не надо трясущейся рукой в бою за 2 секунды метать батоны в топку Ну и сами менюшки, интерфейс по сути эталонные для жанра, точно не знаю где именно этот интерфейс возник, но популяризировал его геншин, тут без вариантов, сейчас буквально в каждой гаче такой интерфейс, основа как бы.
Можно не согласиться, но вот возьмем 2 ретро игры из далекого прошлого — скайрим с консольными списками говна и ведьмак 3 с консольными иконками говна. В ведьмаке нулевая читаемость иконок, тупо все выглядит одинаково и сливается, ты открываешь инвентарь и сразу непонятно какое зелье что дает, особенно это касается отваров. Стакается всрато, оружейный и тд надо листать, иконки мелкие, однотипные, цвета прибиты от балды, желтый меч может быть хуже синего, ну и количество вещей закрывает половину иконки. ММОшный такой инвентарь, поставил бы ему 1/10 И вот скайрим с консольными списками, заходишь в инвентарь, а там списки говна, удобство отсутствует по определению, листать этот кал, чтоб найти нужное, поиск всратый, сортировка кривая. Эталонный консольный инвентарь, поставил бы ему 0/10, без модов буквально рыганина.
>>10161621 У ДЭ инвентарь говно с уебанским ручным переодеванием для чеков. При этом статы вещей можно увидеть только наведя на курсор. В результате либо страдаешь каждый раз выискивая вручную вещь с необходимым статом для чека, либо в один момент забиваешь и ходишь просто в дающем самые большие плюсы или фэшн.
>>10161621 Борда, серьезно? Там у легендарнок даже нет никакого внятного описания, нужно спецом на вики лезть, чтобы узнать, что за странной надписью скрывается АОЕ стрельба шестью взрывными патронами с паттерном в виде летящей птицы.
>>10161761 >менее красивым или функциональным? Ну, насчёт красоты - он просто есть, не уродливый и не красивый, просто прямоугольные ячейки с предметами вписывающимися в стилистику игры. "Функциональность" - описана в посте на который ты ответил: шестнадцать слотов, половина из которых заполнена со старта данжа, а остальные заполнятся через пару комнат. В большом данже содержимое вообще всех ячеек иногда пару раз целиком сменится. Хотя в контексте игры про менеджмент ресурсов и подпал жопы игрока возможно это и считается функциональностью. И я не против этой концепции, но хоть бы половину забега(независимо от размера) в среднем давали свободно лутаться, а потом уже пусть будут "сложные выборы". А то гумозно как-то - на большой данж тебе нужно брать больше ресов, лут там по определению обильней, а инвентарь того же размера как и всегда.
Самый удобный инвентарь - в Санитарах Подземелий. ПРОСТО берешь и сразу видишь все 5 панелей: рюкзак и кукла тебя/цели + отдельная матрица для перетасовки вещей, чтобы без "открыл-закрыл", когда инвентарь полный, и надо что-то подобрать, выбросив менее ценный предмет. Нигде лучше не сделали.
>>10161867 Как в тред зашел, тоже в мыслях это было. Но щас вот посмотрел - объективно это ведь говно ебаное, 0/10 инвентарь. Ну ладно, иконки прикольные, +2 очка - 2/10. У нас просто хорошие воспоминания от игры, вот они и влияют на субъективную оценку.
>>10162123 1. Это модовая васянка 2. Ты ебнутый. Сталерозагоны живые везде, каждый год играется какое-то поделие на основе сосалкера Инвентарь на гране божественного со стилизацией без лишней мишуры и деталей
>>10161416 (OP) Тоже думал о сталкере. Но імхо в таркове еще лучше. Идеально передать разницу между разгрузкой и сумками в геймплее. Лучший инвентарь среди шутеров. Знаю что буянов сталкером вдохновляся, поэтому это выглядит как развитие этой идей.
А для фетнези всяких, впринципе диабло-подобный (ну или как в море, или арк фаталисте (минімалистично но более имерсивно чтоле как в ультимах) >>10162137 Это ваніла ТЧ. Какая васянка?
Самый приятный инвентарь - это сетка. Самый уебанский - список. Список - консольный высер. Консольщикам вообще не должны были разрешать игры с инвентарем. Все испортили из-за этих пидорасов. Их удел - гоначке, драчке и прыгалки.
мне еще нравится, что есть "косяк" - ты не можешь снять нижний слой одежды, не сняв верхний. как сделал бы мастер удобств - насрал бы 10 кнопок слотов, чтобы тебе не пришлось кликать лишние клики. как сделали васьки - просто блядь закрой ебало и снимай броник, если хочешь снять кольчугу, не развалишься. и это сильно упрощает интерфейс
ещё бы "земля" автоматически объединяла предметы в ближайшем доступе, а не только в клетке под ногами
>>10163595 я других игорей, кроме моррошинда, не знаю, где инторфейс можно вот так настроить, как окошки на рабочем столе уникальная технология темных веков
>>10163595 В арксе и вообще в иммерсивах самые неудобные инвентари на свете. Словно там специально делают максимально уёбищные и неюзабельные для лучшего ПОГРУЖЕНИЯ
>>10161416 (OP) Мне в Original Sin нравится. Там по умолчанию конечно лютая содомия, но весь прикол в том, что это приучивает тебя вручную сортировать лут по мешочкам: для крафта, для алхимии, для стрел, для свитков итд. И в результате ты с умом ко всему этому подходишь и хорошо помнишь, где у тебя все лежит. И выглядит эстетично. Из минусов - ОЧЕНЬ много микроменеджмента, нельзя "сохранить" ячейку, иногда окошко мешка оказывается очень маленьким и приходится подолгу скроллить. На самом деле много чего можно было лучше сделать, но если сравнивать с какой-нибудь Pillars of Eternity, где вместо мешков нужно использовать спутников, то однозначно win.
>>10161416 (OP) Хороший инветарь может быть только в чистой пк игре, например в сталкере1 или кр. Дело не столько в иконках, сколько в размере и удобстве, чтобы был заточен под мышь, а не под гейпад сраный. Консоль это обрубленный ублюдский интерфейс, можно вспомнить скайрим без модов.
>>10161416 (OP) в киберпанке прикольно было а так в любой игре инвентарь это ад , там либо свалка хлама либо просто мало позиций, чтобы не иметь проблем с кучей хлама.
>>10165315 >>10161631 Буквы это не картинки. Даже если вот щас глянуть на этот интерфейс, то у тебя во-первых вместо части иконок - плейсхолдеры кубики т.е. иконки есть не на всё. Вы во-вторых текст, а именно название, дублируется на экране два раза. Визуальный мусор. В третьих цветовая индикация разная. В инвентаре молния синяя, на вещи молния красная. При этом синяя молния это так-то не молния наверное нихуя, а магия парализации т.е. иконки могут ввести в заблуждение. Ну и плюс бездонный инвентарь, где ты можешь носить 20 клеймор и 5 доспехов в кармане это всегда хуйня.
>>10165524 Визуальный мусор - это твой пост. Инвентарь разделён на два экрана и оба используешь по разному. Слева получаешь суммарную информацию, вкупе с иконками и столбцами статов. Справа - рассматриваешь вещь полностью, вместе с её 3д моделькой, которую кстати можно разглядывать с разных сторон, и со свойствами. Молнии разные потому что в одном месте это индикация что это магический предмет, а в другом какого характера магическое свойство - атакующее, защищающее, или делающее что-то ещё, которое тебе нахуй не нужно когда ты оцениваешь картину инвентаря в целом. >Ну и плюс бездонный инвентарь, где ты можешь носить 20 клеймор и 5 доспехов в кармане это всегда хуйня. Это же Скайрим, можешь настраивать как хочешь - хочешь делай себе сурвайвал как в резиках, хочешь бездонный. Я играл с реквиемом - там почти все предметы ванильные, только носить можешь намного меньше, что-то вроде 70 ёмкости на старте и +5 на лвлапах против 150+15 на лвлапах в ванилле, точные цифры не помню.
Многие незаслуженно проходят мимо инвентаря оригинального РЕзика. А тем не менее он был очень ламповым. Эти звуки, эта возможность вращать 3д рендеры предметов (потом во 2й и 3й части это урезали).... И вообще мне нравится интерфейс 90х годов, весь этот хром и яркие электронные цвета типа киберпанк.
>>10161416 (OP) Сама идея инвентаря это прошлый век, по крайней мере в классическом исполнении - меню, не важно в каком виде. В сынах лесах самая интересная реализация из того, что видел в последнее время.
>>10161416 (OP) Люблю играть в инвентарь 7.62. Нравится, что у нас разное время тратится на работу с разными сумками, из-за чего ценность разных карманов - разная.
Нужен ли такой инвентать во всех играх? Нет.
Люблю инентарь в моровине. Он мнговенный. Это охуенно. В обливионах-скайримах есть микрозадержка при заходе в сумку, тут просто инстант при нажатии пкм. Но с точки зрения гейминга он говно, особенно когда забивается. Зотя в целом все инвентари в тесах - кал, только системы фильтров для скайрима спасают.
Кста так-то ебать в космических рейнжерах охуенные иконки.
>>10168247 Ну кстати напомнил в JA2 1.13 был охуенный инвентарь. В принципе не люблю дроч с разгрузочками, да и вообще милитари и выживальщик стайл игры, но здесь это сделано хорошо. Плюс в самом моде прекрасная прогрессия, когда каждый новый карман, каждый новый плюс к цифре реально ощутимы.
>>10164455 текст > иконки. качество иконок зависит от хуйдожника, поэтому если хуйдожник даун или работает с ограничениями, то иконки выглядят как месиво. поэтому в играх обычно при наведении на иконку появляется текст. может удобно, но это задержка, те надо подождать появление тултипа. с текстом проще - можно просто прочесть сразу
>>10168353 > , но это задержка, те надо подождать появление тултипа. Эту хуйню только недавно придумали и стали вводить. В любой игре года до 2017 ты наводишь мышку и мгновенно видишь описание.
>>10168563 Это мы привыкли, если объективно отстраненно посмотреть, то дохуя не понятного - почему нельзя пистолет горизонтально повернуть даже в опенхкоме, трудность доставания из каждого типа ячеек видна только в бою, разряженное и нет оружие одинаковое истории когда вышел на террор миссия с разряженной плазмой еще тогда гуляли, маленький экран имени не хватает места для прозвищ, если имена длинные и т.д. Но не сказать что в других клонах хкомах чем то лучше, особенно в консольном хком2
>>10168617 >почему нельзя пистолет горизонтально повернуть А это как раз крутое ограничение, что бы ты пистолетами не обвешался как ёлка игрушками. И органично так, просто нельзя поворачивать, а не какая-нибудь мерзкая надпись про достижение лимита пистолетов на солдате. > трудность доставания из каждого типа ячеек видна только в бою Ну это да, но всё равно логично что из за пояса быстрее достать чем из рюкзака. >маленький экран имени не хватает места для прозвищ, если имена длинные Ну это уже основной UI, а не инвентарь, но да
>>10169619 >Как инвентарь и близко да. Что близко да, перемотка говна и десять кликов чтобы просто что-то сделать, чтобы достать один предмет это хороший инвентарь? Просто выстрели себе в голову. Хотя учитывая что ты имбецил ты наверное путаешь худ с инвентарём, но если ты такая тупая утка никто не мешает поставить худ как в однухе для ф3-ф4. >Как игры - вопрос вкуса. Да, если ты так считаешь и ф1-ф2 не литерали твоя первая игра или игра в которую ты играл с почившим папкой-мамкой/бабушкой/братом - у тебя его нет.
ИзжопныйКал 2 Жаль конечно что буряты игру забыли прикрутить к UI но интерфейс и инвентарь там понятен как 12летнему школяру так и 60летнему пердуну. Хорошо читаемые иконки, что скилов что итемов в инвентаре, если поиграть месяц будешь их помнить до конца жизни.