Многие советовали поиграть в эту тварь. Я долго копротивлялся, но мнение большинства затянуло меня в это болото.
В этой игре прекрасно всё:
- Вырвиглазный Инсмаутпыньсмаут со своими адептами. Которые поклоняются грязной луже с глазами.
- Главгерой который не умеет бегать и по полчаса лечится
- Идиотские загадки. Большинство из которых оч.лёгкие, но почему то с одним из сейфов разработчик постарался на славу. Что даже посмотрев прохождение я так и не понял логику этого ребуса.
- Дебильные перестрелки. Особенно когда ты трясёшься в кузове грузовика.
-Ну и напоследок. Завод! О да! Те, кто проходил понимают о чём я. Гигантская душнильная локация, которая победит своей духотой с самыми душными локациями в игровой индустрии. Не забудьте про еле ползающего главхера, у которого постоянно что-то болит и ему страшно.
Я почти прошёл сраный завод, но мой пиздюк умер от страха в комнате с дагоном и теперь мне придётся проходить огромный кусок индастриала заново. хнык хнык
- а ну да, атмосфера..
И знаете, что самое печальное?! До конца игры ещё очень далеко. ((
Завод каловый да, видимо бабки на нем закончились. Но мне больше всего нравится дальше побег от катящегося камня, который походу привязан к фпс, потому что я в пиздючестве его траил десятки раз, идеально как спидранер заучивая все углы.
>>10130912 (OP) Не знаю, проходил в год выхода, было весьма атмосферно и понятно. Естественно ГГ не лечится за секунды, это же не экшен. Завод плюс-минус затянут, но в общем неплохо. Ближе к финалу дадут тебе пострелять как в твоей любимой дебильной мультиплеерной игрушке.
>>10130912 (OP) >- Вырвиглазный Инсмаут пыньсмаут со своими адептами. Которые поклоняются грязной луже с глазами. А какой он должен быть? Это и в книге был мрачный захолустный город, где жили всякие дегенераты. >>по полчаса лечится Ну так реализм, плюс это не экшен. Игра и не претендует на экшен и не преподносит себя так. >>Что даже посмотрев прохождение я так и не понял логику этого ребуса Ну значит ты тупой просто, там все понятно. >>Я почти прошёл сраный завод, но мой пиздюк умер от страха в комнате с дагоном Ну так хули не сохраняешься, дурачок?
>>10131121 >Ну так реализм, плюс это не экшен. Игра и не претендует на экшен и не преподносит себя так хуиризьм, игра сама не знает как себя преподносить. От того, что от пулевых ранений он себя лечит на 10 сек. дольше, реализма не прибавляет. Экшн сцены там есть и стрельбы довольно много, а он даже отбежать нормально не может. Играть надо не на легком.
>хули не сохраняешься, дурачок? дегенерат, там нельзя сохраняться на каждом шагу
>Ну значит ты тупой просто, там все понятно особенно бы понял ты
>А какой он должен быть? Это и в книге был мрачный захолустный город, где жили всякие дегенераты. рыбоглазый петух залогинься:)
>>10130912 (OP) С одной стороны, почти всё по делу (ну, кроме доёбки до сейфа, тут хз на чём ты споткнулся, но даже если не был уверен в том, в каком порядке вводить дату, можно было это перебором сделать). Да, в игре хватает откровенно идиотских с точки зрения гейдизайна моментов (да, побег в кузове автомобиля туда входит). Да, завод является одной из самых душных лок в индустрии (хотя бы потому, что враги бесконечно возрождаются). И да, мой герой тоже кончал в той комнате с Дагоном. В смысле, вышибал себе мозги. Почему-то именно в той комнате на психику гг оказывается самое суровое воздействие за всю игру, я хз. Всё это так.
Но игра всё-равно без пяти минут шедевр. Я пишу это на полном серьёзе. Знаешь, когда я проходил эту игру ещё в школьные годы, мне там не нравилось очень много вещей (ну, типа странных скачков сложности, или ещё чего-то такого). Но годы шли, и я поймал себя на мысли, что эта игра именно такая, какой и должна быть. Понимаешь, весь путь героя через Инсмут - это пиздец. И пиздец он не только в плане сюжета или лора там, нет. Он пиздец в том плане, сколько раз гг должен был откинуться и не дожить до финала. Сколько раз его ёбаную жизнь должны были оборвать. И единственное, что его спасает - это связь с Йитианцами, которые наделили гг даром предвидения (читай, сейвлоадом для игрока). Т.е. ещё раз. Твои страдания в игре, не смотря на весьма скверный местами геймдзиайн - это именно те страдания, которые необходимы, чтобы ты в полной мере почувствовал на себе суровость мира Лавкрафта.
Когда ты сидишь и дрочишь в какой-нибудь визуальной новелле по мотивам, выбирая, какую улику там собрать или как кальмара сварить - это всё не то. Настоящее же отчаянье, когда ты чувствуешь, что игра тебя ненавидит. Посадить в кузов и тупо заспамить стрелками со всех сторон, от которых даже не укрыться? Да, блядь. Включить внезапный таймер по спасению Рут, когда гг может ещё и сам с балок навернутся на вонючем портовом складе? Да, блядь. Сделать шогота пиздец непредсказуемым и малоинтуитивным (ну, типа не понятно, когда он смотрит на тебя, а когда нет)? Да, блядь. И после прохождения игры, когда эмоции и негодования остынут, и ты сможешь объективно посмотреть на свой игровой опыт, ты поймёшь, что Тёмные уголки Земли погрузили тебя в такую пучину тревожного и опасного, в какую не способна погрузить ни одна соевая игра про ктулхена, заваливающая тоннами графоманских записок в стиле Лавкрафта.
Если в тебе есть способность разглядывать гениальное за корявым, ты обязательно оценишь эту игру, со временем. Но пожалуйста, допройди её до конца. Или, в худшем случае, дропай уже на баге с побегом, в самом конце (хотя я могу подсказать, как этот баг можно преодолеть, если ты всё же до него дойдёшь).
>>10130912 (OP) >- Идиотские загадки. Большинство из которых оч.лёгкие, но почему то с одним из сейфов разработчик постарался на славу. >Что даже посмотрев прохождение я так и не понял логику этого ребуса. Проходил ее еще до того, как у меня появился интернет, и с хуевым переводом. Все загадки разгадал сам. Так что логика там точно была.
Раз уж здесь собралось 2.5 желчных инвалида, которые вроде бы играли в игру, то расскажите хоть, в каких моментах вам было стрёмно или даже страшно (кроме очевидного побега из отеля)? Я, например, люто срался с сегмента на судне "Урания". Мне было дико стрёмно с того, что матросов там рвали на части. Т.е. с точки зрения расчленёнки в играх я успел много чего повидать. Ту же Бладрейн проходил, где руки-ноги только в путь летели у врагов, всякие Mortal Kombatы. Но конкретно в сабже всегда было стрёмно со смертей персонажей. Помню, как там выбегаешь на палубу, чтобы передать патроны, а там уже через всю палубу след крови, и чья-то то ли рука, то ли нога валяется. А потом спускаешься в лазарет, за аптечкой, а там больные в койках уже в фарш изодраны. Жутко было пиздец. Я там от точки сохранения боялся убегать дальше, чем на пару метров.
>>10134231 Хер его знает, вообще не было. Вот амнезии, пенумбы, это страшно было. А тут блядь волына в руке и игра сразу воспринимается как очень каличный шутан. Мне кажется после фира и андаинг эта игра в принципе не могла напугать. Вот тянка брюнетка ультрафапабельная была, это помню. А, ладно, ок, эпизод где на чердак заглядываешь в щель на мутантку посмотреть, но это максимум клишированный хоррор момент, когда герой нарочито медленно крутится башкой и потом ебака резко на нах епта.
>>10134245 Я в Зов играл уже после Андаинга и Тихих Холмов, срал кирпичами как не в себя. Пенумбра напрягала неплохо, но там всё же было не то. Первая часть очень быстро превращалась в симулятор забивания собак киркой, когда приходило понимание тактики противостояния монстрам. Вторая часть тоже поначалу напрягала, но там монстр бегал куда медленнее гг, поэтому там от него было норм драпать. Алсо, для меня самый страшный момент был в загонах для собак, в конце второй части. Там вроде монстра в привычном смысле как такового не было, главное оставаться на свету. Но пугало хорошо. Вот Амнезия уже совсем другое дело. Там и ебака могла спокойно догнать, и ныкаться от них было стрёмно.
Игра долго играла в меня. Причём ловил баги, которые обычные смертные не ловили.
мимо спойлеры
На корабле игра почему-то не срабатывала, если ты не подержался за поручень при волне. Я долго стрелял по магам и прятался от волны внутри корабля и...смерть. В итоге убил одного, случайно нажал на какую-то палку. Хуяк! Герой схватился кривой лапкой за этот поручень и после волны игра пошла дальше.
Немного много повозился с трубами и починкой корабля.
Битва с тритоном тоже была странной. Раз 5 попадал по нему и всё равно умирал. Затем стал держаться ближе к носу корабля, бегал там как сумасшедший и почему-то хватило мутанту два/три выстрела из пушки и.. умирал он. Я не знаю как это работает.
Словил баг на битве с жирной скуфыней гидрой. Возился два часа с ней. Превращался в ящерицу, запрыгивал на статуи и..ничего не включалось. Раз 10 пытался её грохнуть, включал почти все статуи и на последней как-то неправильно превращался и всё...заново. А это долго сука! На этом моменте я сам стал сходить с ума и тоже слышать голоса.
Скачал костыль, чтобы можно было сохраняться в любой момент. С чувством превосходства и злорадным смехом включил гидру и....прошёл её с первой попытки. мда
Почему-то побег с камнями мне дался с первого раза. Я даже специально его перепрошёл, надеясь на привычные страдания, но нет. Здесь меня игра тоже наебала и на этот раз прошло всё гладко...
Атмосферу я почувствовал, когда после прохождения выпадаешь на главный экран. Голоса говорят "Ты сдохнешь", "Мы тебя видим", при этом ты рассматриваешь странные картинки в галерее под жутковатый эмбиент и шёпот и.. тебе хорошо.
Хорошо, что ты больше никогда не вернешься обратно. И реально лучше сдохнуть, чем играть в это снова. А, ну ещё в конце меня обозвали наркоманом. Всё.
>>10134338 Она самая. >а в Андаинге что страшного было? Ну, как бы много чего. Стрёмные видения гг со всякими жмурами, выпрыгивающие отовсюду варги, монстры, вылезающие из пола, мрачный лабиринт катакомб под монастырём, ебанутый призрак без кожи...Очень жуткая игра. Во всяком случае, если смотреть на неё не с позиции скуфа, который прошёл Чечню. Я бы отсосал за продолжение, но живём в такие времена, что возможно и к лучшему, что продолжения нет.
Мой любимый момент в игре - тот факт, что можно найти дневник владельца отеля, где он рассуждает о том, как пытает и расчленяет заживо постояльцев, на что ГГ не реагирует практически никак. Ну, типа запирает дверь на засов и норм, в самом деле, не валить же из города?
В свое время прошел почти до конца, словил глитч, где в самом-самом финале нужно убегать от чего-то, у меня ГГ физически не мог убежать. Смотрел концовку на ютубе и нихуя не понял. Если герой изначально был агентом Великой Расы, это объясняет, почему он в некоторых моментах действовал ебануто, но не объясняет другие моменты, как мне кажется.
>>10134231 ХЗ, я ссыкло, но мне в игре не очень страшно было. Разве что с шогготом неуютно, как и с любым неубиваемымс врагом в хоррорах. В конце вообще дают БФГ с бесконечными патронами.
>>10134495 С одной стороны, справедливая доёбка. С другой, есть небольшой обоснуй - автобус приехал на конечку, прям возле отеля, и обратно бы поехал уже на следующий день. А чапать пешком через весь город, а потом ещё хз сколько через леса и поля, было не очень заманчивым. Возможно, гг решил, если переждёт одну ночку, то ничего плохо не случится. Но случилось.
>>10134549 Ну там в дневнике описания такие, скажем, сочные. Как владелец отеля из какого-то постояльца заживо кости вынимал, например. Я бы либо попытал счастья на улице, пусть меня лучше пристрелят. Ну или, как минимум, сидел бы напротив длвери. ГГ же спокойно ложится спать, и начинает баррикадировать дверь только когда за ним приходят горожане.
Кстати, еще прикол - ГГ детектив, хорошо владеет огнестрелом (у него даже диплом какой-то есть, вроде), но в Инсмут, расследовать пропажу человека, едет без ствола. Прост)))
1. Когда читаешь дневник менеджера отеля в Иннсмуте. Как он пытал постояльцев, вытаскивая из тела кости, чтобы жертва извивалась как червь будучи ещё живой.
2. Конвеер-человекодавилка на заводе, когда парочку агентов ФБР намотало в мясо.
3. В начале игры, в подвале общества йитианцев можно найти разложенного по баночкам культиста, который ещё жив при этом (отсылка к Шепчущему во тьме). И адски поджариваешь его.
4. Канализация под Инсмутом, где какие-то ядовитые крабы ползают. Везде задристанно кислотой, а кругом лежат переваренный шогготом трупаки.
5. Сцена с поллипами, когда хуяришь их из энергопушки, а они пердят ветром.
В целом охуенная игра, но надо да, превозмогать как бладборн какой-нибудь.
>>10134231 Усрался в самом начале, от этих огромных крабообразных из портала, еще их мерзкий звук цоконья. Хуй знает почему так подействовало. кароч как гг проникся.
Потом наверно шоггот, просто блять инородная жижа, ссыкотно было выходить на платформу к нему чтобы крутить вентили.
Ну и последнее это на острове, когда идешь внутри острова что ли, над бездной, идешь по тонкому "мостику" и там на тебя вылетают летающие твари мерзкие. Их вид чет вызвал страх.
Хорошая игра. Кривая, да, но в этом есть очарование. В мире когда все игры походи друг друга движком и интрефейсом, скучаешь по временам, когда каждая игра имела свой движок, раскладку и особенности. Я все же согласен, что игра была бы лучше, будь в ней меньше экшена, но тогда бы вообще хер проадалась. В игре очень красивые локации. Много деталей и красивая графика. Да, она именно что работает, ее ограниченность хорошо рисует мрачные и неуютные места без блума и прочего. Музыка тоже хорошая и много добавляет к атмосфере. В общем если фанаты хорроров, то строго к ознакомлению, только будьте готовы ебаться при установке.
>>10134710 Амнезию последнюю вроде хвалят. В тотличие от предыдущих, завезли гейплей, можно стрелять, например. Римейки Обителей Зла тож. Мёртвый Космос.
>>10130912 (OP) Игру надо было играть в год выхода. Сейчас она уже устарела морально. Лучше просто Зов Ктулху поиграй. По жанру кинцо, поэтому минимум страданий.
О, после завода самое интересное! Это корабль и пещеры. Если игра непатченная - то в пещерах баг который делает игру непроходимой. Потому я и не прошел её в свое время...
>>10137388 >Игру надо было играть в год выхода. Сейчас она уже устарела морально. Школьник детектед >Лучше просто Зов Ктулху поиграй. Сразу видно малолетку с загаженным устаревшим ещё с рождения мозгом. Ни стиля, ни вкуса, ни мозгов. Зачем такие люди играют в компьютерные игры? А хуй их знает.
>>10137388 На разок, там зачем-то есть прокачка навыков которые нахуй не нужны, т.к. игра максимально коридорная. Но это ладно. Самый пиздец что там нет лавкрафтовского лора, например, имён богов. Вместо этого какой-то Левиафан задроченный. Уровень хтони кстати тоже ниочём, как будто обычная бродилка про культистов, с корявым стелсом и уёбищной стрельбой - это единственное, в чём эта игра превзошла Тёмные углы Земли. Из плюсов - короткая и загадки не душные.
>>10134231 >кроме очевидного побега из отеля Вот это начало когда на тебя все косо смотрят а потом собираются отпиздить и ты роняя кал сваливаешь - это просто топ. Один из лучших игровых опытов в моей жизни. Дальше можно не играть даже - так хорошо уже не будет. Умели же раньше делать.
А я играл в сингинг сисик. Игра очень однообразная - делали на коленке практически. Пару домов и пару механик, которые просто повторяются снова и снова. Но зато очень хорошо передана атмосфера неуютного мокрого унылого города, где безысходность и сырость пронимают до костей.
>>10134495 > Если герой изначально был агентом Великой Расы, это объясняет, почему он в некоторых моментах действовал ебануто, но не объясняет другие моменты, как мне кажется. Он не был агентом никаким. События игры вообще УЖЕ произошли на момент сюжета, ибо ГГ в самом начале повесился в дурке, не выдержав всего пиздеца. А что произошло с ним? Когда он вломился в дом культистов и открыл портал, через который на нашу планету пришла раса Йит и поменяла сознание ГГ с одним из представителей этой расы местами. По итогу сознание ГГ провело 6 лет совершенно на другой планете, пока хитрый алиен искал инфу про Ктулху и прочих темных господ на Земле. После 6 лет сознания вернули на свои места, а ГГ стерли память, чтобы он не ебнулся.
>>10137388 Сцук, лучше в алон ин зе дарк последний поиграть. Там хоть за основу взяли другие рассказы Лавкрафта, а не остаебавший всех уже квартет из Ктулху.
>>10144122 Ну я про это и говорю. На самом деле ты играешь за Йитианца, получается. Но он реагирует в основном слишком по-человечески. По сути, процентов 98 игры ты играешь за инопланетянина.
>>10144171 Нет, мы играем за самого Джека Уолтерса. 6 сентября 1915 после посещения дома культистов в тело гг переносится сознание ийитианца, а его наоборот соответственно. Ийитианец в теле детектива проводит 6 лет добывая нужную ему информацию в этом месте и этом времени, в то время как гг где-то в их пространстве общается с местными. Второй раз управление передают, когда прошло 5 месяцев после возвращения сознания
>>10145014 Аааа, точно. Ну, тогда, получается, ему дали установку на то, чтобы убить полипов, и промыли мозг.
Вообще вот конкретно этот момент забавный. Совершенно случайно на мосту ты встречаешь двух ебак и убивашь их из молниевой пушки, это вообще абсолютно рандомный момент, и по сравнению с тем, как ты ебашишь из пушки Дагону в ебло и поджариваешь жирную жопу мамаши Гидры вообще не запоминается. Но, по итогу, это ключевой момент.
Вообще Йитианцы были бы норм челы, если бы не угроза того, что однажы они вернутся на Землю в людские тела. А может, это уже произошло, Анон? Мы-то с тобой нормальные люди, а все эти педофильские элиты внутри имеют нечеловеческий разум?
>>10134597 > детектив, хорошо владеет огнестрелом (у него даже диплом какой-то есть, вроде), но в Инсмут, расследовать пропажу человека, едет без ствола. Прост Он же уже после вступления с домом был уволен из полиции и стал детективом уровня бэ
>>10134710 cultic стреляй по культистам из люгера бегай от жопы с зубами бензопильщик кидающий кабканы под себя БОСС ТАНК ВОЗВРАЩЕНИЕ БОССА ТАНКА НО УЖЕ С ТЕНТАКЛЯМИ
>>10145057 >Он же уже после вступления с домом был уволен из полиции и стал детективом уровня бэ Он живет в ебучей АМЕРИКЕ в 20-е годы. Он мог бы Томпсон купить легально, если бы хотел, или БАР. У него вроде в катсцене, где он в офисе сидит, револьвер присутствует.
>>10145083 Возможно он просто дурачок? Хотя мне смешнее представлять, что он насколько опустившийся алкаш-нищеброд, что для того, чтобы купить билет на автобус в Иннсмут, ему пришлось продать револьвер.
>>10145358 Ну, собственно, да. Букер такой же лютый алкаш/должник/нищеброд и вынужден буквально добывать оружие в бою, да ещё каким-то крюком потешным полицию пиздить. Если со стороны представителей закона и рядовых горожан на всю эту вакханалию посмотреть, то это буквально Бомж с Дробовиком какой-то.
>>10145736 >это буквально ДЬЯВОЛ С ТАТУИРОВКОЙ ДЬЯВОЛА >потешным полицию пиздить А мне нравиться его джингл при использование как у сумки с инструментами >>10145767 >Насосал >Ревущие Двадцатые А вот и реальная причина почему он поехал в штат инцеста и нищеты ОТОБРАТЬ КЛИЕНТОВ
>>10130912 (OP) Раньше не мог пройти в какое-то здание - там с пулеметов стреляли и убивали сразу. Теперь не могу нормально запустить на своем пека. То ли шинда виновата, то-ли комплектующие. А так вкатился бы 10 лет спустя.
>>10146083 >Раньше не мог пройти в какое-то здание - там с пулеметов стреляли и убивали сразу. скорее всего это прям перед заводом
>Теперь не могу нормально запустить на своем пека. То ли шинда виновата, то-ли комплектующие. А так вкатился бы 10 лет спустя. гог версия вроде пропатченная под современные пк, но на англ.
>>10134231 Вот вся прелесть игры именно в том что тут нет расчленёнки секторной как в других играх где в лучшем случае отстреливаются руки, ноги и голова (обычно только голова лопается). Тут именно что каждый статичный труп был прорисован с какой то маниакальной "любовью" и желанием навалить шок контента. Помимо атмосферы, вспоминаю, что именно трупы запомнились тем, что за каждым стояла история: обблёваные в своих кроватях сектанты, траванувшиеся. В отеле и перед ним помню наткнулся на бабку мёртвую в платке, а когда начал присматриваться к неё у неё изо рта выбежал таракан пробежался по лицу и забежал назад. Агент со стёкшей кожей на заводе, растерзанные моряки на корабле. Ещё вроде было, но эти моменты были уместны, уникальны, их было не так много что бы надоесть, но они, как ни странно, оживляли мир.