Сегодня вышли Гостомельские Богатыри - тактика в реальном времени про события первых дней СВО.
Игрока ждёт кампания из 6 миссий, воспроизводящих важные моменты действий воздушно-десантных войск России в Киевской области в феврале-марте 2022 года.
1. Ебаный тупой ИИ. Кликаешь на БТР - отряд бежит ебучим пулеметчиком под огонь коробки, в то время как РПГ-даун сидит в здании. Отвратительная механика стрельбы из зданий, где самым эффективным является обозначение фронта из домика, а какие-либо попытки клацнуть на врага атакой заставляют долбоеба-ИИ судорожно ДУМАТЬ, как ему встать повыебистее в здании, чтобы атаковать врага. С никаким результатом.
2. Механики дерьма. Куда уж нам до КОХа с его кнопочками для броска гранаты и выстрела с РПГ, нееет, у нас есть гениальное решение в виде радиуса в котором хуй знает что где и как работает. Так и не разобрался, каким образом тупой ИИ выбирает стрелять ему сегодня КГ с РПГ или ОГ. Нельзя просто взять и зарядить ОГ и ебнуть по отряду который кучкой под елкой залег, это слишком мудрено для войск дяди васи.
Враг "ошеломлен", "подавлен", круто да? Вообще не ебу, на что это влияет и как это вообще работает, подавленный враг спокойно хуярит с РПГ по моему домику и выбивает мне жеребят. Никакого обучения механикам нет, играй как хочешь.
3. Хитрег дерьма. АГС дает очередь в толпу народа, три гранаты попадает прямо в отряд - отряду ПОХУЙ. Выстраиваешь фланговые удары и обходишь укрытия, буквально пиздотой на одного врага забегаешь - ПОХУЙ, они перестреливаются в лучших традициях Голого Пистолета.
4. У твоих жеребят есть ХП, у врага - нет. Знай сиди гадай, терминаторы ловят лицом АГС, Корд, 3 отряда ВДВ и модельки стоят. Почему я узнаю про желтый ХП бар обозначающий ранение методом тыка а не ебучим обучением? Хороший вопрос.
5. Оказывается я отдал 750 рублей за ранний доступ. Мда, теперь ждать месяцы новых патчей, и гадать дадут ли мне занести игру в библиотеку стима при релизе ее там, чтобы пользоваться модами, если их когда-либо сделают.
Пока что игра очень так себе. Так же грузится очень долго, тупит, враги спавнятся буквально на пустом месте вместо того чтобы выезжать из-за границ карты. Слабенько.
>>10133062 Каждый по-своему понимает, что такое исторически достоверная игра. Например, можно взять за основу подлинные методички интересующей нас эпохи.
>>10133099 Ну, Кошки все же не Нинтендо. Я так понимаю, Парфентий был для них непыльной работой, чтобы поднять денег. Игры про него на самом деле не такие уж и плохие.