Хороший "филинг", то есть примитивное физическое ощущение от игрового процесса (нажатия и интерактивное их следствие, движения персонажа, звуковое и визуальное сопровождение игрового импакта, влияния на среду) это фундамент хорошей игры. Если "филинг" плохой, игру можно пройти ради некоторых составляющих, - арт, нарратив, концепт, но перепроходить не станет желания. Так, в игры в которых плохой филинг я не возвращаюсь, думаю у многих та же ситуация. Если филинг плохой, игра именно как игра, а не произведение, претендующее на что либо другое, не может называться хорошей. И это не зависит от возраста, древняя игра может иметь лучший филинг, чем современная, если лучше сбалансирован то чисто физическое, интерактивное ядро, через которого как через посредника игрок взаимодействует с окружением. Ведь всю игру, по факту, определяет способность, валидность игрового аватара. Вероятно, лучший филинг для меня, на который многие плюются имеет игра Rain World. Комплексная система управления богатая скрытыми возможностями простейшего действия (передвижение) в синергии с процедурной анимацией этого самого передвижения, создает самый аутентичный опыт интеракции. Значит, филинг не только сверхважен, но он очень субъективен. Динамичное, импактное, живое и интересное для одного, для восприятия другого - вязкий гумоз.
ПЕЙСИНГ
Казалось бы, первое, что должна была отточить до идеала индустрия, это "пейсинг", темп по сути. Но чем новее, дороже игра и кинематографичнее, тем он, закономерно, хуже. Убитый пейсинг это убитая игра. Когда игра попросту не позволяет в себя играть по полчаса,особенно вначале (киберпараша), либо раскачивает свои механики взаимодействия с игровым миром слишком долго (рдр2), либо на середине полностью меняет темп(deus ex hr (dc): missing link), её перепрохождение становится чистой фрустрацией.
ИНТЕГРАЛЬНОСТЬ
Игра это произведение человеческого разума, а значит наследует его принципы, основным из которых есть интегральность, целостность, герметичность. Убери кадр из фильма и он перестанет быть целостным, как и любое произведение другой формы человеческого креатива. Добавь в мызыку лишний звук, и трек рассыпется, игры не исключение. Лишняя механика, элемент интерфейса, неюзабельная шмотка, филлерные вещи, забивающие инвернтарь, что угодно, что засирает игру, так же плохо сказывается на ней, как изъятие основополагающих составляющих. Интегральность теряется также, когда игра забывает, когда сама исчерпывает свой ресурс возможностей, и не заканчивается. Супердорогая ерунда, которая забита до отказа "контентом", и которая проходится сотню часов, в моем личном опыте никогда не отбивает время. Фановая игра, которая пробегается за 5 часов, и которую в конечном счёте ты перепройдешь раз 5 (25 в сумме), попускает игру, которая за 100 часов, должна принести в 5 раз больше "опытного контента", но по факту превращается в РАБотку.
>>10160510 (OP) Rain World база, конечно, но Пиздос, я после ТАКИХ ублюдошных понятий уже не смогу ёжиться от "геймплейных лупов" так, как ёжился раньше.
>>10160510 (OP) Оп, а теперь убери из Rain World его антураж. Вот накати поверх него условный графический мод, чтоб получился марио с физоном и выживанием. Вместо уровней там накати платформ в воздухе наугад. Три хуя твоих на месте — но вместо игры хуйня какая-то получилась.
>>10160510 (OP) Нахуя придумываешь блять велосепиды, ебаные эстати вашу мать. ГЕЙМПЛЕЙ, ДИЗАЙН ВСё блять. Геймплейно все ссут делать что-то новое и выдают 3жди пережаный кал чтобы господин инвестор был в восторге ибо очередной клон успешного говна и ли реймейк, это ж успех наверняка будет. А дизайн умер, потому что блять ассетов с урине5 хуяк хуяк и в продакшн, RT ON, FPS OFF и пошло добро.
>>10160510 (OP) воняешь зулиным и другими картавыми антихаризматичными петухами с ютуба. у тебя есть ютуб канал где ты 5 лет выкладываешь свои видеоэссе на 100 просмотров?
>>10160510 (OP) Мне кажется всем маминным эссеистам нужно избавляться от ебанских чуждо ощущающихся слов типа пэйсинг, эмерджентность, импакт и подобный кал. Каждый понимает это по своему вместо внятных дискуссий получается вкусовое дрочево только с необычно звучащими словами. Мне это понравилось потому что там импакт. Что импакт сука? Ты можешь выражаться нормально? Уёбок блядь необразованный
>>10160510 (OP) Хорошо мозги работают, молодец. Всё же здесь изредка бывают люди умеющие в анализ. Я бы 3 часть более конкретно выразмл, а то будто только про наличие контента, а не про механики и баланс, выдержанный визуал, музыку и атмосферу, а так же сюжет и посыл. Вот считай на эти 3 подпункта и стоит разделить ибо о значительно разном они. Я ещё обращаю внимание на рекламу и считаю её важной частью игры, на то есть основание в виде закладываемых ожиданий. Ожидания либо оправдываются, либо нет, при этом каждый игрок сам их себе выдумывает. Правильная реклама и маркетинг способны продать и даже заставить защищать что угодно, но это малое отношение имеет к ценности игры, важно чтобы промо-материалы соответствовали содержанию игры и тогда у игроков будет меньше разочарований от несбывшихся ожиданий. Как пример плохого маркетинга подходит Inscrytion: дохрена народу обругали и дропнули игру когда та начала внезапно ломать 4-ую стену и заниматься пост-модернизмом. К таким вещам каждый относится по своему вкусу, но мой посыл-то в том, что вот эта часть игры была скрыта и не показывалась в рекламных материалах и закономерно люди озверели, когда их карточный роглайт начал превращаться в какое-то жрпг в киберпространстве, а деньги они платили ведь не за это. Таким образом у игр "с сюрпризом" всегда есть этот существенный недостаток, так как секрет, что игра на самом деле другая, нельзя показывать в промо-роликах и картинках.
>>10160510 (OP) >ФИЛИНГ Я это всегда называл физикой, еще со времен денди. Физика это не разлетающиеся ящики и не порхающие тряпочки, а динамика движения персонажа и анимации.